Template:AbilityTable/ru: Difference between revisions
No edit summary Tag: Reverted |
Undo revision 12898 by 76561198058997342 (talk) Tag: Undo |
||
| Line 59: | Line 59: | ||
|attack_type_text=Тип атаки | |attack_type_text=Тип атаки | ||
|move_type_text=Тип передвижения | |move_type_text=Тип передвижения | ||
|passive_text= | |passive_text=Пассивная способность | ||
|active_text= | |active_text=Активная способность | ||
|focus_text=Заряды концентрации | |focus_text=Заряды концентрации | ||
|alt_attack_text=Альтернативная атака | |alt_attack_text=Альтернативная атака | ||
Revision as of 15:27, 10 May 2026
Base template: Template:AbilityTable/base
Use
{{AbilityTable
|type=
|type_desc=
|type_icon=
|morale_min=
|morale_max=
|luck_min=
|luck_max=
|necromancable=
|attack_type=
|attack_type_desc=
|attack_type_icon=
|move_type=
|passive1=
|passive1_desc=
|passive1_icon=
|passive2=
|passive2_desc=
|passive2_icon=
|passive3=
|passive3_desc=
|passive3_icon=
|passive4=
|passive4_desc=
|passive4_icon=
|passive5=
|passive5_desc=
|passive5_icon=
|passive6=
|passive6_desc=
|passive6_icon=
|active1=
|active1_desc=
|active1_icon=
|focus1=
|active2=
|active2_desc=
|active2_icon=
|focus2=
|active3=
|active3_desc=
|active3_icon=
|focus3=
|active4=
|active4_desc=
|active4_icon=
|focus4=
|alt_attack1=
|alt_attack1_desc=
|alt_attack1_icon=
|alt_attack2=
|alt_attack2_desc=
|alt_attack2_icon=
|alt_attack3=
|alt_attack3_desc=
|alt_attack3_icon=
}}
Examples
| Тип существа Магическое существо | |
| Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более.
Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя. | |
| Тип атаки Ближний бой | |
| Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку. | |
| Пассивная способность Абсолютное сопротивление | |
| Неуязвимо для магического урона. | |
| Активная способность Обряд призыва. Каратели | |
| Один раз за бой призывает отряд карателей Бездны на месте дружественного трупа.
Призванный отряд получает 50% здоровья цели на начало боя, но не более [ текущая численность отряда‑призывателя ] существ(а). Эти существа остаются в армии героя после окончания боя. | |
| Активная способность Воля Бездны | |
| Получает возможность походить ещё несколько раз сразу после завершения хода: 1. Не завершает ход. | |
| Активная способность Управление разумом | |
| Выбранный отряд противника теряет все возможности хода в этом раунде и пропускает ход. Не действует на воплощения и конструкты | |
| Тип существа Живое существо | |
| Разумный обитатель Джадама.
Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3. Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя. | |
| Тип атаки Ближний бой | |
| Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку. | |
| Тип передвижения Скачок | |
| Вместо обычного передвижения телепортируется, игнорируя препятствия и ловушки. | |
| Пассивная способность Слабое место | |
| Удачные удары этого существа наносят +100% урона, а его максимально возможная удача повышается до 5. | |
| Альтернативная атака Стиль боя. Отступление | |
| После этой атаки это существо возвращается на исходную позицию, но она наносит –50% урона. Не тратит концентрацию. | |
| Тип существа Порождение Роя | |
| Часть Роя, объединённого общим разумом и служащего могучему повелителю из‑за пределов постижимого.
Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –5 до 5. Погибшие порождения Роя можно поднять некромантией после боя. | |
| Тип атаки Ближний бой | |
| Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Не провоцирует контратаку. | |
| Пассивная способность Рой. Авангард | |
| В начале боя получает +1 к атаке за каждое другое уникальное существо Роя в армии. Убив отряд противника, генерирует очки концентрации: 5. | |
| Пассивная способность Ассимилятор душ | |
| В начале боя получает бонусы за каждую фракцию в армии противника:
• Храм: +25% к атаке; • Некрополь: +25% к защите; • Роща: +3 к удаче и боевому духу; • Подземелье: +20% к урону; • Раскол: +10% к здоровью; • Нейтральные: +2 к скорости. | |
| Пассивная способность План Вельзевула | |
| Её герой наносит +25% магического урона. Эффект не суммируется. | |
| Пассивная способность Топчет лилипутов | |
| Наносит больше урона целям более низкого ранга: +3% урона за каждый ранг разницы. | |
| Пассивная способность Быстрый удар | |
| Атака не провоцирует контратаки. | |
| Активная способность Нечистое поклонение | |
| В четыре раза усиливает её эффект «Ассимилятора душ» до конца следующего раунда. Не завершает ход. | |
| Тип существа Конструкт | |
| Объект, одушевлённый при помощи магии или приведённый в движение иным способом.
Боевой дух всегда нейтральный. Удача всегда нейтральная. Погибшие конструкты нельзя поднять некромантией после боя. | |
| Тип атаки Выстрел | |
| Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона. | |
| Пассивная способность Дуэлянт | |
| Не имеет штрафа в ближнем бою и наносит полный урон. | |
| Пассивная способность Снайпер | |
| Независимо от расстояния наносит полный урон выстрелами. | |
| Пассивная способность Защита от магии IV | |
| Получает –90% магического урона. | |
| Альтернативная атака Ближний бой | |
| Использует альтернативную атаку в ближнем бою. | |
| Активная способность Временная петля | |
| Размещает на выбранном гексе невидимую ловушку. Попавший в неё пеший отряд противника переносится на гекс, с которого начал движение, и заканчивает ход.
Кол‑во раундов: 2. | |


