Factions/pl: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
| (3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 24: | Line 24: | ||
==Świątynia== | ==Świątynia== | ||
{{main|Temple}} | {{main|Temple}} | ||
[[File:human_icon.png| | <div style="display:flex;"> | ||
[[File:human_icon.png|250px|Temple]] | |||
== | <div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;"> | ||
Organ Zarządzający: Wysoka Inkwizycja<br><br>Templariusze, pochodzący z wyspy Karigor, przybyli do Jadame, aby szerzyć swoją wiarę: słowem lub mieczem. Z Wysoką Inkwizycją na czele, Świątynia Słońca dąży do wykucia najlepszej wersji siebie. Ich wszechstronne oddziały zyskują dodatkowe korzyści dzięki wzmocnieniom. | |||
<br><br> | |||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Ludzie</span> | |||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Wzmocnienie jednostek</span> | |||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Silna ochrona jednostek</span><br><br> | |||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Dobra elastyczność w atakach dystansowych</span> | |||
</div> | |||
</div> | |||
==Knieja== | |||
{{main|Sylvan}} | {{main|Sylvan}} | ||
[[File:spring_icon.png|none|none]] | [[File:spring_icon.png|none|none]] | ||
| Line 34: | Line 45: | ||
==Nekropolia== | ==Nekropolia== | ||
{{main|Necropolis}} | {{main|Necropolis}} | ||
[[File:undead_icon.png| | <div style="display:flex;"> | ||
[[File:undead_icon.png|250px|Necropolis]] | |||
<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;"> | |||
Organ zarządzający: Przywódca Gildii Nekromantów<br><br>Naród szanowany przez wielu, ale wciąż nieufny przez niektórych, tradycyjnie odpowiedzialny za odprawianie ostatnich obrzędów zmarłych Jadamean. Ziemie otaczające Shadowspire to mieszanka wątpliwych i potężnych magów, arystokracji nocy i zwykłych ludzi, których chronią i wykorzystują do swoich potrzeb. Rządzeni przez nekromantów i wampiry, nieumarli z Shadowspire powstają po każdej bitwie i często wysysają siły z wrogów każdym ciosem. | |||
<br><br> | |||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Nieumarli</span> | |||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Silne Osłabienia i Klątwy</span> | |||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Ulepszanie armii poprzez wskrzeszanie umarłych</span><br><br> | |||
</div> | |||
</div> | |||
==Schizma== | ==Schizma== | ||
{{main|Schism}} | {{main|Schism}} | ||
[[File:unfrozen_icon.png| | <div style="display:flex;"> | ||
[[File:unfrozen_icon.png|250px|Schism]] | |||
<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;"> | |||
Organ Zarządzający: Nieznany<br><br>Ta odłamowa frakcja Alvara zapuściła się w Głębiny Wody poprzez starożytne rytuały Vori i uwolniła moc, nad którą z trudem panują. Posiadają moc, która pozwala im negować zdolności i magię przeciwników, a jednocześnie przyzywać stale rosnące hordy potwornych stworzeń, by przytłoczyć wrogów.<br><br> | |||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Tajemnicze potwory</span> | |||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Zdolności i kontra czary</span> | |||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Unblockable Damage</span><br><br> | |||
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Kontrola pola bitwy</span> | |||
</div> | |||
</div> | |||
[[Category:Factions/pl|*]] | [[Category:Factions/pl|*]] | ||
Latest revision as of 16:56, 29 June 2026
Loch
- : Dungeon
Organ zarządzający: Triumwirat Alvara
Główna siła polityczna Jadame Triumwirat, jednoczy różne rdzenne rasy kontynentu w silnym sojuszu. Alvar przewodzi walce o bezpieczeństwo przed zbliżającą się zagładą, która im wszystkim zagraża. Dawniej podziemna, obecnie zakulisowa władza Jadame, frakcja, której stolicą jest Alvar, koncentruje się na podstępie i wszechstronności. Każda z ich jednostek dysponuje dwoma rodzajami ataku.
Mroczne Elfy
Bestie i Smoki
Elastyczność i Wszechstronność
Zróżnicowane Zdolności Jednostek zapewniają różne możliwości ataku
Rój
- : Hive

Zakon Much Belzebuba to frakcja ukierunkowana na agresywną taktykę i szybkość, która pragnie podbić całe Jadame. Ich atutem jest wspólna świadomość oddziałów, która w zestawieniu z brakiem takowej w szeregach ich wrogów pozwala na atak ze śmiercionośną precyzją.
Świątynia
- : Temple
Organ Zarządzający: Wysoka Inkwizycja
Templariusze, pochodzący z wyspy Karigor, przybyli do Jadame, aby szerzyć swoją wiarę: słowem lub mieczem. Z Wysoką Inkwizycją na czele, Świątynia Słońca dąży do wykucia najlepszej wersji siebie. Ich wszechstronne oddziały zyskują dodatkowe korzyści dzięki wzmocnieniom.
Ludzie
Wzmocnienie jednostek
Silna ochrona jednostek
Dobra elastyczność w atakach dystansowych
Knieja
- : Sylvan

Duchy żywiołów ze Szmeroborów są wyjątkowo potężnymi istotami wspieranymi przez równie silne i drogie jednostki łowców i druidów.
Nekropolia
Organ zarządzający: Przywódca Gildii Nekromantów
Naród szanowany przez wielu, ale wciąż nieufny przez niektórych, tradycyjnie odpowiedzialny za odprawianie ostatnich obrzędów zmarłych Jadamean. Ziemie otaczające Shadowspire to mieszanka wątpliwych i potężnych magów, arystokracji nocy i zwykłych ludzi, których chronią i wykorzystują do swoich potrzeb. Rządzeni przez nekromantów i wampiry, nieumarli z Shadowspire powstają po każdej bitwie i często wysysają siły z wrogów każdym ciosem.
Nieumarli
Silne Osłabienia i Klątwy
Ulepszanie armii poprzez wskrzeszanie umarłych
Schizma
- : Schism
Organ Zarządzający: Nieznany
Ta odłamowa frakcja Alvara zapuściła się w Głębiny Wody poprzez starożytne rytuały Vori i uwolniła moc, nad którą z trudem panują. Posiadają moc, która pozwala im negować zdolności i magię przeciwników, a jednocześnie przyzywać stale rosnące hordy potwornych stworzeń, by przytłoczyć wrogów.
Tajemnicze potwory
Zdolności i kontra czary
Unblockable Damage
Kontrola pola bitwy


