卧底: Difference between revisions
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Latest revision as of 15:55, 3 August 2026
卧底 |
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阵营 |
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阶级 II |
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花费 120 |
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基础成长 +13 |
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队伍加成 106 |
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| 属性 | |||
生命值 13
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攻击力 6
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防御 4
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伤害 3-6
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士气 0
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幸运 1
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先攻值 6
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速度 5
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| 其他信息 | |||
栖息地 |
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专家英雄 |
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| 相关单位 | |||
基础单位 卧底 |
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| 内部ID | |||
| assassin | |||
卧底 是
地牢势力 T-II 级别的单位。他们可以在安全屋雇佣.
他们也可以被升级为
狡诈卧底 或者
冷酷卧底.
说明
阿尔瓦的精灵间谍过去曾长期住在地面上,在开始将城市扩展至地底后,便被迫学会适应地底生活。如今他们将诡计作为取得优势的关键手段。
能力
Creature Type💬
活体
有完整知觉的贾达密居民。
-5 至 5士气范围
-3 至 3幸运范围
Yes💬阵亡活体生物在战斗结束后可以复活成不死者。
Attack Type💬
近战攻击
只能攻击相邻的敌人。可诱发反击。
Movement Type💬
闪现
能无视障碍物与陷阱,以传送的方式移动至目标格。
Passive Ability
弱点
幸运一击造成额外 100% 伤害,幸运值上限提升 5。
Alternative Attack
战技:敏捷攻击
攻击后此生物会返回原始位置,但造成的伤害降低 50%。
不会消耗专注蓄能。
不会消耗专注蓄能。
Specialist Hero
使你城市内的卧底增长数量提升 1。
在他的统领下,卧底可额外获得 1 速度、1 先攻值与 20% 生命值,还可随着英雄等级每 3 级提升 1 攻击力与防御力,敌方卧底则会失去等量的攻击力与防御力。
在他的统领下,卧底可额外获得 1 速度、1 先攻值与 20% 生命值,还可随着英雄等级每 3 级提升 1 攻击力与防御力,敌方卧底则会失去等量的攻击力与防御力。
律法
This unit is affected by the following Faction Laws/zh-hans:
阶级 2 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
Tier💬 II花费: 2
Law Seals💬
你的卧底使用战技时,造成的伤害增加 1.5 倍。其生命值提升 2/4。
Tier💬 II花费: 3/2
Law Seals💬
你城市内的阶级 2 生物增长数量提升 4。
Tier💬 II花费: 2
Law Seals💬
策略
还没有内容,或许你可以补充一下……?


