Groll/pl: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary
No edit summary
 
Line 3: Line 3:


'''Groll''' to ulepszona [[Units/pl|jednostka]] tieru III frakcji {{F|neutral|pl}}. Można ją rekrutować z {{Link|id=barracks_neutral_14|lang=pl}}.
'''Groll''' to ulepszona [[Units/pl|jednostka]] tieru III frakcji {{F|neutral|pl}}. Można ją rekrutować z {{Link|id=barracks_neutral_14|lang=pl}}.
==Opis==
{{Description|lang=pl|id=gorilla}}


==Umiejętności==
==Umiejętności==
Line 13: Line 16:
Na tę jednostkę wpływają następujące [[Laws/pl|Prawa Frakcji]]:
Na tę jednostkę wpływają następujące [[Laws/pl|Prawa Frakcji]]:
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_11}}
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_11}}
==Strategia==
''Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?''


{{Clear}}
{{Clear}}

Latest revision as of 16:09, 3 August 2026


Groll
Frakcja
Stopień
III
Koszt
300Złoto
Bazowy Przyrost
+32
Wartość odziału
275
Statystyki
Zdrowie
40
Atak
8
Obrona
6
Zadawane obrażenia
5-7
Morale
0
Szczęście
0
Inicjatywa
8
Szybkość
5
Inne
Wewnętrzne ID
gorilla

Groll to ulepszona jednostka tieru III frakcji Neutralny. Można ją rekrutować z .

Opis

Kamień robi bum. Kij robi łup. Jak głosi legenda, te nieprzyjemne i łatwo wpadające w złość stworzenia zostały wykonane z kamienia przez smoki. Ale czy kamień mógłby kiedykolwiek być tak porywczy?

Umiejętności

Typ Stworzenia
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.
od -5 do 5Zakres morale
od -3 do 3Zakres szczęścia
TakPoległe żyjące stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Active Ability
Skakać!
Atak
Koszt: 2 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 2 turyPoziom II
Skacze na wybrane pole w zasięgu pól w liczbie 4 i zadaje obrażenia od ataków bazowych wszystkim sąsiadującym wrogom.
Active Ability
Duży Głaz!
Atak
Koszt: 3 Ładynki SkupieniaCzas odnowienia: 3 turyPoziom III
Zadaje 150% obrażeń od ataków bazowych ([ 7–10 × liczba jednostek ]) celowi jako obrażenia od magii, ogłuszając go do następnej rundy. Ogłuszone stworzenia muszą spasować.

Prawa

Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:

Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IIKoszt: 2 Pieczęcie Praw

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też