Couatl/pl: Difference between revisions
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary |
No edit summary |
||
| (3 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 2: | Line 2: | ||
{{UnitInfobox|lang=pl|id=coatl}} | {{UnitInfobox|lang=pl|id=coatl}} | ||
{{ | '''Couatl''' to ulepszona [[Units/pl|jednostka]] tieru VI frakcji {{F|neutral|pl}}. Można ją rekrutować z {{Link|id=barracks_neutral_4|lang=pl}}. | ||
==Opis== | |||
{{Description|lang=pl|id=coatl}} | |||
==Umiejętności== | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=magic_creature}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=melee_attack}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=fly}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=base_passive_absolute_resistance}} | |||
{{UnitAbility|lang=pl|id=coatl_passive_1}} | |||
==Prawa== | |||
Na tę jednostkę wpływają następujące [[Laws/pl|Prawa Frakcji]]: | |||
{{LawSummary|lang=pl|id=fraction_law_unfrozen_25}} | |||
==Strategia== | |||
''Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?'' | |||
{{Clear}} | {{Clear}} | ||
{{UnitsNavbox| | ==Zobacz też== | ||
{{UnitsNavbox|lang=pl|faction=neutral}} | |||
[[Category:Jednostki Neutralne]] | [[Category:Jednostki Neutralne]] | ||
[[Category:Jednostki]] | [[Category:Jednostki]] | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
Latest revision as of 16:09, 3 August 2026
Couatl |
|||
Frakcja |
|||
Stopień VI |
|||
Koszt 1600 |
|||
Bazowy Przyrost +4 |
|||
Wartość odziału 1700 |
|||
| Statystyki | |||
Zdrowie 95
|
Atak 26
|
Obrona 19
|
Zadawane obrażenia 21-28
|
Morale 0
|
Szczęście 0
|
Inicjatywa 12
|
Szybkość 8
|
| Inne | |||
Budynek |
|||
| Wewnętrzne ID | |||
| coatl | |||
Couatl to ulepszona jednostka tieru VI frakcji
Neutralny. Można ją rekrutować z .
Opis
Te pierzaste węże często polegają na swojej czystej sile i wywodzą się z dawnych, bardziej prymitywnych czasów. Ich łuski dają im odporność na zaklęcia zmieniające czyjąś formę.
Umiejętności
Typ Stworzenia
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.
od -3 do 3Zakres morale
od -5 do 5Zakres szczęścia
TakPoległe magiczne stworzenia mogą zostać po walce wskrzeszone jako jednostki nieumarłe.
Typ Ataku
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Typ Ruchu
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Passive Ability
Absolutna Odporność
Niewrażliwość na wszelkie magiczne obrażenia.
Passive Ability
Pierwotna Zaciętość
Negatywne efekty nałożone na to stworzenie nie utrzymują się dłużej niż przez następującą liczbę rund: 1.
Prawa
Na tę jednostkę wpływają następujące Prawa Frakcji:
Przyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.
Poziom IVKoszt: 2
Pieczęcie Praw
Strategia
Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?


