User:76561198026315966/DataTest
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
This page is an example of how a unit's Data page may look. This contains comprehensive entries for all sorts of fields on the unit, as well as attacks, passives, abilities, and other information that we will have to figure out how exactly to structure.
None of these templates currently exist, but the intent is that each of them would be a wrapper for a #cargo_store call that would save each of these into appropriate tables for querying elsewhere on the wiki.
<!-- Bot-managed page. Edit the source in obelisk-bot, not here. -->
{{Unit
| id = crossbowman
| faction = human
| tier = 2
| source_path = DB/units/units_logics/humans/crossbowman_l.json
| name = Crossbowman
| desc = Animal handling has always been a challenge for humans. However, those with a talent for ranged combat forge such strong bonds with their hawks that they move as one, guiding each other against their foes.
| name_sid = crossbowman_name
| desc_sid = crossbowman_narrativeDescription
| upgrade_sid = crossbowman_upg
| hp = 10
| offence = 5
| defence = 3
| damage_min = 3
| damage_max = 4
| initiative = 5
| speed = 3
| luck = 0
| morale = 0
| energy_per_cast = 1
| energy_per_round = 0
| energy_per_take_damage = 1
| action_points = 1
| num_counters = 1
| morale_min = -5
| morale_max = 5
| luck_min = -3
| luck_max = 3
| move_type = ground
| creature_type = living
| shared_abilities = common_attack_1_name,base_passive_ranged_attack_name
| gold_cost = 105
| native_biome = Grass
| ai_archetype = range_type
| tags = unit,human
| squad_value = 91
| exp_bonus = 12
}}
{{ActiveAbility
| ability_id = crossbowman_1
| unit_id = crossbowman
| ability_type = active
| ordinal = 1
| name = Fine Bolts
| desc = Deals +20% Ranged Damage.
Duration: 2 round(s).
| name_sid = crossbowman_ability_1_name
| desc_sid = crossbowman_ability_1_description
| attack_type = cast
| rank = 2
| cd = 2
| energy_level = 2
| action_cost = 0
| instacast = yes
| attack_pattern_sid = attack_single_buff
| damage_target = none
| trigger_counter = no
| multitarget_type = simultaneous
| buff_sid = crossbowman_buff_1
| buff_target = self
| buff_duration = 2
| cast_target = self
| cast_target_condition = alive
| cast_target_tags = unit
| affect_target = self
| affect_target_condition = alive
| affect_target_tags = unit
}}
{{PassiveAbility
| ability_id = crossbowman_passive_1
| unit_id = crossbowman
| ability_type = passive
| ordinal = 1
| name = View from the Heavens
| desc = Increases the hero’s sight radius by 1 while this creature is in their army. This effect '''does not''' stack.
| name_sid = crossbowman_passive_1_name
| desc_sid = crossbowman_passive_1_description
}}
{{UnitAttack
| unit_id = crossbowman
| default_attack_type = ranged
| counter_attack_type = melee
| counter_stat_dmg_mult = 0.5
| alt_attack_type = melee
}}
{{Translation
| type = unit
| target_id = crossbowman
| name_sid = crossbowman_name
| desc_sid = crossbowman_narrativeDescription
| pt_br_name = Besteiro
| pt_br_desc = Cuidar de animais sempre foi um desafio para os humanos. Porém, aqueles com talento para combate à distância forjam laços tão fortes com seus falcões que podem se mover como uma só entidade, guiando um ao outro contra seus inimigos.
| cs_name = Kušiník
| cs_desc = Chov zvířat byl pro lidi vždy výzvou. Ti, kteří měli nadání na střelecké souboje, však se svými jestřáby navázali tak pevná pouta, že se pohybují jako jeden tvor a navzájem si pomáhají v bitvě proti protivníkům.
| fr_name = Arbalétrier
| fr_desc = Le contrôle des animaux a toujours été un défi pour les humains. Cependant, ceux qui manifestent un talent pour le combat à distance tissent des liens si étroits avec leurs faucons qu’ils se déplacent à l’unisson, se guidant mutuellement contre leurs ennemis.
| de_name = Armbrustschütze
| de_desc = Der Umgang mit Tieren war für den Menschen schon immer eine Herausforderung. Doch wer ein Talent für den Fernkampf hat, knüpft eine so starke Bindung zu seinem Falken, dass sie sich wie ein Mann bewegen und sich gegenseitig im Kampf gegen ihre Feinde helfen.
| hu_name = Számszeríjász
| hu_desc = Az állatokkal való együttműködés végigkísérte az emberi történelmet. A lövészeknek például nagyszerű társuk lehet egy sólyom, aki a magasból belátja az egész csatateret – és senki sem maradhat rejtve előlük.
| it_name = Balestriere
| it_desc = La gestione degli animali è sempre stata una sfida per gli esseri umani. Tuttavia, chi possiede un talento per il combattimento dalla distanza instaura un legame così profondo con i propri falchi da riuscire a muoversi all'unisono con essi, per aiutarsi vicendevolmente contro i nemici.
| ja_name = クロスボウ兵
| ja_desc = 動物を扱うことは、人間にとって常に課題であった。しかし、遠隔戦闘の才をもつ者は鷹と深い絆を結び、一心同体となって互いに導き合いながら敵に立ち向かう。
| ko_name = 석궁병
| ko_desc = 동물을 길들이는 것은 인간에게 언제나 어려운 일이었다. 그러나 기르는 매와 끈끈한 유대를 맺은 숙련된 원거리 전투병들은 둘이 하나처럼 움직이며 적과 맞설 수 있다.
| pl_name = Kusznik
| pl_desc = Ujarzmianie zwierząt zawsze było wyzwaniem dla ludzi. Jednakże ci obdarzeni talentem do walki dystansowej tworzą tak silne więzi ze swoimi sokołami, że działają wspólnie jak jeden organizm, jednocząc się w walce przeciwko wrogom.
| ru_name = Арбалетчик
| ru_desc = Людям всегда было непросто приручать животных. Но связь этих прирождённых стрелков со своими ястребами столь сильна, что, действуя как единое целое, они никогда не упускают добычу.
| es_name = Saetero
| es_desc = El manejo de animales siempre ha sido un desafío para los humanos. Sin embargo, quienes poseen talento para el combate a distancia han forjado vínculos tan fuertes con sus halcones que se mueven como uno solo y se guían mutuamente hacia sus enemigos.
| tr_name = Arbaletli
| tr_desc = Hayvanları ehlileştirmek, insanlar için her daim çetin bir sınav olmuştur. Ancak menzilli savaşta usta olanlar atmacalarıyla öyle güçlü bağlar kurmuşlardır ki düşmanlarına karşı birbirlerinin gözü kulağı olup tek bir vücut gibi hareket ederler.
| uk_name = Арбалетник
| uk_desc = Дресирування тварин завжди було викликом для людей. Однак ті, хто має талант до дальнього бою, так міцно зв'язані зі своїми соколами, що рухаються та б'ються з ворогами як єдине ціле.
| zh_cn_name = 弩兵
| zh_cn_desc = 驯服野兽对人类而言一直都是挑战。然而,擅长远距战斗者能与猎鹰创建深厚的羁绊,彼此同心联手对抗敌人。
| zh_tw_name = 弩兵
| zh_tw_desc = 馴服野獸對人類而言一直都是挑戰。然而,擅長遠距戰鬥者能與獵鷹建立深厚的羈絆,彼此同心聯手對抗敵人。
}}
{{Translation
| type = unit_ability
| target_id = crossbowman_1
| name_sid = crossbowman_ability_1_name
| desc_sid = crossbowman_ability_1_description
| pt_br_name = Virotes Requintados
| pt_br_desc = Provoca +20% de Dano À Distância.
Duração: 2 rodada(s).
| cs_name = Lepší šipky
| cs_desc = Způsobí o 20 % vyšší střelecké poškození.
Počet kol: 2.
| fr_name = Carreaux fins
| fr_desc = Inflige +20 % de dégâts à distance.
Durée : 2 tour(s).
| de_name = Ausgezeichnete Bolzen
| de_desc = Verursacht +20 % Fernkampfschaden.
Dauer: 2 Runde(n).
| hu_name = Válogatott nyilak
| hu_desc = +20%-kal növeli a távolsági sebzést.
Időtartam: 2 kör.
| it_name = Dardi accurati
| it_desc = Aumenta il danno dalla distanza (+20%).
Durata: 2 round.
| ja_name = 上質な矢
| ja_desc = 遠隔ダメージが20%増加する。
持続時間:2ラウンド
| ko_name = 질 좋은 쇠뇌살
| ko_desc = 주는 원거리 피해가 20% 증가합니다.
지속 시간: 2라운드
| pl_name = Doskonałe Bełty
| pl_desc = Zadaje 20% więcej obrażeń od ataków dystansowych.
Czas trwania w rundach: 2.
| ru_name = Усиленные болты
| ru_desc = Наносит +20% урона выстрелами.
Кол‑во раундов: 2.
| es_name = Virotes refinados
| es_desc = Inflige +20 % de daño a distancia.
Duración: 2 ronda(s).
| tr_name = Kaliteli Oklar
| tr_desc = %20 daha fazla Menzilli Hasarı verir.
Süre: 2 raunt.
| uk_name = Добрі снаряди
| uk_desc = Завдає +20% дальньої шкоди.
Тривалість: 2 раунд.
| zh_cn_name = 精制弩箭
| zh_cn_desc = 造成的远距伤害提升 20%。
持续时间:2 回合。
| zh_tw_name = 精製弩箭
| zh_tw_desc = 造成的遠距傷害提升 20%。
持續時間:2 回合。
}}
{{Translation
| type = unit_ability
| target_id = crossbowman_passive_1
| name_sid = crossbowman_passive_1_name
| desc_sid = crossbowman_passive_1_description
| pt_br_name = Visão dos Céus
| pt_br_desc = Aumenta o raio de visão do herói em 1 enquanto esta criatura estiver em seu exército. Este efeito '''NÃO''' pode ser acumulado.
| cs_name = Pohled shůry
| cs_desc = Pokud má hrdina tuto jednotku ve své armádě, zvýší mu dohled o 1. Tento účinek se '''nesčítá'''.
| fr_name = Vue des cieux
| fr_desc = Augmente le champ de vision du héros de 1 tant que cette créature est dans son armée. Cet effet '''n’est pas cumulable'''.
| de_name = Blick vom Himmel
| de_desc = Erhöht den Sichtradius des Helden um 1, solange sich diese Kreatur in seiner Armee befindet. Dieser Effekt '''ist nicht''' stapelbar.
| hu_name = Letekintés a mennyből
| hu_desc = 1 mezővel növekszik a hős látótávolsága, amíg ez az egység a seregében van. Ez a hatás '''nem''' halmozódik.
| it_name = Vista dal cielo
| it_desc = Aumenta di 1 il Raggio visivo dell'eroe mentre questa creatura è nel suo esercito. L'effetto '''non''' è cumulabile.
| ja_name = 天上の眼
| ja_desc = このクリーチャーが自軍にいるとヒーローの視界範囲が1広くなる。この効果は'''スタックしない'''。
| ko_name = 천상의 시야
| ko_desc = 이 생물이 군대에 있으면 영웅의 시야 범위가 1 증가합니다. 이 효과는 중첩되지 '''않습니다'''.
| pl_name = Widok z Niebios
| pl_desc = Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 1, gdy to stworzenie jest w jego armii. Efekt ten się '''nie''' kumuluje.
| ru_name = Взгляд с небес
| ru_desc = Находясь в армии героя, повышает радиус его обзора на 1. Эффект '''не суммируется'''.
| es_name = Vista desde los cielos
| es_desc = Aumenta el radio de visión del héroe en 1 mientras esta criatura esté en su ejército. Este efecto '''no''' se acumula.
| tr_name = Göklerin Gözü
| tr_desc = Bu yaratık ordudayken kahramanın Görüş Yarıçapı'nı 1 artırır. Bu etki, '''birikmez'''.
| uk_name = Погляд з небес
| uk_desc = Якщо ця істота в армії героя, радіус поля зору героя збільшується на 1. Ефект '''не''' накопичується.
| zh_cn_name = 天堂视野
| zh_cn_desc = 该生物在军队里时,英雄的视野范围提升 1。此效果'''无法'''叠加。
| zh_tw_name = 天堂視野
| zh_tw_desc = 該生物在軍隊裡時,英雄的視野範圍提升 1。此效果'''無法'''疊加。
}}


