Фракции

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki


This article is a stub. You can help this wiki by expanding it.

Temple

Храм

Руководящий орган: Высшая Инквизиция

Храм Солнца стремится помочь каждому обрести свою лучшую версию. Его войска сбалансированы и получают дополнительные бонусы от положительных эффектов.

Люди Усиление существ Сильная защита существ

Некрополь

Некрополь

Руководящий орган: Глава Некромантов

Пиком Теней правят некроманты и вампиры. Их армии пополняются за счёт воскрешения павших после каждого боя, а сами они нередко черпают силу, истощая своих врагов.

Нежить Сильные проклятья и ослабления Воскрешение мертвых



Роща

Роща

Руководящий орган: Неизвестно

Каждый стихийный дух Шепчущего леса уникален и могуч, а рядом с ними сражаются их не менее сильные и преданные следопыты и друиды.

Магические существа Сильные колдуны Способности существ

Рой

Рой

Руководящий орган: Король Стрекоз

Мушиный Орден Вельзевула желает захватить Джадам, полагаясь на стремительные атаки и высокую скорость. Их сила - в единстве рядов и разнообразии тех, кто им противостоит.

Разум роя Ориентированы на ближний бой Стремительный Захват

Раскол

Раскол

Руководящий орган: Неизвестно

Отступники из Альвара, проникшие в Бездну водного измерения с помощью древних ритуалов Вори, мешают врагам испоьзовать способности и магию, полагаясь на призыв чудовищ из глубин.

Древние монстры Блокировка способностей и заклинаний Контроль

Подземелье

Подземелье

Руководящий орган: Триумвират Альвара

Когда-то они жили под землёй, а теперь стали Серыми Кардиналами Джадама. Их столица - Альвар, и славятся они коварством и гибкостью. Все отряды этой фракции владеют двумя способами атаки.

Тёмные Элфы Чудовища и драконы Гибкость и универсальность