<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=76561199211497391</id>
	<title>Manor Lords Official Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=76561199211497391"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/Special:Contributions/76561199211497391"/>
	<updated>2026-10-05T00:33:55Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=7048</id>
		<title>Warfare/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=7048"/>
		<updated>2024-05-08T11:18:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Меню команд для отрядов]]&lt;br /&gt;
Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формирование отрядов можно изменить, удерживая правую кнопку мыши и перетаскивая указатель мыши, чтобы определить размер формации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых отрядов могут быть дополнительные команды:&lt;br /&gt;
* Лучникам может быть приказано стрелять лишь в случае, если есть риск поражения дружественных отрядов, или атаковать только там, где дружественные отряды не подвергаются риску.&lt;br /&gt;
* Наемникам и ретину может быть приказано разойтись, что делает их трудными целями для лучников и немного увеличивает их скорость бега, но также снижает их эффективность в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у солдата есть щит, он будет получать уменьшенный урон от атак спереди, но также будет получать усталость. Если солдата атакуют сзади, он получит удвоенный урон. Эти механики применяются как к ближнему, так и к дальнему бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Характеристики отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Характеристики отряда]]&lt;br /&gt;
Каждый отряд имеет следующие характеристики:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боевой дух&#039;&#039;&#039; - это готовность к бою. Если он достигает критического уровня, некоторые позиции становятся недоступными, а при его полном исчерпании отряд покидает бой. У ополчения повышенный боевой дух в их родных регионах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усталость&#039;&#039;&#039; - это уровень отдыха отряда. Каждая потерянная единица усталости снижает эффективность на соответствующее количество. Когда усталость исчерпана, отряд больше не может бежать. Усталость медленно восстанавливается, если отряд не занят. Уровень усталости умножается на значения брони и щита.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эффективность&#039;&#039;&#039; - множитель атаки и защиты. Она увеличивается, если отряд двигается или сражается с наклонной поверхности вниз, и уменьшается, если отряд движется и сражается с наклонной поверхностью вверх или находится в окружении. Лучники также теряют эффективность во время дождя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Атака&#039;&#039;&#039; - это урон, наносимый отрядом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039; - снижает урон от вражеской атаки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; - снижает урон от фронтальных атак.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Против брони&#039;&#039;&#039; - увеличивает урон по вражеской броне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Натиск&#039;&#039;&#039; - дает бонус к атаке, когда начальная атака достигает врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пробивание&#039;&#039;&#039; - аннулирует бонус атаки врага и направляет его против него, но только если отряд стоит лицом к врагу и не двигается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Позиции отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого отряда может быть одна из пяти позиций:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отойти назад&#039;&#039;&#039; строй медленно отступает назад, заманивая врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Остерегаться обстрела&#039;&#039;&#039; удваивает шанс увернуться или отбить стрелы, но уменьшает защиту в ближнем бою вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбалансированная&#039;&#039;&#039; - стандартная позиция без бонусов или штрафов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держать позицию&#039;&#039;&#039; удваивает защиту, но снижается частота атак вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Продвигаться вперёд&#039;&#039;&#039; пытается прорваться вперед с полной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Типы отрядов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Мобилизация ополчения]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Настройки ретину]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Экран найма наёмников]]&lt;br /&gt;
В Manor Lords есть три типа отрядов: ополчение, наёмники и ретину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ополчение&#039;&#039;&#039; - это отряды, набранные из мужчин среди деревенских жителей. Им требуются оружие в зависимости от типа ополчения. Каждое ополчение состоит из 36 человек, но количество может быть меньше, если нет достаточного количества оружия. Каждый солдат попытается экипироваться шлемом, если таковой имеется. Если их земельный участок Бургеджа находится на 2-м уровне, они попытаются экипироваться стеганками, если таковые имеется, а на уровне 3 земельного участка Бургеджа запросят латные доспехи. Ношение шлема и брони не является обязательным для формирования отряда, но оба предмета увеличивают броню отряда. В Manor Lords есть 4 типа ополчения:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Необходимая экипировка !! Тип атаки !! Атака !!  Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; || Боевое оружие&amp;lt;br&amp;gt;Малые щиты || Ближний || 2 || 3 || 0 || Нет || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; || Копья&amp;lt;br&amp;gt;Большие щиты || Ближний || 1 || 8 || 0 || Нет || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; || Древковое оружие || Ближний || 2 || 0 || 2 || 2 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; || Боевые луки || Дальний || 2 || 0 || 0 || Нет || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ретину&#039;&#039;&#039; это профессиональные солдаты и они создаются при постройке первого здания поместья. Каждый солдат может быть индивидуально настроен на цвета и улучшен в броне за 34, если импортировано, или за 17, если куплено на месте из вашей казны. Изначально в ретине 5 солдат, и каждый дополнительный солдат должен быть нанят вручную за 50 из казны. Ретине может быть до 12 солдат, и предел увеличивается на еще 12 за каждый модуль башни гарнизона в поместье. Общие характеристики ретины могут немного различаться из-за различного распределения оружия - например, наличие большего количества ретины, владеющей копьями, приведет к увеличению значений натиска и пробивания брони, а отсутствие копейных вооружений устанавливает пробивание брони на 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !! Броня !! Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ретину&#039;&#039;&#039; || Ближний || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Улучшенные Ретину&#039;&#039;&#039; || Ближний || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Наемники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Наёмники получают оплату каждый месяц из казны. Они собираются сразу после найма, и если их распустить, они уйдут.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !! Броня !! Щит !! Натиск !! Пробивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Бандиты&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лёгкие лучники-наёмники&#039;&#039;&#039; || Дальний || 2 || 3 || 0 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лёгкие пехотинцы-наёмники&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 6 || 3 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лёгкие копейщики-наёмники&#039;&#039;&#039; || Ближний || 1 || 8 || 8 || 0 || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тяжёлые лучники-наёмники&#039;&#039;&#039; || Дальний || 2 || 6 || 15 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый месяц доступно 3 наёмнических компании. Всего возможно 8 наёмнических компаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Местные головорезы&#039;&#039;&#039; стоят 15 и дают 1 Бандитов&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наёмные бандиты&#039;&#039;&#039; стоят 30 и дают 2 Бандитов&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заблудшие сыновья&#039;&#039;&#039; стоят 45 и дают 1 Лёгких лучников-наёмников и 1 Тяжёлых лучников-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые братья&#039;&#039;&#039; стоят 50 и дают 1 Лёгких пехотинцев-наёмников и 1 Лёгких копейщиков-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Братство Леса&#039;&#039;&#039; стоит 60 и дает 1 Бандитов и 1 Лёгких лучников-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стая сумасшедших гусей&#039;&#039;&#039; стоит 90 и дает 1 Лёгких лучников-наёмников, 1 Лёгких пехотинцев-наёмников и 1 Лёгких копейщиков-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зеленоголовки&#039;&#039;&#039; стоят 90 и дают 1 Лёгких лучников-наёмников и 2 Лёгких пехотинцев-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жадные стервятники&#039;&#039;&#039; стоят 110 и дают 3 Лёгких пехотинцев-наёмников&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/16/ru&amp;diff=7047</id>
		<title>Translations:Warfare/16/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/16/ru&amp;diff=7047"/>
		<updated>2024-05-08T11:18:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ополчение&#039;&#039;&#039; - это отряды, набранные из мужчин среди деревенских жителей. Им требуются оружие в зависимости от типа ополчения. Каждое ополчение состоит из 36 человек, но количество может быть меньше, если нет достаточного количества оружия. Каждый солдат попытается экипироваться шлемом, если таковой имеется. Если их земельный участок Бургеджа находится на 2-м уровне, они попытаются экипироваться стеганками, если таковые имеется, а на уровне 3 земельного участка Бургеджа запросят латные доспехи. Ношение шлема и брони не является обязательным для формирования отряда, но оба предмета увеличивают броню отряда. В Manor Lords есть 4 типа ополчения:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=7046</id>
		<title>Warfare/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=7046"/>
		<updated>2024-05-08T11:17:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Меню команд для отрядов]]&lt;br /&gt;
Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формирование отрядов можно изменить, удерживая правую кнопку мыши и перетаскивая указатель мыши, чтобы определить размер формации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых отрядов могут быть дополнительные команды:&lt;br /&gt;
* Лучникам может быть приказано стрелять лишь в случае, если есть риск поражения дружественных отрядов, или атаковать только там, где дружественные отряды не подвергаются риску.&lt;br /&gt;
* Наемникам и ретину может быть приказано разойтись, что делает их трудными целями для лучников и немного увеличивает их скорость бега, но также снижает их эффективность в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у солдата есть щит, он будет получать уменьшенный урон от атак спереди, но также будет получать усталость. Если солдата атакуют сзади, он получит удвоенный урон. Эти механики применяются как к ближнему, так и к дальнему бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Характеристики отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Характеристики отряда]]&lt;br /&gt;
Каждый отряд имеет следующие характеристики:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боевой дух&#039;&#039;&#039; - это готовность к бою. Если он достигает критического уровня, некоторые позиции становятся недоступными, а при его полном исчерпании отряд покидает бой. У ополчения повышенный боевой дух в их родных регионах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усталость&#039;&#039;&#039; - это уровень отдыха отряда. Каждая потерянная единица усталости снижает эффективность на соответствующее количество. Когда усталость исчерпана, отряд больше не может бежать. Усталость медленно восстанавливается, если отряд не занят. Уровень усталости умножается на значения брони и щита.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эффективность&#039;&#039;&#039; - множитель атаки и защиты. Она увеличивается, если отряд двигается или сражается с наклонной поверхности вниз, и уменьшается, если отряд движется и сражается с наклонной поверхностью вверх или находится в окружении. Лучники также теряют эффективность во время дождя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Атака&#039;&#039;&#039; - это урон, наносимый отрядом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039; - снижает урон от вражеской атаки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; - снижает урон от фронтальных атак.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Против брони&#039;&#039;&#039; - увеличивает урон по вражеской броне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Натиск&#039;&#039;&#039; - дает бонус к атаке, когда начальная атака достигает врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пробивание&#039;&#039;&#039; - аннулирует бонус атаки врага и направляет его против него, но только если отряд стоит лицом к врагу и не двигается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Позиции отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого отряда может быть одна из пяти позиций:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отойти назад&#039;&#039;&#039; строй медленно отступает назад, заманивая врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Остерегаться обстрела&#039;&#039;&#039; удваивает шанс увернуться или отбить стрелы, но уменьшает защиту в ближнем бою вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбалансированная&#039;&#039;&#039; - стандартная позиция без бонусов или штрафов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держать позицию&#039;&#039;&#039; удваивает защиту, но снижается частота атак вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Продвигаться вперёд&#039;&#039;&#039; пытается прорваться вперед с полной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Типы отрядов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Мобилизация ополчения]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Настройки ретину]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Экран найма наёмников]]&lt;br /&gt;
В Manor Lords есть три типа отрядов: ополчение, наёмники и ретину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ополчение&#039;&#039;&#039; - это отряды, набранные из мужчин среди деревенских жителей. Им требуются оружие в зависимости от типа ополчения. Каждое ополчение состоит из 36 человек, но количество может быть меньше, если нет достаточного количества оружия. Каждый солдат попытается экипироваться шлемом, если таковой имеется. Если их земельный участок Бургеджа находится на 2-м уровне, они попытаются экипироваться стеганками, если таковые имеется, а на уровне 3 земельного участка Бургеджа запросят латные доспехи. Ношение шлема и брони не является обязательным для формирования отряда, но оба предмета увеличивают броню отряда. В Manor Lords есть 4 типа ополчения:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; требуют клинки и малые щиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; требуют копья и большие щиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; требуют древковое оружие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; требуют боевые луки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Необходимая экипировка !! Тип атаки !! Атака !!  Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; || Боевое оружие&amp;lt;br&amp;gt;Малые щиты || Ближний || 2 || 3 || 0 || Нет || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; || Копья&amp;lt;br&amp;gt;Большие щиты || Ближний || 1 || 8 || 0 || Нет || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; || Древковое оружие || Ближний || 2 || 0 || 2 || 2 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; || Боевые луки || Дальний || 2 || 0 || 0 || Нет || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ретину&#039;&#039;&#039; это профессиональные солдаты и они создаются при постройке первого здания поместья. Каждый солдат может быть индивидуально настроен на цвета и улучшен в броне за 34, если импортировано, или за 17, если куплено на месте из вашей казны. Изначально в ретине 5 солдат, и каждый дополнительный солдат должен быть нанят вручную за 50 из казны. Ретине может быть до 12 солдат, и предел увеличивается на еще 12 за каждый модуль башни гарнизона в поместье. Общие характеристики ретины могут немного различаться из-за различного распределения оружия - например, наличие большего количества ретины, владеющей копьями, приведет к увеличению значений натиска и пробивания брони, а отсутствие копейных вооружений устанавливает пробивание брони на 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !! Броня !! Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ретину&#039;&#039;&#039; || Ближний || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Улучшенные Ретину&#039;&#039;&#039; || Ближний || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Наемники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Наёмники получают оплату каждый месяц из казны. Они собираются сразу после найма, и если их распустить, они уйдут.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !! Броня !! Щит !! Натиск !! Пробивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Бандиты&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лёгкие лучники-наёмники&#039;&#039;&#039; || Дальний || 2 || 3 || 0 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лёгкие пехотинцы-наёмники&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 6 || 3 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лёгкие копейщики-наёмники&#039;&#039;&#039; || Ближний || 1 || 8 || 8 || 0 || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тяжёлые лучники-наёмники&#039;&#039;&#039; || Дальний || 2 || 6 || 15 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый месяц доступно 3 наёмнических компании. Всего возможно 8 наёмнических компаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Местные головорезы&#039;&#039;&#039; стоят 15 и дают 1 Бандитов&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наёмные бандиты&#039;&#039;&#039; стоят 30 и дают 2 Бандитов&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заблудшие сыновья&#039;&#039;&#039; стоят 45 и дают 1 Лёгких лучников-наёмников и 1 Тяжёлых лучников-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые братья&#039;&#039;&#039; стоят 50 и дают 1 Лёгких пехотинцев-наёмников и 1 Лёгких копейщиков-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Братство Леса&#039;&#039;&#039; стоит 60 и дает 1 Бандитов и 1 Лёгких лучников-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стая сумасшедших гусей&#039;&#039;&#039; стоит 90 и дает 1 Лёгких лучников-наёмников, 1 Лёгких пехотинцев-наёмников и 1 Лёгких копейщиков-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зеленоголовки&#039;&#039;&#039; стоят 90 и дают 1 Лёгких лучников-наёмников и 2 Лёгких пехотинцев-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жадные стервятники&#039;&#039;&#039; стоят 110 и дают 3 Лёгких пехотинцев-наёмников&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/17/ru&amp;diff=7045</id>
		<title>Translations:Warfare/17/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/17/ru&amp;diff=7045"/>
		<updated>2024-05-08T11:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Необходимая экипировка !! Тип атаки !! Атака !!  Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; || Боевое оружие&amp;lt;br&amp;gt;Малые щиты || Ближний || 2 || 3 || 0 || Нет || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; || Копья&amp;lt;br&amp;gt;Большие щиты || Ближний || 1 || 8 || 0 || Нет || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; || Древковое оружие || Ближний || 2 || 0 || 2 || 2 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; || Боевые луки || Дальний || 2 || 0 || 0 || Нет || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Resources/ru&amp;diff=7040</id>
		<title>Resources/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Resources/ru&amp;diff=7040"/>
		<updated>2024-05-08T11:15:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если погодные события не были отключены при настройке игры, ресурсы необходимо хранить для защиты от непогоды. Непродовольственные ресурсы хранятся в складах, а продовольственные ресурсы и эль хранятся в амбаре. Древесина не занимает место на складе, она хранится на лесопилке. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Treasury&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Казна ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Казна представляет собой личное состояние лорда земли, то есть игрока. Это личное состояние можно использовать для найма ретин и наемников, а также для заселения новых регионов, захваченных игроком. Любой доход, собранный через налогообложение через поместье, также хранится как личное состояние. Однако налог на землю в размере 5% предполагает штраф в виде потери одобрения на -4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если вы нападаете на лагерь разбойников, вы можете выбрать, оставить награду как часть своей казны или как достаток региона.&lt;br /&gt;
== Влияние ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние необходимо для дипломатии и предъявления претензий. Его можно получить повышением уровня поселения, принятием политики, захватом лагерей разбойников, улучшением церковных и поместных зданий, а также установкой десятины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Regional_Wealth&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Региональное богатство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Региональное богатство представляет собой сумму денег, которая принадлежит жителям региона, и получается за счет экспорта и наличия уровня 2 Участков бургов. Региональное богатство можно потратить на импорт или расширение заднего двора Участков бургов, а также преобразовать в Казну через Налоговую политику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Construction&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Строительство ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы строительства используются для строительства новых зданий и их улучшения. Существует 7 ресурсов строительства:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Древесина&#039;&#039;&#039;: получается из деревьев на Лесопилке, используется в строительстве и производстве досок, требует волов для перемещения&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Доски&#039;&#039;&#039;: получаются из древесины на Пилораме, используются в строительстве&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Камень&#039;&#039;&#039;: получается из каменных залежей на Каменоломне, используется в строительстве&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кровельные черепицы&#039;&#039;&#039;: получаются из глины на Глиняной печи, используются в строительстве&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Инструменты&#039;&#039;&#039;: получаются из железных слитков на Кузнице или расширении заднего двора Кузницы. В настоящее время они не имеют конкретного применения, кроме торговли&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Деревянные детали&#039;&#039;&#039;: получаются из досок на Мебельной мастерской. В настоящее время они не имеют конкретного применения, кроме торговли&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Блоки&#039;&#039;&#039;: в настоящее время недоступны&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Food&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Еда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы пищи используются для удовлетворения голода и хранятся в Амбаре. Каждая семья потребляет 1 единицу пищевого ресурса в месяц. Наличие большего количества видов пищевых ресурсов повышает Одобрение и сопротивляемость к болезням. Существует 7 видов пищевых ресурсов:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мясо&#039;&#039;&#039;: получается из диких животных на депозитах Охотничьего лагеря&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Овощи&#039;&#039;&#039;: получаются на заднем дворе Огорода&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ягоды&#039;&#039;&#039;: получаются из депозитов Ягодника в Лесничестве&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Хлеб&#039;&#039;&#039;: получается из муки на Коммунальной печи или расширении заднего двора Пекарни&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Яйца&#039;&#039;&#039;: получаются на заднем дворе Курятника&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Яблоки&#039;&#039;&#039;: получаются на заднем дворе Яблоневого сада&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мед&#039;&#039;&#039;: получается на Пасеке&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fuel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Топливо ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы топлива потребляются Участками бургов и различными местами работы. Каждый Участок бургов потребляет 1 единицу топлива в месяц вне зимы и 2 во время зимы. Существует 2 вида топлива:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Дрова&#039;&#039;&#039;: получаются из деревьев на Лесопилке&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Древесный уголь&#039;&#039;&#039;: получается из дров на Древесной печи&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Crops&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Урожай ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы урожая преобразуются в ресурсы для изготовления материалов. Хотя они могут храниться в Амбаре или Хранилище, обычно они хранятся в Фермерском доме. Наведение курсора на значок урожая покажет, сколько дней осталось до ближайшего сбора урожая для каждого из них. Существует 6 видов ресурсов урожая:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зерно&#039;&#039;&#039;: может быть превращено в Муку на Мельнице&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лен&#039;&#039;&#039;: может быть превращен в Лен на Мастерской Ткача&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ячмень&#039;&#039;&#039;: может быть превращен в Солод в Солодовне&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Навоз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Удобрение&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Crafting_materials&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Материалы для изготовления ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы материалов для изготовления преобразуются в ресурсы товаров. Существует 13 ресурсов материалов для изготовления:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Зерно&#039;&#039;&#039;: получается из Пшеницы на Фермерском доме&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мука&#039;&#039;&#039;: получается из Зерна на Мельнице&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шкуры&#039;&#039;&#039;: получаются из диких животных на депозитах Охотничьего лагеря или на заднем дворе Козьего сарая&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кожа&#039;&#039;&#039;: получается из Шкур на Кожевенном заводе&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шерсть&#039;&#039;&#039;: получается от овец на Овцеводческой ферме&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пряжа&#039;&#039;&#039;: получается из Шерсти на Мастерской Ткача&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лен&#039;&#039;&#039;: получается из Льна на Мастерской Ткача&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Воск&#039;&#039;&#039;: получается на Пасеке, требует разработку ветви продвинутого пчеловодства. В настоящее время не имеет конкретного применения, кроме торговли&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Солод&#039;&#039;&#039;: получается из Ячменя в Солодовне&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Глина&#039;&#039;&#039;: получается из глиняных залежей на Шахте&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Железная руда&#039;&#039;&#039;: получается из железных залежей на Шахте&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Железный слиток&#039;&#039;&#039;: получается из Железной руды на Плавильне&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Красители&#039;&#039;&#039;: получаются из Ягод на Мастерской Красильщика&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Commodities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Товары ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы товаров могут быть запрошены Участками бургов, в зависимости от их уровня и занятости. Существует 7 ресурсов товаров:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Плащи&#039;&#039;&#039;: получаются из Красителей и Пряжи на Мастерской Портного на заднем дворе&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Одежда&#039;&#039;&#039;: получается из Красителей и Льна на Мастерской Портного на заднем дворе&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пиво&#039;&#039;&#039;: получается из Солода на расширении Пивоварни, потребляется в Таверне&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Обувь&#039;&#039;&#039;: получается из Кожи на Мастерской Сапожника&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Травы&#039;&#039;&#039;: получаются в Лесничестве, если было приобретено обновление Травяного сада, используются для ускорения выздоровления от болезней&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Свечи&#039;&#039;&#039;: в настоящее время недоступны&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Соль&#039;&#039;&#039;: в настоящее время недоступна&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Military&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Военные силы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурсы военных сил используются для улучшения ополчения и свиты и создаются на определенных задних дворах. Существует 10 ресурсов военных сил:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Оружие ближнего боя&#039;&#039;&#039;: получается из Железных слитков на заднем дворе Кузницы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копья&#039;&#039;&#039;: получаются из Железных слитков и Досок на заднем дворе Кузницы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Длинное оружие&#039;&#039;&#039;: получается из Железных слитков и Досок на заднем дворе Кузницы&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боевые луки&#039;&#039;&#039;: получаются из Досок на заднем дворе Лучника&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Малые щиты&#039;&#039;&#039;: получаются из Досок на заднем дворе Мебельной мастерской&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Большие щиты&#039;&#039;&#039;: получаются из Досок на заднем дворе Мебельной мастерской&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Гамбезоны&#039;&#039;&#039;: получаются из Льна на заднем дворе Мастерской Портного&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Шлемы&#039;&#039;&#039;: получаются из Железных слитков на заднем дворе Мастерской Бронника&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Кольчуги&#039;&#039;&#039;: получаются из Железных слитков на заднем дворе Мастерской Бронника, требует ветвь продвинутого изготовления брони&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Латы&#039;&#039;&#039;: получаются из Железных слитков на заднем дворе Мастерской Бронника, требует ветвь мастерского изготовления брони&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Resources/11/ru&amp;diff=7039</id>
		<title>Translations:Resources/11/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Resources/11/ru&amp;diff=7039"/>
		<updated>2024-05-08T11:15:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ресурсы пищи используются для удовлетворения голода и хранятся в Амбаре. Каждая семья потребляет 1 единицу пищевого ресурса в месяц. Наличие большего количества видов пищевых ресурсов повышает Одобрение и сопротивляемость к болезням. Существует 7 видов пищевых ресурсов:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мясо&#039;&#039;&#039;: получается из диких животных на депозитах Охотничьего лагеря&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Овощи&#039;&#039;&#039;: получаются на заднем дворе Огорода&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ягоды&#039;&#039;&#039;: получаются из депозитов Ягодника в Лесничестве&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Хлеб&#039;&#039;&#039;: получается из муки на Коммунальной печи или расширении заднего двора Пекарни&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Яйца&#039;&#039;&#039;: получаются на заднем дворе Курятника&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Яблоки&#039;&#039;&#039;: получаются на заднем дворе Яблоневого сада&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Мед&#039;&#039;&#039;: получается на Пасеке&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/ru&amp;diff=7038</id>
		<title>Regions/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/ru&amp;diff=7038"/>
		<updated>2024-05-08T11:14:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Карта игры и её регионы]]&lt;br /&gt;
Карта состоит из 8 регионов: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau и Waldbrand посреди. Их названия могут быть изменены в меню Разработки, если регион принадлежит. Регионы могут обмениваться ресурсами только через Торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Deposits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Залежи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый регион будет иметь по одному месторождению каждого вида ресурсов и участки с высокой плодородностью почвы. Однако количество ресурсов в каждом месторождении будет различаться в зависимости от региона. В каждом регионе будет одно или два богатых месторождения, отмеченных короной над ними.&lt;br /&gt;
* Месторождения Диких животных содержат 20 диких животных, или 40, если месторождение богатое. Их можно добывать с помощью строения Охотничий лагерь. Месторождение пополняется с постоянной скоростью. Возможно истребление животных, если убрать ограничение на охоту. Если построить здание рядом с животными, они могут мигрировать.&lt;br /&gt;
* Месторождения Ягод содержат 64 ягоды, или 128, если месторождение богатое. Их можно собирать с помощью строения {{InternalLink|Forager hut|Хижина собирателей}}. Месторождение будет пополняться в течение весны и будет истощаться зимой.&lt;br /&gt;
* Месторождения Камня содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 1180. Их можно добывать с помощью строения Лагерь каменотесов. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться.&lt;br /&gt;
* Месторождения Глины содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 4000. Их можно добывать с помощью строения Карьер. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться. Если месторождение богатое, оно может производить ресурсы бесконечно, если у Карьера есть улучшение Глубокая шахта.&lt;br /&gt;
* Месторождения Железа содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 4000. Их можно добывать с помощью строения Карьер. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться. Если месторождение богатое, оно может производить ресурсы бесконечно, если у Карьера есть улучшение Глубокая шахта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Expanding_into_new_regions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Расширение в новые регионы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для строительства в регионе, который вы не владеете, вам необходимо его запросить. Регионы могут быть запросованы за 1000 Влияния или Любовь Короля. После оплаты стоимости вам придется подождать месяц, прежде чем получите контроль над регионом. Ново контролируемые регионы не имеют ресурсов и населения. Чтобы добавить их, вы должны разместить Лагерь поселенцев. После размещения вам придется заплатить из казны, чтобы получить начальные запасы, необходимые для строительства в регионе. Все варианты начнутся с 5 Семей.&lt;br /&gt;
* Скромные начальные запасы стоят 250 казны и начинаются с 20 Хлеба, 20 Дров, 20 Камня и 10 Инструментов.&lt;br /&gt;
* Средние начальные запасы стоят 500 казны и начинаются с 40 Хлеба, 40 Дров, 40 Камня и 20 Инструментов.&lt;br /&gt;
* Обильные начальные запасы стоят 750 казны и начинаются с 60 Хлеба, 60 Дров, 60 Камня и 30 Инструментов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/4/ru&amp;diff=7037</id>
		<title>Translations:Regions/4/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/4/ru&amp;diff=7037"/>
		<updated>2024-05-08T11:14:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Каждый регион будет иметь по одному месторождению каждого вида ресурсов и участки с высокой плодородностью почвы. Однако количество ресурсов в каждом месторождении будет различаться в зависимости от региона. В каждом регионе будет одно или два богатых месторождения, отмеченных короной над ними.&lt;br /&gt;
* Месторождения Диких животных содержат 20 диких животных, или 40, если месторождение богатое. Их можно добывать с помощью строения Охотничий лагерь. Месторождение пополняется с постоянной скоростью. Возможно истребление животных, если убрать ограничение на охоту. Если построить здание рядом с животными, они могут мигрировать.&lt;br /&gt;
* Месторождения Ягод содержат 64 ягоды, или 128, если месторождение богатое. Их можно собирать с помощью строения {{InternalLink|Forager hut|Хижина собирателей}}. Месторождение будет пополняться в течение весны и будет истощаться зимой.&lt;br /&gt;
* Месторождения Камня содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 1180. Их можно добывать с помощью строения Лагерь каменотесов. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться.&lt;br /&gt;
* Месторождения Глины содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 4000. Их можно добывать с помощью строения Карьер. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться. Если месторождение богатое, оно может производить ресурсы бесконечно, если у Карьера есть улучшение Глубокая шахта.&lt;br /&gt;
* Месторождения Железа содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 4000. Их можно добывать с помощью строения Карьер. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться. Если месторождение богатое, оно может производить ресурсы бесконечно, если у Карьера есть улучшение Глубокая шахта.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/ru&amp;diff=7036</id>
		<title>Burgage plot/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/ru&amp;diff=7036"/>
		<updated>2024-05-08T11:13:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BuildingInfobox&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|Уровень 1&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|Уровень 2&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|Уровень 3       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Жилой&lt;br /&gt;
|cost = 2 Древесины&lt;br /&gt;
|upgrades = Добавление 1 жилого пространства&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Нет&lt;br /&gt;
|flexible = Да&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Участки Бургеджа (Хозяйство)&#039;&#039;&#039; предоставляют жилые помещения и являются одними из основных зданий в «Manor Lords». Участки Бюргеджа используют гибкую систему участков и требуют две [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|Древесины]] на одно здание. Затем участки Бургеджа можно оборудовать одной пристройкой. Существует разнообразие пристроек, производящих либо еду, либо ресурсы. Некоторые пристройки, такие как яблочный сад и мастерская доспехов, требуют от игрока вложить очко развития перед тем, как их можно будет построить. Участки Бургеджа - важнейшая часть получения очков развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Use==&lt;br /&gt;
Burgage plots are the only permanent source of housing in the game, with the standard house having one living space. Each living space can hold one family, comprised of multiple people. They require two timber to place and are flexible. This allows multiple plots to be placed at once and for different shapes to be created.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each home requires [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|resources]] which can be bought from a marketplace by a resident of the home, fulfilling the food or firewood requirement for each home.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level two homes can hold armaments for the militiamen in the household, with two of each weapon and piece of armor being allowed to be stocked in the house at once.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are an integral part of the development points system, with them being required for point obtainment. Each tier of settlement requires a certain amount of level one, two, and three burgage plots to advance.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Upgrades==&lt;br /&gt;
Upon meeting the requirements for the next level, burgage plots can be upgraded to level three at maximum, for a fee of resources and/or Regional Wealth. Increased levels contributes to the player&#039;s progress on settlement level and overall increases the functionality of the burgage plot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
All burgage plots that are not large enough to fit two homes but can fit one can be upgraded to include one more living space. This upgrade requires two [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|timber]] to construct.&lt;br /&gt;
===Levels=== &lt;br /&gt;
====Requirements====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Level&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Amenities&lt;br /&gt;
!Market supply&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 timber&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Through a well, only one needed per region to satisfy requirement.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least two different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Regional Wealth&amp;lt;br&amp;gt;4 timber&amp;lt;br&amp;gt;8 planks&amp;lt;br&amp;gt;4 rooftiles&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tavern supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Needs a consistent supply of ale.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least three different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of the following: yarn, linen, or leather; and shoes, clothes, or cloaks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 1====&lt;br /&gt;
All plots placed down initially start off as level one burgage plots. These plots can be upgraded to have certain backyard extensions for Regional Wealth. Level one burgage plots can hold 15 items in its generic storage and 25 items in its pantry, but cannot store any armaments. Base burgage plots have one living space, but like all plots that meet the required size, can be upgraded to add an additional living space.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;A level three home with the bakery extension.&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 2====&lt;br /&gt;
Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.&lt;br /&gt;
====Level 3====&lt;br /&gt;
Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable Garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken Coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat Shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple Orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planks&lt;br /&gt;
| Warbows from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planks&lt;br /&gt;
| Wooden parts from planks&amp;lt;br&amp;gt;Small shields from planks&amp;lt;br&amp;gt;Large shields from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Ale from malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from linen and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from yarn and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Tools from iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from iron slabs and planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from iron slabs and planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Bread from flour (twice as efficient as the communal oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail armor from iron slabs (requires Advanced Armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player armor from iron slabs (requires Master Armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic Armoring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{translation:}}]][[Category:Residential{{translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/8/ru&amp;diff=7035</id>
		<title>Translations:Burgage plot/8/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/8/ru&amp;diff=7035"/>
		<updated>2024-05-08T11:12:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Участки Бургеджа (Хозяйство)&#039;&#039;&#039; предоставляют жилые помещения и являются одними из основных зданий в «Manor Lords». Участки Бюргеджа используют гибкую систему участков и требуют две [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|Древесины]] на одно здание. Затем участки Бургеджа можно оборудовать одной пристройкой. Существует разнообразие пристроек, производящих либо еду, либо ресурсы. Некоторые пристройки, такие как яблочный сад и мастерская доспехов, требуют от игрока вложить очко развития перед тем, как их можно будет построить. Участки Бургеджа - важнейшая часть получения очков развития.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/ru&amp;diff=7033</id>
		<title>Burgage plot/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/ru&amp;diff=7033"/>
		<updated>2024-05-08T11:11:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BuildingInfobox&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|Уровень 1&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|Уровень 2&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|Уровень 3       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Жилой&lt;br /&gt;
|cost = 2 Древесины&lt;br /&gt;
|upgrades = Добавление 1 жилого пространства&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Нет&lt;br /&gt;
|flexible = Да&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Участки Бургеджа (Хозяйство)&#039;&#039;&#039; предоставляют жилые помещения и являются одними из основных зданий в «Manor Lords». Участки Бюргеджа используют гибкую систему участков и требуют две [[Resources#Construction/{{PAGELANGUAGE}}|Древесины]] на одно здание. Затем участки Бургеджа можно оборудовать одной пристройкой. Существует разнообразие пристроек, производящих либо еду, либо ресурсы. Некоторые пристройки, такие как яблочный сад и мастерская доспехов, требуют от игрока вложить очко развития перед тем, как их можно будет построить.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Use==&lt;br /&gt;
Burgage plots are the only permanent source of housing in the game, with the standard house having one living space. Each living space can hold one family, comprised of multiple people. They require two timber to place and are flexible. This allows multiple plots to be placed at once and for different shapes to be created.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each home requires [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|resources]] which can be bought from a marketplace by a resident of the home, fulfilling the food or firewood requirement for each home.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level two homes can hold armaments for the militiamen in the household, with two of each weapon and piece of armor being allowed to be stocked in the house at once.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are an integral part of the development points system, with them being required for point obtainment. Each tier of settlement requires a certain amount of level one, two, and three burgage plots to advance.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Upgrades==&lt;br /&gt;
Upon meeting the requirements for the next level, burgage plots can be upgraded to level three at maximum, for a fee of resources and/or Regional Wealth. Increased levels contributes to the player&#039;s progress on settlement level and overall increases the functionality of the burgage plot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
All burgage plots that are not large enough to fit two homes but can fit one can be upgraded to include one more living space. This upgrade requires two [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|timber]] to construct.&lt;br /&gt;
===Levels=== &lt;br /&gt;
====Requirements====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Level&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Amenities&lt;br /&gt;
!Market supply&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 timber&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Through a well, only one needed per region to satisfy requirement.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least two different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Regional Wealth&amp;lt;br&amp;gt;4 timber&amp;lt;br&amp;gt;8 planks&amp;lt;br&amp;gt;4 rooftiles&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tavern supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Needs a consistent supply of ale.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least three different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of the following: yarn, linen, or leather; and shoes, clothes, or cloaks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 1====&lt;br /&gt;
All plots placed down initially start off as level one burgage plots. These plots can be upgraded to have certain backyard extensions for Regional Wealth. Level one burgage plots can hold 15 items in its generic storage and 25 items in its pantry, but cannot store any armaments. Base burgage plots have one living space, but like all plots that meet the required size, can be upgraded to add an additional living space.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;A level three home with the bakery extension.&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 2====&lt;br /&gt;
Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.&lt;br /&gt;
====Level 3====&lt;br /&gt;
Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable Garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken Coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat Shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple Orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planks&lt;br /&gt;
| Warbows from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planks&lt;br /&gt;
| Wooden parts from planks&amp;lt;br&amp;gt;Small shields from planks&amp;lt;br&amp;gt;Large shields from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Ale from malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from linen and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from yarn and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Tools from iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from iron slabs and planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from iron slabs and planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Bread from flour (twice as efficient as the communal oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail armor from iron slabs (requires Advanced Armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player armor from iron slabs (requires Master Armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic Armoring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{translation:}}]][[Category:Residential{{translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/ru&amp;diff=7032</id>
		<title>Buildings/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/ru&amp;diff=7032"/>
		<updated>2024-05-08T11:07:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Меню строительства]]&lt;br /&gt;
Строительство может осуществляться только неназначенными семьями. Кроме того, если для строительства требуется древесина, необходим хотя бы один вол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые здания имеют гибкие границы, которые можно определить с помощью квадрата границ в меню строительства. Для этих зданий укажите 4 точки, чтобы обозначить область. Первые две точки обозначают переднюю часть здания. Хотя линии прямые, они будут изгибаться вдоль дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После размещения каждому зданию можно назначить различный приоритет строительства, если оно должно быть построено до или после других зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие здания могут быть улучшены для увеличения их функциональности. Многие улучшения требуют определенной ветви развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все здания можно снести, что позволит вернуть все строительные ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дороги == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Строительство дорог]]&lt;br /&gt;
Некоторые здания позволяют жителям использовать тележки для транспортировки до 10 товаров одновременно. Однако тянуть тележку вне дороги крайне медленно, поэтому убедитесь, что ваши здания подключены к дорогам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждой карте уже существует дорога под названием Королевская дорога. Эту дорогу нельзя удалить, и Торговые посты должны быть подключены к ней, чтобы привлечь Путешествующих торговцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания автоматически привязываются к дорогам. Это поведение можно отключить в меню строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Палатки для бездомных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый регион начнется с Палаток для бездомных. Они исчезнут, как только все семьи будут размещены. В качестве альтернативы их можно улучшить за 1 единицу древесины в Рабочий лагерь, который предоставит 5 мест для проживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания для сбора ресурсов == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Места работы&lt;br /&gt;
! width=9% | Хранилище&lt;br /&gt;
! width=1% | Перенос&lt;br /&gt;
! width=1% | Ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь дровосеков&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает деревья в древесину. || 3 || 28 древесины || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дом дровосеков&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Превращает деревья в дрова. || 3 || 50 дров || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пилорама&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает древесину в доски.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше. || 2 || 50 досок || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Хижина лесников&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Производит деревья. || 2 || || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Углевыжигательная печь&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает 1 дрова в 2 угля. || 3 || 50 угля || {{No|Нет}} || Обжиг угля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь охотников&#039;&#039;&#039; || || Превращает диких животных в мясо и шкуры.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше. || 2 || 12 шкур&amp;lt;br&amp;gt;36 мяса || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Хижина собирателей]]&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы. || 4 || 50 ягод || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пасека&#039;&#039;&#039; || 2 доски || Производит мед.&amp;lt;br&amp;gt;Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай. || 4 || 5 меда || {{No|Нет}} || Пчеловодство&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Горнодобывающие здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горнодобывающие здания должны быть построены неподалеку от месторождений ресурсов. Каждое из них может принимать на работу до 4 семей и хранить до 50 ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Необходимое месторождение&lt;br /&gt;
! Перемещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь каменотесов&#039;&#039;&#039; || 2 Брусья || Камень || Месторождение булыжника || {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Карьер&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Брусья || Железная руда || Месторождение железа || rowspan=2 | {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глина || Месторождение глины&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания логистики == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
! Перемещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Амбар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&amp;lt;br&amp;gt;10 Камня&lt;br /&gt;
| Хранит до 500 продовольственных ресурсов или пива.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя кладовую.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Большого амбара за 5 Брусьев, 10 Досок и 5 Камня, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Склад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Хранит до 250 непродовольственных ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя общее хранилище.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Можно вручную ограничить, какие ресурсы хранятся внутри.&amp;lt;br&amp;gt;Защищает ресурсы от погодных условий, если погодные события включены.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Большого склада за 5 Брусьев и 10 Досок, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пункт погрузки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Может выбрать 1 ресурс для отправки и 1 ресурс для получения из другого владеемого региона.&amp;lt;br&amp;gt;Наёмные Мулы перевозят до 20 товаров за поездку.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 2 места в конюшне.&amp;lt;br&amp;gt;Может заказывать мулов.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Привязная стойка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Предоставляет 1 место в конюшне. Назначенные семьи становятся постоянными Окс-Гидами, что ускоряет логистику.&amp;lt;br&amp;gt;Можно заказать лошадей или волов.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Малой конюшни за 2 Доски для увеличения мест в конюшне на 1.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Жилые здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рынки следует размещать недалеко от бургажных участков и складских зданий, чтобы максимизировать их эффективность. Расположение других зданий не имеет значения, и одно достаточно для всего региона.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Перемещение&lt;br /&gt;
! width=1% | Ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Колодец&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Предоставляет питьевую воду для участков Burgage. Обеспечивает пожаротушение.&amp;lt;br&amp;gt;Если размещение колодца в настройках игры было установлено как &#039;&#039;непринужденное&#039;&#039;, его можно строить в любом месте.&amp;lt;br&amp;gt;Если размещение колодца в настройках игры было установлено как &#039;&#039;подземные воды&#039;&#039;, он требует подземные воды.&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Рынок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Предоставляет место для семей, чтобы размещать торговые палатки и распределять свою продукцию по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Необходимо иметь здоровое соотношение спроса и предложения товаров для выполнения требований к жилью и поддержания высокого уровня одобрения.&amp;lt;br&amp;gt;Каждая палатка может хранить 50 ресурсов.&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Телега для дров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает 1 Региональное богатство в 1 Дрова.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 15 Дров.&amp;lt;br&amp;gt;Регион не платит плату за транспортировку.&amp;lt;br&amp;gt;Должно быть размещено на рынке.&lt;br /&gt;
| {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
| Иностранные поставщики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Телега для еды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает 4 Региональные богатства в 1 Хлеб.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 15 Хлеба.&amp;lt;br&amp;gt;Регион не платит плату за транспортировку.&amp;lt;br&amp;gt;Должно быть размещено на рынке.&lt;br /&gt;
| {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
| Иностранные поставщики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Корчма&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5 Брусьев&lt;br /&gt;
| Удовлетворяет 1 уровень потребности в развлечениях для участков Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Требует пиво для функционирования.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 100 бочек пива.&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Деревянная церковь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5 Брусьев&amp;lt;br&amp;gt;20 Досок&amp;lt;br&amp;gt;10 Камня&lt;br /&gt;
| Удовлетворяет требование веры, равное своему уровню, для участков Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет святую землю для похорон умерших жителей.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие становятся могильщиками.&amp;lt;br&amp;gt;Звук колокольчика церкви можно изменить в любое время.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Малой каменной церкви за 5 Брусьев, 20 Камня, 10 Досок и 10 кровельных плит для удовлетворения потребностей 2 уровня.&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Яма для трупов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не все заслуживают быть похороненными на освященной земле. Используйте это здание, чтобы быстро избавиться от трупов разбойников.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие становятся могильщиками.&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Бургажные участки (Хозяйства) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Строительство бургажных участков]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Бургажный участок (Хозяйство)}}&lt;br /&gt;
Бургажные участки - основные здания в игре «Manor Lords». Они являются гибкими участками, стоимость каждого здания которого составляет 2 бревна. Каждый бургажный участок предоставляет 1 жилую площадь. Если у них есть некоторое пространство сбоку, но недостаточно для еще одного бургажного участка, то они могут быть расширены, чтобы предоставить еще 1 жилую площадь за счет 2 бревен. Новые семьи присоединятся только в случае наличия неиспользуемой жилой площади и достаточно высокой одобрительной оценки. Бургажные участки не могут быть перемещены. Бургажные участки начинаются с уровня 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поднятие их до уровня 2 требует наличия поселения &amp;quot;Малая деревня&amp;quot;, стоит 4 бревна и будет генерировать 1 региональное богатство на семью в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поднятие их до уровня 3 требует наличия поселения &amp;quot;Средняя деревня&amp;quot;, стоит 4 бревна, 8 досок, 4 черепицы и 25 регионального богатства и будет генерировать 2 региональных богатства на семью в месяц. Также увеличивается жилая площадь на 1, или на 2 для расширенных зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания для сельского хозяйства == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания для сельского хозяйства нельзя переместить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Рабочие места&lt;br /&gt;
! width=8% | Хранилище&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Поле&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Место для выращивания Пшеницы, Ячменя, Льна или Опада.&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы нанять крестьян на поля, вам нужно построить Фермерский дом.&amp;lt;br&amp;gt;Большие поля более эффективны, но также занимают больше времени на вспашку вручную.&amp;lt;br&amp;gt;Все культуры снижают плодородие, которое можно бороться чередованием культур или выращиванием Опада на год.&amp;lt;br&amp;gt;Ресурсы собираются в сентябре.&amp;lt;br&amp;gt;Всем полям можно назначить приоритет, который определяет порядок их обработки.&amp;lt;br&amp;gt;С ветвью развития Удобрение его можно улучшить оградой за 5 Досок, что улучшает культуру Опада.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Житница&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3 Доски&lt;br /&gt;
| Используется для найма семей на Поле.&amp;lt;br&amp;gt;Фермеры вспахивают поля сразу после прохождения зимы, но не позднее ноября. Затем они их сеют.&amp;lt;br&amp;gt;Сбор урожая происходит в сентябре. Затем урожай транспортируется в Фермерский дом, и Пшеница превращается в Зерно.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить до 1200 ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;С ветвью развития Тяжёлый плуг его можно улучшить станцией для вспашки за 1 Доску, что позволяет здесь работать волов.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1200 Зерна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пастбище&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Предоставляет Пастбищное пространство.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дом овцеводов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Доска&lt;br /&gt;
| Собирает Шерсть с пасущихся овец.&amp;lt;br&amp;gt;Овец сначала нужно импортировать через Торговца скота.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 5 Пастбищных мест.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 50 Шерсти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ветряная мельница&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Доски&lt;br /&gt;
| Превращает Зерно в Муку.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность увеличивается с удалением от деревьев и зданий.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 250 Муки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Общая печь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Доски&lt;br /&gt;
| Превращает Муку в Хлеб.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 50 Хлеба&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Промышленные здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Промышленные здания перерабатывают ресурсы. Все они могут хранить 50 ресурсов, за исключением глиняной печи, которая может хранить 250. Промышленные здания нельзя перемещать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Требуется&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
! Нуждается в топливе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Горн&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Железная руда&lt;br /&gt;
| Железные плиты&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сарай кузнеца&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Железные плиты&lt;br /&gt;
| Инструменты&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Печь для обжига&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&amp;lt;br&amp;gt;5 Камня&lt;br /&gt;
| Глина&lt;br /&gt;
| Кровельные плиты&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Солодильня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Ячмень&lt;br /&gt;
| Солод&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сыромятня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Шкуры&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Ткацкая мастерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Шерсть&lt;br /&gt;
| Пряжа&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 3&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лён&lt;br /&gt;
| Льняная ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мастерская красильщика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Ягоды&lt;br /&gt;
| Красители&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Торговые здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговые здания могут быть настроены на экспорт и импорт с другими регионами в обмен на региональное богатство. Их нельзя переместить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Торговля&lt;br /&gt;
! Примечания&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Фактория&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Ресурсы&lt;br /&gt;
| 1 член семьи отправляется в ближайшее возможное место для проведения торговли, пока остальные управляют запасами.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости назначенные семьи автоматически размещают торговые палатки на рынке для продажи импортированных товаров.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 500 ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;Можно заказать лошадей.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пункт торговли скотом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Животные&lt;br /&gt;
| Предоставляет 4 Пастбищных места&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 2 места в конюшне&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания администрации == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Планировщик замка]]&lt;br /&gt;
Здания администрации не могут быть перемещены и выполняют особые игровые функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лагерь поселенцев&#039;&#039;&#039; может быть размещен только в регионах, которые были захвачены, но не имеют зданий. Для его размещения требуется как минимум 250 единиц казны, и после его размещения вы можете выбрать заплатить 250, 500 или 750 единиц казны, чтобы определить начальные ресурсы в новом регионе. После размещения он немедленно превращается в палатки для бездомных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усадьба&#039;&#039;&#039; стоит 5 бревен, 20 досок и 25 камней. После постройки она предоставляет 250 влияния, повышает уровень администрации на 1 и позволяет налагать налоги на людей. Для ее функционирования требуются топливные ресурсы. В каждом регионе может быть построена только одна усадьба. После постройки первой усадьбы будет набрано дворянство. Усадьбы имеют зону вокруг них, где они могут быть улучшены с помощью различных модулей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Стены&#039;&#039;&#039; стоят 2 доски за сегмент. Если они пересекают дорогу, они создадут ворота, стоимость которых составляет 2 бревна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Внешние башни&#039;&#039;&#039; стоят по 10 бревен и 5 камней каждая и предоставляют 10 мест гарнизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Башня гарнизона&#039;&#039;&#039; стоит 10 бревен, 15 досок и 10 камней и увеличивает максимальный размер дворянства на 12. Может быть построена только одна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Налоговые офисы&#039;&#039;&#039; стоят 4 бревна. В настоящее время это здание является чисто косметическим; оно находится в процессе переработки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/30/ru&amp;diff=7031</id>
		<title>Translations:Buildings/30/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/30/ru&amp;diff=7031"/>
		<updated>2024-05-08T11:07:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Промышленные здания перерабатывают ресурсы. Все они могут хранить 50 ресурсов, за исключением глиняной печи, которая может хранить 250. Промышленные здания нельзя перемещать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Требуется&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
! Нуждается в топливе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Горн&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Железная руда&lt;br /&gt;
| Железные плиты&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сарай кузнеца&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Железные плиты&lt;br /&gt;
| Инструменты&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Печь для обжига&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&amp;lt;br&amp;gt;5 Камня&lt;br /&gt;
| Глина&lt;br /&gt;
| Кровельные плиты&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Солодильня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Ячмень&lt;br /&gt;
| Солод&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сыромятня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Шкуры&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Ткацкая мастерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Шерсть&lt;br /&gt;
| Пряжа&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 3&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лён&lt;br /&gt;
| Льняная ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мастерская красильщика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Ягоды&lt;br /&gt;
| Красители&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/ru&amp;diff=7030</id>
		<title>Buildings/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/ru&amp;diff=7030"/>
		<updated>2024-05-08T11:07:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Меню строительства]]&lt;br /&gt;
Строительство может осуществляться только неназначенными семьями. Кроме того, если для строительства требуется древесина, необходим хотя бы один вол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые здания имеют гибкие границы, которые можно определить с помощью квадрата границ в меню строительства. Для этих зданий укажите 4 точки, чтобы обозначить область. Первые две точки обозначают переднюю часть здания. Хотя линии прямые, они будут изгибаться вдоль дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После размещения каждому зданию можно назначить различный приоритет строительства, если оно должно быть построено до или после других зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие здания могут быть улучшены для увеличения их функциональности. Многие улучшения требуют определенной ветви развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все здания можно снести, что позволит вернуть все строительные ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дороги == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Строительство дорог]]&lt;br /&gt;
Некоторые здания позволяют жителям использовать тележки для транспортировки до 10 товаров одновременно. Однако тянуть тележку вне дороги крайне медленно, поэтому убедитесь, что ваши здания подключены к дорогам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждой карте уже существует дорога под названием Королевская дорога. Эту дорогу нельзя удалить, и Торговые посты должны быть подключены к ней, чтобы привлечь Путешествующих торговцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания автоматически привязываются к дорогам. Это поведение можно отключить в меню строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Палатки для бездомных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый регион начнется с Палаток для бездомных. Они исчезнут, как только все семьи будут размещены. В качестве альтернативы их можно улучшить за 1 единицу древесины в Рабочий лагерь, который предоставит 5 мест для проживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания для сбора ресурсов == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Места работы&lt;br /&gt;
! width=9% | Хранилище&lt;br /&gt;
! width=1% | Перенос&lt;br /&gt;
! width=1% | Ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь дровосеков&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает деревья в древесину. || 3 || 28 древесины || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дом дровосеков&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Превращает деревья в дрова. || 3 || 50 дров || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пилорама&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает древесину в доски.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше. || 2 || 50 досок || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Хижина лесников&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Производит деревья. || 2 || || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Углевыжигательная печь&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает 1 дрова в 2 угля. || 3 || 50 угля || {{No|Нет}} || Обжиг угля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь охотников&#039;&#039;&#039; || || Превращает диких животных в мясо и шкуры.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше. || 2 || 12 шкур&amp;lt;br&amp;gt;36 мяса || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Хижина собирателей]]&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы. || 4 || 50 ягод || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пасека&#039;&#039;&#039; || 2 доски || Производит мед.&amp;lt;br&amp;gt;Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай. || 4 || 5 меда || {{No|Нет}} || Пчеловодство&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Горнодобывающие здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горнодобывающие здания должны быть построены неподалеку от месторождений ресурсов. Каждое из них может принимать на работу до 4 семей и хранить до 50 ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Необходимое месторождение&lt;br /&gt;
! Перемещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь каменотесов&#039;&#039;&#039; || 2 Брусья || Камень || Месторождение булыжника || {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Карьер&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Брусья || Железная руда || Месторождение железа || rowspan=2 | {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глина || Месторождение глины&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания логистики == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
! Перемещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Амбар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&amp;lt;br&amp;gt;10 Камня&lt;br /&gt;
| Хранит до 500 продовольственных ресурсов или пива.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя кладовую.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Большого амбара за 5 Брусьев, 10 Досок и 5 Камня, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Склад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Хранит до 250 непродовольственных ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя общее хранилище.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Можно вручную ограничить, какие ресурсы хранятся внутри.&amp;lt;br&amp;gt;Защищает ресурсы от погодных условий, если погодные события включены.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Большого склада за 5 Брусьев и 10 Досок, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пункт погрузки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Может выбрать 1 ресурс для отправки и 1 ресурс для получения из другого владеемого региона.&amp;lt;br&amp;gt;Наёмные Мулы перевозят до 20 товаров за поездку.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 2 места в конюшне.&amp;lt;br&amp;gt;Может заказывать мулов.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Привязная стойка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Предоставляет 1 место в конюшне. Назначенные семьи становятся постоянными Окс-Гидами, что ускоряет логистику.&amp;lt;br&amp;gt;Можно заказать лошадей или волов.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Малой конюшни за 2 Доски для увеличения мест в конюшне на 1.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Жилые здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рынки следует размещать недалеко от бургажных участков и складских зданий, чтобы максимизировать их эффективность. Расположение других зданий не имеет значения, и одно достаточно для всего региона.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Перемещение&lt;br /&gt;
! width=1% | Ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Колодец&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Предоставляет питьевую воду для участков Burgage. Обеспечивает пожаротушение.&amp;lt;br&amp;gt;Если размещение колодца в настройках игры было установлено как &#039;&#039;непринужденное&#039;&#039;, его можно строить в любом месте.&amp;lt;br&amp;gt;Если размещение колодца в настройках игры было установлено как &#039;&#039;подземные воды&#039;&#039;, он требует подземные воды.&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Рынок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Предоставляет место для семей, чтобы размещать торговые палатки и распределять свою продукцию по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Необходимо иметь здоровое соотношение спроса и предложения товаров для выполнения требований к жилью и поддержания высокого уровня одобрения.&amp;lt;br&amp;gt;Каждая палатка может хранить 50 ресурсов.&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Телега для дров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает 1 Региональное богатство в 1 Дрова.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 15 Дров.&amp;lt;br&amp;gt;Регион не платит плату за транспортировку.&amp;lt;br&amp;gt;Должно быть размещено на рынке.&lt;br /&gt;
| {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
| Иностранные поставщики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Телега для еды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает 4 Региональные богатства в 1 Хлеб.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 15 Хлеба.&amp;lt;br&amp;gt;Регион не платит плату за транспортировку.&amp;lt;br&amp;gt;Должно быть размещено на рынке.&lt;br /&gt;
| {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
| Иностранные поставщики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Корчма&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5 Брусьев&lt;br /&gt;
| Удовлетворяет 1 уровень потребности в развлечениях для участков Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Требует пиво для функционирования.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 100 бочек пива.&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Деревянная церковь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5 Брусьев&amp;lt;br&amp;gt;20 Досок&amp;lt;br&amp;gt;10 Камня&lt;br /&gt;
| Удовлетворяет требование веры, равное своему уровню, для участков Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет святую землю для похорон умерших жителей.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие становятся могильщиками.&amp;lt;br&amp;gt;Звук колокольчика церкви можно изменить в любое время.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Малой каменной церкви за 5 Брусьев, 20 Камня, 10 Досок и 10 кровельных плит для удовлетворения потребностей 2 уровня.&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Яма для трупов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не все заслуживают быть похороненными на освященной земле. Используйте это здание, чтобы быстро избавиться от трупов разбойников.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие становятся могильщиками.&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Бургажные участки (Хозяйства) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Строительство бургажных участков]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Бургажный участок (Хозяйство)}}&lt;br /&gt;
Бургажные участки - основные здания в игре «Manor Lords». Они являются гибкими участками, стоимость каждого здания которого составляет 2 бревна. Каждый бургажный участок предоставляет 1 жилую площадь. Если у них есть некоторое пространство сбоку, но недостаточно для еще одного бургажного участка, то они могут быть расширены, чтобы предоставить еще 1 жилую площадь за счет 2 бревен. Новые семьи присоединятся только в случае наличия неиспользуемой жилой площади и достаточно высокой одобрительной оценки. Бургажные участки не могут быть перемещены. Бургажные участки начинаются с уровня 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поднятие их до уровня 2 требует наличия поселения &amp;quot;Малая деревня&amp;quot;, стоит 4 бревна и будет генерировать 1 региональное богатство на семью в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поднятие их до уровня 3 требует наличия поселения &amp;quot;Средняя деревня&amp;quot;, стоит 4 бревна, 8 досок, 4 черепицы и 25 регионального богатства и будет генерировать 2 региональных богатства на семью в месяц. Также увеличивается жилая площадь на 1, или на 2 для расширенных зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания для сельского хозяйства == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания для сельского хозяйства нельзя переместить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Рабочие места&lt;br /&gt;
! width=8% | Хранилище&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Поле&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Место для выращивания Пшеницы, Ячменя, Льна или Опада.&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы нанять крестьян на поля, вам нужно построить Фермерский дом.&amp;lt;br&amp;gt;Большие поля более эффективны, но также занимают больше времени на вспашку вручную.&amp;lt;br&amp;gt;Все культуры снижают плодородие, которое можно бороться чередованием культур или выращиванием Опада на год.&amp;lt;br&amp;gt;Ресурсы собираются в сентябре.&amp;lt;br&amp;gt;Всем полям можно назначить приоритет, который определяет порядок их обработки.&amp;lt;br&amp;gt;С ветвью развития Удобрение его можно улучшить оградой за 5 Досок, что улучшает культуру Опада.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Житница&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3 Доски&lt;br /&gt;
| Используется для найма семей на Поле.&amp;lt;br&amp;gt;Фермеры вспахивают поля сразу после прохождения зимы, но не позднее ноября. Затем они их сеют.&amp;lt;br&amp;gt;Сбор урожая происходит в сентябре. Затем урожай транспортируется в Фермерский дом, и Пшеница превращается в Зерно.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить до 1200 ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;С ветвью развития Тяжёлый плуг его можно улучшить станцией для вспашки за 1 Доску, что позволяет здесь работать волов.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1200 Зерна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пастбище&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Предоставляет Пастбищное пространство.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дом овцеводов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Доска&lt;br /&gt;
| Собирает Шерсть с пасущихся овец.&amp;lt;br&amp;gt;Овец сначала нужно импортировать через Торговца скота.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 5 Пастбищных мест.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 50 Шерсти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ветряная мельница&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Доски&lt;br /&gt;
| Превращает Зерно в Муку.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность увеличивается с удалением от деревьев и зданий.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 250 Муки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Общая печь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Доски&lt;br /&gt;
| Превращает Муку в Хлеб.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 50 Хлеба&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Промышленные здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Промышленные здания перерабатывают ресурсы. Все они могут хранить 50 ресурсов, за исключением глиняной печи, которая может хранить 250. Промышленные здания нельзя перемещать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Требуется&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
! Нуждается в топливе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Горн&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Железная руда&lt;br /&gt;
| Железные плиты&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сарай кузнеца&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Железные плиты&lt;br /&gt;
| Инструменты&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Печь для обжига&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&amp;lt;br&amp;gt;5 Камня&lt;br /&gt;
| Глина&lt;br /&gt;
| Кровельные плиты&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Солодильня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Ячмень&lt;br /&gt;
| Солод&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сыромятня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Шкуры&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Ткацкая мастерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Шерсть&lt;br /&gt;
| Пряжа&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 3&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лён&lt;br /&gt;
| Льняная ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мастерская красильщика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Ягоды&lt;br /&gt;
| Красители&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Торговые здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговые здания могут быть настроены на экспорт и импорт с другими регионами в обмен на региональное богатство. Их нельзя переместить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Торговля&lt;br /&gt;
! Примечания&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Фактория&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Ресурсы&lt;br /&gt;
| 1 член семьи отправляется в ближайшее возможное место для проведения торговли, пока остальные управляют запасами.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости назначенные семьи автоматически размещают торговые палатки на рынке для продажи импортированных товаров.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 500 ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;Можно заказать лошадей.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пункт торговли скотом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Животные&lt;br /&gt;
| Предоставляет 4 Пастбищных места&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 2 места в конюшне&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания администрации == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Планировщик замка]]&lt;br /&gt;
Здания администрации не могут быть перемещены и выполняют особые игровые функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лагерь поселенцев&#039;&#039;&#039; может быть размещен только в регионах, которые были захвачены, но не имеют зданий. Для его размещения требуется как минимум 250 единиц казны, и после его размещения вы можете выбрать заплатить 250, 500 или 750 единиц казны, чтобы определить начальные ресурсы в новом регионе. После размещения он немедленно превращается в палатки для бездомных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усадьба&#039;&#039;&#039; стоит 5 бревен, 20 досок и 25 камней. После постройки она предоставляет 250 влияния, повышает уровень администрации на 1 и позволяет налагать налоги на людей. Для ее функционирования требуются топливные ресурсы. В каждом регионе может быть построена только одна усадьба. После постройки первой усадьбы будет набрано дворянство. Усадьбы имеют зону вокруг них, где они могут быть улучшены с помощью различных модулей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Стены&#039;&#039;&#039; стоят 2 доски за сегмент. Если они пересекают дорогу, они создадут ворота, стоимость которых составляет 2 бревна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Внешние башни&#039;&#039;&#039; стоят по 10 бревен и 5 камней каждая и предоставляют 10 мест гарнизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Башня гарнизона&#039;&#039;&#039; стоит 10 бревен, 15 досок и 10 камней и увеличивает максимальный размер дворянства на 12. Может быть построена только одна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Налоговые офисы&#039;&#039;&#039; стоят 4 бревна. В настоящее время это здание является чисто косметическим; оно находится в процессе переработки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/22/ru&amp;diff=7029</id>
		<title>Translations:Buildings/22/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/22/ru&amp;diff=7029"/>
		<updated>2024-05-08T11:07:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Рынки следует размещать недалеко от бургажных участков и складских зданий, чтобы максимизировать их эффективность. Расположение других зданий не имеет значения, и одно достаточно для всего региона.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Перемещение&lt;br /&gt;
! width=1% | Ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Колодец&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Предоставляет питьевую воду для участков Burgage. Обеспечивает пожаротушение.&amp;lt;br&amp;gt;Если размещение колодца в настройках игры было установлено как &#039;&#039;непринужденное&#039;&#039;, его можно строить в любом месте.&amp;lt;br&amp;gt;Если размещение колодца в настройках игры было установлено как &#039;&#039;подземные воды&#039;&#039;, он требует подземные воды.&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Рынок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Предоставляет место для семей, чтобы размещать торговые палатки и распределять свою продукцию по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Необходимо иметь здоровое соотношение спроса и предложения товаров для выполнения требований к жилью и поддержания высокого уровня одобрения.&amp;lt;br&amp;gt;Каждая палатка может хранить 50 ресурсов.&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Телега для дров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает 1 Региональное богатство в 1 Дрова.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 15 Дров.&amp;lt;br&amp;gt;Регион не платит плату за транспортировку.&amp;lt;br&amp;gt;Должно быть размещено на рынке.&lt;br /&gt;
| {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
| Иностранные поставщики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Телега для еды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает 4 Региональные богатства в 1 Хлеб.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 15 Хлеба.&amp;lt;br&amp;gt;Регион не платит плату за транспортировку.&amp;lt;br&amp;gt;Должно быть размещено на рынке.&lt;br /&gt;
| {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
| Иностранные поставщики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Корчма&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5 Брусьев&lt;br /&gt;
| Удовлетворяет 1 уровень потребности в развлечениях для участков Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Требует пиво для функционирования.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 100 бочек пива.&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Деревянная церковь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5 Брусьев&amp;lt;br&amp;gt;20 Досок&amp;lt;br&amp;gt;10 Камня&lt;br /&gt;
| Удовлетворяет требование веры, равное своему уровню, для участков Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет святую землю для похорон умерших жителей.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие становятся могильщиками.&amp;lt;br&amp;gt;Звук колокольчика церкви можно изменить в любое время.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Малой каменной церкви за 5 Брусьев, 20 Камня, 10 Досок и 10 кровельных плит для удовлетворения потребностей 2 уровня.&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Яма для трупов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не все заслуживают быть похороненными на освященной земле. Используйте это здание, чтобы быстро избавиться от трупов разбойников.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие становятся могильщиками.&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/ru&amp;diff=7028</id>
		<title>Buildings/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/ru&amp;diff=7028"/>
		<updated>2024-05-08T11:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Меню строительства]]&lt;br /&gt;
Строительство может осуществляться только неназначенными семьями. Кроме того, если для строительства требуется древесина, необходим хотя бы один вол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые здания имеют гибкие границы, которые можно определить с помощью квадрата границ в меню строительства. Для этих зданий укажите 4 точки, чтобы обозначить область. Первые две точки обозначают переднюю часть здания. Хотя линии прямые, они будут изгибаться вдоль дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После размещения каждому зданию можно назначить различный приоритет строительства, если оно должно быть построено до или после других зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие здания могут быть улучшены для увеличения их функциональности. Многие улучшения требуют определенной ветви развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все здания можно снести, что позволит вернуть все строительные ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дороги == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Строительство дорог]]&lt;br /&gt;
Некоторые здания позволяют жителям использовать тележки для транспортировки до 10 товаров одновременно. Однако тянуть тележку вне дороги крайне медленно, поэтому убедитесь, что ваши здания подключены к дорогам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждой карте уже существует дорога под названием Королевская дорога. Эту дорогу нельзя удалить, и Торговые посты должны быть подключены к ней, чтобы привлечь Путешествующих торговцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания автоматически привязываются к дорогам. Это поведение можно отключить в меню строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Палатки для бездомных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый регион начнется с Палаток для бездомных. Они исчезнут, как только все семьи будут размещены. В качестве альтернативы их можно улучшить за 1 единицу древесины в Рабочий лагерь, который предоставит 5 мест для проживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания для сбора ресурсов == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Места работы&lt;br /&gt;
! width=9% | Хранилище&lt;br /&gt;
! width=1% | Перенос&lt;br /&gt;
! width=1% | Ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь дровосеков&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает деревья в древесину. || 3 || 28 древесины || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дом дровосеков&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Превращает деревья в дрова. || 3 || 50 дров || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пилорама&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает древесину в доски.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше. || 2 || 50 досок || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Хижина лесников&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Производит деревья. || 2 || || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Углевыжигательная печь&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает 1 дрова в 2 угля. || 3 || 50 угля || {{No|Нет}} || Обжиг угля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь охотников&#039;&#039;&#039; || || Превращает диких животных в мясо и шкуры.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше. || 2 || 12 шкур&amp;lt;br&amp;gt;36 мяса || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Хижина собирателей]]&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы. || 4 || 50 ягод || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пасека&#039;&#039;&#039; || 2 доски || Производит мед.&amp;lt;br&amp;gt;Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай. || 4 || 5 меда || {{No|Нет}} || Пчеловодство&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Горнодобывающие здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горнодобывающие здания должны быть построены неподалеку от месторождений ресурсов. Каждое из них может принимать на работу до 4 семей и хранить до 50 ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Необходимое месторождение&lt;br /&gt;
! Перемещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь каменотесов&#039;&#039;&#039; || 2 Брусья || Камень || Месторождение булыжника || {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Карьер&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Брусья || Железная руда || Месторождение железа || rowspan=2 | {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глина || Месторождение глины&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания логистики == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
! Перемещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Амбар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&amp;lt;br&amp;gt;10 Камня&lt;br /&gt;
| Хранит до 500 продовольственных ресурсов или пива.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя кладовую.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Большого амбара за 5 Брусьев, 10 Досок и 5 Камня, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Склад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Хранит до 250 непродовольственных ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя общее хранилище.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Можно вручную ограничить, какие ресурсы хранятся внутри.&amp;lt;br&amp;gt;Защищает ресурсы от погодных условий, если погодные события включены.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Большого склада за 5 Брусьев и 10 Досок, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пункт погрузки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Может выбрать 1 ресурс для отправки и 1 ресурс для получения из другого владеемого региона.&amp;lt;br&amp;gt;Наёмные Мулы перевозят до 20 товаров за поездку.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 2 места в конюшне.&amp;lt;br&amp;gt;Может заказывать мулов.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Привязная стойка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Предоставляет 1 место в конюшне. Назначенные семьи становятся постоянными Окс-Гидами, что ускоряет логистику.&amp;lt;br&amp;gt;Можно заказать лошадей или волов.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Малой конюшни за 2 Доски для увеличения мест в конюшне на 1.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Жилые здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рынки следует размещать недалеко от бургажных участков и складских зданий, чтобы максимизировать их эффективность. Расположение других зданий не имеет значения, и одно достаточно для всего региона.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Перемещение&lt;br /&gt;
! width=1% | Ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Колодец&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Предоставляет питьевую воду для участков Burgage. Обеспечивает пожаротушение.&amp;lt;br&amp;gt;Если размещение колодца в настройках игры было установлено как &#039;&#039;непринужденное&#039;&#039;, его можно строить в любом месте.&amp;lt;br&amp;gt;Если размещение колодца в настройках игры было установлено как &#039;&#039;подземные воды&#039;&#039;, он требует подземные воды.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Рынок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Предоставляет место для семей, чтобы размещать торговые палатки и распределять свою продукцию по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Необходимо иметь здоровое соотношение спроса и предложения товаров для выполнения требований к жилью и поддержания высокого уровня одобрения.&amp;lt;br&amp;gt;Каждая палатка может хранить 50 ресурсов.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Телега для дров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает 1 Региональное богатство в 1 Дрова.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 15 Дров.&amp;lt;br&amp;gt;Регион не платит плату за транспортировку.&amp;lt;br&amp;gt;Должно быть размещено на рынке.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Иностранные поставщики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Телега для еды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает 4 Региональные богатства в 1 Хлеб.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 15 Хлеба.&amp;lt;br&amp;gt;Регион не платит плату за транспортировку.&amp;lt;br&amp;gt;Должно быть размещено на рынке.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Иностранные поставщики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Корчма&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5 Брусьев&lt;br /&gt;
| Удовлетворяет 1 уровень потребности в развлечениях для участков Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Требует пиво для функционирования.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 100 бочек пива.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Деревянная церковь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5 Брусьев&amp;lt;br&amp;gt;20 Досок&amp;lt;br&amp;gt;10 Камня&lt;br /&gt;
| Удовлетворяет требование веры, равное своему уровню, для участков Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет святую землю для похорон умерших жителей.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие становятся могильщиками.&amp;lt;br&amp;gt;Звук колокольчика церкви можно изменить в любое время.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Малой каменной церкви за 5 Брусьев, 20 Камня, 10 Досок и 10 кровельных плит для удовлетворения потребностей 2 уровня.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Яма для трупов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не все заслуживают быть похороненными на освященной земле. Используйте это здание, чтобы быстро избавиться от трупов разбойников.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие становятся могильщиками.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Бургажные участки (Хозяйства) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Строительство бургажных участков]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Бургажный участок (Хозяйство)}}&lt;br /&gt;
Бургажные участки - основные здания в игре «Manor Lords». Они являются гибкими участками, стоимость каждого здания которого составляет 2 бревна. Каждый бургажный участок предоставляет 1 жилую площадь. Если у них есть некоторое пространство сбоку, но недостаточно для еще одного бургажного участка, то они могут быть расширены, чтобы предоставить еще 1 жилую площадь за счет 2 бревен. Новые семьи присоединятся только в случае наличия неиспользуемой жилой площади и достаточно высокой одобрительной оценки. Бургажные участки не могут быть перемещены. Бургажные участки начинаются с уровня 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поднятие их до уровня 2 требует наличия поселения &amp;quot;Малая деревня&amp;quot;, стоит 4 бревна и будет генерировать 1 региональное богатство на семью в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поднятие их до уровня 3 требует наличия поселения &amp;quot;Средняя деревня&amp;quot;, стоит 4 бревна, 8 досок, 4 черепицы и 25 регионального богатства и будет генерировать 2 региональных богатства на семью в месяц. Также увеличивается жилая площадь на 1, или на 2 для расширенных зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания для сельского хозяйства == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания для сельского хозяйства нельзя переместить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Рабочие места&lt;br /&gt;
! width=8% | Хранилище&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Поле&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Место для выращивания Пшеницы, Ячменя, Льна или Опада.&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы нанять крестьян на поля, вам нужно построить Фермерский дом.&amp;lt;br&amp;gt;Большие поля более эффективны, но также занимают больше времени на вспашку вручную.&amp;lt;br&amp;gt;Все культуры снижают плодородие, которое можно бороться чередованием культур или выращиванием Опада на год.&amp;lt;br&amp;gt;Ресурсы собираются в сентябре.&amp;lt;br&amp;gt;Всем полям можно назначить приоритет, который определяет порядок их обработки.&amp;lt;br&amp;gt;С ветвью развития Удобрение его можно улучшить оградой за 5 Досок, что улучшает культуру Опада.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Житница&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3 Доски&lt;br /&gt;
| Используется для найма семей на Поле.&amp;lt;br&amp;gt;Фермеры вспахивают поля сразу после прохождения зимы, но не позднее ноября. Затем они их сеют.&amp;lt;br&amp;gt;Сбор урожая происходит в сентябре. Затем урожай транспортируется в Фермерский дом, и Пшеница превращается в Зерно.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить до 1200 ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;С ветвью развития Тяжёлый плуг его можно улучшить станцией для вспашки за 1 Доску, что позволяет здесь работать волов.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1200 Зерна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пастбище&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Предоставляет Пастбищное пространство.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дом овцеводов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Доска&lt;br /&gt;
| Собирает Шерсть с пасущихся овец.&amp;lt;br&amp;gt;Овец сначала нужно импортировать через Торговца скота.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 5 Пастбищных мест.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 50 Шерсти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ветряная мельница&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Доски&lt;br /&gt;
| Превращает Зерно в Муку.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность увеличивается с удалением от деревьев и зданий.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 250 Муки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Общая печь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Доски&lt;br /&gt;
| Превращает Муку в Хлеб.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 50 Хлеба&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Промышленные здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Промышленные здания перерабатывают ресурсы. Все они могут хранить 50 ресурсов, за исключением глиняной печи, которая может хранить 250. Промышленные здания нельзя перемещать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Требуется&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
! Нуждается в топливе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Горн&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Железная руда&lt;br /&gt;
| Железные плиты&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сарай кузнеца&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Железные плиты&lt;br /&gt;
| Инструменты&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Печь для обжига&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&amp;lt;br&amp;gt;5 Камня&lt;br /&gt;
| Глина&lt;br /&gt;
| Кровельные плиты&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Солодильня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Ячмень&lt;br /&gt;
| Солод&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сыромятня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Шкуры&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Ткацкая мастерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Шерсть&lt;br /&gt;
| Пряжа&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 3&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лён&lt;br /&gt;
| Льняная ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мастерская красильщика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Ягоды&lt;br /&gt;
| Красители&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Торговые здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговые здания могут быть настроены на экспорт и импорт с другими регионами в обмен на региональное богатство. Их нельзя переместить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Торговля&lt;br /&gt;
! Примечания&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Фактория&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Ресурсы&lt;br /&gt;
| 1 член семьи отправляется в ближайшее возможное место для проведения торговли, пока остальные управляют запасами.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости назначенные семьи автоматически размещают торговые палатки на рынке для продажи импортированных товаров.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 500 ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;Можно заказать лошадей.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пункт торговли скотом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Животные&lt;br /&gt;
| Предоставляет 4 Пастбищных места&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 2 места в конюшне&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания администрации == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Планировщик замка]]&lt;br /&gt;
Здания администрации не могут быть перемещены и выполняют особые игровые функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лагерь поселенцев&#039;&#039;&#039; может быть размещен только в регионах, которые были захвачены, но не имеют зданий. Для его размещения требуется как минимум 250 единиц казны, и после его размещения вы можете выбрать заплатить 250, 500 или 750 единиц казны, чтобы определить начальные ресурсы в новом регионе. После размещения он немедленно превращается в палатки для бездомных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усадьба&#039;&#039;&#039; стоит 5 бревен, 20 досок и 25 камней. После постройки она предоставляет 250 влияния, повышает уровень администрации на 1 и позволяет налагать налоги на людей. Для ее функционирования требуются топливные ресурсы. В каждом регионе может быть построена только одна усадьба. После постройки первой усадьбы будет набрано дворянство. Усадьбы имеют зону вокруг них, где они могут быть улучшены с помощью различных модулей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Стены&#039;&#039;&#039; стоят 2 доски за сегмент. Если они пересекают дорогу, они создадут ворота, стоимость которых составляет 2 бревна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Внешние башни&#039;&#039;&#039; стоят по 10 бревен и 5 камней каждая и предоставляют 10 мест гарнизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Башня гарнизона&#039;&#039;&#039; стоит 10 бревен, 15 досок и 10 камней и увеличивает максимальный размер дворянства на 12. Может быть построена только одна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Налоговые офисы&#039;&#039;&#039; стоят 4 бревна. В настоящее время это здание является чисто косметическим; оно находится в процессе переработки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/20/ru&amp;diff=7027</id>
		<title>Translations:Buildings/20/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/20/ru&amp;diff=7027"/>
		<updated>2024-05-08T11:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
! Перемещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Амбар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&amp;lt;br&amp;gt;10 Камня&lt;br /&gt;
| Хранит до 500 продовольственных ресурсов или пива.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя кладовую.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Большого амбара за 5 Брусьев, 10 Досок и 5 Камня, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Склад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Хранит до 250 непродовольственных ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя общее хранилище.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Можно вручную ограничить, какие ресурсы хранятся внутри.&amp;lt;br&amp;gt;Защищает ресурсы от погодных условий, если погодные события включены.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Большого склада за 5 Брусьев и 10 Досок, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пункт погрузки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Может выбрать 1 ресурс для отправки и 1 ресурс для получения из другого владеемого региона.&amp;lt;br&amp;gt;Наёмные Мулы перевозят до 20 товаров за поездку.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 2 места в конюшне.&amp;lt;br&amp;gt;Может заказывать мулов.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Привязная стойка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Предоставляет 1 место в конюшне. Назначенные семьи становятся постоянными Окс-Гидами, что ускоряет логистику.&amp;lt;br&amp;gt;Можно заказать лошадей или волов.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Малой конюшни за 2 Доски для увеличения мест в конюшне на 1.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/ru&amp;diff=7026</id>
		<title>Buildings/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/ru&amp;diff=7026"/>
		<updated>2024-05-08T11:05:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Меню строительства]]&lt;br /&gt;
Строительство может осуществляться только неназначенными семьями. Кроме того, если для строительства требуется древесина, необходим хотя бы один вол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые здания имеют гибкие границы, которые можно определить с помощью квадрата границ в меню строительства. Для этих зданий укажите 4 точки, чтобы обозначить область. Первые две точки обозначают переднюю часть здания. Хотя линии прямые, они будут изгибаться вдоль дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После размещения каждому зданию можно назначить различный приоритет строительства, если оно должно быть построено до или после других зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие здания могут быть улучшены для увеличения их функциональности. Многие улучшения требуют определенной ветви развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все здания можно снести, что позволит вернуть все строительные ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дороги == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Строительство дорог]]&lt;br /&gt;
Некоторые здания позволяют жителям использовать тележки для транспортировки до 10 товаров одновременно. Однако тянуть тележку вне дороги крайне медленно, поэтому убедитесь, что ваши здания подключены к дорогам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждой карте уже существует дорога под названием Королевская дорога. Эту дорогу нельзя удалить, и Торговые посты должны быть подключены к ней, чтобы привлечь Путешествующих торговцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания автоматически привязываются к дорогам. Это поведение можно отключить в меню строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Палатки для бездомных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый регион начнется с Палаток для бездомных. Они исчезнут, как только все семьи будут размещены. В качестве альтернативы их можно улучшить за 1 единицу древесины в Рабочий лагерь, который предоставит 5 мест для проживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания для сбора ресурсов == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Места работы&lt;br /&gt;
! width=9% | Хранилище&lt;br /&gt;
! width=1% | Перенос&lt;br /&gt;
! width=1% | Ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь дровосеков&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает деревья в древесину. || 3 || 28 древесины || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дом дровосеков&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Превращает деревья в дрова. || 3 || 50 дров || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пилорама&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает древесину в доски.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше. || 2 || 50 досок || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Хижина лесников&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Производит деревья. || 2 || || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Углевыжигательная печь&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает 1 дрова в 2 угля. || 3 || 50 угля || {{No|Нет}} || Обжиг угля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь охотников&#039;&#039;&#039; || || Превращает диких животных в мясо и шкуры.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше. || 2 || 12 шкур&amp;lt;br&amp;gt;36 мяса || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Хижина собирателей]]&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы. || 4 || 50 ягод || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пасека&#039;&#039;&#039; || 2 доски || Производит мед.&amp;lt;br&amp;gt;Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай. || 4 || 5 меда || {{No|Нет}} || Пчеловодство&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Горнодобывающие здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горнодобывающие здания должны быть построены неподалеку от месторождений ресурсов. Каждое из них может принимать на работу до 4 семей и хранить до 50 ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Необходимое месторождение&lt;br /&gt;
! Перемещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь каменотесов&#039;&#039;&#039; || 2 Брусья || Камень || Месторождение булыжника || {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Карьер&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Брусья || Железная руда || Месторождение железа || rowspan=2 | {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глина || Месторождение глины&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания логистики == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
! Перемещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Амбар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&amp;lt;br&amp;gt;10 Камня&lt;br /&gt;
| Хранит до 500 продовольственных ресурсов или пива.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя кладовую.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Большого амбара за 5 Брусьев, 10 Досок и 5 Камня, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Склад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Хранит до 250 непродовольственных ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя общее хранилище.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Можно вручную ограничить, какие ресурсы хранятся внутри.&amp;lt;br&amp;gt;Защищает ресурсы от погодных условий, если погодные события включены.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Большого склада за 5 Брусьев и 10 Досок, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пункт погрузки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Может выбрать 1 ресурс для отправки и 1 ресурс для получения из другого владеемого региона.&amp;lt;br&amp;gt;Наёмные Мулы перевозят до 20 товаров за поездку.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 2 места в конюшне.&amp;lt;br&amp;gt;Может заказывать мулов.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Привязная стойка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Предоставляет 1 место в конюшне. Назначенные семьи становятся постоянными Окс-Гидами, что ускоряет логистику.&amp;lt;br&amp;gt;Можно заказать лошадей или волов.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Малой конюшни за 2 Доски для увеличения мест в конюшне на 1.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Жилые здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рынки следует размещать недалеко от бургажных участков и складских зданий, чтобы максимизировать их эффективность. Расположение других зданий не имеет значения, и одно достаточно для всего региона.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Перемещение&lt;br /&gt;
! width=1% | Ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Колодец&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Предоставляет питьевую воду для участков Burgage. Обеспечивает пожаротушение.&amp;lt;br&amp;gt;Если размещение колодца в настройках игры было установлено как &#039;&#039;непринужденное&#039;&#039;, его можно строить в любом месте.&amp;lt;br&amp;gt;Если размещение колодца в настройках игры было установлено как &#039;&#039;подземные воды&#039;&#039;, он требует подземные воды.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Рынок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Предоставляет место для семей, чтобы размещать торговые палатки и распределять свою продукцию по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Необходимо иметь здоровое соотношение спроса и предложения товаров для выполнения требований к жилью и поддержания высокого уровня одобрения.&amp;lt;br&amp;gt;Каждая палатка может хранить 50 ресурсов.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Телега для дров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает 1 Региональное богатство в 1 Дрова.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 15 Дров.&amp;lt;br&amp;gt;Регион не платит плату за транспортировку.&amp;lt;br&amp;gt;Должно быть размещено на рынке.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Иностранные поставщики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Телега для еды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает 4 Региональные богатства в 1 Хлеб.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 15 Хлеба.&amp;lt;br&amp;gt;Регион не платит плату за транспортировку.&amp;lt;br&amp;gt;Должно быть размещено на рынке.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Иностранные поставщики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Корчма&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5 Брусьев&lt;br /&gt;
| Удовлетворяет 1 уровень потребности в развлечениях для участков Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Требует пиво для функционирования.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 100 бочек пива.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Деревянная церковь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5 Брусьев&amp;lt;br&amp;gt;20 Досок&amp;lt;br&amp;gt;10 Камня&lt;br /&gt;
| Удовлетворяет требование веры, равное своему уровню, для участков Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет святую землю для похорон умерших жителей.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие становятся могильщиками.&amp;lt;br&amp;gt;Звук колокольчика церкви можно изменить в любое время.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Малой каменной церкви за 5 Брусьев, 20 Камня, 10 Досок и 10 кровельных плит для удовлетворения потребностей 2 уровня.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Яма для трупов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не все заслуживают быть похороненными на освященной земле. Используйте это здание, чтобы быстро избавиться от трупов разбойников.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие становятся могильщиками.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Бургажные участки (Хозяйства) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Строительство бургажных участков]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Бургажный участок (Хозяйство)}}&lt;br /&gt;
Бургажные участки - основные здания в игре «Manor Lords». Они являются гибкими участками, стоимость каждого здания которого составляет 2 бревна. Каждый бургажный участок предоставляет 1 жилую площадь. Если у них есть некоторое пространство сбоку, но недостаточно для еще одного бургажного участка, то они могут быть расширены, чтобы предоставить еще 1 жилую площадь за счет 2 бревен. Новые семьи присоединятся только в случае наличия неиспользуемой жилой площади и достаточно высокой одобрительной оценки. Бургажные участки не могут быть перемещены. Бургажные участки начинаются с уровня 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поднятие их до уровня 2 требует наличия поселения &amp;quot;Малая деревня&amp;quot;, стоит 4 бревна и будет генерировать 1 региональное богатство на семью в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поднятие их до уровня 3 требует наличия поселения &amp;quot;Средняя деревня&amp;quot;, стоит 4 бревна, 8 досок, 4 черепицы и 25 регионального богатства и будет генерировать 2 региональных богатства на семью в месяц. Также увеличивается жилая площадь на 1, или на 2 для расширенных зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания для сельского хозяйства == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания для сельского хозяйства нельзя переместить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Рабочие места&lt;br /&gt;
! width=8% | Хранилище&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Поле&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Место для выращивания Пшеницы, Ячменя, Льна или Опада.&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы нанять крестьян на поля, вам нужно построить Фермерский дом.&amp;lt;br&amp;gt;Большие поля более эффективны, но также занимают больше времени на вспашку вручную.&amp;lt;br&amp;gt;Все культуры снижают плодородие, которое можно бороться чередованием культур или выращиванием Опада на год.&amp;lt;br&amp;gt;Ресурсы собираются в сентябре.&amp;lt;br&amp;gt;Всем полям можно назначить приоритет, который определяет порядок их обработки.&amp;lt;br&amp;gt;С ветвью развития Удобрение его можно улучшить оградой за 5 Досок, что улучшает культуру Опада.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Житница&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3 Доски&lt;br /&gt;
| Используется для найма семей на Поле.&amp;lt;br&amp;gt;Фермеры вспахивают поля сразу после прохождения зимы, но не позднее ноября. Затем они их сеют.&amp;lt;br&amp;gt;Сбор урожая происходит в сентябре. Затем урожай транспортируется в Фермерский дом, и Пшеница превращается в Зерно.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить до 1200 ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;С ветвью развития Тяжёлый плуг его можно улучшить станцией для вспашки за 1 Доску, что позволяет здесь работать волов.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1200 Зерна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пастбище&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Предоставляет Пастбищное пространство.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дом овцеводов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Доска&lt;br /&gt;
| Собирает Шерсть с пасущихся овец.&amp;lt;br&amp;gt;Овец сначала нужно импортировать через Торговца скота.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 5 Пастбищных мест.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 50 Шерсти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ветряная мельница&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Доски&lt;br /&gt;
| Превращает Зерно в Муку.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность увеличивается с удалением от деревьев и зданий.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 250 Муки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Общая печь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Доски&lt;br /&gt;
| Превращает Муку в Хлеб.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 50 Хлеба&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Промышленные здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Промышленные здания перерабатывают ресурсы. Все они могут хранить 50 ресурсов, за исключением глиняной печи, которая может хранить 250. Промышленные здания нельзя перемещать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Требуется&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
! Нуждается в топливе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Горн&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Железная руда&lt;br /&gt;
| Железные плиты&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сарай кузнеца&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Железные плиты&lt;br /&gt;
| Инструменты&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Печь для обжига&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&amp;lt;br&amp;gt;5 Камня&lt;br /&gt;
| Глина&lt;br /&gt;
| Кровельные плиты&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Солодильня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Ячмень&lt;br /&gt;
| Солод&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сыромятня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Шкуры&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Ткацкая мастерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Шерсть&lt;br /&gt;
| Пряжа&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 3&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лён&lt;br /&gt;
| Льняная ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мастерская красильщика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Ягоды&lt;br /&gt;
| Красители&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Торговые здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговые здания могут быть настроены на экспорт и импорт с другими регионами в обмен на региональное богатство. Их нельзя переместить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Торговля&lt;br /&gt;
! Примечания&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Фактория&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Ресурсы&lt;br /&gt;
| 1 член семьи отправляется в ближайшее возможное место для проведения торговли, пока остальные управляют запасами.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости назначенные семьи автоматически размещают торговые палатки на рынке для продажи импортированных товаров.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 500 ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;Можно заказать лошадей.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пункт торговли скотом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Животные&lt;br /&gt;
| Предоставляет 4 Пастбищных места&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 2 места в конюшне&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания администрации == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Планировщик замка]]&lt;br /&gt;
Здания администрации не могут быть перемещены и выполняют особые игровые функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лагерь поселенцев&#039;&#039;&#039; может быть размещен только в регионах, которые были захвачены, но не имеют зданий. Для его размещения требуется как минимум 250 единиц казны, и после его размещения вы можете выбрать заплатить 250, 500 или 750 единиц казны, чтобы определить начальные ресурсы в новом регионе. После размещения он немедленно превращается в палатки для бездомных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усадьба&#039;&#039;&#039; стоит 5 бревен, 20 досок и 25 камней. После постройки она предоставляет 250 влияния, повышает уровень администрации на 1 и позволяет налагать налоги на людей. Для ее функционирования требуются топливные ресурсы. В каждом регионе может быть построена только одна усадьба. После постройки первой усадьбы будет набрано дворянство. Усадьбы имеют зону вокруг них, где они могут быть улучшены с помощью различных модулей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Стены&#039;&#039;&#039; стоят 2 доски за сегмент. Если они пересекают дорогу, они создадут ворота, стоимость которых составляет 2 бревна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Внешние башни&#039;&#039;&#039; стоят по 10 бревен и 5 камней каждая и предоставляют 10 мест гарнизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Башня гарнизона&#039;&#039;&#039; стоит 10 бревен, 15 досок и 10 камней и увеличивает максимальный размер дворянства на 12. Может быть построена только одна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Налоговые офисы&#039;&#039;&#039; стоят 4 бревна. В настоящее время это здание является чисто косметическим; оно находится в процессе переработки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/18/ru&amp;diff=7025</id>
		<title>Translations:Buildings/18/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/18/ru&amp;diff=7025"/>
		<updated>2024-05-08T11:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Необходимое месторождение&lt;br /&gt;
! Перемещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь каменотесов&#039;&#039;&#039; || 2 Брусья || Камень || Месторождение булыжника || {{Yes|Да}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Карьер&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Брусья || Железная руда || Месторождение железа || rowspan=2 | {{No|Нет}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глина || Месторождение глины&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/ru&amp;diff=7024</id>
		<title>Buildings/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/ru&amp;diff=7024"/>
		<updated>2024-05-08T11:04:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Меню строительства]]&lt;br /&gt;
Строительство может осуществляться только неназначенными семьями. Кроме того, если для строительства требуется древесина, необходим хотя бы один вол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые здания имеют гибкие границы, которые можно определить с помощью квадрата границ в меню строительства. Для этих зданий укажите 4 точки, чтобы обозначить область. Первые две точки обозначают переднюю часть здания. Хотя линии прямые, они будут изгибаться вдоль дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После размещения каждому зданию можно назначить различный приоритет строительства, если оно должно быть построено до или после других зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие здания могут быть улучшены для увеличения их функциональности. Многие улучшения требуют определенной ветви развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все здания можно снести, что позволит вернуть все строительные ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дороги == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Строительство дорог]]&lt;br /&gt;
Некоторые здания позволяют жителям использовать тележки для транспортировки до 10 товаров одновременно. Однако тянуть тележку вне дороги крайне медленно, поэтому убедитесь, что ваши здания подключены к дорогам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждой карте уже существует дорога под названием Королевская дорога. Эту дорогу нельзя удалить, и Торговые посты должны быть подключены к ней, чтобы привлечь Путешествующих торговцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания автоматически привязываются к дорогам. Это поведение можно отключить в меню строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Палатки для бездомных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый регион начнется с Палаток для бездомных. Они исчезнут, как только все семьи будут размещены. В качестве альтернативы их можно улучшить за 1 единицу древесины в Рабочий лагерь, который предоставит 5 мест для проживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания для сбора ресурсов == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Места работы&lt;br /&gt;
! width=9% | Хранилище&lt;br /&gt;
! width=1% | Перенос&lt;br /&gt;
! width=1% | Ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь дровосеков&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает деревья в древесину. || 3 || 28 древесины || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дом дровосеков&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Превращает деревья в дрова. || 3 || 50 дров || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пилорама&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает древесину в доски.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше. || 2 || 50 досок || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Хижина лесников&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Производит деревья. || 2 || || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Углевыжигательная печь&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает 1 дрова в 2 угля. || 3 || 50 угля || {{No|Нет}} || Обжиг угля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь охотников&#039;&#039;&#039; || || Превращает диких животных в мясо и шкуры.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше. || 2 || 12 шкур&amp;lt;br&amp;gt;36 мяса || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Хижина собирателей]]&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы. || 4 || 50 ягод || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пасека&#039;&#039;&#039; || 2 доски || Производит мед.&amp;lt;br&amp;gt;Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай. || 4 || 5 меда || {{No|Нет}} || Пчеловодство&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Горнодобывающие здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горнодобывающие здания должны быть построены неподалеку от месторождений ресурсов. Каждое из них может принимать на работу до 4 семей и хранить до 50 ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Необходимое месторождение&lt;br /&gt;
! Перемещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь каменотесов&#039;&#039;&#039; || 2 Брусья || Камень || Месторождение булыжника || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Карьер&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Брусья || Железная руда || Месторождение железа || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глина || Месторождение глины&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания логистики == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
! Перемещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Амбар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&amp;lt;br&amp;gt;10 Камня&lt;br /&gt;
| Хранит до 500 продовольственных ресурсов или пива.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя кладовую.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Большого амбара за 5 Брусьев, 10 Досок и 5 Камня, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Склад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Хранит до 250 непродовольственных ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя общее хранилище.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Можно вручную ограничить, какие ресурсы хранятся внутри.&amp;lt;br&amp;gt;Защищает ресурсы от погодных условий, если погодные события включены.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Большого склада за 5 Брусьев и 10 Досок, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пункт погрузки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Может выбрать 1 ресурс для отправки и 1 ресурс для получения из другого владеемого региона.&amp;lt;br&amp;gt;Наёмные Мулы перевозят до 20 товаров за поездку.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 2 места в конюшне.&amp;lt;br&amp;gt;Может заказывать мулов.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Привязная стойка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Предоставляет 1 место в конюшне. Назначенные семьи становятся постоянными Окс-Гидами, что ускоряет логистику.&amp;lt;br&amp;gt;Можно заказать лошадей или волов.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Малой конюшни за 2 Доски для увеличения мест в конюшне на 1.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Жилые здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Рынки следует размещать недалеко от бургажных участков и складских зданий, чтобы максимизировать их эффективность. Расположение других зданий не имеет значения, и одно достаточно для всего региона.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Перемещение&lt;br /&gt;
! width=1% | Ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Колодец&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Предоставляет питьевую воду для участков Burgage. Обеспечивает пожаротушение.&amp;lt;br&amp;gt;Если размещение колодца в настройках игры было установлено как &#039;&#039;непринужденное&#039;&#039;, его можно строить в любом месте.&amp;lt;br&amp;gt;Если размещение колодца в настройках игры было установлено как &#039;&#039;подземные воды&#039;&#039;, он требует подземные воды.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Рынок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Предоставляет место для семей, чтобы размещать торговые палатки и распределять свою продукцию по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Необходимо иметь здоровое соотношение спроса и предложения товаров для выполнения требований к жилью и поддержания высокого уровня одобрения.&amp;lt;br&amp;gt;Каждая палатка может хранить 50 ресурсов.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Телега для дров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает 1 Региональное богатство в 1 Дрова.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 15 Дров.&amp;lt;br&amp;gt;Регион не платит плату за транспортировку.&amp;lt;br&amp;gt;Должно быть размещено на рынке.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Иностранные поставщики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Телега для еды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает 4 Региональные богатства в 1 Хлеб.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 15 Хлеба.&amp;lt;br&amp;gt;Регион не платит плату за транспортировку.&amp;lt;br&amp;gt;Должно быть размещено на рынке.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Иностранные поставщики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Корчма&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5 Брусьев&lt;br /&gt;
| Удовлетворяет 1 уровень потребности в развлечениях для участков Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Требует пиво для функционирования.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 100 бочек пива.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Деревянная церковь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5 Брусьев&amp;lt;br&amp;gt;20 Досок&amp;lt;br&amp;gt;10 Камня&lt;br /&gt;
| Удовлетворяет требование веры, равное своему уровню, для участков Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет святую землю для похорон умерших жителей.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие становятся могильщиками.&amp;lt;br&amp;gt;Звук колокольчика церкви можно изменить в любое время.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Малой каменной церкви за 5 Брусьев, 20 Камня, 10 Досок и 10 кровельных плит для удовлетворения потребностей 2 уровня.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Яма для трупов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не все заслуживают быть похороненными на освященной земле. Используйте это здание, чтобы быстро избавиться от трупов разбойников.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие становятся могильщиками.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Бургажные участки (Хозяйства) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Строительство бургажных участков]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Бургажный участок (Хозяйство)}}&lt;br /&gt;
Бургажные участки - основные здания в игре «Manor Lords». Они являются гибкими участками, стоимость каждого здания которого составляет 2 бревна. Каждый бургажный участок предоставляет 1 жилую площадь. Если у них есть некоторое пространство сбоку, но недостаточно для еще одного бургажного участка, то они могут быть расширены, чтобы предоставить еще 1 жилую площадь за счет 2 бревен. Новые семьи присоединятся только в случае наличия неиспользуемой жилой площади и достаточно высокой одобрительной оценки. Бургажные участки не могут быть перемещены. Бургажные участки начинаются с уровня 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поднятие их до уровня 2 требует наличия поселения &amp;quot;Малая деревня&amp;quot;, стоит 4 бревна и будет генерировать 1 региональное богатство на семью в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поднятие их до уровня 3 требует наличия поселения &amp;quot;Средняя деревня&amp;quot;, стоит 4 бревна, 8 досок, 4 черепицы и 25 регионального богатства и будет генерировать 2 региональных богатства на семью в месяц. Также увеличивается жилая площадь на 1, или на 2 для расширенных зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания для сельского хозяйства == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания для сельского хозяйства нельзя переместить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Рабочие места&lt;br /&gt;
! width=8% | Хранилище&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Поле&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Место для выращивания Пшеницы, Ячменя, Льна или Опада.&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы нанять крестьян на поля, вам нужно построить Фермерский дом.&amp;lt;br&amp;gt;Большие поля более эффективны, но также занимают больше времени на вспашку вручную.&amp;lt;br&amp;gt;Все культуры снижают плодородие, которое можно бороться чередованием культур или выращиванием Опада на год.&amp;lt;br&amp;gt;Ресурсы собираются в сентябре.&amp;lt;br&amp;gt;Всем полям можно назначить приоритет, который определяет порядок их обработки.&amp;lt;br&amp;gt;С ветвью развития Удобрение его можно улучшить оградой за 5 Досок, что улучшает культуру Опада.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Житница&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3 Доски&lt;br /&gt;
| Используется для найма семей на Поле.&amp;lt;br&amp;gt;Фермеры вспахивают поля сразу после прохождения зимы, но не позднее ноября. Затем они их сеют.&amp;lt;br&amp;gt;Сбор урожая происходит в сентябре. Затем урожай транспортируется в Фермерский дом, и Пшеница превращается в Зерно.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить до 1200 ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;С ветвью развития Тяжёлый плуг его можно улучшить станцией для вспашки за 1 Доску, что позволяет здесь работать волов.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1200 Зерна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пастбище&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Предоставляет Пастбищное пространство.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дом овцеводов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Доска&lt;br /&gt;
| Собирает Шерсть с пасущихся овец.&amp;lt;br&amp;gt;Овец сначала нужно импортировать через Торговца скота.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 5 Пастбищных мест.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 50 Шерсти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ветряная мельница&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Доски&lt;br /&gt;
| Превращает Зерно в Муку.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность увеличивается с удалением от деревьев и зданий.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 250 Муки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Общая печь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Доски&lt;br /&gt;
| Превращает Муку в Хлеб.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 50 Хлеба&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Промышленные здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Промышленные здания перерабатывают ресурсы. Все они могут хранить 50 ресурсов, за исключением глиняной печи, которая может хранить 250. Промышленные здания нельзя перемещать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Требуется&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
! Нуждается в топливе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Горн&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Железная руда&lt;br /&gt;
| Железные плиты&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сарай кузнеца&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Железные плиты&lt;br /&gt;
| Инструменты&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Печь для обжига&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&amp;lt;br&amp;gt;5 Камня&lt;br /&gt;
| Глина&lt;br /&gt;
| Кровельные плиты&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Солодильня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Ячмень&lt;br /&gt;
| Солод&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сыромятня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Шкуры&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Ткацкая мастерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Шерсть&lt;br /&gt;
| Пряжа&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 3&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лён&lt;br /&gt;
| Льняная ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мастерская красильщика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Ягоды&lt;br /&gt;
| Красители&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Торговые здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговые здания могут быть настроены на экспорт и импорт с другими регионами в обмен на региональное богатство. Их нельзя переместить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Торговля&lt;br /&gt;
! Примечания&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Фактория&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Ресурсы&lt;br /&gt;
| 1 член семьи отправляется в ближайшее возможное место для проведения торговли, пока остальные управляют запасами.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости назначенные семьи автоматически размещают торговые палатки на рынке для продажи импортированных товаров.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 500 ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;Можно заказать лошадей.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пункт торговли скотом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Животные&lt;br /&gt;
| Предоставляет 4 Пастбищных места&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 2 места в конюшне&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания администрации == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Планировщик замка]]&lt;br /&gt;
Здания администрации не могут быть перемещены и выполняют особые игровые функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лагерь поселенцев&#039;&#039;&#039; может быть размещен только в регионах, которые были захвачены, но не имеют зданий. Для его размещения требуется как минимум 250 единиц казны, и после его размещения вы можете выбрать заплатить 250, 500 или 750 единиц казны, чтобы определить начальные ресурсы в новом регионе. После размещения он немедленно превращается в палатки для бездомных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усадьба&#039;&#039;&#039; стоит 5 бревен, 20 досок и 25 камней. После постройки она предоставляет 250 влияния, повышает уровень администрации на 1 и позволяет налагать налоги на людей. Для ее функционирования требуются топливные ресурсы. В каждом регионе может быть построена только одна усадьба. После постройки первой усадьбы будет набрано дворянство. Усадьбы имеют зону вокруг них, где они могут быть улучшены с помощью различных модулей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Стены&#039;&#039;&#039; стоят 2 доски за сегмент. Если они пересекают дорогу, они создадут ворота, стоимость которых составляет 2 бревна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Внешние башни&#039;&#039;&#039; стоят по 10 бревен и 5 камней каждая и предоставляют 10 мест гарнизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Башня гарнизона&#039;&#039;&#039; стоит 10 бревен, 15 досок и 10 камней и увеличивает максимальный размер дворянства на 12. Может быть построена только одна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Налоговые офисы&#039;&#039;&#039; стоят 4 бревна. В настоящее время это здание является чисто косметическим; оно находится в процессе переработки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/15/ru&amp;diff=7023</id>
		<title>Translations:Buildings/15/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/15/ru&amp;diff=7023"/>
		<updated>2024-05-08T11:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Места работы&lt;br /&gt;
! width=9% | Хранилище&lt;br /&gt;
! width=1% | Перенос&lt;br /&gt;
! width=1% | Ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь дровосеков&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает деревья в древесину. || 3 || 28 древесины || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дом дровосеков&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Превращает деревья в дрова. || 3 || 50 дров || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пилорама&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает древесину в доски.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше. || 2 || 50 досок || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Хижина лесников&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Производит деревья. || 2 || || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Углевыжигательная печь&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает 1 дрова в 2 угля. || 3 || 50 угля || {{No|Нет}} || Обжиг угля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь охотников&#039;&#039;&#039; || || Превращает диких животных в мясо и шкуры.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше. || 2 || 12 шкур&amp;lt;br&amp;gt;36 мяса || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Хижина собирателей]]&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы. || 4 || 50 ягод || {{Yes|Да}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пасека&#039;&#039;&#039; || 2 доски || Производит мед.&amp;lt;br&amp;gt;Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай. || 4 || 5 меда || {{No|Нет}} || Пчеловодство&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot&amp;diff=5761</id>
		<title>Burgage plot</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot&amp;diff=5761"/>
		<updated>2024-05-04T01:33:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Added support for translation&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BuildingInfobox&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:1--&amp;gt; Level 1&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:2--&amp;gt; Level 2&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:33--&amp;gt; Level 3&amp;lt;/translate&amp;gt;       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:3--&amp;gt; Residential&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|cost = &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:4--&amp;gt; 2 Timber per home&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|upgrades = &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:5--&amp;gt; Add 1 living space&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:6--&amp;gt; No&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|flexible = &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:7--&amp;gt; Yes&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:8--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Burgage plots&#039;&#039;&#039; provide living spaces and are one of the primary buildings in Manor Lords. Burgage plots use the flexible plots system and require two [[Resources#Construction|timber]] per building. A burgage plot can then be equipped with a single extension. A variety of extensions exist that produce either food or resources. Certain extensions, such as the apple orchard and armorer&#039;s workshop, require the player to invest a development point before they can be built. Burgage plots are a crucial part of gaining development points.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:9--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Use==&lt;br /&gt;
Burgage plots are the only permanent source of housing in the game, with the standard house having one living space. Each living space can hold one family, comprised of multiple people. They require two timber to place and are flexible. This allows multiple plots to be placed at once and for different shapes to be created.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:10--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each home requires [[resources]] which can be bought from a marketplace by a resident of the home, fulfilling the food or firewood requirement for each home.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:11--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level two homes can hold armaments for the militiamen in the household, with two of each weapon and piece of armor being allowed to be stocked in the house at once.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:12--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are an integral part of the development points system, with them being required for point obtainment. Each tier of settlement requires a certain amount of level one, two, and three burgage plots to advance.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:13--&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Upgrades==&lt;br /&gt;
Upon meeting the requirements for the next level, burgage plots can be upgraded to level three at maximum, for a fee of resources and/or Regional Wealth. Increased levels contributes to the player&#039;s progress on settlement level and overall increases the functionality of the burgage plot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:14--&amp;gt;&lt;br /&gt;
All burgage plots that are not large enough to fit two homes but can fit one can be upgraded to include one more living space. This upgrade requires two [[Resources#Construction|timber]] to construct.&lt;br /&gt;
===Levels=== &lt;br /&gt;
====Requirements====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:15--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Level&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Amenities&lt;br /&gt;
!Market supply&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 timber&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Through a well, only one needed per region to satisfy requirement.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least two different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Regional Wealth&amp;lt;br&amp;gt;4 timber&amp;lt;br&amp;gt;8 planks&amp;lt;br&amp;gt;4 rooftiles&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tavern supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Needs a consistent supply of ale.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least three different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of the following: yarn, linen, or leather; and shoes, clothes, or cloaks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:16--&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 1====&lt;br /&gt;
All plots placed down initially start off as level one burgage plots. These plots can be upgraded to have certain backyard extensions for Regional Wealth. Level one burgage plots can hold 15 items in its generic storage and 25 items in its pantry, but cannot store any armaments. Base burgage plots have one living space, but like all plots that meet the required size, can be upgraded to add an additional living space.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:17--&amp;gt; A level three home with the bakery extension.&amp;lt;/translate&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:18--&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 2====&lt;br /&gt;
Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.&lt;br /&gt;
====Level 3====&lt;br /&gt;
Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:19--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable Garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken Coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat Shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple Orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planks&lt;br /&gt;
| Warbows from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planks&lt;br /&gt;
| Wooden parts from planks&amp;lt;br&amp;gt;Small shields from planks&amp;lt;br&amp;gt;Large shields from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Ale from malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from linen and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from yarn and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Tools from iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from iron slabs and planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from iron slabs and planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Bread from flour (twice as efficient as the communal oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail armor from iron slabs (requires Advanced Armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player armor from iron slabs (requires Master Armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic Armoring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings]][[Category:Residential]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/ru&amp;diff=5519</id>
		<title>Regions/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/ru&amp;diff=5519"/>
		<updated>2024-05-02T18:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Карта игры и её регионы]]&lt;br /&gt;
Карта состоит из 8 регионов: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau и Waldbrand посреди. Их названия могут быть изменены в меню Разработки, если регион принадлежит. Регионы могут обмениваться ресурсами только через Торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Deposits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Залежи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый регион будет иметь по одному месторождению каждого вида ресурсов и участки с высокой плодородностью почвы. Однако количество ресурсов в каждом месторождении будет различаться в зависимости от региона. В каждом регионе будет одно или два богатых месторождения, отмеченных короной над ними.&lt;br /&gt;
* Месторождения Диких животных содержат 20 диких животных, или 40, если месторождение богатое. Их можно добывать с помощью строения Охотничий лагерь. Месторождение пополняется с постоянной скоростью. Возможно истребление животных, если убрать ограничение на охоту. Если построить здание рядом с животными, они могут мигрировать.&lt;br /&gt;
* Месторождения Ягод содержат 64 ягоды, или 128, если месторождение богатое. Их можно собирать с помощью строения [[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Хижина собирателей]]. Месторождение будет пополняться в течение весны и будет истощаться зимой.&lt;br /&gt;
* Месторождения Камня содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 1180. Их можно добывать с помощью строения Лагерь каменотесов. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться.&lt;br /&gt;
* Месторождения Глины содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 4000. Их можно добывать с помощью строения Карьер. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться. Если месторождение богатое, оно может производить ресурсы бесконечно, если у Карьера есть улучшение Глубокая шахта.&lt;br /&gt;
* Месторождения Железа содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 4000. Их можно добывать с помощью строения Карьер. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться. Если месторождение богатое, оно может производить ресурсы бесконечно, если у Карьера есть улучшение Глубокая шахта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Expanding_into_new_regions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Расширение в новые регионы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для строительства в регионе, который вы не владеете, вам необходимо его запросить. Регионы могут быть запросованы за 1000 Влияния или Любовь Короля. После оплаты стоимости вам придется подождать месяц, прежде чем получите контроль над регионом. Ново контролируемые регионы не имеют ресурсов и населения. Чтобы добавить их, вы должны разместить Лагерь поселенцев. После размещения вам придется заплатить из казны, чтобы получить начальные запасы, необходимые для строительства в регионе. Все варианты начнутся с 5 Семей.&lt;br /&gt;
* Скромные начальные запасы стоят 250 казны и начинаются с 20 Хлеба, 20 Дров, 20 Камня и 10 Инструментов.&lt;br /&gt;
* Средние начальные запасы стоят 500 казны и начинаются с 40 Хлеба, 40 Дров, 40 Камня и 20 Инструментов.&lt;br /&gt;
* Обильные начальные запасы стоят 750 казны и начинаются с 60 Хлеба, 60 Дров, 60 Камня и 30 Инструментов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5411</id>
		<title>Warfare/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5411"/>
		<updated>2024-05-01T18:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Меню команд для отрядов]]&lt;br /&gt;
Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формирование отрядов можно изменить, удерживая правую кнопку мыши и перетаскивая указатель мыши, чтобы определить размер формации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых отрядов могут быть дополнительные команды:&lt;br /&gt;
* Лучникам может быть приказано стрелять лишь в случае, если есть риск поражения дружественных отрядов, или атаковать только там, где дружественные отряды не подвергаются риску.&lt;br /&gt;
* Наемникам и ретину может быть приказано разойтись, что делает их трудными целями для лучников и немного увеличивает их скорость бега, но также снижает их эффективность в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у солдата есть щит, он будет получать уменьшенный урон от атак спереди, но также будет получать усталость. Если солдата атакуют сзади, он получит удвоенный урон. Эти механики применяются как к ближнему, так и к дальнему бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Характеристики отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Характеристики отряда]]&lt;br /&gt;
Каждый отряд имеет следующие характеристики:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боевой дух&#039;&#039;&#039; - это готовность к бою. Если он достигает критического уровня, некоторые позиции становятся недоступными, а при его полном исчерпании отряд покидает бой. У ополчения повышенный боевой дух в их родных регионах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усталость&#039;&#039;&#039; - это уровень отдыха отряда. Каждая потерянная единица усталости снижает эффективность на соответствующее количество. Когда усталость исчерпана, отряд больше не может бежать. Усталость медленно восстанавливается, если отряд не занят. Уровень усталости умножается на значения брони и щита.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эффективность&#039;&#039;&#039; - множитель атаки и защиты. Она увеличивается, если отряд двигается или сражается с наклонной поверхности вниз, и уменьшается, если отряд движется и сражается с наклонной поверхностью вверх или находится в окружении. Лучники также теряют эффективность во время дождя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Атака&#039;&#039;&#039; - это урон, наносимый отрядом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039; - снижает урон от вражеской атаки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; - снижает урон от фронтальных атак.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Против брони&#039;&#039;&#039; - увеличивает урон по вражеской броне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Натиск&#039;&#039;&#039; - дает бонус к атаке, когда начальная атака достигает врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пробивание&#039;&#039;&#039; - аннулирует бонус атаки врага и направляет его против него, но только если отряд стоит лицом к врагу и не двигается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Позиции отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого отряда может быть одна из пяти позиций:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отойти назад&#039;&#039;&#039; строй медленно отступает назад, заманивая врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Остерегаться обстрела&#039;&#039;&#039; удваивает шанс увернуться или отбить стрелы, но уменьшает защиту в ближнем бою вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбалансированная&#039;&#039;&#039; - стандартная позиция без бонусов или штрафов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держать позицию&#039;&#039;&#039; удваивает защиту, но снижается частота атак вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Продвигаться вперёд&#039;&#039;&#039; пытается прорваться вперед с полной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Типы отрядов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Мобилизация ополчения]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Настройки ретину]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Экран найма наёмников]]&lt;br /&gt;
В Manor Lords есть три типа отрядов: ополчение, наёмники и ретину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ополчение&#039;&#039;&#039; - это отряды, набранные из мужчин среди деревенских жителей. Им требуются оружие в зависимости от типа ополчения. Каждое ополчение состоит из 36 человек, но количество может быть меньше, если нет достаточного количества оружия. Каждый солдат попытается экипироваться шлемом, если таковой имеется. Если их земельный участок Бургеджа находится на 2-м уровне, они попытаются экипироваться стеганками, если таковые имеется, а на уровне 3 земельного участка Бургеджа запросят латные доспехи. Ношение шлема и брони не является обязательным для формирования отряда, но оба предмета увеличивают броню отряда. В Manor Lords есть 4 типа ополчения:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; требуют клинки и малые щиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; требуют копья и большие щиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; требуют древковое оружие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; требуют боевые луки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !!  Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 3 || 0 || Нет || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; || Ближний || 1 || 8 || 0 || Нет || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 0 || 2 || 2 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; || Дальний || 2 || 0 || 0 || Нет || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ретину&#039;&#039;&#039; это профессиональные солдаты и они создаются при постройке первого здания поместья. Каждый солдат может быть индивидуально настроен на цвета и улучшен в броне за 34, если импортировано, или за 17, если куплено на месте из вашей казны. Изначально в ретине 5 солдат, и каждый дополнительный солдат должен быть нанят вручную за 50 из казны. Ретине может быть до 12 солдат, и предел увеличивается на еще 12 за каждый модуль башни гарнизона в поместье. Общие характеристики ретины могут немного различаться из-за различного распределения оружия - например, наличие большего количества ретины, владеющей копьями, приведет к увеличению значений натиска и пробивания брони, а отсутствие копейных вооружений устанавливает пробивание брони на 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !! Броня !! Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ретину&#039;&#039;&#039; || Ближний || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Улучшенные Ретину&#039;&#039;&#039; || Ближний || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Наемники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Наёмники получают оплату каждый месяц из казны. Они собираются сразу после найма, и если их распустить, они уйдут.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !! Броня !! Щит !! Натиск !! Пробивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Бандиты&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лёгкие лучники-наёмники&#039;&#039;&#039; || Дальний || 2 || 3 || 0 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лёгкие пехотинцы-наёмники&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 6 || 3 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лёгкие копейщики-наёмники&#039;&#039;&#039; || Ближний || 1 || 8 || 8 || 0 || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тяжёлые лучники-наёмники&#039;&#039;&#039; || Дальний || 2 || 6 || 15 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый месяц доступно 3 наёмнических компании. Всего возможно 8 наёмнических компаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Местные головорезы&#039;&#039;&#039; стоят 15 и дают 1 Бандитов&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наёмные бандиты&#039;&#039;&#039; стоят 30 и дают 2 Бандитов&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заблудшие сыновья&#039;&#039;&#039; стоят 45 и дают 1 Лёгких лучников-наёмников и 1 Тяжёлых лучников-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые братья&#039;&#039;&#039; стоят 50 и дают 1 Лёгких пехотинцев-наёмников и 1 Лёгких копейщиков-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Братство Леса&#039;&#039;&#039; стоит 60 и дает 1 Бандитов и 1 Лёгких лучников-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стая сумасшедших гусей&#039;&#039;&#039; стоит 90 и дает 1 Лёгких лучников-наёмников, 1 Лёгких пехотинцев-наёмников и 1 Лёгких копейщиков-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зеленоголовки&#039;&#039;&#039; стоят 90 и дают 1 Лёгких лучников-наёмников и 2 Лёгких пехотинцев-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жадные стервятники&#039;&#039;&#039; стоят 110 и дают 3 Лёгких пехотинцев-наёмников&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/1/ru&amp;diff=5410</id>
		<title>Translations:Warfare/1/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/1/ru&amp;diff=5410"/>
		<updated>2024-05-01T18:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Меню команд для отрядов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Template:Main/ru&amp;diff=5345</id>
		<title>Template:Main/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Template:Main/ru&amp;diff=5345"/>
		<updated>2024-05-01T16:43:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Created page with &amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;Основная статья: {{{2}}}.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:&#039;&#039;Основная статья: [[{{{1}}}|{{{2}}}]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Hatnotes]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Template:Main/4/ru&amp;diff=5344</id>
		<title>Translations:Template:Main/4/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Template:Main/4/ru&amp;diff=5344"/>
		<updated>2024-05-01T16:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Created page with &amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;Основная статья: {{{2}}}.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:&#039;&#039;Основная статья: [[{{{1}}}|{{{2}}}]].&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5343</id>
		<title>Warfare/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5343"/>
		<updated>2024-05-01T16:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Created page with &amp;quot;Каждый месяц доступно 3 наёмнических компании. Всего возможно 8 наёмнических компаний:  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Местные головорезы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; стоят 15 и дают 1 Бандитов &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Наёмные бандиты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; стоят 30 и дают 2 Бандитов &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Заблудшие сыновья&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; стоят 45 и дают 1 Лёгких лучников-наёмников и 1 Тяжёлых лучни...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Меню команд для юнитов]]&lt;br /&gt;
Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формирование отрядов можно изменить, удерживая правую кнопку мыши и перетаскивая указатель мыши, чтобы определить размер формации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых отрядов могут быть дополнительные команды:&lt;br /&gt;
* Лучникам может быть приказано стрелять лишь в случае, если есть риск поражения дружественных отрядов, или атаковать только там, где дружественные отряды не подвергаются риску.&lt;br /&gt;
* Наемникам и ретину может быть приказано разойтись, что делает их трудными целями для лучников и немного увеличивает их скорость бега, но также снижает их эффективность в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у солдата есть щит, он будет получать уменьшенный урон от атак спереди, но также будет получать усталость. Если солдата атакуют сзади, он получит удвоенный урон. Эти механики применяются как к ближнему, так и к дальнему бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Характеристики отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Характеристики отряда]]&lt;br /&gt;
Каждый отряд имеет следующие характеристики:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боевой дух&#039;&#039;&#039; - это готовность к бою. Если он достигает критического уровня, некоторые позиции становятся недоступными, а при его полном исчерпании отряд покидает бой. У ополчения повышенный боевой дух в их родных регионах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усталость&#039;&#039;&#039; - это уровень отдыха отряда. Каждая потерянная единица усталости снижает эффективность на соответствующее количество. Когда усталость исчерпана, отряд больше не может бежать. Усталость медленно восстанавливается, если отряд не занят. Уровень усталости умножается на значения брони и щита.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эффективность&#039;&#039;&#039; - множитель атаки и защиты. Она увеличивается, если отряд двигается или сражается с наклонной поверхности вниз, и уменьшается, если отряд движется и сражается с наклонной поверхностью вверх или находится в окружении. Лучники также теряют эффективность во время дождя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Атака&#039;&#039;&#039; - это урон, наносимый отрядом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039; - снижает урон от вражеской атаки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; - снижает урон от фронтальных атак.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Против брони&#039;&#039;&#039; - увеличивает урон по вражеской броне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Натиск&#039;&#039;&#039; - дает бонус к атаке, когда начальная атака достигает врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пробивание&#039;&#039;&#039; - аннулирует бонус атаки врага и направляет его против него, но только если отряд стоит лицом к врагу и не двигается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Позиции отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого отряда может быть одна из пяти позиций:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отойти назад&#039;&#039;&#039; строй медленно отступает назад, заманивая врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Остерегаться обстрела&#039;&#039;&#039; удваивает шанс увернуться или отбить стрелы, но уменьшает защиту в ближнем бою вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбалансированная&#039;&#039;&#039; - стандартная позиция без бонусов или штрафов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держать позицию&#039;&#039;&#039; удваивает защиту, но снижается частота атак вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Продвигаться вперёд&#039;&#039;&#039; пытается прорваться вперед с полной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Типы отрядов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Мобилизация ополчения]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Настройки ретину]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Экран найма наёмников]]&lt;br /&gt;
В Manor Lords есть три типа отрядов: ополчение, наёмники и ретину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ополчение&#039;&#039;&#039; - это отряды, набранные из мужчин среди деревенских жителей. Им требуются оружие в зависимости от типа ополчения. Каждое ополчение состоит из 36 человек, но количество может быть меньше, если нет достаточного количества оружия. Каждый солдат попытается экипироваться шлемом, если таковой имеется. Если их земельный участок Бургеджа находится на 2-м уровне, они попытаются экипироваться стеганками, если таковые имеется, а на уровне 3 земельного участка Бургеджа запросят латные доспехи. Ношение шлема и брони не является обязательным для формирования отряда, но оба предмета увеличивают броню отряда. В Manor Lords есть 4 типа ополчения:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; требуют клинки и малые щиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; требуют копья и большие щиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; требуют древковое оружие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; требуют боевые луки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !!  Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 3 || 0 || Нет || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; || Ближний || 1 || 8 || 0 || Нет || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 0 || 2 || 2 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; || Дальний || 2 || 0 || 0 || Нет || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ретину&#039;&#039;&#039; это профессиональные солдаты и они создаются при постройке первого здания поместья. Каждый солдат может быть индивидуально настроен на цвета и улучшен в броне за 34, если импортировано, или за 17, если куплено на месте из вашей казны. Изначально в ретине 5 солдат, и каждый дополнительный солдат должен быть нанят вручную за 50 из казны. Ретине может быть до 12 солдат, и предел увеличивается на еще 12 за каждый модуль башни гарнизона в поместье. Общие характеристики ретины могут немного различаться из-за различного распределения оружия - например, наличие большего количества ретины, владеющей копьями, приведет к увеличению значений натиска и пробивания брони, а отсутствие копейных вооружений устанавливает пробивание брони на 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !! Броня !! Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ретину&#039;&#039;&#039; || Ближний || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Улучшенные Ретину&#039;&#039;&#039; || Ближний || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Наемники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Наёмники получают оплату каждый месяц из казны. Они собираются сразу после найма, и если их распустить, они уйдут.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !! Броня !! Щит !! Натиск !! Пробивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Бандиты&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лёгкие лучники-наёмники&#039;&#039;&#039; || Дальний || 2 || 3 || 0 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лёгкие пехотинцы-наёмники&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 6 || 3 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лёгкие копейщики-наёмники&#039;&#039;&#039; || Ближний || 1 || 8 || 8 || 0 || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тяжёлые лучники-наёмники&#039;&#039;&#039; || Дальний || 2 || 6 || 15 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый месяц доступно 3 наёмнических компании. Всего возможно 8 наёмнических компаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Местные головорезы&#039;&#039;&#039; стоят 15 и дают 1 Бандитов&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наёмные бандиты&#039;&#039;&#039; стоят 30 и дают 2 Бандитов&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заблудшие сыновья&#039;&#039;&#039; стоят 45 и дают 1 Лёгких лучников-наёмников и 1 Тяжёлых лучников-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые братья&#039;&#039;&#039; стоят 50 и дают 1 Лёгких пехотинцев-наёмников и 1 Лёгких копейщиков-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Братство Леса&#039;&#039;&#039; стоит 60 и дает 1 Бандитов и 1 Лёгких лучников-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стая сумасшедших гусей&#039;&#039;&#039; стоит 90 и дает 1 Лёгких лучников-наёмников, 1 Лёгких пехотинцев-наёмников и 1 Лёгких копейщиков-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зеленоголовки&#039;&#039;&#039; стоят 90 и дают 1 Лёгких лучников-наёмников и 2 Лёгких пехотинцев-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жадные стервятники&#039;&#039;&#039; стоят 110 и дают 3 Лёгких пехотинцев-наёмников&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/22/ru&amp;diff=5342</id>
		<title>Translations:Warfare/22/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/22/ru&amp;diff=5342"/>
		<updated>2024-05-01T16:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Created page with &amp;quot;Каждый месяц доступно 3 наёмнических компании. Всего возможно 8 наёмнических компаний:  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Местные головорезы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; стоят 15 и дают 1 Бандитов &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Наёмные бандиты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; стоят 30 и дают 2 Бандитов &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Заблудшие сыновья&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; стоят 45 и дают 1 Лёгких лучников-наёмников и 1 Тяжёлых лучни...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Каждый месяц доступно 3 наёмнических компании. Всего возможно 8 наёмнических компаний:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Местные головорезы&#039;&#039;&#039; стоят 15 и дают 1 Бандитов&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наёмные бандиты&#039;&#039;&#039; стоят 30 и дают 2 Бандитов&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заблудшие сыновья&#039;&#039;&#039; стоят 45 и дают 1 Лёгких лучников-наёмников и 1 Тяжёлых лучников-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Боевые братья&#039;&#039;&#039; стоят 50 и дают 1 Лёгких пехотинцев-наёмников и 1 Лёгких копейщиков-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Братство Леса&#039;&#039;&#039; стоит 60 и дает 1 Бандитов и 1 Лёгких лучников-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Стая сумасшедших гусей&#039;&#039;&#039; стоит 90 и дает 1 Лёгких лучников-наёмников, 1 Лёгких пехотинцев-наёмников и 1 Лёгких копейщиков-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Зеленоголовки&#039;&#039;&#039; стоят 90 и дают 1 Лёгких лучников-наёмников и 2 Лёгких пехотинцев-наёмников&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жадные стервятники&#039;&#039;&#039; стоят 110 и дают 3 Лёгких пехотинцев-наёмников&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5341</id>
		<title>Warfare/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5341"/>
		<updated>2024-05-01T16:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Created page with &amp;quot;Наёмники получают оплату каждый месяц из казны. Они собираются сразу после найма, и если их распустить, они уйдут. {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Отряд !! Тип атаки !! Атака !! Броня !! Щит !! Натиск !! Пробивание |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Бандиты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ближний || 2 || 5 || 3 || 3 || No |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Лёгкие лучники-наёмники&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Да...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Меню команд для юнитов]]&lt;br /&gt;
Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формирование отрядов можно изменить, удерживая правую кнопку мыши и перетаскивая указатель мыши, чтобы определить размер формации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых отрядов могут быть дополнительные команды:&lt;br /&gt;
* Лучникам может быть приказано стрелять лишь в случае, если есть риск поражения дружественных отрядов, или атаковать только там, где дружественные отряды не подвергаются риску.&lt;br /&gt;
* Наемникам и ретину может быть приказано разойтись, что делает их трудными целями для лучников и немного увеличивает их скорость бега, но также снижает их эффективность в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у солдата есть щит, он будет получать уменьшенный урон от атак спереди, но также будет получать усталость. Если солдата атакуют сзади, он получит удвоенный урон. Эти механики применяются как к ближнему, так и к дальнему бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Характеристики отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Характеристики отряда]]&lt;br /&gt;
Каждый отряд имеет следующие характеристики:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боевой дух&#039;&#039;&#039; - это готовность к бою. Если он достигает критического уровня, некоторые позиции становятся недоступными, а при его полном исчерпании отряд покидает бой. У ополчения повышенный боевой дух в их родных регионах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усталость&#039;&#039;&#039; - это уровень отдыха отряда. Каждая потерянная единица усталости снижает эффективность на соответствующее количество. Когда усталость исчерпана, отряд больше не может бежать. Усталость медленно восстанавливается, если отряд не занят. Уровень усталости умножается на значения брони и щита.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эффективность&#039;&#039;&#039; - множитель атаки и защиты. Она увеличивается, если отряд двигается или сражается с наклонной поверхности вниз, и уменьшается, если отряд движется и сражается с наклонной поверхностью вверх или находится в окружении. Лучники также теряют эффективность во время дождя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Атака&#039;&#039;&#039; - это урон, наносимый отрядом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039; - снижает урон от вражеской атаки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; - снижает урон от фронтальных атак.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Против брони&#039;&#039;&#039; - увеличивает урон по вражеской броне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Натиск&#039;&#039;&#039; - дает бонус к атаке, когда начальная атака достигает врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пробивание&#039;&#039;&#039; - аннулирует бонус атаки врага и направляет его против него, но только если отряд стоит лицом к врагу и не двигается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Позиции отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого отряда может быть одна из пяти позиций:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отойти назад&#039;&#039;&#039; строй медленно отступает назад, заманивая врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Остерегаться обстрела&#039;&#039;&#039; удваивает шанс увернуться или отбить стрелы, но уменьшает защиту в ближнем бою вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбалансированная&#039;&#039;&#039; - стандартная позиция без бонусов или штрафов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держать позицию&#039;&#039;&#039; удваивает защиту, но снижается частота атак вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Продвигаться вперёд&#039;&#039;&#039; пытается прорваться вперед с полной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Типы отрядов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Мобилизация ополчения]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Настройки ретину]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Экран найма наёмников]]&lt;br /&gt;
В Manor Lords есть три типа отрядов: ополчение, наёмники и ретину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ополчение&#039;&#039;&#039; - это отряды, набранные из мужчин среди деревенских жителей. Им требуются оружие в зависимости от типа ополчения. Каждое ополчение состоит из 36 человек, но количество может быть меньше, если нет достаточного количества оружия. Каждый солдат попытается экипироваться шлемом, если таковой имеется. Если их земельный участок Бургеджа находится на 2-м уровне, они попытаются экипироваться стеганками, если таковые имеется, а на уровне 3 земельного участка Бургеджа запросят латные доспехи. Ношение шлема и брони не является обязательным для формирования отряда, но оба предмета увеличивают броню отряда. В Manor Lords есть 4 типа ополчения:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; требуют клинки и малые щиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; требуют копья и большие щиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; требуют древковое оружие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; требуют боевые луки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !!  Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 3 || 0 || Нет || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; || Ближний || 1 || 8 || 0 || Нет || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 0 || 2 || 2 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; || Дальний || 2 || 0 || 0 || Нет || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ретину&#039;&#039;&#039; это профессиональные солдаты и они создаются при постройке первого здания поместья. Каждый солдат может быть индивидуально настроен на цвета и улучшен в броне за 34, если импортировано, или за 17, если куплено на месте из вашей казны. Изначально в ретине 5 солдат, и каждый дополнительный солдат должен быть нанят вручную за 50 из казны. Ретине может быть до 12 солдат, и предел увеличивается на еще 12 за каждый модуль башни гарнизона в поместье. Общие характеристики ретины могут немного различаться из-за различного распределения оружия - например, наличие большего количества ретины, владеющей копьями, приведет к увеличению значений натиска и пробивания брони, а отсутствие копейных вооружений устанавливает пробивание брони на 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !! Броня !! Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ретину&#039;&#039;&#039; || Ближний || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Улучшенные Ретину&#039;&#039;&#039; || Ближний || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Наемники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Наёмники получают оплату каждый месяц из казны. Они собираются сразу после найма, и если их распустить, они уйдут.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !! Броня !! Щит !! Натиск !! Пробивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Бандиты&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лёгкие лучники-наёмники&#039;&#039;&#039; || Дальний || 2 || 3 || 0 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лёгкие пехотинцы-наёмники&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 6 || 3 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лёгкие копейщики-наёмники&#039;&#039;&#039; || Ближний || 1 || 8 || 8 || 0 || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тяжёлые лучники-наёмники&#039;&#039;&#039; || Дальний || 2 || 6 || 15 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/21/ru&amp;diff=5340</id>
		<title>Translations:Warfare/21/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/21/ru&amp;diff=5340"/>
		<updated>2024-05-01T16:32:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Created page with &amp;quot;Наёмники получают оплату каждый месяц из казны. Они собираются сразу после найма, и если их распустить, они уйдут. {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Отряд !! Тип атаки !! Атака !! Броня !! Щит !! Натиск !! Пробивание |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Бандиты&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ближний || 2 || 5 || 3 || 3 || No |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Лёгкие лучники-наёмники&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Да...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Наёмники получают оплату каждый месяц из казны. Они собираются сразу после найма, и если их распустить, они уйдут.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !! Броня !! Щит !! Натиск !! Пробивание&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Бандиты&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лёгкие лучники-наёмники&#039;&#039;&#039; || Дальний || 2 || 3 || 0 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лёгкие пехотинцы-наёмники&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 6 || 3 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лёгкие копейщики-наёмники&#039;&#039;&#039; || Ближний || 1 || 8 || 8 || 0 || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Тяжёлые лучники-наёмники&#039;&#039;&#039; || Дальний || 2 || 6 || 15 || 0 || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5339</id>
		<title>Warfare/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5339"/>
		<updated>2024-05-01T16:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Created page with &amp;quot;=== Наемники ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Меню команд для юнитов]]&lt;br /&gt;
Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формирование отрядов можно изменить, удерживая правую кнопку мыши и перетаскивая указатель мыши, чтобы определить размер формации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых отрядов могут быть дополнительные команды:&lt;br /&gt;
* Лучникам может быть приказано стрелять лишь в случае, если есть риск поражения дружественных отрядов, или атаковать только там, где дружественные отряды не подвергаются риску.&lt;br /&gt;
* Наемникам и ретину может быть приказано разойтись, что делает их трудными целями для лучников и немного увеличивает их скорость бега, но также снижает их эффективность в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у солдата есть щит, он будет получать уменьшенный урон от атак спереди, но также будет получать усталость. Если солдата атакуют сзади, он получит удвоенный урон. Эти механики применяются как к ближнему, так и к дальнему бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Характеристики отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Характеристики отряда]]&lt;br /&gt;
Каждый отряд имеет следующие характеристики:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боевой дух&#039;&#039;&#039; - это готовность к бою. Если он достигает критического уровня, некоторые позиции становятся недоступными, а при его полном исчерпании отряд покидает бой. У ополчения повышенный боевой дух в их родных регионах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усталость&#039;&#039;&#039; - это уровень отдыха отряда. Каждая потерянная единица усталости снижает эффективность на соответствующее количество. Когда усталость исчерпана, отряд больше не может бежать. Усталость медленно восстанавливается, если отряд не занят. Уровень усталости умножается на значения брони и щита.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эффективность&#039;&#039;&#039; - множитель атаки и защиты. Она увеличивается, если отряд двигается или сражается с наклонной поверхности вниз, и уменьшается, если отряд движется и сражается с наклонной поверхностью вверх или находится в окружении. Лучники также теряют эффективность во время дождя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Атака&#039;&#039;&#039; - это урон, наносимый отрядом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039; - снижает урон от вражеской атаки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; - снижает урон от фронтальных атак.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Против брони&#039;&#039;&#039; - увеличивает урон по вражеской броне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Натиск&#039;&#039;&#039; - дает бонус к атаке, когда начальная атака достигает врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пробивание&#039;&#039;&#039; - аннулирует бонус атаки врага и направляет его против него, но только если отряд стоит лицом к врагу и не двигается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Позиции отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого отряда может быть одна из пяти позиций:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отойти назад&#039;&#039;&#039; строй медленно отступает назад, заманивая врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Остерегаться обстрела&#039;&#039;&#039; удваивает шанс увернуться или отбить стрелы, но уменьшает защиту в ближнем бою вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбалансированная&#039;&#039;&#039; - стандартная позиция без бонусов или штрафов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держать позицию&#039;&#039;&#039; удваивает защиту, но снижается частота атак вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Продвигаться вперёд&#039;&#039;&#039; пытается прорваться вперед с полной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Типы отрядов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Мобилизация ополчения]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Настройки ретину]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Экран найма наёмников]]&lt;br /&gt;
В Manor Lords есть три типа отрядов: ополчение, наёмники и ретину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ополчение&#039;&#039;&#039; - это отряды, набранные из мужчин среди деревенских жителей. Им требуются оружие в зависимости от типа ополчения. Каждое ополчение состоит из 36 человек, но количество может быть меньше, если нет достаточного количества оружия. Каждый солдат попытается экипироваться шлемом, если таковой имеется. Если их земельный участок Бургеджа находится на 2-м уровне, они попытаются экипироваться стеганками, если таковые имеется, а на уровне 3 земельного участка Бургеджа запросят латные доспехи. Ношение шлема и брони не является обязательным для формирования отряда, но оба предмета увеличивают броню отряда. В Manor Lords есть 4 типа ополчения:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; требуют клинки и малые щиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; требуют копья и большие щиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; требуют древковое оружие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; требуют боевые луки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !!  Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 3 || 0 || Нет || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; || Ближний || 1 || 8 || 0 || Нет || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 0 || 2 || 2 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; || Дальний || 2 || 0 || 0 || Нет || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ретину&#039;&#039;&#039; это профессиональные солдаты и они создаются при постройке первого здания поместья. Каждый солдат может быть индивидуально настроен на цвета и улучшен в броне за 34, если импортировано, или за 17, если куплено на месте из вашей казны. Изначально в ретине 5 солдат, и каждый дополнительный солдат должен быть нанят вручную за 50 из казны. Ретине может быть до 12 солдат, и предел увеличивается на еще 12 за каждый модуль башни гарнизона в поместье. Общие характеристики ретины могут немного различаться из-за различного распределения оружия - например, наличие большего количества ретины, владеющей копьями, приведет к увеличению значений натиска и пробивания брони, а отсутствие копейных вооружений устанавливает пробивание брони на 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !! Броня !! Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ретину&#039;&#039;&#039; || Ближний || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Улучшенные Ретину&#039;&#039;&#039; || Ближний || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Наемники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/20/ru&amp;diff=5338</id>
		<title>Translations:Warfare/20/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/20/ru&amp;diff=5338"/>
		<updated>2024-05-01T16:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Created page with &amp;quot;=== Наемники ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Наемники ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5337</id>
		<title>Warfare/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5337"/>
		<updated>2024-05-01T16:26:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Меню команд для юнитов]]&lt;br /&gt;
Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формирование отрядов можно изменить, удерживая правую кнопку мыши и перетаскивая указатель мыши, чтобы определить размер формации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых отрядов могут быть дополнительные команды:&lt;br /&gt;
* Лучникам может быть приказано стрелять лишь в случае, если есть риск поражения дружественных отрядов, или атаковать только там, где дружественные отряды не подвергаются риску.&lt;br /&gt;
* Наемникам и ретину может быть приказано разойтись, что делает их трудными целями для лучников и немного увеличивает их скорость бега, но также снижает их эффективность в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у солдата есть щит, он будет получать уменьшенный урон от атак спереди, но также будет получать усталость. Если солдата атакуют сзади, он получит удвоенный урон. Эти механики применяются как к ближнему, так и к дальнему бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Характеристики отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Характеристики отряда]]&lt;br /&gt;
Каждый отряд имеет следующие характеристики:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боевой дух&#039;&#039;&#039; - это готовность к бою. Если он достигает критического уровня, некоторые позиции становятся недоступными, а при его полном исчерпании отряд покидает бой. У ополчения повышенный боевой дух в их родных регионах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усталость&#039;&#039;&#039; - это уровень отдыха отряда. Каждая потерянная единица усталости снижает эффективность на соответствующее количество. Когда усталость исчерпана, отряд больше не может бежать. Усталость медленно восстанавливается, если отряд не занят. Уровень усталости умножается на значения брони и щита.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эффективность&#039;&#039;&#039; - множитель атаки и защиты. Она увеличивается, если отряд двигается или сражается с наклонной поверхности вниз, и уменьшается, если отряд движется и сражается с наклонной поверхностью вверх или находится в окружении. Лучники также теряют эффективность во время дождя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Атака&#039;&#039;&#039; - это урон, наносимый отрядом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039; - снижает урон от вражеской атаки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; - снижает урон от фронтальных атак.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Против брони&#039;&#039;&#039; - увеличивает урон по вражеской броне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Натиск&#039;&#039;&#039; - дает бонус к атаке, когда начальная атака достигает врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пробивание&#039;&#039;&#039; - аннулирует бонус атаки врага и направляет его против него, но только если отряд стоит лицом к врагу и не двигается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Позиции отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого отряда может быть одна из пяти позиций:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отойти назад&#039;&#039;&#039; строй медленно отступает назад, заманивая врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Остерегаться обстрела&#039;&#039;&#039; удваивает шанс увернуться или отбить стрелы, но уменьшает защиту в ближнем бою вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбалансированная&#039;&#039;&#039; - стандартная позиция без бонусов или штрафов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держать позицию&#039;&#039;&#039; удваивает защиту, но снижается частота атак вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Продвигаться вперёд&#039;&#039;&#039; пытается прорваться вперед с полной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Типы отрядов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Мобилизация ополчения]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Настройки ретину]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Экран найма наёмников]]&lt;br /&gt;
В Manor Lords есть три типа отрядов: ополчение, наёмники и ретину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ополчение&#039;&#039;&#039; - это отряды, набранные из мужчин среди деревенских жителей. Им требуются оружие в зависимости от типа ополчения. Каждое ополчение состоит из 36 человек, но количество может быть меньше, если нет достаточного количества оружия. Каждый солдат попытается экипироваться шлемом, если таковой имеется. Если их земельный участок Бургеджа находится на 2-м уровне, они попытаются экипироваться стеганками, если таковые имеется, а на уровне 3 земельного участка Бургеджа запросят латные доспехи. Ношение шлема и брони не является обязательным для формирования отряда, но оба предмета увеличивают броню отряда. В Manor Lords есть 4 типа ополчения:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; требуют клинки и малые щиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; требуют копья и большие щиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; требуют древковое оружие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; требуют боевые луки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !!  Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 3 || 0 || Нет || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; || Ближний || 1 || 8 || 0 || Нет || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 0 || 2 || 2 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; || Дальний || 2 || 0 || 0 || Нет || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ретину&#039;&#039;&#039; это профессиональные солдаты и они создаются при постройке первого здания поместья. Каждый солдат может быть индивидуально настроен на цвета и улучшен в броне за 34, если импортировано, или за 17, если куплено на месте из вашей казны. Изначально в ретине 5 солдат, и каждый дополнительный солдат должен быть нанят вручную за 50 из казны. Ретине может быть до 12 солдат, и предел увеличивается на еще 12 за каждый модуль башни гарнизона в поместье. Общие характеристики ретины могут немного различаться из-за различного распределения оружия - например, наличие большего количества ретины, владеющей копьями, приведет к увеличению значений натиска и пробивания брони, а отсутствие копейных вооружений устанавливает пробивание брони на 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !! Броня !! Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ретину&#039;&#039;&#039; || Ближний || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Улучшенные Ретину&#039;&#039;&#039; || Ближний || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/17/ru&amp;diff=5336</id>
		<title>Translations:Warfare/17/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/17/ru&amp;diff=5336"/>
		<updated>2024-05-01T16:26:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !!  Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 3 || 0 || Нет || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; || Ближний || 1 || 8 || 0 || Нет || Да&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 0 || 2 || 2 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; || Дальний || 2 || 0 || 0 || Нет || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5335</id>
		<title>Warfare/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5335"/>
		<updated>2024-05-01T16:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Отряд !! Тип атаки !! Атака !! Броня !! Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание  |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ретину&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ближний || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Нет |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Улучшенные Ретину&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ближний || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Нет |}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Меню команд для юнитов]]&lt;br /&gt;
Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формирование отрядов можно изменить, удерживая правую кнопку мыши и перетаскивая указатель мыши, чтобы определить размер формации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых отрядов могут быть дополнительные команды:&lt;br /&gt;
* Лучникам может быть приказано стрелять лишь в случае, если есть риск поражения дружественных отрядов, или атаковать только там, где дружественные отряды не подвергаются риску.&lt;br /&gt;
* Наемникам и ретину может быть приказано разойтись, что делает их трудными целями для лучников и немного увеличивает их скорость бега, но также снижает их эффективность в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у солдата есть щит, он будет получать уменьшенный урон от атак спереди, но также будет получать усталость. Если солдата атакуют сзади, он получит удвоенный урон. Эти механики применяются как к ближнему, так и к дальнему бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Характеристики отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Характеристики отряда]]&lt;br /&gt;
Каждый отряд имеет следующие характеристики:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боевой дух&#039;&#039;&#039; - это готовность к бою. Если он достигает критического уровня, некоторые позиции становятся недоступными, а при его полном исчерпании отряд покидает бой. У ополчения повышенный боевой дух в их родных регионах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усталость&#039;&#039;&#039; - это уровень отдыха отряда. Каждая потерянная единица усталости снижает эффективность на соответствующее количество. Когда усталость исчерпана, отряд больше не может бежать. Усталость медленно восстанавливается, если отряд не занят. Уровень усталости умножается на значения брони и щита.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эффективность&#039;&#039;&#039; - множитель атаки и защиты. Она увеличивается, если отряд двигается или сражается с наклонной поверхности вниз, и уменьшается, если отряд движется и сражается с наклонной поверхностью вверх или находится в окружении. Лучники также теряют эффективность во время дождя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Атака&#039;&#039;&#039; - это урон, наносимый отрядом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039; - снижает урон от вражеской атаки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; - снижает урон от фронтальных атак.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Против брони&#039;&#039;&#039; - увеличивает урон по вражеской броне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Натиск&#039;&#039;&#039; - дает бонус к атаке, когда начальная атака достигает врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пробивание&#039;&#039;&#039; - аннулирует бонус атаки врага и направляет его против него, но только если отряд стоит лицом к врагу и не двигается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Позиции отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого отряда может быть одна из пяти позиций:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отойти назад&#039;&#039;&#039; строй медленно отступает назад, заманивая врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Остерегаться обстрела&#039;&#039;&#039; удваивает шанс увернуться или отбить стрелы, но уменьшает защиту в ближнем бою вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбалансированная&#039;&#039;&#039; - стандартная позиция без бонусов или штрафов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держать позицию&#039;&#039;&#039; удваивает защиту, но снижается частота атак вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Продвигаться вперёд&#039;&#039;&#039; пытается прорваться вперед с полной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Типы отрядов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Мобилизация ополчения]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Настройки ретину]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Экран найма наёмников]]&lt;br /&gt;
В Manor Lords есть три типа отрядов: ополчение, наёмники и ретину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ополчение&#039;&#039;&#039; - это отряды, набранные из мужчин среди деревенских жителей. Им требуются оружие в зависимости от типа ополчения. Каждое ополчение состоит из 36 человек, но количество может быть меньше, если нет достаточного количества оружия. Каждый солдат попытается экипироваться шлемом, если таковой имеется. Если их земельный участок Бургеджа находится на 2-м уровне, они попытаются экипироваться стеганками, если таковые имеется, а на уровне 3 земельного участка Бургеджа запросят латные доспехи. Ношение шлема и брони не является обязательным для формирования отряда, но оба предмета увеличивают броню отряда. В Manor Lords есть 4 типа ополчения:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; требуют клинки и малые щиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; требуют копья и большие щиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; требуют древковое оружие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; требуют боевые луки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !!  Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; || Ближний || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; || Дальний || 2 || 0 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ретину&#039;&#039;&#039; это профессиональные солдаты и они создаются при постройке первого здания поместья. Каждый солдат может быть индивидуально настроен на цвета и улучшен в броне за 34, если импортировано, или за 17, если куплено на месте из вашей казны. Изначально в ретине 5 солдат, и каждый дополнительный солдат должен быть нанят вручную за 50 из казны. Ретине может быть до 12 солдат, и предел увеличивается на еще 12 за каждый модуль башни гарнизона в поместье. Общие характеристики ретины могут немного различаться из-за различного распределения оружия - например, наличие большего количества ретины, владеющей копьями, приведет к увеличению значений натиска и пробивания брони, а отсутствие копейных вооружений устанавливает пробивание брони на 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !! Броня !! Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ретину&#039;&#039;&#039; || Ближний || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Улучшенные Ретину&#039;&#039;&#039; || Ближний || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/19/ru&amp;diff=5334</id>
		<title>Translations:Warfare/19/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/19/ru&amp;diff=5334"/>
		<updated>2024-05-01T16:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Отряд !! Тип атаки !! Атака !! Броня !! Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание  |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ретину&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ближний || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Нет |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Улучшенные Ретину&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ближний || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Нет |}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !! Броня !! Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ретину&#039;&#039;&#039; || Ближний || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Нет&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Улучшенные Ретину&#039;&#039;&#039; || Ближний || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Нет&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5333</id>
		<title>Warfare/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5333"/>
		<updated>2024-05-01T16:24:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Стоит изменить в дальнейшем &amp;quot;импортировано&amp;quot; и &amp;quot;модуль башни гарнизона&amp;quot; (Не видел как в игре)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Меню команд для юнитов]]&lt;br /&gt;
Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формирование отрядов можно изменить, удерживая правую кнопку мыши и перетаскивая указатель мыши, чтобы определить размер формации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых отрядов могут быть дополнительные команды:&lt;br /&gt;
* Лучникам может быть приказано стрелять лишь в случае, если есть риск поражения дружественных отрядов, или атаковать только там, где дружественные отряды не подвергаются риску.&lt;br /&gt;
* Наемникам и ретину может быть приказано разойтись, что делает их трудными целями для лучников и немного увеличивает их скорость бега, но также снижает их эффективность в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у солдата есть щит, он будет получать уменьшенный урон от атак спереди, но также будет получать усталость. Если солдата атакуют сзади, он получит удвоенный урон. Эти механики применяются как к ближнему, так и к дальнему бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Характеристики отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Характеристики отряда]]&lt;br /&gt;
Каждый отряд имеет следующие характеристики:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боевой дух&#039;&#039;&#039; - это готовность к бою. Если он достигает критического уровня, некоторые позиции становятся недоступными, а при его полном исчерпании отряд покидает бой. У ополчения повышенный боевой дух в их родных регионах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усталость&#039;&#039;&#039; - это уровень отдыха отряда. Каждая потерянная единица усталости снижает эффективность на соответствующее количество. Когда усталость исчерпана, отряд больше не может бежать. Усталость медленно восстанавливается, если отряд не занят. Уровень усталости умножается на значения брони и щита.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эффективность&#039;&#039;&#039; - множитель атаки и защиты. Она увеличивается, если отряд двигается или сражается с наклонной поверхности вниз, и уменьшается, если отряд движется и сражается с наклонной поверхностью вверх или находится в окружении. Лучники также теряют эффективность во время дождя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Атака&#039;&#039;&#039; - это урон, наносимый отрядом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039; - снижает урон от вражеской атаки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; - снижает урон от фронтальных атак.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Против брони&#039;&#039;&#039; - увеличивает урон по вражеской броне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Натиск&#039;&#039;&#039; - дает бонус к атаке, когда начальная атака достигает врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пробивание&#039;&#039;&#039; - аннулирует бонус атаки врага и направляет его против него, но только если отряд стоит лицом к врагу и не двигается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Позиции отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого отряда может быть одна из пяти позиций:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отойти назад&#039;&#039;&#039; строй медленно отступает назад, заманивая врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Остерегаться обстрела&#039;&#039;&#039; удваивает шанс увернуться или отбить стрелы, но уменьшает защиту в ближнем бою вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбалансированная&#039;&#039;&#039; - стандартная позиция без бонусов или штрафов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держать позицию&#039;&#039;&#039; удваивает защиту, но снижается частота атак вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Продвигаться вперёд&#039;&#039;&#039; пытается прорваться вперед с полной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Типы отрядов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Мобилизация ополчения]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Настройки ретину]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Экран найма наёмников]]&lt;br /&gt;
В Manor Lords есть три типа отрядов: ополчение, наёмники и ретину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ополчение&#039;&#039;&#039; - это отряды, набранные из мужчин среди деревенских жителей. Им требуются оружие в зависимости от типа ополчения. Каждое ополчение состоит из 36 человек, но количество может быть меньше, если нет достаточного количества оружия. Каждый солдат попытается экипироваться шлемом, если таковой имеется. Если их земельный участок Бургеджа находится на 2-м уровне, они попытаются экипироваться стеганками, если таковые имеется, а на уровне 3 земельного участка Бургеджа запросят латные доспехи. Ношение шлема и брони не является обязательным для формирования отряда, но оба предмета увеличивают броню отряда. В Manor Lords есть 4 типа ополчения:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; требуют клинки и малые щиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; требуют копья и большие щиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; требуют древковое оружие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; требуют боевые луки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !!  Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; || Ближний || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; || Дальний || 2 || 0 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ретину&#039;&#039;&#039; это профессиональные солдаты и они создаются при постройке первого здания поместья. Каждый солдат может быть индивидуально настроен на цвета и улучшен в броне за 34, если импортировано, или за 17, если куплено на месте из вашей казны. Изначально в ретине 5 солдат, и каждый дополнительный солдат должен быть нанят вручную за 50 из казны. Ретине может быть до 12 солдат, и предел увеличивается на еще 12 за каждый модуль башни гарнизона в поместье. Общие характеристики ретины могут немного различаться из-за различного распределения оружия - например, наличие большего количества ретины, владеющей копьями, приведет к увеличению значений натиска и пробивания брони, а отсутствие копейных вооружений устанавливает пробивание брони на 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/18/ru&amp;diff=5332</id>
		<title>Translations:Warfare/18/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/18/ru&amp;diff=5332"/>
		<updated>2024-05-01T16:24:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Стоит изменить в дальнейшем &amp;quot;импортировано&amp;quot; и &amp;quot;модуль башни гарнизона&amp;quot; (Не видел как в игре)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ретину&#039;&#039;&#039; это профессиональные солдаты и они создаются при постройке первого здания поместья. Каждый солдат может быть индивидуально настроен на цвета и улучшен в броне за 34, если импортировано, или за 17, если куплено на месте из вашей казны. Изначально в ретине 5 солдат, и каждый дополнительный солдат должен быть нанят вручную за 50 из казны. Ретине может быть до 12 солдат, и предел увеличивается на еще 12 за каждый модуль башни гарнизона в поместье. Общие характеристики ретины могут немного различаться из-за различного распределения оружия - например, наличие большего количества ретины, владеющей копьями, приведет к увеличению значений натиска и пробивания брони, а отсутствие копейных вооружений устанавливает пробивание брони на 0.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5331</id>
		<title>Warfare/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5331"/>
		<updated>2024-05-01T16:20:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Отряд !! Тип атаки !! Атака !!  Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание  |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пехотинцы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ближний || 2 || 3 || 0 || No || No |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Копейщики&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ближний || 1 || 8 || 0 || No || Yes |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пикинеры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ближний || 2 || 0 || 2 || 2 || No |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Лучники&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Дальний || 2 || 0 || 0 || No || No |}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Меню команд для юнитов]]&lt;br /&gt;
Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формирование отрядов можно изменить, удерживая правую кнопку мыши и перетаскивая указатель мыши, чтобы определить размер формации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых отрядов могут быть дополнительные команды:&lt;br /&gt;
* Лучникам может быть приказано стрелять лишь в случае, если есть риск поражения дружественных отрядов, или атаковать только там, где дружественные отряды не подвергаются риску.&lt;br /&gt;
* Наемникам и ретину может быть приказано разойтись, что делает их трудными целями для лучников и немного увеличивает их скорость бега, но также снижает их эффективность в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у солдата есть щит, он будет получать уменьшенный урон от атак спереди, но также будет получать усталость. Если солдата атакуют сзади, он получит удвоенный урон. Эти механики применяются как к ближнему, так и к дальнему бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Характеристики отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Характеристики отряда]]&lt;br /&gt;
Каждый отряд имеет следующие характеристики:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боевой дух&#039;&#039;&#039; - это готовность к бою. Если он достигает критического уровня, некоторые позиции становятся недоступными, а при его полном исчерпании отряд покидает бой. У ополчения повышенный боевой дух в их родных регионах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усталость&#039;&#039;&#039; - это уровень отдыха отряда. Каждая потерянная единица усталости снижает эффективность на соответствующее количество. Когда усталость исчерпана, отряд больше не может бежать. Усталость медленно восстанавливается, если отряд не занят. Уровень усталости умножается на значения брони и щита.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эффективность&#039;&#039;&#039; - множитель атаки и защиты. Она увеличивается, если отряд двигается или сражается с наклонной поверхности вниз, и уменьшается, если отряд движется и сражается с наклонной поверхностью вверх или находится в окружении. Лучники также теряют эффективность во время дождя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Атака&#039;&#039;&#039; - это урон, наносимый отрядом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039; - снижает урон от вражеской атаки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; - снижает урон от фронтальных атак.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Против брони&#039;&#039;&#039; - увеличивает урон по вражеской броне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Натиск&#039;&#039;&#039; - дает бонус к атаке, когда начальная атака достигает врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пробивание&#039;&#039;&#039; - аннулирует бонус атаки врага и направляет его против него, но только если отряд стоит лицом к врагу и не двигается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Позиции отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого отряда может быть одна из пяти позиций:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отойти назад&#039;&#039;&#039; строй медленно отступает назад, заманивая врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Остерегаться обстрела&#039;&#039;&#039; удваивает шанс увернуться или отбить стрелы, но уменьшает защиту в ближнем бою вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбалансированная&#039;&#039;&#039; - стандартная позиция без бонусов или штрафов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держать позицию&#039;&#039;&#039; удваивает защиту, но снижается частота атак вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Продвигаться вперёд&#039;&#039;&#039; пытается прорваться вперед с полной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Типы отрядов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Мобилизация ополчения]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Настройки ретину]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Экран найма наёмников]]&lt;br /&gt;
В Manor Lords есть три типа отрядов: ополчение, наёмники и ретину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ополчение&#039;&#039;&#039; - это отряды, набранные из мужчин среди деревенских жителей. Им требуются оружие в зависимости от типа ополчения. Каждое ополчение состоит из 36 человек, но количество может быть меньше, если нет достаточного количества оружия. Каждый солдат попытается экипироваться шлемом, если таковой имеется. Если их земельный участок Бургеджа находится на 2-м уровне, они попытаются экипироваться стеганками, если таковые имеется, а на уровне 3 земельного участка Бургеджа запросят латные доспехи. Ношение шлема и брони не является обязательным для формирования отряда, но оба предмета увеличивают броню отряда. В Manor Lords есть 4 типа ополчения:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; требуют клинки и малые щиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; требуют копья и большие щиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; требуют древковое оружие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; требуют боевые луки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !!  Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; || Ближний || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; || Дальний || 2 || 0 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 34 if imported or 17 if bought locally from your Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/17/ru&amp;diff=5330</id>
		<title>Translations:Warfare/17/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/17/ru&amp;diff=5330"/>
		<updated>2024-05-01T16:20:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Отряд !! Тип атаки !! Атака !!  Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание  |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пехотинцы&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ближний || 2 || 3 || 0 || No || No |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Копейщики&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ближний || 1 || 8 || 0 || No || Yes |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пикинеры&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ближний || 2 || 0 || 2 || 2 || No |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Лучники&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Дальний || 2 || 0 || 0 || No || No |}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Отряд !! Тип атаки !! Атака !!  Щит !! Натиск !! Против Брони !! Пробивание &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; || Ближний || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; || Ближний || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; || Дальний || 2 || 0 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5329</id>
		<title>Warfare/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5329"/>
		<updated>2024-05-01T16:17:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ополчение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - это отряды, набранные из мужчин среди деревенских жителей. Им требуются оружие в зависимости от типа ополчения. Каждое ополчение состоит из 36 человек, но количество может быть меньше, если нет достаточного количества оружия. Каждый солдат попыт...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Меню команд для юнитов]]&lt;br /&gt;
Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формирование отрядов можно изменить, удерживая правую кнопку мыши и перетаскивая указатель мыши, чтобы определить размер формации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых отрядов могут быть дополнительные команды:&lt;br /&gt;
* Лучникам может быть приказано стрелять лишь в случае, если есть риск поражения дружественных отрядов, или атаковать только там, где дружественные отряды не подвергаются риску.&lt;br /&gt;
* Наемникам и ретину может быть приказано разойтись, что делает их трудными целями для лучников и немного увеличивает их скорость бега, но также снижает их эффективность в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у солдата есть щит, он будет получать уменьшенный урон от атак спереди, но также будет получать усталость. Если солдата атакуют сзади, он получит удвоенный урон. Эти механики применяются как к ближнему, так и к дальнему бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Характеристики отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Характеристики отряда]]&lt;br /&gt;
Каждый отряд имеет следующие характеристики:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боевой дух&#039;&#039;&#039; - это готовность к бою. Если он достигает критического уровня, некоторые позиции становятся недоступными, а при его полном исчерпании отряд покидает бой. У ополчения повышенный боевой дух в их родных регионах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усталость&#039;&#039;&#039; - это уровень отдыха отряда. Каждая потерянная единица усталости снижает эффективность на соответствующее количество. Когда усталость исчерпана, отряд больше не может бежать. Усталость медленно восстанавливается, если отряд не занят. Уровень усталости умножается на значения брони и щита.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эффективность&#039;&#039;&#039; - множитель атаки и защиты. Она увеличивается, если отряд двигается или сражается с наклонной поверхности вниз, и уменьшается, если отряд движется и сражается с наклонной поверхностью вверх или находится в окружении. Лучники также теряют эффективность во время дождя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Атака&#039;&#039;&#039; - это урон, наносимый отрядом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039; - снижает урон от вражеской атаки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; - снижает урон от фронтальных атак.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Против брони&#039;&#039;&#039; - увеличивает урон по вражеской броне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Натиск&#039;&#039;&#039; - дает бонус к атаке, когда начальная атака достигает врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пробивание&#039;&#039;&#039; - аннулирует бонус атаки врага и направляет его против него, но только если отряд стоит лицом к врагу и не двигается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Позиции отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого отряда может быть одна из пяти позиций:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отойти назад&#039;&#039;&#039; строй медленно отступает назад, заманивая врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Остерегаться обстрела&#039;&#039;&#039; удваивает шанс увернуться или отбить стрелы, но уменьшает защиту в ближнем бою вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбалансированная&#039;&#039;&#039; - стандартная позиция без бонусов или штрафов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держать позицию&#039;&#039;&#039; удваивает защиту, но снижается частота атак вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Продвигаться вперёд&#039;&#039;&#039; пытается прорваться вперед с полной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Типы отрядов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Мобилизация ополчения]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Настройки ретину]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Экран найма наёмников]]&lt;br /&gt;
В Manor Lords есть три типа отрядов: ополчение, наёмники и ретину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ополчение&#039;&#039;&#039; - это отряды, набранные из мужчин среди деревенских жителей. Им требуются оружие в зависимости от типа ополчения. Каждое ополчение состоит из 36 человек, но количество может быть меньше, если нет достаточного количества оружия. Каждый солдат попытается экипироваться шлемом, если таковой имеется. Если их земельный участок Бургеджа находится на 2-м уровне, они попытаются экипироваться стеганками, если таковые имеется, а на уровне 3 земельного участка Бургеджа запросят латные доспехи. Ношение шлема и брони не является обязательным для формирования отряда, но оба предмета увеличивают броню отряда. В Manor Lords есть 4 типа ополчения:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; требуют клинки и малые щиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; требуют копья и большие щиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; требуют древковое оружие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; требуют боевые луки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 34 if imported or 17 if bought locally from your Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/16/ru&amp;diff=5328</id>
		<title>Translations:Warfare/16/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/16/ru&amp;diff=5328"/>
		<updated>2024-05-01T16:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ополчение&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - это отряды, набранные из мужчин среди деревенских жителей. Им требуются оружие в зависимости от типа ополчения. Каждое ополчение состоит из 36 человек, но количество может быть меньше, если нет достаточного количества оружия. Каждый солдат попыт...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ополчение&#039;&#039;&#039; - это отряды, набранные из мужчин среди деревенских жителей. Им требуются оружие в зависимости от типа ополчения. Каждое ополчение состоит из 36 человек, но количество может быть меньше, если нет достаточного количества оружия. Каждый солдат попытается экипироваться шлемом, если таковой имеется. Если их земельный участок Бургеджа находится на 2-м уровне, они попытаются экипироваться стеганками, если таковые имеется, а на уровне 3 земельного участка Бургеджа запросят латные доспехи. Ношение шлема и брони не является обязательным для формирования отряда, но оба предмета увеличивают броню отряда. В Manor Lords есть 4 типа ополчения:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пехотинцы&#039;&#039;&#039; требуют клинки и малые щиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Копейщики&#039;&#039;&#039; требуют копья и большие щиты.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пикинеры&#039;&#039;&#039; требуют древковое оружие.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лучники&#039;&#039;&#039; требуют боевые луки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5327</id>
		<title>Warfare/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5327"/>
		<updated>2024-05-01T16:11:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Created page with &amp;quot;В Manor Lords есть три типа отрядов: ополчение, наёмники и ретину.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Меню команд для юнитов]]&lt;br /&gt;
Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формирование отрядов можно изменить, удерживая правую кнопку мыши и перетаскивая указатель мыши, чтобы определить размер формации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых отрядов могут быть дополнительные команды:&lt;br /&gt;
* Лучникам может быть приказано стрелять лишь в случае, если есть риск поражения дружественных отрядов, или атаковать только там, где дружественные отряды не подвергаются риску.&lt;br /&gt;
* Наемникам и ретину может быть приказано разойтись, что делает их трудными целями для лучников и немного увеличивает их скорость бега, но также снижает их эффективность в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у солдата есть щит, он будет получать уменьшенный урон от атак спереди, но также будет получать усталость. Если солдата атакуют сзади, он получит удвоенный урон. Эти механики применяются как к ближнему, так и к дальнему бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Характеристики отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Характеристики отряда]]&lt;br /&gt;
Каждый отряд имеет следующие характеристики:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боевой дух&#039;&#039;&#039; - это готовность к бою. Если он достигает критического уровня, некоторые позиции становятся недоступными, а при его полном исчерпании отряд покидает бой. У ополчения повышенный боевой дух в их родных регионах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усталость&#039;&#039;&#039; - это уровень отдыха отряда. Каждая потерянная единица усталости снижает эффективность на соответствующее количество. Когда усталость исчерпана, отряд больше не может бежать. Усталость медленно восстанавливается, если отряд не занят. Уровень усталости умножается на значения брони и щита.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эффективность&#039;&#039;&#039; - множитель атаки и защиты. Она увеличивается, если отряд двигается или сражается с наклонной поверхности вниз, и уменьшается, если отряд движется и сражается с наклонной поверхностью вверх или находится в окружении. Лучники также теряют эффективность во время дождя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Атака&#039;&#039;&#039; - это урон, наносимый отрядом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039; - снижает урон от вражеской атаки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; - снижает урон от фронтальных атак.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Против брони&#039;&#039;&#039; - увеличивает урон по вражеской броне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Натиск&#039;&#039;&#039; - дает бонус к атаке, когда начальная атака достигает врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пробивание&#039;&#039;&#039; - аннулирует бонус атаки врага и направляет его против него, но только если отряд стоит лицом к врагу и не двигается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Позиции отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого отряда может быть одна из пяти позиций:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отойти назад&#039;&#039;&#039; строй медленно отступает назад, заманивая врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Остерегаться обстрела&#039;&#039;&#039; удваивает шанс увернуться или отбить стрелы, но уменьшает защиту в ближнем бою вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбалансированная&#039;&#039;&#039; - стандартная позиция без бонусов или штрафов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держать позицию&#039;&#039;&#039; удваивает защиту, но снижается частота атак вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Продвигаться вперёд&#039;&#039;&#039; пытается прорваться вперед с полной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Типы отрядов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Мобилизация ополчения]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Настройки ретину]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Экран найма наёмников]]&lt;br /&gt;
В Manor Lords есть три типа отрядов: ополчение, наёмники и ретину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Militia&#039;&#039;&#039; are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren&#039;t sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 2 they will also try to equip a Gambeson if one is available, while level 3 Burgage Plots will request a Mail Armor instead. The helmet and body armor are both optional for a troop to form, but both increase the armor of the troop. There are 4 militia types:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; require Sidearms and Small Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; require Spears and Large Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; require Polearms&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; require Warbows&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 34 if imported or 17 if bought locally from your Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/15/ru&amp;diff=5326</id>
		<title>Translations:Warfare/15/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/15/ru&amp;diff=5326"/>
		<updated>2024-05-01T16:11:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Created page with &amp;quot;В Manor Lords есть три типа отрядов: ополчение, наёмники и ретину.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;В Manor Lords есть три типа отрядов: ополчение, наёмники и ретину.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5325</id>
		<title>Warfare/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5325"/>
		<updated>2024-05-01T16:10:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Created page with &amp;quot;Экран найма наёмников&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Меню команд для юнитов]]&lt;br /&gt;
Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формирование отрядов можно изменить, удерживая правую кнопку мыши и перетаскивая указатель мыши, чтобы определить размер формации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых отрядов могут быть дополнительные команды:&lt;br /&gt;
* Лучникам может быть приказано стрелять лишь в случае, если есть риск поражения дружественных отрядов, или атаковать только там, где дружественные отряды не подвергаются риску.&lt;br /&gt;
* Наемникам и ретину может быть приказано разойтись, что делает их трудными целями для лучников и немного увеличивает их скорость бега, но также снижает их эффективность в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у солдата есть щит, он будет получать уменьшенный урон от атак спереди, но также будет получать усталость. Если солдата атакуют сзади, он получит удвоенный урон. Эти механики применяются как к ближнему, так и к дальнему бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Характеристики отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Характеристики отряда]]&lt;br /&gt;
Каждый отряд имеет следующие характеристики:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боевой дух&#039;&#039;&#039; - это готовность к бою. Если он достигает критического уровня, некоторые позиции становятся недоступными, а при его полном исчерпании отряд покидает бой. У ополчения повышенный боевой дух в их родных регионах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усталость&#039;&#039;&#039; - это уровень отдыха отряда. Каждая потерянная единица усталости снижает эффективность на соответствующее количество. Когда усталость исчерпана, отряд больше не может бежать. Усталость медленно восстанавливается, если отряд не занят. Уровень усталости умножается на значения брони и щита.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эффективность&#039;&#039;&#039; - множитель атаки и защиты. Она увеличивается, если отряд двигается или сражается с наклонной поверхности вниз, и уменьшается, если отряд движется и сражается с наклонной поверхностью вверх или находится в окружении. Лучники также теряют эффективность во время дождя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Атака&#039;&#039;&#039; - это урон, наносимый отрядом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039; - снижает урон от вражеской атаки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; - снижает урон от фронтальных атак.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Против брони&#039;&#039;&#039; - увеличивает урон по вражеской броне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Натиск&#039;&#039;&#039; - дает бонус к атаке, когда начальная атака достигает врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пробивание&#039;&#039;&#039; - аннулирует бонус атаки врага и направляет его против него, но только если отряд стоит лицом к врагу и не двигается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Позиции отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого отряда может быть одна из пяти позиций:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отойти назад&#039;&#039;&#039; строй медленно отступает назад, заманивая врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Остерегаться обстрела&#039;&#039;&#039; удваивает шанс увернуться или отбить стрелы, но уменьшает защиту в ближнем бою вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбалансированная&#039;&#039;&#039; - стандартная позиция без бонусов или штрафов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держать позицию&#039;&#039;&#039; удваивает защиту, но снижается частота атак вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Продвигаться вперёд&#039;&#039;&#039; пытается прорваться вперед с полной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Типы отрядов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Мобилизация ополчения]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Настройки ретину]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Экран найма наёмников]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Militia&#039;&#039;&#039; are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren&#039;t sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 2 they will also try to equip a Gambeson if one is available, while level 3 Burgage Plots will request a Mail Armor instead. The helmet and body armor are both optional for a troop to form, but both increase the armor of the troop. There are 4 militia types:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; require Sidearms and Small Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; require Spears and Large Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; require Polearms&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; require Warbows&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 34 if imported or 17 if bought locally from your Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/14/ru&amp;diff=5324</id>
		<title>Translations:Warfare/14/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/14/ru&amp;diff=5324"/>
		<updated>2024-05-01T16:10:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Created page with &amp;quot;Экран найма наёмников&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Экран найма наёмников&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5323</id>
		<title>Warfare/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5323"/>
		<updated>2024-05-01T16:10:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Created page with &amp;quot;Настройки ретину&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Меню команд для юнитов]]&lt;br /&gt;
Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формирование отрядов можно изменить, удерживая правую кнопку мыши и перетаскивая указатель мыши, чтобы определить размер формации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых отрядов могут быть дополнительные команды:&lt;br /&gt;
* Лучникам может быть приказано стрелять лишь в случае, если есть риск поражения дружественных отрядов, или атаковать только там, где дружественные отряды не подвергаются риску.&lt;br /&gt;
* Наемникам и ретину может быть приказано разойтись, что делает их трудными целями для лучников и немного увеличивает их скорость бега, но также снижает их эффективность в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у солдата есть щит, он будет получать уменьшенный урон от атак спереди, но также будет получать усталость. Если солдата атакуют сзади, он получит удвоенный урон. Эти механики применяются как к ближнему, так и к дальнему бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Характеристики отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Характеристики отряда]]&lt;br /&gt;
Каждый отряд имеет следующие характеристики:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боевой дух&#039;&#039;&#039; - это готовность к бою. Если он достигает критического уровня, некоторые позиции становятся недоступными, а при его полном исчерпании отряд покидает бой. У ополчения повышенный боевой дух в их родных регионах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усталость&#039;&#039;&#039; - это уровень отдыха отряда. Каждая потерянная единица усталости снижает эффективность на соответствующее количество. Когда усталость исчерпана, отряд больше не может бежать. Усталость медленно восстанавливается, если отряд не занят. Уровень усталости умножается на значения брони и щита.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эффективность&#039;&#039;&#039; - множитель атаки и защиты. Она увеличивается, если отряд двигается или сражается с наклонной поверхности вниз, и уменьшается, если отряд движется и сражается с наклонной поверхностью вверх или находится в окружении. Лучники также теряют эффективность во время дождя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Атака&#039;&#039;&#039; - это урон, наносимый отрядом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039; - снижает урон от вражеской атаки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; - снижает урон от фронтальных атак.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Против брони&#039;&#039;&#039; - увеличивает урон по вражеской броне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Натиск&#039;&#039;&#039; - дает бонус к атаке, когда начальная атака достигает врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пробивание&#039;&#039;&#039; - аннулирует бонус атаки врага и направляет его против него, но только если отряд стоит лицом к врагу и не двигается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Позиции отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого отряда может быть одна из пяти позиций:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отойти назад&#039;&#039;&#039; строй медленно отступает назад, заманивая врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Остерегаться обстрела&#039;&#039;&#039; удваивает шанс увернуться или отбить стрелы, но уменьшает защиту в ближнем бою вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбалансированная&#039;&#039;&#039; - стандартная позиция без бонусов или штрафов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держать позицию&#039;&#039;&#039; удваивает защиту, но снижается частота атак вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Продвигаться вперёд&#039;&#039;&#039; пытается прорваться вперед с полной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Типы отрядов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Мобилизация ополчения]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Настройки ретину]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The mercenaries hire screen&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Militia&#039;&#039;&#039; are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren&#039;t sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 2 they will also try to equip a Gambeson if one is available, while level 3 Burgage Plots will request a Mail Armor instead. The helmet and body armor are both optional for a troop to form, but both increase the armor of the troop. There are 4 militia types:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; require Sidearms and Small Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; require Spears and Large Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; require Polearms&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; require Warbows&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 34 if imported or 17 if bought locally from your Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/13/ru&amp;diff=5322</id>
		<title>Translations:Warfare/13/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/13/ru&amp;diff=5322"/>
		<updated>2024-05-01T16:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: Created page with &amp;quot;Настройки ретину&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Настройки ретину&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5321</id>
		<title>Warfare/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=5321"/>
		<updated>2024-05-01T16:10:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199211497391: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Меню команд для юнитов]]&lt;br /&gt;
Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Формирование отрядов можно изменить, удерживая правую кнопку мыши и перетаскивая указатель мыши, чтобы определить размер формации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У некоторых отрядов могут быть дополнительные команды:&lt;br /&gt;
* Лучникам может быть приказано стрелять лишь в случае, если есть риск поражения дружественных отрядов, или атаковать только там, где дружественные отряды не подвергаются риску.&lt;br /&gt;
* Наемникам и ретину может быть приказано разойтись, что делает их трудными целями для лучников и немного увеличивает их скорость бега, но также снижает их эффективность в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у солдата есть щит, он будет получать уменьшенный урон от атак спереди, но также будет получать усталость. Если солдата атакуют сзади, он получит удвоенный урон. Эти механики применяются как к ближнему, так и к дальнему бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Характеристики отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Характеристики отряда]]&lt;br /&gt;
Каждый отряд имеет следующие характеристики:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Боевой дух&#039;&#039;&#039; - это готовность к бою. Если он достигает критического уровня, некоторые позиции становятся недоступными, а при его полном исчерпании отряд покидает бой. У ополчения повышенный боевой дух в их родных регионах.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усталость&#039;&#039;&#039; - это уровень отдыха отряда. Каждая потерянная единица усталости снижает эффективность на соответствующее количество. Когда усталость исчерпана, отряд больше не может бежать. Усталость медленно восстанавливается, если отряд не занят. Уровень усталости умножается на значения брони и щита.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Эффективность&#039;&#039;&#039; - множитель атаки и защиты. Она увеличивается, если отряд двигается или сражается с наклонной поверхности вниз, и уменьшается, если отряд движется и сражается с наклонной поверхностью вверх или находится в окружении. Лучники также теряют эффективность во время дождя.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Атака&#039;&#039;&#039; - это урон, наносимый отрядом.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Броня&#039;&#039;&#039; - снижает урон от вражеской атаки.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Щит&#039;&#039;&#039; - снижает урон от фронтальных атак.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Против брони&#039;&#039;&#039; - увеличивает урон по вражеской броне.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Натиск&#039;&#039;&#039; - дает бонус к атаке, когда начальная атака достигает врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Пробивание&#039;&#039;&#039; - аннулирует бонус атаки врага и направляет его против него, но только если отряд стоит лицом к врагу и не двигается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Позиции отряда ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У каждого отряда может быть одна из пяти позиций:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Отойти назад&#039;&#039;&#039; строй медленно отступает назад, заманивая врага.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Остерегаться обстрела&#039;&#039;&#039; удваивает шанс увернуться или отбить стрелы, но уменьшает защиту в ближнем бою вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Сбалансированная&#039;&#039;&#039; - стандартная позиция без бонусов или штрафов.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Держать позицию&#039;&#039;&#039; удваивает защиту, но снижается частота атак вдвое.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Продвигаться вперёд&#039;&#039;&#039; пытается прорваться вперед с полной силой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Типы отрядов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Мобилизация ополчения]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Retinue customization&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The mercenaries hire screen&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Militia&#039;&#039;&#039; are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren&#039;t sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 2 they will also try to equip a Gambeson if one is available, while level 3 Burgage Plots will request a Mail Armor instead. The helmet and body armor are both optional for a troop to form, but both increase the armor of the troop. There are 4 militia types:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; require Sidearms and Small Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; require Spears and Large Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; require Polearms&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; require Warbows&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 34 if imported or 17 if bought locally from your Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199211497391</name></author>
	</entry>
</feed>