蛊惑者: Difference between revisions

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Latest revision as of 15:56, 3 August 2026


蛊惑者
阵营
阶级
V
花费
840黄金
(升级费用)
( 260黄金)
基础成长
+3
队伍加成
950
属性
生命值
60
攻击力
16
防御
13
伤害
20This stat is higher compared to the base unit.

Base: 14
Increase: +6
-20
士气
0
幸运
0
先攻值
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 5
Increase: +1
速度
6This stat is higher compared to the base unit.

Base: 2
Increase: +4
其他信息
专家英雄
相关单位
基础单位
升级 B
蛊惑者
内部ID
succubus_upg_alt

蛊惑者裂渊势力 T-V 级别的单位。他们可以在锁链之屋 II雇佣.

他们是 魅魔 的升级形态,另一条平行的升级形态为 锁链女主宰

说明

你能想像生而为凡人,最终却蜕变为某种更伟大的存在吗?

难怪有些蛊惑者总是在追求每一道崇拜的目光,而且还真的能成功。

能力

Creature Type💬
活体
有完整知觉的贾达密居民。
-5 至 5士气范围
-3 至 3幸运范围
Yes💬阵亡活体生物在战斗结束后可以复活成不死者。
Attack Type💬
远距攻击
No melee penalty💬
可攻击任何距离的敌人。
若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
Passive Ability
决斗士
没有近战惩罚,可造成完整伤害。
Passive Ability
灵巧
即使与敌人相邻也可施展远距攻击。
Passive Ability
魔法不能白给,亲爱的 - Rank II💬This ability has multiple versions.💬
敌方英雄法术的魔力消耗额外提升 2。此效果无法叠加,仅启动最强的效果。
Alternative Attack
近战攻击
施展次要近战攻击。
Active Ability
鞭笞散漫
攻击
花费: 1 Focus Charge💬Cooldown💬: 1 round💬Tier💬 I
每一层专注蓄能可对目标敌军生物造成 66 纯粹伤害。
不会结束回合。
Active Ability
魅惑众生
负面效果
花费: 1 Focus Charge💬Cooldown💬: 1 round💬Tier💬 I
阻止所有敌军从任何来源获得专注值,持续至下一回合结束。
只会影响活体.

Specialist Hero

锁链束缚
使你城市内的魅魔增长数量提升 1。
在他的统领下,魅魔可额外获得 1 速度、1 先攻值与 20% 生命值,还可随着英雄等级每 3 级提升 1 攻击力与防御力,敌方魅魔则会失去等量的攻击力与防御力。

律法

This unit is affected by the following Faction Laws/zh-hans:

阶级 5 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
Tier💬 IV花费: 2 Law Seals💬
你城市内的魅魔增长数量提升 1,攻击力与防御力提升 4。
Tier💬 IV花费: 3 Law Seals💬
你城市内的阶级 5 生物增长数量提升 1。
Tier💬 IV花费: 2 Law Seals💬

策略

还没有内容,或许你可以补充一下……?

参见