農民: Difference between revisions

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__NOTOC__
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Latest revision as of 16:26, 3 August 2026


農民
ティア
II
Cost💬
150ゴールド
Base growth💬
+60
Squad value💬
125
Stats💬
HP
5
攻撃力
1
防御力
1
ダメージ
1-1
士気
0
幸運
0
イニシアチブ
1
素早さ
1
Other Info💬
Dwelling💬
Internal ID💬
peasant

農民 is a tier-II unit of the Neutral💬 faction. They can be recruited from the 掘っ立て小屋.

ユニット紹介

あらゆる王国の経済の屋台骨である農民は、畑を耕し税を納める。たが、彼らがあなたに投票したかどうかは、決して尋ねないことだ。

Abilities

Creature Type💬
生者
優れた知性を持つジャダムの住人。
–5~5士気
–3~3幸運
Yes💬倒れた生者クリーチャーは、戦闘後にアンデッドとして蘇生できる。
Attack Type💬
近接攻撃
隣接する敵にしか攻撃できない。反撃を誘発する。
Passive Ability
納税者
一日の始まりに、クリーチャーのスタックにいるユニット1体につき10ゴールドを得る。
Passive Ability
愛する子豚ちゃん
ペットを愛するあまり、それなしでは(普通には)生きていけない。

This unit is affected by the following Faction Laws:

ティア2の味方クリーチャーの攻撃力がヒーローの攻撃力と呪文力の10%分、防御力がヒーローの防御力と知識の10%分増加する。
Tier💬 IICost💬: 2 Law Seals💬

Strategy

Nothing yet. Maybe you can add it...?

関連項目