Hierofantka: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary
No edit summary
Line 5: Line 5:


{{Clear}}
{{Clear}}
{{UnitsNavbox|l=pl}}
{{UnitsNavbox|lang=pl|faction=human}}
[[Category:Temple Units/pl]]
[[Category:Jednostki Świątyni]]
[[Category:Jednostki]]
[[Category:Jednostki]]
__NOTOC__
__NOTOC__

Revision as of 19:54, 22 July 2026


Hierofantka
Stopień
IV
Koszt
440Złoto
(Koszt ulepszenia)
( 130Złoto)
Bazowy Przyrost
+6
Wartość odziału
459
Statystyki
Zdrowie
35
Atak
13This stat is higher compared to the base unit.

Base: 11
Increase: +2
Obrona
16This stat is higher compared to the base unit.

Base: 11
Increase: +5
Zadawane obrażenia
11-11
Morale
2
Szczęście
0
Inicjatywa
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 4
Increase: +2
Szybkość
4This stat is higher compared to the base unit.

Base: 2
Increase: +2
Inne
Specjalista Bohater
Powiązane Jednostki
Bazowa Jednostka
Ulepszenie A
Hierofantka
Wewnętrzne ID
lightweaver_upg
Hierofantka
Hierofantki służą jako kapelanki bardziej świeckim spośród Świątynnych. Wzmacniają ich wiarę i determinację. Podobno wystarczy jedna ich modlitwa, by uleczyć rany całego szwadronu.
Health Zdrowie 35 Stopień: IV
Attack Atak 13 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 15 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 11–11 Attack Type
Speed Szybkość 4 Price 400Gold
Initiative Inicjatywa 4 Growth 6
Morale Morale 3 PD 49
Luck Szczęście 0 SquadValue 425
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Wewnętrzny Blask | Koszt zdolności: 1
Zwiększa atak i obronę wybranego przyjaznego stworzenia o 5, a szybkość i inicjatywę o 2.

Czas trwania w rundach: 1.

Święta Ablucja | Koszt zdolności: 3
Rozprasza wszystkie negatywne efekty ze wszystkich przyjaznych stworzeń i w pełni odnawia ich PZ.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).