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Latest revision as of 01:26, 29 June 2026
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Examples
| Type de créature Créature magique | |
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.
Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5. Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat. | |
| Type d'attaque Attaque au corps à corps | |
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
| |
| Capacité passive Résistance absolue | |
Immunisé contre tous les dégâts magiques.
| |
| Capacité active Rite d’invocation : Exécuteur | |
Une fois par combat, invoque un peloton d’exécuteurs abyssaux à la place d’un cadavre allié.
L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions | |
| Capacité active Volonté des Abysses | |
Permet à cette créature de jouer 1 tour(s) supplémentaire(s) immédiatement après son premier tour.
Ne termine pas le tour. | |
| Capacité active Contrôle mental | |
La créature ennemie ciblée perd tous ses tours possibles et les passe.
N’affecte pas les incarnations ou les constructions | |
| Type de créature Vivant | |
Un habitant conscient de Jadame.
Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3. Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat. | |
| Type d'attaque Attaque au corps à corps | |
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
| |
| Type de déplacement Téléportation | |
Se téléporte directement vers la case de destination, en ignorant les obstacles et les pièges.
| |
| Capacité passive Point faible | |
Les coups de chance infligent +100 % de dégâts et la chance maximale augmente jusqu’à 5.
| |
| Attaque alternative Style de combat : frappe et fuite | |
Cette créature retournera à sa position d’origine après avoir attaqué, mais infligera -50 % de dégâts.
Ne dépense pas de charges de focalisation. | |
| Type de créature Progéniture de la Ruche | |
Une partie d’un esprit de ruche qui sert un puissant seigneur venu d’au-delà.
Intervalle du moral : -5 à -5. Intervalle de la chance : -5 à -5. Les progénitures de la Ruche tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille. | |
| Type d'attaque Attaque au corps à corps | |
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Les ennemis ne contre-attaquent pas.
| |
| Capacité passive Esprit de la Ruche : avant-garde | |
Au début de la bataille, pour chaque autre créature unique de la Ruche dans l’armée, l’attaque de cette créature augmente de 1. Chaque fois que cette créature tue un ennemi, elle génère 5 point(s) de focalisation.
| |
| Capacité passive Assimilateur d’âme | |
Au début d’une bataille, gagne des bonus pour chaque faction représentée dans l’armée ennemie :
• Temple : +25 % d’attaque, • Nécropole : +25 % de défense, • Bosquet : +3 de chance et de moral, • Donjon : +20 % de dégâts, • Schisme : +10 % de PV, • Neutre : +2 de vitesse. | |
| Capacité passive Dessein de Belzébuth | |
Augmente de 25 % les dégâts magiques infligés par le héros. Cet effet n’est pas cumulable.
| |
| Capacité passive Écrasez les faibles ! | |
Plus le niveau de la cible est bas, plus cette créature lui inflige de dégâts : +3 % de dégâts par rang de différence.
| |
| Capacité passive Frappe rapide | |
Les ennemis ne contre-attaquent pas.
| |
| Capacité active Adoration blasphématoire | |
Quadruple les effets « Assimilateur d’âme » de cette créature jusqu’à la fin du prochain tour.
Ne termine pas le tour. | |
| Type de créature Construction | |
Une matière inerte réanimée par magie ou par d’autres moyens.
Moral : toujours neutre Chance : toujours neutre. Les constructions tuées ne comptent PAS dans la puissance de réanimation de la nécromancie après la bataille. | |
| Type d'attaque Attaque à distance | |
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.
| |
| Capacité passive Duelliste | |
Ne subit aucune pénalité au corps à corps, infligeant des dégâts complets.
| |
| Capacité passive Tireur d’élite | |
Inflige des dégâts complets à distance, à n’importe quelle portée.
| |
| Capacité passive Défense magique IV | |
Réduit de 90 % les dégâts magiques.
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| Attaque alternative Attaque au corps à corps | |
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
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| Capacité active Piège : boucle temporelle | |
Place un piège invisible. Lorsqu’une créature terrestre ennemie marche dessus, la créature est transportée à son point de départ et est forcée de terminer son tour.
Durée : 2 tours.
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