Nadir/pl: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
GlowikM (talk | contribs)
Created page with "{{LocBase|Nadir|Nadir}} {{HeroDescription/pl| |name = Nadir |name_pl = Nadir |moto = |lore = |specialtyName = |specialtyDescr = |notes = }} Category:Bohaterowie"
 
GlowikM (talk | contribs)
No edit summary
Line 3: Line 3:
|name = Nadir
|name = Nadir
|name_pl = Nadir
|name_pl = Nadir
|moto =  
|moto = Żadna wiara nie jest „złą wiarą”, jeśli służy Kościołowi Słońca.
|lore =  
|lore = Od dzieciństwa Nadir potrafił dostrzegać słabości innych i wykorzystywać je. Mógł zajść wysoko w Kościele Słońca, lecz jego ideały niewiele go interesowały. Mógł doskonalić się w magii gdziekolwiek, ale jego siostra, Zenitia, ciężko pracowała, by utrzymać go pod ochroną Kościoła. Z czystej wdzięczności pozostał u jej boku. I w pewnym sensie to właśnie on jest jej największą słabością.
|specialtyName =
|specialtyName = Serce serc
|specialtyDescr =  
|specialtyDescr = Rozpoczyna z zaklęciem [[Vulnerability/pl|Mistrzowskiej Wrażliwości]]. Ta wersja czaru sprawia, że cel zawsze otrzymuje maksymalne obrażenia. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 za każde 3 poz. bohatera.
|notes = }}
|notes = }}


[[Category:Bohaterowie]]
[[Category:Bohaterowie]]

Revision as of 18:57, 23 November 2025


Nadir

Lore
Od dzieciństwa Nadir potrafił dostrzegać słabości innych i wykorzystywać je. Mógł zajść wysoko w Kościele Słońca, lecz jego ideały niewiele go interesowały. Mógł doskonalić się w magii gdziekolwiek, ale jego siostra, Zenitia, ciężko pracowała, by utrzymać go pod ochroną Kościoła. Z czystej wdzięczności pozostał u jej boku. I w pewnym sensie to właśnie on jest jej największą słabością.
Specjalizacja - Serce serc
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiej Wrażliwości. Ta wersja czaru sprawia, że cel zawsze otrzymuje maksymalne obrażenia. Podczas rzucania tego zaklęcia efektywna moc zaklęć wzrasta o 1 za każde 3 poz. bohatera.
Notes:

    Żadna wiara nie jest „złą wiarą”, jeśli służy Kościołowi Słońca.
    Kapłan
    1
    1
    2
    3
    Umiejętności początkowe
    Zaklęcia początkowe
    Jednostki początkowe

    Swordsman
    13-18

    Crossbowman
    9-13

    Griffin
    4-6