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|-| Reliques=
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|-| Parchemins magiques=
==Parchemins magiques==
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==Parchemins Mythiques==
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Revision as of 13:18, 1 July 2026


ArtéfactDescriptionAméliorationCoût d'AméliorationEmplacementRaretéSet
Poisson dans la gueule+1 en attaque+1 en attaque25Main PrincipaleICommunGloire du misérable
Gloire du misérable
2 Objets:
Augmente de 1 l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.
4 Objets:
Augmente de 1 de plus l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.
6 Objets:
Augmente de 1 de plus l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.

Dernière pièce
Augmente de 1 la chance.
Ceinture de corde
Augmente la défense de 1.
Anneau de bois
+1 en moral.
Haillons
+1 en puissance de sorts.
Poisson dans la gueule
+1 en attaque.
Chapeau de paille
+1 en savoir.
Ça frétille pendant le combat.
RapièreAugmente de 10 % les dégâts au corps à corps infligés par les créatures alliées+5 % de dégâts au corps à corps50Main PrincipaleIIRareFierté du duelliste
Fierté du duelliste
2 Objets:
Augmente de 3 l’attaque et la défense.
3 Objets:
Toutes les créatures alliées ont un nombre de contre-attaques illimité.

Rapière
Augmente de 10 % les dégâts au corps à corps infligés par les créatures alliées.
Poing américain
Réduit de 30 % les dégâts de contre-attaque subis par les créatures alliées.
Rondache
Les créatures alliées peuvent contre-attaquer même si l’ennemi attaquant possède « Frappe rapide ».
Une arme légère et cinglante. Un outil pour les combattants élégants.
Lance+3 en attaque+2 en attaque50Main PrincipaleIIRareHonneur du chevalier
Honneur du chevalier
3 Objets:
+1 en moral et en chance.
5 Objets:
Augmente de 3 % les chances que le moral et la chance se déclenchent pour chaque point que possède le porteur.

Lance
+3 en attaque.
Armet
Augmente la défense de 2.
Armure de plates
Augmente la défense de 3.
Tambour de guerre
Les créatures alliées infligent +1 point(s) de dégâts.
Miséricorde
+2 en attaque.
Chargez !
Gourdin Massacreur+4 en attaque+2 en attaque. Amélioration possible un nombre de fois illimité. (+120)
NiveauCoûtTotal
2120120
3240360
4360720
54801200
66001800
77202520
88403360
99604320
1010805400
Main PrincipaleIIRareNe fait partie d'aucun set
Les ogres de Sable-de-fer sont préparés à semer le chaos en toute circonstance.
Lame ArdenteAugmente de 2 l’attaque et la défense+1 aux deux attributs50Main PrincipaleIIRarePouvoir du père dragon
Pouvoir du père dragon
3 Objets:
Augmente de 2 tous les attributs.
5 Objets:
Les créatures alliées adjacentes sont immunisées contre tous les effets négatifs.
8 Objets:
Les créatures alliées sont immunisées contre tous les dégâts magiques.

Écharpe ondulante
+3 en puissance de sorts et en savoir.
Lame Ardente
Augmente de 2 l’attaque et la défense.
Œil du Dragon calme
Augmente de 1 l’attaque et la défense.
Bouclier Dragon
Augmente de 3 l’attaque et la défense.
Jambières Dragon
+1 en puissance de sorts et en savoir.
Couronne Croc de Dragon
Augmente de 4 la puissance de sorts et en savoir.
Tabard Dragon
+2 en puissance de sorts et en savoir.
Armure en Écailles de Dragon
Augmente de 4 l’attaque et la défense.
Forgée avec le souffle d’un vrai dragon.
GarrotRéduit de 1 la vitesse de tous les ennemisNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).Main PrincipaleIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
On ne peut pas faire grand-chose quand on s’étouffe.
Arc du bois de champisSupprime la pénalité de dégâts à distance pour les créatures alliéesaugmente de 5 % les dégâts à distance des créatures alliées75Main PrincipaleIIIÉpiqueFlèches vivantes
Flèches vivantes
2 Objets:
Augmente de 1 l’initiative de toutes les créatures alliées.
3 Objets:
Les créatures lançant des attaques à distance obtiennent « Double tir ».

Cape d’ombre et de lumière
Les créatures alliées peuvent toujours utiliser une attaque à distance sur des créatures ennemies adjacentes.
Arc du bois de champis
Supprime la pénalité de dégâts à distance pour les créatures alliées.
Carquois tremblant
Augmente de 10 % les dégâts à distance des créatures alliées.
Cet arc vivant fait lui-même pousser de nouvelles flèches.
Faiseur de véritéRéduit de 10 % l’attaque des créatures ennemiesréduit l’attaque de 5 %75Main PrincipaleIIIÉpiqueRègne des marionnettistes
Règne des marionnettistes
2 Objets:
Augmente de 1 tour(s) le temps de recharge de tous les sorts des créatures ennemies.
4 Objets:
Tous les sorts du grimoire ennemi passent au niveau minimum. (Si tous les sorts doivent passer au niveau maximum en raison d’un autre effet, aucun n’est actif.)

Faiseur de vérité
Réduit de 10 % l’attaque des créatures ennemies.
Chercheur de vérité
Réduit de 10 % la défense des créatures ennemies.
Loi d’Amelchia
Réduit de 1 l'initiative des créatures ennemies.
Silence liquide
Augmente de 1 tour(s) le temps de recharge de toutes les capacités des créatures ennemies.
La vérité est ce que vous en faites. Et si la réalité ne vous convient pas, rappelez-lui qui est le plus fort ici.
Hachette sombreAugmente de 4 l’attaque, puis de 15 % l’attaque totale+2 en attaque75Main PrincipaleIIIÉpiqueOmbre de la Mort
Ombre de la Mort
2 Objets:
Réduit de 1 le moral et la chance de toutes les créatures ennemies.
3 Objets:
Réduit de 1 l’initiative et la vitesse de toutes les créatures ennemies.
4 Objets:
Chaque créature ennemie inflige un minimum de dégâts. (Si les créatures ennemies doivent infliger un maximum de dégâts en raison d’un autre effet, aucun des deux n’est actif.)

Hachette sombre
Augmente de 4 l’attaque, puis de 15 % l’attaque totale.
Bottes d’os
Augmente de 4 la puissance de sorts, puis de 15 % la puissance de sorts totale.
Armure cage thoracique
Augmente de 4 la défense, puis de 15 % la défense totale.
Deuxième ombre
Augmente de 4 le savoir, puis de 15 % le savoir total.
Idéale pour hacher de la viande et non les mots.
Bâton de chaman+6 en puissance de sorts+3 de puissance de sorts supplémentaire75Main PrincipaleIIIÉpiqueÂme chamanique
Âme chamanique
2 Objets:
Augmente de 25 % le mana maximum.
4 Objets:
Tous les sorts du grimoire passent au niveau maximum. (Si tous les sorts doivent passer au niveau minimum en raison d’un autre effet, aucun n’est actif.)

Masque de sirine
Réduit de 1 tour(s) le temps de recharge de tous les sorts.
Anneau de remémoration
Tous les effets appliqués par le héros durent 1 tour(s) de plus.
Cape irisée
+6 en savoir.
Bâton de chaman
+6 en puissance de sorts.
La gemme de concentration n’est pas fabriquée, mais pousse naturellement sur les branches.
Épée de Justice+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir+1 à chaque attribut100Main PrincipaleIVLégendaireAlliance Angélique
Alliance Angélique
3 Objets:
Les créatures de différentes factions ne diminuent pas le moral des autres.
6 Objets:
Augmente de 3 l’initiative et la vitesse de toutes les créatures alliées.

Armure Miraculeuse
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Sandales Sacrées
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Heaume de l’Illumination
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Écharpe céleste de béatitude
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Épée de Justice
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Bouclier Cœur de Lion
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
L’Alliance Angélique a été forgée pour symboliser l’unité entre les sentinelles de la gloire et les mortels. Selon la rumeur, de telles alliances existeraient dans des contrées lointaines.
Griffe du démonAugmente de 12 l’attaque, mais réduit de 4 la défense+4 en attaque100Main PrincipaleIVLégendaireÉlu de Belzébuth
Élu de Belzébuth
2 Objets:
+1 à la vitesse des créatures alliées.
4 Objets:
Les créatures alliées infligent un maximum de dégâts. (Si la créature doit infliger un minimum de dégâts en raison d’un autre effet, aucun des deux n’est actif.)

Pulsation
Augmente de 12 la puissance de sorts, mais réduit de 4 le savoir.
Griffe du démon
Augmente de 12 l’attaque, mais réduit de 4 la défense.
Don de Belzébuth
Augmente de 12 le savoir, mais réduit de 4 la puissance de sorts.
Bouclier chitineux
Augmente de 12 la défense, mais réduit de 4 l’attaque.
On dit que les mains de Belzébuth sont douces comme de la soie, mais pas celles de ses serviteurs.
ExcaliburCoup héroïque tue +1 unité(s). Affecte les créatures de rang 7 et inférieur+1 unité(s) supplémentaire(s)100Main PrincipaleIVLégendaireHéros de récits
Héros de récits
2 Objets:
Lorsque le héros utilise Coup héroïque, ses effets s'appliquent deux fois.

Excalibur
Coup héroïque tue +1 unité(s). Affecte les créatures de rang 7 et inférieur.
Caducée
Coup héroïque restaure 4 de mana.
Aucun bouclier, armure ou écaille ne peut offrir de protection contre cette lame.
RondacheLes créatures alliées peuvent contre-attaquer même si l’ennemi attaquant possède « Frappe rapide »augmente de 5 % les dégâts au corps à corps infligés par les créatures alliées25Main faibleICommunFierté du duelliste
Fierté du duelliste
2 Objets:
Augmente de 3 l’attaque et la défense.
3 Objets:
Toutes les créatures alliées ont un nombre de contre-attaques illimité.

Rapière
Augmente de 10 % les dégâts au corps à corps infligés par les créatures alliées.
Poing américain
Réduit de 30 % les dégâts de contre-attaque subis par les créatures alliées.
Rondache
Les créatures alliées peuvent contre-attaquer même si l’ennemi attaquant possède « Frappe rapide ».
Conçu non pas pour la défense, mais pour mieux se positionner et contre-attaquer.
Flûte de Pan chantanteTous les effets appliqués par les créatures alliées durent 1 tour(s) de plus+1 tour(s)25Main faibleICommunChant intérieur
Chant intérieur
3 Objets:
Lorsque des créatures alliées mobilisent leurs capacités, elles ne mettent pas fin à leur tour.

Masque sophistiqué
Génère 2 point(s) de focalisation au début du combat.
Partition musicale
Les capacités des créatures alliées infligent +40 % de dégâts.
Flûte de Pan chantante
Tous les effets appliqués par les créatures alliées durent 1 tour(s) de plus.
Les sorts persistent, tout comme les notes.
Miséricorde+2 en attaque+1 en attaque25Main faibleICommunHonneur du chevalier
Honneur du chevalier
3 Objets:
+1 en moral et en chance.
5 Objets:
Augmente de 3 % les chances que le moral et la chance se déclenchent pour chaque point que possède le porteur.

Lance
+3 en attaque.
Armet
Augmente la défense de 2.
Armure de plates
Augmente la défense de 3.
Tambour de guerre
Les créatures alliées infligent +1 point(s) de dégâts.
Miséricorde
+2 en attaque.
Abréger les souffrances d’un adversaire, c’est faire preuve de clémence.
Bouclier de fortuneAugmente la défense de 2Ne peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).Main faibleICommunNe fait partie d'aucun set
Ce n’est peut-être qu’une planche de bois, mais au moins c’est du bois solide.
CaducéeCoup héroïque restaure 4 de mana+4 point(s) de mana supplémentaire50Main faibleIIRareHéros de récits
Héros de récits
2 Objets:
Lorsque le héros utilise Coup héroïque, ses effets s'appliquent deux fois.

Excalibur
Coup héroïque tue +1 unité(s). Affecte les créatures de rang 7 et inférieur.
Caducée
Coup héroïque restaure 4 de mana.
Avec cela, le sang peut devenir magique et la matière peut devenir esprit.
Dague du croissantLes sorts et les capacités des créatures ignorent 40 % de la résistance magique de l’ennemiignore 20 % de résistance magique supplémentaire50Main faibleIIRareSavoir éthéré
Savoir éthéré
2 Objets:
+3 en puissance de sorts et en savoir.
4 Objets:
Tous les effets appliqués par les créatures alliées durent {0} tour(s) de plus.

Dague du croissant
Les sorts et les capacités des créatures ignorent 40 % de la résistance magique de l’ennemi.
Chaussons magiques
Les sorts coûtent 2 point(s) de mana en moins.
Robe du vortex
À chaque fois que l’adversaire lance un sort, confère 40 % de son coût en mana au porteur.
Sept yeux
Augmente de 1 niveau(x) tous les sorts quand il est porté.
Si les sorts sont écrits dans les étoiles, le croissant de lune est là pour les couper en morceaux.
Belle baguette+1 niveau à tous les sortsNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).Main faibleIIRareNe fait partie d'aucun set
Les baguettes sont utilisées pour focaliser les projections mentales, tout comme les cristaux focalisent la lumière en faisceaux.
Sablier pélagiqueRéduit de 1 tour(s) le temps de recharge de tous les sortsNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).Main faibleIIRareNe fait partie d'aucun set
L’eau coule vers le haut, rembobinant le temps.
Bouclier de la DévastationAugmente la défense de 4+2 en défense. Amélioration possible un nombre de fois illimité. (+120)
NiveauCoûtTotal
2120120
3240360
4360720
54801200
66001800
77202520
88403360
99604320
1010805400
Main faibleIIRareNe fait partie d'aucun set
Pourquoi un ogre déchaîné aurait-il besoin d’un bouclier ?
Bouclier DragonAugmente de 3 l’attaque et la défense+1 aux deux attributs75Main faibleIIIÉpiquePouvoir du père dragon
Pouvoir du père dragon
3 Objets:
Augmente de 2 tous les attributs.
5 Objets:
Les créatures alliées adjacentes sont immunisées contre tous les effets négatifs.
8 Objets:
Les créatures alliées sont immunisées contre tous les dégâts magiques.

Écharpe ondulante
+3 en puissance de sorts et en savoir.
Lame Ardente
Augmente de 2 l’attaque et la défense.
Œil du Dragon calme
Augmente de 1 l’attaque et la défense.
Bouclier Dragon
Augmente de 3 l’attaque et la défense.
Jambières Dragon
+1 en puissance de sorts et en savoir.
Couronne Croc de Dragon
Augmente de 4 la puissance de sorts et en savoir.
Tabard Dragon
+2 en puissance de sorts et en savoir.
Armure en Écailles de Dragon
Augmente de 4 l’attaque et la défense.
Certains considèrent que façonner des armes en écailles de dragon est un blasphème. Mais ces critiques sont rarement entendues, tant le bruit des armes se brisant sur une protection supérieure est fort.
Chercheur de véritéRéduit de 10 % la défense des créatures ennemiesréduit la défense de 5 %75Main faibleIIIÉpiqueRègne des marionnettistes
Règne des marionnettistes
2 Objets:
Augmente de 1 tour(s) le temps de recharge de tous les sorts des créatures ennemies.
4 Objets:
Tous les sorts du grimoire ennemi passent au niveau minimum. (Si tous les sorts doivent passer au niveau maximum en raison d’un autre effet, aucun n’est actif.)

Faiseur de vérité
Réduit de 10 % l’attaque des créatures ennemies.
Chercheur de vérité
Réduit de 10 % la défense des créatures ennemies.
Loi d’Amelchia
Réduit de 1 l'initiative des créatures ennemies.
Silence liquide
Augmente de 1 tour(s) le temps de recharge de toutes les capacités des créatures ennemies.
Pour découvrir la vérité, trouvez d’abord leur point le plus sensible et le plus vulnérable.
Bouclier Cœur de Lion+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir+1 à chaque attribut100Main faibleIVLégendaireAlliance Angélique
Alliance Angélique
3 Objets:
Les créatures de différentes factions ne diminuent pas le moral des autres.
6 Objets:
Augmente de 3 l’initiative et la vitesse de toutes les créatures alliées.

Armure Miraculeuse
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Sandales Sacrées
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Heaume de l’Illumination
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Écharpe céleste de béatitude
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Épée de Justice
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Bouclier Cœur de Lion
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
À Jadame, l’effet de l’Alliance s’étend à toutes les créatures, pas seulement celles qui faisaient partie du pacte initial.
Bouclier chitineuxAugmente de 12 la défense, mais réduit de 4 l’attaque+4 point(s) de défense supplémentaire(s)100Main faibleIVLégendaireÉlu de Belzébuth
Élu de Belzébuth
2 Objets:
+1 à la vitesse des créatures alliées.
4 Objets:
Les créatures alliées infligent un maximum de dégâts. (Si la créature doit infliger un minimum de dégâts en raison d’un autre effet, aucun des deux n’est actif.)

Pulsation
Augmente de 12 la puissance de sorts, mais réduit de 4 le savoir.
Griffe du démon
Augmente de 12 l’attaque, mais réduit de 4 la défense.
Don de Belzébuth
Augmente de 12 le savoir, mais réduit de 4 la puissance de sorts.
Bouclier chitineux
Augmente de 12 la défense, mais réduit de 4 l’attaque.
Leurs carapaces sont dures comme du cristal.
Cotte de maillesAugmente la défense de 3Ne peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ArmureICommunNe fait partie d'aucun set
Protection de torse de base. Sa création est bien trop longue pour la défense médiocre qu’elle confère.
Haillons+1 en puissance de sorts+1 de puissance de sorts supplémentaire25ArmureICommunGloire du misérable
Gloire du misérable
2 Objets:
Augmente de 1 l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.
4 Objets:
Augmente de 1 de plus l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.
6 Objets:
Augmente de 1 de plus l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.

Dernière pièce
Augmente de 1 la chance.
Ceinture de corde
Augmente la défense de 1.
Anneau de bois
+1 en moral.
Haillons
+1 en puissance de sorts.
Poisson dans la gueule
+1 en attaque.
Chapeau de paille
+1 en savoir.
Ne jugez pas ce qui donne un sentiment de pouvoir à d’autres !
Armure de l’aigleAugmente de 2 le moral et la chanceNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ArmureIIRareNe fait partie d'aucun set
Les esprits et les oiseaux s’envolent ensemble.
Robe du vortexÀ chaque fois que l’adversaire lance un sort, confère 40 % de son coût en mana au porteurrestaure 60 % du coût du sort50ArmureIIRareSavoir éthéré
Savoir éthéré
2 Objets:
+3 en puissance de sorts et en savoir.
4 Objets:
Tous les effets appliqués par les créatures alliées durent {0} tour(s) de plus.

Dague du croissant
Les sorts et les capacités des créatures ignorent 40 % de la résistance magique de l’ennemi.
Chaussons magiques
Les sorts coûtent 2 point(s) de mana en moins.
Robe du vortex
À chaque fois que l’adversaire lance un sort, confère 40 % de son coût en mana au porteur.
Sept yeux
Augmente de 1 niveau(x) tous les sorts quand il est porté.
Si vous la regardez trop longtemps, vous aurez l’impression qu’elle vous aspire.
Armure de platesAugmente la défense de 3+2 point(s) de défense supplémentaire(s)50ArmureIIRareHonneur du chevalier
Honneur du chevalier
3 Objets:
+1 en moral et en chance.
5 Objets:
Augmente de 3 % les chances que le moral et la chance se déclenchent pour chaque point que possède le porteur.

Lance
+3 en attaque.
Armet
Augmente la défense de 2.
Armure de plates
Augmente la défense de 3.
Tambour de guerre
Les créatures alliées infligent +1 point(s) de dégâts.
Miséricorde
+2 en attaque.
Certaines attaques peuvent faire mal, mais pas au travers d’une armure complète.
Vareuse du roi Cyclope+4 en puissance de sorts+2 en puissance de sorts. Amélioration possible un nombre de fois illimité. (+120)
NiveauCoûtTotal
2120120
3240360
4360720
54801200
66001800
77202520
88403360
99604320
1010805400
ArmureIIRareNe fait partie d'aucun set
C’est ici que se trouve son deuxième œil.
Robe de l’IlluminationTous les sorts de rang 3 sont accessibles au hérosNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ArmureIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
Un jour, un sorcier nota une étrange ressemblance entre le tissage et la magie, c’est ainsi que ces robes furent créées.
Armure cage thoraciqueAugmente de 4 la défense, puis de 15 % la défense totale+2 point(s) de défense supplémentaire(s)75ArmureIIIÉpiqueOmbre de la Mort
Ombre de la Mort
2 Objets:
Réduit de 1 le moral et la chance de toutes les créatures ennemies.
3 Objets:
Réduit de 1 l’initiative et la vitesse de toutes les créatures ennemies.
4 Objets:
Chaque créature ennemie inflige un minimum de dégâts. (Si les créatures ennemies doivent infliger un maximum de dégâts en raison d’un autre effet, aucun des deux n’est actif.)

Hachette sombre
Augmente de 4 l’attaque, puis de 15 % l’attaque totale.
Bottes d’os
Augmente de 4 la puissance de sorts, puis de 15 % la puissance de sorts totale.
Armure cage thoracique
Augmente de 4 la défense, puis de 15 % la défense totale.
Deuxième ombre
Augmente de 4 le savoir, puis de 15 % le savoir total.
Honnêtement, ce n’est pas plus mort qu’un squelette animé.
Cape irisée+6 en savoir+3 en savoir75ArmureIIIÉpiqueÂme chamanique
Âme chamanique
2 Objets:
Augmente de 25 % le mana maximum.
4 Objets:
Tous les sorts du grimoire passent au niveau maximum. (Si tous les sorts doivent passer au niveau minimum en raison d’un autre effet, aucun n’est actif.)

Masque de sirine
Réduit de 1 tour(s) le temps de recharge de tous les sorts.
Anneau de remémoration
Tous les effets appliqués par le héros durent 1 tour(s) de plus.
Cape irisée
+6 en savoir.
Bâton de chaman
+6 en puissance de sorts.
Les jeteurs de sorts des bois des murmures lisent rarement, tirant plutôt leur savoir de leur mémoire mystique.
Armure Miraculeuse+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir+1 à chaque attribut100ArmureIVLégendaireAlliance Angélique
Alliance Angélique
3 Objets:
Les créatures de différentes factions ne diminuent pas le moral des autres.
6 Objets:
Augmente de 3 l’initiative et la vitesse de toutes les créatures alliées.

Armure Miraculeuse
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Sandales Sacrées
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Heaume de l’Illumination
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Écharpe céleste de béatitude
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Épée de Justice
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Bouclier Cœur de Lion
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Cette armure était portée par d’anciens guerriers de l’Église du Soleil, quand celle-ci n’en était qu’à ses débuts.
PulsationAugmente de 12 la puissance de sorts, mais réduit de 4 le savoir+4 de puissance de sorts supplémentaire100ArmureIVLégendaireÉlu de Belzébuth
Élu de Belzébuth
2 Objets:
+1 à la vitesse des créatures alliées.
4 Objets:
Les créatures alliées infligent un maximum de dégâts. (Si la créature doit infliger un minimum de dégâts en raison d’un autre effet, aucun des deux n’est actif.)

Pulsation
Augmente de 12 la puissance de sorts, mais réduit de 4 le savoir.
Griffe du démon
Augmente de 12 l’attaque, mais réduit de 4 la défense.
Don de Belzébuth
Augmente de 12 le savoir, mais réduit de 4 la puissance de sorts.
Bouclier chitineux
Augmente de 12 la défense, mais réduit de 4 l’attaque.
Ressentez simplement le rythme du Chœur.
Armure en Écailles de DragonAugmente de 4 l’attaque et la défense+1 aux deux attributs100ArmureIVLégendairePouvoir du père dragon
Pouvoir du père dragon
3 Objets:
Augmente de 2 tous les attributs.
5 Objets:
Les créatures alliées adjacentes sont immunisées contre tous les effets négatifs.
8 Objets:
Les créatures alliées sont immunisées contre tous les dégâts magiques.

Écharpe ondulante
+3 en puissance de sorts et en savoir.
Lame Ardente
Augmente de 2 l’attaque et la défense.
Œil du Dragon calme
Augmente de 1 l’attaque et la défense.
Bouclier Dragon
Augmente de 3 l’attaque et la défense.
Jambières Dragon
+1 en puissance de sorts et en savoir.
Couronne Croc de Dragon
Augmente de 4 la puissance de sorts et en savoir.
Tabard Dragon
+2 en puissance de sorts et en savoir.
Armure en Écailles de Dragon
Augmente de 4 l’attaque et la défense.
Les dragons noirs d’Alvar ne sont pas vraiment dérangés par l’idée de voir leurs frères verts écorchés. Les dragons cendrés d’Alvar, eux, n’y voient aucun inconvénient.
Torche frontaleAugmente de 1 le champ de visionNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).TêteICommunNe fait partie d'aucun set
Étonnamment, ce sont les templiers qui l’ont inventée, et non les nains. Ils avaient besoin d’une lumière encore plus puissante.
Masque sophistiquéGénère 2 point(s) de focalisation au début du combat2 point(s) de focalisation en plus25TêteICommunChant intérieur
Chant intérieur
3 Objets:
Lorsque des créatures alliées mobilisent leurs capacités, elles ne mettent pas fin à leur tour.

Masque sophistiqué
Génère 2 point(s) de focalisation au début du combat.
Partition musicale
Les capacités des créatures alliées infligent +40 % de dégâts.
Flûte de Pan chantante
Tous les effets appliqués par les créatures alliées durent 1 tour(s) de plus.
Dis-moi quel masque tu portes et je te dirai qui tu veux être.
ArmetAugmente la défense de 2+1 point(s) de défense supplémentaire(s)25TêteICommunHonneur du chevalier
Honneur du chevalier
3 Objets:
+1 en moral et en chance.
5 Objets:
Augmente de 3 % les chances que le moral et la chance se déclenchent pour chaque point que possède le porteur.

Lance
+3 en attaque.
Armet
Augmente la défense de 2.
Armure de plates
Augmente la défense de 3.
Tambour de guerre
Les créatures alliées infligent +1 point(s) de dégâts.
Miséricorde
+2 en attaque.
Un classique moderne.
Chapeau de paille+1 en savoir+1 en savoir25TêteICommunGloire du misérable
Gloire du misérable
2 Objets:
Augmente de 1 l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.
4 Objets:
Augmente de 1 de plus l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.
6 Objets:
Augmente de 1 de plus l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.

Dernière pièce
Augmente de 1 la chance.
Ceinture de corde
Augmente la défense de 1.
Anneau de bois
+1 en moral.
Haillons
+1 en puissance de sorts.
Poisson dans la gueule
+1 en attaque.
Chapeau de paille
+1 en savoir.
L’idiot est parfois le plus intelligent du village.
Couronne Suprême+4 en savoir+2 en savoir. Amélioration possible un nombre de fois illimité. (+120)
NiveauCoûtTotal
2120120
3240360
4360720
54801200
66001800
77202520
88403360
99604320
1010805400
TêteIIRareNe fait partie d'aucun set
On raconte qu’avec le temps, elle rend fou quiconque la porte.
Diadème de l’érudit+2 en savoir+1 en savoir50TêteIIRareSagesse de l’érudit
Sagesse de l’érudit
2 Objets:
+4 en savoir.

Diadème de l’érudit
+2 en savoir.
Amulette de l’érudit
+2 en savoir.
Pour marquer et guider celles et ceux qui souhaitent apprendre.
Diadème miroirRestaure 8 point(s) de mana au héros+8 point(s) de mana supplémentaire75TêteIIIÉpiqueVerre tranquille
Verre tranquille
3 Objets:
Restaure entièrement le mana du héros au début de chaque journée.

Miroir magique
Restaure 4 points de mana au héros.
Éclats de sérénité
Restaure 6 points de mana au héros.
Diadème miroir
Restaure 8 point(s) de mana au héros.
Lorsqu’il devient un bijou porté au niveau de la tête, le verre tranquille révèle son véritable pouvoir.
Heaume de l’Illumination+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir+1 à chaque attribut100TêteIVLégendaireAlliance Angélique
Alliance Angélique
3 Objets:
Les créatures de différentes factions ne diminuent pas le moral des autres.
6 Objets:
Augmente de 3 l’initiative et la vitesse de toutes les créatures alliées.

Armure Miraculeuse
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Sandales Sacrées
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Heaume de l’Illumination
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Écharpe céleste de béatitude
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Épée de Justice
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Bouclier Cœur de Lion
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Beaucoup disent qu’il s’agit du casque de la fondatrice d’Erathia, mais serait-il possible qu’il se soit retrouvé sur Jadame ?
Don de BelzébuthAugmente de 12 le savoir, mais réduit de 4 la puissance de sorts+4 en savoir100TêteIVLégendaireÉlu de Belzébuth
Élu de Belzébuth
2 Objets:
+1 à la vitesse des créatures alliées.
4 Objets:
Les créatures alliées infligent un maximum de dégâts. (Si la créature doit infliger un minimum de dégâts en raison d’un autre effet, aucun des deux n’est actif.)

Pulsation
Augmente de 12 la puissance de sorts, mais réduit de 4 le savoir.
Griffe du démon
Augmente de 12 l’attaque, mais réduit de 4 la défense.
Don de Belzébuth
Augmente de 12 le savoir, mais réduit de 4 la puissance de sorts.
Bouclier chitineux
Augmente de 12 la défense, mais réduit de 4 l’attaque.
Nouvelle force dans ce monde, Belzébuth cherchait un moyen de s’assurer que son invocation ne finirait jamais.
Sept yeuxAugmente de 1 niveau(x) tous les sorts quand il est porté+1 niveau(x) de sorts100TêteIVLégendaireSavoir éthéré
Savoir éthéré
2 Objets:
+3 en puissance de sorts et en savoir.
4 Objets:
Tous les effets appliqués par les créatures alliées durent {0} tour(s) de plus.

Dague du croissant
Les sorts et les capacités des créatures ignorent 40 % de la résistance magique de l’ennemi.
Chaussons magiques
Les sorts coûtent 2 point(s) de mana en moins.
Robe du vortex
À chaque fois que l’adversaire lance un sort, confère 40 % de son coût en mana au porteur.
Sept yeux
Augmente de 1 niveau(x) tous les sorts quand il est porté.
Se connecte directement au cerveau, permettant de voir une toute nouvelle strate de connaissances.
Couronne Croc de DragonAugmente de 4 la puissance de sorts et en savoir+1 aux deux attributs100TêteIVLégendairePouvoir du père dragon
Pouvoir du père dragon
3 Objets:
Augmente de 2 tous les attributs.
5 Objets:
Les créatures alliées adjacentes sont immunisées contre tous les effets négatifs.
8 Objets:
Les créatures alliées sont immunisées contre tous les dégâts magiques.

Écharpe ondulante
+3 en puissance de sorts et en savoir.
Lame Ardente
Augmente de 2 l’attaque et la défense.
Œil du Dragon calme
Augmente de 1 l’attaque et la défense.
Bouclier Dragon
Augmente de 3 l’attaque et la défense.
Jambières Dragon
+1 en puissance de sorts et en savoir.
Couronne Croc de Dragon
Augmente de 4 la puissance de sorts et en savoir.
Tabard Dragon
+2 en puissance de sorts et en savoir.
Armure en Écailles de Dragon
Augmente de 4 l’attaque et la défense.
On peut trouver beaucoup de sagesse dans les dents de sagesse d’un dragon.
Loi d’AmelchiaRéduit de 1 l'initiative des créatures ennemiesréduit l’initiative de 1100TêteIVLégendaireRègne des marionnettistes
Règne des marionnettistes
2 Objets:
Augmente de 1 tour(s) le temps de recharge de tous les sorts des créatures ennemies.
4 Objets:
Tous les sorts du grimoire ennemi passent au niveau minimum. (Si tous les sorts doivent passer au niveau maximum en raison d’un autre effet, aucun n’est actif.)

Faiseur de vérité
Réduit de 10 % l’attaque des créatures ennemies.
Chercheur de vérité
Réduit de 10 % la défense des créatures ennemies.
Loi d’Amelchia
Réduit de 1 l'initiative des créatures ennemies.
Silence liquide
Augmente de 1 tour(s) le temps de recharge de toutes les capacités des créatures ennemies.
Il devient incroyablement difficile de faire quelque chose lorsque la reine d’Alvar l’interdit.
Masque de sirineRéduit de 1 tour(s) le temps de recharge de tous les sorts1 tour(s) de moins100TêteIVLégendaireÂme chamanique
Âme chamanique
2 Objets:
Augmente de 25 % le mana maximum.
4 Objets:
Tous les sorts du grimoire passent au niveau maximum. (Si tous les sorts doivent passer au niveau minimum en raison d’un autre effet, aucun n’est actif.)

Masque de sirine
Réduit de 1 tour(s) le temps de recharge de tous les sorts.
Anneau de remémoration
Tous les effets appliqués par le héros durent 1 tour(s) de plus.
Cape irisée
+6 en savoir.
Bâton de chaman
+6 en puissance de sorts.
Les chouettes et les sirines disposent d’un savoir infini, mais qu’elles choisissent de le partager est une autre histoire.
Chapeau des SagesTous les sorts de rang 5 sont accessibles au hérosNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).TêteIVLégendaireNe fait partie d'aucun set
Légende parmi les sorciers, ce chapeau est le rêve de tous les mages d’Enroth.
Masque à deux visagesLe héros peut utiliser le grimoire 1 fois supplémentaire(s) par tour de combatNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).TêteIVLégendaireNe fait partie d'aucun set
L’inscription est la suivante : « Divisez votre visage et vous ne serez jamais seul au combat ».
Chaussons magiquesLes sorts coûtent 2 point(s) de mana en moins-1 point(s) de mana en moins25BottesICommunSavoir éthéré
Savoir éthéré
2 Objets:
+3 en puissance de sorts et en savoir.
4 Objets:
Tous les effets appliqués par les créatures alliées durent {0} tour(s) de plus.

Dague du croissant
Les sorts et les capacités des créatures ignorent 40 % de la résistance magique de l’ennemi.
Chaussons magiques
Les sorts coûtent 2 point(s) de mana en moins.
Robe du vortex
À chaque fois que l’adversaire lance un sort, confère 40 % de son coût en mana au porteur.
Sept yeux
Augmente de 1 niveau(x) tous les sorts quand il est porté.
Pas les plus confortables, mais certainement très magiques.
Jambières Dragon+1 en puissance de sorts et en savoir+1 aux deux attributs25BottesICommunPouvoir du père dragon
Pouvoir du père dragon
3 Objets:
Augmente de 2 tous les attributs.
5 Objets:
Les créatures alliées adjacentes sont immunisées contre tous les effets négatifs.
8 Objets:
Les créatures alliées sont immunisées contre tous les dégâts magiques.

Écharpe ondulante
+3 en puissance de sorts et en savoir.
Lame Ardente
Augmente de 2 l’attaque et la défense.
Œil du Dragon calme
Augmente de 1 l’attaque et la défense.
Bouclier Dragon
Augmente de 3 l’attaque et la défense.
Jambières Dragon
+1 en puissance de sorts et en savoir.
Couronne Croc de Dragon
Augmente de 4 la puissance de sorts et en savoir.
Tabard Dragon
+2 en puissance de sorts et en savoir.
Armure en Écailles de Dragon
Augmente de 4 l’attaque et la défense.
Ne vous aventurez pas dans Alvar, dans les gorges de Garrote ou dans toute autre terre gouvernée par des dragons qui les portent.
Bottes de voyage+10 points de mouvement+5 points de mouvement50BottesIIRareChemin du vagabond
Chemin du vagabond
2 Objets:
Élimine toutes les pénalités de terrain.

Bottes de voyage
+10 points de mouvement.
Sac à dos
Augmente de 10 les points de mouvement du héros.
Rien ne vaut le cuir souple pour voyager sur de longues distances.
Jambe de la LégionAugmente de 50 % la formation de toutes les créatures dans toutes vos villesNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).BottesIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
Quelque part, une statue sans jambes attend tristement.
Bottes d’osAugmente de 4 la puissance de sorts, puis de 15 % la puissance de sorts totale+2 de puissance de sorts supplémentaire75BottesIIIÉpiqueOmbre de la Mort
Ombre de la Mort
2 Objets:
Réduit de 1 le moral et la chance de toutes les créatures ennemies.
3 Objets:
Réduit de 1 l’initiative et la vitesse de toutes les créatures ennemies.
4 Objets:
Chaque créature ennemie inflige un minimum de dégâts. (Si les créatures ennemies doivent infliger un maximum de dégâts en raison d’un autre effet, aucun des deux n’est actif.)

Hachette sombre
Augmente de 4 l’attaque, puis de 15 % l’attaque totale.
Bottes d’os
Augmente de 4 la puissance de sorts, puis de 15 % la puissance de sorts totale.
Armure cage thoracique
Augmente de 4 la défense, puis de 15 % la défense totale.
Deuxième ombre
Augmente de 4 le savoir, puis de 15 % le savoir total.
Elles chuchotent dans votre sommeil.
Bottes des maraisÉlimine toutes les pénalités de terrainNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).BottesIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
Elles fonctionnent également en guise de bottes de neige, bottes du désert, bottes des terres désolées, etc.
Sandales Sacrées+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir+1 à chaque attribut100BottesIVLégendaireAlliance Angélique
Alliance Angélique
3 Objets:
Les créatures de différentes factions ne diminuent pas le moral des autres.
6 Objets:
Augmente de 3 l’initiative et la vitesse de toutes les créatures alliées.

Armure Miraculeuse
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Sandales Sacrées
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Heaume de l’Illumination
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Écharpe céleste de béatitude
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Épée de Justice
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Bouclier Cœur de Lion
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Nombreux sont les pèlerins de la Lumière qui portent ces sandales en signe d’humilité.
Bottes de sept lieues+30 points de mouvementNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).BottesIVLégendaireNe fait partie d'aucun set
Un mois à peine avant que ces chaussures ne vieillissent. Et leurs empreintes s’étendaient au loin.
Bottes de seigneur de guerreAugmente de 2 l’initiative des créatures alliéesNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).BottesIVLégendaireNe fait partie d'aucun set
On ne peut pas rester au même endroit, il faut agir !
Ceinture de cordeAugmente la défense de 1+1 point(s) de défense supplémentaire(s)25CeintureICommunGloire du misérable
Gloire du misérable
2 Objets:
Augmente de 1 l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.
4 Objets:
Augmente de 1 de plus l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.
6 Objets:
Augmente de 1 de plus l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.

Dernière pièce
Augmente de 1 la chance.
Ceinture de corde
Augmente la défense de 1.
Anneau de bois
+1 en moral.
Haillons
+1 en puissance de sorts.
Poisson dans la gueule
+1 en attaque.
Chapeau de paille
+1 en savoir.
Protège les bibelots de valeur.
Écharpe sans âmeRéduit de 1 le moral des créatures ennemiesNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).CeintureICommunNe fait partie d'aucun set
Contrairement à toutes les autres écharpes, totalement réputées pour avoir une âme.
Flacon de l’oubliTous les effets négatifs sur les créatures alliées durent 1 tour(s) de moins1 tour(s) de moins50CeintureIIRareAnesthésie
Anesthésie
2 Objets:
Les créatures alliées soignent 2.5 % de leurs PV de départ au début de chaque tour. Peut réanimer les unités vaincues.
3 Objets:
Augmente de 25 % les PV maximum de toutes les créatures alliées.

Fée Sang-de-Vie
Augmente de 2 les PV des créatures alliées.
Anneau de vie
Tous les effets positifs sur les créatures alliées durent 1 tour(s) supplémentaire(s).
Flacon de l’oubli
Tous les effets négatifs sur les créatures alliées durent 1 tour(s) de moins.
L’eau apporte l’oubli. Elle peut effacer les souvenirs de douleur et de souffrance.
Sac sans finProduit +1 gemmes, cristaux ou unités de mercure chaque jour. (La ressource dépend de la faction du porteur.)Ne peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).CeintureIIRareNe fait partie d'aucun set
Des aventuriers du monde entier jettent leurs biens dans ces sacs. Il était temps que quelqu’un les repêche.
Ceinture du guerrier+2 en attaque+1 en attaque50CeintureIIRareForce du guerrier
Force du guerrier
2 Objets:
+4 en attaque.

Ceinture du guerrier
+2 en attaque.
Amulette du guerrier
+2 en attaque.
Tout guerrier apprécie une bon ceinturon pour accrocher son épée.
Ceinture protectriceRéduit de 10 % les dégâts magiques subis. Les créatures alliées sont immunisées contre les effets de « Sommeil »réduit de 5 % les dégâts magiques subis75CeintureIIIÉpiqueFortitude naine
Fortitude naine
3 Objets:
-1 niveau(x) à tous les sorts d'écoles de magie ennemis.
4 Objets:
Immunise le porteur contre tous les effets négatifs en combat et sur la carte globale.

Bouclier antimagique automatisé
Réduit de 10 % les dégâts magiques subis. Les créatures alliées sont immunisées contre les effets de « Fou furieux ».
Contrôleur de résonance pourpre
Réduit de 20 % la puissance de sorts des héros ennemis. Les créatures alliées sont immunisées contre les effets qui les empêchent d'attaquer.
Ceinture protectrice
Réduit de 10 % les dégâts magiques subis. Les créatures alliées sont immunisées contre les effets de « Sommeil ».
Contrôleur de résonance émeraude
Réduit de 10 % la puissance de sorts des héros ennemis. Les créatures alliées sont immunisées contre les effets éliminant des unités supplémentaires.
À ne pas confondre avec les ceintures de transport (à moins que…).
Crâne de MilosAugmente de 1000 les pièces d’or par jour+1000 pièces d’or75CeintureIIIÉpiqueMalédiction de Milos
Malédiction de Milos
3 Objets:
Augmente de 4000 les pièces d’or par jour.

Cochon doré
Augmente de 500 les pièces d’or par jour.
Phalène dorée
Augmente de 250 les pièces d’or par jour.
Crâne de Milos
Augmente de 1000 les pièces d’or par jour.
On dit que l’or se fiche des intentions profondes. Ainsi, puni pour la cupidité de son maître, le plus fidèle serviteur du duc Milos fut emprisonné dans un crâne d’or.
Écharpe ondulante+3 en puissance de sorts et en savoir+1 aux deux attributs75CeintureIIIÉpiquePouvoir du père dragon
Pouvoir du père dragon
3 Objets:
Augmente de 2 tous les attributs.
5 Objets:
Les créatures alliées adjacentes sont immunisées contre tous les effets négatifs.
8 Objets:
Les créatures alliées sont immunisées contre tous les dégâts magiques.

Écharpe ondulante
+3 en puissance de sorts et en savoir.
Lame Ardente
Augmente de 2 l’attaque et la défense.
Œil du Dragon calme
Augmente de 1 l’attaque et la défense.
Bouclier Dragon
Augmente de 3 l’attaque et la défense.
Jambières Dragon
+1 en puissance de sorts et en savoir.
Couronne Croc de Dragon
Augmente de 4 la puissance de sorts et en savoir.
Tabard Dragon
+2 en puissance de sorts et en savoir.
Armure en Écailles de Dragon
Augmente de 4 l’attaque et la défense.
L’œil est peut-être faux et fabriqué à partir d’une gemme, mais l’ondulation, elle, est bien réelle.
Écharpe céleste de béatitude+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir+1 à chaque attribut100CeintureIVLégendaireAlliance Angélique
Alliance Angélique
3 Objets:
Les créatures de différentes factions ne diminuent pas le moral des autres.
6 Objets:
Augmente de 3 l’initiative et la vitesse de toutes les créatures alliées.

Armure Miraculeuse
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Sandales Sacrées
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Heaume de l’Illumination
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Écharpe céleste de béatitude
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Épée de Justice
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Bouclier Cœur de Lion
+2 en attaque, défense, puissance de sorts et savoir.
Les sentinelles se sont retirées du pacte, mais l’artefact perdure.
Porte-clés magiqueSupprime tous les effets qui restreignent le replacement des créatures, la reddition, la fuite, l’utilisation du grimoire et les capacités du héros au combatNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).CeintureIVLégendaireNe fait partie d'aucun set
Peut déverrouiller les Chaînes de Gladiateur.
Sorts en bouteilleTous les sorts de rang 4 sont accessibles au hérosNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).CeintureIVLégendaireNe fait partie d'aucun set
Les potions existent depuis longtemps, mais de là, à glisser la maîtrise d’un sort dans une bouteille ? C’est un exploit impressionnant.
MandaugureRéduit de 1 la chance de l’ennemiNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).DosICommunNe fait partie d'aucun set
Un diablotin sur votre épaule porte malheur… à l’ennemi.
Bouclier antimagique automatiséRéduit de 10 % les dégâts magiques subis. Les créatures alliées sont immunisées contre les effets de « Fou furieux »réduit de 5 % les dégâts magiques subis50DosIIRareFortitude naine
Fortitude naine
3 Objets:
-1 niveau(x) à tous les sorts d'écoles de magie ennemis.
4 Objets:
Immunise le porteur contre tous les effets négatifs en combat et sur la carte globale.

Bouclier antimagique automatisé
Réduit de 10 % les dégâts magiques subis. Les créatures alliées sont immunisées contre les effets de « Fou furieux ».
Contrôleur de résonance pourpre
Réduit de 20 % la puissance de sorts des héros ennemis. Les créatures alliées sont immunisées contre les effets qui les empêchent d'attaquer.
Ceinture protectrice
Réduit de 10 % les dégâts magiques subis. Les créatures alliées sont immunisées contre les effets de « Sommeil ».
Contrôleur de résonance émeraude
Réduit de 10 % la puissance de sorts des héros ennemis. Les créatures alliées sont immunisées contre les effets éliminant des unités supplémentaires.
Les nains maîtrisent tellement les éléments qu’ils ont automatisé leurs défenses.
Tête de monstreToutes les créatures ont toujours un moral neutre au combatNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).DosIIRareNe fait partie d'aucun set
On ne peut pas être trop joyeux quand l’adversaire exhibe ses trophées comme ça.
Tabard Dragon+2 en puissance de sorts et en savoir+1 aux deux attributs50DosIIRarePouvoir du père dragon
Pouvoir du père dragon
3 Objets:
Augmente de 2 tous les attributs.
5 Objets:
Les créatures alliées adjacentes sont immunisées contre tous les effets négatifs.
8 Objets:
Les créatures alliées sont immunisées contre tous les dégâts magiques.

Écharpe ondulante
+3 en puissance de sorts et en savoir.
Lame Ardente
Augmente de 2 l’attaque et la défense.
Œil du Dragon calme
Augmente de 1 l’attaque et la défense.
Bouclier Dragon
Augmente de 3 l’attaque et la défense.
Jambières Dragon
+1 en puissance de sorts et en savoir.
Couronne Croc de Dragon
Augmente de 4 la puissance de sorts et en savoir.
Tabard Dragon
+2 en puissance de sorts et en savoir.
Armure en Écailles de Dragon
Augmente de 4 l’attaque et la défense.
Aucune aile n’a été endommagée lors de la fabrication de ce tabard.
Sac à dosAugmente de 10 les points de mouvement du héros+5 points de mouvement50DosIIRareChemin du vagabond
Chemin du vagabond
2 Objets:
Élimine toutes les pénalités de terrain.

Bottes de voyage
+10 points de mouvement.
Sac à dos
Augmente de 10 les points de mouvement du héros.
Oui, vous pouvez le porter par-dessus cette cape fantaisie.
Cape de sorcier+2 en puissance de sorts+1 de puissance de sorts supplémentaire50DosIIRareVolonté du sorcier
Volonté du sorcier
2 Objets:
+4 en puissance de sorts.

Amulette du sorcier
+2 en puissance de sorts.
Cape de sorcier
+2 en puissance de sorts.
Bloque magiquement les distractions, permettant au sorcier de se concentrer uniquement sur sa sorcellerie.
Bannière des Six VentsAugmente de 1 la vitesse des créatures alliéesNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).DosIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
Il y avait un septième Vent, mais il déplut à Arina. Et puis il y en eut six.
Cape d’ombre et de lumièreLes créatures alliées peuvent toujours utiliser une attaque à distance sur des créatures ennemies adjacentesaugmente de 5 % les dégâts à distance des créatures alliées75DosIIIÉpiqueFlèches vivantes
Flèches vivantes
2 Objets:
Augmente de 1 l’initiative de toutes les créatures alliées.
3 Objets:
Les créatures lançant des attaques à distance obtiennent « Double tir ».

Cape d’ombre et de lumière
Les créatures alliées peuvent toujours utiliser une attaque à distance sur des créatures ennemies adjacentes.
Arc du bois de champis
Supprime la pénalité de dégâts à distance pour les créatures alliées.
Carquois tremblant
Augmente de 10 % les dégâts à distance des créatures alliées.
Permet au porteur de se fondre dans la danse de l’ombre et de la lumière.
Deuxième ombreAugmente de 4 le savoir, puis de 15 % le savoir total+2 en savoir75DosIIIÉpiqueOmbre de la Mort
Ombre de la Mort
2 Objets:
Réduit de 1 le moral et la chance de toutes les créatures ennemies.
3 Objets:
Réduit de 1 l’initiative et la vitesse de toutes les créatures ennemies.
4 Objets:
Chaque créature ennemie inflige un minimum de dégâts. (Si les créatures ennemies doivent infliger un maximum de dégâts en raison d’un autre effet, aucun des deux n’est actif.)

Hachette sombre
Augmente de 4 l’attaque, puis de 15 % l’attaque totale.
Bottes d’os
Augmente de 4 la puissance de sorts, puis de 15 % la puissance de sorts totale.
Armure cage thoracique
Augmente de 4 la défense, puis de 15 % la défense totale.
Deuxième ombre
Augmente de 4 le savoir, puis de 15 % le savoir total.
Elle dégage une aura étrange, comme si elle pensait pour vous.
Robe de Diplomatie+10 % à la puissance de persuasion en diplomatie+5 % de puissance de persuasion en diplomatie100DosIVLégendaireParole d’ambassadeur
Parole d’ambassadeur
2 Objets:
Les pelotons neutres rejoignent gratuitement l'armée du porteur.

Robe de Diplomatie
+10 % à la puissance de persuasion en diplomatie.
Cadeaux diplomatiques
Augmente de 10 % la puissance de persuasion en diplomatie.
Une langue persuasive peut se révéler plus précieuse que des filons d'or, et plus destructrice qu'une catastrophe naturelle.
Ailes d’ange déchuAccorde un vol constantNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).DosIVLégendaireNe fait partie d'aucun set
On murmure que les véritables anges ont abandonné le Temple du Soleil. Était-ce à cause du fanatisme des templiers ou de l’orgueil des anges ?
Anneau de bois+1 en moral+1 en moral25AnneauxICommunGloire du misérable
Gloire du misérable
2 Objets:
Augmente de 1 l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.
4 Objets:
Augmente de 1 de plus l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.
6 Objets:
Augmente de 1 de plus l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.

Dernière pièce
Augmente de 1 la chance.
Ceinture de corde
Augmente la défense de 1.
Anneau de bois
+1 en moral.
Haillons
+1 en puissance de sorts.
Poisson dans la gueule
+1 en attaque.
Chapeau de paille
+1 en savoir.
Le seul trésor d’un paysan.
Œil du Dragon calmeAugmente de 1 l’attaque et la défense+1 aux deux attributs25AnneauxICommunPouvoir du père dragon
Pouvoir du père dragon
3 Objets:
Augmente de 2 tous les attributs.
5 Objets:
Les créatures alliées adjacentes sont immunisées contre tous les effets négatifs.
8 Objets:
Les créatures alliées sont immunisées contre tous les dégâts magiques.

Écharpe ondulante
+3 en puissance de sorts et en savoir.
Lame Ardente
Augmente de 2 l’attaque et la défense.
Œil du Dragon calme
Augmente de 1 l’attaque et la défense.
Bouclier Dragon
Augmente de 3 l’attaque et la défense.
Jambières Dragon
+1 en puissance de sorts et en savoir.
Couronne Croc de Dragon
Augmente de 4 la puissance de sorts et en savoir.
Tabard Dragon
+2 en puissance de sorts et en savoir.
Armure en Écailles de Dragon
Augmente de 4 l’attaque et la défense.
Vous ne pouvez pas vous débarrasser du sentiment qu’il vous suit partout où vous allez.
Anneau de remémorationTous les effets appliqués par le héros durent 1 tour(s) de plus+1 tour(s)25AnneauxICommunÂme chamanique
Âme chamanique
2 Objets:
Augmente de 25 % le mana maximum.
4 Objets:
Tous les sorts du grimoire passent au niveau maximum. (Si tous les sorts doivent passer au niveau minimum en raison d’un autre effet, aucun n’est actif.)

Masque de sirine
Réduit de 1 tour(s) le temps de recharge de tous les sorts.
Anneau de remémoration
Tous les effets appliqués par le héros durent 1 tour(s) de plus.
Cape irisée
+6 en savoir.
Bâton de chaman
+6 en puissance de sorts.
Cet anneau permet de retenir les incantations aussi efficacement qu’un oiseau retient où est son nid.
Maillon de chaîneInterdit au porteur et au héros ennemi de lancer des sorts de rangs 1 et 2 au combatNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).AnneauxIIRareNe fait partie d'aucun set
Un maillon d’une chaîne de concube enroulée autour du doigt. On en voit souvent.
Anneau de vieTous les effets positifs sur les créatures alliées durent 1 tour(s) supplémentaire(s)+1 tour(s)50AnneauxIIRareAnesthésie
Anesthésie
2 Objets:
Les créatures alliées soignent 2.5 % de leurs PV de départ au début de chaque tour. Peut réanimer les unités vaincues.
3 Objets:
Augmente de 25 % les PV maximum de toutes les créatures alliées.

Fée Sang-de-Vie
Augmente de 2 les PV des créatures alliées.
Anneau de vie
Tous les effets positifs sur les créatures alliées durent 1 tour(s) supplémentaire(s).
Flacon de l’oubli
Tous les effets négatifs sur les créatures alliées durent 1 tour(s) de moins.
Fabriqué à partir de sénargent, une herbe unique semblable à du métal.
Contrôleur de résonance émeraudeRéduit de 10 % la puissance de sorts des héros ennemis. Les créatures alliées sont immunisées contre les effets éliminant des unités supplémentaires-5 %50AnneauxIIRareFortitude naine
Fortitude naine
3 Objets:
-1 niveau(x) à tous les sorts d'écoles de magie ennemis.
4 Objets:
Immunise le porteur contre tous les effets négatifs en combat et sur la carte globale.

Bouclier antimagique automatisé
Réduit de 10 % les dégâts magiques subis. Les créatures alliées sont immunisées contre les effets de « Fou furieux ».
Contrôleur de résonance pourpre
Réduit de 20 % la puissance de sorts des héros ennemis. Les créatures alliées sont immunisées contre les effets qui les empêchent d'attaquer.
Ceinture protectrice
Réduit de 10 % les dégâts magiques subis. Les créatures alliées sont immunisées contre les effets de « Sommeil ».
Contrôleur de résonance émeraude
Réduit de 10 % la puissance de sorts des héros ennemis. Les créatures alliées sont immunisées contre les effets éliminant des unités supplémentaires.
La magie est l’art de la résonance, des vibrations discordantes peuvent donc l’atténuer.
Anneau du gardienAugmente la défense de 2+1 point(s) de défense supplémentaire(s)50AnneauxIIRareFortitude du gardien
Fortitude du gardien
2 Objets:
Augmente la défense de 4.

Amulette du gardien
Augmente la défense de 2.
Anneau du gardien
Augmente la défense de 2.
Les gardes de la ville portent souvent ces anneaux pour être plus réactifs de quelques secondes face au danger.
Anneau de neutralitéToutes les créatures ont toujours une chance neutre au combatNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).AnneauxIIRareNe fait partie d'aucun set
Les chances peuvent être calculées… et neutralisées.
Sixième doigtRéduit de 1 le moral et la chance de l’ennemiNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).AnneauxIIRareNe fait partie d'aucun set
On disait que le roi Elloran détenait un toucher maudit. Aujourd’hui encore, son doigt porte malheur, pourvu qu’on le laisse pousser dans sa main.
Éclats de sérénitéRestaure 6 points de mana au héros+6 point(s) de mana supplémentaire50AnneauxIIRareVerre tranquille
Verre tranquille
3 Objets:
Restaure entièrement le mana du héros au début de chaque journée.

Miroir magique
Restaure 4 points de mana au héros.
Éclats de sérénité
Restaure 6 points de mana au héros.
Diadème miroir
Restaure 8 point(s) de mana au héros.
Un anneau fabriqué à partir d’un éclat de verre tranquille conserve certaines de ses propriétés apaisantes.
Chevalière TabarAugmente de 1 la chance+1 en chance50AnneauxIIRareSceau d’Ukhtabar
Sceau d’Ukhtabar
2 Objets:
Augmente de 50 % les gains d’XP.

Chevalière Tabar
Augmente de 1 la chance.
Sceau Ukh
Augmente de 1 le moral.
« Tabar » signifie « nouveauté » en langue sacrée vori. Combiné, « Ukhtabar » signifie « joie de la nouveauté ».
Poing américainRéduit de 30 % les dégâts de contre-attaque subis par les créatures alliéesréduit de 15 % les dégâts de contre-attaque subis75AnneauxIIIÉpiqueFierté du duelliste
Fierté du duelliste
2 Objets:
Augmente de 3 l’attaque et la défense.
3 Objets:
Toutes les créatures alliées ont un nombre de contre-attaques illimité.

Rapière
Augmente de 10 % les dégâts au corps à corps infligés par les créatures alliées.
Poing américain
Réduit de 30 % les dégâts de contre-attaque subis par les créatures alliées.
Rondache
Les créatures alliées peuvent contre-attaquer même si l’ennemi attaquant possède « Frappe rapide ».
Eh bien, techniquement, ce sont quatre anneaux.
Contrôleur de résonance pourpreRéduit de 20 % la puissance de sorts des héros ennemis. Les créatures alliées sont immunisées contre les effets qui les empêchent d'attaquerla puissance de sorts des ennemis est réduite de 10 %75AnneauxIIIÉpiqueFortitude naine
Fortitude naine
3 Objets:
-1 niveau(x) à tous les sorts d'écoles de magie ennemis.
4 Objets:
Immunise le porteur contre tous les effets négatifs en combat et sur la carte globale.

Bouclier antimagique automatisé
Réduit de 10 % les dégâts magiques subis. Les créatures alliées sont immunisées contre les effets de « Fou furieux ».
Contrôleur de résonance pourpre
Réduit de 20 % la puissance de sorts des héros ennemis. Les créatures alliées sont immunisées contre les effets qui les empêchent d'attaquer.
Ceinture protectrice
Réduit de 10 % les dégâts magiques subis. Les créatures alliées sont immunisées contre les effets de « Sommeil ».
Contrôleur de résonance émeraude
Réduit de 10 % la puissance de sorts des héros ennemis. Les créatures alliées sont immunisées contre les effets éliminant des unités supplémentaires.
La magie est l’art de la résonance, des vibrations discordantes peuvent donc l’atténuer.
Anneau du seigneurAugmente de 1 l’initiative des créatures alliéesNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).AnneauxIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
Quand ton seigneur te l’ordonne, lève-toi et pars. C’est aussi simple que ça.
Sceau de silenceAugmente de 1 tour(s) le temps de recharge de tous les sorts des créatures ennemiesNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).AnneauxIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
Bien plus qu’empêcher la parole, ce sceau sape le désir même de résister.
Bague d’invocateur d’âmesL’ennemi perd 1 niveaux sur tous les sorts d’école de magieNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).AnneauxIVLégendaireNe fait partie d'aucun set
Invoqués d'au-delà du voile, ils vous aident volontiers à réprimer vos ennemis, car ils savent qu'un jour ce sera votre tour de leur rendre la pareille.
Queue de BoreolothAugmente la défense de 1+1 en défense. Amélioration possible un nombre de fois illimité. (+30)
NiveauCoûtTotal
23030
36090
490180
5120300
6150450
7180630
8210840
92401080
102701350
ObjetICommunNe fait partie d'aucun set
Né au sein d’une couvée de dragons ordinaires, Boreoloth a passé sa vie à aspirer à la grandeur qui lui avait été refusée à la naissance. Même mort, sa dépouille porte encore l’étincelle d’un progrès personnel sans fin.
Main de Boreoloth+1 en attaque+1 en attaque. Amélioration possible un nombre de fois illimité. (+30)
NiveauCoûtTotal
23030
36090
490180
5120300
6150450
7180630
8210840
92401080
102701350
ObjetICommunNe fait partie d'aucun set
Né au sein d’une couvée de dragons ordinaires, Boreoloth a passé sa vie à aspirer à la grandeur qui lui avait été refusée à la naissance. Même mort, sa dépouille porte encore l’étincelle d’un progrès personnel sans fin.
Tête de Boreoloth+1 en savoir+1 en savoir. Amélioration possible un nombre de fois illimité. (+30)
NiveauCoûtTotal
23030
36090
490180
5120300
6150450
7180630
8210840
92401080
102701350
ObjetICommunNe fait partie d'aucun set
Né au sein d’une couvée de dragons ordinaires, Boreoloth a passé sa vie à aspirer à la grandeur qui lui avait été refusée à la naissance. Même mort, sa dépouille porte encore l’étincelle d’un progrès personnel sans fin.
Cœur de Boreoloth+1 en puissance de sorts+1 en puissance de sorts. Amélioration possible un nombre de fois illimité. (+30)
NiveauCoûtTotal
23030
36090
490180
5120300
6150450
7180630
8210840
92401080
102701350
ObjetICommunNe fait partie d'aucun set
Né au sein d’une couvée de dragons ordinaires, Boreoloth a passé sa vie à aspirer à la grandeur qui lui avait été refusée à la naissance. Même mort, sa dépouille porte encore l’étincelle d’un progrès personnel sans fin.
Partition musicaleLes capacités des créatures alliées infligent +40 % de dégâts+20 % de dégâts supplémentaires25ObjetICommunChant intérieur
Chant intérieur
3 Objets:
Lorsque des créatures alliées mobilisent leurs capacités, elles ne mettent pas fin à leur tour.

Masque sophistiqué
Génère 2 point(s) de focalisation au début du combat.
Partition musicale
Les capacités des créatures alliées infligent +40 % de dégâts.
Flûte de Pan chantante
Tous les effets appliqués par les créatures alliées durent 1 tour(s) de plus.
La musique aide à s’exprimer et donne la cadence de la bataille.
Parchemin magiqueAjoute le sort «» au grimoire du héros.Ne peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetICommunNe fait partie d'aucun set
Parchemin imprégné de connaissances magiques.
Phalène doréeAugmente de 250 les pièces d’or par jour+250 pièces d’or25ObjetICommunMalédiction de Milos
Malédiction de Milos
3 Objets:
Augmente de 4000 les pièces d’or par jour.

Cochon doré
Augmente de 500 les pièces d’or par jour.
Phalène dorée
Augmente de 250 les pièces d’or par jour.
Crâne de Milos
Augmente de 1000 les pièces d’or par jour.
On dit que les phalènes aiment tant les richesses qu’elles se brûlent en prenant le feu pour de l’or. Punie pour la cupidité de son mari, l’épouse du duc Milos fut ainsi transformée en phalène.
Dernière pièceAugmente de 1 la chance+1 en chance25ObjetICommunGloire du misérable
Gloire du misérable
2 Objets:
Augmente de 1 l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.
4 Objets:
Augmente de 1 de plus l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.
6 Objets:
Augmente de 1 de plus l’attaque, la défense, la puissance de sorts, le savoir, le moral et la chance.

Dernière pièce
Augmente de 1 la chance.
Ceinture de corde
Augmente la défense de 1.
Anneau de bois
+1 en moral.
Haillons
+1 en puissance de sorts.
Poisson dans la gueule
+1 en attaque.
Chapeau de paille
+1 en savoir.
Tombe toujours sur face.
Silence liquideAugmente de 1 tour(s) le temps de recharge de toutes les capacités des créatures ennemies+1 tour(s)25ObjetICommunRègne des marionnettistes
Règne des marionnettistes
2 Objets:
Augmente de 1 tour(s) le temps de recharge de tous les sorts des créatures ennemies.
4 Objets:
Tous les sorts du grimoire ennemi passent au niveau minimum. (Si tous les sorts doivent passer au niveau maximum en raison d’un autre effet, aucun n’est actif.)

Faiseur de vérité
Réduit de 10 % l’attaque des créatures ennemies.
Chercheur de vérité
Réduit de 10 % la défense des créatures ennemies.
Loi d’Amelchia
Réduit de 1 l'initiative des créatures ennemies.
Silence liquide
Augmente de 1 tour(s) le temps de recharge de toutes les capacités des créatures ennemies.
Un outil de négociation courant à la cour d’Alvar.
Miroir magiqueRestaure 4 points de mana au héros+4 point(s) de mana supplémentaire25ObjetICommunVerre tranquille
Verre tranquille
3 Objets:
Restaure entièrement le mana du héros au début de chaque journée.

Miroir magique
Restaure 4 points de mana au héros.
Éclats de sérénité
Restaure 6 points de mana au héros.
Diadème miroir
Restaure 8 point(s) de mana au héros.
Ce miroir a l’étrange capacité de restaurer ses éclats brisés.
Idole antiqueLe héros ignore la restriction qui interdit d'utiliser deux fois la même école de magieNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetIIRareNe fait partie d'aucun set
Le pouvoir coule des yeux de pierre de l’idole et se propage dans le corps de son propriétaire.
Jeu de sortsTous les sorts de rang 1 sont accessibles au hérosNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetIIRareNe fait partie d'aucun set
Certains sorciers appréciaient un peu trop les jeux et les paris, voici le résultat.
Parchemin magique enchantéAjoute le sort «» au niveau maximum dans le grimoire du héros.Ne peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetIIRareNe fait partie d'aucun set
Parchemin imprégné de connaissances magiques.
Amulette du gardienAugmente la défense de 2+1 point(s) de défense supplémentaire(s)50ObjetIIRareFortitude du gardien
Fortitude du gardien
2 Objets:
Augmente la défense de 4.

Amulette du gardien
Augmente la défense de 2.
Anneau du gardien
Augmente la défense de 2.
Cette amulette permet à son porteur de survivre contre toute attente, bien qu’elle soit malheureusement souvent portée par des lâches qui n’affronteraient jamais de tels dangers.
Carquois tremblantAugmente de 10 % les dégâts à distance des créatures alliées+5 % de dégâts à distance supplémentaires50ObjetIIRareFlèches vivantes
Flèches vivantes
2 Objets:
Augmente de 1 l’initiative de toutes les créatures alliées.
3 Objets:
Les créatures lançant des attaques à distance obtiennent « Double tir ».

Cape d’ombre et de lumière
Les créatures alliées peuvent toujours utiliser une attaque à distance sur des créatures ennemies adjacentes.
Arc du bois de champis
Supprime la pénalité de dégâts à distance pour les créatures alliées.
Carquois tremblant
Augmente de 10 % les dégâts à distance des créatures alliées.
Fait pousser des flèches, des carreaux, des fléchettes, des shurikens, des javelots et tout objet de lancer magique imaginable (merci les bois).
Cochon doréAugmente de 500 les pièces d’or par jour+500 pièces d’or50ObjetIIRareMalédiction de Milos
Malédiction de Milos
3 Objets:
Augmente de 4000 les pièces d’or par jour.

Cochon doré
Augmente de 500 les pièces d’or par jour.
Phalène dorée
Augmente de 250 les pièces d’or par jour.
Crâne de Milos
Augmente de 1000 les pièces d’or par jour.
On dit que les cochons sont si gourmands qu’ils creusent constamment le sol en quête d’or. Pour sa cupidité, le duc Milos fut ainsi transformé en cochon.
Globe de destructionCoup héroïque inflige +10 de dégâts de baseNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetIIRareNe fait partie d'aucun set
Il prendra tout ce que vous êtes et le transformera en pouvoir brut.
Amulette de l’érudit+2 en savoir+1 en savoir50ObjetIIRareSagesse de l’érudit
Sagesse de l’érudit
2 Objets:
+4 en savoir.

Diadème de l’érudit
+2 en savoir.
Amulette de l’érudit
+2 en savoir.
Pour celles et ceux qui sont conscients de ne rien savoir.
Longue-VueAugmente de 2 le champ de visionNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetIIRareNe fait partie d'aucun set
Capitaine, capitaine ! Tempête en vue !
Sceau UkhAugmente de 1 le moral+1 en moral50ObjetIIRareSceau d’Ukhtabar
Sceau d’Ukhtabar
2 Objets:
Augmente de 50 % les gains d’XP.

Chevalière Tabar
Augmente de 1 la chance.
Sceau Ukh
Augmente de 1 le moral.
« Ukh » signifie « joie » en langue sacrée vori. Combiné, « Ukhtabar » signifie « joie de la nouveauté ».
Poupée vaudouLorsque le porteur est vaincu, il peut tout de même être réembauché à la taverneNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetIIRareNe fait partie d'aucun set
Et quelle belle communauté l’attend là-bas !
Amulette du guerrier+2 en attaque+1 en attaque50ObjetIIRareForce du guerrier
Force du guerrier
2 Objets:
+4 en attaque.

Ceinture du guerrier
+2 en attaque.
Amulette du guerrier
+2 en attaque.
Elle est la marque de nombreux exploits martiaux, passés et à venir.
Amulette du sorcier+2 en puissance de sorts+1 de puissance de sorts supplémentaire50ObjetIIRareVolonté du sorcier
Volonté du sorcier
2 Objets:
+4 en puissance de sorts.

Amulette du sorcier
+2 en puissance de sorts.
Cape de sorcier
+2 en puissance de sorts.
Si le porteur a des faiblesses, le pouvoir contenu dans cette amulette les compense largement.
Drapeau de trêveLe porteur conserve son armée chaque fois qu’il fuit le combatNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
Peu importe votre puissance sur le champ de bataille, à la fin, tous les conflits sont résolus politiquement.
Œuf de l’oie doréeAccorde des récompenses merveilleuses aléatoires après avoir effectué un nombre d’améliorations aléatoireSpécial (60)
NiveauCoûtTotal
26060
360120
460180
560240
660300
760360
860420
960480
1060540
ObjetIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
Si nous savions avec certitude comment naissent les oies d’or, nous vivrions comme des rois. Mais il ne semble pas y avoir de méthode précise.
Tambour de guerreLes créatures alliées infligent +1 point(s) de dégâts+1 de dégâts supplémentaires50ObjetIIIÉpiqueHonneur du chevalier
Honneur du chevalier
3 Objets:
+1 en moral et en chance.
5 Objets:
Augmente de 3 % les chances que le moral et la chance se déclenchent pour chaque point que possède le porteur.

Lance
+3 en attaque.
Armet
Augmente la défense de 2.
Armure de plates
Augmente la défense de 3.
Tambour de guerre
Les créatures alliées infligent +1 point(s) de dégâts.
Miséricorde
+2 en attaque.
Sans cause ni but.
Parchemin magique mythiqueAjoute le sort «» au grimoire du héros.Ne peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
Parchemin imprégné de connaissances magiques.
Globe d’InhibitionLors du premier tour de combat, les héros ne peuvent pas utiliser leur grimoire ni leurs capacités activesNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
C’est étrange à voir, comme si, à l’intérieur de cette sphère, la lumière et le son n’existaient pas.
Orbe de l’aubeTous les sorts de lumière du héros gagnent 1 niveau(x). Le héros ennemi perd 1 niveau(x) de sorts de lumièreNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
La magie de la lumière est implacable, elle excelle dans les effets positifs, la purification, la défense et l’attaque.
Orbe de l’éternitéTous les sorts des arcanes du héros gagnent 1 niveau(x). Le héros ennemi perd 1 niveau(x) de sorts des arcanesNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
La magie arcanique est insaisissable, capable de déformer le temps, l’espace et l’énergie brute à sa volonté.
Orbe du crépusculeTous les sorts de belladone du héros gagnent 1 niveau(x). Le héros ennemi perd 1 niveau(x) de sorts de belladoneNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
La magie de belladone est subtile, spécialisée dans les effets négatifs, la lecture des pensées et la manipulation.
Orbe primordialTous les sorts primordiaux du héros gagnent 1 niveau(x). Le héros ennemi perd 1 niveau(x) de sorts primordiauxNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
La magie primordiale est brute et indomptée, elle se concentre surtout sur les assauts élémentaires.
Éclats de pierre runiqueTous les sorts de rang 2 sont accessibles au hérosNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
Ces quelques fragments contiennent de vastes connaissances et faisaient sûrement autrefois partie d’un tout bien plus grand.
Chaînes de GladiateurEmpêche la reddition et la fuite au combat. (Ceci inclut le porteur et son adversaire.)Ne peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
J’aurais dû utiliser le lasso de gladiateur pour attraper la monture également.
Guide tactiqueL’adversaire ne peut pas replacer les créatures avant le début du combatNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
22… Ra4 23. Nc3 Ra8 24. Nb5 Ra4 25. Nc3 Ra8 26. Nb5
Cadeaux diplomatiquesAugmente de 10 % la puissance de persuasion en diplomatie+5 % de puissance de persuasion en diplomatie100ObjetIVLégendaireParole d’ambassadeur
Parole d’ambassadeur
2 Objets:
Les pelotons neutres rejoignent gratuitement l'armée du porteur.

Robe de Diplomatie
+10 % à la puissance de persuasion en diplomatie.
Cadeaux diplomatiques
Augmente de 10 % la puissance de persuasion en diplomatie.
Aucun désir d’indépendance ne résiste au pouvoir des bonnes choses.
Tome de la lumièrePermet au héros de lancer tous les sorts de lumièreNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetIVLégendaireNe fait partie d'aucun set
« Arina la Brave, Justice des Cieux, Sœur du Soleil qui révèle tout et frappe juste… »
Tome de la belladonePermet au héros de lancer tous les sorts de belladoneNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetIVLégendaireNe fait partie d'aucun set
« Naira la Vraie, la Douce, Gardienne des Secrets, Celle qui Étouffe les Pas, enveloppe-moi dans tes ailes de silence… »
Tome primordialPermet au héros de lancer tous les sorts primordiauxNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetIVLégendaireNe fait partie d'aucun set
« Hksmilla, Rage du Monde, Œil primordial, différent de tout autre érudit, avec tes mille griffes et tes mille têtes… »
Tome des arcanesPermet au héros de lancer tous les sorts des arcanesNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetIVLégendaireNe fait partie d'aucun set
« Doreath le Pur, Tisserand de l’essence la plus claire du monde, Maître du Temps, de l’Espace et de la Solitude… »
Cœur démoniaqueRemplacement de tous les sorts du héros par leur version magistrale (s’il en existe)Ne peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetIVLégendaireNe fait partie d'aucun set
Chacun porte en son sein toute la puissance du monde. Il suffit de se laisser porter par le bourdonnement du Chœur pour la découvrir.
Fée Sang-de-VieAugmente de 2 les PV des créatures alliées+1 PV75ObjetIVLégendaireAnesthésie
Anesthésie
2 Objets:
Les créatures alliées soignent 2.5 % de leurs PV de départ au début de chaque tour. Peut réanimer les unités vaincues.
3 Objets:
Augmente de 25 % les PV maximum de toutes les créatures alliées.

Fée Sang-de-Vie
Augmente de 2 les PV des créatures alliées.
Anneau de vie
Tous les effets positifs sur les créatures alliées durent 1 tour(s) supplémentaire(s).
Flacon de l’oubli
Tous les effets négatifs sur les créatures alliées durent 1 tour(s) de moins.
Les fées ont dans le sang une magie unique, mais elles se souviennent aussi du visage de tous ceux qui les ont retenues captives.
Étoile polaireLes sorts de la carte globale du héros coûtent 0 de manaNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ObjetIVLégendaireNe fait partie d'aucun set
On dit que les étoiles sont les larmes du ciel. Et les larmes peuvent être bues.
Sceau sacré d’EridoreLorsqu’il est porté, il confère toutes les sous-compétences non apprises des compétences suivantes : Logistique, Sorts martiaux, SagesseNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ReliqueIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
Divinité fictionnelle originellement inventée par les pixies pour faire une farce, Eridore fut plus tard vénérée par de nombreuses personnes cherchant à bénir leurs messages.
Sceau sacré d’InsaraLorsqu’il est porté, il confère toutes les sous-compétences non apprises des compétences suivantes : Commandement, Perspicacité, Diplomatie, TactiqueNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ReliqueIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
La légende parle d’une oracle capable de prédire l’issue des guerres et des batailles. Au fil du temps, les généraux commencèrent à vénérer son nom.
Sceau sacré de MeareaLorsqu’il est porté, il confère toutes les sous-compétences non apprises des compétences suivantes : Chance, Économie, Sorts de lumièreNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ReliqueIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
On dit que le dragon d’or du mythe apporte une richesse si grande qu’il est finalement devenu un symbole de culte.
Sceau sacré de QuixLorsqu’il est porté, il confère toutes les sous-compétences non apprises des compétences suivantes : Sorts des arcanes, Repérage, Art de la guerre, ThaumaturgieNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ReliqueIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
On raconte que ce conquérant n’est jamais mort, mais qu’il s’est aventuré à la conquête de nouveaux mondes au-delà de celui-ci. Quix n’existe désormais plus que dans la légende.
Sceau sacré de RophLorsqu’il est porté, il confère toutes les sous-compétences non apprises des compétences suivantes : Droiture, Nécromancie, Murmure, Force du Triumvirat, Communion abyssale, Invocation d’essaimNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ReliqueIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
Personne ne se souvient qui Roph servit autrefois, mais sa loyauté était inébranlable. Avec le temps, il est devenu un saint local, incarnant les idéaux du dévouement indéfectible à son souverain, à sa faction et à soi-même.
Sceau sacré du deuxième hommeLorsqu’il est porté, il confère toutes les sous-compétences non apprises des compétences suivantes : Offensive, Invocation d’avatar, Art du siège, CombatNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ReliqueIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
On dit que le premier homme a trouvé la mort, vaincu par le pouvoir du deuxième. C’est du moins ce que racontent les légendes.
Sceau sacré des Sept magesLorsqu’il est porté, il confère toutes les sous-compétences non apprises des compétences suivantes : Sorcellerie, Sorts de belladone, RésistanceNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ReliqueIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
Sept puissants mages formèrent une alliance secrète. Elle n’existe plus, mais leur sceau perdure.
Sceau sacré d’UurdtLorsqu’il est porté, il confère toutes les sous-compétences non apprises des compétences suivantes : Défense, Sorts primordiaux, RecrutementNe peut pas être amélioré(e).Ne peut pas être amélioré(e).ReliqueIIIÉpiqueNe fait partie d'aucun set
« Là où le sang coule, les plantes poussent. » Telle était la devise d’un ancien culte druidique, et seul leur sceau subsiste pour raconter leur histoire.