Template:AbilityTable/fr: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary
N (talk | contribs)
No edit summary
 
Line 8: Line 8:
|luck_min={{{luck_min|{{#invoke:Unit|get|{{{1}}}|luckMin}}}}}
|luck_min={{{luck_min|{{#invoke:Unit|get|{{{1}}}|luckMin}}}}}
|luck_max={{{luck_max|{{#invoke:Unit|get|{{{1}}}|luckMax}}}}}
|luck_max={{{luck_max|{{#invoke:Unit|get|{{{1}}}|luckMax}}}}}
|necromancable={{{necromancable|{{#switch: {{#invoke:Unit|get|{{{1}}}|baseClass.name}}|Embodiment|Undead|Construct=No|Yes}}}}}
|necromancable={{{necromancable|{{#switch: {{#invoke:Unit|get|{{{1}}}|baseClass.name}}|Embodiment|Undead|Construct=Non|Oui}}}}}
|attack_type={{{attack_type|{{#invoke:Unit|get|{{{1}}}|passives.1.name|fr}}}}}
|attack_type={{{attack_type|{{#invoke:Unit|get|{{{1}}}|passives.1.name|fr}}}}}
|attack_type_desc=<div style="color:white;">{{{attack_type_desc|{{#invoke:Unit|get|{{{1}}}|passives.1.description|fr}}{{#if:{{#invoke:Unit|get|{{{1}}}|passives.1.excaptionInTooltip}}|<br><br>{{#invoke:Unit|get|{{{1}}}|passives.1.excaptionInTooltip|fr}}}}}}}</div>
|attack_type_desc=<div style="color:white;">{{{attack_type_desc|{{#invoke:Unit|get|{{{1}}}|passives.1.description|fr}}{{#if:{{#invoke:Unit|get|{{{1}}}|passives.1.excaptionInTooltip}}|<br><br>{{#invoke:Unit|get|{{{1}}}|passives.1.excaptionInTooltip|fr}}}}}}}</div>
Line 58: Line 58:
<!-- Translation goes here-->
<!-- Translation goes here-->
|type_text=Type de créature  
|type_text=Type de créature  
|morale_range_to_text=à
|luck_range_to_text=à
|morale_range_text=Intervalle du moral
|luck_range_text=Intervalle de la chance
|morale_text=Moral
|luck_text=Chance
|morale_neutral_text=Neutre
|luck_neutral_text=Neutre
|necromancable_text=Nécromancie?
|attack_type_text=Type d'attaque
|attack_type_text=Type d'attaque
|move_type_text=Type de déplacement
|move_type_text=Type de déplacement
Line 127: Line 136:
  }}
  }}
==Examples==
==Examples==
{{AbilityTable|Abyssal Executor}}
{{AbilityTable/fr|Abyssal Executor}}
{{AbilityTable|Infiltrator}}
{{AbilityTable/fr|Infiltrator}}
{{AbilityTable|Hive Huntress}}
{{AbilityTable/fr|Hive Huntress}}
{{AbilityTable|Worldwatcher}}
{{AbilityTable/fr|Worldwatcher}}
[[Category:Table templates]]
[[Category:Table templates]]

Latest revision as of 01:26, 29 June 2026


Base template: Template:AbilityTable/base

Use

{{AbilityTable
|type=
|type_desc=
|type_icon=
|morale_min=
|morale_max=
|luck_min=
|luck_max=
|necromancable=
|attack_type=
|attack_type_desc=
|attack_type_icon=
|move_type=
|passive1=
|passive1_desc=
|passive1_icon=
|passive2=
|passive2_desc=
|passive2_icon=
|passive3=
|passive3_desc=
|passive3_icon=
|passive4=
|passive4_desc=
|passive4_icon=
|passive5=
|passive5_desc=
|passive5_icon=
|passive6=
|passive6_desc=
|passive6_icon=
|active1=
|active1_desc=
|active1_icon=
|focus1=
|active2=
|active2_desc=
|active2_icon=
|focus2=
|active3=
|active3_desc=
|active3_icon=
|focus3=
|active4=
|active4_desc=
|active4_icon=
|focus4=
|alt_attack1=
|alt_attack1_desc=
|alt_attack1_icon=
|alt_attack2=
|alt_attack2_desc=
|alt_attack2_icon=
|alt_attack3=
|alt_attack3_desc=
|alt_attack3_icon=
}}

Examples

Type de créature
Créature magique
-3 à 3Intervalle du moral
|
-5 à 5Intervalle de la chance
|
OuiNécromancie?
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5.

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Capacité passive
Résistance absolue
Immunisé contre tous les dégâts magiques.
Capacité active
Rite d’invocation : Exécuteur
3 Charge(s) de Concentration
Une fois par combat, invoque un peloton d’exécuteurs abyssaux à la place d’un cadavre allié. L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.

N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions
Capacité active
Volonté des Abysses
3 Charge(s) de Concentration
Permet à cette créature de jouer 1 tour(s) supplémentaire(s) immédiatement après son premier tour.

Ne termine pas le tour.
Capacité active
Contrôle mental
3 Charge(s) de Concentration
La créature ennemie ciblée perd tous ses tours possibles et les passe.

N’affecte pas les incarnations ou les constructions


Type de créature
Vivant
-5 à 5Intervalle du moral
|
-3 à 5Intervalle de la chance
|
OuiNécromancie?
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Type de déplacement
Téléportation
Se téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
Capacité passive
Point faible
Les coups de chance infligent +100 % de dégâts et la chance maximale augmente jusqu’à 5.
Attaque alternative
Style de combat : frappe et fuite
Cette créature retournera à sa position d’origine après avoir attaqué, mais infligera -50 % de dégâts.

Ne dépense pas de charges de focalisation.


Type de créature
Progéniture de la Ruche
-5 à 5Intervalle du moral
|
-5 à 5Intervalle de la chance
|
OuiNécromancie?
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.

Intervalle du moral : -5 à -5. Intervalle de la chance : -5 à -5.

Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Type d'attaque
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Capacité passive
Esprit de la Ruche : avant-garde
Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 5 point(s) de focalisation.
Capacité passive
Assimilateur d’âme
Au début d’une bataille, gagne des bonus pour chaque faction représentée dans l’armée ennemie :

• Temple : +25 % d’attaque, • Nécropole : +25 % de défense, • Bosquet : +3 de chance et de moral, • Donjon : +20 % de dégâts, • Schisme : +10 % de PV,

• Neutre : +2 de vitesse.
Capacité passive
Dessein de Belzébuth
Augmente de 25 % les dégâts magiques infligés par le héros. Cet effet n’est pas cumulable.
Capacité passive
Écrasez les faibles !
Plus le niveau de la cible est bas, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
Capacité passive
Frappe rapide
Les ennemis ne contre-attaquent pas.
Capacité active
Adoration blasphématoire
1 Charge(s) de Concentration
Quadruple les effets « Assimilateur d’âme » de cette créature jusqu’à la fin du prochain tour.

Ne termine pas le tour.


Type de créature
Construction
NeutreMoral
|
NeutreChance
|
NonNécromancie?
Une matière inerte réanimée par magie ou par d’autres moyens.

Moral : toujours neutre Chance : toujours neutre.

Les constructions tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
Capacité passive
Duelliste
Ne subit aucune pénalité au corps à corps, infligeant des dégâts complets.
Capacité passive
Tireur d’élite
Inflige des dégâts complets à distance, à n’importe quelle portée.
Capacité passive
Défense magique IV
Réduit de 90 % les dégâts magiques.
Attaque alternative
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Capacité active
Piège : boucle temporelle
2 Charge(s) de Concentration
Place un piège invisible. Lorsqu’une créature terrestre ennemie marche dessus, la créature est transportée à son point de départ et est forcée de terminer son tour. Durée : 2 tours.