Gryf: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 5: Line 5:


{{Clear}}
{{Clear}}
{{UnitsNavbox|l=pl}}
{{UnitsNavbox|lang=pl|faction=human}}
[[Category:Temple Units/pl]]
[[Category:Jednostki Świątyni]]
[[Category:Jednostki]]
[[Category:Jednostki]]
__NOTOC__
__NOTOC__

Revision as of 19:54, 22 July 2026


Gryf
Stopień
III
Koszt
270Złoto
Bazowy Przyrost
+7
Wartość odziału
247
Statystyki
Zdrowie
30
Atak
7
Obrona
6
Zadawane obrażenia
5-9
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
9
Szybkość
5
Inne
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Gryf
Ulepszenie A
Ulepszenie B
Wewnętrzne ID
griffin
Gryf
Gryfy nie są rodzime dla Jadame — zostały przywiezione z wyspy Karigor oraz Antagarichu przez Świątynnych. Dla wiernych są potężnymi symbolami, przemierzającymi przestworza i dodającymi armiom odwagi do wędrowania głęboko w dzicz otaczającą ich miasta.
Health Zdrowie 25 Stopień: III
Attack Atak 7 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 6 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 5–9 Attack Type fly
Speed Szybkość 5 Price 255Gold
Initiative Inicjatywa 9 Growth 7
Morale Morale 0 PD 28
Luck Szczęście 0 SquadValue 233
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Śpiew Waleczności | Koszt zdolności: 2
Atak tego stworzenia wzrasta o 5, a inicjatywa o 1. Kra, kra!

Czas trwania w rundach: 2.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Czujność I
Może kontratakować dwa razy na rundę.