Factions/pl: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
GlowikM (talk | contribs)
No edit summary
GlowikM (talk | contribs)
No edit summary
 
(3 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 24: Line 24:
==Świątynia==
==Świątynia==
{{main|Temple}}
{{main|Temple}}
[[File:human_icon.png|none|none]]
<div style="display:flex;">
Celem każdego członka Kościoła Słońca jest dążenie do osiągnięcia najlepszej wersji samego siebie. Ich wszechstronne oddziały korzystają z szeregu przydatnych wzmocnień.
[[File:human_icon.png|250px|Temple]]


==Sylwanie==
<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;">
Organ Zarządzający: Wysoka Inkwizycja<br><br>Templariusze, pochodzący z wyspy Karigor, przybyli do Jadame, aby szerzyć swoją wiarę: słowem lub mieczem. Z Wysoką Inkwizycją na czele, Świątynia Słońca dąży do wykucia najlepszej wersji siebie. Ich wszechstronne oddziały zyskują dodatkowe korzyści dzięki wzmocnieniom.
<br><br>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Ludzie</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Wzmocnienie jednostek</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Silna ochrona jednostek</span><br><br>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Dobra elastyczność w atakach dystansowych</span>
 
</div>
</div>
 
==Knieja==
{{main|Sylvan}}
{{main|Sylvan}}
[[File:spring_icon.png|none|none]]
[[File:spring_icon.png|none|none]]
Line 34: Line 45:
==Nekropolia==
==Nekropolia==
{{main|Necropolis}}
{{main|Necropolis}}
[[File:undead_icon.png|none|none]]
<div style="display:flex;">
Nieumarłe istoty z Iglicy Cienia rządzone są przez nekromantów oraz wampiry. Po każdej walce powstają nowi nieumarli, którzy potrafią nadwątlić siły przeciwnika przy każdym ataku.
[[File:undead_icon.png|250px|Necropolis]]
 
<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;">
Organ zarządzający: Przywódca Gildii Nekromantów<br><br>Naród szanowany przez wielu, ale wciąż nieufny przez niektórych, tradycyjnie odpowiedzialny za odprawianie ostatnich obrzędów zmarłych Jadamean. Ziemie otaczające Shadowspire to mieszanka wątpliwych i potężnych magów, arystokracji nocy i zwykłych ludzi, których chronią i wykorzystują do swoich potrzeb. Rządzeni przez nekromantów i wampiry, nieumarli z Shadowspire powstają po każdej bitwie i często wysysają siły z wrogów każdym ciosem.
<br><br>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Nieumarli</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Silne Osłabienia i Klątwy</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Ulepszanie armii poprzez wskrzeszanie umarłych</span><br><br>
 
 
</div>
</div>
 


==Schizma==
==Schizma==
{{main|Schism}}
{{main|Schism}}
[[File:unfrozen_icon.png|none|none]]
<div style="display:flex;">
To odłam frakcji Alvaru, który dzięki starożytnym vorijskim rytuałom zstąpił w Wodne Głębiny. Jej członkowie potrafią pozbawiać rywali magii i zdolności oraz przyzywać całą chmarę potworności służących im do poskramiania wrogów.
[[File:unfrozen_icon.png|250px|Schism]]
 
<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;">
Organ Zarządzający: Nieznany<br><br>Ta odłamowa frakcja Alvara zapuściła się w Głębiny Wody poprzez starożytne rytuały Vori i uwolniła moc, nad którą z trudem panują. Posiadają moc, która pozwala im negować zdolności i magię przeciwników, a jednocześnie przyzywać stale rosnące hordy potwornych stworzeń, by przytłoczyć wrogów.<br><br>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Tajemnicze potwory</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Zdolności i kontra czary</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Unblockable Damage</span><br><br>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Kontrola pola bitwy</span>
 
</div>
</div>


[[Category:Factions/pl|*]]
[[Category:Factions/pl|*]]

Latest revision as of 16:56, 29 June 2026


Loch

: Dungeon

Dungeon

Organ zarządzający: Triumwirat Alvara

Główna siła polityczna Jadame Triumwirat, jednoczy różne rdzenne rasy kontynentu w silnym sojuszu. Alvar przewodzi walce o bezpieczeństwo przed zbliżającą się zagładą, która im wszystkim zagraża. Dawniej podziemna, obecnie zakulisowa władza Jadame, frakcja, której stolicą jest Alvar, koncentruje się na podstępie i wszechstronności. Każda z ich jednostek dysponuje dwoma rodzajami ataku.

Mroczne Elfy Bestie i Smoki Elastyczność i Wszechstronność

Zróżnicowane Zdolności Jednostek zapewniają różne możliwości ataku

Rój

: Hive

Zakon Much Belzebuba to frakcja ukierunkowana na agresywną taktykę i szybkość, która pragnie podbić całe Jadame. Ich atutem jest wspólna świadomość oddziałów, która w zestawieniu z brakiem takowej w szeregach ich wrogów pozwala na atak ze śmiercionośną precyzją.

Świątynia

: Temple

Temple

Organ Zarządzający: Wysoka Inkwizycja

Templariusze, pochodzący z wyspy Karigor, przybyli do Jadame, aby szerzyć swoją wiarę: słowem lub mieczem. Z Wysoką Inkwizycją na czele, Świątynia Słońca dąży do wykucia najlepszej wersji siebie. Ich wszechstronne oddziały zyskują dodatkowe korzyści dzięki wzmocnieniom.

Ludzie Wzmocnienie jednostek Silna ochrona jednostek

Dobra elastyczność w atakach dystansowych

Knieja

: Sylvan

Duchy żywiołów ze Szmeroborów są wyjątkowo potężnymi istotami wspieranymi przez równie silne i drogie jednostki łowców i druidów.

Nekropolia

: Necropolis

Necropolis

Organ zarządzający: Przywódca Gildii Nekromantów

Naród szanowany przez wielu, ale wciąż nieufny przez niektórych, tradycyjnie odpowiedzialny za odprawianie ostatnich obrzędów zmarłych Jadamean. Ziemie otaczające Shadowspire to mieszanka wątpliwych i potężnych magów, arystokracji nocy i zwykłych ludzi, których chronią i wykorzystują do swoich potrzeb. Rządzeni przez nekromantów i wampiry, nieumarli z Shadowspire powstają po każdej bitwie i często wysysają siły z wrogów każdym ciosem.

Nieumarli Silne Osłabienia i Klątwy Ulepszanie armii poprzez wskrzeszanie umarłych



Schizma

: Schism

Schism

Organ Zarządzający: Nieznany

Ta odłamowa frakcja Alvara zapuściła się w Głębiny Wody poprzez starożytne rytuały Vori i uwolniła moc, nad którą z trudem panują. Posiadają moc, która pozwala im negować zdolności i magię przeciwników, a jednocześnie przyzywać stale rosnące hordy potwornych stworzeń, by przytłoczyć wrogów.

Tajemnicze potwory Zdolności i kontra czary Unblockable Damage

Kontrola pola bitwy