User:76561198026315966/DataTest: Difference between revisions

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
No edit summary
No edit summary
 
(2 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 5: Line 5:


<pre><nowiki>
<pre><nowiki>
    <!-- Bot-managed page. Edit the source in artificer-bot, not here. -->
<!-- Bot-managed page. Edit the source in obelisk-bot, not here. -->


{{Unit
{{Unit
| id = angel
| id = crossbowman
| faction = human
| faction = human
| tier = 7
| tier = 2
| source_path = DB/units/units_logics/humans/angel_l.json
| source_path = DB/units/units_logics/humans/crossbowman_l.json
| name = Angel
| name = Crossbowman
| desc = The inquisition’s greatest belief is that angels still accompany their mission. The beings that aid the Templars in combat is but a mere imitation — a human soul willingly fused with winged armor, destined to continue the fight.
| desc = Animal handling has always been a challenge for humans. However, those with a talent for ranged combat forge such strong bonds with their hawks that they move as one, guiding each other against their foes.
| name_sid = angel_name
| name_sid = crossbowman_name
| desc_sid = angel_narrativeDescription
| desc_sid = crossbowman_narrativeDescription
| upgrade_sid = angel_upg
| upgrade_sid = crossbowman_upg
| hp = 225
| hp = 10
| offence = 30
| offence = 5
| defence = 30
| defence = 3
| damage_min = 50
| damage_min = 3
| damage_max = 75
| damage_max = 4
| initiative = 8
| initiative = 5
| speed = 4
| speed = 3
| luck = 0
| luck = 0
| morale = 0
| morale = 0
Line 31: Line 31:
| action_points = 1
| action_points = 1
| num_counters = 1
| num_counters = 1
| morale_min = -3
| morale_min = -5
| morale_max = 3
| morale_max = 5
| luck_min = -3
| luck_min = -3
| luck_max = 3
| luck_max = 3
| move_type = fly
| move_type = ground
| creature_type = embodiment
| creature_type = living
| immunities = overTime_effect_blood,overTime_effect_poison,buff_effect_poison
| shared_abilities = common_attack_1_name,base_passive_ranged_attack_name
| disablers = vampirism,destroy_corpse_and_heal
| gold_cost = 105
| shared_abilities = base_passive_ranged_attack_name,base_passive_flyer_name
| gold_cost = 2400
| gemstone_cost = 1
| native_biome = Grass
| native_biome = Grass
| ai_archetype = range_type
| ai_archetype = range_type
| tags = unit,human
| tags = unit,human
| squad_value = 3660
| squad_value = 91
| exp_bonus = 366
| exp_bonus = 12
}}
}}


{{UnitAbility
{{ActiveAbility
| unit_id = angel
| ability_id = crossbowman_1
| ability_type = ability
| unit_id = crossbowman
| ability_type = active
| ordinal = 1
| ordinal = 1
| name = Refract and Reflect
| name = Fine Bolts
| desc = Applies a copy of all positive effects currently on this creature to a friendly creature. Does not trigger “Forging Perfection.
| desc = Deals +20% Ranged Damage.
| name_sid = angel_ability_1_name
Duration: 2 round(s).
| desc_sid = angel_ability_1_description
| name_sid = crossbowman_ability_1_name
| desc_sid = crossbowman_ability_1_description
| attack_type = cast
| rank = 2
| cd = 2
| energy_level = 2
| action_cost = 0
| instacast = yes
| attack_pattern_sid = attack_single_buff
| damage_target = none
| trigger_counter = no
| multitarget_type = simultaneous
| buff_sid = crossbowman_buff_1
| buff_target = self
| buff_duration = 2
| cast_target = self
| cast_target_condition = alive
| cast_target_tags = unit
| affect_target = self
| affect_target_condition = alive
| affect_target_tags = unit
}}
}}


{{UnitAbility
{{PassiveAbility
| unit_id = angel
| ability_id = crossbowman_passive_1
| unit_id = crossbowman
| ability_type = passive
| ability_type = passive
| ordinal = 1
| ordinal = 1
| name = Forging Perfection
| name = View from the Heavens
| desc = Whenever a positive effect is applied to a friendly creature, it is also applied to this creature.
| desc = Increases the hero’s sight radius by 1 while this creature is in their army. This effect '''does not''' stack.
The effect’s duration and power are copied. If the effect targets multiple stacks, it is applied to this creature only once.
| name_sid = crossbowman_passive_1_name
| name_sid = angel_passive_1_name
| desc_sid = crossbowman_passive_1_description
| desc_sid = angel_passive_1_description
}}
}}


{{UnitTranslation
{{UnitAttack
| unit_id = angel
| unit_id = crossbowman
| name_sid = angel_name
| default_attack_type = ranged
| desc_sid = angel_narrativeDescription
| counter_attack_type = melee
| pt_br_name = Anjo
| counter_stat_dmg_mult = 0.5
| pt_br_desc = A maior crença da inquisição é que os Anjos ainda acompanham sua missão. Os seres que ajudam os Templários em combate não passam de imitações: almas humanas voluntariamente fundidas com armaduras aladas, destinadas a seguir lutando.
| alt_attack_type = melee
| cs_name = Anděl
| cs_desc = Mezi největší přesvědčení inkvizice patří to, že jejich misi stále doprovázejí andělé. Bytosti, které templářům pomáhají v boji, jsou pouhá nápodoba – lidská duše, která dobrovolně splynula s okřídlenou zbrojí a jejímž osudem je pokračovat v boji.
| fr_name = Ange
| fr_desc = L’Inquisition croit fondamentalement que les anges continuent de seconder leur mission. Au combat, les entités qui viennent en aide aux templiers sont de simples imitations : des âmes humaines volontairement fusionnées avec des armures ailées, destinées à poursuivre le combat.
| de_name = Engel
| de_desc = Der größte Glaube der Inquisition ist, dass Engel ihre Mission noch immer begleiten. Die Wesen, die den Templern im Kampf helfen, sind nur bloße Imitation – eine menschliche Seele, die freiwillig mit einer geflügelten Rüstung verschmilzt, dazu bestimmt, weiterzukämpfen.
| hu_name = Angyal
| hu_desc = Az inkvizíció legnagyobb eredménye, hogy sikerült elhitetniük mindenkivel, hogy az angyalok is támogatják őket. Ezek a lények azonban csak puszta imitációk – olyan válogatott emberi lelkek, akiket mágiával egy szárnyas páncélba zártak, hogy a haláluk után „angyalként” folytassák a harcot.
| it_name = Angelo
| it_desc = La convinzione più profonda dell'Inquisizione è che gli angeli li accompagnino ancora nella loro missione. Gli esseri che assistono i Templari in combattimento, però, non sono altro che una mera imitazione: anime umane che si sono fuse volontariamente con armature alate, destinate a continuare la lotta.
| ja_name = 天使
| ja_desc = 審問所の最大の信念は、天使たちが今なお彼らの使命と共にあるということだ。しかし、戦場でテンプル騎士たちを助ける者たちは、あくまでその模造にすぎない──翼のある鎧と自ら融合し、果てなき戦いを宿命づけられた人の魂なのだ。
| ko_name = 천사
| ko_desc = 이단 심문청은 천사들이 여전히 그들의 임무에 함께한다고 굳게 믿는다. 하지만 전투에서 템플 기사단을 돕는 이들은 모방자일 뿐이다. 날개 달린 갑옷에 깃들기를 자처한 이 영혼들은 영원히 싸워야만 하는 운명에 놓여 있다.
| pl_name = Anioł
| pl_desc = Głównym dogmatem Inkwizycji jest to, że aniołowie wciąż towarzyszą jej misjom. Jednak w walce pomaga Świątynnym jedynie ich imitacja — ludzkie dusze z własnej woli połączone z uskrzydlonymi zbrojami, których przeznaczeniem jest dalej walczyć.
| ru_name = Ангел
| ru_desc = Инквизиторы искренне верят, что ангелы до сих пор не покинули их. На самом деле те создания, которые сражаются на стороне Храма — лишь имитация: в крылатый доспех по своей воле закована человеческая душа, обречённая на вечный бой.
| es_name = Ángel
| es_desc = La principal creencia de la Inquisición es que los ángeles aún acompañan su misión. Las criaturas que ayudan a los templarios en combate no son más que una mera imitación: almas humanas fusionadas voluntariamente con una armadura alada, destinadas a continuar la lucha.
| tr_name = Melek
| tr_desc = Engizisyon, meleklerin kendi davalarına yardım ettiğine gönülden inanır. Fakat savaşta Tapınakçılara yardım eden varlıklar, yalnızca bir taklitten ibarettir. Savaşı sürdürmeye kader mahkûmu edilmiş, kanatlı bir zırha isteyerek hapsolmuş bir insan ruhu.
| uk_name = Янгол
| uk_desc = Інквізиція палко вірить, що янголи досі допомагають у їхній місії. Але пліч о пліч із храмовниками б'ються лише імітації – людські душі, добровільно вплавлені в крилаті обладунки та приречені продовжувати бій.
| zh_cn_name = 天使
| zh_cn_desc = 宗教审判所坚信,光明者至今仍与自己并肩作战、完成使命。而在战斗中援助圣殿骑士的力量,不过就是对光明者的模仿罢了——是人类灵魂自愿与翼甲融合的存在,注定要将战斗永无止境地进行下去。
| zh_tw_name = 光明者
| zh_tw_desc = 宗教審判所堅信,光明者至今仍與自己並肩作戰、完成使命。而在戰鬥中援助聖殿騎士的力量,不過就是對光明者的模仿罷了——是人類靈魂自願與翼甲融合的存在,注定要將戰鬥永無止境地進行下去。
}}
}}


{{UnitAbilityTranslation
{{Translation
| unit_id = angel
| type = unit
| ability_type = ability
| target_id = crossbowman
| ordinal = 1
| name_sid = crossbowman_name
| name_sid = angel_ability_1_name
| desc_sid = crossbowman_narrativeDescription
| desc_sid = angel_ability_1_description
| pt_br_name = Besteiro
| pt_br_name = Refração e Reflexão
| pt_br_desc = Cuidar de animais sempre foi um desafio para os humanos. Porém, aqueles com talento para combate à distância forjam laços tão fortes com seus falcões que podem se mover como uma só entidade, guiando um ao outro contra seus inimigos.
| pt_br_desc = Aplica uma cópia de todos os efeitos positivos afetando esta criatura em outra criatura amiga. Não aciona "Perfeição Forjada".
| cs_name = Kušiník
| cs_name = Zlom světla
| cs_desc = Chov zvířat byl pro lidi vždy výzvou. Ti, kteří měli nadání na střelecké souboje, však se svými jestřáby navázali tak pevná pouta, že se pohybují jako jeden tvor a navzájem si pomáhají v bitvě proti protivníkům.
| cs_desc = Zkopíruje všechny pozitivní účinky, které tato jednotka momentálně má, na spojeneckou jednotku. Nespustí „Falešnou dokonalost“.
| fr_name = Arbalétrier
| fr_name = Réfracter et réfléchir
| fr_desc = Le contrôle des animaux a toujours été un défi pour les humains. Cependant, ceux qui manifestent un talent pour le combat à distance tissent des liens si étroits avec leurs faucons qu’ils se déplacent à l’unisson, se guidant mutuellement contre leurs ennemis.
| fr_desc = Applique une copie de tous les effets positifs de cette créature à une créature alliée. N’active pas « Perfection forgée ».
| de_name = Armbrustschütze
| de_name = Brechen und Reflektieren
| de_desc = Der Umgang mit Tieren war für den Menschen schon immer eine Herausforderung. Doch wer ein Talent für den Fernkampf hat, knüpft eine so starke Bindung zu seinem Falken, dass sie sich wie ein Mann bewegen und sich gegenseitig im Kampf gegen ihre Feinde helfen.
| de_desc = Überträgt eine Kopie aller positiver Effekte, die diese Kreatur momentan hat, auf eine verbündete Kreatur. Löst „Perfekte Kopie“ nicht aus.
| hu_name = Számszeríjász
| hu_name = Tükröződő méltóság
| hu_desc = Az állatokkal való együttműködés végigkísérte az emberi történelmet. A lövészeknek például nagyszerű társuk lehet egy sólyom, aki a magasból belátja az egész csatateret – és senki sem maradhat rejtve előlük.
| hu_desc = Felruház egy baráti egységet azokkal az erősítő hatásokkal, amelyek érvényben vannak őrajta. Ez nem váltja ki az „összekovácsolódást”.
| it_name = Balestriere
| it_name = Rifrangere e riflettere
| it_desc = La gestione degli animali è sempre stata una sfida per gli esseri umani. Tuttavia, chi possiede un talento per il combattimento dalla distanza instaura un legame così profondo con i propri falchi da riuscire a muoversi all'unisono con essi, per aiutarsi vicendevolmente contro i nemici.
| it_desc = Applica una copia di tutti gli effetti positivi attualmente presenti su questa creatura a una creatura amichevole. Non innesca "Perfezione forgiata".
| ja_name = クロスボウ兵
| ja_name = 屈折反映
| ja_desc = 動物を扱うことは、人間にとって常に課題であった。しかし、遠隔戦闘の才をもつ者は鷹と深い絆を結び、一心同体となって互いに導き合いながら敵に立ち向かう。
| ja_desc = このクリーチャーに付与されているすべての強化効果を複製し、味方クリーチャー1体に付与する。「完璧の追求」は発動しない。
| ko_name = 석궁병
| ko_name = 굴절과 반사
| ko_desc = 동물을 길들이는 것은 인간에게 언제나 어려운 일이었다. 그러나 기르는 매와 끈끈한 유대를 맺은 숙련된 원거리 전투병들은 둘이 하나처럼 움직이며 적과 맞설 수 있다.
| ko_desc = 이 생물에게 현재 적용되는 모든 긍정적 효과를 복사해 아군 생물에게 적용합니다. '완벽을 빚어내다'를 발동시키지 않습니다.
| pl_name = Kusznik
| pl_name = Załamanie i Odbicie
| pl_desc = Ujarzmianie zwierząt zawsze było wyzwaniem dla ludzi. Jednakże ci obdarzeni talentem do walki dystansowej tworzą tak silne więzi ze swoimi sokołami, że działają wspólnie jak jeden organizm, jednocząc się w walce przeciwko wrogom.
| pl_desc = Tworzy kopię wszystkich pozytywnych efektów, które posiada to stworzenie, i nakłada je na przyjazne stworzenie. Nie uruchamia to zdolności „Wykuwanie Ideału”.
| ru_name = Арбалетчик
| ru_name = Преломление и отражение
| ru_desc = Людям всегда было непросто приручать животных. Но связь этих прирождённых стрелков со своими ястребами столь сильна, что, действуя как единое целое, они никогда не упускают добычу.
| ru_desc = Накладывает копию всех своих положительных эффектов на выбранный дружественный отряд. Не активирует «Ковку совершенства».
| es_name = Saetero
| es_name = Refractar y reflejar
| es_desc = El manejo de animales siempre ha sido un desafío para los humanos. Sin embargo, quienes poseen talento para el combate a distancia han forjado vínculos tan fuertes con sus halcones que se mueven como uno solo y se guían mutuamente hacia sus enemigos.
| es_desc = Aplica una copia de todos los efectos positivos de esta criatura a una criatura amistosa. No activa "Perfección de forja".
| tr_name = Arbaletli
| tr_name = Kırılma ve Yansıtma
| tr_desc = Hayvanları ehlileştirmek, insanlar için her daim çetin bir sınav olmuştur. Ancak menzilli savaşta usta olanlar atmacalarıyla öyle güçlü bağlar kurmuşlardır ki düşmanlarına karşı birbirlerinin gözü kulağı olup tek bir vücut gibi hareket ederler.
| tr_desc = Bu yaratık üzerindeki tüm olumlu etkileri kopyalayıp bir dost yaratığa uygular. "Mükemmeli Yaratmak" etkisini tetiklemez.
| uk_name = Арбалетник
| uk_name = Заломлення та відбиття
| uk_desc = Дресирування тварин завжди було викликом для людей. Однак ті, хто має талант до дальнього бою, так міцно зв'язані зі своїми соколами, що рухаються та б'ються з ворогами як єдине ціле.
| uk_desc = Застосовує копію всіх позитивних ефектів, що наразі діють на цю істоту, до дружньої істоти. Не активує Кування досконалості.
| zh_cn_name = 弩兵
| zh_cn_name = 折射与反射
| zh_cn_desc = 驯服野兽对人类而言一直都是挑战。然而,擅长远距战斗者能与猎鹰创建深厚的羁绊,彼此同心联手对抗敌人。
| zh_cn_desc = 将此生物目前所拥有的所有正面效果都运用在友军生物身上。此效果不会启动“锻造完美”。
| zh_tw_name = 弩兵
| zh_tw_name = 折射與反射
| zh_tw_desc = 馴服野獸對人類而言一直都是挑戰。然而,擅長遠距戰鬥者能與獵鷹建立深厚的羈絆,彼此同心聯手對抗敵人。
| zh_tw_desc = 將此生物目前所擁有的所有正面效果都運用在友軍生物身上。此效果不會啟動「鍛造完美」。
}}
}}


{{UnitAbilityTranslation
{{Translation
| unit_id = angel
| type = unit_ability
| ability_type = passive
| target_id = crossbowman_1
| ordinal = 1
| name_sid = crossbowman_ability_1_name
| name_sid = angel_passive_1_name
| desc_sid = crossbowman_ability_1_description
| desc_sid = angel_passive_1_description
| pt_br_name = Virotes Requintados
| pt_br_name = Perfeição Forjada
| pt_br_desc = Provoca +20% de Dano À Distância.
| pt_br_desc = Quando um efeito positivo é aplicado a uma criatura amiga, ele também será aplicado a esta criatura.
 
Duração: 2 rodada(s).
| cs_name = Lepší šipky
| cs_desc = Způsobí o 20 % vyšší střelecké poškození.
Počet kol: 2.
| fr_name = Carreaux fins
| fr_desc = Inflige +20 % de dégâts à distance.
Durée : 2 tour(s).
| de_name = Ausgezeichnete Bolzen
| de_desc = Verursacht +20 % Fernkampfschaden.
Dauer: 2 Runde(n).
| hu_name = Válogatott nyilak
| hu_desc = +20%-kal növeli a távolsági sebzést.
Időtartam: 2 kör.
| it_name = Dardi accurati
| it_desc = Aumenta il danno dalla distanza (+20%).
Durata: 2 round.
| ja_name = 上質な矢
| ja_desc = 遠隔ダメージが20%増加する。
持続時間:2ラウンド
| ko_name = 질 좋은 쇠뇌살
| ko_desc = 주는 원거리 피해가 20% 증가합니다.
지속 시간: 2라운드
| pl_name = Doskonałe Bełty
| pl_desc = Zadaje 20% więcej obrażeń od ataków dystansowych.
Czas trwania w rundach: 2.
| ru_name = Усиленные болты
| ru_desc = Наносит +20% урона выстрелами.
Кол‑во раундов: 2.
| es_name = Virotes refinados
| es_desc = Inflige +20 % de daño a distancia.
Duración: 2 ronda(s).
| tr_name = Kaliteli Oklar
| tr_desc = %20 daha fazla Menzilli Hasarı verir.
Süre: 2 raunt.
| uk_name = Добрі снаряди
| uk_desc = Завдає +20% дальньої шкоди.
Тривалість: 2 раунд.
| zh_cn_name = 精制弩箭
| zh_cn_desc = 造成的远距伤害提升 20%。
持续时间:2 回合。
| zh_tw_name = 精製弩箭
| zh_tw_desc = 造成的遠距傷害提升 20%。
持續時間:2 回合。
}}


A duração e o poder do efeito são copiados. Se o efeito atingir múltiplos grupos, ele será aplicado apenas uma vez a esta criatura.
{{Translation
| cs_name = Falešná dokonalost
| type = unit_ability
| cs_desc = Kdykoliv spojenecká jednotka získá pozitivní účinek, získá ho i tato jednotka.
| target_id = crossbowman_passive_1
Trvání a síla účinku se zkopíruje. Pokud účinek cílí na více jednotek, na tuto jednotku se použije pouze jednou.
| name_sid = crossbowman_passive_1_name
| fr_name = Perfection forgée
| desc_sid = crossbowman_passive_1_description
| fr_desc = Lorsqu’un effet positif s’applique à une créature alliée, il s’applique également à cette créature.
| pt_br_name = Visão dos Céus
La durée et la force de l’effet sont copiées. Si l’effet cible plusieurs pelotons, il n’est appliqué qu’une seule fois à cette créature.
| pt_br_desc = Aumenta o raio de visão do herói em 1 enquanto esta criatura estiver em seu exército. Este efeito '''NÃO''' pode ser acumulado.
| de_name = Perfekte Kopie
| cs_name = Pohled shůry
| de_desc = Wenn ein positiver Effekt auf eine verbündete Kreatur angewendet wird, gilt er auch für diese Kreatur.
| cs_desc = Pokud má hrdina tuto jednotku ve své armádě, zvýší mu dohled o 1. Tento účinek se '''nesčítá'''.
Dauer und Stärke des Effekts werden kopiert. Wenn der Effekt auf mehrere Trupps zielt, wird er nur einmal auf diese Kreatur angewendet.
| fr_name = Vue des cieux
| hu_name = Összekovácsolódás
| fr_desc = Augmente le champ de vision du héros de 1 tant que cette créature est dans son armée. Cet effet '''n’est pas cumulable'''.
| hu_desc = Amikor valamilyen erősítő hatás érvényesül egy baráti egységen, akkor az őrajta is érvényesül.
| de_name = Blick vom Himmel
A hatás időtartama és ereje nem változik. Ha a hatás több egységen is érvényesül, őrajta ugyanúgy csak egyszer fog.
| de_desc = Erhöht den Sichtradius des Helden um 1, solange sich diese Kreatur in seiner Armee befindet. Dieser Effekt '''ist nicht''' stapelbar.
| it_name = Perfezione forgiata
| hu_name = Letekintés a mennyből
| it_desc = Ogni volta che un effetto positivo è applicato a una creatura amichevole, viene applicato anche a questa creatura.
| hu_desc = 1 mezővel növekszik a hős látótávolsága, amíg ez az egység a seregében van. Ez a hatás '''nem''' halmozódik.
La durata e la potenza dell'effetto vengono copiate. Se l'effetto ha come bersaglio più gruppi, viene applicato a questa creatura una sola volta.
| it_name = Vista dal cielo
| ja_name = 完璧の追求
| it_desc = Aumenta di 1 il Raggio visivo dell'eroe mentre questa creatura è nel suo esercito. L'effetto '''non''' è cumulabile.
| ja_desc = 味方クリーチャーに強化効果が付与されるたび、このクリーチャーにも同じ効果が付与される。
| ja_name = 天上の眼
効果の持続時間と威力も引き継がれる。効果が複数のスタックを対象とする場合、このクリーチャーに付与されるのは1回のみ。
| ja_desc = このクリーチャーが自軍にいるとヒーローの視界範囲が1広くなる。この効果は'''スタックしない'''。
| ko_name = 완벽을 빚어내다
| ko_name = 천상의 시야
| ko_desc = 아군 생물에게 긍정적 효과가 적용될 때마다 생물에게도 적용됩니다.
| ko_desc = 이 생물이 군대에 있으면 영웅의 시야 범위가 1 증가합니다. 이 효과는 중첩되지 '''않습니다'''.
효과의 지속 시간과 위력은 복사됩니다. 여러 부대에게 효과가 적용되면 생물에게는 한 번만 적용됩니다.
| pl_name = Widok z Niebios
| pl_name = Wykuwanie Ideału
| pl_desc = Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 1, gdy to stworzenie jest w jego armii. Efekt ten się '''nie''' kumuluje.
| pl_desc = Jeśli na przyjazne stworzenie zostanie nałożony pozytywny efekt, to stworzenie również go otrzyma.
| ru_name = Взгляд с небес
Czas trwania oraz moc efektu jest kopiowana. Jeśli efekt działa na wiele oddziałów jednostek, jest on nakładany na to stworzenie tylko raz.
| ru_desc = Находясь в армии героя, повышает радиус его обзора на 1. Эффект '''не суммируется'''.
| ru_name = Ковка совершенства
| es_name = Vista desde los cielos
| ru_desc = Каждый раз, когда на дружественный отряд накладывают положительный эффект, он также применяется к этому существу с той же длительностью и мощью.
| es_desc = Aumenta el radio de visión del héroe en 1 mientras esta criatura esté en su ejército. Este efecto '''no''' se acumula.
Если положительный эффект одновременно накладывается на несколько отрядов, то это существо получает его только один раз.
| tr_name = Göklerin Gözü
| es_name = Perfección de forja
| tr_desc = Bu yaratık ordudayken kahramanın Görüş Yarıçapı'nı 1 artırır. Bu etki, '''birikmez'''.
| es_desc = Cada vez que se aplica un efecto positivo a una criatura amistosa, también se aplica a esta criatura.
| uk_name = Погляд з небес
La duración y el poder del efecto se copian. Si el efecto tiene como objetivo a varias formaciones, solo se aplica una vez a esta criatura.
| uk_desc = Якщо ця істота в армії героя, радіус поля зору героя збільшується на 1. Ефект '''не''' накопичується.
| tr_name = Mükemmeli Yaratmak
| zh_cn_name = 天堂视野
| tr_desc = Bir dost yaratığa olumlu bir etki uygulandığında aynı etki bu yaratığa da uygulanır. Etkinin süresi ve gücü de kopyalanır. Etki, birden fazla kümeyi hedef alıyorsa bu yaratığa bir kez uygulanır.
| zh_cn_desc = 该生物在军队里时,英雄的视野范围提升 1。此效果'''无法'''叠加。
| uk_name = Кування досконалості
| zh_tw_name = 天堂視野
| uk_desc = Щоразу, коли позитивний ефект впливає на дружню істоту, він діє також і на цю істоту.
| zh_tw_desc = 該生物在軍隊裡時,英雄的視野範圍提升 1。此效果'''無法'''疊加。
Тривалість та сила ефекту копіюються. Якщо ціль ефекту – кілька загонів, він впливає на цю істоту лише один раз.
| zh_cn_name = 锻造完美
| zh_cn_desc = 每当对其他友军生物施加正面效果时,效果也会同时作用于此生物。
效果的持续时间与强度相同。如果效果施加在多个部队上,则效果仅会对此生物施加一次。
| zh_tw_name = 鍛造完美
| zh_tw_desc = 每當對其他友軍生物施加正面效果時,效果也會同時作用於此生物。
效果的持續時間與強度相同。如果效果施加在多個部隊上,則效果僅會對此生物施加一次。
}}
}}


</nowiki></pre>
</nowiki></pre>

Latest revision as of 13:52, 6 May 2026

This page is an example of how a unit's Data page may look. This contains comprehensive entries for all sorts of fields on the unit, as well as attacks, passives, abilities, and other information that we will have to figure out how exactly to structure.

None of these templates currently exist, but the intent is that each of them would be a wrapper for a #cargo_store call that would save each of these into appropriate tables for querying elsewhere on the wiki.


<!-- Bot-managed page. Edit the source in obelisk-bot, not here. -->

{{Unit
| id = crossbowman
| faction = human
| tier = 2
| source_path = DB/units/units_logics/humans/crossbowman_l.json
| name = Crossbowman
| desc = Animal handling has always been a challenge for humans. However, those with a talent for ranged combat forge such strong bonds with their hawks that they move as one, guiding each other against their foes.
| name_sid = crossbowman_name
| desc_sid = crossbowman_narrativeDescription
| upgrade_sid = crossbowman_upg
| hp = 10
| offence = 5
| defence = 3
| damage_min = 3
| damage_max = 4
| initiative = 5
| speed = 3
| luck = 0
| morale = 0
| energy_per_cast = 1
| energy_per_round = 0
| energy_per_take_damage = 1
| action_points = 1
| num_counters = 1
| morale_min = -5
| morale_max = 5
| luck_min = -3
| luck_max = 3
| move_type = ground
| creature_type = living
| shared_abilities = common_attack_1_name,base_passive_ranged_attack_name
| gold_cost = 105
| native_biome = Grass
| ai_archetype = range_type
| tags = unit,human
| squad_value = 91
| exp_bonus = 12
}}

{{ActiveAbility
| ability_id = crossbowman_1
| unit_id = crossbowman
| ability_type = active
| ordinal = 1
| name = Fine Bolts
| desc = Deals +20% Ranged Damage.
Duration: 2 round(s).
| name_sid = crossbowman_ability_1_name
| desc_sid = crossbowman_ability_1_description
| attack_type = cast
| rank = 2
| cd = 2
| energy_level = 2
| action_cost = 0
| instacast = yes
| attack_pattern_sid = attack_single_buff
| damage_target = none
| trigger_counter = no
| multitarget_type = simultaneous
| buff_sid = crossbowman_buff_1
| buff_target = self
| buff_duration = 2
| cast_target = self
| cast_target_condition = alive
| cast_target_tags = unit
| affect_target = self
| affect_target_condition = alive
| affect_target_tags = unit
}}

{{PassiveAbility
| ability_id = crossbowman_passive_1
| unit_id = crossbowman
| ability_type = passive
| ordinal = 1
| name = View from the Heavens
| desc = Increases the hero’s sight radius by 1 while this creature is in their army. This effect '''does not''' stack.
| name_sid = crossbowman_passive_1_name
| desc_sid = crossbowman_passive_1_description
}}

{{UnitAttack
| unit_id = crossbowman
| default_attack_type = ranged
| counter_attack_type = melee
| counter_stat_dmg_mult = 0.5
| alt_attack_type = melee
}}

{{Translation
| type = unit
| target_id = crossbowman
| name_sid = crossbowman_name
| desc_sid = crossbowman_narrativeDescription
| pt_br_name = Besteiro
| pt_br_desc = Cuidar de animais sempre foi um desafio para os humanos. Porém, aqueles com talento para combate à distância forjam laços tão fortes com seus falcões que podem se mover como uma só entidade, guiando um ao outro contra seus inimigos.
| cs_name = Kušiník
| cs_desc = Chov zvířat byl pro lidi vždy výzvou. Ti, kteří měli nadání na střelecké souboje, však se svými jestřáby navázali tak pevná pouta, že se pohybují jako jeden tvor a navzájem si pomáhají v bitvě proti protivníkům.
| fr_name = Arbalétrier
| fr_desc = Le contrôle des animaux a toujours été un défi pour les humains. Cependant, ceux qui manifestent un talent pour le combat à distance tissent des liens si étroits avec leurs faucons qu’ils se déplacent à l’unisson, se guidant mutuellement contre leurs ennemis.
| de_name = Armbrustschütze
| de_desc = Der Umgang mit Tieren war für den Menschen schon immer eine Herausforderung. Doch wer ein Talent für den Fernkampf hat, knüpft eine so starke Bindung zu seinem Falken, dass sie sich wie ein Mann bewegen und sich gegenseitig im Kampf gegen ihre Feinde helfen.
| hu_name = Számszeríjász
| hu_desc = Az állatokkal való együttműködés végigkísérte az emberi történelmet. A lövészeknek például nagyszerű társuk lehet egy sólyom, aki a magasból belátja az egész csatateret – és senki sem maradhat rejtve előlük.
| it_name = Balestriere
| it_desc = La gestione degli animali è sempre stata una sfida per gli esseri umani. Tuttavia, chi possiede un talento per il combattimento dalla distanza instaura un legame così profondo con i propri falchi da riuscire a muoversi all'unisono con essi, per aiutarsi vicendevolmente contro i nemici.
| ja_name = クロスボウ兵
| ja_desc = 動物を扱うことは、人間にとって常に課題であった。しかし、遠隔戦闘の才をもつ者は鷹と深い絆を結び、一心同体となって互いに導き合いながら敵に立ち向かう。
| ko_name = 석궁병
| ko_desc = 동물을 길들이는 것은 인간에게 언제나 어려운 일이었다. 그러나 기르는 매와 끈끈한 유대를 맺은 숙련된 원거리 전투병들은 둘이 하나처럼 움직이며 적과 맞설 수 있다.
| pl_name = Kusznik
| pl_desc = Ujarzmianie zwierząt zawsze było wyzwaniem dla ludzi. Jednakże ci obdarzeni talentem do walki dystansowej tworzą tak silne więzi ze swoimi sokołami, że działają wspólnie jak jeden organizm, jednocząc się w walce przeciwko wrogom.
| ru_name = Арбалетчик
| ru_desc = Людям всегда было непросто приручать животных. Но связь этих прирождённых стрелков со своими ястребами столь сильна, что, действуя как единое целое, они никогда не упускают добычу.
| es_name = Saetero
| es_desc = El manejo de animales siempre ha sido un desafío para los humanos. Sin embargo, quienes poseen talento para el combate a distancia han forjado vínculos tan fuertes con sus halcones que se mueven como uno solo y se guían mutuamente hacia sus enemigos.
| tr_name = Arbaletli
| tr_desc = Hayvanları ehlileştirmek, insanlar için her daim çetin bir sınav olmuştur. Ancak menzilli savaşta usta olanlar atmacalarıyla öyle güçlü bağlar kurmuşlardır ki düşmanlarına karşı birbirlerinin gözü kulağı olup tek bir vücut gibi hareket ederler.
| uk_name = Арбалетник
| uk_desc = Дресирування тварин завжди було викликом для людей. Однак ті, хто має талант до дальнього бою, так міцно зв'язані зі своїми соколами, що рухаються та б'ються з ворогами як єдине ціле.
| zh_cn_name = 弩兵
| zh_cn_desc = 驯服野兽对人类而言一直都是挑战。然而,擅长远距战斗者能与猎鹰创建深厚的羁绊,彼此同心联手对抗敌人。
| zh_tw_name = 弩兵
| zh_tw_desc = 馴服野獸對人類而言一直都是挑戰。然而,擅長遠距戰鬥者能與獵鷹建立深厚的羈絆,彼此同心聯手對抗敵人。
}}

{{Translation
| type = unit_ability
| target_id = crossbowman_1
| name_sid = crossbowman_ability_1_name
| desc_sid = crossbowman_ability_1_description
| pt_br_name = Virotes Requintados
| pt_br_desc = Provoca +20% de Dano À Distância.

Duração: 2 rodada(s).
| cs_name = Lepší šipky
| cs_desc = Způsobí o 20 % vyšší střelecké poškození.
Počet kol: 2.
| fr_name = Carreaux fins
| fr_desc = Inflige +20 % de dégâts à distance.
Durée : 2 tour(s).
| de_name = Ausgezeichnete Bolzen
| de_desc = Verursacht +20 % Fernkampfschaden.
Dauer: 2 Runde(n).
| hu_name = Válogatott nyilak
| hu_desc = +20%-kal növeli a távolsági sebzést.
Időtartam: 2 kör.
| it_name = Dardi accurati
| it_desc = Aumenta il danno dalla distanza (+20%).
Durata: 2 round.
| ja_name = 上質な矢
| ja_desc = 遠隔ダメージが20%増加する。
持続時間:2ラウンド
| ko_name = 질 좋은 쇠뇌살
| ko_desc = 주는 원거리 피해가 20% 증가합니다.
지속 시간: 2라운드
| pl_name = Doskonałe Bełty
| pl_desc = Zadaje 20% więcej obrażeń od ataków dystansowych.
Czas trwania w rundach: 2.
| ru_name = Усиленные болты
| ru_desc = Наносит +20% урона выстрелами.
Кол‑во раундов: 2.
| es_name = Virotes refinados
| es_desc = Inflige +20 % de daño a distancia.
Duración: 2 ronda(s).
| tr_name = Kaliteli Oklar
| tr_desc = %20 daha fazla Menzilli Hasarı verir.
Süre: 2 raunt.
| uk_name = Добрі снаряди
| uk_desc = Завдає +20% дальньої шкоди.
Тривалість: 2 раунд.
| zh_cn_name = 精制弩箭
| zh_cn_desc = 造成的远距伤害提升 20%。
持续时间:2 回合。
| zh_tw_name = 精製弩箭
| zh_tw_desc = 造成的遠距傷害提升 20%。
持續時間:2 回合。
}}

{{Translation
| type = unit_ability
| target_id = crossbowman_passive_1
| name_sid = crossbowman_passive_1_name
| desc_sid = crossbowman_passive_1_description
| pt_br_name = Visão dos Céus
| pt_br_desc = Aumenta o raio de visão do herói em 1 enquanto esta criatura estiver em seu exército. Este efeito '''NÃO''' pode ser acumulado.
| cs_name = Pohled shůry
| cs_desc = Pokud má hrdina tuto jednotku ve své armádě, zvýší mu dohled o 1. Tento účinek se '''nesčítá'''.
| fr_name = Vue des cieux
| fr_desc = Augmente le champ de vision du héros de 1 tant que cette créature est dans son armée. Cet effet '''n’est pas cumulable'''.
| de_name = Blick vom Himmel
| de_desc = Erhöht den Sichtradius des Helden um 1, solange sich diese Kreatur in seiner Armee befindet. Dieser Effekt '''ist nicht''' stapelbar.
| hu_name = Letekintés a mennyből
| hu_desc = 1 mezővel növekszik a hős látótávolsága, amíg ez az egység a seregében van. Ez a hatás '''nem''' halmozódik.
| it_name = Vista dal cielo
| it_desc = Aumenta di 1 il Raggio visivo dell'eroe mentre questa creatura è nel suo esercito. L'effetto '''non''' è cumulabile.
| ja_name = 天上の眼
| ja_desc = このクリーチャーが自軍にいるとヒーローの視界範囲が1広くなる。この効果は'''スタックしない'''。
| ko_name = 천상의 시야
| ko_desc = 이 생물이 군대에 있으면 영웅의 시야 범위가 1 증가합니다. 이 효과는 중첩되지 '''않습니다'''.
| pl_name = Widok z Niebios
| pl_desc = Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 1, gdy to stworzenie jest w jego armii. Efekt ten się '''nie''' kumuluje.
| ru_name = Взгляд с небес
| ru_desc = Находясь в армии героя, повышает радиус его обзора на 1. Эффект '''не суммируется'''.
| es_name = Vista desde los cielos
| es_desc = Aumenta el radio de visión del héroe en 1 mientras esta criatura esté en su ejército. Este efecto '''no''' se acumula.
| tr_name = Göklerin Gözü
| tr_desc = Bu yaratık ordudayken kahramanın Görüş Yarıçapı'nı 1 artırır. Bu etki, '''birikmez'''.
| uk_name = Погляд з небес
| uk_desc = Якщо ця істота в армії героя, радіус поля зору героя збільшується на 1. Ефект '''не''' накопичується.
| zh_cn_name = 天堂视野
| zh_cn_desc = 该生物在军队里时,英雄的视野范围提升 1。此效果'''无法'''叠加。
| zh_tw_name = 天堂視野
| zh_tw_desc = 該生物在軍隊裡時,英雄的視野範圍提升 1。此效果'''無法'''疊加。
}}