半身人: Difference between revisions

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半身人
阵营
阶级
II
花费
150黄金
基础成长
+60
队伍加成
125
属性
生命值
6
攻击力
6
防御
6
伤害
3-3
士气
3
幸运
0
先攻值
6
速度
6
其他信息
栖息地
内部ID
halfling

半身人中立势力 T-II 级别的单位。他们可以在洞穴屋雇佣.

说明

这是一个快乐又友善的族群,幸运地在贾达密落地生根。或者说,是靠着幸运才活到现在,毕竟他们既不残忍,也不算聪明。

能力

Creature Type💬
活体
有完整知觉的贾达密居民。
-5 至 5士气范围
-3 至 3幸运范围
Yes💬阵亡活体生物在战斗结束后可以复活成不死者。
Attack Type💬
远距攻击
可攻击任何距离的敌人。敌人在相邻处时则会改为近战攻击。近战伤害减少 50%。
若敌人距离 3 格以上,则造成的伤害会随着每格减少 10%(最多减少 50%)。
Passive Ability
精准射手
可从任何距离造成完整远距伤害。
Passive Ability
决斗士
没有近战惩罚,可造成完整伤害。
Alternative Attack
近战攻击
施展次要近战攻击。
Active Ability
蹦跳闪避
行动
花费: 1 Focus Charge💬Cooldown💬: 1 round💬Tier💬 I
闪现至其移动范围内的另一格。
不会结束回合。

律法

This unit is affected by the following Faction Laws/zh-hans:

阶级 2 友军生物获得相当于其英雄攻击力与法术强度 10% 的攻击力,以及相当于其防御力与知识 10% 的防御力。
Tier💬 II花费: 2 Law Seals💬

策略

还没有内容,或许你可以补充一下……?

参见