Niziołek: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 2: Line 2:
{{UnitInfobox|lang=pl|id=halfling}}
{{UnitInfobox|lang=pl|id=halfling}}


{{#invoke:LocUnitData|getUnit|Halfling|lang=pl}}
==Umiejętności==
{{UnitAbility|lang=pl|id=living}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=ranged_attack}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=base_passive_sharpshooter}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=base_passive_duelist}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=common_attack_1}}
{{UnitAbility|lang=pl|id=halfling_1}}
 
==Prawa==
Na tę jednostkę wpływają następujące [[Laws/pl|Prawa Frakcji]]:
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_10}}


{{Clear}}
{{Clear}}
==Zobacz też==
{{UnitsNavbox|lang=pl|faction=neutral}}
{{UnitsNavbox|lang=pl|faction=neutral}}
[[Category:Jednostki Neutralne]]
[[Category:Jednostki Neutralne]]
[[Category:Jednostki]]
[[Category:Jednostki]]
__NOTOC__
__NOTOC__

Revision as of 18:12, 1 August 2026


Niziołek
Frakcja
Stopień
II
Koszt
150Złoto
Bazowy Przyrost
+60
Wartość odziału
125
Statystyki
Zdrowie
6
Atak
6
Obrona
6
Zadawane obrażenia
3-3
Morale
3
Szczęście
0
Inicjatywa
6
Szybkość
6
Inne
Budynek
Wewnętrzne ID
halfling

Umiejętności

Typ Stworzenia
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.
od -5 do 5Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
TakPoległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).
Passive Ability
Snajper
Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.
Passive Ability
Szermierz
Nie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia.
Alternative Attack
Atak wręcz
Wykonuje alternatywny atak wręcz.
Active Ability
Rozbrykanie
Ruch
Koszt: 1 Ładunek SkupieniaCzas odnowienia: 1 turaPoziom I
Przenosi się na inne pole w ramach własnego zasięgu ruchu.
Nie kończy tury.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Zobacz też