現人神: Difference between revisions
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Latest revision as of 16:24, 3 August 2026
現人神 |
|||
派閥 |
|||
ティア VII |
|||
Base growth💬 +1 |
|||
Squad value💬 6362 |
|||
| Stats💬 | |||
HP 300
Base: 225 Increase: +75 |
攻撃力 30
|
防御力 35
Base: 30 Increase: +5 |
ダメージ 50-75
|
士気 0
|
幸運 0
|
イニシアチブ 10
Base: 8 Increase: +2 |
素早さ 10
Base: 4 Increase: +6 |
| Other Info💬 | |||
Dwelling💬 |
|||
| Related Units💬 | |||
Upgrade B💬 現人神 |
|||
| Internal ID💬 | |||
| angel_upg_alt | |||
現人神 is a tier-VII unit of the
テンプル faction. They can be recruited from the 光輝の鍛冶場 II.
They are one of the upgraded versions of the
天使, the other being the
大天使.
ユニット紹介
片手に投槍、もう片手に大盾を構える彼らは、太陽の怒りを体現し、価値なき者に鉄槌を振り下ろす。慈悲の心を欠き、真の天使たちが教会を去る理由ともなった理想──とどまるところを知らぬ狂信と、不信心者への不寛容──を体現している。
Abilities
Creature Type💬
具現体
精霊、魂、あるいは他の無形の力が集まり、物質的な姿を得たもの。
–3~3士気
–3~3幸運
No💬倒れた具現体は、戦闘後にアンデッドとして蘇生できない。
Attack Type💬
遠隔攻撃
距離を問わず敵を攻撃できる。隣接する敵には、威力が下がった近接攻撃に置き換わる。近接ダメージが50%減少する。
3タイル以上離れている対象には、タイルごとに与えるダメージが10%減少する(減少は50%まで)。
3タイル以上離れている対象には、タイルごとに与えるダメージが10%減少する(減少は50%まで)。
Movement Type💬
飛行
移動で障害物と罠を無視する。
Passive Ability
決闘者
近接攻撃の範囲内のペナルティを受けずにダメージを最大限に与える。
Passive Ability
完璧の追求
味方クリーチャーに強化効果が付与されるたび、このクリーチャーにも同じ効果が付与される。
効果の持続時間と威力も引き継がれる。効果が複数のスタックを対象とする場合、このクリーチャーに付与されるのは1回のみ。
効果の持続時間と威力も引き継がれる。効果が複数のスタックを対象とする場合、このクリーチャーに付与されるのは1回のみ。
Passive Ability
浄化のオーラ
このクリーチャーと隣接する味方クリーチャーは、すべての弱体効果を無効化する。
Alternative Attack
近接攻撃
サブ近接攻撃を実行する。
Active Ability
屈折反映
特殊
Cost💬:
1 Focus Charge💬Cooldown💬: 1 round💬Tier💬 I
このクリーチャーに付与されているすべての強化効果を複製し、味方クリーチャー1体に付与する。「完璧の追求」は発動しない。Active Ability
不屈の誇り
特殊
Cost💬: 
2 Focus Charges💬Cooldown💬: 2 rounds💬Tier💬 II
このクリーチャーに、次に受けるダメージを無効にする障壁を付与する。ターン終了にならない。
法
This unit is affected by the following Faction Laws:
自都市における「天使」の生産数が1増加し、その攻撃力と防御力がヒーローの攻撃力と防御力の20%/40%/60%分だけ増加する。
Tier💬 VCost💬: 3/2/2
Law Seals💬
ティア7の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
Tier💬 VCost💬: 2
Law Seals💬
自都市におけるティア7のクリーチャーの生産数が1増加する。
Tier💬 VCost💬: 2
Law Seals💬
Strategy
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