Фракции: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
mak (talk | contribs)
No edit summary
Gvent (talk | contribs)
 
(24 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{loc}}
{{loc}}
{{stub}}
{{stub}}
==Подземелье==
==[[Temple]]==
{{main|Подземелье}}
<div style="display:flex;">
<div style="display:flex;">
[[File:dungeon_icon.png|250px|Подземелье]]
[[File:human_icon.png|250px|link=Temple|Храм]]


<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;">
<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;">
Руководящий орган: Триумвират Альвара<br><br>Главная политическая сила Джадама, Триумвират, объединяет различные коренные расы континента в прочный союз. Альвары возглавляют борьбу за безопасность от надвигающейся гибели, которая грозит им всем. Бывшие подпольные, а ныне закулисные правители Джадама, фракция, столицей которой является Альвар, делает ставку на хитрость и универсальность. Каждый из их отрядов обладает двумя типами атак.
Руководящий орган: Высшая Инквизиция<br><br>Храм Солнца стремится помочь каждому обрести свою лучшую версию. Его войска сбалансированы и получают дополнительные бонусы от положительных эффектов.
<br><br>
<br><br>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Тёмные эльфы</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Люди</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Звери и драконы</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Усиление существ</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Гибкость и универсальность</span><br><br>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Сильная защита существ</span><br><br>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Различные способности отрядов, предоставляющие различные возможности для атаки</span>


</div>
</div>
</div>
</div>


==Некрополь==
==[[Некрополь]]==
{{main|Некрополь}}
<div style="display:flex;">
<div style="display:flex;">
[[File:undead_icon.png|250px|Некрополь]]
[[File:undead_icon.png|250px|Necropolis|link=Necropolis|Некрополь]]


<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;">
<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;">
Руководящий орган: Глава Гильдии Некромантов<br><br>Нация, уважаемая многими, но всё ещё не пользующаяся доверием некоторых, традиционно ответственная за проведение последних обрядов для усопших джадамцев. Земли, окружающие Шэдоушпайр, населены сомнительными и могущественными магами, ночной аристократией и простыми людьми, которых они защищают и используют для своих нужд. Управляемая некромантами и вампирами, нежить Шэдоуспайра восстаёт после каждой битвы и часто высасывает силы из своих врагов с каждым ударом. <br><br>
Руководящий орган: Глава Некромантов<br><br>Пиком Теней правят некроманты и вампиры. Их армии пополняются за счёт воскрешения павших после каждого боя, а сами они нередко черпают силу, истощая своих врагов.
<br><br>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Нежить</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Нежить</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Сильные ослабления и проклятия</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Сильные проклятья и ослабления</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Улучшение армии путём воскрешения мёртвых</span><br><br>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Воскрешение мертвых</span><br><br>
 
 
</div>
</div>
 
 
==[[Роща]]==
<div style="display:flex;">
[[File:spring_icon.png|250px|link=Grove|Роща]]
 
<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;">
Руководящий орган: Неизвестно<br><br>Каждый стихийный дух Шепчущего леса уникален и могуч, а рядом с ними сражаются их не менее сильные и преданные следопыты и друиды.<br><br>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Магические существа</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Сильные колдуны</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Способности существ</span><br><br>


</div>
</div>
</div>
</div>


==Храм==
==[[Рой]]==  
{{main|Храм}}
<div style="display:flex;">
<div style="display:flex;">
[[File:human_icon.png|250px|Храм]]
[[File:hive_icon.png|250px|link=Hive|Рой]]


<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;">
<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;">
Руководящий орган: Высшая Инквизиция<br><br>Тамплиеры с острова Каригор прибыли в Джадам, чтобы распространять свою веру: словом или мечом. Под руководством Высшей Инквизиции, возглавляемой в своём бастионе, Храм Солнца стремится создать лучшую версию себя. Их хорошо подготовленные воины получают дополнительные преимущества от усилений.
Руководящий орган: Король Стрекоз<br><br>Мушиный Орден Вельзевула желает захватить Джадам, полагаясь на стремительные атаки и высокую скорость. Их сила - в единстве рядов и разнообразии тех, кто им противостоит.<br><br>
<br><br>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Разум роя</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Люди</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Ориентированы на ближний бой</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Расширение возможностей отряда</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Стремительный Захват</span><br><br>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Сильная защита отряда</span><br><br>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Хорошо Гибкость в дистанционных атаках</span>


</div>
</div>
</div>
</div>


==Раскол==
==[[Раскол]]==  
{{main|Раскол}}
<div style="display:flex;">
<div style="display:flex;">
[[File:unfrozen_icon.png|250px|Schism]]
[[File:unfrozen_icon.png|250px|link=Schism|Раскол]]


<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;">
<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;">
Руководящий орган: Неизвестно<br><br>Эта группа, отколовшаяся от Альваров, проникла в Глубины Воды с помощью древних обрядов Вори и высвободила силу, которую, похоже, едва ли может полностью контролировать. Они обладают способностью блокировать способности и магию своих противников, призывая постоянно растущие полчища чудовищных существ, чтобы сокрушить своих врагов.<br><br>
Руководящий орган: Неизвестно<br><br>Отступники из Альвара, проникшие в Бездну водного измерения с помощью древних ритуалов Вори, мешают врагам испоьзовать способности и магию, полагаясь на призыв чудовищ из глубин.<br><br>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Жуткие монстры</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Древние монстры</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Блокирование способностей и заклинаний</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Блокировка способностей и заклинаний</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Неблокируемый урон</span><br><br>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Контроль</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Управление полем боя</span>


</div>
</div>
</div>
</div>


==Улей==
==[[Подземелье]]==
{{main|Улей}}
<div style="display:flex;">
[[File:hive_icon.png|250px|Улей]]
[[File:dungeon_icon.png|250px|link=Dungeon|Подземелье]]
 
<div style="display:flex;width:800px;padding-left:15px;color:#bcb082;font-size:20px;margin-left:20px;">
Руководящий орган: Триумвират Альвара<br><br>Когда-то они жили под землёй, а теперь стали Серыми Кардиналами Джадама. Их столица - Альвар, и славятся они коварством и гибкостью. Все отряды этой фракции владеют двумя способами атаки.
<br><br>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Тёмные Элфы</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Чудовища и драконы</span>
<span style="background-color: rgba(48, 48, 66, 0.5);padding:8px 12px;border-radius: 20px;">Гибкость и универсальность</span><br><br>
 
</div>
</div>


==Сильван ==
{{main|Сильван}}
[[File:spring_icon.png|250px|Сильван]]


__NOTOC__
__NOTOC__
[[Категория:Фракции|*]]
[[Category:Game]]
[[Category:Lore]]
[[Category:Factions|*]]

Latest revision as of 11:35, 19 May 2026


This article is a stub. You can help this wiki by expanding it.

Temple

Храм

Руководящий орган: Высшая Инквизиция

Храм Солнца стремится помочь каждому обрести свою лучшую версию. Его войска сбалансированы и получают дополнительные бонусы от положительных эффектов.

Люди Усиление существ Сильная защита существ

Некрополь

Некрополь

Руководящий орган: Глава Некромантов

Пиком Теней правят некроманты и вампиры. Их армии пополняются за счёт воскрешения павших после каждого боя, а сами они нередко черпают силу, истощая своих врагов.

Нежить Сильные проклятья и ослабления Воскрешение мертвых



Роща

Роща

Руководящий орган: Неизвестно

Каждый стихийный дух Шепчущего леса уникален и могуч, а рядом с ними сражаются их не менее сильные и преданные следопыты и друиды.

Магические существа Сильные колдуны Способности существ

Рой

Рой

Руководящий орган: Король Стрекоз

Мушиный Орден Вельзевула желает захватить Джадам, полагаясь на стремительные атаки и высокую скорость. Их сила - в единстве рядов и разнообразии тех, кто им противостоит.

Разум роя Ориентированы на ближний бой Стремительный Захват

Раскол

Раскол

Руководящий орган: Неизвестно

Отступники из Альвара, проникшие в Бездну водного измерения с помощью древних ритуалов Вори, мешают врагам испоьзовать способности и магию, полагаясь на призыв чудовищ из глубин.

Древние монстры Блокировка способностей и заклинаний Контроль

Подземелье

Подземелье

Руководящий орган: Триумвират Альвара

Когда-то они жили под землёй, а теперь стали Серыми Кардиналами Джадама. Их столица - Альвар, и славятся они коварством и гибкостью. Все отряды этой фракции владеют двумя способами атаки.

Тёмные Элфы Чудовища и драконы Гибкость и универсальность