Фракции: Difference between revisions
mNo edit summary |
|||
| (21 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{loc | {{loc}} | ||
{{stub}} | {{stub}} | ||
== | ==[[Temple]]== | ||
<div style="display:flex;"> | <div style="display:flex;"> | ||
[[File: | [[File:human_icon.png|250px|link=Temple|Храм]] | ||
<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;"> | <div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;"> | ||
Руководящий орган: | Руководящий орган: Высшая Инквизиция<br><br>Храм Солнца стремится помочь каждому обрести свою лучшую версию. Его войска сбалансированы и получают дополнительные бонусы от положительных эффектов. | ||
<br><br> | <br><br> | ||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;"> | <span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Люди</span> | ||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;"> | <span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Усиление существ</span> | ||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;"> | <span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Сильная защита существ</span><br><br> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
==Некрополь== | ==[[Некрополь]]== | ||
<div style="display:flex;"> | <div style="display:flex;"> | ||
[[File:undead_icon.png|250px|Некрополь]] | [[File:undead_icon.png|250px|Necropolis|link=Necropolis|Некрополь]] | ||
<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;"> | <div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;"> | ||
Руководящий орган: Глава | Руководящий орган: Глава Некромантов<br><br>Пиком Теней правят некроманты и вампиры. Их армии пополняются за счёт воскрешения павших после каждого боя, а сами они нередко черпают силу, истощая своих врагов. | ||
<br><br> | |||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Нежить</span> | <span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Нежить</span> | ||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Сильные ослабления и | <span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Сильные проклятья и ослабления</span> | ||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;"> | <span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Воскрешение мертвых</span><br><br> | ||
</div> | |||
</div> | |||
==[[Роща]]== | |||
<div style="display:flex;"> | |||
[[File:spring_icon.png|250px|link=Grove|Роща]] | |||
<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;"> | |||
Руководящий орган: Неизвестно<br><br>Каждый стихийный дух Шепчущего леса уникален и могуч, а рядом с ними сражаются их не менее сильные и преданные следопыты и друиды.<br><br> | |||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Магические существа</span> | |||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Сильные колдуны</span> | |||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Способности существ</span><br><br> | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
== | ==[[Рой]]== | ||
<div style="display:flex;"> | <div style="display:flex;"> | ||
[[File: | [[File:hive_icon.png|250px|link=Hive|Рой]] | ||
<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;"> | <div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;"> | ||
Руководящий орган: | Руководящий орган: Король Стрекоз<br><br>Мушиный Орден Вельзевула желает захватить Джадам, полагаясь на стремительные атаки и высокую скорость. Их сила - в единстве рядов и разнообразии тех, кто им противостоит.<br><br> | ||
<br><br> | <span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Разум роя</span> | ||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;"> | <span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Ориентированы на ближний бой</span> | ||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;"> | <span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Стремительный Захват</span><br><br> | ||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;"> | |||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
==Раскол== | ==[[Раскол]]== | ||
<div style="display:flex;"> | <div style="display:flex;"> | ||
[[File:unfrozen_icon.png|250px|Schism]] | [[File:unfrozen_icon.png|250px|link=Schism|Раскол]] | ||
<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;"> | <div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;"> | ||
Руководящий орган: Неизвестно<br><br> | Руководящий орган: Неизвестно<br><br>Отступники из Альвара, проникшие в Бездну водного измерения с помощью древних ритуалов Вори, мешают врагам испоьзовать способности и магию, полагаясь на призыв чудовищ из глубин.<br><br> | ||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;"> | <span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Древние монстры</span> | ||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;"> | <span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Блокировка способностей и заклинаний</span> | ||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;"> | <span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Контроль</span> | ||
</div> | </div> | ||
</div> | </div> | ||
== | ==[[Подземелье]]== | ||
<div style="display:flex;"> | |||
[[File: | [[File:dungeon_icon.png|250px|link=Dungeon|Подземелье]] | ||
<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;"> | |||
Руководящий орган: Триумвират Альвара<br><br>Когда-то они жили под землёй, а теперь стали Серыми Кардиналами Джадама. Их столица - Альвар, и славятся они коварством и гибкостью. Все отряды этой фракции владеют двумя способами атаки. | |||
<br><br> | |||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Тёмные Элфы</span> | |||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Чудовища и драконы</span> | |||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Гибкость и универсальность</span><br><br> | |||
</div> | |||
</div> | |||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
[[ | [[Category:Game]] | ||
[[Category:Lore]] | |||
[[Category:Factions|*]] | |||
Latest revision as of 11:35, 19 May 2026
Temple
Руководящий орган: Высшая Инквизиция
Храм Солнца стремится помочь каждому обрести свою лучшую версию. Его войска сбалансированы и получают дополнительные бонусы от положительных эффектов.
Люди
Усиление существ
Сильная защита существ
Некрополь
Руководящий орган: Глава Некромантов
Пиком Теней правят некроманты и вампиры. Их армии пополняются за счёт воскрешения павших после каждого боя, а сами они нередко черпают силу, истощая своих врагов.
Нежить
Сильные проклятья и ослабления
Воскрешение мертвых
Роща
Руководящий орган: Неизвестно
Каждый стихийный дух Шепчущего леса уникален и могуч, а рядом с ними сражаются их не менее сильные и преданные следопыты и друиды.
Магические существа
Сильные колдуны
Способности существ
Рой
Руководящий орган: Король Стрекоз
Мушиный Орден Вельзевула желает захватить Джадам, полагаясь на стремительные атаки и высокую скорость. Их сила - в единстве рядов и разнообразии тех, кто им противостоит.
Разум роя
Ориентированы на ближний бой
Стремительный Захват
Раскол
Руководящий орган: Неизвестно
Отступники из Альвара, проникшие в Бездну водного измерения с помощью древних ритуалов Вори, мешают врагам испоьзовать способности и магию, полагаясь на призыв чудовищ из глубин.
Древние монстры
Блокировка способностей и заклинаний
Контроль


