Szał: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Created page with "{{Loc|Szał|link=Berserk/pl}} {{Template:SpellInfobox|lang=pl|id=night_13_magic_berserker|masterful=Ta wersja czaru wpływa na wszystkie stworzenia sąsiadujące z celem.}} {{SpellStinger|lang=pl|id=night_13_magic_berserker}} ===Strategia=== ''Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?'' {{Clear}} {{SpellsNavbox|lang=pl|school=night}} Category:Zaklęcia __NOTOC__"
 
No edit summary
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{Loc|Szał|link=Berserk/pl}}
{{Loc|Szał|link=Berserk/pl}}
{{Template:SpellInfobox|lang=pl|id=night_13_magic_berserker|masterful=Ta wersja czaru wpływa na wszystkie stworzenia sąsiadujące z celem.}}
{{SpellInfobox|lang=pl|id=night_13_magic_berserker}}
 
{{SpellStinger|lang=pl|id=night_13_magic_berserker}}
{{SpellStinger|lang=pl|id=night_13_magic_berserker}}


===Strategia===
==Specialist hero==
{{SpellSpecialist|lang=pl|spell_id=night_13_magic_berserker}}
 
==Strategia==
''Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?''
''Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?''


{{Clear}}
{{Clear}}
==Zobacz też==
{{SpellsNavbox|lang=pl|school=night}}
{{SpellsNavbox|lang=pl|school=night}}
[[Category:Zaklęcia]]
[[Category:Zaklęcia]]
__NOTOC__
__NOTOC__

Latest revision as of 13:12, 3 August 2026


Szał
Poziom
IV
Mana
16
Szkoła
Magia Zmierzchu
Typ
Zaklęcie Bitewne
Efekt
Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie.
Nie ma wpływu na ucieleśnienia ani konstrukty.
Efekty na wyższych poziomach
Poziom 2 Pod wpływem tego efektu cel zadaje 10% więcej obrażeń.
Poziom 3 Premia do obrażeń: 10% > 20%.
Poziom 4 Premia do obrażeń: 20% > 30%.
Wersja Mistrzowska
Ta wersja czaru wpływa na wszystkie stworzenia sąsiadujące z celem.
Bohaterowie rozpoczynający z tym zaklęciem
Artorius
Veritas
Mrauka
Wewnętrzne ID
night_13_magic_berserker

Szał jest Zakleciem poziomu IV z szkoły Magia Zmierzchu.

Specialist hero

Do szaleństwa
Rozpoczyna z zaklęciem Mistrzowskiego Szału. Ta wersja czaru wpływa na wszystkie stworzenia sąsiadujące z celem.
Koszt tego zaklęcia jest zmniejszony o 1 many co 3 poz. bohatera.

Strategia

Jeszcze nic. Może możesz to dodać...?

Zobacz też

Magia Zmierzchu
Przegląd zaklęć