<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=76561199147236951</id>
	<title>Manor Lords Official Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=76561199147236951"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/Special:Contributions/76561199147236951"/>
	<updated>2026-10-04T17:03:05Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Template:Main/uk&amp;diff=7338</id>
		<title>Template:Main/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Template:Main/uk&amp;diff=7338"/>
		<updated>2024-05-09T23:25:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:&#039;&#039;Основна стаття: [[ {{{1}}} {{CheckLinkText| {{{2|}}} }}]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Documentation==&lt;br /&gt;
Used to add a link at the top of a section redirecting to a full article with more information. Uses [[Template:CheckLinkText]] to check if linktext was used to rename it.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Test cases==&lt;br /&gt;
{{Main}}&lt;br /&gt;
{{Main|FAQ}}&lt;br /&gt;
{{Main|FAQ|Super Awesome Question Time}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Hatnotes]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Template:Main/4/uk&amp;diff=7337</id>
		<title>Translations:Template:Main/4/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Template:Main/4/uk&amp;diff=7337"/>
		<updated>2024-05-09T23:25:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:&#039;&#039;Основна стаття: [[ {{{1}}} {{CheckLinkText| {{{2|}}} }}]].&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/uk&amp;diff=7336</id>
		<title>Regions/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/uk&amp;diff=7336"/>
		<updated>2024-05-09T23:25:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Карта гри та її регіони]]&lt;br /&gt;
Карта складається з 8 регіонів: Айхенгау, Гольдгоф, Хофштеттен, Імменройт, Нуслое, Зельбіц, Цвейау та Вальдбранд посередині. Їх імена можна змінити в меню «Розвиток», якщо регіон у власності. Регіони можуть обмінюватися ресурсами лише шляхом бартеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Deposits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ресурси ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен регіон матиме по одному родовищу кожного з ресурсів і ділянки з високою родючістю ґрунтів. Однак кількість ресурсів у кожному родовищі відрізняється від регіону до регіону. Кожен регіон матиме одне або два багаті родовища, які зображені з короною над родовищем.&lt;br /&gt;
* Ресурс Диких тварин містять 20 диких тварин або 40, якщо це багатий ресурс. Тварин можна полювати за допомогою будівлі Мисливського табору. Ресурс поповнюється постійно. Можна полювати на тварин до повного винищення, якщо ви знімете обмеження з полювання. Якщо поруч з тваринами поставити будівлю, вони мігруватимуть.&lt;br /&gt;
* Ресурс Ягідних кущів містить 64 ягоди або 128, якщо ресурс багатий. Ягоди можна збирати за допомогою будівлі {{InternalLink|Forager hut|Хатина збирачів}} . Ресурс поповнюватиметься навесні та вичерпуватиметься взимку.&lt;br /&gt;
* Ресурс Поклади каменю містить випадкову кількість каменю від 50 до 1180. Його можна добувати за допомогою будівлі Табору каменярів. Вони не поповнюються і з часом будуть вичерпані.&lt;br /&gt;
* Ресурс Поклади глини містить випадкову кількість глини від 50 до 4000. Її можна добувати, будуючи Кар&#039;єр. Глина не поповнюється і з часом буде вичерпана. Якщо родовище багате, воно може виробляти глину нескінченно довго, але за умови, що Кар&#039;єр має поліпшення Видобуток на глибині.&lt;br /&gt;
* Ресурс Поклади заліза містить випадкову кількість заліза від 50 до 4000. Його також можна добувати, будуючи Кар&#039;єр. Залізо не поповнюється і з часом буде вичерпано. Якщо родовище багате, воно може виробляти залізо нескінченно довго, але за умови, що Кар&#039;єр має поліпшення Видобуток на глибині.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Expanding_into_new_regions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Експансія в нові регіони ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб будувати в регіоні, який вам не належить, вам потрібно висунути претензію на нього. Регіони можна отримати за допомогою 1000 Впливу або Прихильності Короля. Після сплати вартості ви повинні почекати місяць, перш ніж отримати контроль над регіоном. Нові підконтрольні регіони не мають ресурсів і населення. Щоб новий регіон отримав трохи ресурсів, ви повинні розмістити табір поселенців. Після розміщення табору вам доведеться заплатити з скарбниці лорда, щоб отримати початкові запаси, необхідні для будівництва в регіоні. Усі варіанти починатимуться з 5 сімей.&lt;br /&gt;
* Скромні початкові запаси коштують 250 з скарбниці і містять 20 хліба, 20 дров, 20 каменю та 10 інструментів.&lt;br /&gt;
* Середні початкові запаси коштують 500 з скарбниці і містять  40 хліба, 40 дров, 40 каменю та 20 інструментів.&lt;br /&gt;
* Великі початкові запаси коштують 750 з скарбниці і містять  60 хліба, 60 дров, 60 каменю та 30 інструментів.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/4/uk&amp;diff=7335</id>
		<title>Translations:Regions/4/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/4/uk&amp;diff=7335"/>
		<updated>2024-05-09T23:25:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кожен регіон матиме по одному родовищу кожного з ресурсів і ділянки з високою родючістю ґрунтів. Однак кількість ресурсів у кожному родовищі відрізняється від регіону до регіону. Кожен регіон матиме одне або два багаті родовища, які зображені з короною над родовищем.&lt;br /&gt;
* Ресурс Диких тварин містять 20 диких тварин або 40, якщо це багатий ресурс. Тварин можна полювати за допомогою будівлі Мисливського табору. Ресурс поповнюється постійно. Можна полювати на тварин до повного винищення, якщо ви знімете обмеження з полювання. Якщо поруч з тваринами поставити будівлю, вони мігруватимуть.&lt;br /&gt;
* Ресурс Ягідних кущів містить 64 ягоди або 128, якщо ресурс багатий. Ягоди можна збирати за допомогою будівлі {{InternalLink|Forager hut|Хатина збирачів}} . Ресурс поповнюватиметься навесні та вичерпуватиметься взимку.&lt;br /&gt;
* Ресурс Поклади каменю містить випадкову кількість каменю від 50 до 1180. Його можна добувати за допомогою будівлі Табору каменярів. Вони не поповнюються і з часом будуть вичерпані.&lt;br /&gt;
* Ресурс Поклади глини містить випадкову кількість глини від 50 до 4000. Її можна добувати, будуючи Кар&#039;єр. Глина не поповнюється і з часом буде вичерпана. Якщо родовище багате, воно може виробляти глину нескінченно довго, але за умови, що Кар&#039;єр має поліпшення Видобуток на глибині.&lt;br /&gt;
* Ресурс Поклади заліза містить випадкову кількість заліза від 50 до 4000. Його також можна добувати, будуючи Кар&#039;єр. Залізо не поповнюється і з часом буде вичерпано. Якщо родовище багате, воно може виробляти залізо нескінченно довго, але за умови, що Кар&#039;єр має поліпшення Видобуток на глибині.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/uk&amp;diff=7334</id>
		<title>Regions/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/uk&amp;diff=7334"/>
		<updated>2024-05-09T23:24:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Карта гри та її регіони]]&lt;br /&gt;
Карта складається з 8 регіонів: Айхенгау, Гольдгоф, Хофштеттен, Імменройт, Нуслое, Зельбіц, Цвейау та Вальдбранд посередині. Їх імена можна змінити в меню «Розвиток», якщо регіон у власності. Регіони можуть обмінюватися ресурсами лише шляхом бартеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Deposits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ресурси ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кожен регіон матиме по одному родовищу кожного з ресурсів і ділянки з високою родючістю ґрунтів. Однак кількість ресурсів у кожному родовищі відрізняється від регіону до регіону. Кожен регіон матиме одне або два багаті родовища, які зображені з короною над родовищем.&lt;br /&gt;
* Ресурс Диких тварин містять 20 диких тварин або 40, якщо це багатий ресурс. Тварин можна полювати за допомогою будівлі Мисливського табору. Ресурс поповнюється постійно. Можна полювати на тварин до повного винищення, якщо ви знімете обмеження з полювання. Якщо поруч з тваринами поставити будівлю, вони мігруватимуть.&lt;br /&gt;
* Ресурс Ягідних кущів містить 64 ягоди або 128, якщо ресурс багатий. Ягоди можна збирати за допомогою будівлі {{InternalLink|Forager hut|{Хатина збирачів}}. Ресурс поповнюватиметься навесні та вичерпуватиметься взимку.&lt;br /&gt;
* Ресурс Поклади каменю містить випадкову кількість каменю від 50 до 1180. Його можна добувати за допомогою будівлі Табору каменярів. Вони не поповнюються і з часом будуть вичерпані.&lt;br /&gt;
* Ресурс Поклади глини містить випадкову кількість глини від 50 до 4000. Її можна добувати, будуючи Кар&#039;єр. Глина не поповнюється і з часом буде вичерпана. Якщо родовище багате, воно може виробляти глину нескінченно довго, але за умови, що Кар&#039;єр має поліпшення Видобуток на глибині.&lt;br /&gt;
* Ресурс Поклади заліза містить випадкову кількість заліза від 50 до 4000. Його також можна добувати, будуючи Кар&#039;єр. Залізо не поповнюється і з часом буде вичерпано. Якщо родовище багате, воно може виробляти залізо нескінченно довго, але за умови, що Кар&#039;єр має поліпшення Видобуток на глибині.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Expanding_into_new_regions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Експансія в нові регіони ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб будувати в регіоні, який вам не належить, вам потрібно висунути претензію на нього. Регіони можна отримати за допомогою 1000 Впливу або Прихильності Короля. Після сплати вартості ви повинні почекати місяць, перш ніж отримати контроль над регіоном. Нові підконтрольні регіони не мають ресурсів і населення. Щоб новий регіон отримав трохи ресурсів, ви повинні розмістити табір поселенців. Після розміщення табору вам доведеться заплатити з скарбниці лорда, щоб отримати початкові запаси, необхідні для будівництва в регіоні. Усі варіанти починатимуться з 5 сімей.&lt;br /&gt;
* Скромні початкові запаси коштують 250 з скарбниці і містять 20 хліба, 20 дров, 20 каменю та 10 інструментів.&lt;br /&gt;
* Середні початкові запаси коштують 500 з скарбниці і містять  40 хліба, 40 дров, 40 каменю та 20 інструментів.&lt;br /&gt;
* Великі початкові запаси коштують 750 з скарбниці і містять  60 хліба, 60 дров, 60 каменю та 30 інструментів.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/4/uk&amp;diff=7333</id>
		<title>Translations:Regions/4/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/4/uk&amp;diff=7333"/>
		<updated>2024-05-09T23:24:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кожен регіон матиме по одному родовищу кожного з ресурсів і ділянки з високою родючістю ґрунтів. Однак кількість ресурсів у кожному родовищі відрізняється від регіону до регіону. Кожен регіон матиме одне або два багаті родовища, які зображені з короною над родовищем.&lt;br /&gt;
* Ресурс Диких тварин містять 20 диких тварин або 40, якщо це багатий ресурс. Тварин можна полювати за допомогою будівлі Мисливського табору. Ресурс поповнюється постійно. Можна полювати на тварин до повного винищення, якщо ви знімете обмеження з полювання. Якщо поруч з тваринами поставити будівлю, вони мігруватимуть.&lt;br /&gt;
* Ресурс Ягідних кущів містить 64 ягоди або 128, якщо ресурс багатий. Ягоди можна збирати за допомогою будівлі {{InternalLink|Forager hut|{Хатина збирачів}}. Ресурс поповнюватиметься навесні та вичерпуватиметься взимку.&lt;br /&gt;
* Ресурс Поклади каменю містить випадкову кількість каменю від 50 до 1180. Його можна добувати за допомогою будівлі Табору каменярів. Вони не поповнюються і з часом будуть вичерпані.&lt;br /&gt;
* Ресурс Поклади глини містить випадкову кількість глини від 50 до 4000. Її можна добувати, будуючи Кар&#039;єр. Глина не поповнюється і з часом буде вичерпана. Якщо родовище багате, воно може виробляти глину нескінченно довго, але за умови, що Кар&#039;єр має поліпшення Видобуток на глибині.&lt;br /&gt;
* Ресурс Поклади заліза містить випадкову кількість заліза від 50 до 4000. Його також можна добувати, будуючи Кар&#039;єр. Залізо не поповнюється і з часом буде вичерпано. Якщо родовище багате, воно може виробляти залізо нескінченно довго, але за умови, що Кар&#039;єр має поліпшення Видобуток на глибині.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7332</id>
		<title>Burgage plot/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7332"/>
		<updated>2024-05-09T23:22:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|1-й рівень&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|2-й рівень&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|3-й рівень       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Житловий&lt;br /&gt;
|cost = 2 Деревини на кожен будинок&lt;br /&gt;
|upgrades = Додає 1 житловий простір&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Ні&lt;br /&gt;
|flexible = Так&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Господарство&#039;&#039;&#039; забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[{{tl}}Resources#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Використання==&lt;br /&gt;
Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім&#039;ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщення є гнучкою і це дозволяє одночасно розміщувати кілька ділянок і створювати різні форми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен дім потребує [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ресурсів]], які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У будинках другого рівня можна зберігати зброю для ополченців у домогосподарстві, причому в будинку дозволяється зберігати по дві одиниці кожної зброї та броні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Господарства є невід&#039;ємною частиною дерева розвитку, вони необхідні для отримання очок розвитку. Для поліпшення кожного рівня поселення потрібна певна кількість господарств першого, другого та третього рівнів.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поліпшення==&lt;br /&gt;
Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують функціональність господарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усі господарства, які недостатньо великі для розміщення двох будинків, але можуть помістити один, можна покращити, щоб включити ще одну житлову площу. Для будівництва цього оновлення потрібні дві [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|деревини]].&lt;br /&gt;
===Рівні===&lt;br /&gt;
====Вимоги====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Рівень&lt;br /&gt;
!Вартість&lt;br /&gt;
!Зручності&lt;br /&gt;
!Ринкова пропозиція&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 деревини&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Через колодязь, потрібен лише один на регіон, щоб задовольнити вимоги.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні два різних типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон, шкіра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Регіональне багатство&amp;lt;br&amp;gt;4 деревини&amp;lt;br&amp;gt;8 дощок&amp;lt;br&amp;gt;4 черепиці&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання корчми&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Потрібна постійна подача елю.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні три різні типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон або шкіра; і взуття, одяг або плащі.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рівень 1====&lt;br /&gt;
Усі розміщені господарства спочатку починаються як господарства першого рівня. Ці ділянки можна покращити, щоб мати певні розширення заднього двору для достатку регіону. Господарства першого рівня можуть вмістити 15 одиниць у своєму загальному складі та 25 одиниць у своїй коморі, але не можуть зберігати жодну зброю. Базові господарства мають одну житлову площу, але як і всі ділянки, що відповідають необхідному розміру, їх можна покращити, щоб додати додаткову житлову площу.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Будинок третього рівня з прибудовою пекарні.]] &lt;br /&gt;
====Рівень 2====&lt;br /&gt;
Після поліпшення до другого рівня будинок буде проходити етап будівництва. Після завершення будівництва будівля стане помітно вищою та доглянутішою. Ділянка другого рівня тепер може вмістити 45 одиниць у загальному сховищі та 75 одиниць їжі у своїй коморі. Оновлення до другого рівня також відкриває решту можливостей розширення заднього двору. Ділянки другого рівня також починають генерувати одиницю достатку регіону на місяць.&lt;br /&gt;
====Рівень 3====&lt;br /&gt;
Будинки третього рівня більші та вищі ніж будинки другого рівня, тепер вони можуть вмістити 150 одиниць у загальному сховищі та 150 одиниць їжі. Ці будинки тепер здатні генерувати дві одиниці достатку регіону щомісяця та можуть підтримувати додаткову житлову площу.&lt;br /&gt;
===Розширення===&lt;br /&gt;
Якщо ділянка має достатньо місця позаду, вона може підтримувати розширення заднього двору, що додасть будівлі додаткової функціональності. Розширення заднього двору, для яких потрібен другий рівень земельної ділянки, перетворить усіх мешканців на ремісників, не дозволяючи призначати їх на іншу роботу. Якщо вони мають кілька варіантів виробництва, можна вибрати лише один. Прибудови заднього двору першого рівня можна замінити, а другого та третього рівнів – ні.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Прибудова заднього двору&lt;br /&gt;
! Необхідний рівень&lt;br /&gt;
! Вартість&lt;br /&gt;
! Виробляє&lt;br /&gt;
! Потрібна гілка розвитку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Овочі (врожайність залежить від розміру ділянки)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Курник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Яйця&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сарай для кози&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Шкура&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Яблуневий сад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Яблука (тільки вересень, перші 3 роки врожай знижений)&lt;br /&gt;
| Фруктовий сад&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня лучника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 дошки&lt;br /&gt;
| Бойові луки з дощок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня столяра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 дошки&lt;br /&gt;
| Дерев&#039;яні деталі з дощок&amp;lt;br&amp;gt;Малі щити з дощок&amp;lt;br&amp;gt;Великі щити з дощок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Прибудова пивоварні&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Ель із солоду&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня швеця&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Взуття зі шкіри&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Кравецька майстерня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Одяг з льону та барвників&amp;lt;br&amp;gt;Плащі з пряжі та барвників&amp;lt;br&amp;gt;Стьобанки з льону&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ковальська майстерня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Інструменти з заліза&amp;lt;br&amp;gt;Мечі з заліза&amp;lt;br&amp;gt;Списи з заліза і дощок&amp;lt;br&amp;gt;Алебарди з заліза і дощок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пекарня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Хліб з борошна (вдвічі ефективніше спільної печі)&lt;br /&gt;
| Пекарня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня зброярів&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 дошки&amp;lt;br&amp;gt;10 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Шоломи із заліза&amp;lt;br&amp;gt;Броня із заліза (потрібне вдосконалене виготовлення обладунків)&amp;lt;br&amp;gt;Лати із залізна (потрібне майстерне виготовлення обладунків)&lt;br /&gt;
| Базове бронювання&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/40/uk&amp;diff=7331</id>
		<title>Translations:Burgage plot/40/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/40/uk&amp;diff=7331"/>
		<updated>2024-05-09T23:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Рівень&lt;br /&gt;
!Вартість&lt;br /&gt;
!Зручності&lt;br /&gt;
!Ринкова пропозиція&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 деревини&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Через колодязь, потрібен лише один на регіон, щоб задовольнити вимоги.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні два різних типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон, шкіра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Регіональне багатство&amp;lt;br&amp;gt;4 деревини&amp;lt;br&amp;gt;8 дощок&amp;lt;br&amp;gt;4 черепиці&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання корчми&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Потрібна постійна подача елю.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні три різні типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон або шкіра; і взуття, одяг або плащі.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7330</id>
		<title>Burgage plot/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7330"/>
		<updated>2024-05-09T23:22:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|1-й рівень&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|2-й рівень&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|3-й рівень       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Житловий&lt;br /&gt;
|cost = 2 Деревини на кожен будинок&lt;br /&gt;
|upgrades = Додає 1 житловий простір&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Ні&lt;br /&gt;
|flexible = Так&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Господарство&#039;&#039;&#039; забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[{{tl}}Resources#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Використання==&lt;br /&gt;
Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім&#039;ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщення є гнучкою і це дозволяє одночасно розміщувати кілька ділянок і створювати різні форми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен дім потребує [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ресурсів]], які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У будинках другого рівня можна зберігати зброю для ополченців у домогосподарстві, причому в будинку дозволяється зберігати по дві одиниці кожної зброї та броні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Господарства є невід&#039;ємною частиною дерева розвитку, вони необхідні для отримання очок розвитку. Для поліпшення кожного рівня поселення потрібна певна кількість господарств першого, другого та третього рівнів.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поліпшення==&lt;br /&gt;
Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують функціональність господарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усі господарства, які недостатньо великі для розміщення двох будинків, але можуть помістити один, можна покращити, щоб включити ще одну житлову площу. Для будівництва цього оновлення потрібні дві [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|деревини]].&lt;br /&gt;
===Рівні===&lt;br /&gt;
====Вимоги====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Рівень&lt;br /&gt;
!Вартість&lt;br /&gt;
!Зручності&lt;br /&gt;
!Ринкова пропозиція&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 деревини&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Через колодязь, потрібен лише один на регіон, щоб задовольнити вимоги.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні два різних типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&#039;&amp;lt; br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон, шкіра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Регіональне багатство&amp;lt;br&amp;gt;4 деревини&amp;lt;br&amp;gt;8 дощок&amp;lt;br&amp;gt;4 черепиці&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання корчми&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Потрібна постійна подача елю.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні три різні типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&#039;&amp;lt; br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон або шкіра; і взуття, одяг або плащі.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рівень 1====&lt;br /&gt;
Усі розміщені господарства спочатку починаються як господарства першого рівня. Ці ділянки можна покращити, щоб мати певні розширення заднього двору для достатку регіону. Господарства першого рівня можуть вмістити 15 одиниць у своєму загальному складі та 25 одиниць у своїй коморі, але не можуть зберігати жодну зброю. Базові господарства мають одну житлову площу, але як і всі ділянки, що відповідають необхідному розміру, їх можна покращити, щоб додати додаткову житлову площу.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Будинок третього рівня з прибудовою пекарні.]] &lt;br /&gt;
====Рівень 2====&lt;br /&gt;
Після поліпшення до другого рівня будинок буде проходити етап будівництва. Після завершення будівництва будівля стане помітно вищою та доглянутішою. Ділянка другого рівня тепер може вмістити 45 одиниць у загальному сховищі та 75 одиниць їжі у своїй коморі. Оновлення до другого рівня також відкриває решту можливостей розширення заднього двору. Ділянки другого рівня також починають генерувати одиницю достатку регіону на місяць.&lt;br /&gt;
====Рівень 3====&lt;br /&gt;
Будинки третього рівня більші та вищі ніж будинки другого рівня, тепер вони можуть вмістити 150 одиниць у загальному сховищі та 150 одиниць їжі. Ці будинки тепер здатні генерувати дві одиниці достатку регіону щомісяця та можуть підтримувати додаткову житлову площу.&lt;br /&gt;
===Розширення===&lt;br /&gt;
Якщо ділянка має достатньо місця позаду, вона може підтримувати розширення заднього двору, що додасть будівлі додаткової функціональності. Розширення заднього двору, для яких потрібен другий рівень земельної ділянки, перетворить усіх мешканців на ремісників, не дозволяючи призначати їх на іншу роботу. Якщо вони мають кілька варіантів виробництва, можна вибрати лише один. Прибудови заднього двору першого рівня можна замінити, а другого та третього рівнів – ні.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Прибудова заднього двору&lt;br /&gt;
! Необхідний рівень&lt;br /&gt;
! Вартість&lt;br /&gt;
! Виробляє&lt;br /&gt;
! Потрібна гілка розвитку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Овочі (врожайність залежить від розміру ділянки)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Курник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Яйця&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сарай для кози&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Шкура&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Яблуневий сад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Яблука (тільки вересень, перші 3 роки врожай знижений)&lt;br /&gt;
| Фруктовий сад&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня лучника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 дошки&lt;br /&gt;
| Бойові луки з дощок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня столяра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 дошки&lt;br /&gt;
| Дерев&#039;яні деталі з дощок&amp;lt;br&amp;gt;Малі щити з дощок&amp;lt;br&amp;gt;Великі щити з дощок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Прибудова пивоварні&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Ель із солоду&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня швеця&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Взуття зі шкіри&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Кравецька майстерня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Одяг з льону та барвників&amp;lt;br&amp;gt;Плащі з пряжі та барвників&amp;lt;br&amp;gt;Стьобанки з льону&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ковальська майстерня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Інструменти з заліза&amp;lt;br&amp;gt;Мечі з заліза&amp;lt;br&amp;gt;Списи з заліза і дощок&amp;lt;br&amp;gt;Алебарди з заліза і дощок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пекарня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Хліб з борошна (вдвічі ефективніше спільної печі)&lt;br /&gt;
| Пекарня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня зброярів&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 дошки&amp;lt;br&amp;gt;10 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Шоломи із заліза&amp;lt;br&amp;gt;Броня із заліза (потрібне вдосконалене виготовлення обладунків)&amp;lt;br&amp;gt;Лати із залізна (потрібне майстерне виготовлення обладунків)&lt;br /&gt;
| Базове бронювання&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/40/uk&amp;diff=7329</id>
		<title>Translations:Burgage plot/40/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/40/uk&amp;diff=7329"/>
		<updated>2024-05-09T23:21:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Рівень&lt;br /&gt;
!Вартість&lt;br /&gt;
!Зручності&lt;br /&gt;
!Ринкова пропозиція&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 деревини&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Через колодязь, потрібен лише один на регіон, щоб задовольнити вимоги.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні два різних типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&#039;&amp;lt; br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон, шкіра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Регіональне багатство&amp;lt;br&amp;gt;4 деревини&amp;lt;br&amp;gt;8 дощок&amp;lt;br&amp;gt;4 черепиці&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання корчми&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Потрібна постійна подача елю.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні три різні типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&#039;&amp;lt; br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон або шкіра; і взуття, одяг або плащі.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7328</id>
		<title>Burgage plot/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7328"/>
		<updated>2024-05-09T23:21:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|1-й рівень&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|2-й рівень&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|3-й рівень       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Житловий&lt;br /&gt;
|cost = 2 Деревини на кожен будинок&lt;br /&gt;
|upgrades = Додає 1 житловий простір&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Ні&lt;br /&gt;
|flexible = Так&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Господарство&#039;&#039;&#039; забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[{{tl}}Resources#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Використання==&lt;br /&gt;
Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім&#039;ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщення є гнучкою і це дозволяє одночасно розміщувати кілька ділянок і створювати різні форми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен дім потребує [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ресурсів]], які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У будинках другого рівня можна зберігати зброю для ополченців у домогосподарстві, причому в будинку дозволяється зберігати по дві одиниці кожної зброї та броні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Господарства є невід&#039;ємною частиною дерева розвитку, вони необхідні для отримання очок розвитку. Для поліпшення кожного рівня поселення потрібна певна кількість господарств першого, другого та третього рівнів.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поліпшення==&lt;br /&gt;
Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують функціональність господарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усі господарства, які недостатньо великі для розміщення двох будинків, але можуть помістити один, можна покращити, щоб включити ще одну житлову площу. Для будівництва цього оновлення потрібні дві [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|деревини]].&lt;br /&gt;
===Рівні===&lt;br /&gt;
====Вимоги====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Рівень&lt;br /&gt;
!Вартість&lt;br /&gt;
!Зручності&lt;br /&gt;
!Ринкова пропозиція&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 деревини&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Через колодязь, потрібен лише один на регіон, щоб задовольнити вимоги.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні два різних типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&#039;&amp;lt; br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон, шкіра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Регіональне багатство&amp;lt;br&amp;gt;4 деревини&amp;lt;br&amp;gt;8 дощок&amp;lt;br&amp;gt;4 черепиці&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Постачання корчми&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Потрібна постійна подача елю.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні три різні типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&#039;&amp;lt; br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон або шкіра; і взуття, одяг або плащі.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рівень 1====&lt;br /&gt;
Усі розміщені господарства спочатку починаються як господарства першого рівня. Ці ділянки можна покращити, щоб мати певні розширення заднього двору для достатку регіону. Господарства першого рівня можуть вмістити 15 одиниць у своєму загальному складі та 25 одиниць у своїй коморі, але не можуть зберігати жодну зброю. Базові господарства мають одну житлову площу, але як і всі ділянки, що відповідають необхідному розміру, їх можна покращити, щоб додати додаткову житлову площу.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Будинок третього рівня з прибудовою пекарні.]] &lt;br /&gt;
====Рівень 2====&lt;br /&gt;
Після поліпшення до другого рівня будинок буде проходити етап будівництва. Після завершення будівництва будівля стане помітно вищою та доглянутішою. Ділянка другого рівня тепер може вмістити 45 одиниць у загальному сховищі та 75 одиниць їжі у своїй коморі. Оновлення до другого рівня також відкриває решту можливостей розширення заднього двору. Ділянки другого рівня також починають генерувати одиницю достатку регіону на місяць.&lt;br /&gt;
====Рівень 3====&lt;br /&gt;
Будинки третього рівня більші та вищі ніж будинки другого рівня, тепер вони можуть вмістити 150 одиниць у загальному сховищі та 150 одиниць їжі. Ці будинки тепер здатні генерувати дві одиниці достатку регіону щомісяця та можуть підтримувати додаткову житлову площу.&lt;br /&gt;
===Розширення===&lt;br /&gt;
Якщо ділянка має достатньо місця позаду, вона може підтримувати розширення заднього двору, що додасть будівлі додаткової функціональності. Розширення заднього двору, для яких потрібен другий рівень земельної ділянки, перетворить усіх мешканців на ремісників, не дозволяючи призначати їх на іншу роботу. Якщо вони мають кілька варіантів виробництва, можна вибрати лише один. Прибудови заднього двору першого рівня можна замінити, а другого та третього рівнів – ні.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Прибудова заднього двору&lt;br /&gt;
! Необхідний рівень&lt;br /&gt;
! Вартість&lt;br /&gt;
! Виробляє&lt;br /&gt;
! Потрібна гілка розвитку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Овочі (врожайність залежить від розміру ділянки)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Курник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Яйця&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сарай для кози&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Шкура&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Яблуневий сад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Яблука (тільки вересень, перші 3 роки врожай знижений)&lt;br /&gt;
| Фруктовий сад&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня лучника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 дошки&lt;br /&gt;
| Бойові луки з дощок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня столяра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 дошки&lt;br /&gt;
| Дерев&#039;яні деталі з дощок&amp;lt;br&amp;gt;Малі щити з дощок&amp;lt;br&amp;gt;Великі щити з дощок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Прибудова пивоварні&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Ель із солоду&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня швеця&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Взуття зі шкіри&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Кравецька майстерня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Одяг з льону та барвників&amp;lt;br&amp;gt;Плащі з пряжі та барвників&amp;lt;br&amp;gt;Стьобанки з льону&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ковальська майстерня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Інструменти з заліза&amp;lt;br&amp;gt;Мечі з заліза&amp;lt;br&amp;gt;Списи з заліза і дощок&amp;lt;br&amp;gt;Алебарди з заліза і дощок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пекарня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Хліб з борошна (вдвічі ефективніше спільної печі)&lt;br /&gt;
| Пекарня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня зброярів&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 дошки&amp;lt;br&amp;gt;10 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Шоломи із заліза&amp;lt;br&amp;gt;Броня із заліза (потрібне вдосконалене виготовлення обладунків)&amp;lt;br&amp;gt;Лати із залізна (потрібне майстерне виготовлення обладунків)&lt;br /&gt;
| Базове бронювання&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/40/uk&amp;diff=7327</id>
		<title>Translations:Burgage plot/40/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/40/uk&amp;diff=7327"/>
		<updated>2024-05-09T23:21:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Рівень&lt;br /&gt;
!Вартість&lt;br /&gt;
!Зручності&lt;br /&gt;
!Ринкова пропозиція&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 деревини&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Через колодязь, потрібен лише один на регіон, щоб задовольнити вимоги.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні два різних типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&#039;&amp;lt; br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон, шкіра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Регіональне багатство&amp;lt;br&amp;gt;4 деревини&amp;lt;br&amp;gt;8 дощок&amp;lt;br&amp;gt;4 черепиці&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Постачання корчми&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Потрібна постійна подача елю.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні три різні типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&#039;&amp;lt; br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон або шкіра; і взуття, одяг або плащі.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7326</id>
		<title>Burgage plot/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7326"/>
		<updated>2024-05-09T23:20:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|1-й рівень&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|2-й рівень&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|3-й рівень       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Житловий&lt;br /&gt;
|cost = 2 Деревини на кожен будинок&lt;br /&gt;
|upgrades = Додає 1 житловий простір&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Ні&lt;br /&gt;
|flexible = Так&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Господарство&#039;&#039;&#039; забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[{{tl}}Resources#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Використання==&lt;br /&gt;
Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім&#039;ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщення є гнучкою і це дозволяє одночасно розміщувати кілька ділянок і створювати різні форми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен дім потребує [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ресурсів]], які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У будинках другого рівня можна зберігати зброю для ополченців у домогосподарстві, причому в будинку дозволяється зберігати по дві одиниці кожної зброї та броні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Господарства є невід&#039;ємною частиною дерева розвитку, вони необхідні для отримання очок розвитку. Для поліпшення кожного рівня поселення потрібна певна кількість господарств першого, другого та третього рівнів.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поліпшення==&lt;br /&gt;
Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують функціональність господарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усі господарства, які недостатньо великі для розміщення двох будинків, але можуть помістити один, можна покращити, щоб включити ще одну житлову площу. Для будівництва цього оновлення потрібні дві [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|деревини]].&lt;br /&gt;
===Рівні===&lt;br /&gt;
====Вимоги====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Рівень&lt;br /&gt;
!Вартість&lt;br /&gt;
!Зручності&lt;br /&gt;
!Ринкова пропозиція&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 деревини&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Через колодязь, потрібен лише один на регіон, щоб задовольнити вимоги.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні два різних типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&amp;lt; br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон, шкіра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Регіональне багатство&amp;lt;br&amp;gt;4 деревини&amp;lt;br&amp;gt;8 дощок&amp;lt;br&amp;gt;4 черепиці&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Постачання корчми&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Потрібна постійна подача елю.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні три різні типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&#039;&amp;lt; br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон або шкіра; і взуття, одяг або плащі.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рівень 1====&lt;br /&gt;
Усі розміщені господарства спочатку починаються як господарства першого рівня. Ці ділянки можна покращити, щоб мати певні розширення заднього двору для достатку регіону. Господарства першого рівня можуть вмістити 15 одиниць у своєму загальному складі та 25 одиниць у своїй коморі, але не можуть зберігати жодну зброю. Базові господарства мають одну житлову площу, але як і всі ділянки, що відповідають необхідному розміру, їх можна покращити, щоб додати додаткову житлову площу.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Будинок третього рівня з прибудовою пекарні.]] &lt;br /&gt;
====Рівень 2====&lt;br /&gt;
Після поліпшення до другого рівня будинок буде проходити етап будівництва. Після завершення будівництва будівля стане помітно вищою та доглянутішою. Ділянка другого рівня тепер може вмістити 45 одиниць у загальному сховищі та 75 одиниць їжі у своїй коморі. Оновлення до другого рівня також відкриває решту можливостей розширення заднього двору. Ділянки другого рівня також починають генерувати одиницю достатку регіону на місяць.&lt;br /&gt;
====Рівень 3====&lt;br /&gt;
Будинки третього рівня більші та вищі ніж будинки другого рівня, тепер вони можуть вмістити 150 одиниць у загальному сховищі та 150 одиниць їжі. Ці будинки тепер здатні генерувати дві одиниці достатку регіону щомісяця та можуть підтримувати додаткову житлову площу.&lt;br /&gt;
===Розширення===&lt;br /&gt;
Якщо ділянка має достатньо місця позаду, вона може підтримувати розширення заднього двору, що додасть будівлі додаткової функціональності. Розширення заднього двору, для яких потрібен другий рівень земельної ділянки, перетворить усіх мешканців на ремісників, не дозволяючи призначати їх на іншу роботу. Якщо вони мають кілька варіантів виробництва, можна вибрати лише один. Прибудови заднього двору першого рівня можна замінити, а другого та третього рівнів – ні.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Прибудова заднього двору&lt;br /&gt;
! Необхідний рівень&lt;br /&gt;
! Вартість&lt;br /&gt;
! Виробляє&lt;br /&gt;
! Потрібна гілка розвитку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Овочі (врожайність залежить від розміру ділянки)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Курник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Яйця&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сарай для кози&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Шкура&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Яблуневий сад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Яблука (тільки вересень, перші 3 роки врожай знижений)&lt;br /&gt;
| Фруктовий сад&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня лучника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 дошки&lt;br /&gt;
| Бойові луки з дощок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня столяра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 дошки&lt;br /&gt;
| Дерев&#039;яні деталі з дощок&amp;lt;br&amp;gt;Малі щити з дощок&amp;lt;br&amp;gt;Великі щити з дощок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Прибудова пивоварні&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Ель із солоду&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня швеця&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Взуття зі шкіри&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Кравецька майстерня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Одяг з льону та барвників&amp;lt;br&amp;gt;Плащі з пряжі та барвників&amp;lt;br&amp;gt;Стьобанки з льону&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ковальська майстерня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Інструменти з заліза&amp;lt;br&amp;gt;Мечі з заліза&amp;lt;br&amp;gt;Списи з заліза і дощок&amp;lt;br&amp;gt;Алебарди з заліза і дощок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пекарня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Хліб з борошна (вдвічі ефективніше спільної печі)&lt;br /&gt;
| Пекарня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня зброярів&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 дошки&amp;lt;br&amp;gt;10 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Шоломи із заліза&amp;lt;br&amp;gt;Броня із заліза (потрібне вдосконалене виготовлення обладунків)&amp;lt;br&amp;gt;Лати із залізна (потрібне майстерне виготовлення обладунків)&lt;br /&gt;
| Базове бронювання&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/44/uk&amp;diff=7325</id>
		<title>Translations:Burgage plot/44/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/44/uk&amp;diff=7325"/>
		<updated>2024-05-09T23:20:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Прибудова заднього двору&lt;br /&gt;
! Необхідний рівень&lt;br /&gt;
! Вартість&lt;br /&gt;
! Виробляє&lt;br /&gt;
! Потрібна гілка розвитку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Овочі (врожайність залежить від розміру ділянки)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Курник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Яйця&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сарай для кози&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Шкура&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Яблуневий сад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Яблука (тільки вересень, перші 3 роки врожай знижений)&lt;br /&gt;
| Фруктовий сад&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня лучника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 дошки&lt;br /&gt;
| Бойові луки з дощок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня столяра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 дошки&lt;br /&gt;
| Дерев&#039;яні деталі з дощок&amp;lt;br&amp;gt;Малі щити з дощок&amp;lt;br&amp;gt;Великі щити з дощок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Прибудова пивоварні&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Ель із солоду&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня швеця&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Взуття зі шкіри&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Кравецька майстерня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Одяг з льону та барвників&amp;lt;br&amp;gt;Плащі з пряжі та барвників&amp;lt;br&amp;gt;Стьобанки з льону&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ковальська майстерня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Інструменти з заліза&amp;lt;br&amp;gt;Мечі з заліза&amp;lt;br&amp;gt;Списи з заліза і дощок&amp;lt;br&amp;gt;Алебарди з заліза і дощок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пекарня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Хліб з борошна (вдвічі ефективніше спільної печі)&lt;br /&gt;
| Пекарня&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня зброярів&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 дошки&amp;lt;br&amp;gt;10 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Шоломи із заліза&amp;lt;br&amp;gt;Броня із заліза (потрібне вдосконалене виготовлення обладунків)&amp;lt;br&amp;gt;Лати із залізна (потрібне майстерне виготовлення обладунків)&lt;br /&gt;
| Базове бронювання&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7324</id>
		<title>Burgage plot/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7324"/>
		<updated>2024-05-09T23:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Прибудова заднього двору ! Необхідний рівень ! Вартість ! Виробляє ! Потрібна гілка розвитку |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Город&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | 1 | 15 одиниць достатку регіону | Овочі (врожайність залежить від розміру ділянки) | |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Курник&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | 1 | 25 одиниць достатку регіону | Яйця | |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сарай...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|1-й рівень&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|2-й рівень&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|3-й рівень       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Житловий&lt;br /&gt;
|cost = 2 Деревини на кожен будинок&lt;br /&gt;
|upgrades = Додає 1 житловий простір&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Ні&lt;br /&gt;
|flexible = Так&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Господарство&#039;&#039;&#039; забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[{{tl}}Resources#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Використання==&lt;br /&gt;
Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім&#039;ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщення є гнучкою і це дозволяє одночасно розміщувати кілька ділянок і створювати різні форми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен дім потребує [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ресурсів]], які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У будинках другого рівня можна зберігати зброю для ополченців у домогосподарстві, причому в будинку дозволяється зберігати по дві одиниці кожної зброї та броні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Господарства є невід&#039;ємною частиною дерева розвитку, вони необхідні для отримання очок розвитку. Для поліпшення кожного рівня поселення потрібна певна кількість господарств першого, другого та третього рівнів.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поліпшення==&lt;br /&gt;
Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують функціональність господарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усі господарства, які недостатньо великі для розміщення двох будинків, але можуть помістити один, можна покращити, щоб включити ще одну житлову площу. Для будівництва цього оновлення потрібні дві [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|деревини]].&lt;br /&gt;
===Рівні===&lt;br /&gt;
====Вимоги====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Рівень&lt;br /&gt;
!Вартість&lt;br /&gt;
!Зручності&lt;br /&gt;
!Ринкова пропозиція&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 деревини&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Через колодязь, потрібен лише один на регіон, щоб задовольнити вимоги.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні два різних типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&amp;lt; br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон, шкіра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Регіональне багатство&amp;lt;br&amp;gt;4 деревини&amp;lt;br&amp;gt;8 дощок&amp;lt;br&amp;gt;4 черепиці&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Постачання корчми&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Потрібна постійна подача елю.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні три різні типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&#039;&amp;lt; br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон або шкіра; і взуття, одяг або плащі.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рівень 1====&lt;br /&gt;
Усі розміщені господарства спочатку починаються як господарства першого рівня. Ці ділянки можна покращити, щоб мати певні розширення заднього двору для достатку регіону. Господарства першого рівня можуть вмістити 15 одиниць у своєму загальному складі та 25 одиниць у своїй коморі, але не можуть зберігати жодну зброю. Базові господарства мають одну житлову площу, але як і всі ділянки, що відповідають необхідному розміру, їх можна покращити, щоб додати додаткову житлову площу.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Будинок третього рівня з прибудовою пекарні.]] &lt;br /&gt;
====Рівень 2====&lt;br /&gt;
Після поліпшення до другого рівня будинок буде проходити етап будівництва. Після завершення будівництва будівля стане помітно вищою та доглянутішою. Ділянка другого рівня тепер може вмістити 45 одиниць у загальному сховищі та 75 одиниць їжі у своїй коморі. Оновлення до другого рівня також відкриває решту можливостей розширення заднього двору. Ділянки другого рівня також починають генерувати одиницю достатку регіону на місяць.&lt;br /&gt;
====Рівень 3====&lt;br /&gt;
Будинки третього рівня більші та вищі ніж будинки другого рівня, тепер вони можуть вмістити 150 одиниць у загальному сховищі та 150 одиниць їжі. Ці будинки тепер здатні генерувати дві одиниці достатку регіону щомісяця та можуть підтримувати додаткову житлову площу.&lt;br /&gt;
===Розширення===&lt;br /&gt;
Якщо ділянка має достатньо місця позаду, вона може підтримувати розширення заднього двору, що додасть будівлі додаткової функціональності. Розширення заднього двору, для яких потрібен другий рівень земельної ділянки, перетворить усіх мешканців на ремісників, не дозволяючи призначати їх на іншу роботу. Якщо вони мають кілька варіантів виробництва, можна вибрати лише один. Прибудови заднього двору першого рівня можна замінити, а другого та третього рівнів – ні.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Прибудова заднього двору&lt;br /&gt;
! Необхідний рівень&lt;br /&gt;
! Вартість&lt;br /&gt;
! Виробляє&lt;br /&gt;
! Потрібна гілка розвитку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Овочі (врожайність залежить від розміру ділянки)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Курник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Яйця&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сарай для кози&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Шкура&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Яблуневий сад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Яблука (тільки вересень, перші 3 роки врожай знижений)&lt;br /&gt;
| Фруктовий сад&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня лучника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 дошки&lt;br /&gt;
| Бойові луки з дощок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня столяра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 дошки&lt;br /&gt;
| Дерев&#039;яні деталі з дощок&amp;lt;br&amp;gt;Малі щити з дощок&amp;lt;br&amp;gt;Великі щити з дощок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Прибудова пивоварні&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Ель із солоду&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня швеця&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Взуття зі шкіри&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Кравецька майстерня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Одяг з льону та барвників&amp;lt;br&amp;gt;Плащі з пряжі та барвників&amp;lt;br&amp;gt;Стьобанки з льону&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ковальська майстерня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Знаряддя із залізних плит&amp;lt;br&amp;gt;Зброя із залізних плит&amp;lt;br&amp;gt;Списи із залізних плит і дощок&amp;lt;br&amp;gt;Древкова зброя із залізних плит і дощок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пекарня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Хліб з борошна (вдвічі ефективніше спільної печі)&lt;br /&gt;
| Пекарні&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня зброярів&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 дошки&amp;lt;br&amp;gt;10 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Шоломи із залізних плит&amp;lt;br&amp;gt;Броня із залізних плит (потрібне вдосконалене виготовлення обладунків)&amp;lt;br&amp;gt;Лати із залізних плит (потрібне майстерне виготовлення обладунків)&lt;br /&gt;
| Базове бронювання&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/44/uk&amp;diff=7323</id>
		<title>Translations:Burgage plot/44/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/44/uk&amp;diff=7323"/>
		<updated>2024-05-09T23:15:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Прибудова заднього двору ! Необхідний рівень ! Вартість ! Виробляє ! Потрібна гілка розвитку |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Город&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | 1 | 15 одиниць достатку регіону | Овочі (врожайність залежить від розміру ділянки) | |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Курник&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; | 1 | 25 одиниць достатку регіону | Яйця | |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Сарай...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Прибудова заднього двору&lt;br /&gt;
! Необхідний рівень&lt;br /&gt;
! Вартість&lt;br /&gt;
! Виробляє&lt;br /&gt;
! Потрібна гілка розвитку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Город&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Овочі (врожайність залежить від розміру ділянки)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Курник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Яйця&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сарай для кози&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Шкура&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Яблуневий сад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Яблука (тільки вересень, перші 3 роки врожай знижений)&lt;br /&gt;
| Фруктовий сад&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня лучника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 дошки&lt;br /&gt;
| Бойові луки з дощок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня столяра&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 дошки&lt;br /&gt;
| Дерев&#039;яні деталі з дощок&amp;lt;br&amp;gt;Малі щити з дощок&amp;lt;br&amp;gt;Великі щити з дощок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Прибудова пивоварні&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Ель із солоду&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня швеця&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Взуття зі шкіри&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Кравецька майстерня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Одяг з льону та барвників&amp;lt;br&amp;gt;Плащі з пряжі та барвників&amp;lt;br&amp;gt;Стьобанки з льону&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ковальська майстерня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Знаряддя із залізних плит&amp;lt;br&amp;gt;Зброя із залізних плит&amp;lt;br&amp;gt;Списи із залізних плит і дощок&amp;lt;br&amp;gt;Древкова зброя із залізних плит і дощок&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пекарня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 дощок&amp;lt;br&amp;gt;5 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Хліб з борошна (вдвічі ефективніше спільної печі)&lt;br /&gt;
| Пекарні&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Майстерня зброярів&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 дошки&amp;lt;br&amp;gt;10 одиниць достатку регіону&lt;br /&gt;
| Шоломи із залізних плит&amp;lt;br&amp;gt;Броня із залізних плит (потрібне вдосконалене виготовлення обладунків)&amp;lt;br&amp;gt;Лати із залізних плит (потрібне майстерне виготовлення обладунків)&lt;br /&gt;
| Базове бронювання&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7322</id>
		<title>Burgage plot/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7322"/>
		<updated>2024-05-09T23:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: Created page with &amp;quot;====Рівень 2==== Після поліпшення до другого рівня будинок буде проходити етап будівництва. Після завершення будівництва будівля стане помітно вищою та доглянутішою. Ділянка другого рівня тепер може вмістити 45 одиниць у загальному сховищі та 75 одиниць їжі у сво...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|1-й рівень&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|2-й рівень&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|3-й рівень       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Житловий&lt;br /&gt;
|cost = 2 Деревини на кожен будинок&lt;br /&gt;
|upgrades = Додає 1 житловий простір&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Ні&lt;br /&gt;
|flexible = Так&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Господарство&#039;&#039;&#039; забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[{{tl}}Resources#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Використання==&lt;br /&gt;
Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім&#039;ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщення є гнучкою і це дозволяє одночасно розміщувати кілька ділянок і створювати різні форми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен дім потребує [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ресурсів]], які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У будинках другого рівня можна зберігати зброю для ополченців у домогосподарстві, причому в будинку дозволяється зберігати по дві одиниці кожної зброї та броні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Господарства є невід&#039;ємною частиною дерева розвитку, вони необхідні для отримання очок розвитку. Для поліпшення кожного рівня поселення потрібна певна кількість господарств першого, другого та третього рівнів.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поліпшення==&lt;br /&gt;
Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують функціональність господарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усі господарства, які недостатньо великі для розміщення двох будинків, але можуть помістити один, можна покращити, щоб включити ще одну житлову площу. Для будівництва цього оновлення потрібні дві [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|деревини]].&lt;br /&gt;
===Рівні===&lt;br /&gt;
====Вимоги====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Рівень&lt;br /&gt;
!Вартість&lt;br /&gt;
!Зручності&lt;br /&gt;
!Ринкова пропозиція&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 деревини&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Через колодязь, потрібен лише один на регіон, щоб задовольнити вимоги.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні два різних типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&amp;lt; br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон, шкіра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Регіональне багатство&amp;lt;br&amp;gt;4 деревини&amp;lt;br&amp;gt;8 дощок&amp;lt;br&amp;gt;4 черепиці&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Постачання корчми&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Потрібна постійна подача елю.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні три різні типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&#039;&amp;lt; br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон або шкіра; і взуття, одяг або плащі.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рівень 1====&lt;br /&gt;
Усі розміщені господарства спочатку починаються як господарства першого рівня. Ці ділянки можна покращити, щоб мати певні розширення заднього двору для достатку регіону. Господарства першого рівня можуть вмістити 15 одиниць у своєму загальному складі та 25 одиниць у своїй коморі, але не можуть зберігати жодну зброю. Базові господарства мають одну житлову площу, але як і всі ділянки, що відповідають необхідному розміру, їх можна покращити, щоб додати додаткову житлову площу.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Будинок третього рівня з прибудовою пекарні.]] &lt;br /&gt;
====Рівень 2====&lt;br /&gt;
Після поліпшення до другого рівня будинок буде проходити етап будівництва. Після завершення будівництва будівля стане помітно вищою та доглянутішою. Ділянка другого рівня тепер може вмістити 45 одиниць у загальному сховищі та 75 одиниць їжі у своїй коморі. Оновлення до другого рівня також відкриває решту можливостей розширення заднього двору. Ділянки другого рівня також починають генерувати одиницю достатку регіону на місяць.&lt;br /&gt;
====Рівень 3====&lt;br /&gt;
Будинки третього рівня більші та вищі ніж будинки другого рівня, тепер вони можуть вмістити 150 одиниць у загальному сховищі та 150 одиниць їжі. Ці будинки тепер здатні генерувати дві одиниці достатку регіону щомісяця та можуть підтримувати додаткову житлову площу.&lt;br /&gt;
===Розширення===&lt;br /&gt;
Якщо ділянка має достатньо місця позаду, вона може підтримувати розширення заднього двору, що додасть будівлі додаткової функціональності. Розширення заднього двору, для яких потрібен другий рівень земельної ділянки, перетворить усіх мешканців на ремісників, не дозволяючи призначати їх на іншу роботу. Якщо вони мають кілька варіантів виробництва, можна вибрати лише один. Прибудови заднього двору першого рівня можна замінити, а другого та третього рівнів – ні.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden parts from planks&amp;lt;br&amp;gt;Small shields from planks&amp;lt;br&amp;gt;Large shields from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Ale from malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from linen and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from yarn and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Tools from iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from iron slabs and planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from iron slabs and planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Bread from flour (twice as efficient as the communal oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail armor from iron slabs (requires Advanced armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player armor from iron slabs (requires Master armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic armoring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/43/uk&amp;diff=7321</id>
		<title>Translations:Burgage plot/43/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/43/uk&amp;diff=7321"/>
		<updated>2024-05-09T23:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: Created page with &amp;quot;====Рівень 2==== Після поліпшення до другого рівня будинок буде проходити етап будівництва. Після завершення будівництва будівля стане помітно вищою та доглянутішою. Ділянка другого рівня тепер може вмістити 45 одиниць у загальному сховищі та 75 одиниць їжі у сво...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Рівень 2====&lt;br /&gt;
Після поліпшення до другого рівня будинок буде проходити етап будівництва. Після завершення будівництва будівля стане помітно вищою та доглянутішою. Ділянка другого рівня тепер може вмістити 45 одиниць у загальному сховищі та 75 одиниць їжі у своїй коморі. Оновлення до другого рівня також відкриває решту можливостей розширення заднього двору. Ділянки другого рівня також починають генерувати одиницю достатку регіону на місяць.&lt;br /&gt;
====Рівень 3====&lt;br /&gt;
Будинки третього рівня більші та вищі ніж будинки другого рівня, тепер вони можуть вмістити 150 одиниць у загальному сховищі та 150 одиниць їжі. Ці будинки тепер здатні генерувати дві одиниці достатку регіону щомісяця та можуть підтримувати додаткову житлову площу.&lt;br /&gt;
===Розширення===&lt;br /&gt;
Якщо ділянка має достатньо місця позаду, вона може підтримувати розширення заднього двору, що додасть будівлі додаткової функціональності. Розширення заднього двору, для яких потрібен другий рівень земельної ділянки, перетворить усіх мешканців на ремісників, не дозволяючи призначати їх на іншу роботу. Якщо вони мають кілька варіантів виробництва, можна вибрати лише один. Прибудови заднього двору першого рівня можна замінити, а другого та третього рівнів – ні.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7320</id>
		<title>Burgage plot/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7320"/>
		<updated>2024-05-09T22:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: Created page with &amp;quot;Будинок третього рівня з прибудовою пекарні.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|1-й рівень&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|2-й рівень&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|3-й рівень       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Житловий&lt;br /&gt;
|cost = 2 Деревини на кожен будинок&lt;br /&gt;
|upgrades = Додає 1 житловий простір&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Ні&lt;br /&gt;
|flexible = Так&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Господарство&#039;&#039;&#039; забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[{{tl}}Resources#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Використання==&lt;br /&gt;
Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім&#039;ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщення є гнучкою і це дозволяє одночасно розміщувати кілька ділянок і створювати різні форми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен дім потребує [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ресурсів]], які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У будинках другого рівня можна зберігати зброю для ополченців у домогосподарстві, причому в будинку дозволяється зберігати по дві одиниці кожної зброї та броні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Господарства є невід&#039;ємною частиною дерева розвитку, вони необхідні для отримання очок розвитку. Для поліпшення кожного рівня поселення потрібна певна кількість господарств першого, другого та третього рівнів.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поліпшення==&lt;br /&gt;
Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують функціональність господарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усі господарства, які недостатньо великі для розміщення двох будинків, але можуть помістити один, можна покращити, щоб включити ще одну житлову площу. Для будівництва цього оновлення потрібні дві [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|деревини]].&lt;br /&gt;
===Рівні===&lt;br /&gt;
====Вимоги====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Рівень&lt;br /&gt;
!Вартість&lt;br /&gt;
!Зручності&lt;br /&gt;
!Ринкова пропозиція&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 деревини&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Через колодязь, потрібен лише один на регіон, щоб задовольнити вимоги.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні два різних типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&amp;lt; br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон, шкіра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Регіональне багатство&amp;lt;br&amp;gt;4 деревини&amp;lt;br&amp;gt;8 дощок&amp;lt;br&amp;gt;4 черепиці&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Постачання корчми&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Потрібна постійна подача елю.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні три різні типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&#039;&amp;lt; br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон або шкіра; і взуття, одяг або плащі.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рівень 1====&lt;br /&gt;
Усі розміщені господарства спочатку починаються як господарства першого рівня. Ці ділянки можна покращити, щоб мати певні розширення заднього двору для достатку регіону. Господарства першого рівня можуть вмістити 15 одиниць у своєму загальному складі та 25 одиниць у своїй коморі, але не можуть зберігати жодну зброю. Базові господарства мають одну житлову площу, але як і всі ділянки, що відповідають необхідному розміру, їх можна покращити, щоб додати додаткову житлову площу.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Будинок третього рівня з прибудовою пекарні.]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 2====&lt;br /&gt;
Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.&lt;br /&gt;
====Level 3====&lt;br /&gt;
Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden parts from planks&amp;lt;br&amp;gt;Small shields from planks&amp;lt;br&amp;gt;Large shields from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Ale from malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from linen and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from yarn and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Tools from iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from iron slabs and planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from iron slabs and planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Bread from flour (twice as efficient as the communal oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail armor from iron slabs (requires Advanced armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player armor from iron slabs (requires Master armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic armoring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/42/uk&amp;diff=7319</id>
		<title>Translations:Burgage plot/42/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/42/uk&amp;diff=7319"/>
		<updated>2024-05-09T22:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: Created page with &amp;quot;Будинок третього рівня з прибудовою пекарні.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Будинок третього рівня з прибудовою пекарні.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7318</id>
		<title>Burgage plot/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7318"/>
		<updated>2024-05-09T22:39:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: Created page with &amp;quot;====Рівень 1==== Усі розміщені господарства спочатку починаються як господарства першого рівня. Ці ділянки можна покращити, щоб мати певні розширення заднього двору для достатку регіону. Господарства першого рівня можуть вмістити 15 одиниць у своєму загальному...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|1-й рівень&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|2-й рівень&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|3-й рівень       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Житловий&lt;br /&gt;
|cost = 2 Деревини на кожен будинок&lt;br /&gt;
|upgrades = Додає 1 житловий простір&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Ні&lt;br /&gt;
|flexible = Так&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Господарство&#039;&#039;&#039; забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[{{tl}}Resources#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Використання==&lt;br /&gt;
Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім&#039;ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщення є гнучкою і це дозволяє одночасно розміщувати кілька ділянок і створювати різні форми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен дім потребує [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ресурсів]], які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У будинках другого рівня можна зберігати зброю для ополченців у домогосподарстві, причому в будинку дозволяється зберігати по дві одиниці кожної зброї та броні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Господарства є невід&#039;ємною частиною дерева розвитку, вони необхідні для отримання очок розвитку. Для поліпшення кожного рівня поселення потрібна певна кількість господарств першого, другого та третього рівнів.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поліпшення==&lt;br /&gt;
Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують функціональність господарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усі господарства, які недостатньо великі для розміщення двох будинків, але можуть помістити один, можна покращити, щоб включити ще одну житлову площу. Для будівництва цього оновлення потрібні дві [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|деревини]].&lt;br /&gt;
===Рівні===&lt;br /&gt;
====Вимоги====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Рівень&lt;br /&gt;
!Вартість&lt;br /&gt;
!Зручності&lt;br /&gt;
!Ринкова пропозиція&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 деревини&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Через колодязь, потрібен лише один на регіон, щоб задовольнити вимоги.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні два різних типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&amp;lt; br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон, шкіра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Регіональне багатство&amp;lt;br&amp;gt;4 деревини&amp;lt;br&amp;gt;8 дощок&amp;lt;br&amp;gt;4 черепиці&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Постачання корчми&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Потрібна постійна подача елю.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні три різні типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&#039;&amp;lt; br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон або шкіра; і взуття, одяг або плащі.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Рівень 1====&lt;br /&gt;
Усі розміщені господарства спочатку починаються як господарства першого рівня. Ці ділянки можна покращити, щоб мати певні розширення заднього двору для достатку регіону. Господарства першого рівня можуть вмістити 15 одиниць у своєму загальному складі та 25 одиниць у своїй коморі, але не можуть зберігати жодну зброю. Базові господарства мають одну житлову площу, але як і всі ділянки, що відповідають необхідному розміру, їх можна покращити, щоб додати додаткову житлову площу.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;A level three home with the bakery extension.&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 2====&lt;br /&gt;
Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.&lt;br /&gt;
====Level 3====&lt;br /&gt;
Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden parts from planks&amp;lt;br&amp;gt;Small shields from planks&amp;lt;br&amp;gt;Large shields from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Ale from malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from linen and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from yarn and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Tools from iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from iron slabs and planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from iron slabs and planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Bread from flour (twice as efficient as the communal oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail armor from iron slabs (requires Advanced armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player armor from iron slabs (requires Master armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic armoring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/41/uk&amp;diff=7317</id>
		<title>Translations:Burgage plot/41/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/41/uk&amp;diff=7317"/>
		<updated>2024-05-09T22:39:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: Created page with &amp;quot;====Рівень 1==== Усі розміщені господарства спочатку починаються як господарства першого рівня. Ці ділянки можна покращити, щоб мати певні розширення заднього двору для достатку регіону. Господарства першого рівня можуть вмістити 15 одиниць у своєму загальному...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Рівень 1====&lt;br /&gt;
Усі розміщені господарства спочатку починаються як господарства першого рівня. Ці ділянки можна покращити, щоб мати певні розширення заднього двору для достатку регіону. Господарства першого рівня можуть вмістити 15 одиниць у своєму загальному складі та 25 одиниць у своїй коморі, але не можуть зберігати жодну зброю. Базові господарства мають одну житлову площу, але як і всі ділянки, що відповідають необхідному розміру, їх можна покращити, щоб додати додаткову житлову площу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7316</id>
		<title>Burgage plot/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7316"/>
		<updated>2024-05-09T22:38:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !Рівень !Вартість !Зручності !Ринкова пропозиція |- |2 |4 деревини |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Доступ до води&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Через колодязь, потрібен лише один на регіон, щоб задовольнити вимоги.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рівень церкви&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;1 |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Постачання палива&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Постачання їжі&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні два різних типи їж...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|1-й рівень&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|2-й рівень&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|3-й рівень       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Житловий&lt;br /&gt;
|cost = 2 Деревини на кожен будинок&lt;br /&gt;
|upgrades = Додає 1 житловий простір&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Ні&lt;br /&gt;
|flexible = Так&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Господарство&#039;&#039;&#039; забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[{{tl}}Resources#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Використання==&lt;br /&gt;
Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім&#039;ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщення є гнучкою і це дозволяє одночасно розміщувати кілька ділянок і створювати різні форми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен дім потребує [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ресурсів]], які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У будинках другого рівня можна зберігати зброю для ополченців у домогосподарстві, причому в будинку дозволяється зберігати по дві одиниці кожної зброї та броні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Господарства є невід&#039;ємною частиною дерева розвитку, вони необхідні для отримання очок розвитку. Для поліпшення кожного рівня поселення потрібна певна кількість господарств першого, другого та третього рівнів.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поліпшення==&lt;br /&gt;
Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують функціональність господарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усі господарства, які недостатньо великі для розміщення двох будинків, але можуть помістити один, можна покращити, щоб включити ще одну житлову площу. Для будівництва цього оновлення потрібні дві [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|деревини]].&lt;br /&gt;
===Рівні===&lt;br /&gt;
====Вимоги====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Рівень&lt;br /&gt;
!Вартість&lt;br /&gt;
!Зручності&lt;br /&gt;
!Ринкова пропозиція&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 деревини&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Через колодязь, потрібен лише один на регіон, щоб задовольнити вимоги.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні два різних типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&amp;lt; br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон, шкіра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Регіональне багатство&amp;lt;br&amp;gt;4 деревини&amp;lt;br&amp;gt;8 дощок&amp;lt;br&amp;gt;4 черепиці&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Постачання корчми&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Потрібна постійна подача елю.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні три різні типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&#039;&amp;lt; br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон або шкіра; і взуття, одяг або плащі.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 1====&lt;br /&gt;
All plots placed down initially start off as level one burgage plots. These plots can be upgraded to have certain backyard extensions for Regional Wealth. Level one burgage plots can hold 15 items in its generic storage and 25 items in its pantry, but cannot store any armaments. Base burgage plots have one living space, but like all plots that meet the required size, can be upgraded to add an additional living space.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;A level three home with the bakery extension.&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 2====&lt;br /&gt;
Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.&lt;br /&gt;
====Level 3====&lt;br /&gt;
Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden parts from planks&amp;lt;br&amp;gt;Small shields from planks&amp;lt;br&amp;gt;Large shields from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Ale from malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from linen and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from yarn and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Tools from iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from iron slabs and planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from iron slabs and planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Bread from flour (twice as efficient as the communal oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail armor from iron slabs (requires Advanced armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player armor from iron slabs (requires Master armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic armoring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/40/uk&amp;diff=7315</id>
		<title>Translations:Burgage plot/40/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/40/uk&amp;diff=7315"/>
		<updated>2024-05-09T22:38:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !Рівень !Вартість !Зручності !Ринкова пропозиція |- |2 |4 деревини |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Доступ до води&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Через колодязь, потрібен лише один на регіон, щоб задовольнити вимоги.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рівень церкви&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;1 |&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Постачання палива&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Постачання їжі&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні два різних типи їж...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Рівень&lt;br /&gt;
!Вартість&lt;br /&gt;
!Зручності&lt;br /&gt;
!Ринкова пропозиція&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 деревини&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Через колодязь, потрібен лише один на регіон, щоб задовольнити вимоги.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні два різних типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&amp;lt; br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон, шкіра.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Регіональне багатство&amp;lt;br&amp;gt;4 деревини&amp;lt;br&amp;gt;8 дощок&amp;lt;br&amp;gt;4 черепиці&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Доступ до води&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Постачання корчми&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Потрібна постійна подача елю.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&#039;Рівень церкви&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Постачання палива&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання їжі&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Принаймні три різні типи їжі&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Постачання одягу&#039;&#039;&#039;&amp;lt; br&amp;gt;Достатня кількість наступного: пряжа, льон або шкіра; і взуття, одяг або плащі.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7314</id>
		<title>Burgage plot/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7314"/>
		<updated>2024-05-09T22:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: Created page with &amp;quot;Усі господарства, які недостатньо великі для розміщення двох будинків, але можуть помістити один, можна покращити, щоб включити ще одну житлову площу. Для будівництва цього оновлення потрібні дві деревини. ===Рівні=== ====Вимоги====&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|1-й рівень&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|2-й рівень&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|3-й рівень       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Житловий&lt;br /&gt;
|cost = 2 Деревини на кожен будинок&lt;br /&gt;
|upgrades = Додає 1 житловий простір&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Ні&lt;br /&gt;
|flexible = Так&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Господарство&#039;&#039;&#039; забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[{{tl}}Resources#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Використання==&lt;br /&gt;
Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім&#039;ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщення є гнучкою і це дозволяє одночасно розміщувати кілька ділянок і створювати різні форми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен дім потребує [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ресурсів]], які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У будинках другого рівня можна зберігати зброю для ополченців у домогосподарстві, причому в будинку дозволяється зберігати по дві одиниці кожної зброї та броні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Господарства є невід&#039;ємною частиною дерева розвитку, вони необхідні для отримання очок розвитку. Для поліпшення кожного рівня поселення потрібна певна кількість господарств першого, другого та третього рівнів.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поліпшення==&lt;br /&gt;
Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують функціональність господарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усі господарства, які недостатньо великі для розміщення двох будинків, але можуть помістити один, можна покращити, щоб включити ще одну житлову площу. Для будівництва цього оновлення потрібні дві [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|деревини]].&lt;br /&gt;
===Рівні===&lt;br /&gt;
====Вимоги====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Level&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Amenities&lt;br /&gt;
!Market supply&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 timber&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Through a well, only one needed per region to satisfy requirement.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least two different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Regional Wealth&amp;lt;br&amp;gt;4 timber&amp;lt;br&amp;gt;8 planks&amp;lt;br&amp;gt;4 rooftiles&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tavern supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Needs a consistent supply of ale.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least three different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of the following: yarn, linen, or leather; and shoes, clothes, or cloaks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 1====&lt;br /&gt;
All plots placed down initially start off as level one burgage plots. These plots can be upgraded to have certain backyard extensions for Regional Wealth. Level one burgage plots can hold 15 items in its generic storage and 25 items in its pantry, but cannot store any armaments. Base burgage plots have one living space, but like all plots that meet the required size, can be upgraded to add an additional living space.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;A level three home with the bakery extension.&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 2====&lt;br /&gt;
Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.&lt;br /&gt;
====Level 3====&lt;br /&gt;
Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden parts from planks&amp;lt;br&amp;gt;Small shields from planks&amp;lt;br&amp;gt;Large shields from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Ale from malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from linen and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from yarn and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Tools from iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from iron slabs and planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from iron slabs and planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Bread from flour (twice as efficient as the communal oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail armor from iron slabs (requires Advanced armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player armor from iron slabs (requires Master armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic armoring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/39/uk&amp;diff=7313</id>
		<title>Translations:Burgage plot/39/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/39/uk&amp;diff=7313"/>
		<updated>2024-05-09T22:28:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: Created page with &amp;quot;Усі господарства, які недостатньо великі для розміщення двох будинків, але можуть помістити один, можна покращити, щоб включити ще одну житлову площу. Для будівництва цього оновлення потрібні дві деревини. ===Рівні=== ====Вимоги====&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Усі господарства, які недостатньо великі для розміщення двох будинків, але можуть помістити один, можна покращити, щоб включити ще одну житлову площу. Для будівництва цього оновлення потрібні дві [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|деревини]].&lt;br /&gt;
===Рівні===&lt;br /&gt;
====Вимоги====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7312</id>
		<title>Burgage plot/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7312"/>
		<updated>2024-05-09T22:27:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: Created page with &amp;quot;==Поліпшення== Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують ф...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|1-й рівень&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|2-й рівень&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|3-й рівень       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Житловий&lt;br /&gt;
|cost = 2 Деревини на кожен будинок&lt;br /&gt;
|upgrades = Додає 1 житловий простір&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Ні&lt;br /&gt;
|flexible = Так&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Господарство&#039;&#039;&#039; забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[{{tl}}Resources#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Використання==&lt;br /&gt;
Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім&#039;ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщення є гнучкою і це дозволяє одночасно розміщувати кілька ділянок і створювати різні форми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен дім потребує [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ресурсів]], які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У будинках другого рівня можна зберігати зброю для ополченців у домогосподарстві, причому в будинку дозволяється зберігати по дві одиниці кожної зброї та броні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Господарства є невід&#039;ємною частиною дерева розвитку, вони необхідні для отримання очок розвитку. Для поліпшення кожного рівня поселення потрібна певна кількість господарств першого, другого та третього рівнів.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Поліпшення==&lt;br /&gt;
Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують функціональність господарств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
All burgage plots that are not large enough to fit two homes but can fit one can be upgraded to include one more living space. This upgrade requires two [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|timber]] to construct.&lt;br /&gt;
===Levels=== &lt;br /&gt;
====Requirements====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Level&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Amenities&lt;br /&gt;
!Market supply&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 timber&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Through a well, only one needed per region to satisfy requirement.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least two different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Regional Wealth&amp;lt;br&amp;gt;4 timber&amp;lt;br&amp;gt;8 planks&amp;lt;br&amp;gt;4 rooftiles&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tavern supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Needs a consistent supply of ale.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least three different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of the following: yarn, linen, or leather; and shoes, clothes, or cloaks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 1====&lt;br /&gt;
All plots placed down initially start off as level one burgage plots. These plots can be upgraded to have certain backyard extensions for Regional Wealth. Level one burgage plots can hold 15 items in its generic storage and 25 items in its pantry, but cannot store any armaments. Base burgage plots have one living space, but like all plots that meet the required size, can be upgraded to add an additional living space.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;A level three home with the bakery extension.&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 2====&lt;br /&gt;
Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.&lt;br /&gt;
====Level 3====&lt;br /&gt;
Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden parts from planks&amp;lt;br&amp;gt;Small shields from planks&amp;lt;br&amp;gt;Large shields from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Ale from malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from linen and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from yarn and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Tools from iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from iron slabs and planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from iron slabs and planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Bread from flour (twice as efficient as the communal oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail armor from iron slabs (requires Advanced armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player armor from iron slabs (requires Master armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic armoring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/38/uk&amp;diff=7311</id>
		<title>Translations:Burgage plot/38/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/38/uk&amp;diff=7311"/>
		<updated>2024-05-09T22:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: Created page with &amp;quot;==Поліпшення== Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують ф...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Поліпшення==&lt;br /&gt;
Після виконання вимог для наступного рівня, господарства можна підвищити максимум до третього рівня використовуючи ресурси та/або достаток регіону. Госопдарства високого рівня сприяють прогресу гравця, рівню поселення та загалом підвищують функціональність господарств.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7310</id>
		<title>Burgage plot/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7310"/>
		<updated>2024-05-09T22:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: Created page with &amp;quot;Господарства є невід&amp;#039;ємною частиною дерева розвитку, вони необхідні для отримання очок розвитку. Для поліпшення кожного рівня поселення потрібна певна кількість господарств першого, другого та третього рівнів.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|1-й рівень&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|2-й рівень&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|3-й рівень       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Житловий&lt;br /&gt;
|cost = 2 Деревини на кожен будинок&lt;br /&gt;
|upgrades = Додає 1 житловий простір&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Ні&lt;br /&gt;
|flexible = Так&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Господарство&#039;&#039;&#039; забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[{{tl}}Resources#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Використання==&lt;br /&gt;
Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім&#039;ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщення є гнучкою і це дозволяє одночасно розміщувати кілька ділянок і створювати різні форми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен дім потребує [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ресурсів]], які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У будинках другого рівня можна зберігати зброю для ополченців у домогосподарстві, причому в будинку дозволяється зберігати по дві одиниці кожної зброї та броні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Господарства є невід&#039;ємною частиною дерева розвитку, вони необхідні для отримання очок розвитку. Для поліпшення кожного рівня поселення потрібна певна кількість господарств першого, другого та третього рівнів.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Upgrades==&lt;br /&gt;
Upon meeting the requirements for the next level, burgage plots can be upgraded to level three at maximum, for a fee of resources and/or Regional Wealth. Increased levels contributes to the player&#039;s progress on settlement level and overall increases the functionality of the burgage plot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
All burgage plots that are not large enough to fit two homes but can fit one can be upgraded to include one more living space. This upgrade requires two [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|timber]] to construct.&lt;br /&gt;
===Levels=== &lt;br /&gt;
====Requirements====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Level&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Amenities&lt;br /&gt;
!Market supply&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 timber&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Through a well, only one needed per region to satisfy requirement.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least two different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Regional Wealth&amp;lt;br&amp;gt;4 timber&amp;lt;br&amp;gt;8 planks&amp;lt;br&amp;gt;4 rooftiles&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tavern supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Needs a consistent supply of ale.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least three different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of the following: yarn, linen, or leather; and shoes, clothes, or cloaks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 1====&lt;br /&gt;
All plots placed down initially start off as level one burgage plots. These plots can be upgraded to have certain backyard extensions for Regional Wealth. Level one burgage plots can hold 15 items in its generic storage and 25 items in its pantry, but cannot store any armaments. Base burgage plots have one living space, but like all plots that meet the required size, can be upgraded to add an additional living space.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;A level three home with the bakery extension.&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 2====&lt;br /&gt;
Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.&lt;br /&gt;
====Level 3====&lt;br /&gt;
Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden parts from planks&amp;lt;br&amp;gt;Small shields from planks&amp;lt;br&amp;gt;Large shields from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Ale from malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from linen and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from yarn and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Tools from iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from iron slabs and planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from iron slabs and planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Bread from flour (twice as efficient as the communal oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail armor from iron slabs (requires Advanced armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player armor from iron slabs (requires Master armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic armoring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/37/uk&amp;diff=7309</id>
		<title>Translations:Burgage plot/37/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/37/uk&amp;diff=7309"/>
		<updated>2024-05-09T22:24:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: Created page with &amp;quot;Господарства є невід&amp;#039;ємною частиною дерева розвитку, вони необхідні для отримання очок розвитку. Для поліпшення кожного рівня поселення потрібна певна кількість господарств першого, другого та третього рівнів.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Господарства є невід&#039;ємною частиною дерева розвитку, вони необхідні для отримання очок розвитку. Для поліпшення кожного рівня поселення потрібна певна кількість господарств першого, другого та третього рівнів.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7308</id>
		<title>Burgage plot/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7308"/>
		<updated>2024-05-09T22:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: Created page with &amp;quot;У будинках другого рівня можна зберігати зброю для ополченців у домогосподарстві, причому в будинку дозволяється зберігати по дві одиниці кожної зброї та броні.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|1-й рівень&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|2-й рівень&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|3-й рівень       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Житловий&lt;br /&gt;
|cost = 2 Деревини на кожен будинок&lt;br /&gt;
|upgrades = Додає 1 житловий простір&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Ні&lt;br /&gt;
|flexible = Так&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Господарство&#039;&#039;&#039; забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[{{tl}}Resources#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Використання==&lt;br /&gt;
Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім&#039;ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщення є гнучкою і це дозволяє одночасно розміщувати кілька ділянок і створювати різні форми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен дім потребує [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ресурсів]], які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У будинках другого рівня можна зберігати зброю для ополченців у домогосподарстві, причому в будинку дозволяється зберігати по дві одиниці кожної зброї та броні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are an integral part of the development points system, with them being required for point obtainment. Each tier of settlement requires a certain amount of level one, two, and three burgage plots to advance.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Upgrades==&lt;br /&gt;
Upon meeting the requirements for the next level, burgage plots can be upgraded to level three at maximum, for a fee of resources and/or Regional Wealth. Increased levels contributes to the player&#039;s progress on settlement level and overall increases the functionality of the burgage plot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
All burgage plots that are not large enough to fit two homes but can fit one can be upgraded to include one more living space. This upgrade requires two [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|timber]] to construct.&lt;br /&gt;
===Levels=== &lt;br /&gt;
====Requirements====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Level&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Amenities&lt;br /&gt;
!Market supply&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 timber&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Through a well, only one needed per region to satisfy requirement.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least two different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Regional Wealth&amp;lt;br&amp;gt;4 timber&amp;lt;br&amp;gt;8 planks&amp;lt;br&amp;gt;4 rooftiles&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tavern supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Needs a consistent supply of ale.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least three different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of the following: yarn, linen, or leather; and shoes, clothes, or cloaks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 1====&lt;br /&gt;
All plots placed down initially start off as level one burgage plots. These plots can be upgraded to have certain backyard extensions for Regional Wealth. Level one burgage plots can hold 15 items in its generic storage and 25 items in its pantry, but cannot store any armaments. Base burgage plots have one living space, but like all plots that meet the required size, can be upgraded to add an additional living space.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;A level three home with the bakery extension.&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 2====&lt;br /&gt;
Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.&lt;br /&gt;
====Level 3====&lt;br /&gt;
Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden parts from planks&amp;lt;br&amp;gt;Small shields from planks&amp;lt;br&amp;gt;Large shields from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Ale from malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from linen and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from yarn and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Tools from iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from iron slabs and planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from iron slabs and planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Bread from flour (twice as efficient as the communal oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail armor from iron slabs (requires Advanced armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player armor from iron slabs (requires Master armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic armoring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/36/uk&amp;diff=7307</id>
		<title>Translations:Burgage plot/36/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/36/uk&amp;diff=7307"/>
		<updated>2024-05-09T22:22:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: Created page with &amp;quot;У будинках другого рівня можна зберігати зброю для ополченців у домогосподарстві, причому в будинку дозволяється зберігати по дві одиниці кожної зброї та броні.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У будинках другого рівня можна зберігати зброю для ополченців у домогосподарстві, причому в будинку дозволяється зберігати по дві одиниці кожної зброї та броні.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7306</id>
		<title>Burgage plot/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7306"/>
		<updated>2024-05-09T22:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: Created page with &amp;quot;Кожен дім потребує ресурсів, які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|1-й рівень&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|2-й рівень&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|3-й рівень       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Житловий&lt;br /&gt;
|cost = 2 Деревини на кожен будинок&lt;br /&gt;
|upgrades = Додає 1 житловий простір&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Ні&lt;br /&gt;
|flexible = Так&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Господарство&#039;&#039;&#039; забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[{{tl}}Resources#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Використання==&lt;br /&gt;
Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім&#039;ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщення є гнучкою і це дозволяє одночасно розміщувати кілька ділянок і створювати різні форми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен дім потребує [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ресурсів]], які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level two homes can hold armaments for the militiamen in the household, with two of each weapon and piece of armor being allowed to be stocked in the house at once.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are an integral part of the development points system, with them being required for point obtainment. Each tier of settlement requires a certain amount of level one, two, and three burgage plots to advance.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Upgrades==&lt;br /&gt;
Upon meeting the requirements for the next level, burgage plots can be upgraded to level three at maximum, for a fee of resources and/or Regional Wealth. Increased levels contributes to the player&#039;s progress on settlement level and overall increases the functionality of the burgage plot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
All burgage plots that are not large enough to fit two homes but can fit one can be upgraded to include one more living space. This upgrade requires two [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|timber]] to construct.&lt;br /&gt;
===Levels=== &lt;br /&gt;
====Requirements====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Level&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Amenities&lt;br /&gt;
!Market supply&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 timber&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Through a well, only one needed per region to satisfy requirement.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least two different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Regional Wealth&amp;lt;br&amp;gt;4 timber&amp;lt;br&amp;gt;8 planks&amp;lt;br&amp;gt;4 rooftiles&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tavern supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Needs a consistent supply of ale.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least three different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of the following: yarn, linen, or leather; and shoes, clothes, or cloaks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 1====&lt;br /&gt;
All plots placed down initially start off as level one burgage plots. These plots can be upgraded to have certain backyard extensions for Regional Wealth. Level one burgage plots can hold 15 items in its generic storage and 25 items in its pantry, but cannot store any armaments. Base burgage plots have one living space, but like all plots that meet the required size, can be upgraded to add an additional living space.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;A level three home with the bakery extension.&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 2====&lt;br /&gt;
Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.&lt;br /&gt;
====Level 3====&lt;br /&gt;
Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden parts from planks&amp;lt;br&amp;gt;Small shields from planks&amp;lt;br&amp;gt;Large shields from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Ale from malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from linen and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from yarn and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Tools from iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from iron slabs and planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from iron slabs and planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Bread from flour (twice as efficient as the communal oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail armor from iron slabs (requires Advanced armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player armor from iron slabs (requires Master armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic armoring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/35/uk&amp;diff=7305</id>
		<title>Translations:Burgage plot/35/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/35/uk&amp;diff=7305"/>
		<updated>2024-05-09T22:22:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: Created page with &amp;quot;Кожен дім потребує ресурсів, які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кожен дім потребує [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ресурсів]], які мешканці будинку можуть купити на ринку, задовольнивши потребу в їжі чи паливі для кожного дому.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7304</id>
		<title>Burgage plot/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7304"/>
		<updated>2024-05-09T22:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: Created page with &amp;quot;==Використання== Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім&amp;#039;ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|1-й рівень&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|2-й рівень&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|3-й рівень       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Житловий&lt;br /&gt;
|cost = 2 Деревини на кожен будинок&lt;br /&gt;
|upgrades = Додає 1 житловий простір&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Ні&lt;br /&gt;
|flexible = Так&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Господарство&#039;&#039;&#039; забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[{{tl}}Resources#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Використання==&lt;br /&gt;
Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім&#039;ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщення є гнучкою і це дозволяє одночасно розміщувати кілька ділянок і створювати різні форми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each home requires [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|resources]] which can be bought from a marketplace by a resident of the home, fulfilling the food or firewood requirement for each home.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level two homes can hold armaments for the militiamen in the household, with two of each weapon and piece of armor being allowed to be stocked in the house at once.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are an integral part of the development points system, with them being required for point obtainment. Each tier of settlement requires a certain amount of level one, two, and three burgage plots to advance.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Upgrades==&lt;br /&gt;
Upon meeting the requirements for the next level, burgage plots can be upgraded to level three at maximum, for a fee of resources and/or Regional Wealth. Increased levels contributes to the player&#039;s progress on settlement level and overall increases the functionality of the burgage plot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
All burgage plots that are not large enough to fit two homes but can fit one can be upgraded to include one more living space. This upgrade requires two [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|timber]] to construct.&lt;br /&gt;
===Levels=== &lt;br /&gt;
====Requirements====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Level&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Amenities&lt;br /&gt;
!Market supply&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 timber&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Through a well, only one needed per region to satisfy requirement.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least two different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Regional Wealth&amp;lt;br&amp;gt;4 timber&amp;lt;br&amp;gt;8 planks&amp;lt;br&amp;gt;4 rooftiles&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tavern supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Needs a consistent supply of ale.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least three different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of the following: yarn, linen, or leather; and shoes, clothes, or cloaks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 1====&lt;br /&gt;
All plots placed down initially start off as level one burgage plots. These plots can be upgraded to have certain backyard extensions for Regional Wealth. Level one burgage plots can hold 15 items in its generic storage and 25 items in its pantry, but cannot store any armaments. Base burgage plots have one living space, but like all plots that meet the required size, can be upgraded to add an additional living space.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;A level three home with the bakery extension.&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 2====&lt;br /&gt;
Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.&lt;br /&gt;
====Level 3====&lt;br /&gt;
Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden parts from planks&amp;lt;br&amp;gt;Small shields from planks&amp;lt;br&amp;gt;Large shields from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Ale from malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from linen and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from yarn and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Tools from iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from iron slabs and planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from iron slabs and planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Bread from flour (twice as efficient as the communal oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail armor from iron slabs (requires Advanced armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player armor from iron slabs (requires Master armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic armoring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/34/uk&amp;diff=7303</id>
		<title>Translations:Burgage plot/34/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/34/uk&amp;diff=7303"/>
		<updated>2024-05-09T22:21:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: Created page with &amp;quot;==Використання== Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім&amp;#039;ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщ...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Використання==&lt;br /&gt;
Господарства є єдиним постійним житлом в грі, при цьому стандартний будинок має одне житлове приміщення. Кожне житлове приміщення може вмістити одну сім&#039;ю, що складається з кількох людей. Для побудови необхідно дві деревини. Ділянка для розміщення є гнучкою і це дозволяє одночасно розміщувати кілька ділянок і створювати різні форми.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7302</id>
		<title>Burgage plot/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=7302"/>
		<updated>2024-05-09T22:18:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|1-й рівень&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|2-й рівень&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|3-й рівень       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Житловий&lt;br /&gt;
|cost = 2 Деревини на кожен будинок&lt;br /&gt;
|upgrades = Додає 1 житловий простір&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Ні&lt;br /&gt;
|flexible = Так&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Господарство&#039;&#039;&#039; забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[{{tl}}Resources#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Use==&lt;br /&gt;
Burgage plots are the only permanent source of housing in the game, with the standard house having one living space. Each living space can hold one family, comprised of multiple people. They require two timber to place and are flexible. This allows multiple plots to be placed at once and for different shapes to be created.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each home requires [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|resources]] which can be bought from a marketplace by a resident of the home, fulfilling the food or firewood requirement for each home.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level two homes can hold armaments for the militiamen in the household, with two of each weapon and piece of armor being allowed to be stocked in the house at once.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are an integral part of the development points system, with them being required for point obtainment. Each tier of settlement requires a certain amount of level one, two, and three burgage plots to advance.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Upgrades==&lt;br /&gt;
Upon meeting the requirements for the next level, burgage plots can be upgraded to level three at maximum, for a fee of resources and/or Regional Wealth. Increased levels contributes to the player&#039;s progress on settlement level and overall increases the functionality of the burgage plot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
All burgage plots that are not large enough to fit two homes but can fit one can be upgraded to include one more living space. This upgrade requires two [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|timber]] to construct.&lt;br /&gt;
===Levels=== &lt;br /&gt;
====Requirements====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Level&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Amenities&lt;br /&gt;
!Market supply&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 timber&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Through a well, only one needed per region to satisfy requirement.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least two different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Regional Wealth&amp;lt;br&amp;gt;4 timber&amp;lt;br&amp;gt;8 planks&amp;lt;br&amp;gt;4 rooftiles&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tavern supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Needs a consistent supply of ale.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least three different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of the following: yarn, linen, or leather; and shoes, clothes, or cloaks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 1====&lt;br /&gt;
All plots placed down initially start off as level one burgage plots. These plots can be upgraded to have certain backyard extensions for Regional Wealth. Level one burgage plots can hold 15 items in its generic storage and 25 items in its pantry, but cannot store any armaments. Base burgage plots have one living space, but like all plots that meet the required size, can be upgraded to add an additional living space.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;A level three home with the bakery extension.&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 2====&lt;br /&gt;
Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.&lt;br /&gt;
====Level 3====&lt;br /&gt;
Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden parts from planks&amp;lt;br&amp;gt;Small shields from planks&amp;lt;br&amp;gt;Large shields from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Ale from malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from linen and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from yarn and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Tools from iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from iron slabs and planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from iron slabs and planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Bread from flour (twice as efficient as the communal oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail armor from iron slabs (requires Advanced armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player armor from iron slabs (requires Master armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic armoring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/8/uk&amp;diff=7301</id>
		<title>Translations:Burgage plot/8/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/8/uk&amp;diff=7301"/>
		<updated>2024-05-09T22:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Господарство&#039;&#039;&#039; забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[{{tl}}Resources#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=5946</id>
		<title>Burgage plot/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=5946"/>
		<updated>2024-05-04T14:54:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BuildingInfobox&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|1-й рівень&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|2-й рівень&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|3-й рівень       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Житловий&lt;br /&gt;
|cost = 2 Деревини на кожен будинок&lt;br /&gt;
|upgrades = Додає 1 житловий простір&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Ні&lt;br /&gt;
|flexible = Так&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Господарство&#039;&#039;&#039; забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Use==&lt;br /&gt;
Burgage plots are the only permanent source of housing in the game, with the standard house having one living space. Each living space can hold one family, comprised of multiple people. They require two timber to place and are flexible. This allows multiple plots to be placed at once and for different shapes to be created.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each home requires [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|resources]] which can be bought from a marketplace by a resident of the home, fulfilling the food or firewood requirement for each home.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level two homes can hold armaments for the militiamen in the household, with two of each weapon and piece of armor being allowed to be stocked in the house at once.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are an integral part of the development points system, with them being required for point obtainment. Each tier of settlement requires a certain amount of level one, two, and three burgage plots to advance.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Upgrades==&lt;br /&gt;
Upon meeting the requirements for the next level, burgage plots can be upgraded to level three at maximum, for a fee of resources and/or Regional Wealth. Increased levels contributes to the player&#039;s progress on settlement level and overall increases the functionality of the burgage plot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
All burgage plots that are not large enough to fit two homes but can fit one can be upgraded to include one more living space. This upgrade requires two [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|timber]] to construct.&lt;br /&gt;
===Levels=== &lt;br /&gt;
====Requirements====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Level&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Amenities&lt;br /&gt;
!Market supply&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 timber&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Through a well, only one needed per region to satisfy requirement.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least two different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Regional Wealth&amp;lt;br&amp;gt;4 timber&amp;lt;br&amp;gt;8 planks&amp;lt;br&amp;gt;4 rooftiles&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tavern supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Needs a consistent supply of ale.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least three different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of the following: yarn, linen, or leather; and shoes, clothes, or cloaks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 1====&lt;br /&gt;
All plots placed down initially start off as level one burgage plots. These plots can be upgraded to have certain backyard extensions for Regional Wealth. Level one burgage plots can hold 15 items in its generic storage and 25 items in its pantry, but cannot store any armaments. Base burgage plots have one living space, but like all plots that meet the required size, can be upgraded to add an additional living space.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;A level three home with the bakery extension.&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 2====&lt;br /&gt;
Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.&lt;br /&gt;
====Level 3====&lt;br /&gt;
Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable Garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken Coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat Shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple Orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planks&lt;br /&gt;
| Warbows from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planks&lt;br /&gt;
| Wooden parts from planks&amp;lt;br&amp;gt;Small shields from planks&amp;lt;br&amp;gt;Large shields from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Ale from malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from linen and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from yarn and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Tools from iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from iron slabs and planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from iron slabs and planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Bread from flour (twice as efficient as the communal oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail armor from iron slabs (requires Advanced Armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player armor from iron slabs (requires Master Armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic Armoring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings]][[Category:Residential]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/8/uk&amp;diff=5945</id>
		<title>Translations:Burgage plot/8/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/8/uk&amp;diff=5945"/>
		<updated>2024-05-04T14:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Господарство&#039;&#039;&#039; забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=5944</id>
		<title>Burgage plot/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/uk&amp;diff=5944"/>
		<updated>2024-05-04T14:54:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BuildingInfobox&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|1-й рівень&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|2-й рівень&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|3-й рівень       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Житловий&lt;br /&gt;
|cost = 2 Деревини на кожен будинок&lt;br /&gt;
|upgrades = Додає 1 житловий простір&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Ні&lt;br /&gt;
|flexible = Так&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Господарство&#039;&#039;&#039; забезпечує житловим простором та є однією з основних будівель у Manor Lords. Господарство використовує гнучку систему ділянок і вимагає дві [[Resources#Construction|деревини]] на кожну будівлю. Господарство можна обладнати однією прибудовою. Існує безліч розширень, які виробляють їжу або ресурси. Деякі розширення, такі як яблуневий сад і майстерня зброяра, вимагають від гравця інвестувати очко розвитку, перш ніж їх можна буде побудувати.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Use==&lt;br /&gt;
Burgage plots are the only permanent source of housing in the game, with the standard house having one living space. Each living space can hold one family, comprised of multiple people. They require two timber to place and are flexible. This allows multiple plots to be placed at once and for different shapes to be created.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each home requires [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|resources]] which can be bought from a marketplace by a resident of the home, fulfilling the food or firewood requirement for each home.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Level two homes can hold armaments for the militiamen in the household, with two of each weapon and piece of armor being allowed to be stocked in the house at once.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are an integral part of the development points system, with them being required for point obtainment. Each tier of settlement requires a certain amount of level one, two, and three burgage plots to advance.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Upgrades==&lt;br /&gt;
Upon meeting the requirements for the next level, burgage plots can be upgraded to level three at maximum, for a fee of resources and/or Regional Wealth. Increased levels contributes to the player&#039;s progress on settlement level and overall increases the functionality of the burgage plot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
All burgage plots that are not large enough to fit two homes but can fit one can be upgraded to include one more living space. This upgrade requires two [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|timber]] to construct.&lt;br /&gt;
===Levels=== &lt;br /&gt;
====Requirements====&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Level&lt;br /&gt;
!Cost&lt;br /&gt;
!Amenities&lt;br /&gt;
!Market supply&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 timber&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Through a well, only one needed per region to satisfy requirement.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least two different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of any of the following: yarn, linen, leather.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Regional Wealth&amp;lt;br&amp;gt;4 timber&amp;lt;br&amp;gt;8 planks&amp;lt;br&amp;gt;4 rooftiles&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Water access&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Tavern supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Needs a consistent supply of ale.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Church level&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Fuel stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Food stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;At least three different types of food supplied in the marketplace.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Clothing stall supply&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enough supply of the following: yarn, linen, or leather; and shoes, clothes, or cloaks.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 1====&lt;br /&gt;
All plots placed down initially start off as level one burgage plots. These plots can be upgraded to have certain backyard extensions for Regional Wealth. Level one burgage plots can hold 15 items in its generic storage and 25 items in its pantry, but cannot store any armaments. Base burgage plots have one living space, but like all plots that meet the required size, can be upgraded to add an additional living space.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;A level three home with the bakery extension.&amp;lt;/span&amp;gt;]] &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Level 2====&lt;br /&gt;
Upon upgrading to the second level, the home will undergo a construction phase. Following the completion of construction, the building will become noticeably taller and better kept. Level two plots can now hold 45 things in its generic storage and 75 foodstuffs in its pantry. Upgrading to the second level also unlocks the rest of the backyard extension options. Level two plots also begin generating one Regional Wealth per month.&lt;br /&gt;
====Level 3====&lt;br /&gt;
Level three homes are even larger and taller than level two homes, with it being able now to hold 150 items in the generic storage and pantry. These homes are now able to generate two Regional Wealth monthly and can support an extra living space.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
If a burgage plot has enough space backwards, it can support a backyard extension, which will add extra functionality to the building. Backyard extensions that require burgage plot level two will convert all inhabitants to artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options only one can be chosen. Level one backyard extensions can be replaced, but level two and three ones cannot.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable Garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken Coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat Shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple Orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planks&lt;br /&gt;
| Warbows from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planks&lt;br /&gt;
| Wooden parts from planks&amp;lt;br&amp;gt;Small shields from planks&amp;lt;br&amp;gt;Large shields from planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Ale from malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from linen and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from yarn and dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Tools from iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from iron slabs and planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from iron slabs and planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Bread from flour (twice as efficient as the communal oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from iron slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail armor from iron slabs (requires Advanced Armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player armor from iron slabs (requires Master Armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic Armoring&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings]][[Category:Residential]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/4/uk&amp;diff=5943</id>
		<title>Translations:Burgage plot/4/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/4/uk&amp;diff=5943"/>
		<updated>2024-05-04T14:54:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2 Деревини на кожен будинок&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/uk&amp;diff=5540</id>
		<title>Regions/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/uk&amp;diff=5540"/>
		<updated>2024-05-02T22:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Карта гри та її регіони]]&lt;br /&gt;
Карта складається з 8 регіонів: Айхенгау, Гольдгоф, Хофштеттен, Імменройт, Нуслое, Зельбіц, Цвейау та Вальдбранд посередині. Їх імена можна змінити в меню «Розвиток», якщо регіон у власності. Регіони можуть обмінюватися ресурсами лише шляхом бартеру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Deposits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ресурси ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен регіон матиме по одному родовищу кожного з ресурсів і ділянки з високою родючістю ґрунтів. Однак кількість ресурсів у кожному родовищі відрізняється від регіону до регіону. Кожен регіон матиме одне або два багаті родовища, які зображені з короною над родовищем.&lt;br /&gt;
* Ресурс Диких тварин містять 20 диких тварин або 40, якщо це багатий ресурс. Тварин можна полювати за допомогою будівлі Мисливського табору. Ресурс поповнюється постійно. Можна полювати на тварин до повного винищення, якщо ви знімете обмеження з полювання. Якщо поруч з тваринами поставити будівлю, вони мігруватимуть.&lt;br /&gt;
* Ресурс Ягідних кущів містить 64 ягоди або 128, якщо ресурс багатий. Ягоди можна збирати за допомогою будівлі [[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Хатина збирачів]]. Ресурс поповнюватиметься навесні та вичерпуватиметься взимку.&lt;br /&gt;
* Ресурс Поклади каменю містить випадкову кількість каменю від 50 до 1180. Його можна добувати за допомогою будівлі Табору каменярів. Вони не поповнюються і з часом будуть вичерпані.&lt;br /&gt;
* Ресурс Поклади глини містить випадкову кількість глини від 50 до 4000. Її можна добувати, будуючи Кар&#039;єр. Глина не поповнюється і з часом буде вичерпана. Якщо родовище багате, воно може виробляти глину нескінченно довго, але за умови, що Кар&#039;єр має поліпшення Видобуток на глибині.&lt;br /&gt;
* Ресурс Поклади заліза містить випадкову кількість заліза від 50 до 4000. Його також можна добувати, будуючи Кар&#039;єр. Залізо не поповнюється і з часом буде вичерпано. Якщо родовище багате, воно може виробляти залізо нескінченно довго, але за умови, що Кар&#039;єр має поліпшення Видобуток на глибині.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Expanding_into_new_regions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Експансія в нові регіони ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб будувати в регіоні, який вам не належить, вам потрібно висунути претензію на нього. Регіони можна отримати за допомогою 1000 Впливу або Прихильності Короля. Після сплати вартості ви повинні почекати місяць, перш ніж отримати контроль над регіоном. Нові підконтрольні регіони не мають ресурсів і населення. Щоб новий регіон отримав трохи ресурсів, ви повинні розмістити табір поселенців. Після розміщення табору вам доведеться заплатити з скарбниці лорда, щоб отримати початкові запаси, необхідні для будівництва в регіоні. Усі варіанти починатимуться з 5 сімей.&lt;br /&gt;
* Скромні початкові запаси коштують 250 з скарбниці і містять 20 хліба, 20 дров, 20 каменю та 10 інструментів.&lt;br /&gt;
* Середні початкові запаси коштують 500 з скарбниці і містять  40 хліба, 40 дров, 40 каменю та 20 інструментів.&lt;br /&gt;
* Великі початкові запаси коштують 750 з скарбниці і містять  60 хліба, 60 дров, 60 каменю та 30 інструментів.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/4/uk&amp;diff=5539</id>
		<title>Translations:Regions/4/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/4/uk&amp;diff=5539"/>
		<updated>2024-05-02T22:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кожен регіон матиме по одному родовищу кожного з ресурсів і ділянки з високою родючістю ґрунтів. Однак кількість ресурсів у кожному родовищі відрізняється від регіону до регіону. Кожен регіон матиме одне або два багаті родовища, які зображені з короною над родовищем.&lt;br /&gt;
* Ресурс Диких тварин містять 20 диких тварин або 40, якщо це багатий ресурс. Тварин можна полювати за допомогою будівлі Мисливського табору. Ресурс поповнюється постійно. Можна полювати на тварин до повного винищення, якщо ви знімете обмеження з полювання. Якщо поруч з тваринами поставити будівлю, вони мігруватимуть.&lt;br /&gt;
* Ресурс Ягідних кущів містить 64 ягоди або 128, якщо ресурс багатий. Ягоди можна збирати за допомогою будівлі [[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Хатина збирачів]]. Ресурс поповнюватиметься навесні та вичерпуватиметься взимку.&lt;br /&gt;
* Ресурс Поклади каменю містить випадкову кількість каменю від 50 до 1180. Його можна добувати за допомогою будівлі Табору каменярів. Вони не поповнюються і з часом будуть вичерпані.&lt;br /&gt;
* Ресурс Поклади глини містить випадкову кількість глини від 50 до 4000. Її можна добувати, будуючи Кар&#039;єр. Глина не поповнюється і з часом буде вичерпана. Якщо родовище багате, воно може виробляти глину нескінченно довго, але за умови, що Кар&#039;єр має поліпшення Видобуток на глибині.&lt;br /&gt;
* Ресурс Поклади заліза містить випадкову кількість заліза від 50 до 4000. Його також можна добувати, будуючи Кар&#039;єр. Залізо не поповнюється і з часом буде вичерпано. Якщо родовище багате, воно може виробляти залізо нескінченно довго, але за умови, що Кар&#039;єр має поліпшення Видобуток на глибині.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Template:BuildingInfobox/uk&amp;diff=5444</id>
		<title>Template:BuildingInfobox/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Template:BuildingInfobox/uk&amp;diff=5444"/>
		<updated>2024-05-01T20:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;infobox layout=&amp;quot;stacked&amp;quot; theme=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;title source=&amp;quot;title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;default&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/default&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;image source=&amp;quot;image&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;data source=&amp;quot;type&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;label&amp;gt;Тип&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;data source=&amp;quot;cost&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;label&amp;gt;Вартість&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;data source=&amp;quot;workplaces&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;label&amp;gt;Місця роботи&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;data source=&amp;quot;produces&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;label&amp;gt;Продукція&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;data source=&amp;quot;storage&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;label&amp;gt;Місця зберігання&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;data source=&amp;quot;trades&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;label&amp;gt;Торгівля&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;group collapse=&amp;quot;open&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;header&amp;gt;Будівництво&amp;lt;/header&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;data source=&amp;quot;dev-branch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		    &amp;lt;label&amp;gt;Потрібна гілка розвитку&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;data source=&amp;quot;upgrades&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		    &amp;lt;label&amp;gt;Поліпшення&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;data source=&amp;quot;levels&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		    &amp;lt;label&amp;gt;Рівні&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;data source=&amp;quot;relocation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		    &amp;lt;label&amp;gt;Переміщення&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;data source=&amp;quot;flexible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		    &amp;lt;label&amp;gt;Господарство&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/group&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/infobox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Infobox templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Template:BuildingInfobox/5/uk&amp;diff=5443</id>
		<title>Translations:Template:BuildingInfobox/5/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Template:BuildingInfobox/5/uk&amp;diff=5443"/>
		<updated>2024-05-01T20:37:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Місця зберігання&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Template:BuildingInfobox/uk&amp;diff=5442</id>
		<title>Template:BuildingInfobox/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Template:BuildingInfobox/uk&amp;diff=5442"/>
		<updated>2024-05-01T20:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;infobox layout=&amp;quot;stacked&amp;quot; theme=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;title source=&amp;quot;title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;default&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/default&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;image source=&amp;quot;image&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;data source=&amp;quot;type&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;label&amp;gt;Тип&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;data source=&amp;quot;cost&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;label&amp;gt;Вартість&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;data source=&amp;quot;workplaces&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;label&amp;gt;Місця роботи&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;data source=&amp;quot;produces&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;label&amp;gt;Продукція&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;data source=&amp;quot;storage&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;label&amp;gt;Склад&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;data source=&amp;quot;trades&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;label&amp;gt;Торгівля&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;group collapse=&amp;quot;open&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;header&amp;gt;Будівництво&amp;lt;/header&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;data source=&amp;quot;dev-branch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		    &amp;lt;label&amp;gt;Потрібна гілка розвитку&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;data source=&amp;quot;upgrades&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		    &amp;lt;label&amp;gt;Поліпшення&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;data source=&amp;quot;levels&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		    &amp;lt;label&amp;gt;Рівні&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;data source=&amp;quot;relocation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		    &amp;lt;label&amp;gt;Переміщення&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;data source=&amp;quot;flexible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		    &amp;lt;label&amp;gt;Господарство&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/group&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/infobox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Infobox templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Template:BuildingInfobox/4/uk&amp;diff=5441</id>
		<title>Translations:Template:BuildingInfobox/4/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Template:BuildingInfobox/4/uk&amp;diff=5441"/>
		<updated>2024-05-01T20:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Продукція&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Template:BuildingInfobox/uk&amp;diff=5440</id>
		<title>Template:BuildingInfobox/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Template:BuildingInfobox/uk&amp;diff=5440"/>
		<updated>2024-05-01T20:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;infobox layout=&amp;quot;stacked&amp;quot; theme=&amp;quot;character&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;title source=&amp;quot;title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;default&amp;gt;{{PAGENAME}}&amp;lt;/default&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/title&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;image source=&amp;quot;image&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;data source=&amp;quot;type&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;label&amp;gt;Тип&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;data source=&amp;quot;cost&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;label&amp;gt;Вартість&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;data source=&amp;quot;workplaces&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;label&amp;gt;Місця роботи&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;data source=&amp;quot;produces&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;label&amp;gt;Виробляє&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;data source=&amp;quot;storage&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;label&amp;gt;Склад&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;data source=&amp;quot;trades&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;label&amp;gt;Торгівля&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;group collapse=&amp;quot;open&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;header&amp;gt;Будівництво&amp;lt;/header&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;data source=&amp;quot;dev-branch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		    &amp;lt;label&amp;gt;Потрібна гілка розвитку&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;data source=&amp;quot;upgrades&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		    &amp;lt;label&amp;gt;Поліпшення&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;data source=&amp;quot;levels&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		    &amp;lt;label&amp;gt;Рівні&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;data source=&amp;quot;relocation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		    &amp;lt;label&amp;gt;Переміщення&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;data source=&amp;quot;flexible&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		    &amp;lt;label&amp;gt;Господарство&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/group&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/infobox&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Infobox templates]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Template:BuildingInfobox/3/uk&amp;diff=5439</id>
		<title>Translations:Template:BuildingInfobox/3/uk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Template:BuildingInfobox/3/uk&amp;diff=5439"/>
		<updated>2024-05-01T20:36:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199147236951: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Місця роботи&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199147236951</name></author>
	</entry>
</feed>