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	<title>Manor Lords Official Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-10-04T18:39:16Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Resources/fr&amp;diff=7397</id>
		<title>Resources/fr</title>
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		<updated>2024-05-10T11:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
À moins que les évènements météo n&#039;aient été désactivés lors du paramétrage de la nouvelle partie, les ressources doivent êtres stockées à l&#039;abri. Les ressources non-alimentaires sont stockées dans un Entrepôt alors que les ressources alimentaires et la bière sont stockées dans des greniers. Le bois n&#039;occupe pas de place dans l&#039;Entrepôt, il est stocké au Camp de bûcherons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Treasury&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trésorerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Trésorerie représente l&#039;argent personnel du seigneur (le joueur), qui peut être utilisé pour la diplomatie, recruter et s&#039;installer dans de nouvelles régions revendiquées par le joueur. Tout revenu collecté via les Impôts dans le Manoir est aussi ajouté à la Trésorerie. Cependant, une taxation de 5% occasionne une prévision de baisse de Popularité de 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous attaquez un camp de bandits, vous pouvez choisir d&#039;ajouter la récompense à votre Trésorerie ou la Richesse régionale.&lt;br /&gt;
== Influence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Influence est requise pour la diplomatie et les revendications territoriales. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Richesse régionale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Richesse régionale représente la quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Elle peut être obtenue en ayant des Censives niveau 2 ou plus, ainsi qu&#039;en exportant des Marchandises. Elle peut être utilisée pour importer des Marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transférée dans votre Trésorerie personnelle via un impôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources de construction sont utilisées pour construire de nouveaux bâtiments et les améliorer. Il existe 7 ressources de construction :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bois&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des arbres du Camp de bûcherons. Utilisé dans la construction et la production de Planches, nécessite des bœufs pour être déplacé.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Planches&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir du Bois à la Scierie. Utilisées dans la construction.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pierre&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir des Gisements de pierre à la Carrière. Utilisée dans la constructions.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tuiles&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de l&#039;Argile du Four à tuiles. Utilisées dans la construction.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Outils&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Lingots de fer dans la Forge ou l&#039;extension de Censive Atelier du forgeron. Ils n&#039;ont pas d&#039;utilisation courante, sauf pour le commerce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pièces en bois&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Planches dans l&#039;extension de Censive Atelier du menuisier. Elles n&#039;ont pas d&#039;utilisation courante sauf pour le commerce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blocs&#039;&#039;&#039; : actuellement introuvable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Food&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nourriture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources alimentaires sont utilisées pour combler la Faim et sont stockées dans le Grenier. Chaque parcelle de Censive consomme 1 ressource alimentaire par mois. Le fait d&#039;offrir une diversité de ressources alimentaires augmente la Popularité et la résistance aux maladies. Il existe 7 ressources alimentaires :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Viande&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir des zones d&#039;Animaux sauvages au Camp de chasseurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Légumes&#039;&#039;&#039; : obtenus dans l&#039;extension de Censive Potager.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baies&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir des Arbustes à baies dans la Hutte de cueilleurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pain&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir de Farine au Four communal ou à l&#039;extension de Censive Boulangerie (nécessite de débloquer le développement Boulangeries).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Œufs&#039;&#039;&#039; : obtenus dans l&#039;extension de Censive Poulailler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pommes&#039;&#039;&#039; : obtenues dans l&#039;extension de Censive Pommeraie. Nécessite de débloquer le développement Culture d&#039;arbres fruitiers.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Miel&#039;&#039;&#039; : obtenu dans le Rucher. Nécessite de débloquer le développement Apiculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fuel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Combustible ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources en Combustible sont consommées par les Censives et divers lieux de travail. Chaque Censive consomme 1 ressource combustible par mois en dehors de l&#039;hiver et 2 pendant l&#039;hiver. Il y a 2 ressources Combustibles :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bûche&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir des arbres dans la Hutte de boisilleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charbon&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Bûches à la Charbonnière. Nécessite de débloquer le développement Charbonnerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Crops&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cultures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récoltes sont transformées en ressources matérielles pour l&#039;artisanat. Bien qu&#039;elles puissent être stockées dans le grenier ou l&#039;entrepôt, elles sont généralement conservées dans la ferme. En survolant l&#039;icône des cultures, vous verrez combien de jours il reste avant la récolte la plus proche pour chacune d&#039;entre elles. Il y a 6 ressources de cultures :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blé&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Farine au Moulin à vent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lin&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Toile à l&#039;Atelier de tissage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Orge&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Malt à la Malterie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seigle&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Farine au Moulin à vent. Nécessite de débloquer la branche de développement Culture du seigle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fumier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Engrais&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Crafting_materials&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Matériaux d&#039;artisanat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources en matériaux d&#039;artisanat sont transformées en ressources de biens de consommation. Il existe 13 ressources de matériaux d&#039;artisanat :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grain&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir du Blé à la Ferme.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Farine&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir du Grain au Moulin à vent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peaux&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir des dépôts d&#039;Animaux sauvages dans le Camp de chasse ou dans les extensions de Censive Chèvrerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cuir&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Peaux à la Tannerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Laine&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir de Moutons à la Bergerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fil&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir de la Laine à l&#039;Atelier de tissage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Toile&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir du Lin à l&#039;Atelier de tissage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cire&#039;&#039;&#039; : obtenue au Rucher. Nécessite la branche de développement Apiculture avancée. Il n&#039;y a pas d&#039;utilisation courante sauf pour le commerce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Malt&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir de l&#039;Orge à la Malterie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Argile&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Gisements d&#039;Argile à la Mine à ciel ouvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minerai de fer&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Gisements de Fer à la Mine à ciel ouvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lingot de fer&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir du Minerai de fer au Bas fourneau.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teintures&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir des Baies de l&#039;Atelier de teinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Commodities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Marchandises ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources de biens de consommation peuvent être demandées par les Censives, en fonction de leur niveau et de leur emploi. Il y a 7 ressources de biens de consommation :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manteaux&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Fil et de Teinture dans l&#039;extension de Censive Atelier du tailleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vêtements&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir du Lin et de Teinture dans l&#039;extension de Censive Atelier du tailleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bière&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir de Malt dans l&#039;extension de Censive Brasserie. Consommée à la Taverne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chaussures&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Cuir à l&#039;Atelier de cordonnier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herbes&#039;&#039;&#039; : obtenues à la Hutte de cueilleurs si l&#039;amélioration Jardin d&#039;herbes a été achetée. Utilisées pour accélérer la guérison des malades.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bougies&#039;&#039;&#039; : actuellement introuvables.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sel&#039;&#039;&#039; : actuellement introuvable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Military&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Militaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources militaires sont utilisées pour améliorer la Milice et la Retenue et sont créées dans certaines extensions de Censives. Il existe 10 ressources militaires :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armes légères&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Lingot de fer dans l&#039;extension de Censive Atelier de forgeron.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lances&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Planches et de Lingot de fer dans l&#039;extension de Censive Atelier de forgeron.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armes d&#039;hast&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Planches et de Lingot de fer dans l&#039;extension de Censive Atelier de forgeron.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arcs de guerre&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Planches à l&#039;extension de Censive Atelier d&#039;archerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Petits boucliers&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Planches à l&#039;extension de Censive Atelier de menuisier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grands boucliers&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Planches à l&#039;extension de Censive Atelier de menuisier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jaques&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Lin à l&#039;extension de Censive Atelier de tailleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Casques&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Lingot de fer à l&#039;extension de Censive Atelier de l&#039;armurier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cottes de mailles&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Lingot de fer à l&#039;extension de Censive Atelier de l&#039;armurier. Nécessite la branche de développement Fabrication d&#039;armure avancée.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armure de plates&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir de Lingot de fer à l&#039;extension Censive Atelier de l&#039;armurier. Nécessite la branche de développement Fabrication d&#039;armure supérieure.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Resources/9/fr&amp;diff=7396</id>
		<title>Translations:Resources/9/fr</title>
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		<updated>2024-05-10T11:52:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les ressources de construction sont utilisées pour construire de nouveaux bâtiments et les améliorer. Il existe 7 ressources de construction :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bois&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des arbres du Camp de bûcherons. Utilisé dans la construction et la production de Planches, nécessite des bœufs pour être déplacé.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Planches&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir du Bois à la Scierie. Utilisées dans la construction.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pierre&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir des Gisements de pierre à la Carrière. Utilisée dans la constructions.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tuiles&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de l&#039;Argile du Four à tuiles. Utilisées dans la construction.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Outils&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Lingots de fer dans la Forge ou l&#039;extension de Censive Atelier du forgeron. Ils n&#039;ont pas d&#039;utilisation courante, sauf pour le commerce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pièces en bois&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Planches dans l&#039;extension de Censive Atelier du menuisier. Elles n&#039;ont pas d&#039;utilisation courante sauf pour le commerce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blocs&#039;&#039;&#039; : actuellement introuvable.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Resources/19/fr&amp;diff=7395</id>
		<title>Translations:Resources/19/fr</title>
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		<updated>2024-05-10T11:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les ressources de biens de consommation peuvent être demandées par les Censives, en fonction de leur niveau et de leur emploi. Il y a 7 ressources de biens de consommation :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manteaux&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Fil et de Teinture dans l&#039;extension de Censive Atelier du tailleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vêtements&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir du Lin et de Teinture dans l&#039;extension de Censive Atelier du tailleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bière&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir de Malt dans l&#039;extension de Censive Brasserie. Consommée à la Taverne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chaussures&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Cuir à l&#039;Atelier de cordonnier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herbes&#039;&#039;&#039; : obtenues à la Hutte de cueilleurs si l&#039;amélioration Jardin d&#039;herbes a été achetée. Utilisées pour accélérer la guérison des malades.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bougies&#039;&#039;&#039; : actuellement introuvables.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sel&#039;&#039;&#039; : actuellement introuvable.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Resources/fr&amp;diff=7394</id>
		<title>Resources/fr</title>
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		<updated>2024-05-10T11:50:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
À moins que les évènements météo n&#039;aient été désactivés lors du paramétrage de la nouvelle partie, les ressources doivent êtres stockées à l&#039;abri. Les ressources non-alimentaires sont stockées dans un Entrepôt alors que les ressources alimentaires et la bière sont stockées dans des greniers. Le bois n&#039;occupe pas de place dans l&#039;Entrepôt, il est stocké au Camp de bûcherons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Treasury&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trésorerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Trésorerie représente l&#039;argent personnel du seigneur (le joueur), qui peut être utilisé pour la diplomatie, recruter et s&#039;installer dans de nouvelles régions revendiquées par le joueur. Tout revenu collecté via les Impôts dans le Manoir est aussi ajouté à la Trésorerie. Cependant, une taxation de 5% occasionne une prévision de baisse de Popularité de 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous attaquez un camp de bandits, vous pouvez choisir d&#039;ajouter la récompense à votre Trésorerie ou la Richesse régionale.&lt;br /&gt;
== Influence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Influence est requise pour la diplomatie et les revendications territoriales. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Richesse régionale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Richesse régionale représente la quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Elle peut être obtenue en ayant des Censives niveau 2 ou plus, ainsi qu&#039;en exportant des Marchandises. Elle peut être utilisée pour importer des Marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transférée dans votre Trésorerie personnelle via un impôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources de construction sont utilisées pour construire de nouveaux bâtiments et les améliorer. Il existe 7 ressources de construction :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bois&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des arbres du Camp de bûcherons. Utilisé dans la construction et la production de Planches, nécessite des bœufs pour être déplacé.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Planches&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir du Bois à la Scierie. Utilisées dans la construction.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pierre&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir des Gisements de pierre à la Carrière. Utilisée dans la constructions.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tuiles&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de l&#039;Argile du Four à tuiles. Utilisées dans la construction.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Outils&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Lingots de fer dans la Forge ou l&#039;extension de Censive Atelier du forgeron. Ils n&#039;ont pas d&#039;utilisation courante, sauf pour le commerce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pièces en bois&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Planches dans l&#039;extension de Censive Atelier du menuisier. Elles n&#039;ont pas d&#039;utilisation courante sauf pour le commerce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blocs&#039;&#039;&#039; : actuellement impossible à avoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Food&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nourriture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources alimentaires sont utilisées pour combler la Faim et sont stockées dans le Grenier. Chaque parcelle de Censive consomme 1 ressource alimentaire par mois. Le fait d&#039;offrir une diversité de ressources alimentaires augmente la Popularité et la résistance aux maladies. Il existe 7 ressources alimentaires :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Viande&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir des zones d&#039;Animaux sauvages au Camp de chasseurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Légumes&#039;&#039;&#039; : obtenus dans l&#039;extension de Censive Potager.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baies&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir des Arbustes à baies dans la Hutte de cueilleurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pain&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir de Farine au Four communal ou à l&#039;extension de Censive Boulangerie (nécessite de débloquer le développement Boulangeries).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Œufs&#039;&#039;&#039; : obtenus dans l&#039;extension de Censive Poulailler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pommes&#039;&#039;&#039; : obtenues dans l&#039;extension de Censive Pommeraie. Nécessite de débloquer le développement Culture d&#039;arbres fruitiers.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Miel&#039;&#039;&#039; : obtenu dans le Rucher. Nécessite de débloquer le développement Apiculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fuel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Combustible ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources en Combustible sont consommées par les Censives et divers lieux de travail. Chaque Censive consomme 1 ressource combustible par mois en dehors de l&#039;hiver et 2 pendant l&#039;hiver. Il y a 2 ressources Combustibles :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bûche&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir des arbres dans la Hutte de boisilleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charbon&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Bûches à la Charbonnière. Nécessite de débloquer le développement Charbonnerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Crops&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cultures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récoltes sont transformées en ressources matérielles pour l&#039;artisanat. Bien qu&#039;elles puissent être stockées dans le grenier ou l&#039;entrepôt, elles sont généralement conservées dans la ferme. En survolant l&#039;icône des cultures, vous verrez combien de jours il reste avant la récolte la plus proche pour chacune d&#039;entre elles. Il y a 6 ressources de cultures :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blé&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Farine au Moulin à vent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lin&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Toile à l&#039;Atelier de tissage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Orge&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Malt à la Malterie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seigle&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Farine au Moulin à vent. Nécessite de débloquer la branche de développement Culture du seigle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fumier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Engrais&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Crafting_materials&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Matériaux d&#039;artisanat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources en matériaux d&#039;artisanat sont transformées en ressources de biens de consommation. Il existe 13 ressources de matériaux d&#039;artisanat :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grain&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir du Blé à la Ferme.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Farine&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir du Grain au Moulin à vent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peaux&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir des dépôts d&#039;Animaux sauvages dans le Camp de chasse ou dans les extensions de Censive Chèvrerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cuir&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Peaux à la Tannerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Laine&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir de Moutons à la Bergerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fil&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir de la Laine à l&#039;Atelier de tissage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Toile&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir du Lin à l&#039;Atelier de tissage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cire&#039;&#039;&#039; : obtenue au Rucher. Nécessite la branche de développement Apiculture avancée. Il n&#039;y a pas d&#039;utilisation courante sauf pour le commerce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Malt&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir de l&#039;Orge à la Malterie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Argile&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Gisements d&#039;Argile à la Mine à ciel ouvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minerai de fer&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Gisements de Fer à la Mine à ciel ouvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lingot de fer&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir du Minerai de fer au Bas fourneau.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teintures&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir des Baies de l&#039;Atelier de teinture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Commodities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Marchandises ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources de biens de consommation peuvent être demandées par les Censives, en fonction de leur niveau et de leur emploi. Il y a 7 ressources de biens de consommation :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manteaux&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Fil et de Teinture dans l&#039;extension de Censive Atelier du tailleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vêtements&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir du Lin et de Teinture dans l&#039;extension de Censive Atelier du tailleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bière&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir de Malt dans l&#039;extension de Censive Brasserie. Consommée à la Taverne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chaussures&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Cuir à l&#039;Atelier de Cordonnier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herbes&#039;&#039;&#039; : obtenues à la Hutte de cueilleurs si l&#039;amélioration Jardin d&#039;herbes a été achetée. Utilisées pour accélérer la guérison des malades.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bougies&#039;&#039;&#039; : actuellement introuvables.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sel&#039;&#039;&#039; : actuellement introuvable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Military&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Militaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources militaires sont utilisées pour améliorer la Milice et la Retenue et sont créées dans certaines extensions de Censives. Il existe 10 ressources militaires :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armes légères&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Lingot de fer dans l&#039;extension de Censive Atelier de forgeron.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lances&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Planches et de Lingot de fer dans l&#039;extension de Censive Atelier de forgeron.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armes d&#039;hast&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Planches et de Lingot de fer dans l&#039;extension de Censive Atelier de forgeron.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arcs de guerre&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Planches à l&#039;extension de Censive Atelier d&#039;archerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Petits boucliers&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Planches à l&#039;extension de Censive Atelier de menuisier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grands boucliers&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Planches à l&#039;extension de Censive Atelier de menuisier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jaques&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Lin à l&#039;extension de Censive Atelier de tailleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Casques&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Lingot de fer à l&#039;extension de Censive Atelier de l&#039;armurier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cottes de mailles&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Lingot de fer à l&#039;extension de Censive Atelier de l&#039;armurier. Nécessite la branche de développement Fabrication d&#039;armure avancée.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armure de plates&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir de Lingot de fer à l&#039;extension Censive Atelier de l&#039;armurier. Nécessite la branche de développement Fabrication d&#039;armure supérieure.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Resources/fr&amp;diff=7393</id>
		<title>Resources/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Resources/fr&amp;diff=7393"/>
		<updated>2024-05-10T11:50:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
À moins que les évènements météo n&#039;aient été désactivés lors du paramétrage de la nouvelle partie, les ressources doivent êtres stockées à l&#039;abri. Les ressources non-alimentaires sont stockées dans un Entrepôt alors que les ressources alimentaires et la bière sont stockées dans des greniers. Le bois n&#039;occupe pas de place dans l&#039;Entrepôt, il est stocké au Camp de bûcherons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Treasury&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trésorerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Trésorerie représente l&#039;argent personnel du seigneur (le joueur), qui peut être utilisé pour la diplomatie, recruter et s&#039;installer dans de nouvelles régions revendiquées par le joueur. Tout revenu collecté via les Impôts dans le Manoir est aussi ajouté à la Trésorerie. Cependant, une taxation de 5% occasionne une prévision de baisse de Popularité de 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous attaquez un camp de bandits, vous pouvez choisir d&#039;ajouter la récompense à votre Trésorerie ou la Richesse régionale.&lt;br /&gt;
== Influence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Influence est requise pour la diplomatie et les revendications territoriales. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Richesse régionale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Richesse régionale représente la quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Elle peut être obtenue en ayant des Censives niveau 2 ou plus, ainsi qu&#039;en exportant des Marchandises. Elle peut être utilisée pour importer des Marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transférée dans votre Trésorerie personnelle via un impôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources de construction sont utilisées pour construire de nouveaux bâtiments et les améliorer. Il existe 7 ressources de construction :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bois&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des arbres du Camp de bûcherons. Utilisé dans la construction et la production de Planches, nécessite des bœufs pour être déplacé.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Planches&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir du Bois à la Scierie. Utilisées dans la construction.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pierre&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir des Gisements de pierre à la Carrière. Utilisée dans la constructions.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tuiles&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de l&#039;Argile du Four à tuiles. Utilisées dans la construction.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Outils&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Lingots de fer dans la Forge ou l&#039;extension de Censive Atelier du forgeron. Ils n&#039;ont pas d&#039;utilisation courante, sauf pour le commerce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pièces en bois&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Planches dans l&#039;extension de Censive Atelier du menuisier. Elles n&#039;ont pas d&#039;utilisation courante sauf pour le commerce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blocs&#039;&#039;&#039; : actuellement impossible à avoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Food&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nourriture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources alimentaires sont utilisées pour combler la Faim et sont stockées dans le Grenier. Chaque parcelle de Censive consomme 1 ressource alimentaire par mois. Le fait d&#039;offrir une diversité de ressources alimentaires augmente la Popularité et la résistance aux maladies. Il existe 7 ressources alimentaires :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Viande&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir des zones d&#039;Animaux sauvages au Camp de chasseurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Légumes&#039;&#039;&#039; : obtenus dans l&#039;extension de Censive Potager.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baies&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir des Arbustes à baies dans la Hutte de cueilleurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pain&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir de Farine au Four communal ou à l&#039;extension de Censive Boulangerie (nécessite de débloquer le développement Boulangeries).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Œufs&#039;&#039;&#039; : obtenus dans l&#039;extension de Censive Poulailler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pommes&#039;&#039;&#039; : obtenues dans l&#039;extension de Censive Pommeraie. Nécessite de débloquer le développement Culture d&#039;arbres fruitiers.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Miel&#039;&#039;&#039; : obtenu dans le Rucher. Nécessite de débloquer le développement Apiculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fuel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Combustible ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources en Combustible sont consommées par les Censives et divers lieux de travail. Chaque Censive consomme 1 ressource combustible par mois en dehors de l&#039;hiver et 2 pendant l&#039;hiver. Il y a 2 ressources Combustibles :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bûche&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir des arbres dans la Hutte de boisilleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charbon&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Bûches à la Charbonnière. Nécessite de débloquer le développement Charbonnerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Crops&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cultures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les récoltes sont transformées en ressources matérielles pour l&#039;artisanat. Bien qu&#039;elles puissent être stockées dans le grenier ou l&#039;entrepôt, elles sont généralement conservées dans la ferme. En survolant l&#039;icône des cultures, vous verrez combien de jours il reste avant la récolte la plus proche pour chacune d&#039;entre elles. Il y a 6 ressources de cultures :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blé&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Farine au Moulin à vent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lin&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Toile à l&#039;Atelier de tissage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Orge&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Malt à la Malterie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seigle&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Farine au Moulin à vent. Nécessite de débloquer la branche de développement Culture du seigle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fumier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Engrais&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Crafting_materials&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Matériaux d&#039;artisanat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources en matériaux d&#039;artisanat sont transformées en ressources de biens de consommation. Il existe 13 ressources de matériaux d&#039;artisanat :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grain&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir du Blé à la Ferme.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Farine&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir du Grain au Moulin à vent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peaux&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir des dépôts d&#039;Animaux sauvages dans le Camp de chasse ou dans les extensions de Censive Chèvrerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cuir&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Peaux à la Tannerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Laine&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir de Moutons à la Bergerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fil&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir de la Laine à l&#039;Atelier de tissage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Toile&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir du Lin à l&#039;Atelier de tissage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cire&#039;&#039;&#039; : obtenue au Rucher. Nécessite la branche de développement Apiculture avancée. Il n&#039;y a pas d&#039;utilisation courante sauf pour le commerce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Malt&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir de l&#039;Orge à la Malterie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Argile&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Gisements d&#039;Argile à la Mine à ciel ouvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minerai de fer&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Gisements de Fer à la Mine à ciel ouvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lingot de fer&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir du Minerai de fer au Bas fourneau.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teintures&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir des Baies de l&#039;Atelier de teinture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Commodities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Marchandises ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources de biens de consommation peuvent être demandées par les Censives, en fonction de leur niveau et de leur emploi. Il y a 7 ressources de biens de consommation :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manteaux&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Fil et de Teinture dans l&#039;extension de Censive Atelier du tailleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vêtements&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir du Lin et de Teinture dans l&#039;extension de Censive Atelier du tailleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bière&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir de Malt dans l&#039;extension de Censive Brasserie. Consommée à la Taverne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chaussures&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Cuir à l&#039;Atelier de Cordonnier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herbes&#039;&#039;&#039; : obtenues à la Hutte de cueilleurs si l&#039;amélioration Jardin d&#039;herbes a été achetée. Utilisées pour accélérer la guérison des malades.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bougies&#039;&#039;&#039; : actuellement introuvables.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sel&#039;&#039;&#039; : actuellement introuvable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Military&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Militaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources militaires sont utilisées pour améliorer la Milice et la Retenue et sont créées dans certaines extensions de Censives. Il existe 10 ressources militaires :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armes légères&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Lingot de fer dans l&#039;extension de Censive Atelier de forgeron.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lances&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Planches et de Lingot de fer dans l&#039;extension de Censive Atelier de forgeron.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armes d&#039;hast&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Planches et de Lingot de fer dans l&#039;extension de Censive Atelier de forgeron.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arcs de guerre&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Planches à l&#039;extension de Censive Atelier d&#039;archerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Petits boucliers&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Planches à l&#039;extension de Censive Atelier de menuisier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grands boucliers&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Planches à l&#039;extension de Censive Atelier de menuisier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jaques&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Lin à l&#039;extension de Censive Atelier de tailleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Casques&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Lingot de fer à l&#039;extension de Censive Atelier de l&#039;armurier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cottes de mailles&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Lingot de fer à l&#039;extension de Censive Atelier de l&#039;armurier. Nécessite la branche de développement Fabrication d&#039;armure avancée.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armure de plates&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir de Lingot de fer à l&#039;extension Censive Atelier de l&#039;armurier. Nécessite la branche de développement Fabrication d&#039;armure supérieure.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Resources/15/fr&amp;diff=7392</id>
		<title>Translations:Resources/15/fr</title>
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		<updated>2024-05-10T11:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les récoltes sont transformées en ressources matérielles pour l&#039;artisanat. Bien qu&#039;elles puissent être stockées dans le grenier ou l&#039;entrepôt, elles sont généralement conservées dans la ferme. En survolant l&#039;icône des cultures, vous verrez combien de jours il reste avant la récolte la plus proche pour chacune d&#039;entre elles. Il y a 6 ressources de cultures :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blé&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Farine au Moulin à vent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lin&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Toile à l&#039;Atelier de tissage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Orge&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Malt à la Malterie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seigle&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Farine au Moulin à vent. Nécessite de débloquer la branche de développement Culture du seigle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fumier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Engrais&#039;&#039;&#039; :&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Resources/fr&amp;diff=7391</id>
		<title>Resources/fr</title>
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		<updated>2024-05-10T11:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
À moins que les évènements météo n&#039;aient été désactivés lors du paramétrage de la nouvelle partie, les ressources doivent êtres stockées à l&#039;abri. Les ressources non-alimentaires sont stockées dans un Entrepôt alors que les ressources alimentaires et la bière sont stockées dans des greniers. Le bois n&#039;occupe pas de place dans l&#039;Entrepôt, il est stocké au Camp de bûcherons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Treasury&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trésorerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Trésorerie représente l&#039;argent personnel du seigneur (le joueur), qui peut être utilisé pour la diplomatie, recruter et s&#039;installer dans de nouvelles régions revendiquées par le joueur. Tout revenu collecté via les Impôts dans le Manoir est aussi ajouté à la Trésorerie. Cependant, une taxation de 5% occasionne une prévision de baisse de Popularité de 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous attaquez un camp de bandits, vous pouvez choisir d&#039;ajouter la récompense à votre Trésorerie ou la Richesse régionale.&lt;br /&gt;
== Influence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Influence est requise pour la diplomatie et les revendications territoriales. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Richesse régionale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Richesse régionale représente la quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Elle peut être obtenue en ayant des Censives niveau 2 ou plus, ainsi qu&#039;en exportant des Marchandises. Elle peut être utilisée pour importer des Marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transférée dans votre Trésorerie personnelle via un impôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources de construction sont utilisées pour construire de nouveaux bâtiments et les améliorer. Il existe 7 ressources de construction :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bois&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des arbres du Camp de bûcherons. Utilisé dans la construction et la production de Planches, nécessite des bœufs pour être déplacé.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Planches&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir du Bois à la Scierie. Utilisées dans la construction.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pierre&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir des Gisements de pierre à la Carrière. Utilisée dans la constructions.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tuiles&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de l&#039;Argile du Four à tuiles. Utilisées dans la construction.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Outils&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Lingots de fer dans la Forge ou l&#039;extension de Censive Atelier du forgeron. Ils n&#039;ont pas d&#039;utilisation courante, sauf pour le commerce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pièces en bois&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Planches dans l&#039;extension de Censive Atelier du menuisier. Elles n&#039;ont pas d&#039;utilisation courante sauf pour le commerce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blocs&#039;&#039;&#039; : actuellement impossible à avoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Food&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nourriture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources alimentaires sont utilisées pour combler la Faim et sont stockées dans le Grenier. Chaque parcelle de Censive consomme 1 ressource alimentaire par mois. Le fait d&#039;offrir une diversité de ressources alimentaires augmente la Popularité et la résistance aux maladies. Il existe 7 ressources alimentaires :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Viande&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir des zones d&#039;Animaux sauvages au Camp de chasseurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Légumes&#039;&#039;&#039; : obtenus dans l&#039;extension de Censive Potager.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baies&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir des Arbustes à baies dans la Hutte de cueilleurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pain&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir de Farine au Four communal ou à l&#039;extension de Censive Boulangerie (nécessite de débloquer le développement Boulangeries).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Œufs&#039;&#039;&#039; : obtenus dans l&#039;extension de Censive Poulailler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pommes&#039;&#039;&#039; : obtenues dans l&#039;extension de Censive Pommeraie. Nécessite de débloquer le développement Culture d&#039;arbres fruitiers.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Miel&#039;&#039;&#039; : obtenu dans le Rucher. Nécessite de débloquer le développement Apiculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fuel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Combustible ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les ressources en Combustible sont consommées par les Censives et divers lieux de travail. Chaque Censive consomme 1 ressource combustible par mois en dehors de l&#039;hiver et 2 pendant l&#039;hiver. Il y a 2 ressources Combustibles :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bûche&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir des arbres dans la Hutte de boisilleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charbon&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Bûches à la Charbonnière. Nécessite de débloquer le développement Charbonnerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Crops&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cultures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les récoltes sont transformées en ressources matérielles pour l&#039;artisanat. Bien qu&#039;elles puissent être stockées dans le grenier ou l&#039;entrepôt, elles sont généralement conservées dans la ferme. En survolant l&#039;icône des cultures, vous verrez combien de jours il reste avant la récolte la plus proche pour chacune d&#039;entre elles. Il y a 6 ressources de cultures :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blé&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Farine au Moulin à vent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lin&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Toile à l&#039;Atelier de Tissage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Orge&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Malt à la Malterie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seigle&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Farine au Moulin à vent. Nécessite de débloquer la branche de développement Culture du seigle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fumier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Engrais&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Crafting_materials&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Matériaux d&#039;artisanat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources en matériaux d&#039;artisanat sont transformées en ressources de biens de consommation. Il existe 13 ressources de matériaux d&#039;artisanat :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grain&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir du Blé à la Ferme.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Farine&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir du Grain au Moulin à vent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peaux&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir des dépôts d&#039;Animaux sauvages dans le Camp de chasse ou dans les extensions de Censive Chèvrerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cuir&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Peaux à la Tannerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Laine&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir de Moutons à la Bergerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fil&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir de la Laine à l&#039;Atelier de tissage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Toile&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir du Lin à l&#039;Atelier de tissage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cire&#039;&#039;&#039; : obtenue au Rucher. Nécessite la branche de développement Apiculture avancée. Il n&#039;y a pas d&#039;utilisation courante sauf pour le commerce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Malt&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir de l&#039;Orge à la Malterie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Argile&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Gisements d&#039;Argile à la Mine à ciel ouvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minerai de fer&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Gisements de Fer à la Mine à ciel ouvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lingot de fer&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir du Minerai de fer au Bas fourneau.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teintures&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir des Baies de l&#039;Atelier de teinture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Commodities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Marchandises ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources de biens de consommation peuvent être demandées par les Censives, en fonction de leur niveau et de leur emploi. Il y a 7 ressources de biens de consommation :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manteaux&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Fil et de Teinture dans l&#039;extension de Censive Atelier du tailleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vêtements&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir du Lin et de Teinture dans l&#039;extension de Censive Atelier du tailleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bière&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir de Malt dans l&#039;extension de Censive Brasserie. Consommée à la Taverne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chaussures&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Cuir à l&#039;Atelier de Cordonnier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herbes&#039;&#039;&#039; : obtenues à la Hutte de cueilleurs si l&#039;amélioration Jardin d&#039;herbes a été achetée. Utilisées pour accélérer la guérison des malades.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bougies&#039;&#039;&#039; : actuellement introuvables.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sel&#039;&#039;&#039; : actuellement introuvable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Military&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Militaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources militaires sont utilisées pour améliorer la Milice et la Retenue et sont créées dans certaines extensions de Censives. Il existe 10 ressources militaires :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armes légères&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Lingot de fer dans l&#039;extension de Censive Atelier de forgeron.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lances&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Planches et de Lingot de fer dans l&#039;extension de Censive Atelier de forgeron.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armes d&#039;hast&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Planches et de Lingot de fer dans l&#039;extension de Censive Atelier de forgeron.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arcs de guerre&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Planches à l&#039;extension de Censive Atelier d&#039;archerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Petits boucliers&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Planches à l&#039;extension de Censive Atelier de menuisier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grands boucliers&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Planches à l&#039;extension de Censive Atelier de menuisier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jaques&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Lin à l&#039;extension de Censive Atelier de tailleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Casques&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Lingot de fer à l&#039;extension de Censive Atelier de l&#039;armurier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cottes de mailles&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Lingot de fer à l&#039;extension de Censive Atelier de l&#039;armurier. Nécessite la branche de développement Fabrication d&#039;armure avancée.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armure de plates&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir de Lingot de fer à l&#039;extension Censive Atelier de l&#039;armurier. Nécessite la branche de développement Fabrication d&#039;armure supérieure.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Resources/11/fr&amp;diff=7390</id>
		<title>Translations:Resources/11/fr</title>
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		<updated>2024-05-10T11:48:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les ressources alimentaires sont utilisées pour combler la Faim et sont stockées dans le Grenier. Chaque parcelle de Censive consomme 1 ressource alimentaire par mois. Le fait d&#039;offrir une diversité de ressources alimentaires augmente la Popularité et la résistance aux maladies. Il existe 7 ressources alimentaires :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Viande&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir des zones d&#039;Animaux sauvages au Camp de chasseurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Légumes&#039;&#039;&#039; : obtenus dans l&#039;extension de Censive Potager.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baies&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir des Arbustes à baies dans la Hutte de cueilleurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pain&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir de Farine au Four communal ou à l&#039;extension de Censive Boulangerie (nécessite de débloquer le développement Boulangeries).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Œufs&#039;&#039;&#039; : obtenus dans l&#039;extension de Censive Poulailler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pommes&#039;&#039;&#039; : obtenues dans l&#039;extension de Censive Pommeraie. Nécessite de débloquer le développement Culture d&#039;arbres fruitiers.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Miel&#039;&#039;&#039; : obtenu dans le Rucher. Nécessite de débloquer le développement Apiculture.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Resources/9/fr&amp;diff=7389</id>
		<title>Translations:Resources/9/fr</title>
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		<updated>2024-05-10T11:47:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les ressources de construction sont utilisées pour construire de nouveaux bâtiments et les améliorer. Il existe 7 ressources de construction :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bois&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des arbres du Camp de bûcherons. Utilisé dans la construction et la production de Planches, nécessite des bœufs pour être déplacé.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Planches&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir du Bois à la Scierie. Utilisées dans la construction.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pierre&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir des Gisements de pierre à la Carrière. Utilisée dans la constructions.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tuiles&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de l&#039;Argile du Four à tuiles. Utilisées dans la construction.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Outils&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Lingots de fer dans la Forge ou l&#039;extension de Censive Atelier du forgeron. Ils n&#039;ont pas d&#039;utilisation courante, sauf pour le commerce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pièces en bois&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Planches dans l&#039;extension de Censive Atelier du menuisier. Elles n&#039;ont pas d&#039;utilisation courante sauf pour le commerce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blocs&#039;&#039;&#039; : actuellement impossible à avoir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Resources/fr&amp;diff=7388</id>
		<title>Resources/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Resources/fr&amp;diff=7388"/>
		<updated>2024-05-10T11:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
À moins que les évènements météo n&#039;aient été désactivés lors du paramétrage de la nouvelle partie, les ressources doivent êtres stockées à l&#039;abri. Les ressources non-alimentaires sont stockées dans un Entrepôt alors que les ressources alimentaires et la bière sont stockées dans des greniers. Le bois n&#039;occupe pas de place dans l&#039;Entrepôt, il est stocké au Camp de bûcherons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Treasury&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trésorerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Trésorerie représente l&#039;argent personnel du seigneur (le joueur), qui peut être utilisé pour la diplomatie, recruter et s&#039;installer dans de nouvelles régions revendiquées par le joueur. Tout revenu collecté via les Impôts dans le Manoir est aussi ajouté à la Trésorerie. Cependant, une taxation de 5% occasionne une prévision de baisse de Popularité de 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous attaquez un camp de bandits, vous pouvez choisir d&#039;ajouter la récompense à votre Trésorerie ou la Richesse régionale.&lt;br /&gt;
== Influence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Influence est requise pour la diplomatie et les revendications territoriales. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Richesse régionale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Richesse régionale représente la quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Elle peut être obtenue en ayant des Censives niveau 2 ou plus, ainsi qu&#039;en exportant des Marchandises. Elle peut être utilisée pour importer des Marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transférée dans votre Trésorerie personnelle via un impôt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources de construction sont utilisées pour construire de nouveaux bâtiments et les améliorer. Il existe 7 ressources de construction :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bois&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des arbres du camp de bûcherons. Utilisé dans la construction et la production de planches, nécessite des bœufs pour être déplacé.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Planches&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir du bois à la scierie. Utilisées dans la construction.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pierre&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir des Gisements de pierre à la Carrière. Utilisée dans la constructions.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tuiles&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de l&#039;Argile du Four à tuiles. Utilisées dans la construction.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Outils&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Lingots de fer dans la Forge ou l&#039;extension de Censive Atelier du forgeron. Ils n&#039;ont pas d&#039;utilisation courante, sauf pour le commerce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pièces en bois&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de planches dans l&#039;extension de Censive Atelier du menuisier. Elles n&#039;ont pas d&#039;utilisation courante sauf pour le commerce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blocs&#039;&#039;&#039; : actuellement introuvables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Food&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nourriture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources alimentaires sont utilisées pour combler la faim et sont stockées dans le grenier. Chaque parcelle de Censive consomme 1 ressource alimentaire par mois. Le fait d&#039;offrir une diversité de ressources alimentaires augmente la popularité et la résistance aux maladies. Il existe 7 ressources alimentaires :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Viande&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir des zones d&#039;Animaux sauvages au Camp de chasseurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Légumes&#039;&#039;&#039; : obtenus dans l&#039;extension de Censive Potager.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baies&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir des Arbustes à baies dans la Hutte de cueilleurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pain&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir de Farine au Four communal ou à l&#039;extension de Censive Boulangerie (nécessite de débloquer le développement Boulangeries).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Œufs&#039;&#039;&#039; : obtenus dans l&#039;extension de Censive Poulailler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pommes&#039;&#039;&#039; : obtenues dans l&#039;extension de Censive Pommeraie. Nécessite de débloquer le développement Culture d&#039;arbres fruitiers.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Miel&#039;&#039;&#039; : obtenu dans le Rucher. Nécessite de débloquer le développement Apiculture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fuel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Combustible ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources en Combustible sont consommées par les Censives et divers lieux de travail. Chaque Censive consomme 1 ressource combustible par mois en dehors de l&#039;hiver et 2 pendant l&#039;hiver. Il y a 2 ressources Combustibles :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bûche&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir des arbres dans la Hutte de boisilleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charbon&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Bûches à la Charbonnière. Nécessite de débloquer le développement Charbonnerie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Crops&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cultures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les récoltes sont transformées en ressources matérielles pour l&#039;artisanat. Bien qu&#039;elles puissent être stockées dans le grenier ou l&#039;entrepôt, elles sont généralement conservées dans la ferme. En survolant l&#039;icône des cultures, vous verrez combien de jours il reste avant la récolte la plus proche pour chacune d&#039;entre elles. Il y a 6 ressources de cultures :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blé&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Farine au Moulin à vent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lin&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Toile à l&#039;Atelier de Tissage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Orge&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Malt à la Malterie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seigle&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Farine au Moulin à vent. Nécessite de débloquer la branche de développement Culture du seigle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fumier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Engrais&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Crafting_materials&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Matériaux d&#039;artisanat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources en matériaux d&#039;artisanat sont transformées en ressources de biens de consommation. Il existe 13 ressources de matériaux d&#039;artisanat :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grain&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir du Blé à la Ferme.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Farine&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir du Grain au Moulin à vent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peaux&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir des dépôts d&#039;Animaux sauvages dans le Camp de chasse ou dans les extensions de Censive Chèvrerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cuir&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Peaux à la Tannerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Laine&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir de Moutons à la Bergerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fil&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir de la Laine à l&#039;Atelier de tissage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Toile&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir du Lin à l&#039;Atelier de tissage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cire&#039;&#039;&#039; : obtenue au Rucher. Nécessite la branche de développement Apiculture avancée. Il n&#039;y a pas d&#039;utilisation courante sauf pour le commerce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Malt&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir de l&#039;Orge à la Malterie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Argile&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Gisements d&#039;Argile à la Mine à ciel ouvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minerai de fer&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Gisements de Fer à la Mine à ciel ouvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lingot de fer&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir du Minerai de fer au Bas fourneau.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teintures&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir des Baies de l&#039;Atelier de teinture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Commodities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Marchandises ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources de biens de consommation peuvent être demandées par les Censives, en fonction de leur niveau et de leur emploi. Il y a 7 ressources de biens de consommation :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manteaux&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Fil et de Teinture dans l&#039;extension de Censive Atelier du tailleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vêtements&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir du Lin et de Teinture dans l&#039;extension de Censive Atelier du tailleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bière&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir de Malt dans l&#039;extension de Censive Brasserie. Consommée à la Taverne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chaussures&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Cuir à l&#039;Atelier de Cordonnier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herbes&#039;&#039;&#039; : obtenues à la Hutte de cueilleurs si l&#039;amélioration Jardin d&#039;herbes a été achetée. Utilisées pour accélérer la guérison des malades.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bougies&#039;&#039;&#039; : actuellement introuvables.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sel&#039;&#039;&#039; : actuellement introuvable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Military&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Militaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources militaires sont utilisées pour améliorer la Milice et la Retenue et sont créées dans certaines extensions de Censives. Il existe 10 ressources militaires :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armes légères&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Lingot de fer dans l&#039;extension de Censive Atelier de forgeron.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lances&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Planches et de Lingot de fer dans l&#039;extension de Censive Atelier de forgeron.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armes d&#039;hast&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Planches et de Lingot de fer dans l&#039;extension de Censive Atelier de forgeron.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arcs de guerre&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Planches à l&#039;extension de Censive Atelier d&#039;archerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Petits boucliers&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Planches à l&#039;extension de Censive Atelier de menuisier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grands boucliers&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Planches à l&#039;extension de Censive Atelier de menuisier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jaques&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Lin à l&#039;extension de Censive Atelier de tailleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Casques&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Lingot de fer à l&#039;extension de Censive Atelier de l&#039;armurier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cottes de mailles&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Lingot de fer à l&#039;extension de Censive Atelier de l&#039;armurier. Nécessite la branche de développement Fabrication d&#039;armure avancée.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armure de plates&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir de Lingot de fer à l&#039;extension Censive Atelier de l&#039;armurier. Nécessite la branche de développement Fabrication d&#039;armure supérieure.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Resources/7/fr&amp;diff=7387</id>
		<title>Translations:Resources/7/fr</title>
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		<updated>2024-05-10T11:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La Richesse régionale représente la quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Elle peut être obtenue en ayant des Censives niveau 2 ou plus, ainsi qu&#039;en exportant des Marchandises. Elle peut être utilisée pour importer des Marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transférée dans votre Trésorerie personnelle via un impôt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Resources/fr&amp;diff=7386</id>
		<title>Resources/fr</title>
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		<updated>2024-05-10T11:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
À moins que les évènements météo n&#039;aient été désactivés lors du paramétrage de la nouvelle partie, les ressources doivent êtres stockées à l&#039;abri. Les ressources non-alimentaires sont stockées dans un Entrepôt alors que les ressources alimentaires et la bière sont stockées dans des greniers. Le bois n&#039;occupe pas de place dans l&#039;Entrepôt, il est stocké au Camp de bûcherons. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Treasury&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trésorerie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Trésorerie représente l&#039;argent personnel du seigneur (le joueur), qui peut être utilisé pour la diplomatie, recruter et s&#039;installer dans de nouvelles régions revendiquées par le joueur. Tout revenu collecté via les Impôts dans le Manoir est aussi ajouté à la Trésorerie. Cependant, une taxation de 5% occasionne une prévision de baisse de Popularité de 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si vous attaquez un camp de bandits, vous pouvez choisir d&#039;ajouter la récompense à votre Trésorerie ou la Richesse régionale.&lt;br /&gt;
== Influence ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;Influence est requise pour la diplomatie et les revendications territoriales. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Richesse régionale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
La richesse régionale représente la quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Elle peut être utilisée pour importer des marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transférée dans votre trésorerie personnelle via un impôt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Construction ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources de construction sont utilisées pour construire de nouveaux bâtiments et les améliorer. Il existe 7 ressources de construction :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bois&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des arbres du camp de bûcherons. Utilisé dans la construction et la production de planches, nécessite des bœufs pour être déplacé.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Planches&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir du bois à la scierie. Utilisées dans la construction.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pierre&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir des Gisements de pierre à la Carrière. Utilisée dans la constructions.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tuiles&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de l&#039;Argile du Four à tuiles. Utilisées dans la construction.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Outils&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Lingots de fer dans la Forge ou l&#039;extension de Censive Atelier du forgeron. Ils n&#039;ont pas d&#039;utilisation courante, sauf pour le commerce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pièces en bois&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de planches dans l&#039;extension de Censive Atelier du menuisier. Elles n&#039;ont pas d&#039;utilisation courante sauf pour le commerce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blocs&#039;&#039;&#039; : actuellement introuvables.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Food&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nourriture ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources alimentaires sont utilisées pour combler la faim et sont stockées dans le grenier. Chaque parcelle de Censive consomme 1 ressource alimentaire par mois. Le fait d&#039;offrir une diversité de ressources alimentaires augmente la popularité et la résistance aux maladies. Il existe 7 ressources alimentaires :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Viande&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir des zones d&#039;Animaux sauvages au Camp de chasseurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Légumes&#039;&#039;&#039; : obtenus dans l&#039;extension de Censive Potager.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Baies&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir des Arbustes à baies dans la Hutte de cueilleurs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pain&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir de Farine au Four communal ou à l&#039;extension de Censive Boulangerie (nécessite de débloquer le développement Boulangeries).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Œufs&#039;&#039;&#039; : obtenus dans l&#039;extension de Censive Poulailler.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pommes&#039;&#039;&#039; : obtenues dans l&#039;extension de Censive Pommeraie. Nécessite de débloquer le développement Culture d&#039;arbres fruitiers.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Miel&#039;&#039;&#039; : obtenu dans le Rucher. Nécessite de débloquer le développement Apiculture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fuel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Combustible ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources en Combustible sont consommées par les Censives et divers lieux de travail. Chaque Censive consomme 1 ressource combustible par mois en dehors de l&#039;hiver et 2 pendant l&#039;hiver. Il y a 2 ressources Combustibles :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bûche&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir des arbres dans la Hutte de boisilleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charbon&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Bûches à la Charbonnière. Nécessite de débloquer le développement Charbonnerie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Crops&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cultures ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les récoltes sont transformées en ressources matérielles pour l&#039;artisanat. Bien qu&#039;elles puissent être stockées dans le grenier ou l&#039;entrepôt, elles sont généralement conservées dans la ferme. En survolant l&#039;icône des cultures, vous verrez combien de jours il reste avant la récolte la plus proche pour chacune d&#039;entre elles. Il y a 6 ressources de cultures :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Blé&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Farine au Moulin à vent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lin&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Toile à l&#039;Atelier de Tissage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Orge&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Malt à la Malterie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Seigle&#039;&#039;&#039; : peut être transformé en Farine au Moulin à vent. Nécessite de débloquer la branche de développement Culture du seigle.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fumier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Engrais&#039;&#039;&#039; :&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Crafting_materials&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Matériaux d&#039;artisanat ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources en matériaux d&#039;artisanat sont transformées en ressources de biens de consommation. Il existe 13 ressources de matériaux d&#039;artisanat :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grain&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir du Blé à la Ferme.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Farine&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir du Grain au Moulin à vent.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Peaux&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir des dépôts d&#039;Animaux sauvages dans le Camp de chasse ou dans les extensions de Censive Chèvrerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cuir&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Peaux à la Tannerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Laine&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir de Moutons à la Bergerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fil&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir de la Laine à l&#039;Atelier de tissage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Toile&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir du Lin à l&#039;Atelier de tissage.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cire&#039;&#039;&#039; : obtenue au Rucher. Nécessite la branche de développement Apiculture avancée. Il n&#039;y a pas d&#039;utilisation courante sauf pour le commerce.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Malt&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir de l&#039;Orge à la Malterie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Argile&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Gisements d&#039;Argile à la Mine à ciel ouvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Minerai de fer&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir des Gisements de Fer à la Mine à ciel ouvert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lingot de fer&#039;&#039;&#039; : obtenu à partir du Minerai de fer au Bas fourneau.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Teintures&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir des Baies de l&#039;Atelier de teinture.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Commodities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Marchandises ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources de biens de consommation peuvent être demandées par les Censives, en fonction de leur niveau et de leur emploi. Il y a 7 ressources de biens de consommation :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manteaux&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Fil et de Teinture dans l&#039;extension de Censive Atelier du tailleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vêtements&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir du Lin et de Teinture dans l&#039;extension de Censive Atelier du tailleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bière&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir de Malt dans l&#039;extension de Censive Brasserie. Consommée à la Taverne.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chaussures&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Cuir à l&#039;Atelier de Cordonnier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herbes&#039;&#039;&#039; : obtenues à la Hutte de cueilleurs si l&#039;amélioration Jardin d&#039;herbes a été achetée. Utilisées pour accélérer la guérison des malades.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bougies&#039;&#039;&#039; : actuellement introuvables.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sel&#039;&#039;&#039; : actuellement introuvable.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Military&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Militaire ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les ressources militaires sont utilisées pour améliorer la Milice et la Retenue et sont créées dans certaines extensions de Censives. Il existe 10 ressources militaires :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armes légères&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Lingot de fer dans l&#039;extension de Censive Atelier de forgeron.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Lances&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Planches et de Lingot de fer dans l&#039;extension de Censive Atelier de forgeron.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armes d&#039;hast&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Planches et de Lingot de fer dans l&#039;extension de Censive Atelier de forgeron.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Arcs de guerre&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Planches à l&#039;extension de Censive Atelier d&#039;archerie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Petits boucliers&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Planches à l&#039;extension de Censive Atelier de menuisier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Grands boucliers&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Planches à l&#039;extension de Censive Atelier de menuisier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jaques&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Lin à l&#039;extension de Censive Atelier de tailleur.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Casques&#039;&#039;&#039; : obtenus à partir de Lingot de fer à l&#039;extension de Censive Atelier de l&#039;armurier.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cottes de mailles&#039;&#039;&#039; : obtenues à partir de Lingot de fer à l&#039;extension de Censive Atelier de l&#039;armurier. Nécessite la branche de développement Fabrication d&#039;armure avancée.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armure de plates&#039;&#039;&#039; : obtenue à partir de Lingot de fer à l&#039;extension Censive Atelier de l&#039;armurier. Nécessite la branche de développement Fabrication d&#039;armure supérieure.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/fr&amp;diff=7385</id>
		<title>Burgage plot/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/fr&amp;diff=7385"/>
		<updated>2024-05-10T11:33:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|Niveau 1&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|Niveau 2&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|Niveau 3       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Residentiel&lt;br /&gt;
|cost = 2 Bois par censive&lt;br /&gt;
|upgrades = Ajoute un espace de vie&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Non&lt;br /&gt;
|flexible = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Censives&#039;&#039;&#039; offrent des espaces de vie et sont l&#039;un des principaux bâtiments de Manor Lords. Les Censives utilisent le système de parcelle dynamique et nécessitent deux de [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|Bois]] par bâtiment. Une Censive peut avoir une extension. Il existe plusieurs extensions qui produisent de la nourriture ou des ressources. Certaines extensions, comme la Pommeraie ou l&#039;Armurerie, nécessitent que le joueur utilise un point de développement avant d&#039;être construits. Les censives sont essentielles pour gagner des points de Développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
Les Censives sont la seules sources permanentes d&#039;habitation dans le jeu, avec la Censive standard qui n&#039;a qu&#039;un emplacement. Chaque emplacement ne peut accueillir qu&#039;une seule famille, comprise de plusieurs individus. Elles nécessitent deux de Bois et ont un placement libre. Cela permet à plusieurs Censives d&#039;êtres placées simultanément et de créer différentes formes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Censive requiert des [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ressources]] qui peuvent être achetées sur le Marché par un résident de la Censive, remplissant le besoin en nourriture ou en combustible de chaque habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Censives de niveau 2 peuvent contenir de l&#039;armement pour les miliciens dans l&#039;habitation, ainsi 2 de chaque armes et armures peuvent être stockés en même temps dans la maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les censives sont un élément clé du système de points de Développement, car elles sont nécessaires pour obtenir un point. Chaque niveau de village nécessite un certain nombre de Censives de niveau 1, 2 et 3.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
En satisfaisant les différents besoins pour le niveau suivant, les Censives peuvent être améliorées au niveau 3 maximum, en payant avec des ressources et/ou de la Richesse Locale. Un plus haut niveau contribue au progrès du joueur pour l&#039;amélioration de son village et augmente globalement l&#039;efficacité de la Censive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque emplacements qui ne sont pas assez grands pour deux Censives mais assez larges pour une peuvent être améliorés pour inclure plus d&#039;espace de vie. Cette amélioration nécessite deux de [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|Bois]] à construire.&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
====Besoins====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Coût&lt;br /&gt;
!Équipements&lt;br /&gt;
!Approvisionnement par le Marché&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 Bois&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès à l&#039;eau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Via un puits, un seul est nécessaire par Région pour satisfaire ce besoin.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau de l&#039;église&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Étal à combustible&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à nourriture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Au minimum deux types distincts de nourriture approvisionnés sur le Marché.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à vêtements&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suffisamment d&#039;approvisionnement pour un matériau de type : fil, toile ou cuir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Richesse Locale&amp;lt;br&amp;gt;4 Bois&amp;lt;br&amp;gt;8 planches&amp;lt;br&amp;gt;4 Tuiles&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès à l&#039;eau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite un approvisionnement constant en bière.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau de l&#039;église&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Étal à combustible&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à nourriture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Au moins trois types distincts de nourriture sur le Marché.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à vêtements&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suffisamment d&#039;approvisionnement pour un matériau de type : fil, toile ou cuir; et chaussures, vêtements ou manteaux.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 1====&lt;br /&gt;
Toutes les Censives sont construites au niveau 1. Ces maisons peuvent être améliorées pour avoir certaines extensions contre de la Richesse Locale. Les Censives de niveau 1 peuvent stocker 15 objets et 25 unités de nourriture, mais ne peuvent pas stocker d&#039;armement. La Censives de base ont un emplacement de vie, mais comme tout emplacement qui propose un espace suffisant, elle peut recevoir un emplacement de vie supplémentaire.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Une Censive de niveau 3 avec l&#039;extension de boulangerie.]] &lt;br /&gt;
====Niveau 2====&lt;br /&gt;
A l&#039;amélioration au niveau 2, la maison subira une reconstruction complète. A la fin de cette reconstruction, le bâtiment sera sensiblement plus haut et mieux entretenu. Les Censives de niveau 2 peuvent stocker 45 objets et 75 unités de nourriture. L&#039;amélioration au niveau 2 débloque le reste des extensions. Elles génèrent aussi 1 de Richesse Locale par mois.&lt;br /&gt;
====Niveau 3====&lt;br /&gt;
Les Censives de niveau 3 sont encore plus larges et plus grandes qu&#039;au niveau 2, avec la possibilité à présent de stocker 150 objets et unités de nourriture. Ces maisons sont à présent capables de générer 2 de Richesse Locale mensuellement et ont un emplacement de vie supplémentaire.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
Si une Censive a suffisamment d&#039;espace dans son jardin, elle peut accueillir une extension, ce qui ajoutera une fonction supplémentaire au bâtiment. Les extensions qui nécessitent une maison au niveau 2 transformeront ses locataires en artisans, les empêchant d&#039;être assignés à d&#039;autres métiers. Une seule des options disponible peut être sélectionnée. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacés, mais celles de niveau 2 et 3 ne peuvent l&#039;être.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension&lt;br /&gt;
! Niveau requis&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Produit&lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Légumes (la taille du jardin dépend de la taille de la maison)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Enclos à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Pommes (en Septembre uniquement, la production est réduite pendant les trois premières années)&lt;br /&gt;
| Culture d&#039;arbres fruitiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planches&lt;br /&gt;
| Arcs de guerre (utilise 1 Planche par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois (utilise 2 Planches par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Petits Boucliers (utilise 1 Planche par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Grands Boucliers (utilise 2 Planches par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Bières (utilise 1 Malt par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Chaussures (utilise 1 Cuir par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Vêtements (utilise 1 Toile et 1 Teinture par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux (utilise 1 Fil et 1 Teinture par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Jaques (utilise 2 Toiles par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Outils (utilise 1 Lingot de fer par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Épées (utilise  2 Lingots de fer par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Lances (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Pain (utilise de la Farine) (deux fois plus efficace que le Four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Casques (utilise 1 Lingot de fer par unité) (Nécessite Fabrication d&#039;armure rudimentaire)&amp;lt;br&amp;gt;Cottes de mailles (utilise 2 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d&#039;armure avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armures de plates (utilise 8 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d&#039;armure supérieure)&lt;br /&gt;
| Fabrication d&#039;armure rudimentaire&amp;lt;br&amp;gt;Fabrication d&#039;armure avancée&amp;lt;br&amp;gt;Fabrication d&#039;armure supérieure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
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		<updated>2024-05-10T11:33:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Censives&#039;&#039;&#039; offrent des espaces de vie et sont l&#039;un des principaux bâtiments de Manor Lords. Les Censives utilisent le système de parcelle dynamique et nécessitent deux de [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|Bois]] par bâtiment. Une Censive peut avoir une extension. Il existe plusieurs extensions qui produisent de la nourriture ou des ressources. Certaines extensions, comme la Pommeraie ou l&#039;Armurerie, nécessitent que le joueur utilise un point de développement avant d&#039;être construits. Les censives sont essentielles pour gagner des points de Développement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/fr&amp;diff=7383</id>
		<title>Burgage plot/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/fr&amp;diff=7383"/>
		<updated>2024-05-10T11:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|Niveau 1&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|Niveau 2&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|Niveau 3       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Residentiel&lt;br /&gt;
|cost = 2 Bois par censive&lt;br /&gt;
|upgrades = Ajoute un espace de vie&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Non&lt;br /&gt;
|flexible = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Censives&#039;&#039;&#039; offrent des espaces de vie et sont l&#039;un des principaux bâtiments de Manor Lords. Les Censives utilisent le système de parcelle dynamique et nécessitent deux de [[{{t1}}Resources#Construction|Bois]] par bâtiment. Une Censive peut avoir une extension. Il existe plusieurs extensions qui produisent de la nourriture ou des ressources. Certaines extensions, comme la Pommeraie ou l&#039;Armurerie, nécessitent que le joueur utilise un point de développement avant d&#039;être construits. Les censives sont essentielles pour gagner des points de Développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
Les Censives sont la seules sources permanentes d&#039;habitation dans le jeu, avec la Censive standard qui n&#039;a qu&#039;un emplacement. Chaque emplacement ne peut accueillir qu&#039;une seule famille, comprise de plusieurs individus. Elles nécessitent deux de Bois et ont un placement libre. Cela permet à plusieurs Censives d&#039;êtres placées simultanément et de créer différentes formes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Censive requiert des [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ressources]] qui peuvent être achetées sur le Marché par un résident de la Censive, remplissant le besoin en nourriture ou en combustible de chaque habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Censives de niveau 2 peuvent contenir de l&#039;armement pour les miliciens dans l&#039;habitation, ainsi 2 de chaque armes et armures peuvent être stockés en même temps dans la maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les censives sont un élément clé du système de points de Développement, car elles sont nécessaires pour obtenir un point. Chaque niveau de village nécessite un certain nombre de Censives de niveau 1, 2 et 3.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
En satisfaisant les différents besoins pour le niveau suivant, les Censives peuvent être améliorées au niveau 3 maximum, en payant avec des ressources et/ou de la Richesse Locale. Un plus haut niveau contribue au progrès du joueur pour l&#039;amélioration de son village et augmente globalement l&#039;efficacité de la Censive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque emplacements qui ne sont pas assez grands pour deux Censives mais assez larges pour une peuvent être améliorés pour inclure plus d&#039;espace de vie. Cette amélioration nécessite deux de [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|Bois]] à construire.&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
====Besoins====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Coût&lt;br /&gt;
!Équipements&lt;br /&gt;
!Approvisionnement par le Marché&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 Bois&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès à l&#039;eau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Via un puits, un seul est nécessaire par Région pour satisfaire ce besoin.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau de l&#039;église&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Étal à combustible&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à nourriture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Au minimum deux types distincts de nourriture approvisionnés sur le Marché.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à vêtements&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suffisamment d&#039;approvisionnement pour un matériau de type : fil, toile ou cuir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Richesse Locale&amp;lt;br&amp;gt;4 Bois&amp;lt;br&amp;gt;8 planches&amp;lt;br&amp;gt;4 Tuiles&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès à l&#039;eau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite un approvisionnement constant en bière.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau de l&#039;église&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Étal à combustible&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à nourriture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Au moins trois types distincts de nourriture sur le Marché.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à vêtements&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suffisamment d&#039;approvisionnement pour un matériau de type : fil, toile ou cuir; et chaussures, vêtements ou manteaux.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 1====&lt;br /&gt;
Toutes les Censives sont construites au niveau 1. Ces maisons peuvent être améliorées pour avoir certaines extensions contre de la Richesse Locale. Les Censives de niveau 1 peuvent stocker 15 objets et 25 unités de nourriture, mais ne peuvent pas stocker d&#039;armement. La Censives de base ont un emplacement de vie, mais comme tout emplacement qui propose un espace suffisant, elle peut recevoir un emplacement de vie supplémentaire.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Une Censive de niveau 3 avec l&#039;extension de boulangerie.]] &lt;br /&gt;
====Niveau 2====&lt;br /&gt;
A l&#039;amélioration au niveau 2, la maison subira une reconstruction complète. A la fin de cette reconstruction, le bâtiment sera sensiblement plus haut et mieux entretenu. Les Censives de niveau 2 peuvent stocker 45 objets et 75 unités de nourriture. L&#039;amélioration au niveau 2 débloque le reste des extensions. Elles génèrent aussi 1 de Richesse Locale par mois.&lt;br /&gt;
====Niveau 3====&lt;br /&gt;
Les Censives de niveau 3 sont encore plus larges et plus grandes qu&#039;au niveau 2, avec la possibilité à présent de stocker 150 objets et unités de nourriture. Ces maisons sont à présent capables de générer 2 de Richesse Locale mensuellement et ont un emplacement de vie supplémentaire.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
Si une Censive a suffisamment d&#039;espace dans son jardin, elle peut accueillir une extension, ce qui ajoutera une fonction supplémentaire au bâtiment. Les extensions qui nécessitent une maison au niveau 2 transformeront ses locataires en artisans, les empêchant d&#039;être assignés à d&#039;autres métiers. Une seule des options disponible peut être sélectionnée. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacés, mais celles de niveau 2 et 3 ne peuvent l&#039;être.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension&lt;br /&gt;
! Niveau requis&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Produit&lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Légumes (la taille du jardin dépend de la taille de la maison)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Enclos à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Pommes (en Septembre uniquement, la production est réduite pendant les trois premières années)&lt;br /&gt;
| Culture d&#039;arbres fruitiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planches&lt;br /&gt;
| Arcs de guerre (utilise 1 Planche par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois (utilise 2 Planches par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Petits Boucliers (utilise 1 Planche par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Grands Boucliers (utilise 2 Planches par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Bières (utilise 1 Malt par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Chaussures (utilise 1 Cuir par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Vêtements (utilise 1 Toile et 1 Teinture par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux (utilise 1 Fil et 1 Teinture par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Jaques (utilise 2 Toiles par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Outils (utilise 1 Lingot de fer par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Épées (utilise  2 Lingots de fer par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Lances (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Pain (utilise de la Farine) (deux fois plus efficace que le Four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Casques (utilise 1 Lingot de fer par unité) (Nécessite Fabrication d&#039;armure rudimentaire)&amp;lt;br&amp;gt;Cottes de mailles (utilise 2 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d&#039;armure avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armures de plates (utilise 8 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d&#039;armure supérieure)&lt;br /&gt;
| Fabrication d&#039;armure rudimentaire&amp;lt;br&amp;gt;Fabrication d&#039;armure avancée&amp;lt;br&amp;gt;Fabrication d&#039;armure supérieure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/44/fr&amp;diff=7382</id>
		<title>Translations:Burgage plot/44/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/44/fr&amp;diff=7382"/>
		<updated>2024-05-10T11:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension&lt;br /&gt;
! Niveau requis&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Produit&lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Légumes (la taille du jardin dépend de la taille de la maison)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Enclos à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Pommes (en Septembre uniquement, la production est réduite pendant les trois premières années)&lt;br /&gt;
| Culture d&#039;arbres fruitiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planches&lt;br /&gt;
| Arcs de guerre (utilise 1 Planche par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois (utilise 2 Planches par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Petits Boucliers (utilise 1 Planche par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Grands Boucliers (utilise 2 Planches par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Vêtements (utilise 1 Toile et 1 Teinture par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux (utilise 1 Fil et 1 Teinture par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Jaques (utilise 2 Toiles par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
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| Outils (utilise 1 Lingot de fer par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Épées (utilise  2 Lingots de fer par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Lances (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Pain (utilise de la Farine) (deux fois plus efficace que le Four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Casques (utilise 1 Lingot de fer par unité) (Nécessite Fabrication d&#039;armure rudimentaire)&amp;lt;br&amp;gt;Cottes de mailles (utilise 2 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d&#039;armure avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armures de plates (utilise 8 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d&#039;armure supérieure)&lt;br /&gt;
| Fabrication d&#039;armure rudimentaire&amp;lt;br&amp;gt;Fabrication d&#039;armure avancée&amp;lt;br&amp;gt;Fabrication d&#039;armure supérieure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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		<author><name>76561199014074620</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/fr&amp;diff=7381</id>
		<title>Burgage plot/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/fr&amp;diff=7381"/>
		<updated>2024-05-10T11:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|Niveau 1&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|Niveau 2&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|Niveau 3       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Residentiel&lt;br /&gt;
|cost = 2 Bois par censive&lt;br /&gt;
|upgrades = Ajoute un espace de vie&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Non&lt;br /&gt;
|flexible = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Censives&#039;&#039;&#039; offrent des espaces de vie et sont l&#039;un des principaux bâtiments de Manor Lords. Les Censives utilisent le système de parcelle dynamique et nécessitent deux de [[{{t1}}Resources#Construction|Bois]] par bâtiment. Une Censive peut avoir une extension. Il existe plusieurs extensions qui produisent de la nourriture ou des ressources. Certaines extensions, comme la Pommeraie ou l&#039;Armurerie, nécessitent que le joueur utilise un point de développement avant d&#039;être construits. Les censives sont essentielles pour gagner des points de Développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
Les Censives sont la seules sources permanentes d&#039;habitation dans le jeu, avec la Censive standard qui n&#039;a qu&#039;un emplacement. Chaque emplacement ne peut accueillir qu&#039;une seule famille, comprise de plusieurs individus. Elles nécessitent deux de Bois et ont un placement libre. Cela permet à plusieurs Censives d&#039;êtres placées simultanément et de créer différentes formes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Censive requiert des [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ressources]] qui peuvent être achetées sur le Marché par un résident de la Censive, remplissant le besoin en nourriture ou en combustible de chaque habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Censives de niveau 2 peuvent contenir de l&#039;armement pour les miliciens dans l&#039;habitation, ainsi 2 de chaque armes et armures peuvent être stockés en même temps dans la maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les censives sont un élément clé du système de points de Développement, car elles sont nécessaires pour obtenir un point. Chaque niveau de village nécessite un certain nombre de Censives de niveau 1, 2 et 3.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
En satisfaisant les différents besoins pour le niveau suivant, les Censives peuvent être améliorées au niveau 3 maximum, en payant avec des ressources et/ou de la Richesse Locale. Un plus haut niveau contribue au progrès du joueur pour l&#039;amélioration de son village et augmente globalement l&#039;efficacité de la Censive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque emplacements qui ne sont pas assez grands pour deux Censives mais assez larges pour une peuvent être améliorés pour inclure plus d&#039;espace de vie. Cette amélioration nécessite deux de [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|Bois]] à construire.&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
====Besoins====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Coût&lt;br /&gt;
!Équipements&lt;br /&gt;
!Approvisionnement par le Marché&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 Bois&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès à l&#039;eau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Via un puits, un seul est nécessaire par Région pour satisfaire ce besoin.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau de l&#039;église&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Étal à combustible&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à nourriture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Au minimum deux types distincts de nourriture approvisionnés sur le Marché.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à vêtements&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suffisamment d&#039;approvisionnement pour un matériau de type : fil, toile ou cuir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Richesse Locale&amp;lt;br&amp;gt;4 Bois&amp;lt;br&amp;gt;8 planches&amp;lt;br&amp;gt;4 Tuiles&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès à l&#039;eau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite un approvisionnement constant en bière.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau de l&#039;église&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Étal à combustible&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à nourriture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Au moins trois types distincts de nourriture sur le Marché.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à vêtements&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suffisamment d&#039;approvisionnement pour un matériau de type : fil, toile ou cuir; et chaussures, vêtements ou manteaux.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 1====&lt;br /&gt;
Toutes les Censives sont construites au niveau 1. Ces maisons peuvent être améliorées pour avoir certaines extensions contre de la Richesse Locale. Les Censives de niveau 1 peuvent stocker 15 objets et 25 unités de nourriture, mais ne peuvent pas stocker d&#039;armement. La Censives de base ont un emplacement de vie, mais comme tout emplacement qui propose un espace suffisant, elle peut recevoir un emplacement de vie supplémentaire.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Une Censive de niveau 3 avec l&#039;extension de boulangerie.]] &lt;br /&gt;
====Niveau 2====&lt;br /&gt;
A l&#039;amélioration au niveau 2, la maison subira une reconstruction complète. A la fin de cette reconstruction, le bâtiment sera sensiblement plus haut et mieux entretenu. Les Censives de niveau 2 peuvent stocker 45 objets et 75 unités de nourriture. L&#039;amélioration au niveau 2 débloque le reste des extensions. Elles génèrent aussi 1 de Richesse Locale par mois.&lt;br /&gt;
====Niveau 3====&lt;br /&gt;
Les Censives de niveau 3 sont encore plus larges et plus grandes qu&#039;au niveau 2, avec la possibilité à présent de stocker 150 objets et unités de nourriture. Ces maisons sont à présent capables de générer 2 de Richesse Locale mensuellement et ont un emplacement de vie supplémentaire.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
Si une Censive a suffisamment d&#039;espace dans son jardin, elle peut accueillir une extension, ce qui ajoutera une fonction supplémentaire au bâtiment. Les extensions qui nécessitent une maison au niveau 2 transformeront ses locataires en artisans, les empêchant d&#039;être assignés à d&#039;autres métiers. Une seule des options disponible peut être sélectionnée. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacés, mais celles de niveau 2 et 3 ne peuvent l&#039;être.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension&lt;br /&gt;
! Niveau requis&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Produit&lt;br /&gt;
! Branche de Développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Légumes (la taille du jardin dépend de la taille de la maison)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Enclos à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Pommes (en Septembre uniquement, la production est réduite pendant les trois premières années)&lt;br /&gt;
| Culture d&#039;arbres fruitiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planches&lt;br /&gt;
| Arcs de guerre (utilise 1 Planche par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois (utilise 2 Planches par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Petits Boucliers (utilise 1 Planche par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Grands Boucliers (utilise 2 Planches par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Bières (utilise 1 Malt par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Chaussures (utilise 1 Cuir par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Vêtements (utilise 1 Toile et 1 Teinture par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux (utilise 1 Fil et 1 Teinture par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Jaques (utilise 2 Toiles par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Outils (utilise 1 Lingot de fer par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Épées (utilise  2 Lingots de fer par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Lances (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Pain (utilise de la Farine) (deux fois plus efficace que le Four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Casques (utilise 1 Lingot de fer par unité) (Nécessite Fabrication d&#039;armure rudimentaire)&amp;lt;br&amp;gt;Cottes de mailles (utilise 2 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d&#039;armure avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armures de plates (utilise 8 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d&#039;armure supérieure)&lt;br /&gt;
| Fabrication d&#039;armure rudimentaire&amp;lt;br&amp;gt;Fabrication d&#039;armure avancée&amp;lt;br&amp;gt;Fabrication d&#039;armure supérieure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/8/fr&amp;diff=7380</id>
		<title>Translations:Burgage plot/8/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/8/fr&amp;diff=7380"/>
		<updated>2024-05-10T11:28:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Les Censives&#039;&#039;&#039; offrent des espaces de vie et sont l&#039;un des principaux bâtiments de Manor Lords. Les Censives utilisent le système de parcelle dynamique et nécessitent deux de [[{{t1}}Resources#Construction|Bois]] par bâtiment. Une Censive peut avoir une extension. Il existe plusieurs extensions qui produisent de la nourriture ou des ressources. Certaines extensions, comme la Pommeraie ou l&#039;Armurerie, nécessitent que le joueur utilise un point de développement avant d&#039;être construits. Les censives sont essentielles pour gagner des points de Développement.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Beginner%27s_Guide/fr&amp;diff=4101</id>
		<title>Beginner&#039;s Guide/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Beginner%27s_Guide/fr&amp;diff=4101"/>
		<updated>2024-04-30T14:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manor Lords est un jeu de construction de ville et de stratégie dans lequel vous jouez un seigneur envoyé par le roi pour diriger une terre périlleuse mais prometteuse. Ce jeu propose une construction avancée de ville, des batailles en temps réel et une simulation économique et sociale poussées. Vous devez équilibrer la gestion des ressources, l&#039;offre et la demande, le commerce, la guerre, et utiliser les saisons à votre avantage pour survivre pendant l&#039;hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serez vous à la hauteur de cet honneur ? Ou allez vous périr au main des bandits et seigneurs rivaux ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce guide vous aidera à comprendre la base du jeu, de son interface aux opérations de base. Il se terminera par des conseils pour survivre à votre première année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos terres vous attendent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;User_Interface&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Interface utilisateur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre ces éléments primordiaux de Manor Lord est essentiel pour gouverner efficacement. Notez que la barre supérieur donne des informations liées à la région dans laquelle vous vous trouvez.&lt;br /&gt;
[[File:UI.jpg|File:UI.jpg]]&lt;br /&gt;
# Vue d’ensemble de la population - Un aperçu des divers facteurs affectant la population d’une région.&lt;br /&gt;
## Familles non affectées - Familles qui n’ont pas d’affectation de travail spécifique. Ces familles sont nécessaires à la construction et à la conduite des bœufs dans le transport du bois de construction.&lt;br /&gt;
## Familles affectées - Familles auxquelles des tâches ont été attribuées. Ces familles auront un travailleur principal, les autres membres de la famille le soutiendront.&lt;br /&gt;
## Hébergements - Combien de familles la région actuelle peut accueillir, augmentée par la construction ou l’agrandissement des censives (maison).&lt;br /&gt;
## Population totale - La population totale de votre région, répartie selon le niveau de la famille.&lt;br /&gt;
## Popularité - Contrôle la croissance démographique globale et le moral de votre milice lorsqu’elle est ralliée de la région. Un taux d’approbation plus élevé augmente le nombre de familles qui rejoignent votre région tant qu’il y a de la place.&lt;br /&gt;
## Ordre public - Régit les risques de criminalité, un faible ordre public pousse les citoyens vers le banditisme.&lt;br /&gt;
# Richesse régionale - La quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Il peut être utilisé pour importer des marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transféré dans votre trésorerie personnelle via une politique fiscale.&lt;br /&gt;
# Bétail - L’espace total pour le bétail entre étables et pâturages, avec une indication du bétail non affecté entre parenthèses. N’importe qui peut utiliser du bétail non assigné pour le transport des ressources.&lt;br /&gt;
# Réserves - Indique le nombre de mois avant que vos réserves de nourriture et de carburant ne s’épuisent. Des lieux de travail spécifiques nécessitent du carburant et la consommation de carburant domestique double pendant l’hiver.&lt;br /&gt;
# Menu de la colonie et de notifications - Passez la souris sur le nom de votre colonie pour afficher une infobulle du niveau actuel et les exigences pour passer au niveau supérieur. Chaque niveau vous fournit un point de développement que vous pouvez utiliser pour spécialiser votre ville et la rendre plus efficace. La sélection du nom de la colonie fera apparaître un menu permettant d’utiliser les points de développement, de promulguer des politiques et de définir des limites de production.&lt;br /&gt;
# Marchandises totale versus excédentaires - Les marchandises totales affichent toutes les marchandises de la région, tandis que l’excédent vous montre le stock restant après soustraction des ressources réservées (pour construire par exemple). Imaginez que vous avez 5 planches et que vous placez un bâtiment qui coûte 5 planches à construire. Votre stock total reste de 5, mais votre surplus devient 0 puisque les planches sont maintenant réservées à la construction.&lt;br /&gt;
# Catégories de marchandises - Une liste de marchandises filtrées en catégories. Passez la souris sur chaque catégorie pour voir une répartition de chaque bien.&lt;br /&gt;
# Aperçu personnel - Un coup d’œil à vos statistiques personnelles.&lt;br /&gt;
## Héritage - Cela fournit des informations sur vous-même, telles que des détails personnels, des opportunités nouvelles/actives/terminées, etc.&lt;br /&gt;
## Mode visite - Basculez en mode à la troisième personne et promenez vous dans votre colonie.&lt;br /&gt;
## Trésorerie - Votre argent personnel peut être utilisé pour la diplomatie, l’embauche de soldats ou de mercenaires et la colonisation d’une nouvelle région.&lt;br /&gt;
## Impôt royal annuel - Montant de l’argent de l’impôt dû à votre roi.&lt;br /&gt;
## Influence - Nécessaire pour la diplomatie et les revendications territoriales. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.&lt;br /&gt;
## Faveur du roi - La faveur peut être utilisée à des fins diplomatiques, y compris pour faire pression et réfuter les revendications.&lt;br /&gt;
# Saisons et temps - Les saisons sont profondément liées à la vie de vos travailleurs et affectent différents emplois. Passez la souris sur l’icône de saison pour afficher une infobulle expliquant quand les saisons se produisent et leur effet sur l’alimentation et l’agriculture. Le temps peut être mis en pause ou accéléré en fonction de votre style de jeu. Par défaut, appuyer sur X accélère le temps, tandis que sur Z le décélère, la vitesse maximale étant actuellement de x16.&lt;br /&gt;
# Outils de jeu - Un ensemble de boutons pour la gestion et la construction de votre ville. Ces boutons ont tous des raccourcis clavier pour une interaction plus rapide.&lt;br /&gt;
## Routes - construisez des routes pour relier les bâtiments de votre colonie. Les villageois suivront ces routes au fur et à mesure de leurs déplacements, en fonction de leur travail.&lt;br /&gt;
## Construction - Cela fait apparaître toutes vos options de construction sur plusieurs types de bâtiments. Survoler n’importe quel bâtiment montrera les coûts de construction et toutes les exigences pour le déverrouiller.&lt;br /&gt;
## Armée - Affiche tous les groupes de soldats que vous avez créé, y compris les milices et les mercenaires.&lt;br /&gt;
## Carte - Ce bouton vous amène à la carte, ce qui vous donne une visibilité sur toutes les régions, leur propriétaire et toutes les ressources.&lt;br /&gt;
## Aide - Le menu d’aide définit divers mécanismes et terminologies tout au long du jeu.&lt;br /&gt;
## Paramètres - Personnalisez votre jeu en fonction de vos besoins, des graphismes, de l’audio, les raccourcis clavier et l&#039;accessibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Supplies&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Manor Lords, les familles ont besoin de nourriture et de carburant. Chaque maison consomme 1 nourriture et 1 carburant par mois. La consommation de carburant en hiver est doublée. De plus, certains bâtiments consomment 1 carburant par mois aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logo des réserves dans la barre supérieure indique combien de mois il reste avant que les ressources soient épuisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Seasons&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Saisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Printemps (Mars-Mai) :&#039;&#039;&#039; Pluies fréquentes, repousse de ressources saisonnières.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Eté (Juin-Août) :&#039;&#039;&#039; Croissance des champs. Sécheresses possibles.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Automne (Sept-Nov) :&#039;&#039;&#039; Récolte, labourage et plantation des champs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiver (Déc-Février) :&#039;&#039;&#039; Disparition des ressources saisonnières. La consommation de carburant est doublée et leur manque peut causer des hypothermies. La tonte des moutons est interdite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Approval_and_Public_Order&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Popularité et Ordre public ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Popularité&#039;&#039;&#039; dépend de la variété des marchandises disponibles au marché et le niveau de l&#039;église. La sévérité des malus qui découlent d&#039;une faible Popularité dépendant des paramètres de la partie. La Popularité affecte aussi l&#039;arrivée de nouvelles familles chaque mois. La population ne peut s&#039;agrandir que s&#039;il y a de l&#039;espace de vie disponible.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Popularité !! Changement mensuel de la population&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75-100 || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50-74 || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25-49 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0-24% || -1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Ordre public&#039;&#039;&#039; empêche la population de perpétrer des crimes ou de devenir bandit. Si l&#039;Ordre public n&#039;est pas à 100%, il y a une chance que cela arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Policies&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Politiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour établir des Politiques, vous devez augmenter votre Rang administratif en construisant des des bâtiments administratifs, comme le Manoir. Actuellement, seules deux Politiques sont disponibles, les deux au niveau 1 d&#039;administration :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terrain de chasse :&#039;&#039;&#039; Les animaux sauvages dans les zones riches se reproduisent deux fois plus vite, au prix d&#039;une récolte réduite de 50%;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jeûne strict :&#039;&#039;&#039; Les villageois sauteront un repa sur 5. La consommation de nourriture est réduite, mais la Popularité aussi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Beginner%27s_Guide/18/fr&amp;diff=4099</id>
		<title>Translations:Beginner&#039;s Guide/18/fr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour établir des Politiques, vous devez augmenter votre Rang administratif en construisant des des bâtiments administratifs, comme le Manoir. Actuellement, seules deux Politiques sont disponibles, les deux au niveau 1 d&#039;administration :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terrain de chasse :&#039;&#039;&#039; Les animaux sauvages dans les zones riches se reproduisent deux fois plus vite, au prix d&#039;une récolte réduite de 50%;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jeûne strict :&#039;&#039;&#039; Les villageois sauteront un repa sur 5. La consommation de nourriture est réduite, mais la Popularité aussi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2024-04-30T14:12:20Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manor Lords est un jeu de construction de ville et de stratégie dans lequel vous jouez un seigneur envoyé par le roi pour diriger une terre périlleuse mais prometteuse. Ce jeu propose une construction avancée de ville, des batailles en temps réel et une simulation économique et sociale poussées. Vous devez équilibrer la gestion des ressources, l&#039;offre et la demande, le commerce, la guerre, et utiliser les saisons à votre avantage pour survivre pendant l&#039;hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serez vous à la hauteur de cet honneur ? Ou allez vous périr au main des bandits et seigneurs rivaux ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce guide vous aidera à comprendre la base du jeu, de son interface aux opérations de base. Il se terminera par des conseils pour survivre à votre première année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos terres vous attendent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;User_Interface&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Interface utilisateur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre ces éléments primordiaux de Manor Lord est essentiel pour gouverner efficacement. Notez que la barre supérieur donne des informations liées à la région dans laquelle vous vous trouvez.&lt;br /&gt;
[[File:UI.jpg|File:UI.jpg]]&lt;br /&gt;
# Vue d’ensemble de la population - Un aperçu des divers facteurs affectant la population d’une région.&lt;br /&gt;
## Familles non affectées - Familles qui n’ont pas d’affectation de travail spécifique. Ces familles sont nécessaires à la construction et à la conduite des bœufs dans le transport du bois de construction.&lt;br /&gt;
## Familles affectées - Familles auxquelles des tâches ont été attribuées. Ces familles auront un travailleur principal, les autres membres de la famille le soutiendront.&lt;br /&gt;
## Hébergements - Combien de familles la région actuelle peut accueillir, augmentée par la construction ou l’agrandissement des censives (maison).&lt;br /&gt;
## Population totale - La population totale de votre région, répartie selon le niveau de la famille.&lt;br /&gt;
## Popularité - Contrôle la croissance démographique globale et le moral de votre milice lorsqu’elle est ralliée de la région. Un taux d’approbation plus élevé augmente le nombre de familles qui rejoignent votre région tant qu’il y a de la place.&lt;br /&gt;
## Ordre public - Régit les risques de criminalité, un faible ordre public pousse les citoyens vers le banditisme.&lt;br /&gt;
# Richesse régionale - La quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Il peut être utilisé pour importer des marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transféré dans votre trésorerie personnelle via une politique fiscale.&lt;br /&gt;
# Bétail - L’espace total pour le bétail entre étables et pâturages, avec une indication du bétail non affecté entre parenthèses. N’importe qui peut utiliser du bétail non assigné pour le transport des ressources.&lt;br /&gt;
# Réserves - Indique le nombre de mois avant que vos réserves de nourriture et de carburant ne s’épuisent. Des lieux de travail spécifiques nécessitent du carburant et la consommation de carburant domestique double pendant l’hiver.&lt;br /&gt;
# Menu de la colonie et de notifications - Passez la souris sur le nom de votre colonie pour afficher une infobulle du niveau actuel et les exigences pour passer au niveau supérieur. Chaque niveau vous fournit un point de développement que vous pouvez utiliser pour spécialiser votre ville et la rendre plus efficace. La sélection du nom de la colonie fera apparaître un menu permettant d’utiliser les points de développement, de promulguer des politiques et de définir des limites de production.&lt;br /&gt;
# Marchandises totale versus excédentaires - Les marchandises totales affichent toutes les marchandises de la région, tandis que l’excédent vous montre le stock restant après soustraction des ressources réservées (pour construire par exemple). Imaginez que vous avez 5 planches et que vous placez un bâtiment qui coûte 5 planches à construire. Votre stock total reste de 5, mais votre surplus devient 0 puisque les planches sont maintenant réservées à la construction.&lt;br /&gt;
# Catégories de marchandises - Une liste de marchandises filtrées en catégories. Passez la souris sur chaque catégorie pour voir une répartition de chaque bien.&lt;br /&gt;
# Aperçu personnel - Un coup d’œil à vos statistiques personnelles.&lt;br /&gt;
## Héritage - Cela fournit des informations sur vous-même, telles que des détails personnels, des opportunités nouvelles/actives/terminées, etc.&lt;br /&gt;
## Mode visite - Basculez en mode à la troisième personne et promenez vous dans votre colonie.&lt;br /&gt;
## Trésorerie - Votre argent personnel peut être utilisé pour la diplomatie, l’embauche de soldats ou de mercenaires et la colonisation d’une nouvelle région.&lt;br /&gt;
## Impôt royal annuel - Montant de l’argent de l’impôt dû à votre roi.&lt;br /&gt;
## Influence - Nécessaire pour la diplomatie et les revendications territoriales. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.&lt;br /&gt;
## Faveur du roi - La faveur peut être utilisée à des fins diplomatiques, y compris pour faire pression et réfuter les revendications.&lt;br /&gt;
# Saisons et temps - Les saisons sont profondément liées à la vie de vos travailleurs et affectent différents emplois. Passez la souris sur l’icône de saison pour afficher une infobulle expliquant quand les saisons se produisent et leur effet sur l’alimentation et l’agriculture. Le temps peut être mis en pause ou accéléré en fonction de votre style de jeu. Par défaut, appuyer sur X accélère le temps, tandis que sur Z le décélère, la vitesse maximale étant actuellement de x16.&lt;br /&gt;
# Outils de jeu - Un ensemble de boutons pour la gestion et la construction de votre ville. Ces boutons ont tous des raccourcis clavier pour une interaction plus rapide.&lt;br /&gt;
## Routes - construisez des routes pour relier les bâtiments de votre colonie. Les villageois suivront ces routes au fur et à mesure de leurs déplacements, en fonction de leur travail.&lt;br /&gt;
## Construction - Cela fait apparaître toutes vos options de construction sur plusieurs types de bâtiments. Survoler n’importe quel bâtiment montrera les coûts de construction et toutes les exigences pour le déverrouiller.&lt;br /&gt;
## Armée - Affiche tous les groupes de soldats que vous avez créé, y compris les milices et les mercenaires.&lt;br /&gt;
## Carte - Ce bouton vous amène à la carte, ce qui vous donne une visibilité sur toutes les régions, leur propriétaire et toutes les ressources.&lt;br /&gt;
## Aide - Le menu d’aide définit divers mécanismes et terminologies tout au long du jeu.&lt;br /&gt;
## Paramètres - Personnalisez votre jeu en fonction de vos besoins, des graphismes, de l’audio, les raccourcis clavier et l&#039;accessibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Supplies&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Manor Lords, les familles ont besoin de nourriture et de carburant. Chaque maison consomme 1 nourriture et 1 carburant par mois. La consommation de carburant en hiver est doublée. De plus, certains bâtiments consomment 1 carburant par mois aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logo des réserves dans la barre supérieure indique combien de mois il reste avant que les ressources soient épuisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Seasons&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Saisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Printemps (Mars-Mai) :&#039;&#039;&#039; Pluies fréquentes, repousse de ressources saisonnières.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Eté (Juin-Août) :&#039;&#039;&#039; Croissance des champs. Sécheresses possibles.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Automne (Sept-Nov) :&#039;&#039;&#039; Récolte, labourage et plantation des champs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiver (Déc-Février) :&#039;&#039;&#039; Disparition des ressources saisonnières. La consommation de carburant est doublée et leur manque peut causer des hypothermies. La tonte des moutons est interdite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Approval_and_Public_Order&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Popularité et Ordre public ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Popularité&#039;&#039;&#039; dépend de la variété des marchandises disponibles au marché et le niveau de l&#039;église. La sévérité des malus qui découlent d&#039;une faible Popularité dépendant des paramètres de la partie. La Popularité affecte aussi l&#039;arrivée de nouvelles familles chaque mois. La population ne peut s&#039;agrandir que s&#039;il y a de l&#039;espace de vie disponible.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Popularité !! Changement mensuel de la population&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75-100 || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50-74 || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25-49 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0-24% || -1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;L&#039;Ordre public&#039;&#039;&#039; empêche la population de perpétrer des crimes ou de devenir bandit. Si l&#039;Ordre public n&#039;est pas à 100%, il y a une chance que cela arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Policies&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Politiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour établir des Politiques, vous devez augmenter votre Rang administratif en construisant des des bâtiments administratifs, comme le Manoir. Actuellement, seules deux Politiques sont disponibles, les deux au niveau 1 d&#039;administration :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terrain de chasse :&#039;&#039;&#039; Les animaux sauvages dans les zones riches se reproduisent deux fois plus vite, au prix d&#039;une récolte réduite de 50%;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jeûne strict :&#039;&#039;&#039; Les villageois sauteront un repa sur 5. La consommation de nourriture est réduite, mais l&#039;Popularité aussi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Beginner%27s_Guide/18/fr&amp;diff=4097</id>
		<title>Translations:Beginner&#039;s Guide/18/fr</title>
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		<updated>2024-04-30T14:12:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pour établir des Politiques, vous devez augmenter votre Rang administratif en construisant des des bâtiments administratifs, comme le Manoir. Actuellement, seules deux Politiques sont disponibles, les deux au niveau 1 d&#039;administration :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terrain de chasse :&#039;&#039;&#039; Les animaux sauvages dans les zones riches se reproduisent deux fois plus vite, au prix d&#039;une récolte réduite de 50%;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jeûne strict :&#039;&#039;&#039; Les villageois sauteront un repa sur 5. La consommation de nourriture est réduite, mais l&#039;Popularité aussi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manor Lords est un jeu de construction de ville et de stratégie dans lequel vous jouez un seigneur envoyé par le roi pour diriger une terre périlleuse mais prometteuse. Ce jeu propose une construction avancée de ville, des batailles en temps réel et une simulation économique et sociale poussées. Vous devez équilibrer la gestion des ressources, l&#039;offre et la demande, le commerce, la guerre, et utiliser les saisons à votre avantage pour survivre pendant l&#039;hiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Serez vous à la hauteur de cet honneur ? Ou allez vous périr au main des bandits et seigneurs rivaux ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce guide vous aidera à comprendre la base du jeu, de son interface aux opérations de base. Il se terminera par des conseils pour survivre à votre première année.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vos terres vous attendent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;User_Interface&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Interface utilisateur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comprendre ces éléments primordiaux de Manor Lord est essentiel pour gouverner efficacement. Notez que la barre supérieur donne des informations liées à la région dans laquelle vous vous trouvez.&lt;br /&gt;
[[File:UI.jpg|File:UI.jpg]]&lt;br /&gt;
# Vue d’ensemble de la population - Un aperçu des divers facteurs affectant la population d’une région.&lt;br /&gt;
## Familles non affectées - Familles qui n’ont pas d’affectation de travail spécifique. Ces familles sont nécessaires à la construction et à la conduite des bœufs dans le transport du bois de construction.&lt;br /&gt;
## Familles affectées - Familles auxquelles des tâches ont été attribuées. Ces familles auront un travailleur principal, les autres membres de la famille le soutiendront.&lt;br /&gt;
## Hébergements - Combien de familles la région actuelle peut accueillir, augmentée par la construction ou l’agrandissement des censives (maison).&lt;br /&gt;
## Population totale - La population totale de votre région, répartie selon le niveau de la famille.&lt;br /&gt;
## Popularité - Contrôle la croissance démographique globale et le moral de votre milice lorsqu’elle est ralliée de la région. Un taux d’approbation plus élevé augmente le nombre de familles qui rejoignent votre région tant qu’il y a de la place.&lt;br /&gt;
## Ordre public - Régit les risques de criminalité, un faible ordre public pousse les citoyens vers le banditisme.&lt;br /&gt;
# Richesse régionale - La quantité d’argent que les villageois possèdent dans la région actuelle. Il peut être utilisé pour importer des marchandises, améliorer l’artisanat ou peut être transféré dans votre trésorerie personnelle via une politique fiscale.&lt;br /&gt;
# Bétail - L’espace total pour le bétail entre étables et pâturages, avec une indication du bétail non affecté entre parenthèses. N’importe qui peut utiliser du bétail non assigné pour le transport des ressources.&lt;br /&gt;
# Réserves - Indique le nombre de mois avant que vos réserves de nourriture et de carburant ne s’épuisent. Des lieux de travail spécifiques nécessitent du carburant et la consommation de carburant domestique double pendant l’hiver.&lt;br /&gt;
# Menu de la colonie et de notifications - Passez la souris sur le nom de votre colonie pour afficher une infobulle du niveau actuel et les exigences pour passer au niveau supérieur. Chaque niveau vous fournit un point de développement que vous pouvez utiliser pour spécialiser votre ville et la rendre plus efficace. La sélection du nom de la colonie fera apparaître un menu permettant d’utiliser les points de développement, de promulguer des politiques et de définir des limites de production.&lt;br /&gt;
# Marchandises totale versus excédentaires - Les marchandises totales affichent toutes les marchandises de la région, tandis que l’excédent vous montre le stock restant après soustraction des ressources réservées (pour construire par exemple). Imaginez que vous avez 5 planches et que vous placez un bâtiment qui coûte 5 planches à construire. Votre stock total reste de 5, mais votre surplus devient 0 puisque les planches sont maintenant réservées à la construction.&lt;br /&gt;
# Catégories de marchandises - Une liste de marchandises filtrées en catégories. Passez la souris sur chaque catégorie pour voir une répartition de chaque bien.&lt;br /&gt;
# Aperçu personnel - Un coup d’œil à vos statistiques personnelles.&lt;br /&gt;
## Héritage - Cela fournit des informations sur vous-même, telles que des détails personnels, des opportunités nouvelles/actives/terminées, etc.&lt;br /&gt;
## Mode visite - Basculez en mode à la troisième personne et promenez vous dans votre colonie.&lt;br /&gt;
## Trésorerie - Votre argent personnel peut être utilisé pour la diplomatie, l’embauche de soldats ou de mercenaires et la colonisation d’une nouvelle région.&lt;br /&gt;
## Impôt royal annuel - Montant de l’argent de l’impôt dû à votre roi.&lt;br /&gt;
## Influence - Nécessaire pour la diplomatie et les revendications territoriales. L’influence est acquise en élevant le niveau de la colonie, en promulguant des politiques, en conquérant des camps de bandits et en améliorant vos églises et vos manoirs.&lt;br /&gt;
## Faveur du roi - La faveur peut être utilisée à des fins diplomatiques, y compris pour faire pression et réfuter les revendications.&lt;br /&gt;
# Saisons et temps - Les saisons sont profondément liées à la vie de vos travailleurs et affectent différents emplois. Passez la souris sur l’icône de saison pour afficher une infobulle expliquant quand les saisons se produisent et leur effet sur l’alimentation et l’agriculture. Le temps peut être mis en pause ou accéléré en fonction de votre style de jeu. Par défaut, appuyer sur X accélère le temps, tandis que sur Z le décélère, la vitesse maximale étant actuellement de x16.&lt;br /&gt;
# Outils de jeu - Un ensemble de boutons pour la gestion et la construction de votre ville. Ces boutons ont tous des raccourcis clavier pour une interaction plus rapide.&lt;br /&gt;
## Routes - construisez des routes pour relier les bâtiments de votre colonie. Les villageois suivront ces routes au fur et à mesure de leurs déplacements, en fonction de leur travail.&lt;br /&gt;
## Construction - Cela fait apparaître toutes vos options de construction sur plusieurs types de bâtiments. Survoler n’importe quel bâtiment montrera les coûts de construction et toutes les exigences pour le déverrouiller.&lt;br /&gt;
## Armée - Affiche tous les groupes de soldats que vous avez créé, y compris les milices et les mercenaires.&lt;br /&gt;
## Carte - Ce bouton vous amène à la carte, ce qui vous donne une visibilité sur toutes les régions, leur propriétaire et toutes les ressources.&lt;br /&gt;
## Aide - Le menu d’aide définit divers mécanismes et terminologies tout au long du jeu.&lt;br /&gt;
## Paramètres - Personnalisez votre jeu en fonction de vos besoins, des graphismes, de l’audio, les raccourcis clavier et l&#039;accessibilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Supplies&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ressources ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans Manor Lords, les familles ont besoin de nourriture et de carburant. Chaque maison consomme 1 nourriture et 1 carburant par mois. La consommation de carburant en hiver est doublée. De plus, certains bâtiments consomment 1 carburant par mois aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le logo des réserves dans la barre supérieure indique combien de mois il reste avant que les ressources soient épuisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Seasons&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Saisons ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Printemps (Mars-Mai) :&#039;&#039;&#039; Pluies fréquentes, repousse de ressources saisonnières.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Eté (Juin-Août) :&#039;&#039;&#039; Croissance des champs. Sécheresses possibles.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Automne (Sept-Nov) :&#039;&#039;&#039; Récolte, labourage et plantation des champs.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Hiver (Déc-Février) :&#039;&#039;&#039; Disparition des ressources saisonnières. La consommation de carburant est doublée et leur manque peut causer des hypothermies. La tonte des moutons est interdite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Approval_and_Public_Order&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Popularité et Ordre public ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Popularité&#039;&#039;&#039; dépend de la variété des marchandises disponibles au marché et le niveau de l&#039;église. La sévérité des malus qui découlent d&#039;une faible Popularité dépendant des paramètres de la partie. La Popularité affecte aussi l&#039;arrivée de nouvelles familles chaque mois. La population ne peut s&#039;agrandir que s&#039;il y a de l&#039;espace de vie disponible.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Popularité !! Changement mensuel de la population&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75-100 || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50-74 || +1&lt;br /&gt;
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| 25-49 || 0&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;L&#039;Ordre public&#039;&#039;&#039; empêche la population de perpétrer des crimes ou de devenir bandit. Si l&#039;Ordre public n&#039;est pas à 100%, il y a une chance que cela arrive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Policies&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Politiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pour établir des Politiques, vous devez augmenter votre Rang administratif en construisant des des bâtiments administratifs, comme le Manoir. Actuellement, seules deux Politiques sont disponibles, les deux au niveau 1 d&#039;administration :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Terrain de chasse :&#039;&#039;&#039; Les animaux sauvages dans les zones riches se reproduisent deux fois plus vite, au prix d&#039;une récolte réduite de 50%;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jeûne strict :&#039;&#039;&#039; Les villageois sauteront un repas sur 5. La consommation de nourriture est réduite, mais l&#039;Popularité aussi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Beginner%27s_Guide/15/fr&amp;diff=4095</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;La Popularité&#039;&#039;&#039; dépend de la variété des marchandises disponibles au marché et le niveau de l&#039;église. La sévérité des malus qui découlent d&#039;une faible Popularité dépendant des paramètres de la partie. La Popularité affecte aussi l&#039;arrivée de nouvelles familles chaque mois. La population ne peut s&#039;agrandir que s&#039;il y a de l&#039;espace de vie disponible.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Popularité !! Changement mensuel de la population&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75-100 || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50-74 || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25-49 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
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		<title>FAQ/fr</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces essentielles en début de jeu ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que je devrais construire en premier pour récolter et stocker des ressources de base ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrez avec ces bâtiments dans cet ordre : un grenier, un entrepôt, un camp de bûcheron, hutte de boisilleur. Reportez la construction de parcelles d&#039;habitation tant que ces bâtiments ne sont pas construits. N&#039;améliorez pas les tentes pour sans-abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devrais je me concentrer sur l&#039;agriculture au début ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eviter l&#039;agriculture au début, car c&#039;est un travail coûteux. Reposez vous sur la chasse/la cueillette et l&#039;extension de parcelle (Potager, Poulailler) pour nourrir votre village. Retenez quelles sont les zones fertiles pour plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand devrais je commencer à construire des parcelles et des bâtiments de production de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un camp de chasse est gratuit à construire, si un troupeau de cerfs est à proximité, vous devriez le construire dès que le Grenier est prêt. Une hutte de cueilleurs dépendra de la proximité d&#039;une source de baies - construisez la le plus vite possible, mais vous pouvez aussi prioriser la construction d&#039;extensions de jardin à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A quel moment devrais je construire un Marché ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Construisez un Marché quand vos parcelles sont habitées pour distribuer la marchandise à la population. Nourriture, Bois de chauffage, habits et autres essentiels ne seront pas répartis sans Marché.&lt;br /&gt;
* Il est important de noter que le Marché a un effet de &amp;quot;proximité&amp;quot; basé sur les marchandises présentes. Si 100% des besoins sont remplis, 100% des parcelles sont couvertes où qu&#039;elles soient dans la région, cependant il y a un effet de proximité, c&#039;est à dire que les parcelles proches seront fournies en premier.&lt;br /&gt;
* Il y a d&#039;autres facteurs, comme alimenter les étals du Marché, qu&#039;il y est suffisamment d&#039;étals, etc. qui peuvent interférer avec le bon fonctionnement du Marché. Pensez à les prendre en compte en priorité si vous avez des soucis de besoins non remplis dans vos parcelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il important d&#039;avoir une Eglise et d&#039;autres bâtiments de &amp;quot;luxe&amp;quot; tôt ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le cas de paramètres de difficulté &amp;quot;normaux&amp;quot;, une Eglise n&#039;est pas importante dans la première année, et uniquement nécessaire quand vous voudrez améliorer vos parcelles au niveau 2. Un étal de nourriture diversifié (par exemple, baies et viande) boostera le niveau de popularité du village, posant les bases pour un Atelier de tanneur et pour faire progresser les parcelles au niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ Gameplay global ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand le multijoueur sera-t-il disponible ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pas de tout de suite, voire jamais - merci de ne plus demander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faut-il des parcelles vides pour que des gens immigrent dans le village ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oui, des parcelles vides sont nécessaires pour attirer de nouveaux villageois. Notez que si vous améliorer vos Tentes pour sans-abri en Camp de travailleurs, votre population ne déménagera pas dans les parcelles vides sauf si le Camp est supprimé.&lt;br /&gt;
** Bien que ce ne soit pas une sorte de &amp;quot;bug&amp;quot;, ce système porte à confusion donc nous ne recommandons pas d&#039;améliorer vos tentes dans votre région de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il possible de fixer une limite de production ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, le jeu ne proposer pas actuellement de limite de production maximale, cependant les extensions peuvent être mise en pauses en sélectionnant le bâtiment en question et en cliquant sur le bouton pause situé en haut à droite de la fenêtre de la parcelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi mon bœuf fuit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Envisagez de construire un Poste d&#039;attelage supplémentaire ou de l&#039;améliorer. Les animaux fuiront s&#039;il n&#039;y a pas de place pour eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Que font les chevaux, les bœufs et les ânes ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les chevaux permettent aux marchands de déplacer de plus grand quantités de marchandise via des carioles. Ils ne sont pas utile pour autre chose pour le moment.&lt;br /&gt;
* Les mules sont utilisées dans la Station de chargement pour déplacer des marchandises entre Régions.&lt;br /&gt;
* Les bœufs déplacent le bois, et si vous choisissez la bonne branche de développement, peuvent être utilisés pour labourer un champs.&lt;br /&gt;
** Les bœufs sont cruciaux en début de partie pour le transport du bois - pour la construction mais aussi pour d&#039;autres choses comme la Scierie. Prévoyez d&#039;en acheter un de plus rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que la Route du Roi, et comment je m&#039;y connecte ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Route du Roi relie toutes les régions. Vous devez construire une route qui se connecte d&#039;une manière ou d&#039;une autre à la Route du Roi existante. Il y a un souci connu où parfois un message dit que vous n&#039;êtes pas connectés alors que vous l&#039;êtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retenue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez obtenir des Retenues lorsque vous construisez votre Manoir. Vous pouvez en avoir plus grâce à certains bâtiments dans le menu de construction du château. Pour augmenter le nombre de retenues, vous devez d&#039;abord construire une Tour de guet, puis personnaliser vos retenues avec votre Trésorerie pour en ajouter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commerce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le Comptoir Commercial construit, vous pouvez importer et exporter des marchandises.&lt;br /&gt;
* Vous devez paramétrer la &amp;quot;Règle Commerciale&amp;quot; de chaque objet que voulez acheter ou vendre, la règle peut être trouvée à l&#039;extrémité gauche de la ligne de chaque objet, qui sera &amp;quot;Pas de commerce&amp;quot; par défaut. Il s&#039;agit d&#039;un menu déroulant.&lt;br /&gt;
* Paramétrer les capacités de Stockage signifiera que vous devrez soit importer ou exporter l&#039;objet jusqu&#039;à ce que son stockage atteigne la valeur voulue via la Règle commerciale pour déterminer si le Comptoir Commercial importera ou exportera pour atteindre la valeur désirée, ou les deux pour la maintenir.&lt;br /&gt;
* Tandis que TOUTES les marchandises ont une Route Commerciale dédiée (ce qui signifie qu&#039;il y a un marchand dédié pour acheter ou vendre ce produit), certains objets de haut niveau, qui sont alors des échanges principaux, (comme les Outils ou les Armes) peuvent UNIQUEMENT être importés et exportés une fois que la Route Commerciale correspondante est prête. C&#039;est fait en cliquant sur le bouton à l&#039;extrême droite de chaque ligne, et nécessite de la Richesse Régionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Richesse Régionale et Trésorerie Personnelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Richesse Locale, trouvée dans la barre supérieure à gauche du nom du village, est une représentation de la richesse de votre population.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour acheter des extensions de parcelle, ainsi que des animaux comme des bœufs, des moutons, etc. et importer des marchandises au Comptoir Commercial ou au Comptoir Commerciale Animal.&lt;br /&gt;
** Elle est généré via le commerce, ainsi qu&#039;au niveau 2 ou plus des parcelles.&lt;br /&gt;
* La Trésorerie est située en haut à droite et représente la richesse personnel de votre personnage.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour recruter des mercenaires, ainsi que financer l&#039;installation dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
** Elle est générée via les Impôts ou autres Politiques, ainsi que détruire des camps de Bandits. &lt;br /&gt;
** Pour les impôts, vous devez avoir une Richesse Locale. pas de Richesse Locale = pas de revenu des impôts pour votre Trésorerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Ressources et Production ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment faire de la bière ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faites poussez de l&#039;orge, transformez le en malt à la Malterie, et brassez le en bière dans une Brasserie, une extension de parcelle de niveau 2 ou supérieur. La bière est aussi utilisée par la Taverne pour satisfaire le besoin de &amp;quot;Divertissement&amp;quot; des parcelles de haut niveau, mais il ne produit pas la bière lui-même. Vous pouvez aussi importer du malt pour le brasser, ou directement importer de la bière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment produire suffisamment de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez les Poulaillers pour des œufs et des potagers pour survivre au début - pour ces derniers, des parcelles plus grandes avec de plus grands jardins produiront plus mais nécessiteront plus de temps de travail.&lt;br /&gt;
* Il existe des points de développement que vous pouvez utiliser qui doublent la taille des Dépôts de Baie, ou améliorent le revenu passif de viande des Camps de chasseur.&lt;br /&gt;
* Des Pommeraies sont débloqués via un point de développement, et se construisent comme une extension de jardin. Ils seront disponibles depuis le même menu que pour les Poulaillers, les Potagers, etc.&lt;br /&gt;
** Notons qu&#039;il faut 3 ANS EN JEU pour que les pommeraies produisent un surplus. D&#039;ici là, les pommeraies seront assez développés uniquement pour nourrir la parcelle correspondante.&lt;br /&gt;
** Cela signifie que vous pourriez voir des pommes dans le stockage d&#039;une parcelle pendant les 3 premières années, mais vos travailleurs au Grenier ne les récupèreront pas avant la fin de cette période.&lt;br /&gt;
* Prenez en compte les sources supplémentaires comme le miel des Ruches (ce qui nécessite aussi un point de développement) et les sources traditionnelles comme la chasse ou l&#039;agriculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Chasseurs refusent de chasser, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soyez sûrs que les peaux vont à l&#039;Entrepôt et que la viande va au Grenier; autrement, les chasseurs ne travaillerons plus. Les familles assignées dans ces deux bâtiments déplaceront les ressources. Aussi, vérifiez que vous n&#039;avez pas accidentellement tué le troupeau, ou que le troupeau est réduit à la limite prévue au Camp de chasseur. Réassignez les familles de chasse à d&#039;autres postes temporaires le temps que le troupeau se régénère - par exemple, vous pourriez affecter la même famille à la chasse ou la cueillette selon la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ma Scierie ne fait pas de planches ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Scierie nécessite du bois pour faires des planches. Ce bois nécessite d&#039;être acheminé avec un bœuf depuis le Camp de bûcheron (ou depuis la forêt, si coupé récemment) à la Scierie pour qu&#039;elle fasse son travail. Si vous n&#039;avez pas assez de bois, ou de familles non assignées pour faire travailler le bœuf, la production cessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je sais combien de [X] est produit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manor Lords délibérément rend cette information caché dans la plupart des cas, donc vous ne saurez jamais avec 100% de précision votre niveau de production, surtout concernant la nourriture, etc.&lt;br /&gt;
* Les parcelles consommeront 1 de nourriture et 1 de carburant par mois, avec une consommation de carburant doublée en hiver.&lt;br /&gt;
* Le logo de Tonneau à gauche du nom de la ville donnera grossièrement combien de mois il reste en réserve niveau nourriture et carburant. Utilisez cet outil comme indicateur si votre population croît trop vite, et ajustez en conséquence.&lt;br /&gt;
* Certaines informations de production sont disponible sur wiki officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bâtiment et Astuces de Développement ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les nouveaux bâtiments ne sont pas construits, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ce problème est souvent dû à un manque de matériau si de multiples constructions sont lancées simultanément. Il y a un problème connu où les travailleurs prendront des ressources d&#039;un autre site pour le leur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseil pour le placement des murs du manoir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* N&#039;essayer pas de construire les murs ailleurs qu&#039;autour du Manoir, et tout bâtiment disponible dans le menu de construction du château. Les Murs de la Ville sont prévus et arriveront plus tard en Accès Anticipé et les murs du Manoir ne sont pas prévus pour entourer des villes entières. Le faire rendra certainement les bâtiments inaccessibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agriculture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour commencer l&#039;agriculture, vous devrez créer un Champs, et construire une Ferme.&lt;br /&gt;
* La Ferme est essentielle pour transformer le blé en grains, qui est ensuite transformé en farine au Moulin. Vous devrez aussi assigner des familles à la Ferme pour qu&#039;ils labourent, sèment et récoltent les champs pendant la bonne saison.&lt;br /&gt;
* Si vous investissez un point de développement dans le Labour Profond qui permet d&#039;utiliser des bœufs dans les champs, vous devez d&#039;abord construire le Labour dans la Ferme, puis assigner un bœuf à la ferme pour qu&#039;il y travaille.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème connu où l&#039;estimation de la moisson en Septembre est imprécis, donc vous ne récolterez pas autant que le jeu le dit.&lt;br /&gt;
* La fertilité d&#039;un champs est au niveau maximal, au début, que le champs puisse avoir. Cela diminuera avec le temps, mais vous pouvez utiliser les jachères ou une rotation des plantes ou utiliser l&#039;option de développement qui autorise l&#039;élevage sur les champs en jachère pour régénérer le niveau de fertilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion et conquêtes ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je m&#039;installe dans une nouvelle région ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Revendiquez des régions avec de l&#039;influence et établissez un Camp de Colons en utilisant votre Trésorerie. Le camp commencera avec des ressources facilitant la construction d&#039;un Camp de bûcheron et d&#039;autres structures.&lt;br /&gt;
* Vous devrez construire un Camp de chargement pour échanger des ressources entre les régions que vous possédez. Cela nécessite que chaque région ait des ressources à échanger, des Entrepôts ou des Greniers pour stocker les bien échangés. Vous avez besoin d&#039;une seule Station de chargement pour un échange inter-régional.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi échanger des ressources entre deux régions via le Poste commercial, mais cela coûtera de la Richesse locale, qui est plus utile pour plus tard.&lt;br /&gt;
* Cela coûte 1000 d&#039;influence de revendiquer une région, 2000 de revendiquer une région possédée par un seigneur rival.&lt;br /&gt;
* L&#039;influence peut être obtenue en détruisant des camps de bandits, en bâtissant un manoir, en collectant la Dîme au Manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Travail Saisonnier et Gestion des Cultures ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les fermiers travaillent-ils en hiver ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cycle actuel pour l&#039;agriculture est :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre - Moisson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Octobre et Novembre - Labourage puis ensemencement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiver - N&#039;importe quelle surface non semée à 100% mourra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population et Gestion de la Popularité ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je augmenter ma population et maintenir ma popularité ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenir plus de 50% de popularité et s&#039;assurer que des parcelles sont inoccupées. Une église and plusieurs type de nourriture dans le marché peuvent significativement booster la popularité et la croissance de la population.&lt;br /&gt;
* L&#039;immigration est limitée à 1 nouvelle famille par mois à 50-75% de popularité, and à 2 par mois si la popularité excède 75%. Aucun famille n&#039;immigrera s&#039;il n&#039;y a pas de parcelle libre.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème potentiel sous enquête où la population n&#039;immigre pas dans une parcelle libre plus tard dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion Stratégique et Tactiques Militaires ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je utiliser efficacement mes forces armées contre un seigneur rival ou les bandits ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez la notification à propos des mouvements IA à votre avantage, particulièrement s&#039;ils indiquent une attaque sur un camp de bandits. Il s&#039;agit d&#039;une opportunité d&#039;engager stratégiquement l&#039;ennemi et capturer des ressources avec le minimum de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La limite &amp;quot;prévue&amp;quot; de la taille d&#039;armée est de 6 unités, incluant la milice et les retenues.&lt;br /&gt;
** Cela n&#039;inclut pas les mercenaires - vous pouvez recruter autant de compagnies de mercenaires que vous voulez si vous pouvez payer le coût additionnel.&lt;br /&gt;
** Il y a plusieurs exploits possibles :&lt;br /&gt;
*** Si vous réunissez 6 unités de milice, vous pouvez toujours déverrouiller vos premières retenues en construisant le Manoir.&lt;br /&gt;
*** Les détails sont encore obscurs, mais il semble possible de déverrouiller des unités de retenues supplémentaires en construisant des Manoirs dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
* Les compagnies de mercenaire nécessitent un paiement mensuel. Les compagnies disponibles sont mises à jour tous les mois, cependant il y a un problème connu où parfois le seigneur IA recrutera beaucoup de mercenaires, n&#039;en laissant aucun pour le joueur. Soyez sûr de dissoudre l&#039;unité mercenaire pour dissoudre la compagnie - autrement vous continuerez de les payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres Problèmes Connus et Erreurs Communes ==&lt;br /&gt;
A part ceux mentionnés ci-dessus, il y a plusieurs problèmes rapportés régulièrement que vous pouvez rencontrer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les archers sont trop faibles actuellement. Ils étaient considérés trop forts avant le lancement, et les équilibrer est un sujet en cours.&lt;br /&gt;
* Appuyer sur TAB peut révéler plus d&#039;informations à propos de plusieurs éléments de la carte.&lt;br /&gt;
* Certaines marchandises, comme les Outils, n&#039;ont pas d&#039;utilité et sont uniquement présents pour être exportés pour créer de la Richesse locale. Il est prévu de les rendre plus utiles dans le futur au fur et à mesure que le jeu progresse.&lt;br /&gt;
* Vous devez être sûr qu&#039;il y a de l&#039;espace de stockage dans le camp de bûcheron pour récupérer le bois résultant de la démolition de bâtiment, sinon ils resteront sur place. Vous pouvez construire un camp de plus sans famille assignée pour plus de stockage.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez en mode Paisible, il n&#039;y a pas de veine d&#039;eau souterraine donc il est possible de placer le puit où vous voulez.&lt;br /&gt;
* Le Marchand d&#039;Animaux possède sa propre capacité à stocker des moutons. Ils ne bougeront pas dans les pâturages tant que le stockage n&#039;est pas plein. Il n&#039;est pas possible de les forcer.&lt;br /&gt;
** Une Bergerie est utilisée pour produire passivement de la laine grâce aux moutons. Le bâtiment a aussi sa propre capacité de stockage pour moutons, mais les moutons n&#039;ont pas besoin d&#039;y être pour que la laine soit collectée. Les moutons iront en priorité dans les pâturages si ceux-ci sont disponibles.&lt;br /&gt;
* Les différents Camp de colonisation sont WIP et non disponibles actuellement. Seul le premier est disponible.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez un mode de jeu avec des conditions de victoire, si vous gagnez vous ne serez pas en mesure de continuer à jouer cette partie et devra recommencer. Le bouton pour continuer ne fonctionne pas, et recharger la sauvegarde ne semble pas fonctionner non plus - le problème est en cours d&#039;étude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PC Game Pass==&lt;br /&gt;
La version Game Pass du jeu est actuellement légèrement en retard en terme de mise à jour que Steam and autres magasins. Les mises jour sont envoyées directement, mais le système de certification de Microsoft nécessite plus de temps et il arrive que plusieurs mise à jour soit faite après que la version originale Game Pass soit envoyée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez un problème avec la version Game Pass du jeu, merci de tenter ceci avant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérifiez que les Services de Jeu, l&#039;application Xbox et Game Bar sont à jour. Vous pouvez le faire en allant sur le magasin Microsoft et aller dans &amp;quot;Bibliothèque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Soyez sûr que l&#039;utilisateur s&#039;est connecté à son compte Xbox dans l&#039;application et le Game Bar (Win+G).&lt;br /&gt;
* Essayez de désinstaller et réinstaller les Services de Jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez toujours un problème, merci d&#039;aller dans le channel &amp;quot;bug report&amp;quot; du Discord et remplir un formulaire de signalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Basic_Questions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Questions Basiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a copy of the FAQ available in the discord server, pruned of information that is no longer relevant. The discord server is available here: https://discord.gg/manorlords&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; C&#039;est sur quel moteur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unreal Engine 4. Pour le moment, il n&#039;est pas prévu de passer à UE5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Travaillez-vous vraiment seul sur ce sujet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis le seul membre permanent du studio, mais je coopère de plus en plus avec des freelances. Parfois, j&#039;achète des actifs pour accélérer le développement (par exemple Megascans), et récemment, je me suis associé à une société professionnelle d&#039;assurance qualité appelée QLOC. J&#039;ai aussi un éditeur – Hooded Horse – qui s&#039;occupe du marketing et de la distribution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quelle est la date de sortie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est sorti le 26/04/2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Sur quelles plateformes arrive-t-il ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manor Lords sera disponible en accès anticipé sur PC via Steam, GOG et la boutique Microsoft. Il sera également disponible dès le premier jour via PC Games Pass. Une version console Xbox arrivera ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Attends, quoi, tu développes une version console ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, Manor Lords est confirmé pour les plateformes PC et Xbox. Nous fournirons des informations supplémentaires sur la console à une date ultérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Combien de temps sera-t-il en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La durée dépendra de facteurs tels que les commentaires des joueurs et les besoins de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un mode sans combat ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les batailles se déroulent-elles sur une carte séparée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le jeu se déroule sur une seule carte, en temps réel (avec contrôles de vitesse/pause). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des murs et des fortifications ? Y aura-t-il des batailles navales ? Cavalerie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont toutes des fonctionnalités que je souhaite ajouter après avoir lancé l&#039;accès anticipé initial et résolu tous les problèmes liés au gameplay de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des cultures différentes ? Y a-t-il une campagne ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version de lancement EA du jeu sera une seule faction et un bac à sable uniquement. Cependant, explorer différentes cultures et thèmes à l’avenir est une chose à laquelle j’ai pensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Multijoueur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je veux d&#039;abord peaufiner l&#039;expérience solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je soutenir le projet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you&#039;re here discussing the game and sharing info, you&#039;re already supporting me a great deal. Wishlisting on Steam helps a ton, because it raises visibility. If you want to help financially I did set up a Patreon page, but don&#039;t worry about it too much: https://www.patreon.com/GregStyczen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il une autre démo ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas prévu de faire une autre démo pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’est-ce qui est prévu pour la version initiale en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;accès anticipé aura : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction de villes – Développez votre région d&#039;un petit village à une ville dense, construisez des industries, débloquez des branches de développement, planifiez et améliorez votre manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestion et batailles de l&#039;armée – Recrutez des villageois, embauchez et améliorez votre retenue, et embauchez des mercenaires pour lutter contre les bandits et les seigneurs envahisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revendications – Gagnez de l’influence et revendiquez les terres voisines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite sélection de différents modes et scénarios, ainsi que des versions initiales de choses comme les politiques et l&#039;arbre technologique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Puis-je avoir accès à une alpha fermée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est plus possible de postuler à l&#039;Alpha fermée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un support pour les mods ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, mais je n&#039;ai pas l&#039;intention de l&#039;implémenter avant au moins la version 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quand avez-vous commencé à développer le jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai commencé en juillet 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Et les armes à feu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si je les fais, ce sera probablement la dernière de toutes les choses à faire, avec la possibilité de les désactiver pour les personnes qui ne les aiment pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’en est-il de &amp;lt;insérer une autre fonctionnalité ici&amp;gt; ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai réfléchi à de nombreuses fonctionnalités différentes et examiné de nombreuses suggestions de la communauté. J’ai une idée en tête de ce que j’aimerais faire, mais je répondrai également aux commentaires de la communauté une fois le jeu sorti de l&#039;accès anticipé. Vous pouvez essayer de rechercher sur Discord pour voir si j’ai parlé spécifiquement de la fonctionnalité que vous avez en tête – on m’a posé des questions sur la plupart des choses à ce stade.&lt;br /&gt;
Ma préférence pour le moment est de me concentrer sur un ensemble de fonctionnalités modestes, puis de le peaufiner au maximum, de sorte que la réponse à de nombreuses questions concernant les suggestions de fonctionnalités sera « probablement après le lancement » ou quelque chose de similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Choses confirmées qui ne seront pas dans le jeu &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques fonctionnalités qui ont été demandées et dont je peux confirmer qu&#039;elles ne seront pas présentes dans le jeu. Ce n&#039;est pas une liste exhaustive :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de mécanique de dynastie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de héros ni d&#039;unités de chef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas d&#039;unités individuelles en général, pour l&#039;instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de garde municipale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je suggérer des éléments à ajouter au jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can suggest it here: https://feedback.manorlords.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:FAQ/43/fr&amp;diff=3855</id>
		<title>Translations:FAQ/43/fr</title>
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		<updated>2024-04-30T11:59:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;J&#039;ai réfléchi à de nombreuses fonctionnalités différentes et examiné de nombreuses suggestions de la communauté. J’ai une idée en tête de ce que j’aimerais faire, mais je répondrai également aux commentaires de la communauté une fois le jeu sorti de l&#039;accès anticipé. Vous pouvez essayer de rechercher sur Discord pour voir si j’ai parlé spécifiquement de la fonctionnalité que vous avez en tête – on m’a posé des questions sur la plupart des choses à ce stade.&lt;br /&gt;
Ma préférence pour le moment est de me concentrer sur un ensemble de fonctionnalités modestes, puis de le peaufiner au maximum, de sorte que la réponse à de nombreuses questions concernant les suggestions de fonctionnalités sera « probablement après le lancement » ou quelque chose de similaire.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=FAQ/fr&amp;diff=3854</id>
		<title>FAQ/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=FAQ/fr&amp;diff=3854"/>
		<updated>2024-04-30T11:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces essentielles en début de jeu ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que je devrais construire en premier pour récolter et stocker des ressources de base ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrez avec ces bâtiments dans cet ordre : un grenier, un entrepôt, un camp de bûcheron, hutte de boisilleur. Reportez la construction de parcelles d&#039;habitation tant que ces bâtiments ne sont pas construits. N&#039;améliorez pas les tentes pour sans-abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devrais je me concentrer sur l&#039;agriculture au début ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eviter l&#039;agriculture au début, car c&#039;est un travail coûteux. Reposez vous sur la chasse/la cueillette et l&#039;extension de parcelle (Potager, Poulailler) pour nourrir votre village. Retenez quelles sont les zones fertiles pour plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand devrais je commencer à construire des parcelles et des bâtiments de production de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un camp de chasse est gratuit à construire, si un troupeau de cerfs est à proximité, vous devriez le construire dès que le Grenier est prêt. Une hutte de cueilleurs dépendra de la proximité d&#039;une source de baies - construisez la le plus vite possible, mais vous pouvez aussi prioriser la construction d&#039;extensions de jardin à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A quel moment devrais je construire un Marché ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Construisez un Marché quand vos parcelles sont habitées pour distribuer la marchandise à la population. Nourriture, Bois de chauffage, habits et autres essentiels ne seront pas répartis sans Marché.&lt;br /&gt;
* Il est important de noter que le Marché a un effet de &amp;quot;proximité&amp;quot; basé sur les marchandises présentes. Si 100% des besoins sont remplis, 100% des parcelles sont couvertes où qu&#039;elles soient dans la région, cependant il y a un effet de proximité, c&#039;est à dire que les parcelles proches seront fournies en premier.&lt;br /&gt;
* Il y a d&#039;autres facteurs, comme alimenter les étals du Marché, qu&#039;il y est suffisamment d&#039;étals, etc. qui peuvent interférer avec le bon fonctionnement du Marché. Pensez à les prendre en compte en priorité si vous avez des soucis de besoins non remplis dans vos parcelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il important d&#039;avoir une Eglise et d&#039;autres bâtiments de &amp;quot;luxe&amp;quot; tôt ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le cas de paramètres de difficulté &amp;quot;normaux&amp;quot;, une Eglise n&#039;est pas importante dans la première année, et uniquement nécessaire quand vous voudrez améliorer vos parcelles au niveau 2. Un étal de nourriture diversifié (par exemple, baies et viande) boostera le niveau de popularité du village, posant les bases pour un Atelier de tanneur et pour faire progresser les parcelles au niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ Gameplay global ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand le multijoueur sera-t-il disponible ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pas de tout de suite, voire jamais - merci de ne plus demander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faut-il des parcelles vides pour que des gens immigrent dans le village ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oui, des parcelles vides sont nécessaires pour attirer de nouveaux villageois. Notez que si vous améliorer vos Tentes pour sans-abri en Camp de travailleurs, votre population ne déménagera pas dans les parcelles vides sauf si le Camp est supprimé.&lt;br /&gt;
** Bien que ce ne soit pas une sorte de &amp;quot;bug&amp;quot;, ce système porte à confusion donc nous ne recommandons pas d&#039;améliorer vos tentes dans votre région de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il possible de fixer une limite de production ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, le jeu ne proposer pas actuellement de limite de production maximale, cependant les extensions peuvent être mise en pauses en sélectionnant le bâtiment en question et en cliquant sur le bouton pause situé en haut à droite de la fenêtre de la parcelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi mon bœuf fuit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Envisagez de construire un Poste d&#039;attelage supplémentaire ou de l&#039;améliorer. Les animaux fuiront s&#039;il n&#039;y a pas de place pour eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Que font les chevaux, les bœufs et les ânes ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les chevaux permettent aux marchands de déplacer de plus grand quantités de marchandise via des carioles. Ils ne sont pas utile pour autre chose pour le moment.&lt;br /&gt;
* Les mules sont utilisées dans la Station de chargement pour déplacer des marchandises entre Régions.&lt;br /&gt;
* Les bœufs déplacent le bois, et si vous choisissez la bonne branche de développement, peuvent être utilisés pour labourer un champs.&lt;br /&gt;
** Les bœufs sont cruciaux en début de partie pour le transport du bois - pour la construction mais aussi pour d&#039;autres choses comme la Scierie. Prévoyez d&#039;en acheter un de plus rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que la Route du Roi, et comment je m&#039;y connecte ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Route du Roi relie toutes les régions. Vous devez construire une route qui se connecte d&#039;une manière ou d&#039;une autre à la Route du Roi existante. Il y a un souci connu où parfois un message dit que vous n&#039;êtes pas connectés alors que vous l&#039;êtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retenue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez obtenir des Retenues lorsque vous construisez votre Manoir. Vous pouvez en avoir plus grâce à certains bâtiments dans le menu de construction du château. Pour augmenter le nombre de retenues, vous devez d&#039;abord construire une Tour de guet, puis personnaliser vos retenues avec votre Trésorerie pour en ajouter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commerce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le Comptoir Commercial construit, vous pouvez importer et exporter des marchandises.&lt;br /&gt;
* Vous devez paramétrer la &amp;quot;Règle Commerciale&amp;quot; de chaque objet que voulez acheter ou vendre, la règle peut être trouvée à l&#039;extrémité gauche de la ligne de chaque objet, qui sera &amp;quot;Pas de commerce&amp;quot; par défaut. Il s&#039;agit d&#039;un menu déroulant.&lt;br /&gt;
* Paramétrer les capacités de Stockage signifiera que vous devrez soit importer ou exporter l&#039;objet jusqu&#039;à ce que son stockage atteigne la valeur voulue via la Règle commerciale pour déterminer si le Comptoir Commercial importera ou exportera pour atteindre la valeur désirée, ou les deux pour la maintenir.&lt;br /&gt;
* Tandis que TOUTES les marchandises ont une Route Commerciale dédiée (ce qui signifie qu&#039;il y a un marchand dédié pour acheter ou vendre ce produit), certains objets de haut niveau, qui sont alors des échanges principaux, (comme les Outils ou les Armes) peuvent UNIQUEMENT être importés et exportés une fois que la Route Commerciale correspondante est prête. C&#039;est fait en cliquant sur le bouton à l&#039;extrême droite de chaque ligne, et nécessite de la Richesse Régionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Richesse Régionale et Trésorerie Personnelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Richesse Locale, trouvée dans la barre supérieure à gauche du nom du village, est une représentation de la richesse de votre population.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour acheter des extensions de parcelle, ainsi que des animaux comme des bœufs, des moutons, etc. et importer des marchandises au Comptoir Commercial ou au Comptoir Commerciale Animal.&lt;br /&gt;
** Elle est généré via le commerce, ainsi qu&#039;au niveau 2 ou plus des parcelles.&lt;br /&gt;
* La Trésorerie est située en haut à droite et représente la richesse personnel de votre personnage.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour recruter des mercenaires, ainsi que financer l&#039;installation dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
** Elle est générée via les Impôts ou autres Politiques, ainsi que détruire des camps de Bandits. &lt;br /&gt;
** Pour les impôts, vous devez avoir une Richesse Locale. pas de Richesse Locale = pas de revenu des impôts pour votre Trésorerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Ressources et Production ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment faire de la bière ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faites poussez de l&#039;orge, transformez le en malt à la Malterie, et brassez le en bière dans une Brasserie, une extension de parcelle de niveau 2 ou supérieur. La bière est aussi utilisée par la Taverne pour satisfaire le besoin de &amp;quot;Divertissement&amp;quot; des parcelles de haut niveau, mais il ne produit pas la bière lui-même. Vous pouvez aussi importer du malt pour le brasser, ou directement importer de la bière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment produire suffisamment de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez les Poulaillers pour des œufs et des potagers pour survivre au début - pour ces derniers, des parcelles plus grandes avec de plus grands jardins produiront plus mais nécessiteront plus de temps de travail.&lt;br /&gt;
* Il existe des points de développement que vous pouvez utiliser qui doublent la taille des Dépôts de Baie, ou améliorent le revenu passif de viande des Camps de chasseur.&lt;br /&gt;
* Des Pommeraies sont débloqués via un point de développement, et se construisent comme une extension de jardin. Ils seront disponibles depuis le même menu que pour les Poulaillers, les Potagers, etc.&lt;br /&gt;
** Notons qu&#039;il faut 3 ANS EN JEU pour que les pommeraies produisent un surplus. D&#039;ici là, les pommeraies seront assez développés uniquement pour nourrir la parcelle correspondante.&lt;br /&gt;
** Cela signifie que vous pourriez voir des pommes dans le stockage d&#039;une parcelle pendant les 3 premières années, mais vos travailleurs au Grenier ne les récupèreront pas avant la fin de cette période.&lt;br /&gt;
* Prenez en compte les sources supplémentaires comme le miel des Ruches (ce qui nécessite aussi un point de développement) et les sources traditionnelles comme la chasse ou l&#039;agriculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Chasseurs refusent de chasser, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soyez sûrs que les peaux vont à l&#039;Entrepôt et que la viande va au Grenier; autrement, les chasseurs ne travaillerons plus. Les familles assignées dans ces deux bâtiments déplaceront les ressources. Aussi, vérifiez que vous n&#039;avez pas accidentellement tué le troupeau, ou que le troupeau est réduit à la limite prévue au Camp de chasseur. Réassignez les familles de chasse à d&#039;autres postes temporaires le temps que le troupeau se régénère - par exemple, vous pourriez affecter la même famille à la chasse ou la cueillette selon la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ma Scierie ne fait pas de planches ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Scierie nécessite du bois pour faires des planches. Ce bois nécessite d&#039;être acheminé avec un bœuf depuis le Camp de bûcheron (ou depuis la forêt, si coupé récemment) à la Scierie pour qu&#039;elle fasse son travail. Si vous n&#039;avez pas assez de bois, ou de familles non assignées pour faire travailler le bœuf, la production cessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je sais combien de [X] est produit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manor Lords délibérément rend cette information caché dans la plupart des cas, donc vous ne saurez jamais avec 100% de précision votre niveau de production, surtout concernant la nourriture, etc.&lt;br /&gt;
* Les parcelles consommeront 1 de nourriture et 1 de carburant par mois, avec une consommation de carburant doublée en hiver.&lt;br /&gt;
* Le logo de Tonneau à gauche du nom de la ville donnera grossièrement combien de mois il reste en réserve niveau nourriture et carburant. Utilisez cet outil comme indicateur si votre population croît trop vite, et ajustez en conséquence.&lt;br /&gt;
* Certaines informations de production sont disponible sur wiki officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bâtiment et Astuces de Développement ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les nouveaux bâtiments ne sont pas construits, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ce problème est souvent dû à un manque de matériau si de multiples constructions sont lancées simultanément. Il y a un problème connu où les travailleurs prendront des ressources d&#039;un autre site pour le leur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseil pour le placement des murs du manoir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* N&#039;essayer pas de construire les murs ailleurs qu&#039;autour du Manoir, et tout bâtiment disponible dans le menu de construction du château. Les Murs de la Ville sont prévus et arriveront plus tard en Accès Anticipé et les murs du Manoir ne sont pas prévus pour entourer des villes entières. Le faire rendra certainement les bâtiments inaccessibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agriculture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour commencer l&#039;agriculture, vous devrez créer un Champs, et construire une Ferme.&lt;br /&gt;
* La Ferme est essentielle pour transformer le blé en grains, qui est ensuite transformé en farine au Moulin. Vous devrez aussi assigner des familles à la Ferme pour qu&#039;ils labourent, sèment et récoltent les champs pendant la bonne saison.&lt;br /&gt;
* Si vous investissez un point de développement dans le Labour Profond qui permet d&#039;utiliser des bœufs dans les champs, vous devez d&#039;abord construire le Labour dans la Ferme, puis assigner un bœuf à la ferme pour qu&#039;il y travaille.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème connu où l&#039;estimation de la moisson en Septembre est imprécis, donc vous ne récolterez pas autant que le jeu le dit.&lt;br /&gt;
* La fertilité d&#039;un champs est au niveau maximal, au début, que le champs puisse avoir. Cela diminuera avec le temps, mais vous pouvez utiliser les jachères ou une rotation des plantes ou utiliser l&#039;option de développement qui autorise l&#039;élevage sur les champs en jachère pour régénérer le niveau de fertilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion et conquêtes ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je m&#039;installe dans une nouvelle région ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Revendiquez des régions avec de l&#039;influence et établissez un Camp de Colons en utilisant votre Trésorerie. Le camp commencera avec des ressources facilitant la construction d&#039;un Camp de bûcheron et d&#039;autres structures.&lt;br /&gt;
* Vous devrez construire un Camp de chargement pour échanger des ressources entre les régions que vous possédez. Cela nécessite que chaque région ait des ressources à échanger, des Entrepôts ou des Greniers pour stocker les bien échangés. Vous avez besoin d&#039;une seule Station de chargement pour un échange inter-régional.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi échanger des ressources entre deux régions via le Poste commercial, mais cela coûtera de la Richesse locale, qui est plus utile pour plus tard.&lt;br /&gt;
* Cela coûte 1000 d&#039;influence de revendiquer une région, 2000 de revendiquer une région possédée par un seigneur rival.&lt;br /&gt;
* L&#039;influence peut être obtenue en détruisant des camps de bandits, en bâtissant un manoir, en collectant la Dîme au Manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Travail Saisonnier et Gestion des Cultures ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les fermiers travaillent-ils en hiver ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cycle actuel pour l&#039;agriculture est :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre - Moisson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Octobre et Novembre - Labourage puis ensemencement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiver - N&#039;importe quelle surface non semée à 100% mourra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population et Gestion de la Popularité ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je augmenter ma population et maintenir ma popularité ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenir plus de 50% de popularité et s&#039;assurer que des parcelles sont inoccupées. Une église and plusieurs type de nourriture dans le marché peuvent significativement booster la popularité et la croissance de la population.&lt;br /&gt;
* L&#039;immigration est limitée à 1 nouvelle famille par mois à 50-75% de popularité, and à 2 par mois si la popularité excède 75%. Aucun famille n&#039;immigrera s&#039;il n&#039;y a pas de parcelle libre.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème potentiel sous enquête où la population n&#039;immigre pas dans une parcelle libre plus tard dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion Stratégique et Tactiques Militaires ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je utiliser efficacement mes forces armées contre un seigneur rival ou les bandits ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez la notification à propos des mouvements IA à votre avantage, particulièrement s&#039;ils indiquent une attaque sur un camp de bandits. Il s&#039;agit d&#039;une opportunité d&#039;engager stratégiquement l&#039;ennemi et capturer des ressources avec le minimum de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La limite &amp;quot;prévue&amp;quot; de la taille d&#039;armée est de 6 unités, incluant la milice et les retenues.&lt;br /&gt;
** Cela n&#039;inclut pas les mercenaires - vous pouvez recruter autant de compagnies de mercenaires que vous voulez si vous pouvez payer le coût additionnel.&lt;br /&gt;
** Il y a plusieurs exploits possibles :&lt;br /&gt;
*** Si vous réunissez 6 unités de milice, vous pouvez toujours déverrouiller vos premières retenues en construisant le Manoir.&lt;br /&gt;
*** Les détails sont encore obscurs, mais il semble possible de déverrouiller des unités de retenues supplémentaires en construisant des Manoirs dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
* Les compagnies de mercenaire nécessitent un paiement mensuel. Les compagnies disponibles sont mises à jour tous les mois, cependant il y a un problème connu où parfois le seigneur IA recrutera beaucoup de mercenaires, n&#039;en laissant aucun pour le joueur. Soyez sûr de dissoudre l&#039;unité mercenaire pour dissoudre la compagnie - autrement vous continuerez de les payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres Problèmes Connus et Erreurs Communes ==&lt;br /&gt;
A part ceux mentionnés ci-dessus, il y a plusieurs problèmes rapportés régulièrement que vous pouvez rencontrer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les archers sont trop faibles actuellement. Ils étaient considérés trop forts avant le lancement, et les équilibrer est un sujet en cours.&lt;br /&gt;
* Appuyer sur TAB peut révéler plus d&#039;informations à propos de plusieurs éléments de la carte.&lt;br /&gt;
* Certaines marchandises, comme les Outils, n&#039;ont pas d&#039;utilité et sont uniquement présents pour être exportés pour créer de la Richesse locale. Il est prévu de les rendre plus utiles dans le futur au fur et à mesure que le jeu progresse.&lt;br /&gt;
* Vous devez être sûr qu&#039;il y a de l&#039;espace de stockage dans le camp de bûcheron pour récupérer le bois résultant de la démolition de bâtiment, sinon ils resteront sur place. Vous pouvez construire un camp de plus sans famille assignée pour plus de stockage.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez en mode Paisible, il n&#039;y a pas de veine d&#039;eau souterraine donc il est possible de placer le puit où vous voulez.&lt;br /&gt;
* Le Marchand d&#039;Animaux possède sa propre capacité à stocker des moutons. Ils ne bougeront pas dans les pâturages tant que le stockage n&#039;est pas plein. Il n&#039;est pas possible de les forcer.&lt;br /&gt;
** Une Bergerie est utilisée pour produire passivement de la laine grâce aux moutons. Le bâtiment a aussi sa propre capacité de stockage pour moutons, mais les moutons n&#039;ont pas besoin d&#039;y être pour que la laine soit collectée. Les moutons iront en priorité dans les pâturages si ceux-ci sont disponibles.&lt;br /&gt;
* Les différents Camp de colonisation sont WIP et non disponibles actuellement. Seul le premier est disponible.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez un mode de jeu avec des conditions de victoire, si vous gagnez vous ne serez pas en mesure de continuer à jouer cette partie et devra recommencer. Le bouton pour continuer ne fonctionne pas, et recharger la sauvegarde ne semble pas fonctionner non plus - le problème est en cours d&#039;étude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PC Game Pass==&lt;br /&gt;
La version Game Pass du jeu est actuellement légèrement en retard en terme de mise à jour que Steam and autres magasins. Les mises jour sont envoyées directement, mais le système de certification de Microsoft nécessite plus de temps et il arrive que plusieurs mise à jour soit faite après que la version originale Game Pass soit envoyée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez un problème avec la version Game Pass du jeu, merci de tenter ceci avant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérifiez que les Services de Jeu, l&#039;application Xbox et Game Bar sont à jour. Vous pouvez le faire en allant sur le magasin Microsoft et aller dans &amp;quot;Bibliothèque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Soyez sûr que l&#039;utilisateur s&#039;est connecté à son compte Xbox dans l&#039;application et le Game Bar (Win+G).&lt;br /&gt;
* Essayez de désinstaller et réinstaller les Services de Jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez toujours un problème, merci d&#039;aller dans le channel &amp;quot;bug report&amp;quot; du Discord et remplir un formulaire de signalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Basic_Questions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Questions Basiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a copy of the FAQ available in the discord server, pruned of information that is no longer relevant. The discord server is available here: https://discord.gg/manorlords&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; C&#039;est sur quel moteur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unreal Engine 4. Pour le moment, il n&#039;est pas prévu de passer à UE5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Travaillez-vous vraiment seul sur ce sujet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis le seul membre permanent du studio, mais je coopère de plus en plus avec des freelances. Parfois, j&#039;achète des actifs pour accélérer le développement (par exemple Megascans), et récemment, je me suis associé à une société professionnelle d&#039;assurance qualité appelée QLOC. J&#039;ai aussi un éditeur – Hooded Horse – qui s&#039;occupe du marketing et de la distribution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quelle est la date de sortie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est sorti le 26/04/2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Sur quelles plateformes arrive-t-il ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manor Lords sera disponible en accès anticipé sur PC via Steam, GOG et la boutique Microsoft. Il sera également disponible dès le premier jour via PC Games Pass. Une version console Xbox arrivera ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Attends, quoi, tu développes une version console ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, Manor Lords est confirmé pour les plateformes PC et Xbox. Nous fournirons des informations supplémentaires sur la console à une date ultérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Combien de temps sera-t-il en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La durée dépendra de facteurs tels que les commentaires des joueurs et les besoins de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un mode sans combat ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les batailles se déroulent-elles sur une carte séparée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le jeu se déroule sur une seule carte, en temps réel (avec contrôles de vitesse/pause). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des murs et des fortifications ? Y aura-t-il des batailles navales ? Cavalerie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont toutes des fonctionnalités que je souhaite ajouter après avoir lancé l&#039;accès anticipé initial et résolu tous les problèmes liés au gameplay de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des cultures différentes ? Y a-t-il une campagne ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version de lancement EA du jeu sera une seule faction et un bac à sable uniquement. Cependant, explorer différentes cultures et thèmes à l’avenir est une chose à laquelle j’ai pensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Multijoueur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je veux d&#039;abord peaufiner l&#039;expérience solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je soutenir le projet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you&#039;re here discussing the game and sharing info, you&#039;re already supporting me a great deal. Wishlisting on Steam helps a ton, because it raises visibility. If you want to help financially I did set up a Patreon page, but don&#039;t worry about it too much: https://www.patreon.com/GregStyczen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il une autre démo ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas prévu de faire une autre démo pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’est-ce qui est prévu pour la version initiale en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;accès anticipé aura : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction de villes – Développez votre région d&#039;un petit village à une ville dense, construisez des industries, débloquez des branches de développement, planifiez et améliorez votre manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestion et batailles de l&#039;armée – Recrutez des villageois, embauchez et améliorez votre retenue, et embauchez des mercenaires pour lutter contre les bandits et les seigneurs envahisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revendications – Gagnez de l’influence et revendiquez les terres voisines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite sélection de différents modes et scénarios, ainsi que des versions initiales de choses comme les politiques et l&#039;arbre technologique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Puis-je avoir accès à une alpha fermée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est plus possible de postuler à l&#039;Alpha fermée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un support pour les mods ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, mais je n&#039;ai pas l&#039;intention de l&#039;implémenter avant au moins la version 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quand avez-vous commencé à développer le jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai commencé en juillet 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Et les armes à feu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si je les fais, ce sera probablement la dernière de toutes les choses à faire, avec la possibilité de les désactiver pour les personnes qui ne les aiment pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’en est-il de &amp;lt;insérer une autre fonctionnalité ici&amp;gt; ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai réfléchi à de nombreuses fonctionnalités différentes et examiné de nombreuses suggestions de la communauté. J’ai une idée en tête de ce que j’aimerais faire, mais je répondrai également aux commentaires de la communauté une fois le jeu sorti en accès anticipé. Vous pouvez essayer de rechercher sur Discord pour voir si j’ai parlé spécifiquement de la fonctionnalité que vous avez en tête – on m’a posé des questions sur la plupart des choses à ce stade.&lt;br /&gt;
Ma préférence pour le moment est de me concentrer sur un ensemble de fonctionnalités modestes, puis de le peaufiner au maximum, de sorte que la réponse à de nombreuses questions concernant les suggestions de fonctionnalités sera « probablement après le lancement » ou quelque chose de similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Choses confirmées qui ne seront pas dans le jeu &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques fonctionnalités qui ont été demandées et dont je peux confirmer qu&#039;elles ne seront pas présentes dans le jeu. Ce n&#039;est pas une liste exhaustive :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de mécanique de dynastie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de héros ni d&#039;unités de chef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas d&#039;unités individuelles en général, pour l&#039;instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de garde municipale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je suggérer des éléments à ajouter au jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can suggest it here: https://feedback.manorlords.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:FAQ/31/fr&amp;diff=3853</id>
		<title>Translations:FAQ/31/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:FAQ/31/fr&amp;diff=3853"/>
		<updated>2024-04-30T11:56:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gestion et batailles de l&#039;armée – Recrutez des villageois, embauchez et améliorez votre retenue, et embauchez des mercenaires pour lutter contre les bandits et les seigneurs envahisseurs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=FAQ/fr&amp;diff=3848</id>
		<title>FAQ/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=FAQ/fr&amp;diff=3848"/>
		<updated>2024-04-30T11:41:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces essentielles en début de jeu ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que je devrais construire en premier pour récolter et stocker des ressources de base ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrez avec ces bâtiments dans cet ordre : un grenier, un entrepôt, un camp de bûcheron, hutte de boisilleur. Reportez la construction de parcelles d&#039;habitation tant que ces bâtiments ne sont pas construits. N&#039;améliorez pas les tentes pour sans-abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devrais je me concentrer sur l&#039;agriculture au début ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eviter l&#039;agriculture au début, car c&#039;est un travail coûteux. Reposez vous sur la chasse/la cueillette et l&#039;extension de parcelle (Potager, Poulailler) pour nourrir votre village. Retenez quelles sont les zones fertiles pour plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand devrais je commencer à construire des parcelles et des bâtiments de production de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un camp de chasse est gratuit à construire, si un troupeau de cerfs est à proximité, vous devriez le construire dès que le Grenier est prêt. Une hutte de cueilleurs dépendra de la proximité d&#039;une source de baies - construisez la le plus vite possible, mais vous pouvez aussi prioriser la construction d&#039;extensions de jardin à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A quel moment devrais je construire un Marché ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Construisez un Marché quand vos parcelles sont habitées pour distribuer la marchandise à la population. Nourriture, Bois de chauffage, habits et autres essentiels ne seront pas répartis sans Marché.&lt;br /&gt;
* Il est important de noter que le Marché a un effet de &amp;quot;proximité&amp;quot; basé sur les marchandises présentes. Si 100% des besoins sont remplis, 100% des parcelles sont couvertes où qu&#039;elles soient dans la région, cependant il y a un effet de proximité, c&#039;est à dire que les parcelles proches seront fournies en premier.&lt;br /&gt;
* Il y a d&#039;autres facteurs, comme alimenter les étals du Marché, qu&#039;il y est suffisamment d&#039;étals, etc. qui peuvent interférer avec le bon fonctionnement du Marché. Pensez à les prendre en compte en priorité si vous avez des soucis de besoins non remplis dans vos parcelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il important d&#039;avoir une Eglise et d&#039;autres bâtiments de &amp;quot;luxe&amp;quot; tôt ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le cas de paramètres de difficulté &amp;quot;normaux&amp;quot;, une Eglise n&#039;est pas importante dans la première année, et uniquement nécessaire quand vous voudrez améliorer vos parcelles au niveau 2. Un étal de nourriture diversifié (par exemple, baies et viande) boostera le niveau de popularité du village, posant les bases pour un Atelier de tanneur et pour faire progresser les parcelles au niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ Gameplay global ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand le multijoueur sera-t-il disponible ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pas de tout de suite, voire jamais - merci de ne plus demander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faut-il des parcelles vides pour que des gens immigrent dans le village ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oui, des parcelles vides sont nécessaires pour attirer de nouveaux villageois. Notez que si vous améliorer vos Tentes pour sans-abri en Camp de travailleurs, votre population ne déménagera pas dans les parcelles vides sauf si le Camp est supprimé.&lt;br /&gt;
** Bien que ce ne soit pas une sorte de &amp;quot;bug&amp;quot;, ce système porte à confusion donc nous ne recommandons pas d&#039;améliorer vos tentes dans votre région de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il possible de fixer une limite de production ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, le jeu ne proposer pas actuellement de limite de production maximale, cependant les extensions peuvent être mise en pauses en sélectionnant le bâtiment en question et en cliquant sur le bouton pause situé en haut à droite de la fenêtre de la parcelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi mon bœuf fuit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Envisagez de construire un Poste d&#039;attelage supplémentaire ou de l&#039;améliorer. Les animaux fuiront s&#039;il n&#039;y a pas de place pour eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Que font les chevaux, les bœufs et les ânes ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les chevaux permettent aux marchands de déplacer de plus grand quantités de marchandise via des carioles. Ils ne sont pas utile pour autre chose pour le moment.&lt;br /&gt;
* Les mules sont utilisées dans la Station de chargement pour déplacer des marchandises entre Régions.&lt;br /&gt;
* Les bœufs déplacent le bois, et si vous choisissez la bonne branche de développement, peuvent être utilisés pour labourer un champs.&lt;br /&gt;
** Les bœufs sont cruciaux en début de partie pour le transport du bois - pour la construction mais aussi pour d&#039;autres choses comme la Scierie. Prévoyez d&#039;en acheter un de plus rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que la Route du Roi, et comment je m&#039;y connecte ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Route du Roi relie toutes les régions. Vous devez construire une route qui se connecte d&#039;une manière ou d&#039;une autre à la Route du Roi existante. Il y a un souci connu où parfois un message dit que vous n&#039;êtes pas connectés alors que vous l&#039;êtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retenue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez obtenir des Retenues lorsque vous construisez votre Manoir. Vous pouvez en avoir plus grâce à certains bâtiments dans le menu de construction du château. Pour augmenter le nombre de retenues, vous devez d&#039;abord construire une Tour de guet, puis personnaliser vos retenues avec votre Trésorerie pour en ajouter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commerce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le Comptoir Commercial construit, vous pouvez importer et exporter des marchandises.&lt;br /&gt;
* Vous devez paramétrer la &amp;quot;Règle Commerciale&amp;quot; de chaque objet que voulez acheter ou vendre, la règle peut être trouvée à l&#039;extrémité gauche de la ligne de chaque objet, qui sera &amp;quot;Pas de commerce&amp;quot; par défaut. Il s&#039;agit d&#039;un menu déroulant.&lt;br /&gt;
* Paramétrer les capacités de Stockage signifiera que vous devrez soit importer ou exporter l&#039;objet jusqu&#039;à ce que son stockage atteigne la valeur voulue via la Règle commerciale pour déterminer si le Comptoir Commercial importera ou exportera pour atteindre la valeur désirée, ou les deux pour la maintenir.&lt;br /&gt;
* Tandis que TOUTES les marchandises ont une Route Commerciale dédiée (ce qui signifie qu&#039;il y a un marchand dédié pour acheter ou vendre ce produit), certains objets de haut niveau, qui sont alors des échanges principaux, (comme les Outils ou les Armes) peuvent UNIQUEMENT être importés et exportés une fois que la Route Commerciale correspondante est prête. C&#039;est fait en cliquant sur le bouton à l&#039;extrême droite de chaque ligne, et nécessite de la Richesse Régionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Richesse Régionale et Trésorerie Personnelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Richesse Locale, trouvée dans la barre supérieure à gauche du nom du village, est une représentation de la richesse de votre population.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour acheter des extensions de parcelle, ainsi que des animaux comme des bœufs, des moutons, etc. et importer des marchandises au Comptoir Commercial ou au Comptoir Commerciale Animal.&lt;br /&gt;
** Elle est généré via le commerce, ainsi qu&#039;au niveau 2 ou plus des parcelles.&lt;br /&gt;
* La Trésorerie est située en haut à droite et représente la richesse personnel de votre personnage.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour recruter des mercenaires, ainsi que financer l&#039;installation dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
** Elle est générée via les Impôts ou autres Politiques, ainsi que détruire des camps de Bandits. &lt;br /&gt;
** Pour les impôts, vous devez avoir une Richesse Locale. pas de Richesse Locale = pas de revenu des impôts pour votre Trésorerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Ressources et Production ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment faire de la bière ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faites poussez de l&#039;orge, transformez le en malt à la Malterie, et brassez le en bière dans une Brasserie, une extension de parcelle de niveau 2 ou supérieur. La bière est aussi utilisée par la Taverne pour satisfaire le besoin de &amp;quot;Divertissement&amp;quot; des parcelles de haut niveau, mais il ne produit pas la bière lui-même. Vous pouvez aussi importer du malt pour le brasser, ou directement importer de la bière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment produire suffisamment de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez les Poulaillers pour des œufs et des potagers pour survivre au début - pour ces derniers, des parcelles plus grandes avec de plus grands jardins produiront plus mais nécessiteront plus de temps de travail.&lt;br /&gt;
* Il existe des points de développement que vous pouvez utiliser qui doublent la taille des Dépôts de Baie, ou améliorent le revenu passif de viande des Camps de chasseur.&lt;br /&gt;
* Des Pommeraies sont débloqués via un point de développement, et se construisent comme une extension de jardin. Ils seront disponibles depuis le même menu que pour les Poulaillers, les Potagers, etc.&lt;br /&gt;
** Notons qu&#039;il faut 3 ANS EN JEU pour que les pommeraies produisent un surplus. D&#039;ici là, les pommeraies seront assez développés uniquement pour nourrir la parcelle correspondante.&lt;br /&gt;
** Cela signifie que vous pourriez voir des pommes dans le stockage d&#039;une parcelle pendant les 3 premières années, mais vos travailleurs au Grenier ne les récupèreront pas avant la fin de cette période.&lt;br /&gt;
* Prenez en compte les sources supplémentaires comme le miel des Ruches (ce qui nécessite aussi un point de développement) et les sources traditionnelles comme la chasse ou l&#039;agriculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Chasseurs refusent de chasser, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soyez sûrs que les peaux vont à l&#039;Entrepôt et que la viande va au Grenier; autrement, les chasseurs ne travaillerons plus. Les familles assignées dans ces deux bâtiments déplaceront les ressources. Aussi, vérifiez que vous n&#039;avez pas accidentellement tué le troupeau, ou que le troupeau est réduit à la limite prévue au Camp de chasseur. Réassignez les familles de chasse à d&#039;autres postes temporaires le temps que le troupeau se régénère - par exemple, vous pourriez affecter la même famille à la chasse ou la cueillette selon la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ma Scierie ne fait pas de planches ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Scierie nécessite du bois pour faires des planches. Ce bois nécessite d&#039;être acheminé avec un bœuf depuis le Camp de bûcheron (ou depuis la forêt, si coupé récemment) à la Scierie pour qu&#039;elle fasse son travail. Si vous n&#039;avez pas assez de bois, ou de familles non assignées pour faire travailler le bœuf, la production cessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je sais combien de [X] est produit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manor Lords délibérément rend cette information caché dans la plupart des cas, donc vous ne saurez jamais avec 100% de précision votre niveau de production, surtout concernant la nourriture, etc.&lt;br /&gt;
* Les parcelles consommeront 1 de nourriture et 1 de carburant par mois, avec une consommation de carburant doublée en hiver.&lt;br /&gt;
* Le logo de Tonneau à gauche du nom de la ville donnera grossièrement combien de mois il reste en réserve niveau nourriture et carburant. Utilisez cet outil comme indicateur si votre population croît trop vite, et ajustez en conséquence.&lt;br /&gt;
* Certaines informations de production sont disponible sur wiki officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bâtiment et Astuces de Développement ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les nouveaux bâtiments ne sont pas construits, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ce problème est souvent dû à un manque de matériau si de multiples constructions sont lancées simultanément. Il y a un problème connu où les travailleurs prendront des ressources d&#039;un autre site pour le leur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseil pour le placement des murs du manoir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* N&#039;essayer pas de construire les murs ailleurs qu&#039;autour du Manoir, et tout bâtiment disponible dans le menu de construction du château. Les Murs de la Ville sont prévus et arriveront plus tard en Accès Anticipé et les murs du Manoir ne sont pas prévus pour entourer des villes entières. Le faire rendra certainement les bâtiments inaccessibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agriculture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour commencer l&#039;agriculture, vous devrez créer un Champs, et construire une Ferme.&lt;br /&gt;
* La Ferme est essentielle pour transformer le blé en grains, qui est ensuite transformé en farine au Moulin. Vous devrez aussi assigner des familles à la Ferme pour qu&#039;ils labourent, sèment et récoltent les champs pendant la bonne saison.&lt;br /&gt;
* Si vous investissez un point de développement dans le Labour Profond qui permet d&#039;utiliser des bœufs dans les champs, vous devez d&#039;abord construire le Labour dans la Ferme, puis assigner un bœuf à la ferme pour qu&#039;il y travaille.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème connu où l&#039;estimation de la moisson en Septembre est imprécis, donc vous ne récolterez pas autant que le jeu le dit.&lt;br /&gt;
* La fertilité d&#039;un champs est au niveau maximal, au début, que le champs puisse avoir. Cela diminuera avec le temps, mais vous pouvez utiliser les jachères ou une rotation des plantes ou utiliser l&#039;option de développement qui autorise l&#039;élevage sur les champs en jachère pour régénérer le niveau de fertilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion et conquêtes ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je m&#039;installe dans une nouvelle région ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Revendiquez des régions avec de l&#039;influence et établissez un Camp de Colons en utilisant votre Trésorerie. Le camp commencera avec des ressources facilitant la construction d&#039;un Camp de bûcheron et d&#039;autres structures.&lt;br /&gt;
* Vous devrez construire un Camp de chargement pour échanger des ressources entre les régions que vous possédez. Cela nécessite que chaque région ait des ressources à échanger, des Entrepôts ou des Greniers pour stocker les bien échangés. Vous avez besoin d&#039;une seule Station de chargement pour un échange inter-régional.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi échanger des ressources entre deux régions via le Poste commercial, mais cela coûtera de la Richesse locale, qui est plus utile pour plus tard.&lt;br /&gt;
* Cela coûte 1000 d&#039;influence de revendiquer une région, 2000 de revendiquer une région possédée par un seigneur rival.&lt;br /&gt;
* L&#039;influence peut être obtenue en détruisant des camps de bandits, en bâtissant un manoir, en collectant la Dîme au Manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Travail Saisonnier et Gestion des Cultures ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les fermiers travaillent-ils en hiver ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cycle actuel pour l&#039;agriculture est :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre - Moisson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Octobre et Novembre - Labourage puis ensemencement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiver - N&#039;importe quelle surface non semée à 100% mourra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population et Gestion de la Popularité ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je augmenter ma population et maintenir ma popularité ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenir plus de 50% de popularité et s&#039;assurer que des parcelles sont inoccupées. Une église and plusieurs type de nourriture dans le marché peuvent significativement booster la popularité et la croissance de la population.&lt;br /&gt;
* L&#039;immigration est limitée à 1 nouvelle famille par mois à 50-75% de popularité, and à 2 par mois si la popularité excède 75%. Aucun famille n&#039;immigrera s&#039;il n&#039;y a pas de parcelle libre.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème potentiel sous enquête où la population n&#039;immigre pas dans une parcelle libre plus tard dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion Stratégique et Tactiques Militaires ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je utiliser efficacement mes forces armées contre un seigneur rival ou les bandits ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez la notification à propos des mouvements IA à votre avantage, particulièrement s&#039;ils indiquent une attaque sur un camp de bandits. Il s&#039;agit d&#039;une opportunité d&#039;engager stratégiquement l&#039;ennemi et capturer des ressources avec le minimum de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La limite &amp;quot;prévue&amp;quot; de la taille d&#039;armée est de 6 unités, incluant la milice et les retenues.&lt;br /&gt;
** Cela n&#039;inclut pas les mercenaires - vous pouvez recruter autant de compagnies de mercenaires que vous voulez si vous pouvez payer le coût additionnel.&lt;br /&gt;
** Il y a plusieurs exploits possibles :&lt;br /&gt;
*** Si vous réunissez 6 unités de milice, vous pouvez toujours déverrouiller vos premières retenues en construisant le Manoir.&lt;br /&gt;
*** Les détails sont encore obscurs, mais il semble possible de déverrouiller des unités de retenues supplémentaires en construisant des Manoirs dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
* Les compagnies de mercenaire nécessitent un paiement mensuel. Les compagnies disponibles sont mises à jour tous les mois, cependant il y a un problème connu où parfois le seigneur IA recrutera beaucoup de mercenaires, n&#039;en laissant aucun pour le joueur. Soyez sûr de dissoudre l&#039;unité mercenaire pour dissoudre la compagnie - autrement vous continuerez de les payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres Problèmes Connus et Erreurs Communes ==&lt;br /&gt;
A part ceux mentionnés ci-dessus, il y a plusieurs problèmes rapportés régulièrement que vous pouvez rencontrer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les archers sont trop faibles actuellement. Ils étaient considérés trop forts avant le lancement, et les équilibrer est un sujet en cours.&lt;br /&gt;
* Appuyer sur TAB peut révéler plus d&#039;informations à propos de plusieurs éléments de la carte.&lt;br /&gt;
* Certaines marchandises, comme les Outils, n&#039;ont pas d&#039;utilité et sont uniquement présents pour être exportés pour créer de la Richesse locale. Il est prévu de les rendre plus utiles dans le futur au fur et à mesure que le jeu progresse.&lt;br /&gt;
* Vous devez être sûr qu&#039;il y a de l&#039;espace de stockage dans le camp de bûcheron pour récupérer le bois résultant de la démolition de bâtiment, sinon ils resteront sur place. Vous pouvez construire un camp de plus sans famille assignée pour plus de stockage.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez en mode Paisible, il n&#039;y a pas de veine d&#039;eau souterraine donc il est possible de placer le puit où vous voulez.&lt;br /&gt;
* Le Marchand d&#039;Animaux possède sa propre capacité à stocker des moutons. Ils ne bougeront pas dans les pâturages tant que le stockage n&#039;est pas plein. Il n&#039;est pas possible de les forcer.&lt;br /&gt;
** Une Bergerie est utilisée pour produire passivement de la laine grâce aux moutons. Le bâtiment a aussi sa propre capacité de stockage pour moutons, mais les moutons n&#039;ont pas besoin d&#039;y être pour que la laine soit collectée. Les moutons iront en priorité dans les pâturages si ceux-ci sont disponibles.&lt;br /&gt;
* Les différents Camp de colonisation sont WIP et non disponibles actuellement. Seul le premier est disponible.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez un mode de jeu avec des conditions de victoire, si vous gagnez vous ne serez pas en mesure de continuer à jouer cette partie et devra recommencer. Le bouton pour continuer ne fonctionne pas, et recharger la sauvegarde ne semble pas fonctionner non plus - le problème est en cours d&#039;étude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PC Game Pass==&lt;br /&gt;
La version Game Pass du jeu est actuellement légèrement en retard en terme de mise à jour que Steam and autres magasins. Les mises jour sont envoyées directement, mais le système de certification de Microsoft nécessite plus de temps et il arrive que plusieurs mise à jour soit faite après que la version originale Game Pass soit envoyée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez un problème avec la version Game Pass du jeu, merci de tenter ceci avant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérifiez que les Services de Jeu, l&#039;application Xbox et Game Bar sont à jour. Vous pouvez le faire en allant sur le magasin Microsoft et aller dans &amp;quot;Bibliothèque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Soyez sûr que l&#039;utilisateur s&#039;est connecté à son compte Xbox dans l&#039;application et le Game Bar (Win+G).&lt;br /&gt;
* Essayez de désinstaller et réinstaller les Services de Jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez toujours un problème, merci d&#039;aller dans le channel &amp;quot;bug report&amp;quot; du Discord et remplir un formulaire de signalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Basic_Questions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Questions Basiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a copy of the FAQ available in the discord server, pruned of information that is no longer relevant. The discord server is available here: https://discord.gg/manorlords&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; C&#039;est sur quel moteur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unreal Engine 4. Pour le moment, il n&#039;est pas prévu de passer à UE5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Travaillez-vous vraiment seul sur ce sujet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis le seul membre permanent du studio, mais je coopère de plus en plus avec des freelances. Parfois, j&#039;achète des actifs pour accélérer le développement (par exemple Megascans), et récemment, je me suis associé à une société professionnelle d&#039;assurance qualité appelée QLOC. J&#039;ai aussi un éditeur – Hooded Horse – qui s&#039;occupe du marketing et de la distribution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quelle est la date de sortie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est sorti le 26/04/2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Sur quelles plateformes arrive-t-il ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manor Lords sera disponible en accès anticipé sur PC via Steam, GOG et la boutique Microsoft. Il sera également disponible dès le premier jour via PC Games Pass. Une version console Xbox arrivera ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Attends, quoi, tu développes une version console ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, Manor Lords est confirmé pour les plateformes PC et Xbox. Nous fournirons des informations supplémentaires sur la console à une date ultérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Combien de temps sera-t-il en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La durée dépendra de facteurs tels que les commentaires des joueurs et les besoins de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un mode sans combat ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les batailles se déroulent-elles sur une carte séparée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le jeu se déroule sur une seule carte, en temps réel (avec contrôles de vitesse/pause). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des murs et des fortifications ? Y aura-t-il des batailles navales ? Cavalerie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont toutes des fonctionnalités que je souhaite ajouter après avoir lancé l&#039;accès anticipé initial et résolu tous les problèmes liés au gameplay de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des cultures différentes ? Y a-t-il une campagne ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version de lancement EA du jeu sera une seule faction et un bac à sable uniquement. Cependant, explorer différentes cultures et thèmes à l’avenir est une chose à laquelle j’ai pensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Multijoueur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je veux d&#039;abord peaufiner l&#039;expérience solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je soutenir le projet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you&#039;re here discussing the game and sharing info, you&#039;re already supporting me a great deal. Wishlisting on Steam helps a ton, because it raises visibility. If you want to help financially I did set up a Patreon page, but don&#039;t worry about it too much: https://www.patreon.com/GregStyczen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il une autre démo ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas prévu de faire une autre démo pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’est-ce qui est prévu pour la version initiale en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;accès anticipé aura : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction de villes – Développez votre région d&#039;un petit village à une ville dense, construisez des industries, débloquez des branches de développement, planifiez et améliorez votre manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestion et batailles de l&#039;armée – Recrutez des villageois, embauchez et améliorez votre suite, et embauchez des mercenaires pour lutter contre les bandits et les seigneurs envahisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revendications – Gagnez de l’influence et revendiquez les terres voisines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite sélection de différents modes et scénarios, ainsi que des versions initiales de choses comme les politiques et l&#039;arbre technologique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Puis-je avoir accès à une alpha fermée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est plus possible de postuler à l&#039;Alpha fermée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un support pour les mods ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, mais je n&#039;ai pas l&#039;intention de l&#039;implémenter avant au moins la version 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quand avez-vous commencé à développer le jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai commencé en juillet 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Et les armes à feu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si je les fais, ce sera probablement la dernière de toutes les choses à faire, avec la possibilité de les désactiver pour les personnes qui ne les aiment pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’en est-il de &amp;lt;insérer une autre fonctionnalité ici&amp;gt; ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai réfléchi à de nombreuses fonctionnalités différentes et examiné de nombreuses suggestions de la communauté. J’ai une idée en tête de ce que j’aimerais faire, mais je répondrai également aux commentaires de la communauté une fois le jeu sorti en accès anticipé. Vous pouvez essayer de rechercher sur Discord pour voir si j’ai parlé spécifiquement de la fonctionnalité que vous avez en tête – on m’a posé des questions sur la plupart des choses à ce stade.&lt;br /&gt;
Ma préférence pour le moment est de me concentrer sur un ensemble de fonctionnalités modestes, puis de le peaufiner au maximum, de sorte que la réponse à de nombreuses questions concernant les suggestions de fonctionnalités sera « probablement après le lancement » ou quelque chose de similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Choses confirmées qui ne seront pas dans le jeu &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques fonctionnalités qui ont été demandées et dont je peux confirmer qu&#039;elles ne seront pas présentes dans le jeu. Ce n&#039;est pas une liste exhaustive :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de mécanique de dynastie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de héros ni d&#039;unités de chef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas d&#039;unités individuelles en général, pour l&#039;instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de garde municipale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je suggérer des éléments à ajouter au jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can suggest it here: https://feedback.manorlords.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:FAQ/113/fr&amp;diff=3847</id>
		<title>Translations:FAQ/113/fr</title>
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		<updated>2024-04-30T11:41:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Vérifiez que les Services de Jeu, l&#039;application Xbox et Game Bar sont à jour. Vous pouvez le faire en allant sur le magasin Microsoft et aller dans &amp;quot;Bibliothèque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Soyez sûr que l&#039;utilisateur s&#039;est connecté à son compte Xbox dans l&#039;application et le Game Bar (Win+G).&lt;br /&gt;
* Essayez de désinstaller et réinstaller les Services de Jeu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=FAQ/fr&amp;diff=3846</id>
		<title>FAQ/fr</title>
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		<updated>2024-04-30T11:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces essentielles en début de jeu ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que je devrais construire en premier pour récolter et stocker des ressources de base ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrez avec ces bâtiments dans cet ordre : un grenier, un entrepôt, un camp de bûcheron, hutte de boisilleur. Reportez la construction de parcelles d&#039;habitation tant que ces bâtiments ne sont pas construits. N&#039;améliorez pas les tentes pour sans-abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devrais je me concentrer sur l&#039;agriculture au début ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eviter l&#039;agriculture au début, car c&#039;est un travail coûteux. Reposez vous sur la chasse/la cueillette et l&#039;extension de parcelle (Potager, Poulailler) pour nourrir votre village. Retenez quelles sont les zones fertiles pour plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand devrais je commencer à construire des parcelles et des bâtiments de production de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un camp de chasse est gratuit à construire, si un troupeau de cerfs est à proximité, vous devriez le construire dès que le Grenier est prêt. Une hutte de cueilleurs dépendra de la proximité d&#039;une source de baies - construisez la le plus vite possible, mais vous pouvez aussi prioriser la construction d&#039;extensions de jardin à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A quel moment devrais je construire un Marché ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Construisez un Marché quand vos parcelles sont habitées pour distribuer la marchandise à la population. Nourriture, Bois de chauffage, habits et autres essentiels ne seront pas répartis sans Marché.&lt;br /&gt;
* Il est important de noter que le Marché a un effet de &amp;quot;proximité&amp;quot; basé sur les marchandises présentes. Si 100% des besoins sont remplis, 100% des parcelles sont couvertes où qu&#039;elles soient dans la région, cependant il y a un effet de proximité, c&#039;est à dire que les parcelles proches seront fournies en premier.&lt;br /&gt;
* Il y a d&#039;autres facteurs, comme alimenter les étals du Marché, qu&#039;il y est suffisamment d&#039;étals, etc. qui peuvent interférer avec le bon fonctionnement du Marché. Pensez à les prendre en compte en priorité si vous avez des soucis de besoins non remplis dans vos parcelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il important d&#039;avoir une Eglise et d&#039;autres bâtiments de &amp;quot;luxe&amp;quot; tôt ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le cas de paramètres de difficulté &amp;quot;normaux&amp;quot;, une Eglise n&#039;est pas importante dans la première année, et uniquement nécessaire quand vous voudrez améliorer vos parcelles au niveau 2. Un étal de nourriture diversifié (par exemple, baies et viande) boostera le niveau de popularité du village, posant les bases pour un Atelier de tanneur et pour faire progresser les parcelles au niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ Gameplay global ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand le multijoueur sera-t-il disponible ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pas de tout de suite, voire jamais - merci de ne plus demander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faut-il des parcelles vides pour que des gens immigrent dans le village ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oui, des parcelles vides sont nécessaires pour attirer de nouveaux villageois. Notez que si vous améliorer vos Tentes pour sans-abri en Camp de travailleurs, votre population ne déménagera pas dans les parcelles vides sauf si le Camp est supprimé.&lt;br /&gt;
** Bien que ce ne soit pas une sorte de &amp;quot;bug&amp;quot;, ce système porte à confusion donc nous ne recommandons pas d&#039;améliorer vos tentes dans votre région de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il possible de fixer une limite de production ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, le jeu ne proposer pas actuellement de limite de production maximale, cependant les extensions peuvent être mise en pauses en sélectionnant le bâtiment en question et en cliquant sur le bouton pause situé en haut à droite de la fenêtre de la parcelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi mon bœuf fuit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Envisagez de construire un Poste d&#039;attelage supplémentaire ou de l&#039;améliorer. Les animaux fuiront s&#039;il n&#039;y a pas de place pour eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Que font les chevaux, les bœufs et les ânes ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les chevaux permettent aux marchands de déplacer de plus grand quantités de marchandise via des carioles. Ils ne sont pas utile pour autre chose pour le moment.&lt;br /&gt;
* Les mules sont utilisées dans la Station de chargement pour déplacer des marchandises entre Régions.&lt;br /&gt;
* Les bœufs déplacent le bois, et si vous choisissez la bonne branche de développement, peuvent être utilisés pour labourer un champs.&lt;br /&gt;
** Les bœufs sont cruciaux en début de partie pour le transport du bois - pour la construction mais aussi pour d&#039;autres choses comme la Scierie. Prévoyez d&#039;en acheter un de plus rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que la Route du Roi, et comment je m&#039;y connecte ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Route du Roi relie toutes les régions. Vous devez construire une route qui se connecte d&#039;une manière ou d&#039;une autre à la Route du Roi existante. Il y a un souci connu où parfois un message dit que vous n&#039;êtes pas connectés alors que vous l&#039;êtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retenue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez obtenir des Retenues lorsque vous construisez votre Manoir. Vous pouvez en avoir plus grâce à certains bâtiments dans le menu de construction du château. Pour augmenter le nombre de retenues, vous devez d&#039;abord construire une Tour de guet, puis personnaliser vos retenues avec votre Trésorerie pour en ajouter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commerce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le Comptoir Commercial construit, vous pouvez importer et exporter des marchandises.&lt;br /&gt;
* Vous devez paramétrer la &amp;quot;Règle Commerciale&amp;quot; de chaque objet que voulez acheter ou vendre, la règle peut être trouvée à l&#039;extrémité gauche de la ligne de chaque objet, qui sera &amp;quot;Pas de commerce&amp;quot; par défaut. Il s&#039;agit d&#039;un menu déroulant.&lt;br /&gt;
* Paramétrer les capacités de Stockage signifiera que vous devrez soit importer ou exporter l&#039;objet jusqu&#039;à ce que son stockage atteigne la valeur voulue via la Règle commerciale pour déterminer si le Comptoir Commercial importera ou exportera pour atteindre la valeur désirée, ou les deux pour la maintenir.&lt;br /&gt;
* Tandis que TOUTES les marchandises ont une Route Commerciale dédiée (ce qui signifie qu&#039;il y a un marchand dédié pour acheter ou vendre ce produit), certains objets de haut niveau, qui sont alors des échanges principaux, (comme les Outils ou les Armes) peuvent UNIQUEMENT être importés et exportés une fois que la Route Commerciale correspondante est prête. C&#039;est fait en cliquant sur le bouton à l&#039;extrême droite de chaque ligne, et nécessite de la Richesse Régionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Richesse Régionale et Trésorerie Personnelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Richesse Locale, trouvée dans la barre supérieure à gauche du nom du village, est une représentation de la richesse de votre population.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour acheter des extensions de parcelle, ainsi que des animaux comme des bœufs, des moutons, etc. et importer des marchandises au Comptoir Commercial ou au Comptoir Commerciale Animal.&lt;br /&gt;
** Elle est généré via le commerce, ainsi qu&#039;au niveau 2 ou plus des parcelles.&lt;br /&gt;
* La Trésorerie est située en haut à droite et représente la richesse personnel de votre personnage.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour recruter des mercenaires, ainsi que financer l&#039;installation dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
** Elle est générée via les Impôts ou autres Politiques, ainsi que détruire des camps de Bandits. &lt;br /&gt;
** Pour les impôts, vous devez avoir une Richesse Locale. pas de Richesse Locale = pas de revenu des impôts pour votre Trésorerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Ressources et Production ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment faire de la bière ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faites poussez de l&#039;orge, transformez le en malt à la Malterie, et brassez le en bière dans une Brasserie, une extension de parcelle de niveau 2 ou supérieur. La bière est aussi utilisée par la Taverne pour satisfaire le besoin de &amp;quot;Divertissement&amp;quot; des parcelles de haut niveau, mais il ne produit pas la bière lui-même. Vous pouvez aussi importer du malt pour le brasser, ou directement importer de la bière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment produire suffisamment de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez les Poulaillers pour des œufs et des potagers pour survivre au début - pour ces derniers, des parcelles plus grandes avec de plus grands jardins produiront plus mais nécessiteront plus de temps de travail.&lt;br /&gt;
* Il existe des points de développement que vous pouvez utiliser qui doublent la taille des Dépôts de Baie, ou améliorent le revenu passif de viande des Camps de chasseur.&lt;br /&gt;
* Des Pommeraies sont débloqués via un point de développement, et se construisent comme une extension de jardin. Ils seront disponibles depuis le même menu que pour les Poulaillers, les Potagers, etc.&lt;br /&gt;
** Notons qu&#039;il faut 3 ANS EN JEU pour que les pommeraies produisent un surplus. D&#039;ici là, les pommeraies seront assez développés uniquement pour nourrir la parcelle correspondante.&lt;br /&gt;
** Cela signifie que vous pourriez voir des pommes dans le stockage d&#039;une parcelle pendant les 3 premières années, mais vos travailleurs au Grenier ne les récupèreront pas avant la fin de cette période.&lt;br /&gt;
* Prenez en compte les sources supplémentaires comme le miel des Ruches (ce qui nécessite aussi un point de développement) et les sources traditionnelles comme la chasse ou l&#039;agriculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Chasseurs refusent de chasser, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soyez sûrs que les peaux vont à l&#039;Entrepôt et que la viande va au Grenier; autrement, les chasseurs ne travaillerons plus. Les familles assignées dans ces deux bâtiments déplaceront les ressources. Aussi, vérifiez que vous n&#039;avez pas accidentellement tué le troupeau, ou que le troupeau est réduit à la limite prévue au Camp de chasseur. Réassignez les familles de chasse à d&#039;autres postes temporaires le temps que le troupeau se régénère - par exemple, vous pourriez affecter la même famille à la chasse ou la cueillette selon la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ma Scierie ne fait pas de planches ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Scierie nécessite du bois pour faires des planches. Ce bois nécessite d&#039;être acheminé avec un bœuf depuis le Camp de bûcheron (ou depuis la forêt, si coupé récemment) à la Scierie pour qu&#039;elle fasse son travail. Si vous n&#039;avez pas assez de bois, ou de familles non assignées pour faire travailler le bœuf, la production cessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je sais combien de [X] est produit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manor Lords délibérément rend cette information caché dans la plupart des cas, donc vous ne saurez jamais avec 100% de précision votre niveau de production, surtout concernant la nourriture, etc.&lt;br /&gt;
* Les parcelles consommeront 1 de nourriture et 1 de carburant par mois, avec une consommation de carburant doublée en hiver.&lt;br /&gt;
* Le logo de Tonneau à gauche du nom de la ville donnera grossièrement combien de mois il reste en réserve niveau nourriture et carburant. Utilisez cet outil comme indicateur si votre population croît trop vite, et ajustez en conséquence.&lt;br /&gt;
* Certaines informations de production sont disponible sur wiki officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bâtiment et Astuces de Développement ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les nouveaux bâtiments ne sont pas construits, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ce problème est souvent dû à un manque de matériau si de multiples constructions sont lancées simultanément. Il y a un problème connu où les travailleurs prendront des ressources d&#039;un autre site pour le leur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseil pour le placement des murs du manoir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* N&#039;essayer pas de construire les murs ailleurs qu&#039;autour du Manoir, et tout bâtiment disponible dans le menu de construction du château. Les Murs de la Ville sont prévus et arriveront plus tard en Accès Anticipé et les murs du Manoir ne sont pas prévus pour entourer des villes entières. Le faire rendra certainement les bâtiments inaccessibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agriculture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour commencer l&#039;agriculture, vous devrez créer un Champs, et construire une Ferme.&lt;br /&gt;
* La Ferme est essentielle pour transformer le blé en grains, qui est ensuite transformé en farine au Moulin. Vous devrez aussi assigner des familles à la Ferme pour qu&#039;ils labourent, sèment et récoltent les champs pendant la bonne saison.&lt;br /&gt;
* Si vous investissez un point de développement dans le Labour Profond qui permet d&#039;utiliser des bœufs dans les champs, vous devez d&#039;abord construire le Labour dans la Ferme, puis assigner un bœuf à la ferme pour qu&#039;il y travaille.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème connu où l&#039;estimation de la moisson en Septembre est imprécis, donc vous ne récolterez pas autant que le jeu le dit.&lt;br /&gt;
* La fertilité d&#039;un champs est au niveau maximal, au début, que le champs puisse avoir. Cela diminuera avec le temps, mais vous pouvez utiliser les jachères ou une rotation des plantes ou utiliser l&#039;option de développement qui autorise l&#039;élevage sur les champs en jachère pour régénérer le niveau de fertilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion et conquêtes ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je m&#039;installe dans une nouvelle région ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Revendiquez des régions avec de l&#039;influence et établissez un Camp de Colons en utilisant votre Trésorerie. Le camp commencera avec des ressources facilitant la construction d&#039;un Camp de bûcheron et d&#039;autres structures.&lt;br /&gt;
* Vous devrez construire un Camp de chargement pour échanger des ressources entre les régions que vous possédez. Cela nécessite que chaque région ait des ressources à échanger, des Entrepôts ou des Greniers pour stocker les bien échangés. Vous avez besoin d&#039;une seule Station de chargement pour un échange inter-régional.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi échanger des ressources entre deux régions via le Poste commercial, mais cela coûtera de la Richesse locale, qui est plus utile pour plus tard.&lt;br /&gt;
* Cela coûte 1000 d&#039;influence de revendiquer une région, 2000 de revendiquer une région possédée par un seigneur rival.&lt;br /&gt;
* L&#039;influence peut être obtenue en détruisant des camps de bandits, en bâtissant un manoir, en collectant la Dîme au Manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Travail Saisonnier et Gestion des Cultures ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les fermiers travaillent-ils en hiver ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cycle actuel pour l&#039;agriculture est :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre - Moisson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Octobre et Novembre - Labourage puis ensemencement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiver - N&#039;importe quelle surface non semée à 100% mourra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population et Gestion de la Popularité ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je augmenter ma population et maintenir ma popularité ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenir plus de 50% de popularité et s&#039;assurer que des parcelles sont inoccupées. Une église and plusieurs type de nourriture dans le marché peuvent significativement booster la popularité et la croissance de la population.&lt;br /&gt;
* L&#039;immigration est limitée à 1 nouvelle famille par mois à 50-75% de popularité, and à 2 par mois si la popularité excède 75%. Aucun famille n&#039;immigrera s&#039;il n&#039;y a pas de parcelle libre.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème potentiel sous enquête où la population n&#039;immigre pas dans une parcelle libre plus tard dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion Stratégique et Tactiques Militaires ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je utiliser efficacement mes forces armées contre un seigneur rival ou les bandits ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez la notification à propos des mouvements IA à votre avantage, particulièrement s&#039;ils indiquent une attaque sur un camp de bandits. Il s&#039;agit d&#039;une opportunité d&#039;engager stratégiquement l&#039;ennemi et capturer des ressources avec le minimum de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La limite &amp;quot;prévue&amp;quot; de la taille d&#039;armée est de 6 unités, incluant la milice et les retenues.&lt;br /&gt;
** Cela n&#039;inclut pas les mercenaires - vous pouvez recruter autant de compagnies de mercenaires que vous voulez si vous pouvez payer le coût additionnel.&lt;br /&gt;
** Il y a plusieurs exploits possibles :&lt;br /&gt;
*** Si vous réunissez 6 unités de milice, vous pouvez toujours déverrouiller vos premières retenues en construisant le Manoir.&lt;br /&gt;
*** Les détails sont encore obscurs, mais il semble possible de déverrouiller des unités de retenues supplémentaires en construisant des Manoirs dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
* Les compagnies de mercenaire nécessitent un paiement mensuel. Les compagnies disponibles sont mises à jour tous les mois, cependant il y a un problème connu où parfois le seigneur IA recrutera beaucoup de mercenaires, n&#039;en laissant aucun pour le joueur. Soyez sûr de dissoudre l&#039;unité mercenaire pour dissoudre la compagnie - autrement vous continuerez de les payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres Problèmes Connus et Erreurs Communes ==&lt;br /&gt;
A part ceux mentionnés ci-dessus, il y a plusieurs problèmes rapportés régulièrement que vous pouvez rencontrer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les archers sont trop faibles actuellement. Ils étaient considérés trop forts avant le lancement, et les équilibrer est un sujet en cours.&lt;br /&gt;
* Appuyer sur TAB peut révéler plus d&#039;informations à propos de plusieurs éléments de la carte.&lt;br /&gt;
* Certaines marchandises, comme les Outils, n&#039;ont pas d&#039;utilité et sont uniquement présents pour être exportés pour créer de la Richesse locale. Il est prévu de les rendre plus utiles dans le futur au fur et à mesure que le jeu progresse.&lt;br /&gt;
* Vous devez être sûr qu&#039;il y a de l&#039;espace de stockage dans le camp de bûcheron pour récupérer le bois résultant de la démolition de bâtiment, sinon ils resteront sur place. Vous pouvez construire un camp de plus sans famille assignée pour plus de stockage.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez en mode Paisible, il n&#039;y a pas de veine d&#039;eau souterraine donc il est possible de placer le puit où vous voulez.&lt;br /&gt;
* Le Marchand d&#039;Animaux possède sa propre capacité à stocker des moutons. Ils ne bougeront pas dans les pâturages tant que le stockage n&#039;est pas plein. Il n&#039;est pas possible de les forcer.&lt;br /&gt;
** Une Bergerie est utilisée pour produire passivement de la laine grâce aux moutons. Le bâtiment a aussi sa propre capacité de stockage pour moutons, mais les moutons n&#039;ont pas besoin d&#039;y être pour que la laine soit collectée. Les moutons iront en priorité dans les pâturages si ceux-ci sont disponibles.&lt;br /&gt;
* Les différents Camp de colonisation sont WIP et non disponibles actuellement. Seul le premier est disponible.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez un mode de jeu avec des conditions de victoire, si vous gagnez vous ne serez pas en mesure de continuer à jouer cette partie et devra recommencer. Le bouton pour continuer ne fonctionne pas, et recharger la sauvegarde ne semble pas fonctionner non plus - le problème est en cours d&#039;étude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PC Game Pass==&lt;br /&gt;
La version Game Pass du jeu est actuellement légèrement en retard en terme de mise à jour que Steam and autres magasins. Les mises jour sont envoyées directement, mais le système de certification de Microsoft nécessite plus de temps et il arrive que plusieurs mise à jour soit faite après que la version originale Game Pass soit envoyée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez un problème avec la version Game Pass du jeu, merci de tenter ceci avant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérifier que les Services de Jeu, l&#039;application Xbox et Game Bar sont à jour. Vous pouvez le faire en allant sur le magasin Microsoft et aller dans &amp;quot;Bibliothèque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Soyez sûr que l&#039;utilisateur s&#039;est connecté à son compte Xbox dans l&#039;application et le Game Bar (Win+G).&lt;br /&gt;
* Essayer de désinstaller et réinstaller les Services de Jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez toujours un problème, merci d&#039;aller dans le channel &amp;quot;bug report&amp;quot; du Discord et remplir un formulaire de signalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Basic_Questions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Questions Basiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a copy of the FAQ available in the discord server, pruned of information that is no longer relevant. The discord server is available here: https://discord.gg/manorlords&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; C&#039;est sur quel moteur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unreal Engine 4. Pour le moment, il n&#039;est pas prévu de passer à UE5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Travaillez-vous vraiment seul sur ce sujet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis le seul membre permanent du studio, mais je coopère de plus en plus avec des freelances. Parfois, j&#039;achète des actifs pour accélérer le développement (par exemple Megascans), et récemment, je me suis associé à une société professionnelle d&#039;assurance qualité appelée QLOC. J&#039;ai aussi un éditeur – Hooded Horse – qui s&#039;occupe du marketing et de la distribution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quelle est la date de sortie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est sorti le 26/04/2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Sur quelles plateformes arrive-t-il ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manor Lords sera disponible en accès anticipé sur PC via Steam, GOG et la boutique Microsoft. Il sera également disponible dès le premier jour via PC Games Pass. Une version console Xbox arrivera ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Attends, quoi, tu développes une version console ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, Manor Lords est confirmé pour les plateformes PC et Xbox. Nous fournirons des informations supplémentaires sur la console à une date ultérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Combien de temps sera-t-il en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La durée dépendra de facteurs tels que les commentaires des joueurs et les besoins de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un mode sans combat ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les batailles se déroulent-elles sur une carte séparée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le jeu se déroule sur une seule carte, en temps réel (avec contrôles de vitesse/pause). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des murs et des fortifications ? Y aura-t-il des batailles navales ? Cavalerie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont toutes des fonctionnalités que je souhaite ajouter après avoir lancé l&#039;accès anticipé initial et résolu tous les problèmes liés au gameplay de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des cultures différentes ? Y a-t-il une campagne ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version de lancement EA du jeu sera une seule faction et un bac à sable uniquement. Cependant, explorer différentes cultures et thèmes à l’avenir est une chose à laquelle j’ai pensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Multijoueur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je veux d&#039;abord peaufiner l&#039;expérience solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je soutenir le projet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you&#039;re here discussing the game and sharing info, you&#039;re already supporting me a great deal. Wishlisting on Steam helps a ton, because it raises visibility. If you want to help financially I did set up a Patreon page, but don&#039;t worry about it too much: https://www.patreon.com/GregStyczen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il une autre démo ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas prévu de faire une autre démo pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’est-ce qui est prévu pour la version initiale en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;accès anticipé aura : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction de villes – Développez votre région d&#039;un petit village à une ville dense, construisez des industries, débloquez des branches de développement, planifiez et améliorez votre manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestion et batailles de l&#039;armée – Recrutez des villageois, embauchez et améliorez votre suite, et embauchez des mercenaires pour lutter contre les bandits et les seigneurs envahisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revendications – Gagnez de l’influence et revendiquez les terres voisines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite sélection de différents modes et scénarios, ainsi que des versions initiales de choses comme les politiques et l&#039;arbre technologique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Puis-je avoir accès à une alpha fermée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est plus possible de postuler à l&#039;Alpha fermée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un support pour les mods ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, mais je n&#039;ai pas l&#039;intention de l&#039;implémenter avant au moins la version 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quand avez-vous commencé à développer le jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai commencé en juillet 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Et les armes à feu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si je les fais, ce sera probablement la dernière de toutes les choses à faire, avec la possibilité de les désactiver pour les personnes qui ne les aiment pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’en est-il de &amp;lt;insérer une autre fonctionnalité ici&amp;gt; ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai réfléchi à de nombreuses fonctionnalités différentes et examiné de nombreuses suggestions de la communauté. J’ai une idée en tête de ce que j’aimerais faire, mais je répondrai également aux commentaires de la communauté une fois le jeu sorti en accès anticipé. Vous pouvez essayer de rechercher sur Discord pour voir si j’ai parlé spécifiquement de la fonctionnalité que vous avez en tête – on m’a posé des questions sur la plupart des choses à ce stade.&lt;br /&gt;
Ma préférence pour le moment est de me concentrer sur un ensemble de fonctionnalités modestes, puis de le peaufiner au maximum, de sorte que la réponse à de nombreuses questions concernant les suggestions de fonctionnalités sera « probablement après le lancement » ou quelque chose de similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Choses confirmées qui ne seront pas dans le jeu &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques fonctionnalités qui ont été demandées et dont je peux confirmer qu&#039;elles ne seront pas présentes dans le jeu. Ce n&#039;est pas une liste exhaustive :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de mécanique de dynastie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de héros ni d&#039;unités de chef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas d&#039;unités individuelles en général, pour l&#039;instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de garde municipale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je suggérer des éléments à ajouter au jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can suggest it here: https://feedback.manorlords.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:FAQ/113/fr&amp;diff=3845</id>
		<title>Translations:FAQ/113/fr</title>
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		<updated>2024-04-30T11:41:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Vérifier que les Services de Jeu, l&#039;application Xbox et Game Bar sont à jour. Vous pouvez le faire en allant sur le magasin Microsoft et aller dans &amp;quot;Bibliothèque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Soyez sûr que l&#039;utilisateur s&#039;est connecté à son compte Xbox dans l&#039;application et le Game Bar (Win+G).&lt;br /&gt;
* Essayer de désinstaller et réinstaller les Services de Jeu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=FAQ/fr&amp;diff=3844</id>
		<title>FAQ/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=FAQ/fr&amp;diff=3844"/>
		<updated>2024-04-30T11:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces essentielles en début de jeu ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que je devrais construire en premier pour récolter et stocker des ressources de base ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrez avec ces bâtiments dans cet ordre : un grenier, un entrepôt, un camp de bûcheron, hutte de boisilleur. Reportez la construction de parcelles d&#039;habitation tant que ces bâtiments ne sont pas construits. N&#039;améliorez pas les tentes pour sans-abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devrais je me concentrer sur l&#039;agriculture au début ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eviter l&#039;agriculture au début, car c&#039;est un travail coûteux. Reposez vous sur la chasse/la cueillette et l&#039;extension de parcelle (Potager, Poulailler) pour nourrir votre village. Retenez quelles sont les zones fertiles pour plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand devrais je commencer à construire des parcelles et des bâtiments de production de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un camp de chasse est gratuit à construire, si un troupeau de cerfs est à proximité, vous devriez le construire dès que le Grenier est prêt. Une hutte de cueilleurs dépendra de la proximité d&#039;une source de baies - construisez la le plus vite possible, mais vous pouvez aussi prioriser la construction d&#039;extensions de jardin à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A quel moment devrais je construire un Marché ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Construisez un Marché quand vos parcelles sont habitées pour distribuer la marchandise à la population. Nourriture, Bois de chauffage, habits et autres essentiels ne seront pas répartis sans Marché.&lt;br /&gt;
* Il est important de noter que le Marché a un effet de &amp;quot;proximité&amp;quot; basé sur les marchandises présentes. Si 100% des besoins sont remplis, 100% des parcelles sont couvertes où qu&#039;elles soient dans la région, cependant il y a un effet de proximité, c&#039;est à dire que les parcelles proches seront fournies en premier.&lt;br /&gt;
* Il y a d&#039;autres facteurs, comme alimenter les étals du Marché, qu&#039;il y est suffisamment d&#039;étals, etc. qui peuvent interférer avec le bon fonctionnement du Marché. Pensez à les prendre en compte en priorité si vous avez des soucis de besoins non remplis dans vos parcelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il important d&#039;avoir une Eglise et d&#039;autres bâtiments de &amp;quot;luxe&amp;quot; tôt ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le cas de paramètres de difficulté &amp;quot;normaux&amp;quot;, une Eglise n&#039;est pas importante dans la première année, et uniquement nécessaire quand vous voudrez améliorer vos parcelles au niveau 2. Un étal de nourriture diversifié (par exemple, baies et viande) boostera le niveau de popularité du village, posant les bases pour un Atelier de tanneur et pour faire progresser les parcelles au niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ Gameplay global ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand le multijoueur sera-t-il disponible ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pas de tout de suite, voire jamais - merci de ne plus demander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faut-il des parcelles vides pour que des gens immigrent dans le village ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oui, des parcelles vides sont nécessaires pour attirer de nouveaux villageois. Notez que si vous améliorer vos Tentes pour sans-abri en Camp de travailleurs, votre population ne déménagera pas dans les parcelles vides sauf si le Camp est supprimé.&lt;br /&gt;
** Bien que ce ne soit pas une sorte de &amp;quot;bug&amp;quot;, ce système porte à confusion donc nous ne recommandons pas d&#039;améliorer vos tentes dans votre région de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il possible de fixer une limite de production ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, le jeu ne proposer pas actuellement de limite de production maximale, cependant les extensions peuvent être mise en pauses en sélectionnant le bâtiment en question et en cliquant sur le bouton pause situé en haut à droite de la fenêtre de la parcelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi mon bœuf fuit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Envisagez de construire un Poste d&#039;attelage supplémentaire ou de l&#039;améliorer. Les animaux fuiront s&#039;il n&#039;y a pas de place pour eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Que font les chevaux, les bœufs et les ânes ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les chevaux permettent aux marchands de déplacer de plus grand quantités de marchandise via des carioles. Ils ne sont pas utile pour autre chose pour le moment.&lt;br /&gt;
* Les mules sont utilisées dans la Station de chargement pour déplacer des marchandises entre Régions.&lt;br /&gt;
* Les bœufs déplacent le bois, et si vous choisissez la bonne branche de développement, peuvent être utilisés pour labourer un champs.&lt;br /&gt;
** Les bœufs sont cruciaux en début de partie pour le transport du bois - pour la construction mais aussi pour d&#039;autres choses comme la Scierie. Prévoyez d&#039;en acheter un de plus rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que la Route du Roi, et comment je m&#039;y connecte ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Route du Roi relie toutes les régions. Vous devez construire une route qui se connecte d&#039;une manière ou d&#039;une autre à la Route du Roi existante. Il y a un souci connu où parfois un message dit que vous n&#039;êtes pas connectés alors que vous l&#039;êtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retenue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez obtenir des Retenues lorsque vous construisez votre Manoir. Vous pouvez en avoir plus grâce à certains bâtiments dans le menu de construction du château. Pour augmenter le nombre de retenues, vous devez d&#039;abord construire une Tour de guet, puis personnaliser vos retenues avec votre Trésorerie pour en ajouter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commerce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le Comptoir Commercial construit, vous pouvez importer et exporter des marchandises.&lt;br /&gt;
* Vous devez paramétrer la &amp;quot;Règle Commerciale&amp;quot; de chaque objet que voulez acheter ou vendre, la règle peut être trouvée à l&#039;extrémité gauche de la ligne de chaque objet, qui sera &amp;quot;Pas de commerce&amp;quot; par défaut. Il s&#039;agit d&#039;un menu déroulant.&lt;br /&gt;
* Paramétrer les capacités de Stockage signifiera que vous devrez soit importer ou exporter l&#039;objet jusqu&#039;à ce que son stockage atteigne la valeur voulue via la Règle commerciale pour déterminer si le Comptoir Commercial importera ou exportera pour atteindre la valeur désirée, ou les deux pour la maintenir.&lt;br /&gt;
* Tandis que TOUTES les marchandises ont une Route Commerciale dédiée (ce qui signifie qu&#039;il y a un marchand dédié pour acheter ou vendre ce produit), certains objets de haut niveau, qui sont alors des échanges principaux, (comme les Outils ou les Armes) peuvent UNIQUEMENT être importés et exportés une fois que la Route Commerciale correspondante est prête. C&#039;est fait en cliquant sur le bouton à l&#039;extrême droite de chaque ligne, et nécessite de la Richesse Régionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Richesse Régionale et Trésorerie Personnelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Richesse Locale, trouvée dans la barre supérieure à gauche du nom du village, est une représentation de la richesse de votre population.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour acheter des extensions de parcelle, ainsi que des animaux comme des bœufs, des moutons, etc. et importer des marchandises au Comptoir Commercial ou au Comptoir Commerciale Animal.&lt;br /&gt;
** Elle est généré via le commerce, ainsi qu&#039;au niveau 2 ou plus des parcelles.&lt;br /&gt;
* La Trésorerie est située en haut à droite et représente la richesse personnel de votre personnage.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour recruter des mercenaires, ainsi que financer l&#039;installation dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
** Elle est générée via les Impôts ou autres Politiques, ainsi que détruire des camps de Bandits. &lt;br /&gt;
** Pour les impôts, vous devez avoir une Richesse Locale. pas de Richesse Locale = pas de revenu des impôts pour votre Trésorerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Ressources et Production ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment faire de la bière ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faites poussez de l&#039;orge, transformez le en malt à la Malterie, et brassez le en bière dans une Brasserie, une extension de parcelle de niveau 2 ou supérieur. La bière est aussi utilisée par la Taverne pour satisfaire le besoin de &amp;quot;Divertissement&amp;quot; des parcelles de haut niveau, mais il ne produit pas la bière lui-même. Vous pouvez aussi importer du malt pour le brasser, ou directement importer de la bière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment produire suffisamment de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez les Poulaillers pour des œufs et des potagers pour survivre au début - pour ces derniers, des parcelles plus grandes avec de plus grands jardins produiront plus mais nécessiteront plus de temps de travail.&lt;br /&gt;
* Il existe des points de développement que vous pouvez utiliser qui doublent la taille des Dépôts de Baie, ou améliorent le revenu passif de viande des Camps de chasseur.&lt;br /&gt;
* Des Pommeraies sont débloqués via un point de développement, et se construisent comme une extension de jardin. Ils seront disponibles depuis le même menu que pour les Poulaillers, les Potagers, etc.&lt;br /&gt;
** Notons qu&#039;il faut 3 ANS EN JEU pour que les pommeraies produisent un surplus. D&#039;ici là, les pommeraies seront assez développés uniquement pour nourrir la parcelle correspondante.&lt;br /&gt;
** Cela signifie que vous pourriez voir des pommes dans le stockage d&#039;une parcelle pendant les 3 premières années, mais vos travailleurs au Grenier ne les récupèreront pas avant la fin de cette période.&lt;br /&gt;
* Prenez en compte les sources supplémentaires comme le miel des Ruches (ce qui nécessite aussi un point de développement) et les sources traditionnelles comme la chasse ou l&#039;agriculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Chasseurs refusent de chasser, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soyez sûrs que les peaux vont à l&#039;Entrepôt et que la viande va au Grenier; autrement, les chasseurs ne travaillerons plus. Les familles assignées dans ces deux bâtiments déplaceront les ressources. Aussi, vérifiez que vous n&#039;avez pas accidentellement tué le troupeau, ou que le troupeau est réduit à la limite prévue au Camp de chasseur. Réassignez les familles de chasse à d&#039;autres postes temporaires le temps que le troupeau se régénère - par exemple, vous pourriez affecter la même famille à la chasse ou la cueillette selon la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ma Scierie ne fait pas de planches ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Scierie nécessite du bois pour faires des planches. Ce bois nécessite d&#039;être acheminé avec un bœuf depuis le Camp de bûcheron (ou depuis la forêt, si coupé récemment) à la Scierie pour qu&#039;elle fasse son travail. Si vous n&#039;avez pas assez de bois, ou de familles non assignées pour faire travailler le bœuf, la production cessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je sais combien de [X] est produit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manor Lords délibérément rend cette information caché dans la plupart des cas, donc vous ne saurez jamais avec 100% de précision votre niveau de production, surtout concernant la nourriture, etc.&lt;br /&gt;
* Les parcelles consommeront 1 de nourriture et 1 de carburant par mois, avec une consommation de carburant doublée en hiver.&lt;br /&gt;
* Le logo de Tonneau à gauche du nom de la ville donnera grossièrement combien de mois il reste en réserve niveau nourriture et carburant. Utilisez cet outil comme indicateur si votre population croît trop vite, et ajustez en conséquence.&lt;br /&gt;
* Certaines informations de production sont disponible sur wiki officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bâtiment et Astuces de Développement ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les nouveaux bâtiments ne sont pas construits, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ce problème est souvent dû à un manque de matériau si de multiples constructions sont lancées simultanément. Il y a un problème connu où les travailleurs prendront des ressources d&#039;un autre site pour le leur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseil pour le placement des murs du manoir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* N&#039;essayer pas de construire les murs ailleurs qu&#039;autour du Manoir, et tout bâtiment disponible dans le menu de construction du château. Les Murs de la Ville sont prévus et arriveront plus tard en Accès Anticipé et les murs du Manoir ne sont pas prévus pour entourer des villes entières. Le faire rendra certainement les bâtiments inaccessibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agriculture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour commencer l&#039;agriculture, vous devrez créer un Champs, et construire une Ferme.&lt;br /&gt;
* La Ferme est essentielle pour transformer le blé en grains, qui est ensuite transformé en farine au Moulin. Vous devrez aussi assigner des familles à la Ferme pour qu&#039;ils labourent, sèment et récoltent les champs pendant la bonne saison.&lt;br /&gt;
* Si vous investissez un point de développement dans le Labour Profond qui permet d&#039;utiliser des bœufs dans les champs, vous devez d&#039;abord construire le Labour dans la Ferme, puis assigner un bœuf à la ferme pour qu&#039;il y travaille.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème connu où l&#039;estimation de la moisson en Septembre est imprécis, donc vous ne récolterez pas autant que le jeu le dit.&lt;br /&gt;
* La fertilité d&#039;un champs est au niveau maximal, au début, que le champs puisse avoir. Cela diminuera avec le temps, mais vous pouvez utiliser les jachères ou une rotation des plantes ou utiliser l&#039;option de développement qui autorise l&#039;élevage sur les champs en jachère pour régénérer le niveau de fertilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion et conquêtes ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je m&#039;installe dans une nouvelle région ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Revendiquez des régions avec de l&#039;influence et établissez un Camp de Colons en utilisant votre Trésorerie. Le camp commencera avec des ressources facilitant la construction d&#039;un Camp de bûcheron et d&#039;autres structures.&lt;br /&gt;
* Vous devrez construire un Camp de chargement pour échanger des ressources entre les régions que vous possédez. Cela nécessite que chaque région ait des ressources à échanger, des Entrepôts ou des Greniers pour stocker les bien échangés. Vous avez besoin d&#039;une seule Station de chargement pour un échange inter-régional.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi échanger des ressources entre deux régions via le Poste commercial, mais cela coûtera de la Richesse locale, qui est plus utile pour plus tard.&lt;br /&gt;
* Cela coûte 1000 d&#039;influence de revendiquer une région, 2000 de revendiquer une région possédée par un seigneur rival.&lt;br /&gt;
* L&#039;influence peut être obtenue en détruisant des camps de bandits, en bâtissant un manoir, en collectant la Dîme au Manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Travail Saisonnier et Gestion des Cultures ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les fermiers travaillent-ils en hiver ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cycle actuel pour l&#039;agriculture est :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre - Moisson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Octobre et Novembre - Labourage puis ensemencement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiver - N&#039;importe quelle surface non semée à 100% mourra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population et Gestion de la Popularité ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je augmenter ma population et maintenir ma popularité ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenir plus de 50% de popularité et s&#039;assurer que des parcelles sont inoccupées. Une église and plusieurs type de nourriture dans le marché peuvent significativement booster la popularité et la croissance de la population.&lt;br /&gt;
* L&#039;immigration est limitée à 1 nouvelle famille par mois à 50-75% de popularité, and à 2 par mois si la popularité excède 75%. Aucun famille n&#039;immigrera s&#039;il n&#039;y a pas de parcelle libre.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème potentiel sous enquête où la population n&#039;immigre pas dans une parcelle libre plus tard dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion Stratégique et Tactiques Militaires ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je utiliser efficacement mes forces armées contre un seigneur rival ou les bandits ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez la notification à propos des mouvements IA à votre avantage, particulièrement s&#039;ils indiquent une attaque sur un camp de bandits. Il s&#039;agit d&#039;une opportunité d&#039;engager stratégiquement l&#039;ennemi et capturer des ressources avec le minimum de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La limite &amp;quot;prévue&amp;quot; de la taille d&#039;armée est de 6 unités, incluant la milice et les retenues.&lt;br /&gt;
** Cela n&#039;inclut pas les mercenaires - vous pouvez recruter autant de compagnies de mercenaires que vous voulez si vous pouvez payer le coût additionnel.&lt;br /&gt;
** Il y a plusieurs exploits possibles :&lt;br /&gt;
*** Si vous réunissez 6 unités de milice, vous pouvez toujours déverrouiller vos premières retenues en construisant le Manoir.&lt;br /&gt;
*** Les détails sont encore obscurs, mais il semble possible de déverrouiller des unités de retenues supplémentaires en construisant des Manoirs dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
* Les compagnies de mercenaire nécessitent un paiement mensuel. Les compagnies disponibles sont mises à jour tous les mois, cependant il y a un problème connu où parfois le seigneur IA recrutera beaucoup de mercenaires, n&#039;en laissant aucun pour le joueur. Soyez sûr de dissoudre l&#039;unité mercenaire pour dissoudre la compagnie - autrement vous continuerez de les payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres Problèmes Connus et Erreurs Communes ==&lt;br /&gt;
A part ceux mentionnés ci-dessus, il y a plusieurs problèmes rapportés régulièrement que vous pouvez rencontrer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les archers sont trop faibles actuellement. Ils étaient considérés trop forts avant le lancement, et les équilibrer est un sujet en cours.&lt;br /&gt;
* Appuyer sur TAB peut révéler plus d&#039;informations à propos de plusieurs éléments de la carte.&lt;br /&gt;
* Certaines marchandises, comme les Outils, n&#039;ont pas d&#039;utilité et sont uniquement présents pour être exportés pour créer de la Richesse locale. Il est prévu de les rendre plus utiles dans le futur au fur et à mesure que le jeu progresse.&lt;br /&gt;
* Vous devez être sûr qu&#039;il y a de l&#039;espace de stockage dans le camp de bûcheron pour récupérer le bois résultant de la démolition de bâtiment, sinon ils resteront sur place. Vous pouvez construire un camp de plus sans famille assignée pour plus de stockage.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez en mode Paisible, il n&#039;y a pas de veine d&#039;eau souterraine donc il est possible de placer le puit où vous voulez.&lt;br /&gt;
* Le Marchand d&#039;Animaux possède sa propre capacité à stocker des moutons. Ils ne bougeront pas dans les pâturages tant que le stockage n&#039;est pas plein. Il n&#039;est pas possible de les forcer.&lt;br /&gt;
** Une Bergerie est utilisée pour produire passivement de la laine grâce aux moutons. Le bâtiment a aussi sa propre capacité de stockage pour moutons, mais les moutons n&#039;ont pas besoin d&#039;y être pour que la laine soit collectée. Les moutons iront en priorité dans les pâturages si ceux-ci sont disponibles.&lt;br /&gt;
* Les différents Camp de colonisation sont WIP et non disponibles actuellement. Seul le premier est disponible.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez un mode de jeu avec des conditions de victoire, si vous gagnez vous ne serez pas en mesure de continuer à jouer cette partie et devra recommencer. Le bouton pour continuer ne fonctionne pas, et recharger la sauvegarde ne semble pas fonctionner non plus - le problème est en cours d&#039;étude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PC Game Pass==&lt;br /&gt;
La version Game Pass du jeu est actuellement légèrement en retard en terme de mise à jour que Steam and autres magasins. Les mises jour sont envoyées directement, mais le système de certification de Microsoft nécessite plus de temps et il arrive que plusieurs mise à jour soit faite après que la version originale Game Pass soit envoyée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez un problème avec la version Game Pass du jeu, merci de tenter ceci avant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérifier que les Services de Jeu, l&#039;application Xbox et Game Bar sont à jour. Vous pouvez le faire en allant sur le magasin Microsoft et aller dans &amp;quot;Bibliothèque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Soyez sûr que l&#039;utilisateur s&#039;est connecté à sojn compte Xbox dans l&#039;application et le Game Bar (Win+G).&lt;br /&gt;
* Essayer de désinstaller et réinstaller les Services de Jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez toujours un problème, merci d&#039;aller dans le channel &amp;quot;bug report&amp;quot; du Discord et remplir un formulaire de signalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Basic_Questions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Questions Basiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a copy of the FAQ available in the discord server, pruned of information that is no longer relevant. The discord server is available here: https://discord.gg/manorlords&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; C&#039;est sur quel moteur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unreal Engine 4. Pour le moment, il n&#039;est pas prévu de passer à UE5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Travaillez-vous vraiment seul sur ce sujet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis le seul membre permanent du studio, mais je coopère de plus en plus avec des freelances. Parfois, j&#039;achète des actifs pour accélérer le développement (par exemple Megascans), et récemment, je me suis associé à une société professionnelle d&#039;assurance qualité appelée QLOC. J&#039;ai aussi un éditeur – Hooded Horse – qui s&#039;occupe du marketing et de la distribution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quelle est la date de sortie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est sorti le 26/04/2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Sur quelles plateformes arrive-t-il ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manor Lords sera disponible en accès anticipé sur PC via Steam, GOG et la boutique Microsoft. Il sera également disponible dès le premier jour via PC Games Pass. Une version console Xbox arrivera ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Attends, quoi, tu développes une version console ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, Manor Lords est confirmé pour les plateformes PC et Xbox. Nous fournirons des informations supplémentaires sur la console à une date ultérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Combien de temps sera-t-il en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La durée dépendra de facteurs tels que les commentaires des joueurs et les besoins de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un mode sans combat ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les batailles se déroulent-elles sur une carte séparée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le jeu se déroule sur une seule carte, en temps réel (avec contrôles de vitesse/pause). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des murs et des fortifications ? Y aura-t-il des batailles navales ? Cavalerie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont toutes des fonctionnalités que je souhaite ajouter après avoir lancé l&#039;accès anticipé initial et résolu tous les problèmes liés au gameplay de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des cultures différentes ? Y a-t-il une campagne ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version de lancement EA du jeu sera une seule faction et un bac à sable uniquement. Cependant, explorer différentes cultures et thèmes à l’avenir est une chose à laquelle j’ai pensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Multijoueur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je veux d&#039;abord peaufiner l&#039;expérience solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je soutenir le projet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you&#039;re here discussing the game and sharing info, you&#039;re already supporting me a great deal. Wishlisting on Steam helps a ton, because it raises visibility. If you want to help financially I did set up a Patreon page, but don&#039;t worry about it too much: https://www.patreon.com/GregStyczen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il une autre démo ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas prévu de faire une autre démo pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’est-ce qui est prévu pour la version initiale en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;accès anticipé aura : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction de villes – Développez votre région d&#039;un petit village à une ville dense, construisez des industries, débloquez des branches de développement, planifiez et améliorez votre manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestion et batailles de l&#039;armée – Recrutez des villageois, embauchez et améliorez votre suite, et embauchez des mercenaires pour lutter contre les bandits et les seigneurs envahisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revendications – Gagnez de l’influence et revendiquez les terres voisines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite sélection de différents modes et scénarios, ainsi que des versions initiales de choses comme les politiques et l&#039;arbre technologique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Puis-je avoir accès à une alpha fermée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est plus possible de postuler à l&#039;Alpha fermée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un support pour les mods ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, mais je n&#039;ai pas l&#039;intention de l&#039;implémenter avant au moins la version 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quand avez-vous commencé à développer le jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai commencé en juillet 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Et les armes à feu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si je les fais, ce sera probablement la dernière de toutes les choses à faire, avec la possibilité de les désactiver pour les personnes qui ne les aiment pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’en est-il de &amp;lt;insérer une autre fonctionnalité ici&amp;gt; ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai réfléchi à de nombreuses fonctionnalités différentes et examiné de nombreuses suggestions de la communauté. J’ai une idée en tête de ce que j’aimerais faire, mais je répondrai également aux commentaires de la communauté une fois le jeu sorti en accès anticipé. Vous pouvez essayer de rechercher sur Discord pour voir si j’ai parlé spécifiquement de la fonctionnalité que vous avez en tête – on m’a posé des questions sur la plupart des choses à ce stade.&lt;br /&gt;
Ma préférence pour le moment est de me concentrer sur un ensemble de fonctionnalités modestes, puis de le peaufiner au maximum, de sorte que la réponse à de nombreuses questions concernant les suggestions de fonctionnalités sera « probablement après le lancement » ou quelque chose de similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Choses confirmées qui ne seront pas dans le jeu &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques fonctionnalités qui ont été demandées et dont je peux confirmer qu&#039;elles ne seront pas présentes dans le jeu. Ce n&#039;est pas une liste exhaustive :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de mécanique de dynastie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de héros ni d&#039;unités de chef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas d&#039;unités individuelles en général, pour l&#039;instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de garde municipale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je suggérer des éléments à ajouter au jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can suggest it here: https://feedback.manorlords.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:FAQ/110/fr&amp;diff=3843</id>
		<title>Translations:FAQ/110/fr</title>
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		<updated>2024-04-30T11:40:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Les archers sont trop faibles actuellement. Ils étaient considérés trop forts avant le lancement, et les équilibrer est un sujet en cours.&lt;br /&gt;
* Appuyer sur TAB peut révéler plus d&#039;informations à propos de plusieurs éléments de la carte.&lt;br /&gt;
* Certaines marchandises, comme les Outils, n&#039;ont pas d&#039;utilité et sont uniquement présents pour être exportés pour créer de la Richesse locale. Il est prévu de les rendre plus utiles dans le futur au fur et à mesure que le jeu progresse.&lt;br /&gt;
* Vous devez être sûr qu&#039;il y a de l&#039;espace de stockage dans le camp de bûcheron pour récupérer le bois résultant de la démolition de bâtiment, sinon ils resteront sur place. Vous pouvez construire un camp de plus sans famille assignée pour plus de stockage.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez en mode Paisible, il n&#039;y a pas de veine d&#039;eau souterraine donc il est possible de placer le puit où vous voulez.&lt;br /&gt;
* Le Marchand d&#039;Animaux possède sa propre capacité à stocker des moutons. Ils ne bougeront pas dans les pâturages tant que le stockage n&#039;est pas plein. Il n&#039;est pas possible de les forcer.&lt;br /&gt;
** Une Bergerie est utilisée pour produire passivement de la laine grâce aux moutons. Le bâtiment a aussi sa propre capacité de stockage pour moutons, mais les moutons n&#039;ont pas besoin d&#039;y être pour que la laine soit collectée. Les moutons iront en priorité dans les pâturages si ceux-ci sont disponibles.&lt;br /&gt;
* Les différents Camp de colonisation sont WIP et non disponibles actuellement. Seul le premier est disponible.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez un mode de jeu avec des conditions de victoire, si vous gagnez vous ne serez pas en mesure de continuer à jouer cette partie et devra recommencer. Le bouton pour continuer ne fonctionne pas, et recharger la sauvegarde ne semble pas fonctionner non plus - le problème est en cours d&#039;étude.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=FAQ/fr&amp;diff=3835</id>
		<title>FAQ/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=FAQ/fr&amp;diff=3835"/>
		<updated>2024-04-30T11:28:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces essentielles en début de jeu ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que je devrais construire en premier pour récolter et stocker des ressources de base ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrez avec ces bâtiments dans cet ordre : un grenier, un entrepôt, un camp de bûcheron, hutte de boisilleur. Reportez la construction de parcelles d&#039;habitation tant que ces bâtiments ne sont pas construits. N&#039;améliorez pas les tentes pour sans-abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devrais je me concentrer sur l&#039;agriculture au début ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eviter l&#039;agriculture au début, car c&#039;est un travail coûteux. Reposez vous sur la chasse/la cueillette et l&#039;extension de parcelle (Potager, Poulailler) pour nourrir votre village. Retenez quelles sont les zones fertiles pour plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand devrais je commencer à construire des parcelles et des bâtiments de production de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un camp de chasse est gratuit à construire, si un troupeau de cerfs est à proximité, vous devriez le construire dès que le Grenier est prêt. Une hutte de cueilleurs dépendra de la proximité d&#039;une source de baies - construisez la le plus vite possible, mais vous pouvez aussi prioriser la construction d&#039;extensions de jardin à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A quel moment devrais je construire un Marché ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Construisez un Marché quand vos parcelles sont habitées pour distribuer la marchandise à la population. Nourriture, Bois de chauffage, habits et autres essentiels ne seront pas répartis sans Marché.&lt;br /&gt;
* Il est important de noter que le Marché a un effet de &amp;quot;proximité&amp;quot; basé sur les marchandises présentes. Si 100% des besoins sont remplis, 100% des parcelles sont couvertes où qu&#039;elles soient dans la région, cependant il y a un effet de proximité, c&#039;est à dire que les parcelles proches seront fournies en premier.&lt;br /&gt;
* Il y a d&#039;autres facteurs, comme alimenter les étals du Marché, qu&#039;il y est suffisamment d&#039;étals, etc. qui peuvent interférer avec le bon fonctionnement du Marché. Pensez à les prendre en compte en priorité si vous avez des soucis de besoins non remplis dans vos parcelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il important d&#039;avoir une Eglise et d&#039;autres bâtiments de &amp;quot;luxe&amp;quot; tôt ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le cas de paramètres de difficulté &amp;quot;normaux&amp;quot;, une Eglise n&#039;est pas importante dans la première année, et uniquement nécessaire quand vous voudrez améliorer vos parcelles au niveau 2. Un étal de nourriture diversifié (par exemple, baies et viande) boostera le niveau de popularité du village, posant les bases pour un Atelier de tanneur et pour faire progresser les parcelles au niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ Gameplay global ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand le multijoueur sera-t-il disponible ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pas de tout de suite, voire jamais - merci de ne plus demander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faut-il des parcelles vides pour que des gens immigrent dans le village ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oui, des parcelles vides sont nécessaires pour attirer de nouveaux villageois. Notez que si vous améliorer vos Tentes pour sans-abri en Camp de travailleurs, votre population ne déménagera pas dans les parcelles vides sauf si le Camp est supprimé.&lt;br /&gt;
** Bien que ce ne soit pas une sorte de &amp;quot;bug&amp;quot;, ce système porte à confusion donc nous ne recommandons pas d&#039;améliorer vos tentes dans votre région de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il possible de fixer une limite de production ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, le jeu ne proposer pas actuellement de limite de production maximale, cependant les extensions peuvent être mise en pauses en sélectionnant le bâtiment en question et en cliquant sur le bouton pause situé en haut à droite de la fenêtre de la parcelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi mon bœuf fuit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Envisagez de construire un Poste d&#039;attelage supplémentaire ou de l&#039;améliorer. Les animaux fuiront s&#039;il n&#039;y a pas de place pour eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Que font les chevaux, les bœufs et les ânes ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les chevaux permettent aux marchands de déplacer de plus grand quantités de marchandise via des carioles. Ils ne sont pas utile pour autre chose pour le moment.&lt;br /&gt;
* Les mules sont utilisées dans la Station de chargement pour déplacer des marchandises entre Régions.&lt;br /&gt;
* Les bœufs déplacent le bois, et si vous choisissez la bonne branche de développement, peuvent être utilisés pour labourer un champs.&lt;br /&gt;
** Les bœufs sont cruciaux en début de partie pour le transport du bois - pour la construction mais aussi pour d&#039;autres choses comme la Scierie. Prévoyez d&#039;en acheter un de plus rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que la Route du Roi, et comment je m&#039;y connecte ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Route du Roi relie toutes les régions. Vous devez construire une route qui se connecte d&#039;une manière ou d&#039;une autre à la Route du Roi existante. Il y a un souci connu où parfois un message dit que vous n&#039;êtes pas connectés alors que vous l&#039;êtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retenue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez obtenir des Retenues lorsque vous construisez votre Manoir. Vous pouvez en avoir plus grâce à certains bâtiments dans le menu de construction du château. Pour augmenter le nombre de retenues, vous devez d&#039;abord construire une Tour de guet, puis personnaliser vos retenues avec votre Trésorerie pour en ajouter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commerce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le Comptoir Commercial construit, vous pouvez importer et exporter des marchandises.&lt;br /&gt;
* Vous devez paramétrer la &amp;quot;Règle Commerciale&amp;quot; de chaque objet que voulez acheter ou vendre, la règle peut être trouvée à l&#039;extrémité gauche de la ligne de chaque objet, qui sera &amp;quot;Pas de commerce&amp;quot; par défaut. Il s&#039;agit d&#039;un menu déroulant.&lt;br /&gt;
* Paramétrer les capacités de Stockage signifiera que vous devrez soit importer ou exporter l&#039;objet jusqu&#039;à ce que son stockage atteigne la valeur voulue via la Règle commerciale pour déterminer si le Comptoir Commercial importera ou exportera pour atteindre la valeur désirée, ou les deux pour la maintenir.&lt;br /&gt;
* Tandis que TOUTES les marchandises ont une Route Commerciale dédiée (ce qui signifie qu&#039;il y a un marchand dédié pour acheter ou vendre ce produit), certains objets de haut niveau, qui sont alors des échanges principaux, (comme les Outils ou les Armes) peuvent UNIQUEMENT être importés et exportés une fois que la Route Commerciale correspondante est prête. C&#039;est fait en cliquant sur le bouton à l&#039;extrême droite de chaque ligne, et nécessite de la Richesse Régionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Richesse Régionale et Trésorerie Personnelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Richesse Locale, trouvée dans la barre supérieure à gauche du nom du village, est une représentation de la richesse de votre population.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour acheter des extensions de parcelle, ainsi que des animaux comme des bœufs, des moutons, etc. et importer des marchandises au Comptoir Commercial ou au Comptoir Commerciale Animal.&lt;br /&gt;
** Elle est généré via le commerce, ainsi qu&#039;au niveau 2 ou plus des parcelles.&lt;br /&gt;
* La Trésorerie est située en haut à droite et représente la richesse personnel de votre personnage.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour recruter des mercenaires, ainsi que financer l&#039;installation dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
** Elle est générée via les Impôts ou autres Politiques, ainsi que détruire des camps de Bandits. &lt;br /&gt;
** Pour les impôts, vous devez avoir une Richesse Locale. pas de Richesse Locale = pas de revenu des impôts pour votre Trésorerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Ressources et Production ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment faire de la bière ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faites poussez de l&#039;orge, transformez le en malt à la Malterie, et brassez le en bière dans une Brasserie, une extension de parcelle de niveau 2 ou supérieur. La bière est aussi utilisée par la Taverne pour satisfaire le besoin de &amp;quot;Divertissement&amp;quot; des parcelles de haut niveau, mais il ne produit pas la bière lui-même. Vous pouvez aussi importer du malt pour le brasser, ou directement importer de la bière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment produire suffisamment de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez les Poulaillers pour des œufs et des potagers pour survivre au début - pour ces derniers, des parcelles plus grandes avec de plus grands jardins produiront plus mais nécessiteront plus de temps de travail.&lt;br /&gt;
* Il existe des points de développement que vous pouvez utiliser qui doublent la taille des Dépôts de Baie, ou améliorent le revenu passif de viande des Camps de chasseur.&lt;br /&gt;
* Des Pommeraies sont débloqués via un point de développement, et se construisent comme une extension de jardin. Ils seront disponibles depuis le même menu que pour les Poulaillers, les Potagers, etc.&lt;br /&gt;
** Notons qu&#039;il faut 3 ANS EN JEU pour que les pommeraies produisent un surplus. D&#039;ici là, les pommeraies seront assez développés uniquement pour nourrir la parcelle correspondante.&lt;br /&gt;
** Cela signifie que vous pourriez voir des pommes dans le stockage d&#039;une parcelle pendant les 3 premières années, mais vos travailleurs au Grenier ne les récupèreront pas avant la fin de cette période.&lt;br /&gt;
* Prenez en compte les sources supplémentaires comme le miel des Ruches (ce qui nécessite aussi un point de développement) et les sources traditionnelles comme la chasse ou l&#039;agriculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Chasseurs refusent de chasser, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soyez sûrs que les peaux vont à l&#039;Entrepôt et que la viande va au Grenier; autrement, les chasseurs ne travaillerons plus. Les familles assignées dans ces deux bâtiments déplaceront les ressources. Aussi, vérifiez que vous n&#039;avez pas accidentellement tué le troupeau, ou que le troupeau est réduit à la limite prévue au Camp de chasseur. Réassignez les familles de chasse à d&#039;autres postes temporaires le temps que le troupeau se régénère - par exemple, vous pourriez affecter la même famille à la chasse ou la cueillette selon la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ma Scierie ne fait pas de planches ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Scierie nécessite du bois pour faires des planches. Ce bois nécessite d&#039;être acheminé avec un bœuf depuis le Camp de bûcheron (ou depuis la forêt, si coupé récemment) à la Scierie pour qu&#039;elle fasse son travail. Si vous n&#039;avez pas assez de bois, ou de familles non assignées pour faire travailler le bœuf, la production cessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je sais combien de [X] est produit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manor Lords délibérément rend cette information caché dans la plupart des cas, donc vous ne saurez jamais avec 100% de précision votre niveau de production, surtout concernant la nourriture, etc.&lt;br /&gt;
* Les parcelles consommeront 1 de nourriture et 1 de carburant par mois, avec une consommation de carburant doublée en hiver.&lt;br /&gt;
* Le logo de Tonneau à gauche du nom de la ville donnera grossièrement combien de mois il reste en réserve niveau nourriture et carburant. Utilisez cet outil comme indicateur si votre population croît trop vite, et ajustez en conséquence.&lt;br /&gt;
* Certaines informations de production sont disponible sur wiki officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bâtiment et Astuces de Développement ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les nouveaux bâtiments ne sont pas construits, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ce problème est souvent dû à un manque de matériau si de multiples constructions sont lancées simultanément. Il y a un problème connu où les travailleurs prendront des ressources d&#039;un autre site pour le leur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseil pour le placement des murs du manoir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* N&#039;essayer pas de construire les murs ailleurs qu&#039;autour du Manoir, et tout bâtiment disponible dans le menu de construction du château. Les Murs de la Ville sont prévus et arriveront plus tard en Accès Anticipé et les murs du Manoir ne sont pas prévus pour entourer des villes entières. Le faire rendra certainement les bâtiments inaccessibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agriculture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour commencer l&#039;agriculture, vous devrez créer un Champs, et construire une Ferme.&lt;br /&gt;
* La Ferme est essentielle pour transformer le blé en grains, qui est ensuite transformé en farine au Moulin. Vous devrez aussi assigner des familles à la Ferme pour qu&#039;ils labourent, sèment et récoltent les champs pendant la bonne saison.&lt;br /&gt;
* Si vous investissez un point de développement dans le Labour Profond qui permet d&#039;utiliser des bœufs dans les champs, vous devez d&#039;abord construire le Labour dans la Ferme, puis assigner un bœuf à la ferme pour qu&#039;il y travaille.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème connu où l&#039;estimation de la moisson en Septembre est imprécis, donc vous ne récolterez pas autant que le jeu le dit.&lt;br /&gt;
* La fertilité d&#039;un champs est au niveau maximal, au début, que le champs puisse avoir. Cela diminuera avec le temps, mais vous pouvez utiliser les jachères ou une rotation des plantes ou utiliser l&#039;option de développement qui autorise l&#039;élevage sur les champs en jachère pour régénérer le niveau de fertilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion et conquêtes ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je m&#039;installe dans une nouvelle région ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Revendiquez des régions avec de l&#039;influence et établissez un Camp de Colons en utilisant votre Trésorerie. Le camp commencera avec des ressources facilitant la construction d&#039;un Camp de bûcheron et d&#039;autres structures.&lt;br /&gt;
* Vous devrez construire un Camp de chargement pour échanger des ressources entre les régions que vous possédez. Cela nécessite que chaque région ait des ressources à échanger, des Entrepôts ou des Greniers pour stocker les bien échangés. Vous avez besoin d&#039;une seule Station de chargement pour un échange inter-régional.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi échanger des ressources entre deux régions via le Poste commercial, mais cela coûtera de la Richesse locale, qui est plus utile pour plus tard.&lt;br /&gt;
* Cela coûte 1000 d&#039;influence de revendiquer une région, 2000 de revendiquer une région possédée par un seigneur rival.&lt;br /&gt;
* L&#039;influence peut être obtenue en détruisant des camps de bandits, en bâtissant un manoir, en collectant la Dîme au Manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Travail Saisonnier et Gestion des Cultures ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les fermiers travaillent-ils en hiver ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cycle actuel pour l&#039;agriculture est :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre - Moisson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Octobre et Novembre - Labourage puis ensemencement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiver - N&#039;importe quelle surface non semée à 100% mourra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population et Gestion de la Popularité ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je augmenter ma population et maintenir ma popularité ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenir plus de 50% de popularité et s&#039;assurer que des parcelles sont inoccupées. Une église and plusieurs type de nourriture dans le marché peuvent significativement booster la popularité et la croissance de la population.&lt;br /&gt;
* L&#039;immigration est limitée à 1 nouvelle famille par mois à 50-75% de popularité, and à 2 par mois si la popularité excède 75%. Aucun famille n&#039;immigrera s&#039;il n&#039;y a pas de parcelle libre.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème potentiel sous enquête où la population n&#039;immigre pas dans une parcelle libre plus tard dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion Stratégique et Tactiques Militaires ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je utiliser efficacement mes forces armées contre un seigneur rival ou les bandits ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez la notification à propos des mouvements IA à votre avantage, particulièrement s&#039;ils indiquent une attaque sur un camp de bandits. Il s&#039;agit d&#039;une opportunité d&#039;engager stratégiquement l&#039;ennemi et capturer des ressources avec le minimum de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La limite &amp;quot;prévue&amp;quot; de la taille d&#039;armée est de 6 unités, incluant la milice et les retenues.&lt;br /&gt;
** Cela n&#039;inclut pas les mercenaires - vous pouvez recruter autant de compagnies de mercenaires que vous voulez si vous pouvez payer le coût additionnel.&lt;br /&gt;
** Il y a plusieurs exploits possibles :&lt;br /&gt;
*** Si vous réunissez 6 unités de milice, vous pouvez toujours déverrouiller vos premières retenues en construisant le Manoir.&lt;br /&gt;
*** Les détails sont encore obscurs, mais il semble possible de déverrouiller des unités de retenues supplémentaires en construisant des Manoirs dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
* Les compagnies de mercenaire nécessitent un paiement mensuel. Les compagnies disponibles sont mises à jour tous les mois, cependant il y a un problème connu où parfois le seigneur IA recrutera beaucoup de mercenaires, n&#039;en laissant aucun pour le joueur. Soyez sûr de dissoudre l&#039;unité mercenaire pour dissoudre la compagnie - autrement vous continuerez de les payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres Problèmes Connus et Erreurs Communes ==&lt;br /&gt;
A part ceux mentionnés ci-dessus, il y a plusieurs problèmes rapportés régulièrement que vous pouvez rencontrer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les archers sont trop faibles actuellement. Ils étaient considérés trop forts avant le lancement, et les équilibrer est un sujet en cours.&lt;br /&gt;
* Appuyer sur TAB peut révéler plus d&#039;informations à propos de plusieurs éléments de la carte.&lt;br /&gt;
* Certaines marchandises, comme les Outils, n&#039;ont pas d&#039;utilité et sont uniquement présents pour être exportés pour créer de la Richesse locale. Il est prévu de les rendre plus utiles dans le futur au fur et à mesure que le jeu progresse.&lt;br /&gt;
* Vous devez être sûr qu&#039;il y a de l&#039;espace de stockage dans le camp de bûcheron pour récupérer les brunes résultant de la démolition de bâtiment, sinon ils resteront sur place. Vous pouvez construire un camp de plus sans famille assignée pour plus de stockage.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez en mode Paisible, il n&#039;y a pas de veine d&#039;eau souterraine donc il est possible de placer le puit où vous voulez.&lt;br /&gt;
* Le Marchand d&#039;Animaux possède sa propre capacité à stocker des moutons. Ils ne bougeront pas dans les pâturages tant que le stockage n&#039;est pas plein. Il n&#039;est pas possible de les forcer.&lt;br /&gt;
** Une Bergerie est utilisée pour produire passivement de la laine grâce aux moutons. Le bâtiment a aussi sa propre capacité de stockage pour moutons, mais les moutons n&#039;ont pas besoin d&#039;y être pour que la laine soit collectée. Les moutons iront en priorité dans les pâturages si ceux-ci sont disponibles.&lt;br /&gt;
* Les différents Camp de colonisation sont WIP et non disponibles actuellement. Seul le premier est disponible.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez un mode de jeu avec des conditions de victoire, si vous gagnez votre jeu ne sera pas en mesure de continuer à jouer cette partie et devra recommencer. Le bouton pour continuer ne fonctionne pas, et recharger la sauvegarde ne semble pas fonctionner non plus - le problème est en cours d&#039;étude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PC Game Pass==&lt;br /&gt;
La version Game Pass du jeu est actuellement légèrement en retard en terme de mise à jour que Steam and autres magasins. Les mises jour sont envoyées directement, mais le système de certification de Microsoft nécessite plus de temps et il arrive que plusieurs mise à jour soit faite après que la version originale Game Pass soit envoyée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez un problème avec la version Game Pass du jeu, merci de tenter ceci avant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérifier que les Services de Jeu, l&#039;application Xbox et Game Bar sont à jour. Vous pouvez le faire en allant sur le magasin Microsoft et aller dans &amp;quot;Bibliothèque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Soyez sûr que l&#039;utilisateur s&#039;est connecté à sojn compte Xbox dans l&#039;application et le Game Bar (Win+G).&lt;br /&gt;
* Essayer de désinstaller et réinstaller les Services de Jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez toujours un problème, merci d&#039;aller dans le channel &amp;quot;bug report&amp;quot; du Discord et remplir un formulaire de signalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Basic_Questions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Questions Basiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a copy of the FAQ available in the discord server, pruned of information that is no longer relevant. The discord server is available here: https://discord.gg/manorlords&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; C&#039;est sur quel moteur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unreal Engine 4. Pour le moment, il n&#039;est pas prévu de passer à UE5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Travaillez-vous vraiment seul sur ce sujet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis le seul membre permanent du studio, mais je coopère de plus en plus avec des freelances. Parfois, j&#039;achète des actifs pour accélérer le développement (par exemple Megascans), et récemment, je me suis associé à une société professionnelle d&#039;assurance qualité appelée QLOC. J&#039;ai aussi un éditeur – Hooded Horse – qui s&#039;occupe du marketing et de la distribution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quelle est la date de sortie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est sorti le 26/04/2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Sur quelles plateformes arrive-t-il ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manor Lords sera disponible en accès anticipé sur PC via Steam, GOG et la boutique Microsoft. Il sera également disponible dès le premier jour via PC Games Pass. Une version console Xbox arrivera ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Attends, quoi, tu développes une version console ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, Manor Lords est confirmé pour les plateformes PC et Xbox. Nous fournirons des informations supplémentaires sur la console à une date ultérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Combien de temps sera-t-il en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La durée dépendra de facteurs tels que les commentaires des joueurs et les besoins de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un mode sans combat ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les batailles se déroulent-elles sur une carte séparée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le jeu se déroule sur une seule carte, en temps réel (avec contrôles de vitesse/pause). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des murs et des fortifications ? Y aura-t-il des batailles navales ? Cavalerie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont toutes des fonctionnalités que je souhaite ajouter après avoir lancé l&#039;accès anticipé initial et résolu tous les problèmes liés au gameplay de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des cultures différentes ? Y a-t-il une campagne ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version de lancement EA du jeu sera une seule faction et un bac à sable uniquement. Cependant, explorer différentes cultures et thèmes à l’avenir est une chose à laquelle j’ai pensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Multijoueur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je veux d&#039;abord peaufiner l&#039;expérience solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je soutenir le projet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you&#039;re here discussing the game and sharing info, you&#039;re already supporting me a great deal. Wishlisting on Steam helps a ton, because it raises visibility. If you want to help financially I did set up a Patreon page, but don&#039;t worry about it too much: https://www.patreon.com/GregStyczen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il une autre démo ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas prévu de faire une autre démo pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’est-ce qui est prévu pour la version initiale en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;accès anticipé aura : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction de villes – Développez votre région d&#039;un petit village à une ville dense, construisez des industries, débloquez des branches de développement, planifiez et améliorez votre manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestion et batailles de l&#039;armée – Recrutez des villageois, embauchez et améliorez votre suite, et embauchez des mercenaires pour lutter contre les bandits et les seigneurs envahisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revendications – Gagnez de l’influence et revendiquez les terres voisines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite sélection de différents modes et scénarios, ainsi que des versions initiales de choses comme les politiques et l&#039;arbre technologique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Puis-je avoir accès à une alpha fermée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est plus possible de postuler à l&#039;Alpha fermée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un support pour les mods ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, mais je n&#039;ai pas l&#039;intention de l&#039;implémenter avant au moins la version 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quand avez-vous commencé à développer le jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai commencé en juillet 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Et les armes à feu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si je les fais, ce sera probablement la dernière de toutes les choses à faire, avec la possibilité de les désactiver pour les personnes qui ne les aiment pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’en est-il de &amp;lt;insérer une autre fonctionnalité ici&amp;gt; ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai réfléchi à de nombreuses fonctionnalités différentes et examiné de nombreuses suggestions de la communauté. J’ai une idée en tête de ce que j’aimerais faire, mais je répondrai également aux commentaires de la communauté une fois le jeu sorti en accès anticipé. Vous pouvez essayer de rechercher sur Discord pour voir si j’ai parlé spécifiquement de la fonctionnalité que vous avez en tête – on m’a posé des questions sur la plupart des choses à ce stade.&lt;br /&gt;
Ma préférence pour le moment est de me concentrer sur un ensemble de fonctionnalités modestes, puis de le peaufiner au maximum, de sorte que la réponse à de nombreuses questions concernant les suggestions de fonctionnalités sera « probablement après le lancement » ou quelque chose de similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Choses confirmées qui ne seront pas dans le jeu &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques fonctionnalités qui ont été demandées et dont je peux confirmer qu&#039;elles ne seront pas présentes dans le jeu. Ce n&#039;est pas une liste exhaustive :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de mécanique de dynastie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de héros ni d&#039;unités de chef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas d&#039;unités individuelles en général, pour l&#039;instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de garde municipale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je suggérer des éléments à ajouter au jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can suggest it here: https://feedback.manorlords.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:FAQ/108/fr&amp;diff=3834</id>
		<title>Translations:FAQ/108/fr</title>
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		<updated>2024-04-30T11:28:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* La limite &amp;quot;prévue&amp;quot; de la taille d&#039;armée est de 6 unités, incluant la milice et les retenues.&lt;br /&gt;
** Cela n&#039;inclut pas les mercenaires - vous pouvez recruter autant de compagnies de mercenaires que vous voulez si vous pouvez payer le coût additionnel.&lt;br /&gt;
** Il y a plusieurs exploits possibles :&lt;br /&gt;
*** Si vous réunissez 6 unités de milice, vous pouvez toujours déverrouiller vos premières retenues en construisant le Manoir.&lt;br /&gt;
*** Les détails sont encore obscurs, mais il semble possible de déverrouiller des unités de retenues supplémentaires en construisant des Manoirs dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
* Les compagnies de mercenaire nécessitent un paiement mensuel. Les compagnies disponibles sont mises à jour tous les mois, cependant il y a un problème connu où parfois le seigneur IA recrutera beaucoup de mercenaires, n&#039;en laissant aucun pour le joueur. Soyez sûr de dissoudre l&#039;unité mercenaire pour dissoudre la compagnie - autrement vous continuerez de les payer.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
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		<title>FAQ/fr</title>
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		<updated>2024-04-30T11:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces essentielles en début de jeu ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que je devrais construire en premier pour récolter et stocker des ressources de base ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrez avec ces bâtiments dans cet ordre : un grenier, un entrepôt, un camp de bûcheron, hutte de boisilleur. Reportez la construction de parcelles d&#039;habitation tant que ces bâtiments ne sont pas construits. N&#039;améliorez pas les tentes pour sans-abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devrais je me concentrer sur l&#039;agriculture au début ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eviter l&#039;agriculture au début, car c&#039;est un travail coûteux. Reposez vous sur la chasse/la cueillette et l&#039;extension de parcelle (Potager, Poulailler) pour nourrir votre village. Retenez quelles sont les zones fertiles pour plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand devrais je commencer à construire des parcelles et des bâtiments de production de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un camp de chasse est gratuit à construire, si un troupeau de cerfs est à proximité, vous devriez le construire dès que le Grenier est prêt. Une hutte de cueilleurs dépendra de la proximité d&#039;une source de baies - construisez la le plus vite possible, mais vous pouvez aussi prioriser la construction d&#039;extensions de jardin à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A quel moment devrais je construire un Marché ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Construisez un Marché quand vos parcelles sont habitées pour distribuer la marchandise à la population. Nourriture, Bois de chauffage, habits et autres essentiels ne seront pas répartis sans Marché.&lt;br /&gt;
* Il est important de noter que le Marché a un effet de &amp;quot;proximité&amp;quot; basé sur les marchandises présentes. Si 100% des besoins sont remplis, 100% des parcelles sont couvertes où qu&#039;elles soient dans la région, cependant il y a un effet de proximité, c&#039;est à dire que les parcelles proches seront fournies en premier.&lt;br /&gt;
* Il y a d&#039;autres facteurs, comme alimenter les étals du Marché, qu&#039;il y est suffisamment d&#039;étals, etc. qui peuvent interférer avec le bon fonctionnement du Marché. Pensez à les prendre en compte en priorité si vous avez des soucis de besoins non remplis dans vos parcelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il important d&#039;avoir une Eglise et d&#039;autres bâtiments de &amp;quot;luxe&amp;quot; tôt ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le cas de paramètres de difficulté &amp;quot;normaux&amp;quot;, une Eglise n&#039;est pas importante dans la première année, et uniquement nécessaire quand vous voudrez améliorer vos parcelles au niveau 2. Un étal de nourriture diversifié (par exemple, baies et viande) boostera le niveau de popularité du village, posant les bases pour un Atelier de tanneur et pour faire progresser les parcelles au niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ Gameplay global ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand le multijoueur sera-t-il disponible ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pas de tout de suite, voire jamais - merci de ne plus demander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faut-il des parcelles vides pour que des gens immigrent dans le village ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oui, des parcelles vides sont nécessaires pour attirer de nouveaux villageois. Notez que si vous améliorer vos Tentes pour sans-abri en Camp de travailleurs, votre population ne déménagera pas dans les parcelles vides sauf si le Camp est supprimé.&lt;br /&gt;
** Bien que ce ne soit pas une sorte de &amp;quot;bug&amp;quot;, ce système porte à confusion donc nous ne recommandons pas d&#039;améliorer vos tentes dans votre région de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il possible de fixer une limite de production ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, le jeu ne proposer pas actuellement de limite de production maximale, cependant les extensions peuvent être mise en pauses en sélectionnant le bâtiment en question et en cliquant sur le bouton pause situé en haut à droite de la fenêtre de la parcelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi mon bœuf fuit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Envisagez de construire un Poste d&#039;attelage supplémentaire ou de l&#039;améliorer. Les animaux fuiront s&#039;il n&#039;y a pas de place pour eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Que font les chevaux, les bœufs et les ânes ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les chevaux permettent aux marchands de déplacer de plus grand quantités de marchandise via des carioles. Ils ne sont pas utile pour autre chose pour le moment.&lt;br /&gt;
* Les mules sont utilisées dans la Station de chargement pour déplacer des marchandises entre Régions.&lt;br /&gt;
* Les bœufs déplacent le bois, et si vous choisissez la bonne branche de développement, peuvent être utilisés pour labourer un champs.&lt;br /&gt;
** Les bœufs sont cruciaux en début de partie pour le transport du bois - pour la construction mais aussi pour d&#039;autres choses comme la Scierie. Prévoyez d&#039;en acheter un de plus rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que la Route du Roi, et comment je m&#039;y connecte ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Route du Roi relie toutes les régions. Vous devez construire une route qui se connecte d&#039;une manière ou d&#039;une autre à la Route du Roi existante. Il y a un souci connu où parfois un message dit que vous n&#039;êtes pas connectés alors que vous l&#039;êtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retenue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez obtenir des Retenues lorsque vous construisez votre Manoir. Vous pouvez en avoir plus grâce à certains bâtiments dans le menu de construction du château. Pour augmenter le nombre de retenues, vous devez d&#039;abord construire une Tour de guet, puis personnaliser vos retenues avec votre Trésorerie pour en ajouter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commerce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le Comptoir Commercial construit, vous pouvez importer et exporter des marchandises.&lt;br /&gt;
* Vous devez paramétrer la &amp;quot;Règle Commerciale&amp;quot; de chaque objet que voulez acheter ou vendre, la règle peut être trouvée à l&#039;extrémité gauche de la ligne de chaque objet, qui sera &amp;quot;Pas de commerce&amp;quot; par défaut. Il s&#039;agit d&#039;un menu déroulant.&lt;br /&gt;
* Paramétrer les capacités de Stockage signifiera que vous devrez soit importer ou exporter l&#039;objet jusqu&#039;à ce que son stockage atteigne la valeur voulue via la Règle commerciale pour déterminer si le Comptoir Commercial importera ou exportera pour atteindre la valeur désirée, ou les deux pour la maintenir.&lt;br /&gt;
* Tandis que TOUTES les marchandises ont une Route Commerciale dédiée (ce qui signifie qu&#039;il y a un marchand dédié pour acheter ou vendre ce produit), certains objets de haut niveau, qui sont alors des échanges principaux, (comme les Outils ou les Armes) peuvent UNIQUEMENT être importés et exportés une fois que la Route Commerciale correspondante est prête. C&#039;est fait en cliquant sur le bouton à l&#039;extrême droite de chaque ligne, et nécessite de la Richesse Régionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Richesse Régionale et Trésorerie Personnelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Richesse Locale, trouvée dans la barre supérieure à gauche du nom du village, est une représentation de la richesse de votre population.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour acheter des extensions de parcelle, ainsi que des animaux comme des bœufs, des moutons, etc. et importer des marchandises au Comptoir Commercial ou au Comptoir Commerciale Animal.&lt;br /&gt;
** Elle est généré via le commerce, ainsi qu&#039;au niveau 2 ou plus des parcelles.&lt;br /&gt;
* La Trésorerie est située en haut à droite et représente la richesse personnel de votre personnage.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour recruter des mercenaires, ainsi que financer l&#039;installation dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
** Elle est générée via les Impôts ou autres Politiques, ainsi que détruire des camps de Bandits. &lt;br /&gt;
** Pour les impôts, vous devez avoir une Richesse Locale. pas de Richesse Locale = pas de revenu des impôts pour votre Trésorerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Ressources et Production ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment faire de la bière ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faites poussez de l&#039;orge, transformez le en malt à la Malterie, et brassez le en bière dans une Brasserie, une extension de parcelle de niveau 2 ou supérieur. La bière est aussi utilisée par la Taverne pour satisfaire le besoin de &amp;quot;Divertissement&amp;quot; des parcelles de haut niveau, mais il ne produit pas la bière lui-même. Vous pouvez aussi importer du malt pour le brasser, ou directement importer de la bière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment produire suffisamment de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez les Poulaillers pour des œufs et des potagers pour survivre au début - pour ces derniers, des parcelles plus grandes avec de plus grands jardins produiront plus mais nécessiteront plus de temps de travail.&lt;br /&gt;
* Il existe des points de développement que vous pouvez utiliser qui doublent la taille des Dépôts de Baie, ou améliorent le revenu passif de viande des Camps de chasseur.&lt;br /&gt;
* Des Pommeraies sont débloqués via un point de développement, et se construisent comme une extension de jardin. Ils seront disponibles depuis le même menu que pour les Poulaillers, les Potagers, etc.&lt;br /&gt;
** Notons qu&#039;il faut 3 ANS EN JEU pour que les pommeraies produisent un surplus. D&#039;ici là, les pommeraies seront assez développés uniquement pour nourrir la parcelle correspondante.&lt;br /&gt;
** Cela signifie que vous pourriez voir des pommes dans le stockage d&#039;une parcelle pendant les 3 premières années, mais vos travailleurs au Grenier ne les récupèreront pas avant la fin de cette période.&lt;br /&gt;
* Prenez en compte les sources supplémentaires comme le miel des Ruches (ce qui nécessite aussi un point de développement) et les sources traditionnelles comme la chasse ou l&#039;agriculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Chasseurs refusent de chasser, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soyez sûrs que les peaux vont à l&#039;Entrepôt et que la viande va au Grenier; autrement, les chasseurs ne travaillerons plus. Les familles assignées dans ces deux bâtiments déplaceront les ressources. Aussi, vérifiez que vous n&#039;avez pas accidentellement tué le troupeau, ou que le troupeau est réduit à la limite prévue au Camp de chasseur. Réassignez les familles de chasse à d&#039;autres postes temporaires le temps que le troupeau se régénère - par exemple, vous pourriez affecter la même famille à la chasse ou la cueillette selon la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ma Scierie ne fait pas de planches ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Scierie nécessite du bois pour faires des planches. Ce bois nécessite d&#039;être acheminé avec un bœuf depuis le Camp de bûcheron (ou depuis la forêt, si coupé récemment) à la Scierie pour qu&#039;elle fasse son travail. Si vous n&#039;avez pas assez de bois, ou de familles non assignées pour faire travailler le bœuf, la production cessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je sais combien de [X] est produit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manor Lords délibérément rend cette information caché dans la plupart des cas, donc vous ne saurez jamais avec 100% de précision votre niveau de production, surtout concernant la nourriture, etc.&lt;br /&gt;
* Les parcelles consommeront 1 de nourriture et 1 de carburant par mois, avec une consommation de carburant doublée en hiver.&lt;br /&gt;
* Le logo de Tonneau à gauche du nom de la ville donnera grossièrement combien de mois il reste en réserve niveau nourriture et carburant. Utilisez cet outil comme indicateur si votre population croît trop vite, et ajustez en conséquence.&lt;br /&gt;
* Certaines informations de production sont disponible sur wiki officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bâtiment et Astuces de Développement ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les nouveaux bâtiments ne sont pas construits, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ce problème est souvent dû à un manque de matériau si de multiples constructions sont lancées simultanément. Il y a un problème connu où les travailleurs prendront des ressources d&#039;un autre site pour le leur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseil pour le placement des murs du manoir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* N&#039;essayer pas de construire les murs ailleurs qu&#039;autour du Manoir, et tout bâtiment disponible dans le menu de construction du château. Les Murs de la Ville sont prévus et arriveront plus tard en Accès Anticipé et les murs du Manoir ne sont pas prévus pour entourer des villes entières. Le faire rendra certainement les bâtiments inaccessibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agriculture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour commencer l&#039;agriculture, vous devrez créer un Champs, et construire une Ferme.&lt;br /&gt;
* La Ferme est essentielle pour transformer le blé en grains, qui est ensuite transformé en farine au Moulin. Vous devrez aussi assigner des familles à la Ferme pour qu&#039;ils labourent, sèment et récoltent les champs pendant la bonne saison.&lt;br /&gt;
* Si vous investissez un point de développement dans le Labour Profond qui permet d&#039;utiliser des bœufs dans les champs, vous devez d&#039;abord construire le Labour dans la Ferme, puis assigner un bœuf à la ferme pour qu&#039;il y travaille.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème connu où l&#039;estimation de la moisson en Septembre est imprécis, donc vous ne récolterez pas autant que le jeu le dit.&lt;br /&gt;
* La fertilité d&#039;un champs est au niveau maximal, au début, que le champs puisse avoir. Cela diminuera avec le temps, mais vous pouvez utiliser les jachères ou une rotation des plantes ou utiliser l&#039;option de développement qui autorise l&#039;élevage sur les champs en jachère pour régénérer le niveau de fertilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion et conquêtes ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je m&#039;installe dans une nouvelle région ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Revendiquez des régions avec de l&#039;influence et établissez un Camp de Colons en utilisant votre Trésorerie. Le camp commencera avec des ressources facilitant la construction d&#039;un Camp de bûcheron et d&#039;autres structures.&lt;br /&gt;
* Vous devrez construire un Camp de chargement pour échanger des ressources entre les régions que vous possédez. Cela nécessite que chaque région ait des ressources à échanger, des Entrepôts ou des Greniers pour stocker les bien échangés. Vous avez besoin d&#039;une seule Station de chargement pour un échange inter-régional.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi échanger des ressources entre deux régions via le Poste commercial, mais cela coûtera de la Richesse locale, qui est plus utile pour plus tard.&lt;br /&gt;
* Cela coûte 1000 d&#039;influence de revendiquer une région, 2000 de revendiquer une région possédée par un seigneur rival.&lt;br /&gt;
* L&#039;influence peut être obtenue en détruisant des camps de bandits, en bâtissant un manoir, en collectant la Dîme au Manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Travail Saisonnier et Gestion des Cultures ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les fermiers travaillent-ils en hiver ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cycle actuel pour l&#039;agriculture est :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre - Moisson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Octobre et Novembre - Labourage puis ensemencement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiver - N&#039;importe quelle surface non semée à 100% mourra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population et Gestion de la Popularité ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je augmenter ma population et maintenir ma popularité ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenir plus de 50% de popularité et s&#039;assurer que des parcelles sont inoccupées. Une église and plusieurs type de nourriture dans le marché peuvent significativement booster la popularité et la croissance de la population.&lt;br /&gt;
* L&#039;immigration est limitée à 1 nouvelle famille par mois à 50-75% de popularité, and à 2 par mois si la popularité excède 75%. Aucun famille n&#039;immigrera s&#039;il n&#039;y a pas de parcelle libre.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème potentiel sous enquête où la population n&#039;immigre pas dans une parcelle libre plus tard dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion Stratégique et Tactiques Militaires ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je utiliser efficacement mes forces armées contre un seigneur rival ou les bandits ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez la notification à propos des mouvements IA à votre avantage, particulièrement s&#039;ils indiquent une attaque sur un camp de bandits. Il s&#039;agit d&#039;une opportunité d&#039;engager stratégiquement l&#039;ennemi et capturer des ressources avec le minimum de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La limite &amp;quot;prévue&amp;quot; de la taille d&#039;armée est de 6 unités, incluant la milice et les conscrits.&lt;br /&gt;
** Cela n&#039;inclut pas les mercenaires - vous pouvez recruter autant de compagnies de mercenaires que vous voulez si vous pouvez payer le coût additionnel.&lt;br /&gt;
** Il y a plusieurs exploits possibles :&lt;br /&gt;
*** Si vous réunissez 6 unités de milice, vous pouvez toujours déverrouiller vos premiers conscrits en construisant le Manoir.&lt;br /&gt;
*** Les détails sont encore obscurs, mais il semble possible de déverrouiller des unités de conscrits supplémentaires en construisant des Manoirs dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
* Les compagnies de mercenaire nécessitent un paiement mensuel. Les compagnies disponibles sont mises à jour tous les mois, cependant il y a un problème connu où parfois le seigneur IA recrutera beaucoup de mercenaires, n&#039;en laissant aucun pour le joueur. Soyez sûr de dissoudre l&#039;unité mercenaire pour dissoudre la compagnie - autrement vous continuerez de les payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres Problèmes Connus et Erreurs Communes ==&lt;br /&gt;
A part ceux mentionnés ci-dessus, il y a plusieurs problèmes rapportés régulièrement que vous pouvez rencontrer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les archers sont trop faibles actuellement. Ils étaient considérés trop forts avant le lancement, et les équilibrer est un sujet en cours.&lt;br /&gt;
* Appuyer sur TAB peut révéler plus d&#039;informations à propos de plusieurs éléments de la carte.&lt;br /&gt;
* Certaines marchandises, comme les Outils, n&#039;ont pas d&#039;utilité et sont uniquement présents pour être exportés pour créer de la Richesse locale. Il est prévu de les rendre plus utiles dans le futur au fur et à mesure que le jeu progresse.&lt;br /&gt;
* Vous devez être sûr qu&#039;il y a de l&#039;espace de stockage dans le camp de bûcheron pour récupérer les brunes résultant de la démolition de bâtiment, sinon ils resteront sur place. Vous pouvez construire un camp de plus sans famille assignée pour plus de stockage.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez en mode Paisible, il n&#039;y a pas de veine d&#039;eau souterraine donc il est possible de placer le puit où vous voulez.&lt;br /&gt;
* Le Marchand d&#039;Animaux possède sa propre capacité à stocker des moutons. Ils ne bougeront pas dans les pâturages tant que le stockage n&#039;est pas plein. Il n&#039;est pas possible de les forcer.&lt;br /&gt;
** Une Bergerie est utilisée pour produire passivement de la laine grâce aux moutons. Le bâtiment a aussi sa propre capacité de stockage pour moutons, mais les moutons n&#039;ont pas besoin d&#039;y être pour que la laine soit collectée. Les moutons iront en priorité dans les pâturages si ceux-ci sont disponibles.&lt;br /&gt;
* Les différents Camp de colonisation sont WIP et non disponibles actuellement. Seul le premier est disponible.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez un mode de jeu avec des conditions de victoire, si vous gagnez votre jeu ne sera pas en mesure de continuer à jouer cette partie et devra recommencer. Le bouton pour continuer ne fonctionne pas, et recharger la sauvegarde ne semble pas fonctionner non plus - le problème est en cours d&#039;étude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PC Game Pass==&lt;br /&gt;
La version Game Pass du jeu est actuellement légèrement en retard en terme de mise à jour que Steam and autres magasins. Les mises jour sont envoyées directement, mais le système de certification de Microsoft nécessite plus de temps et il arrive que plusieurs mise à jour soit faite après que la version originale Game Pass soit envoyée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez un problème avec la version Game Pass du jeu, merci de tenter ceci avant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérifier que les Services de Jeu, l&#039;application Xbox et Game Bar sont à jour. Vous pouvez le faire en allant sur le magasin Microsoft et aller dans &amp;quot;Bibliothèque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Soyez sûr que l&#039;utilisateur s&#039;est connecté à sojn compte Xbox dans l&#039;application et le Game Bar (Win+G).&lt;br /&gt;
* Essayer de désinstaller et réinstaller les Services de Jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez toujours un problème, merci d&#039;aller dans le channel &amp;quot;bug report&amp;quot; du Discord et remplir un formulaire de signalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Basic_Questions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Questions Basiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a copy of the FAQ available in the discord server, pruned of information that is no longer relevant. The discord server is available here: https://discord.gg/manorlords&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; C&#039;est sur quel moteur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unreal Engine 4. Pour le moment, il n&#039;est pas prévu de passer à UE5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Travaillez-vous vraiment seul sur ce sujet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis le seul membre permanent du studio, mais je coopère de plus en plus avec des freelances. Parfois, j&#039;achète des actifs pour accélérer le développement (par exemple Megascans), et récemment, je me suis associé à une société professionnelle d&#039;assurance qualité appelée QLOC. J&#039;ai aussi un éditeur – Hooded Horse – qui s&#039;occupe du marketing et de la distribution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quelle est la date de sortie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est sorti le 26/04/2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Sur quelles plateformes arrive-t-il ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manor Lords sera disponible en accès anticipé sur PC via Steam, GOG et la boutique Microsoft. Il sera également disponible dès le premier jour via PC Games Pass. Une version console Xbox arrivera ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Attends, quoi, tu développes une version console ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, Manor Lords est confirmé pour les plateformes PC et Xbox. Nous fournirons des informations supplémentaires sur la console à une date ultérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Combien de temps sera-t-il en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La durée dépendra de facteurs tels que les commentaires des joueurs et les besoins de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un mode sans combat ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les batailles se déroulent-elles sur une carte séparée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le jeu se déroule sur une seule carte, en temps réel (avec contrôles de vitesse/pause). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des murs et des fortifications ? Y aura-t-il des batailles navales ? Cavalerie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont toutes des fonctionnalités que je souhaite ajouter après avoir lancé l&#039;accès anticipé initial et résolu tous les problèmes liés au gameplay de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des cultures différentes ? Y a-t-il une campagne ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version de lancement EA du jeu sera une seule faction et un bac à sable uniquement. Cependant, explorer différentes cultures et thèmes à l’avenir est une chose à laquelle j’ai pensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Multijoueur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je veux d&#039;abord peaufiner l&#039;expérience solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je soutenir le projet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you&#039;re here discussing the game and sharing info, you&#039;re already supporting me a great deal. Wishlisting on Steam helps a ton, because it raises visibility. If you want to help financially I did set up a Patreon page, but don&#039;t worry about it too much: https://www.patreon.com/GregStyczen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il une autre démo ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas prévu de faire une autre démo pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’est-ce qui est prévu pour la version initiale en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;accès anticipé aura : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction de villes – Développez votre région d&#039;un petit village à une ville dense, construisez des industries, débloquez des branches de développement, planifiez et améliorez votre manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestion et batailles de l&#039;armée – Recrutez des villageois, embauchez et améliorez votre suite, et embauchez des mercenaires pour lutter contre les bandits et les seigneurs envahisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revendications – Gagnez de l’influence et revendiquez les terres voisines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite sélection de différents modes et scénarios, ainsi que des versions initiales de choses comme les politiques et l&#039;arbre technologique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Puis-je avoir accès à une alpha fermée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est plus possible de postuler à l&#039;Alpha fermée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un support pour les mods ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, mais je n&#039;ai pas l&#039;intention de l&#039;implémenter avant au moins la version 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quand avez-vous commencé à développer le jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai commencé en juillet 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Et les armes à feu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si je les fais, ce sera probablement la dernière de toutes les choses à faire, avec la possibilité de les désactiver pour les personnes qui ne les aiment pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’en est-il de &amp;lt;insérer une autre fonctionnalité ici&amp;gt; ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai réfléchi à de nombreuses fonctionnalités différentes et examiné de nombreuses suggestions de la communauté. J’ai une idée en tête de ce que j’aimerais faire, mais je répondrai également aux commentaires de la communauté une fois le jeu sorti en accès anticipé. Vous pouvez essayer de rechercher sur Discord pour voir si j’ai parlé spécifiquement de la fonctionnalité que vous avez en tête – on m’a posé des questions sur la plupart des choses à ce stade.&lt;br /&gt;
Ma préférence pour le moment est de me concentrer sur un ensemble de fonctionnalités modestes, puis de le peaufiner au maximum, de sorte que la réponse à de nombreuses questions concernant les suggestions de fonctionnalités sera « probablement après le lancement » ou quelque chose de similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Choses confirmées qui ne seront pas dans le jeu &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques fonctionnalités qui ont été demandées et dont je peux confirmer qu&#039;elles ne seront pas présentes dans le jeu. Ce n&#039;est pas une liste exhaustive :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de mécanique de dynastie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de héros ni d&#039;unités de chef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas d&#039;unités individuelles en général, pour l&#039;instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de garde municipale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je suggérer des éléments à ajouter au jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can suggest it here: https://feedback.manorlords.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:FAQ/106/fr&amp;diff=3829</id>
		<title>Translations:FAQ/106/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:FAQ/106/fr&amp;diff=3829"/>
		<updated>2024-04-30T11:25:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Utilisez la notification à propos des mouvements IA à votre avantage, particulièrement s&#039;ils indiquent une attaque sur un camp de bandits. Il s&#039;agit d&#039;une opportunité d&#039;engager stratégiquement l&#039;ennemi et capturer des ressources avec le minimum de combat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=FAQ/fr&amp;diff=3828</id>
		<title>FAQ/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=FAQ/fr&amp;diff=3828"/>
		<updated>2024-04-30T11:22:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces essentielles en début de jeu ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que je devrais construire en premier pour récolter et stocker des ressources de base ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrez avec ces bâtiments dans cet ordre : un grenier, un entrepôt, un camp de bûcheron, hutte de boisilleur. Reportez la construction de parcelles d&#039;habitation tant que ces bâtiments ne sont pas construits. N&#039;améliorez pas les tentes pour sans-abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devrais je me concentrer sur l&#039;agriculture au début ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eviter l&#039;agriculture au début, car c&#039;est un travail coûteux. Reposez vous sur la chasse/la cueillette et l&#039;extension de parcelle (Potager, Poulailler) pour nourrir votre village. Retenez quelles sont les zones fertiles pour plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand devrais je commencer à construire des parcelles et des bâtiments de production de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un camp de chasse est gratuit à construire, si un troupeau de cerfs est à proximité, vous devriez le construire dès que le Grenier est prêt. Une hutte de cueilleurs dépendra de la proximité d&#039;une source de baies - construisez la le plus vite possible, mais vous pouvez aussi prioriser la construction d&#039;extensions de jardin à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A quel moment devrais je construire un Marché ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Construisez un Marché quand vos parcelles sont habitées pour distribuer la marchandise à la population. Nourriture, Bois de chauffage, habits et autres essentiels ne seront pas répartis sans Marché.&lt;br /&gt;
* Il est important de noter que le Marché a un effet de &amp;quot;proximité&amp;quot; basé sur les marchandises présentes. Si 100% des besoins sont remplis, 100% des parcelles sont couvertes où qu&#039;elles soient dans la région, cependant il y a un effet de proximité, c&#039;est à dire que les parcelles proches seront fournies en premier.&lt;br /&gt;
* Il y a d&#039;autres facteurs, comme alimenter les étals du Marché, qu&#039;il y est suffisamment d&#039;étals, etc. qui peuvent interférer avec le bon fonctionnement du Marché. Pensez à les prendre en compte en priorité si vous avez des soucis de besoins non remplis dans vos parcelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il important d&#039;avoir une Eglise et d&#039;autres bâtiments de &amp;quot;luxe&amp;quot; tôt ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le cas de paramètres de difficulté &amp;quot;normaux&amp;quot;, une Eglise n&#039;est pas importante dans la première année, et uniquement nécessaire quand vous voudrez améliorer vos parcelles au niveau 2. Un étal de nourriture diversifié (par exemple, baies et viande) boostera le niveau de popularité du village, posant les bases pour un Atelier de tanneur et pour faire progresser les parcelles au niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ Gameplay global ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand le multijoueur sera-t-il disponible ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pas de tout de suite, voire jamais - merci de ne plus demander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faut-il des parcelles vides pour que des gens immigrent dans le village ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oui, des parcelles vides sont nécessaires pour attirer de nouveaux villageois. Notez que si vous améliorer vos Tentes pour sans-abri en Camp de travailleurs, votre population ne déménagera pas dans les parcelles vides sauf si le Camp est supprimé.&lt;br /&gt;
** Bien que ce ne soit pas une sorte de &amp;quot;bug&amp;quot;, ce système porte à confusion donc nous ne recommandons pas d&#039;améliorer vos tentes dans votre région de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il possible de fixer une limite de production ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, le jeu ne proposer pas actuellement de limite de production maximale, cependant les extensions peuvent être mise en pauses en sélectionnant le bâtiment en question et en cliquant sur le bouton pause situé en haut à droite de la fenêtre de la parcelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi mon bœuf fuit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Envisagez de construire un Poste d&#039;attelage supplémentaire ou de l&#039;améliorer. Les animaux fuiront s&#039;il n&#039;y a pas de place pour eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Que font les chevaux, les bœufs et les ânes ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les chevaux permettent aux marchands de déplacer de plus grand quantités de marchandise via des carioles. Ils ne sont pas utile pour autre chose pour le moment.&lt;br /&gt;
* Les mules sont utilisées dans la Station de chargement pour déplacer des marchandises entre Régions.&lt;br /&gt;
* Les bœufs déplacent le bois, et si vous choisissez la bonne branche de développement, peuvent être utilisés pour labourer un champs.&lt;br /&gt;
** Les bœufs sont cruciaux en début de partie pour le transport du bois - pour la construction mais aussi pour d&#039;autres choses comme la Scierie. Prévoyez d&#039;en acheter un de plus rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que la Route du Roi, et comment je m&#039;y connecte ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Route du Roi relie toutes les régions. Vous devez construire une route qui se connecte d&#039;une manière ou d&#039;une autre à la Route du Roi existante. Il y a un souci connu où parfois un message dit que vous n&#039;êtes pas connectés alors que vous l&#039;êtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retenue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez obtenir des Retenues lorsque vous construisez votre Manoir. Vous pouvez en avoir plus grâce à certains bâtiments dans le menu de construction du château. Pour augmenter le nombre de retenues, vous devez d&#039;abord construire une Tour de guet, puis personnaliser vos retenues avec votre Trésorerie pour en ajouter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commerce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le Comptoir Commercial construit, vous pouvez importer et exporter des marchandises.&lt;br /&gt;
* Vous devez paramétrer la &amp;quot;Règle Commerciale&amp;quot; de chaque objet que voulez acheter ou vendre, la règle peut être trouvée à l&#039;extrémité gauche de la ligne de chaque objet, qui sera &amp;quot;Pas de commerce&amp;quot; par défaut. Il s&#039;agit d&#039;un menu déroulant.&lt;br /&gt;
* Paramétrer les capacités de Stockage signifiera que vous devrez soit importer ou exporter l&#039;objet jusqu&#039;à ce que son stockage atteigne la valeur voulue via la Règle commerciale pour déterminer si le Comptoir Commercial importera ou exportera pour atteindre la valeur désirée, ou les deux pour la maintenir.&lt;br /&gt;
* Tandis que TOUTES les marchandises ont une Route Commerciale dédiée (ce qui signifie qu&#039;il y a un marchand dédié pour acheter ou vendre ce produit), certains objets de haut niveau, qui sont alors des échanges principaux, (comme les Outils ou les Armes) peuvent UNIQUEMENT être importés et exportés une fois que la Route Commerciale correspondante est prête. C&#039;est fait en cliquant sur le bouton à l&#039;extrême droite de chaque ligne, et nécessite de la Richesse Régionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Richesse Régionale et Trésorerie Personnelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Richesse Locale, trouvée dans la barre supérieure à gauche du nom du village, est une représentation de la richesse de votre population.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour acheter des extensions de parcelle, ainsi que des animaux comme des bœufs, des moutons, etc. et importer des marchandises au Comptoir Commercial ou au Comptoir Commerciale Animal.&lt;br /&gt;
** Elle est généré via le commerce, ainsi qu&#039;au niveau 2 ou plus des parcelles.&lt;br /&gt;
* La Trésorerie est située en haut à droite et représente la richesse personnel de votre personnage.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour recruter des mercenaires, ainsi que financer l&#039;installation dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
** Elle est générée via les Impôts ou autres Politiques, ainsi que détruire des camps de Bandits. &lt;br /&gt;
** Pour les impôts, vous devez avoir une Richesse Locale. pas de Richesse Locale = pas de revenu des impôts pour votre Trésorerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Ressources et Production ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment faire de la bière ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faites poussez de l&#039;orge, transformez le en malt à la Malterie, et brassez le en bière dans une Brasserie, une extension de parcelle de niveau 2 ou supérieur. La bière est aussi utilisée par la Taverne pour satisfaire le besoin de &amp;quot;Divertissement&amp;quot; des parcelles de haut niveau, mais il ne produit pas la bière lui-même. Vous pouvez aussi importer du malt pour le brasser, ou directement importer de la bière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment produire suffisamment de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez les Poulaillers pour des œufs et des potagers pour survivre au début - pour ces derniers, des parcelles plus grandes avec de plus grands jardins produiront plus mais nécessiteront plus de temps de travail.&lt;br /&gt;
* Il existe des points de développement que vous pouvez utiliser qui doublent la taille des Dépôts de Baie, ou améliorent le revenu passif de viande des Camps de chasseur.&lt;br /&gt;
* Des Pommeraies sont débloqués via un point de développement, et se construisent comme une extension de jardin. Ils seront disponibles depuis le même menu que pour les Poulaillers, les Potagers, etc.&lt;br /&gt;
** Notons qu&#039;il faut 3 ANS EN JEU pour que les pommeraies produisent un surplus. D&#039;ici là, les pommeraies seront assez développés uniquement pour nourrir la parcelle correspondante.&lt;br /&gt;
** Cela signifie que vous pourriez voir des pommes dans le stockage d&#039;une parcelle pendant les 3 premières années, mais vos travailleurs au Grenier ne les récupèreront pas avant la fin de cette période.&lt;br /&gt;
* Prenez en compte les sources supplémentaires comme le miel des Ruches (ce qui nécessite aussi un point de développement) et les sources traditionnelles comme la chasse ou l&#039;agriculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Chasseurs refusent de chasser, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soyez sûrs que les peaux vont à l&#039;Entrepôt et que la viande va au Grenier; autrement, les chasseurs ne travaillerons plus. Les familles assignées dans ces deux bâtiments déplaceront les ressources. Aussi, vérifiez que vous n&#039;avez pas accidentellement tué le troupeau, ou que le troupeau est réduit à la limite prévue au Camp de chasseur. Réassignez les familles de chasse à d&#039;autres postes temporaires le temps que le troupeau se régénère - par exemple, vous pourriez affecter la même famille à la chasse ou la cueillette selon la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ma Scierie ne fait pas de planches ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Scierie nécessite du bois pour faires des planches. Ce bois nécessite d&#039;être acheminé avec un bœuf depuis le Camp de bûcheron (ou depuis la forêt, si coupé récemment) à la Scierie pour qu&#039;elle fasse son travail. Si vous n&#039;avez pas assez de bois, ou de familles non assignées pour faire travailler le bœuf, la production cessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je sais combien de [X] est produit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manor Lords délibérément rend cette information caché dans la plupart des cas, donc vous ne saurez jamais avec 100% de précision votre niveau de production, surtout concernant la nourriture, etc.&lt;br /&gt;
* Les parcelles consommeront 1 de nourriture et 1 de carburant par mois, avec une consommation de carburant doublée en hiver.&lt;br /&gt;
* Le logo de Tonneau à gauche du nom de la ville donnera grossièrement combien de mois il reste en réserve niveau nourriture et carburant. Utilisez cet outil comme indicateur si votre population croît trop vite, et ajustez en conséquence.&lt;br /&gt;
* Certaines informations de production sont disponible sur wiki officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bâtiment et Astuces de Développement ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les nouveaux bâtiments ne sont pas construits, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ce problème est souvent dû à un manque de matériau si de multiples constructions sont lancées simultanément. Il y a un problème connu où les travailleurs prendront des ressources d&#039;un autre site pour le leur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseil pour le placement des murs du manoir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* N&#039;essayer pas de construire les murs ailleurs qu&#039;autour du Manoir, et tout bâtiment disponible dans le menu de construction du château. Les Murs de la Ville sont prévus et arriveront plus tard en Accès Anticipé et les murs du Manoir ne sont pas prévus pour entourer des villes entières. Le faire rendra certainement les bâtiments inaccessibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agriculture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour commencer l&#039;agriculture, vous devrez créer un Champs, et construire une Ferme.&lt;br /&gt;
* La Ferme est essentielle pour transformer le blé en grains, qui est ensuite transformé en farine au Moulin. Vous devrez aussi assigner des familles à la Ferme pour qu&#039;ils labourent, sèment et récoltent les champs pendant la bonne saison.&lt;br /&gt;
* Si vous investissez un point de développement dans le Labour Profond qui permet d&#039;utiliser des bœufs dans les champs, vous devez d&#039;abord construire le Labour dans la Ferme, puis assigner un bœuf à la ferme pour qu&#039;il y travaille.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème connu où l&#039;estimation de la moisson en Septembre est imprécis, donc vous ne récolterez pas autant que le jeu le dit.&lt;br /&gt;
* La fertilité d&#039;un champs est au niveau maximal, au début, que le champs puisse avoir. Cela diminuera avec le temps, mais vous pouvez utiliser les jachères ou une rotation des plantes ou utiliser l&#039;option de développement qui autorise l&#039;élevage sur les champs en jachère pour régénérer le niveau de fertilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion et conquêtes ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je m&#039;installe dans une nouvelle région ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Revendiquez des régions avec de l&#039;influence et établissez un Camp de Colons en utilisant votre Trésorerie. Le camp commencera avec des ressources facilitant la construction d&#039;un Camp de bûcheron et d&#039;autres structures.&lt;br /&gt;
* Vous devrez construire un Camp de chargement pour échanger des ressources entre les régions que vous possédez. Cela nécessite que chaque région ait des ressources à échanger, des Entrepôts ou des Greniers pour stocker les bien échangés. Vous avez besoin d&#039;une seule Station de chargement pour un échange inter-régional.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi échanger des ressources entre deux régions via le Poste commercial, mais cela coûtera de la Richesse locale, qui est plus utile pour plus tard.&lt;br /&gt;
* Cela coûte 1000 d&#039;influence de revendiquer une région, 2000 de revendiquer une région possédée par un seigneur rival.&lt;br /&gt;
* L&#039;influence peut être obtenue en détruisant des camps de bandits, en bâtissant un manoir, en collectant la Dîme au Manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Travail Saisonnier et Gestion des Cultures ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les fermiers travaillent-ils en hiver ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cycle actuel pour l&#039;agriculture est :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre - Moisson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Octobre et Novembre - Labourage puis ensemencement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiver - N&#039;importe quelle surface non semée à 100% mourra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population et Gestion de la Popularité ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je augmenter ma population et maintenir ma popularité ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenir plus de 50% de popularité et s&#039;assurer que des parcelles sont inoccupées. Une église and plusieurs type de nourriture dans le marché peuvent significativement booster la popularité et la croissance de la population.&lt;br /&gt;
* L&#039;immigration est limitée à 1 nouvelle famille par mois à 50-75% de popularité, and à 2 par mois si la popularité excède 75%. Aucun famille n&#039;immigrera s&#039;il n&#039;y a pas de parcelle libre.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème potentiel sous enquête où la population n&#039;immigre pas dans une parcelle libre plus tard dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion Stratégique et Tactiques Militaires ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je utiliser efficacement mes forces armées contre un seigneur rival ou les bandits ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez la notification à propos des mouvements IA à votre avantage=, particulièrement s&#039;ils indiquent une attaque sur un camp de bandits. Il s&#039;agit d&#039;une opportunité d&#039;engager stratégiquement l&#039;ennemi et capturer des ressources avec le minimum de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La limite &amp;quot;prévue&amp;quot; de la taille d&#039;armée est de 6 unités, incluant la milice et les conscrits.&lt;br /&gt;
** Cela n&#039;inclut pas les mercenaires - vous pouvez recruter autant de compagnies de mercenaires que vous voulez si vous pouvez payer le coût additionnel.&lt;br /&gt;
** Il y a plusieurs exploits possibles :&lt;br /&gt;
*** Si vous réunissez 6 unités de milice, vous pouvez toujours déverrouiller vos premiers conscrits en construisant le Manoir.&lt;br /&gt;
*** Les détails sont encore obscurs, mais il semble possible de déverrouiller des unités de conscrits supplémentaires en construisant des Manoirs dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
* Les compagnies de mercenaire nécessitent un paiement mensuel. Les compagnies disponibles sont mises à jour tous les mois, cependant il y a un problème connu où parfois le seigneur IA recrutera beaucoup de mercenaires, n&#039;en laissant aucun pour le joueur. Soyez sûr de dissoudre l&#039;unité mercenaire pour dissoudre la compagnie - autrement vous continuerez de les payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres Problèmes Connus et Erreurs Communes ==&lt;br /&gt;
A part ceux mentionnés ci-dessus, il y a plusieurs problèmes rapportés régulièrement que vous pouvez rencontrer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les archers sont trop faibles actuellement. Ils étaient considérés trop forts avant le lancement, et les équilibrer est un sujet en cours.&lt;br /&gt;
* Appuyer sur TAB peut révéler plus d&#039;informations à propos de plusieurs éléments de la carte.&lt;br /&gt;
* Certaines marchandises, comme les Outils, n&#039;ont pas d&#039;utilité et sont uniquement présents pour être exportés pour créer de la Richesse locale. Il est prévu de les rendre plus utiles dans le futur au fur et à mesure que le jeu progresse.&lt;br /&gt;
* Vous devez être sûr qu&#039;il y a de l&#039;espace de stockage dans le camp de bûcheron pour récupérer les brunes résultant de la démolition de bâtiment, sinon ils resteront sur place. Vous pouvez construire un camp de plus sans famille assignée pour plus de stockage.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez en mode Paisible, il n&#039;y a pas de veine d&#039;eau souterraine donc il est possible de placer le puit où vous voulez.&lt;br /&gt;
* Le Marchand d&#039;Animaux possède sa propre capacité à stocker des moutons. Ils ne bougeront pas dans les pâturages tant que le stockage n&#039;est pas plein. Il n&#039;est pas possible de les forcer.&lt;br /&gt;
** Une Bergerie est utilisée pour produire passivement de la laine grâce aux moutons. Le bâtiment a aussi sa propre capacité de stockage pour moutons, mais les moutons n&#039;ont pas besoin d&#039;y être pour que la laine soit collectée. Les moutons iront en priorité dans les pâturages si ceux-ci sont disponibles.&lt;br /&gt;
* Les différents Camp de colonisation sont WIP et non disponibles actuellement. Seul le premier est disponible.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez un mode de jeu avec des conditions de victoire, si vous gagnez votre jeu ne sera pas en mesure de continuer à jouer cette partie et devra recommencer. Le bouton pour continuer ne fonctionne pas, et recharger la sauvegarde ne semble pas fonctionner non plus - le problème est en cours d&#039;étude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PC Game Pass==&lt;br /&gt;
La version Game Pass du jeu est actuellement légèrement en retard en terme de mise à jour que Steam and autres magasins. Les mises jour sont envoyées directement, mais le système de certification de Microsoft nécessite plus de temps et il arrive que plusieurs mise à jour soit faite après que la version originale Game Pass soit envoyée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez un problème avec la version Game Pass du jeu, merci de tenter ceci avant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérifier que les Services de Jeu, l&#039;application Xbox et Game Bar sont à jour. Vous pouvez le faire en allant sur le magasin Microsoft et aller dans &amp;quot;Bibliothèque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Soyez sûr que l&#039;utilisateur s&#039;est connecté à sojn compte Xbox dans l&#039;application et le Game Bar (Win+G).&lt;br /&gt;
* Essayer de désinstaller et réinstaller les Services de Jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez toujours un problème, merci d&#039;aller dans le channel &amp;quot;bug report&amp;quot; du Discord et remplir un formulaire de signalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Basic_Questions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Questions Basiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a copy of the FAQ available in the discord server, pruned of information that is no longer relevant. The discord server is available here: https://discord.gg/manorlords&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; C&#039;est sur quel moteur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unreal Engine 4. Pour le moment, il n&#039;est pas prévu de passer à UE5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Travaillez-vous vraiment seul sur ce sujet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis le seul membre permanent du studio, mais je coopère de plus en plus avec des freelances. Parfois, j&#039;achète des actifs pour accélérer le développement (par exemple Megascans), et récemment, je me suis associé à une société professionnelle d&#039;assurance qualité appelée QLOC. J&#039;ai aussi un éditeur – Hooded Horse – qui s&#039;occupe du marketing et de la distribution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quelle est la date de sortie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est sorti le 26/04/2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Sur quelles plateformes arrive-t-il ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manor Lords sera disponible en accès anticipé sur PC via Steam, GOG et la boutique Microsoft. Il sera également disponible dès le premier jour via PC Games Pass. Une version console Xbox arrivera ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Attends, quoi, tu développes une version console ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, Manor Lords est confirmé pour les plateformes PC et Xbox. Nous fournirons des informations supplémentaires sur la console à une date ultérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Combien de temps sera-t-il en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La durée dépendra de facteurs tels que les commentaires des joueurs et les besoins de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un mode sans combat ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les batailles se déroulent-elles sur une carte séparée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le jeu se déroule sur une seule carte, en temps réel (avec contrôles de vitesse/pause). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des murs et des fortifications ? Y aura-t-il des batailles navales ? Cavalerie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont toutes des fonctionnalités que je souhaite ajouter après avoir lancé l&#039;accès anticipé initial et résolu tous les problèmes liés au gameplay de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des cultures différentes ? Y a-t-il une campagne ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version de lancement EA du jeu sera une seule faction et un bac à sable uniquement. Cependant, explorer différentes cultures et thèmes à l’avenir est une chose à laquelle j’ai pensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Multijoueur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je veux d&#039;abord peaufiner l&#039;expérience solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je soutenir le projet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you&#039;re here discussing the game and sharing info, you&#039;re already supporting me a great deal. Wishlisting on Steam helps a ton, because it raises visibility. If you want to help financially I did set up a Patreon page, but don&#039;t worry about it too much: https://www.patreon.com/GregStyczen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il une autre démo ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas prévu de faire une autre démo pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’est-ce qui est prévu pour la version initiale en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;accès anticipé aura : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction de villes – Développez votre région d&#039;un petit village à une ville dense, construisez des industries, débloquez des branches de développement, planifiez et améliorez votre manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestion et batailles de l&#039;armée – Recrutez des villageois, embauchez et améliorez votre suite, et embauchez des mercenaires pour lutter contre les bandits et les seigneurs envahisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revendications – Gagnez de l’influence et revendiquez les terres voisines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite sélection de différents modes et scénarios, ainsi que des versions initiales de choses comme les politiques et l&#039;arbre technologique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Puis-je avoir accès à une alpha fermée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est plus possible de postuler à l&#039;Alpha fermée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un support pour les mods ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, mais je n&#039;ai pas l&#039;intention de l&#039;implémenter avant au moins la version 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quand avez-vous commencé à développer le jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai commencé en juillet 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Et les armes à feu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si je les fais, ce sera probablement la dernière de toutes les choses à faire, avec la possibilité de les désactiver pour les personnes qui ne les aiment pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’en est-il de &amp;lt;insérer une autre fonctionnalité ici&amp;gt; ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai réfléchi à de nombreuses fonctionnalités différentes et examiné de nombreuses suggestions de la communauté. J’ai une idée en tête de ce que j’aimerais faire, mais je répondrai également aux commentaires de la communauté une fois le jeu sorti en accès anticipé. Vous pouvez essayer de rechercher sur Discord pour voir si j’ai parlé spécifiquement de la fonctionnalité que vous avez en tête – on m’a posé des questions sur la plupart des choses à ce stade.&lt;br /&gt;
Ma préférence pour le moment est de me concentrer sur un ensemble de fonctionnalités modestes, puis de le peaufiner au maximum, de sorte que la réponse à de nombreuses questions concernant les suggestions de fonctionnalités sera « probablement après le lancement » ou quelque chose de similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Choses confirmées qui ne seront pas dans le jeu &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques fonctionnalités qui ont été demandées et dont je peux confirmer qu&#039;elles ne seront pas présentes dans le jeu. Ce n&#039;est pas une liste exhaustive :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de mécanique de dynastie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de héros ni d&#039;unités de chef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas d&#039;unités individuelles en général, pour l&#039;instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de garde municipale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je suggérer des éléments à ajouter au jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can suggest it here: https://feedback.manorlords.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:FAQ/97/fr&amp;diff=3827</id>
		<title>Translations:FAQ/97/fr</title>
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		<updated>2024-04-30T11:22:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Revendiquez des régions avec de l&#039;influence et établissez un Camp de Colons en utilisant votre Trésorerie. Le camp commencera avec des ressources facilitant la construction d&#039;un Camp de bûcheron et d&#039;autres structures.&lt;br /&gt;
* Vous devrez construire un Camp de chargement pour échanger des ressources entre les régions que vous possédez. Cela nécessite que chaque région ait des ressources à échanger, des Entrepôts ou des Greniers pour stocker les bien échangés. Vous avez besoin d&#039;une seule Station de chargement pour un échange inter-régional.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi échanger des ressources entre deux régions via le Poste commercial, mais cela coûtera de la Richesse locale, qui est plus utile pour plus tard.&lt;br /&gt;
* Cela coûte 1000 d&#039;influence de revendiquer une région, 2000 de revendiquer une région possédée par un seigneur rival.&lt;br /&gt;
* L&#039;influence peut être obtenue en détruisant des camps de bandits, en bâtissant un manoir, en collectant la Dîme au Manoir.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=FAQ/fr&amp;diff=3826</id>
		<title>FAQ/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=FAQ/fr&amp;diff=3826"/>
		<updated>2024-04-30T11:21:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces essentielles en début de jeu ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que je devrais construire en premier pour récolter et stocker des ressources de base ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrez avec ces bâtiments dans cet ordre : un grenier, un entrepôt, un camp de bûcheron, hutte de boisilleur. Reportez la construction de parcelles d&#039;habitation tant que ces bâtiments ne sont pas construits. N&#039;améliorez pas les tentes pour sans-abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devrais je me concentrer sur l&#039;agriculture au début ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eviter l&#039;agriculture au début, car c&#039;est un travail coûteux. Reposez vous sur la chasse/la cueillette et l&#039;extension de parcelle (Potager, Poulailler) pour nourrir votre village. Retenez quelles sont les zones fertiles pour plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand devrais je commencer à construire des parcelles et des bâtiments de production de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un camp de chasse est gratuit à construire, si un troupeau de cerfs est à proximité, vous devriez le construire dès que le Grenier est prêt. Une hutte de cueilleurs dépendra de la proximité d&#039;une source de baies - construisez la le plus vite possible, mais vous pouvez aussi prioriser la construction d&#039;extensions de jardin à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A quel moment devrais je construire un Marché ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Construisez un Marché quand vos parcelles sont habitées pour distribuer la marchandise à la population. Nourriture, Bois de chauffage, habits et autres essentiels ne seront pas répartis sans Marché.&lt;br /&gt;
* Il est important de noter que le Marché a un effet de &amp;quot;proximité&amp;quot; basé sur les marchandises présentes. Si 100% des besoins sont remplis, 100% des parcelles sont couvertes où qu&#039;elles soient dans la région, cependant il y a un effet de proximité, c&#039;est à dire que les parcelles proches seront fournies en premier.&lt;br /&gt;
* Il y a d&#039;autres facteurs, comme alimenter les étals du Marché, qu&#039;il y est suffisamment d&#039;étals, etc. qui peuvent interférer avec le bon fonctionnement du Marché. Pensez à les prendre en compte en priorité si vous avez des soucis de besoins non remplis dans vos parcelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il important d&#039;avoir une Eglise et d&#039;autres bâtiments de &amp;quot;luxe&amp;quot; tôt ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le cas de paramètres de difficulté &amp;quot;normaux&amp;quot;, une Eglise n&#039;est pas importante dans la première année, et uniquement nécessaire quand vous voudrez améliorer vos parcelles au niveau 2. Un étal de nourriture diversifié (par exemple, baies et viande) boostera le niveau de popularité du village, posant les bases pour un Atelier de tanneur et pour faire progresser les parcelles au niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ Gameplay global ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand le multijoueur sera-t-il disponible ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pas de tout de suite, voire jamais - merci de ne plus demander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faut-il des parcelles vides pour que des gens immigrent dans le village ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oui, des parcelles vides sont nécessaires pour attirer de nouveaux villageois. Notez que si vous améliorer vos Tentes pour sans-abri en Camp de travailleurs, votre population ne déménagera pas dans les parcelles vides sauf si le Camp est supprimé.&lt;br /&gt;
** Bien que ce ne soit pas une sorte de &amp;quot;bug&amp;quot;, ce système porte à confusion donc nous ne recommandons pas d&#039;améliorer vos tentes dans votre région de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il possible de fixer une limite de production ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, le jeu ne proposer pas actuellement de limite de production maximale, cependant les extensions peuvent être mise en pauses en sélectionnant le bâtiment en question et en cliquant sur le bouton pause situé en haut à droite de la fenêtre de la parcelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi mon bœuf fuit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Envisagez de construire un Poste d&#039;attelage supplémentaire ou de l&#039;améliorer. Les animaux fuiront s&#039;il n&#039;y a pas de place pour eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Que font les chevaux, les bœufs et les ânes ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les chevaux permettent aux marchands de déplacer de plus grand quantités de marchandise via des carioles. Ils ne sont pas utile pour autre chose pour le moment.&lt;br /&gt;
* Les mules sont utilisées dans la Station de chargement pour déplacer des marchandises entre Régions.&lt;br /&gt;
* Les bœufs déplacent le bois, et si vous choisissez la bonne branche de développement, peuvent être utilisés pour labourer un champs.&lt;br /&gt;
** Les bœufs sont cruciaux en début de partie pour le transport du bois - pour la construction mais aussi pour d&#039;autres choses comme la Scierie. Prévoyez d&#039;en acheter un de plus rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que la Route du Roi, et comment je m&#039;y connecte ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Route du Roi relie toutes les régions. Vous devez construire une route qui se connecte d&#039;une manière ou d&#039;une autre à la Route du Roi existante. Il y a un souci connu où parfois un message dit que vous n&#039;êtes pas connectés alors que vous l&#039;êtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retenue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez obtenir des Retenues lorsque vous construisez votre Manoir. Vous pouvez en avoir plus grâce à certains bâtiments dans le menu de construction du château. Pour augmenter le nombre de retenues, vous devez d&#039;abord construire une Tour de guet, puis personnaliser vos retenues avec votre Trésorerie pour en ajouter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commerce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le Comptoir Commercial construit, vous pouvez importer et exporter des marchandises.&lt;br /&gt;
* Vous devez paramétrer la &amp;quot;Règle Commerciale&amp;quot; de chaque objet que voulez acheter ou vendre, la règle peut être trouvée à l&#039;extrémité gauche de la ligne de chaque objet, qui sera &amp;quot;Pas de commerce&amp;quot; par défaut. Il s&#039;agit d&#039;un menu déroulant.&lt;br /&gt;
* Paramétrer les capacités de Stockage signifiera que vous devrez soit importer ou exporter l&#039;objet jusqu&#039;à ce que son stockage atteigne la valeur voulue via la Règle commerciale pour déterminer si le Comptoir Commercial importera ou exportera pour atteindre la valeur désirée, ou les deux pour la maintenir.&lt;br /&gt;
* Tandis que TOUTES les marchandises ont une Route Commerciale dédiée (ce qui signifie qu&#039;il y a un marchand dédié pour acheter ou vendre ce produit), certains objets de haut niveau, qui sont alors des échanges principaux, (comme les Outils ou les Armes) peuvent UNIQUEMENT être importés et exportés une fois que la Route Commerciale correspondante est prête. C&#039;est fait en cliquant sur le bouton à l&#039;extrême droite de chaque ligne, et nécessite de la Richesse Régionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Richesse Régionale et Trésorerie Personnelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Richesse Locale, trouvée dans la barre supérieure à gauche du nom du village, est une représentation de la richesse de votre population.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour acheter des extensions de parcelle, ainsi que des animaux comme des bœufs, des moutons, etc. et importer des marchandises au Comptoir Commercial ou au Comptoir Commerciale Animal.&lt;br /&gt;
** Elle est généré via le commerce, ainsi qu&#039;au niveau 2 ou plus des parcelles.&lt;br /&gt;
* La Trésorerie est située en haut à droite et représente la richesse personnel de votre personnage.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour recruter des mercenaires, ainsi que financer l&#039;installation dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
** Elle est générée via les Impôts ou autres Politiques, ainsi que détruire des camps de Bandits. &lt;br /&gt;
** Pour les impôts, vous devez avoir une Richesse Locale. pas de Richesse Locale = pas de revenu des impôts pour votre Trésorerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Ressources et Production ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment faire de la bière ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faites poussez de l&#039;orge, transformez le en malt à la Malterie, et brassez le en bière dans une Brasserie, une extension de parcelle de niveau 2 ou supérieur. La bière est aussi utilisée par la Taverne pour satisfaire le besoin de &amp;quot;Divertissement&amp;quot; des parcelles de haut niveau, mais il ne produit pas la bière lui-même. Vous pouvez aussi importer du malt pour le brasser, ou directement importer de la bière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment produire suffisamment de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez les Poulaillers pour des œufs et des potagers pour survivre au début - pour ces derniers, des parcelles plus grandes avec de plus grands jardins produiront plus mais nécessiteront plus de temps de travail.&lt;br /&gt;
* Il existe des points de développement que vous pouvez utiliser qui doublent la taille des Dépôts de Baie, ou améliorent le revenu passif de viande des Camps de chasseur.&lt;br /&gt;
* Des Pommeraies sont débloqués via un point de développement, et se construisent comme une extension de jardin. Ils seront disponibles depuis le même menu que pour les Poulaillers, les Potagers, etc.&lt;br /&gt;
** Notons qu&#039;il faut 3 ANS EN JEU pour que les pommeraies produisent un surplus. D&#039;ici là, les pommeraies seront assez développés uniquement pour nourrir la parcelle correspondante.&lt;br /&gt;
** Cela signifie que vous pourriez voir des pommes dans le stockage d&#039;une parcelle pendant les 3 premières années, mais vos travailleurs au Grenier ne les récupèreront pas avant la fin de cette période.&lt;br /&gt;
* Prenez en compte les sources supplémentaires comme le miel des Ruches (ce qui nécessite aussi un point de développement) et les sources traditionnelles comme la chasse ou l&#039;agriculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Chasseurs refusent de chasser, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soyez sûrs que les peaux vont à l&#039;Entrepôt et que la viande va au Grenier; autrement, les chasseurs ne travaillerons plus. Les familles assignées dans ces deux bâtiments déplaceront les ressources. Aussi, vérifiez que vous n&#039;avez pas accidentellement tué le troupeau, ou que le troupeau est réduit à la limite prévue au Camp de chasseur. Réassignez les familles de chasse à d&#039;autres postes temporaires le temps que le troupeau se régénère - par exemple, vous pourriez affecter la même famille à la chasse ou la cueillette selon la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ma Scierie ne fait pas de planches ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Scierie nécessite du bois pour faires des planches. Ce bois nécessite d&#039;être acheminé avec un bœuf depuis le Camp de bûcheron (ou depuis la forêt, si coupé récemment) à la Scierie pour qu&#039;elle fasse son travail. Si vous n&#039;avez pas assez de bois, ou de familles non assignées pour faire travailler le bœuf, la production cessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je sais combien de [X] est produit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manor Lords délibérément rend cette information caché dans la plupart des cas, donc vous ne saurez jamais avec 100% de précision votre niveau de production, surtout concernant la nourriture, etc.&lt;br /&gt;
* Les parcelles consommeront 1 de nourriture et 1 de carburant par mois, avec une consommation de carburant doublée en hiver.&lt;br /&gt;
* Le logo de Tonneau à gauche du nom de la ville donnera grossièrement combien de mois il reste en réserve niveau nourriture et carburant. Utilisez cet outil comme indicateur si votre population croît trop vite, et ajustez en conséquence.&lt;br /&gt;
* Certaines informations de production sont disponible sur wiki officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bâtiment et Astuces de Développement ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les nouveaux bâtiments ne sont pas construits, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ce problème est souvent dû à un manque de matériau si de multiples constructions sont lancées simultanément. Il y a un problème connu où les travailleurs prendront des ressources d&#039;un autre site pour le leur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseil pour le placement des murs du manoir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* N&#039;essayer pas de construire les murs ailleurs qu&#039;autour du Manoir, et tout bâtiment disponible dans le menu de construction du château. Les Murs de la Ville sont prévus et arriveront plus tard en Accès Anticipé et les murs du Manoir ne sont pas prévus pour entourer des villes entières. Le faire rendra certainement les bâtiments inaccessibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agriculture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour commencer l&#039;agriculture, vous devrez créer un Champs, et construire une Ferme.&lt;br /&gt;
* La Ferme est essentielle pour transformer le blé en grains, qui est ensuite transformé en farine au Moulin. Vous devrez aussi assigner des familles à la Ferme pour qu&#039;ils labourent, sèment et récoltent les champs pendant la bonne saison.&lt;br /&gt;
* Si vous investissez un point de développement dans le Labour Profond qui permet d&#039;utiliser des bœufs dans les champs, vous devez d&#039;abord construire le Labour dans la Ferme, puis assigner un bœuf à la ferme pour qu&#039;il y travaille.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème connu où l&#039;estimation de la moisson en Septembre est imprécis, donc vous ne récolterez pas autant que le jeu le dit.&lt;br /&gt;
* La fertilité d&#039;un champs est au niveau maximal, au début, que le champs puisse avoir. Cela diminuera avec le temps, mais vous pouvez utiliser les jachères ou une rotation des plantes ou utiliser l&#039;option de développement qui autorise l&#039;élevage sur les champs en jachère pour régénérer le niveau de fertilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion et conquêtes ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je m&#039;installe dans une nouvelle région ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Revendiquez des régions avec de l&#039;influence et établissez un Camp de Colons en utilisant votre Trésorerie. Le camp commencera avec des ressources facilitant la construction d&#039;un Camp de bûcheron et d&#039;autres structures.&lt;br /&gt;
* Vous devrez construire un Camp de chargement pour échanger des ressources entre les régions que vous possédez. Cela nécessite que chaque région ait des ressources à échanger, des Entrepôts ou des Greniers pour stocker les bien échangés. Vous avez besoin d&#039;une seule Station de chargement pour un échange inter-régional.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi échanger des ressources entre deux régions via le Poste commercial, mais cela coûtera de la Richesse locale, qui est plus utile pour plus tard.&lt;br /&gt;
* Cela coûte 1000 d&#039;influence de revendiquer une région, 2000 de revendiquer une région possédée par un seigneur rival.&lt;br /&gt;
* L&#039;influence peut être obtenue en détruisant des camps de bandits, en bâtissant un manoir, en collectant la Dîme au Manoir, ou en améliorant ou construisant des églises.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Travail Saisonnier et Gestion des Cultures ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les fermiers travaillent-ils en hiver ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cycle actuel pour l&#039;agriculture est :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre - Moisson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Octobre et Novembre - Labourage puis ensemencement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiver - N&#039;importe quelle surface non semée à 100% mourra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population et Gestion de la Popularité ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je augmenter ma population et maintenir ma popularité ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenir plus de 50% de popularité et s&#039;assurer que des parcelles sont inoccupées. Une église and plusieurs type de nourriture dans le marché peuvent significativement booster la popularité et la croissance de la population.&lt;br /&gt;
* L&#039;immigration est limitée à 1 nouvelle famille par mois à 50-75% de popularité, and à 2 par mois si la popularité excède 75%. Aucun famille n&#039;immigrera s&#039;il n&#039;y a pas de parcelle libre.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème potentiel sous enquête où la population n&#039;immigre pas dans une parcelle libre plus tard dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion Stratégique et Tactiques Militaires ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je utiliser efficacement mes forces armées contre un seigneur rival ou les bandits ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez la notification à propos des mouvements IA à votre avantage=, particulièrement s&#039;ils indiquent une attaque sur un camp de bandits. Il s&#039;agit d&#039;une opportunité d&#039;engager stratégiquement l&#039;ennemi et capturer des ressources avec le minimum de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La limite &amp;quot;prévue&amp;quot; de la taille d&#039;armée est de 6 unités, incluant la milice et les conscrits.&lt;br /&gt;
** Cela n&#039;inclut pas les mercenaires - vous pouvez recruter autant de compagnies de mercenaires que vous voulez si vous pouvez payer le coût additionnel.&lt;br /&gt;
** Il y a plusieurs exploits possibles :&lt;br /&gt;
*** Si vous réunissez 6 unités de milice, vous pouvez toujours déverrouiller vos premiers conscrits en construisant le Manoir.&lt;br /&gt;
*** Les détails sont encore obscurs, mais il semble possible de déverrouiller des unités de conscrits supplémentaires en construisant des Manoirs dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
* Les compagnies de mercenaire nécessitent un paiement mensuel. Les compagnies disponibles sont mises à jour tous les mois, cependant il y a un problème connu où parfois le seigneur IA recrutera beaucoup de mercenaires, n&#039;en laissant aucun pour le joueur. Soyez sûr de dissoudre l&#039;unité mercenaire pour dissoudre la compagnie - autrement vous continuerez de les payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres Problèmes Connus et Erreurs Communes ==&lt;br /&gt;
A part ceux mentionnés ci-dessus, il y a plusieurs problèmes rapportés régulièrement que vous pouvez rencontrer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les archers sont trop faibles actuellement. Ils étaient considérés trop forts avant le lancement, et les équilibrer est un sujet en cours.&lt;br /&gt;
* Appuyer sur TAB peut révéler plus d&#039;informations à propos de plusieurs éléments de la carte.&lt;br /&gt;
* Certaines marchandises, comme les Outils, n&#039;ont pas d&#039;utilité et sont uniquement présents pour être exportés pour créer de la Richesse locale. Il est prévu de les rendre plus utiles dans le futur au fur et à mesure que le jeu progresse.&lt;br /&gt;
* Vous devez être sûr qu&#039;il y a de l&#039;espace de stockage dans le camp de bûcheron pour récupérer les brunes résultant de la démolition de bâtiment, sinon ils resteront sur place. Vous pouvez construire un camp de plus sans famille assignée pour plus de stockage.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez en mode Paisible, il n&#039;y a pas de veine d&#039;eau souterraine donc il est possible de placer le puit où vous voulez.&lt;br /&gt;
* Le Marchand d&#039;Animaux possède sa propre capacité à stocker des moutons. Ils ne bougeront pas dans les pâturages tant que le stockage n&#039;est pas plein. Il n&#039;est pas possible de les forcer.&lt;br /&gt;
** Une Bergerie est utilisée pour produire passivement de la laine grâce aux moutons. Le bâtiment a aussi sa propre capacité de stockage pour moutons, mais les moutons n&#039;ont pas besoin d&#039;y être pour que la laine soit collectée. Les moutons iront en priorité dans les pâturages si ceux-ci sont disponibles.&lt;br /&gt;
* Les différents Camp de colonisation sont WIP et non disponibles actuellement. Seul le premier est disponible.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez un mode de jeu avec des conditions de victoire, si vous gagnez votre jeu ne sera pas en mesure de continuer à jouer cette partie et devra recommencer. Le bouton pour continuer ne fonctionne pas, et recharger la sauvegarde ne semble pas fonctionner non plus - le problème est en cours d&#039;étude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PC Game Pass==&lt;br /&gt;
La version Game Pass du jeu est actuellement légèrement en retard en terme de mise à jour que Steam and autres magasins. Les mises jour sont envoyées directement, mais le système de certification de Microsoft nécessite plus de temps et il arrive que plusieurs mise à jour soit faite après que la version originale Game Pass soit envoyée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez un problème avec la version Game Pass du jeu, merci de tenter ceci avant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérifier que les Services de Jeu, l&#039;application Xbox et Game Bar sont à jour. Vous pouvez le faire en allant sur le magasin Microsoft et aller dans &amp;quot;Bibliothèque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Soyez sûr que l&#039;utilisateur s&#039;est connecté à sojn compte Xbox dans l&#039;application et le Game Bar (Win+G).&lt;br /&gt;
* Essayer de désinstaller et réinstaller les Services de Jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez toujours un problème, merci d&#039;aller dans le channel &amp;quot;bug report&amp;quot; du Discord et remplir un formulaire de signalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Basic_Questions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Questions Basiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a copy of the FAQ available in the discord server, pruned of information that is no longer relevant. The discord server is available here: https://discord.gg/manorlords&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; C&#039;est sur quel moteur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unreal Engine 4. Pour le moment, il n&#039;est pas prévu de passer à UE5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Travaillez-vous vraiment seul sur ce sujet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis le seul membre permanent du studio, mais je coopère de plus en plus avec des freelances. Parfois, j&#039;achète des actifs pour accélérer le développement (par exemple Megascans), et récemment, je me suis associé à une société professionnelle d&#039;assurance qualité appelée QLOC. J&#039;ai aussi un éditeur – Hooded Horse – qui s&#039;occupe du marketing et de la distribution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quelle est la date de sortie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est sorti le 26/04/2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Sur quelles plateformes arrive-t-il ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manor Lords sera disponible en accès anticipé sur PC via Steam, GOG et la boutique Microsoft. Il sera également disponible dès le premier jour via PC Games Pass. Une version console Xbox arrivera ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Attends, quoi, tu développes une version console ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, Manor Lords est confirmé pour les plateformes PC et Xbox. Nous fournirons des informations supplémentaires sur la console à une date ultérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Combien de temps sera-t-il en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La durée dépendra de facteurs tels que les commentaires des joueurs et les besoins de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un mode sans combat ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les batailles se déroulent-elles sur une carte séparée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le jeu se déroule sur une seule carte, en temps réel (avec contrôles de vitesse/pause). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des murs et des fortifications ? Y aura-t-il des batailles navales ? Cavalerie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont toutes des fonctionnalités que je souhaite ajouter après avoir lancé l&#039;accès anticipé initial et résolu tous les problèmes liés au gameplay de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des cultures différentes ? Y a-t-il une campagne ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version de lancement EA du jeu sera une seule faction et un bac à sable uniquement. Cependant, explorer différentes cultures et thèmes à l’avenir est une chose à laquelle j’ai pensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Multijoueur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je veux d&#039;abord peaufiner l&#039;expérience solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je soutenir le projet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you&#039;re here discussing the game and sharing info, you&#039;re already supporting me a great deal. Wishlisting on Steam helps a ton, because it raises visibility. If you want to help financially I did set up a Patreon page, but don&#039;t worry about it too much: https://www.patreon.com/GregStyczen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il une autre démo ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas prévu de faire une autre démo pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’est-ce qui est prévu pour la version initiale en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;accès anticipé aura : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction de villes – Développez votre région d&#039;un petit village à une ville dense, construisez des industries, débloquez des branches de développement, planifiez et améliorez votre manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestion et batailles de l&#039;armée – Recrutez des villageois, embauchez et améliorez votre suite, et embauchez des mercenaires pour lutter contre les bandits et les seigneurs envahisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revendications – Gagnez de l’influence et revendiquez les terres voisines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite sélection de différents modes et scénarios, ainsi que des versions initiales de choses comme les politiques et l&#039;arbre technologique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Puis-je avoir accès à une alpha fermée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est plus possible de postuler à l&#039;Alpha fermée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un support pour les mods ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, mais je n&#039;ai pas l&#039;intention de l&#039;implémenter avant au moins la version 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quand avez-vous commencé à développer le jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai commencé en juillet 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Et les armes à feu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si je les fais, ce sera probablement la dernière de toutes les choses à faire, avec la possibilité de les désactiver pour les personnes qui ne les aiment pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’en est-il de &amp;lt;insérer une autre fonctionnalité ici&amp;gt; ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai réfléchi à de nombreuses fonctionnalités différentes et examiné de nombreuses suggestions de la communauté. J’ai une idée en tête de ce que j’aimerais faire, mais je répondrai également aux commentaires de la communauté une fois le jeu sorti en accès anticipé. Vous pouvez essayer de rechercher sur Discord pour voir si j’ai parlé spécifiquement de la fonctionnalité que vous avez en tête – on m’a posé des questions sur la plupart des choses à ce stade.&lt;br /&gt;
Ma préférence pour le moment est de me concentrer sur un ensemble de fonctionnalités modestes, puis de le peaufiner au maximum, de sorte que la réponse à de nombreuses questions concernant les suggestions de fonctionnalités sera « probablement après le lancement » ou quelque chose de similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Choses confirmées qui ne seront pas dans le jeu &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques fonctionnalités qui ont été demandées et dont je peux confirmer qu&#039;elles ne seront pas présentes dans le jeu. Ce n&#039;est pas une liste exhaustive :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de mécanique de dynastie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de héros ni d&#039;unités de chef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas d&#039;unités individuelles en général, pour l&#039;instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de garde municipale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je suggérer des éléments à ajouter au jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can suggest it here: https://feedback.manorlords.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:FAQ/97/fr&amp;diff=3825</id>
		<title>Translations:FAQ/97/fr</title>
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		<updated>2024-04-30T11:21:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Revendiquez des régions avec de l&#039;influence et établissez un Camp de Colons en utilisant votre Trésorerie. Le camp commencera avec des ressources facilitant la construction d&#039;un Camp de bûcheron et d&#039;autres structures.&lt;br /&gt;
* Vous devrez construire un Camp de chargement pour échanger des ressources entre les régions que vous possédez. Cela nécessite que chaque région ait des ressources à échanger, des Entrepôts ou des Greniers pour stocker les bien échangés. Vous avez besoin d&#039;une seule Station de chargement pour un échange inter-régional.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi échanger des ressources entre deux régions via le Poste commercial, mais cela coûtera de la Richesse locale, qui est plus utile pour plus tard.&lt;br /&gt;
* Cela coûte 1000 d&#039;influence de revendiquer une région, 2000 de revendiquer une région possédée par un seigneur rival.&lt;br /&gt;
* L&#039;influence peut être obtenue en détruisant des camps de bandits, en bâtissant un manoir, en collectant la Dîme au Manoir, ou en améliorant ou construisant des églises.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=FAQ/fr&amp;diff=3824</id>
		<title>FAQ/fr</title>
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		<updated>2024-04-30T11:12:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces essentielles en début de jeu ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que je devrais construire en premier pour récolter et stocker des ressources de base ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrez avec ces bâtiments dans cet ordre : un grenier, un entrepôt, un camp de bûcheron, hutte de boisilleur. Reportez la construction de parcelles d&#039;habitation tant que ces bâtiments ne sont pas construits. N&#039;améliorez pas les tentes pour sans-abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devrais je me concentrer sur l&#039;agriculture au début ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eviter l&#039;agriculture au début, car c&#039;est un travail coûteux. Reposez vous sur la chasse/la cueillette et l&#039;extension de parcelle (Potager, Poulailler) pour nourrir votre village. Retenez quelles sont les zones fertiles pour plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand devrais je commencer à construire des parcelles et des bâtiments de production de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un camp de chasse est gratuit à construire, si un troupeau de cerfs est à proximité, vous devriez le construire dès que le Grenier est prêt. Une hutte de cueilleurs dépendra de la proximité d&#039;une source de baies - construisez la le plus vite possible, mais vous pouvez aussi prioriser la construction d&#039;extensions de jardin à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A quel moment devrais je construire un Marché ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Construisez un Marché quand vos parcelles sont habitées pour distribuer la marchandise à la population. Nourriture, Bois de chauffage, habits et autres essentiels ne seront pas répartis sans Marché.&lt;br /&gt;
* Il est important de noter que le Marché a un effet de &amp;quot;proximité&amp;quot; basé sur les marchandises présentes. Si 100% des besoins sont remplis, 100% des parcelles sont couvertes où qu&#039;elles soient dans la région, cependant il y a un effet de proximité, c&#039;est à dire que les parcelles proches seront fournies en premier.&lt;br /&gt;
* Il y a d&#039;autres facteurs, comme alimenter les étals du Marché, qu&#039;il y est suffisamment d&#039;étals, etc. qui peuvent interférer avec le bon fonctionnement du Marché. Pensez à les prendre en compte en priorité si vous avez des soucis de besoins non remplis dans vos parcelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il important d&#039;avoir une Eglise et d&#039;autres bâtiments de &amp;quot;luxe&amp;quot; tôt ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le cas de paramètres de difficulté &amp;quot;normaux&amp;quot;, une Eglise n&#039;est pas importante dans la première année, et uniquement nécessaire quand vous voudrez améliorer vos parcelles au niveau 2. Un étal de nourriture diversifié (par exemple, baies et viande) boostera le niveau de popularité du village, posant les bases pour un Atelier de tanneur et pour faire progresser les parcelles au niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ Gameplay global ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand le multijoueur sera-t-il disponible ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pas de tout de suite, voire jamais - merci de ne plus demander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faut-il des parcelles vides pour que des gens immigrent dans le village ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oui, des parcelles vides sont nécessaires pour attirer de nouveaux villageois. Notez que si vous améliorer vos Tentes pour sans-abri en Camp de travailleurs, votre population ne déménagera pas dans les parcelles vides sauf si le Camp est supprimé.&lt;br /&gt;
** Bien que ce ne soit pas une sorte de &amp;quot;bug&amp;quot;, ce système porte à confusion donc nous ne recommandons pas d&#039;améliorer vos tentes dans votre région de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il possible de fixer une limite de production ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, le jeu ne proposer pas actuellement de limite de production maximale, cependant les extensions peuvent être mise en pauses en sélectionnant le bâtiment en question et en cliquant sur le bouton pause situé en haut à droite de la fenêtre de la parcelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi mon bœuf fuit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Envisagez de construire un Poste d&#039;attelage supplémentaire ou de l&#039;améliorer. Les animaux fuiront s&#039;il n&#039;y a pas de place pour eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Que font les chevaux, les bœufs et les ânes ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les chevaux permettent aux marchands de déplacer de plus grand quantités de marchandise via des carioles. Ils ne sont pas utile pour autre chose pour le moment.&lt;br /&gt;
* Les mules sont utilisées dans la Station de chargement pour déplacer des marchandises entre Régions.&lt;br /&gt;
* Les bœufs déplacent le bois, et si vous choisissez la bonne branche de développement, peuvent être utilisés pour labourer un champs.&lt;br /&gt;
** Les bœufs sont cruciaux en début de partie pour le transport du bois - pour la construction mais aussi pour d&#039;autres choses comme la Scierie. Prévoyez d&#039;en acheter un de plus rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que la Route du Roi, et comment je m&#039;y connecte ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Route du Roi relie toutes les régions. Vous devez construire une route qui se connecte d&#039;une manière ou d&#039;une autre à la Route du Roi existante. Il y a un souci connu où parfois un message dit que vous n&#039;êtes pas connectés alors que vous l&#039;êtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retenue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez obtenir des Retenues lorsque vous construisez votre Manoir. Vous pouvez en avoir plus grâce à certains bâtiments dans le menu de construction du château. Pour augmenter le nombre de retenues, vous devez d&#039;abord construire une Tour de guet, puis personnaliser vos retenues avec votre Trésorerie pour en ajouter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commerce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le Comptoir Commercial construit, vous pouvez importer et exporter des marchandises.&lt;br /&gt;
* Vous devez paramétrer la &amp;quot;Règle Commerciale&amp;quot; de chaque objet que voulez acheter ou vendre, la règle peut être trouvée à l&#039;extrémité gauche de la ligne de chaque objet, qui sera &amp;quot;Pas de commerce&amp;quot; par défaut. Il s&#039;agit d&#039;un menu déroulant.&lt;br /&gt;
* Paramétrer les capacités de Stockage signifiera que vous devrez soit importer ou exporter l&#039;objet jusqu&#039;à ce que son stockage atteigne la valeur voulue via la Règle commerciale pour déterminer si le Comptoir Commercial importera ou exportera pour atteindre la valeur désirée, ou les deux pour la maintenir.&lt;br /&gt;
* Tandis que TOUTES les marchandises ont une Route Commerciale dédiée (ce qui signifie qu&#039;il y a un marchand dédié pour acheter ou vendre ce produit), certains objets de haut niveau, qui sont alors des échanges principaux, (comme les Outils ou les Armes) peuvent UNIQUEMENT être importés et exportés une fois que la Route Commerciale correspondante est prête. C&#039;est fait en cliquant sur le bouton à l&#039;extrême droite de chaque ligne, et nécessite de la Richesse Régionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Richesse Régionale et Trésorerie Personnelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Richesse Locale, trouvée dans la barre supérieure à gauche du nom du village, est une représentation de la richesse de votre population.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour acheter des extensions de parcelle, ainsi que des animaux comme des bœufs, des moutons, etc. et importer des marchandises au Comptoir Commercial ou au Comptoir Commerciale Animal.&lt;br /&gt;
** Elle est généré via le commerce, ainsi qu&#039;au niveau 2 ou plus des parcelles.&lt;br /&gt;
* La Trésorerie est située en haut à droite et représente la richesse personnel de votre personnage.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour recruter des mercenaires, ainsi que financer l&#039;installation dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
** Elle est générée via les Impôts ou autres Politiques, ainsi que détruire des camps de Bandits. &lt;br /&gt;
** Pour les impôts, vous devez avoir une Richesse Locale. pas de Richesse Locale = pas de revenu des impôts pour votre Trésorerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Ressources et Production ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment faire de la bière ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faites poussez de l&#039;orge, transformez le en malt à la Malterie, et brassez le en bière dans une Brasserie, une extension de parcelle de niveau 2 ou supérieur. La bière est aussi utilisée par la Taverne pour satisfaire le besoin de &amp;quot;Divertissement&amp;quot; des parcelles de haut niveau, mais il ne produit pas la bière lui-même. Vous pouvez aussi importer du malt pour le brasser, ou directement importer de la bière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment produire suffisamment de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez les Poulaillers pour des œufs et des potagers pour survivre au début - pour ces derniers, des parcelles plus grandes avec de plus grands jardins produiront plus mais nécessiteront plus de temps de travail.&lt;br /&gt;
* Il existe des points de développement que vous pouvez utiliser qui doublent la taille des Dépôts de Baie, ou améliorent le revenu passif de viande des Camps de chasseur.&lt;br /&gt;
* Des Pommeraies sont débloqués via un point de développement, et se construisent comme une extension de jardin. Ils seront disponibles depuis le même menu que pour les Poulaillers, les Potagers, etc.&lt;br /&gt;
** Notons qu&#039;il faut 3 ANS EN JEU pour que les pommeraies produisent un surplus. D&#039;ici là, les pommeraies seront assez développés uniquement pour nourrir la parcelle correspondante.&lt;br /&gt;
** Cela signifie que vous pourriez voir des pommes dans le stockage d&#039;une parcelle pendant les 3 premières années, mais vos travailleurs au Grenier ne les récupèreront pas avant la fin de cette période.&lt;br /&gt;
* Prenez en compte les sources supplémentaires comme le miel des Ruches (ce qui nécessite aussi un point de développement) et les sources traditionnelles comme la chasse ou l&#039;agriculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Chasseurs refusent de chasser, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soyez sûrs que les peaux vont à l&#039;Entrepôt et que la viande va au Grenier; autrement, les chasseurs ne travaillerons plus. Les familles assignées dans ces deux bâtiments déplaceront les ressources. Aussi, vérifiez que vous n&#039;avez pas accidentellement tué le troupeau, ou que le troupeau est réduit à la limite prévue au Camp de chasseur. Réassignez les familles de chasse à d&#039;autres postes temporaires le temps que le troupeau se régénère - par exemple, vous pourriez affecter la même famille à la chasse ou la cueillette selon la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ma Scierie ne fait pas de planches ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Scierie nécessite du bois pour faires des planches. Ce bois nécessite d&#039;être acheminé avec un bœuf depuis le Camp de bûcheron (ou depuis la forêt, si coupé récemment) à la Scierie pour qu&#039;elle fasse son travail. Si vous n&#039;avez pas assez de bois, ou de familles non assignées pour faire travailler le bœuf, la production cessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je sais combien de [X] est produit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manor Lords délibérément rend cette information caché dans la plupart des cas, donc vous ne saurez jamais avec 100% de précision votre niveau de production, surtout concernant la nourriture, etc.&lt;br /&gt;
* Les parcelles consommeront 1 de nourriture et 1 de carburant par mois, avec une consommation de carburant doublée en hiver.&lt;br /&gt;
* Le logo de Tonneau à gauche du nom de la ville donnera grossièrement combien de mois il reste en réserve niveau nourriture et carburant. Utilisez cet outil comme indicateur si votre population croît trop vite, et ajustez en conséquence.&lt;br /&gt;
* Certaines informations de production sont disponible sur wiki officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bâtiment et Astuces de Développement ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les nouveaux bâtiments ne sont pas construits, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ce problème est souvent dû à un manque de matériau si de multiples constructions sont lancées simultanément. Il y a un problème connu où les travailleurs prendront des ressources d&#039;un autre site pour le leur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseil pour le placement des murs du manoir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* N&#039;essayer pas de construire les murs ailleurs qu&#039;autour du Manoir, et tout bâtiment disponible dans le menu de construction du château. Les Murs de la Ville sont prévus et arriveront plus tard en Accès Anticipé et les murs du Manoir ne sont pas prévus pour entourer des villes entières. Le faire rendra certainement les bâtiments inaccessibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agriculture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour commencer l&#039;agriculture, vous devrez créer un Champs, et construire une Ferme.&lt;br /&gt;
* La Ferme est essentielle pour transformer le blé en grains, qui est ensuite transformé en farine au Moulin. Vous devrez aussi assigner des familles à la Ferme pour qu&#039;ils labourent, sèment et récoltent les champs pendant la bonne saison.&lt;br /&gt;
* Si vous investissez un point de développement dans le Labour Profond qui permet d&#039;utiliser des bœufs dans les champs, vous devez d&#039;abord construire le Labour dans la Ferme, puis assigner un bœuf à la ferme pour qu&#039;il y travaille.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème connu où l&#039;estimation de la moisson en Septembre est imprécis, donc vous ne récolterez pas autant que le jeu le dit.&lt;br /&gt;
* La fertilité d&#039;un champs est au niveau maximal, au début, que le champs puisse avoir. Cela diminuera avec le temps, mais vous pouvez utiliser les jachères ou une rotation des plantes ou utiliser l&#039;option de développement qui autorise l&#039;élevage sur les champs en jachère pour régénérer le niveau de fertilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion et conquêtes ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je m&#039;installe dans une nouvelle région ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Revendiquez des régions avec de l&#039;influence et établissez un Camp de Colons en utilisant votre Trésorerie. Le camp commencera avec des ressources facilitant la construction d&#039;un Camp de bûcheron et d&#039;autres structures.&lt;br /&gt;
* Vous devrez construire un Camp de chargement pour échanger des ressources entre les régions que vous possédez. Cela nécessite que chaque région ait des ressources à échanger, des Entrepôts ou des Greniers pour stocker les bien échangés. Vous avez besoin d&#039;une seule Station de chargement for un échange inter-régional.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi échanger des ressources entre deux régions via le Poste commercial, mais cela coûtera de la Richesse locale, qui est plus utile pour plus tard.&lt;br /&gt;
* Cela coûte 1000 d&#039;influence de revendiquer une région, 2000 de revendiquer une région possédée par un seigneur rival.&lt;br /&gt;
* L&#039;influence peut être obtenue en détruisant des camps de bandits, en bâtissant un manoir ou en collectant la tithe au Manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Travail Saisonnier et Gestion des Cultures ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les fermiers travaillent-ils en hiver ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cycle actuel pour l&#039;agriculture est :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre - Moisson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Octobre et Novembre - Labourage puis ensemencement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiver - N&#039;importe quelle surface non semée à 100% mourra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population et Gestion de la Popularité ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je augmenter ma population et maintenir ma popularité ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenir plus de 50% de popularité et s&#039;assurer que des parcelles sont inoccupées. Une église and plusieurs type de nourriture dans le marché peuvent significativement booster la popularité et la croissance de la population.&lt;br /&gt;
* L&#039;immigration est limitée à 1 nouvelle famille par mois à 50-75% de popularité, and à 2 par mois si la popularité excède 75%. Aucun famille n&#039;immigrera s&#039;il n&#039;y a pas de parcelle libre.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème potentiel sous enquête où la population n&#039;immigre pas dans une parcelle libre plus tard dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion Stratégique et Tactiques Militaires ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je utiliser efficacement mes forces armées contre un seigneur rival ou les bandits ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez la notification à propos des mouvements IA à votre avantage=, particulièrement s&#039;ils indiquent une attaque sur un camp de bandits. Il s&#039;agit d&#039;une opportunité d&#039;engager stratégiquement l&#039;ennemi et capturer des ressources avec le minimum de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La limite &amp;quot;prévue&amp;quot; de la taille d&#039;armée est de 6 unités, incluant la milice et les conscrits.&lt;br /&gt;
** Cela n&#039;inclut pas les mercenaires - vous pouvez recruter autant de compagnies de mercenaires que vous voulez si vous pouvez payer le coût additionnel.&lt;br /&gt;
** Il y a plusieurs exploits possibles :&lt;br /&gt;
*** Si vous réunissez 6 unités de milice, vous pouvez toujours déverrouiller vos premiers conscrits en construisant le Manoir.&lt;br /&gt;
*** Les détails sont encore obscurs, mais il semble possible de déverrouiller des unités de conscrits supplémentaires en construisant des Manoirs dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
* Les compagnies de mercenaire nécessitent un paiement mensuel. Les compagnies disponibles sont mises à jour tous les mois, cependant il y a un problème connu où parfois le seigneur IA recrutera beaucoup de mercenaires, n&#039;en laissant aucun pour le joueur. Soyez sûr de dissoudre l&#039;unité mercenaire pour dissoudre la compagnie - autrement vous continuerez de les payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres Problèmes Connus et Erreurs Communes ==&lt;br /&gt;
A part ceux mentionnés ci-dessus, il y a plusieurs problèmes rapportés régulièrement que vous pouvez rencontrer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les archers sont trop faibles actuellement. Ils étaient considérés trop forts avant le lancement, et les équilibrer est un sujet en cours.&lt;br /&gt;
* Appuyer sur TAB peut révéler plus d&#039;informations à propos de plusieurs éléments de la carte.&lt;br /&gt;
* Certaines marchandises, comme les Outils, n&#039;ont pas d&#039;utilité et sont uniquement présents pour être exportés pour créer de la Richesse locale. Il est prévu de les rendre plus utiles dans le futur au fur et à mesure que le jeu progresse.&lt;br /&gt;
* Vous devez être sûr qu&#039;il y a de l&#039;espace de stockage dans le camp de bûcheron pour récupérer les brunes résultant de la démolition de bâtiment, sinon ils resteront sur place. Vous pouvez construire un camp de plus sans famille assignée pour plus de stockage.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez en mode Paisible, il n&#039;y a pas de veine d&#039;eau souterraine donc il est possible de placer le puit où vous voulez.&lt;br /&gt;
* Le Marchand d&#039;Animaux possède sa propre capacité à stocker des moutons. Ils ne bougeront pas dans les pâturages tant que le stockage n&#039;est pas plein. Il n&#039;est pas possible de les forcer.&lt;br /&gt;
** Une Bergerie est utilisée pour produire passivement de la laine grâce aux moutons. Le bâtiment a aussi sa propre capacité de stockage pour moutons, mais les moutons n&#039;ont pas besoin d&#039;y être pour que la laine soit collectée. Les moutons iront en priorité dans les pâturages si ceux-ci sont disponibles.&lt;br /&gt;
* Les différents Camp de colonisation sont WIP et non disponibles actuellement. Seul le premier est disponible.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez un mode de jeu avec des conditions de victoire, si vous gagnez votre jeu ne sera pas en mesure de continuer à jouer cette partie et devra recommencer. Le bouton pour continuer ne fonctionne pas, et recharger la sauvegarde ne semble pas fonctionner non plus - le problème est en cours d&#039;étude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PC Game Pass==&lt;br /&gt;
La version Game Pass du jeu est actuellement légèrement en retard en terme de mise à jour que Steam and autres magasins. Les mises jour sont envoyées directement, mais le système de certification de Microsoft nécessite plus de temps et il arrive que plusieurs mise à jour soit faite après que la version originale Game Pass soit envoyée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez un problème avec la version Game Pass du jeu, merci de tenter ceci avant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérifier que les Services de Jeu, l&#039;application Xbox et Game Bar sont à jour. Vous pouvez le faire en allant sur le magasin Microsoft et aller dans &amp;quot;Bibliothèque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Soyez sûr que l&#039;utilisateur s&#039;est connecté à sojn compte Xbox dans l&#039;application et le Game Bar (Win+G).&lt;br /&gt;
* Essayer de désinstaller et réinstaller les Services de Jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez toujours un problème, merci d&#039;aller dans le channel &amp;quot;bug report&amp;quot; du Discord et remplir un formulaire de signalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Basic_Questions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Questions Basiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a copy of the FAQ available in the discord server, pruned of information that is no longer relevant. The discord server is available here: https://discord.gg/manorlords&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; C&#039;est sur quel moteur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unreal Engine 4. Pour le moment, il n&#039;est pas prévu de passer à UE5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Travaillez-vous vraiment seul sur ce sujet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis le seul membre permanent du studio, mais je coopère de plus en plus avec des freelances. Parfois, j&#039;achète des actifs pour accélérer le développement (par exemple Megascans), et récemment, je me suis associé à une société professionnelle d&#039;assurance qualité appelée QLOC. J&#039;ai aussi un éditeur – Hooded Horse – qui s&#039;occupe du marketing et de la distribution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quelle est la date de sortie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est sorti le 26/04/2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Sur quelles plateformes arrive-t-il ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manor Lords sera disponible en accès anticipé sur PC via Steam, GOG et la boutique Microsoft. Il sera également disponible dès le premier jour via PC Games Pass. Une version console Xbox arrivera ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Attends, quoi, tu développes une version console ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, Manor Lords est confirmé pour les plateformes PC et Xbox. Nous fournirons des informations supplémentaires sur la console à une date ultérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Combien de temps sera-t-il en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La durée dépendra de facteurs tels que les commentaires des joueurs et les besoins de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un mode sans combat ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les batailles se déroulent-elles sur une carte séparée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le jeu se déroule sur une seule carte, en temps réel (avec contrôles de vitesse/pause). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des murs et des fortifications ? Y aura-t-il des batailles navales ? Cavalerie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont toutes des fonctionnalités que je souhaite ajouter après avoir lancé l&#039;accès anticipé initial et résolu tous les problèmes liés au gameplay de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des cultures différentes ? Y a-t-il une campagne ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version de lancement EA du jeu sera une seule faction et un bac à sable uniquement. Cependant, explorer différentes cultures et thèmes à l’avenir est une chose à laquelle j’ai pensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Multijoueur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je veux d&#039;abord peaufiner l&#039;expérience solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je soutenir le projet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you&#039;re here discussing the game and sharing info, you&#039;re already supporting me a great deal. Wishlisting on Steam helps a ton, because it raises visibility. If you want to help financially I did set up a Patreon page, but don&#039;t worry about it too much: https://www.patreon.com/GregStyczen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il une autre démo ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas prévu de faire une autre démo pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’est-ce qui est prévu pour la version initiale en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;accès anticipé aura : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction de villes – Développez votre région d&#039;un petit village à une ville dense, construisez des industries, débloquez des branches de développement, planifiez et améliorez votre manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestion et batailles de l&#039;armée – Recrutez des villageois, embauchez et améliorez votre suite, et embauchez des mercenaires pour lutter contre les bandits et les seigneurs envahisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revendications – Gagnez de l’influence et revendiquez les terres voisines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite sélection de différents modes et scénarios, ainsi que des versions initiales de choses comme les politiques et l&#039;arbre technologique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Puis-je avoir accès à une alpha fermée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est plus possible de postuler à l&#039;Alpha fermée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un support pour les mods ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, mais je n&#039;ai pas l&#039;intention de l&#039;implémenter avant au moins la version 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quand avez-vous commencé à développer le jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai commencé en juillet 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Et les armes à feu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si je les fais, ce sera probablement la dernière de toutes les choses à faire, avec la possibilité de les désactiver pour les personnes qui ne les aiment pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’en est-il de &amp;lt;insérer une autre fonctionnalité ici&amp;gt; ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai réfléchi à de nombreuses fonctionnalités différentes et examiné de nombreuses suggestions de la communauté. J’ai une idée en tête de ce que j’aimerais faire, mais je répondrai également aux commentaires de la communauté une fois le jeu sorti en accès anticipé. Vous pouvez essayer de rechercher sur Discord pour voir si j’ai parlé spécifiquement de la fonctionnalité que vous avez en tête – on m’a posé des questions sur la plupart des choses à ce stade.&lt;br /&gt;
Ma préférence pour le moment est de me concentrer sur un ensemble de fonctionnalités modestes, puis de le peaufiner au maximum, de sorte que la réponse à de nombreuses questions concernant les suggestions de fonctionnalités sera « probablement après le lancement » ou quelque chose de similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Choses confirmées qui ne seront pas dans le jeu &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques fonctionnalités qui ont été demandées et dont je peux confirmer qu&#039;elles ne seront pas présentes dans le jeu. Ce n&#039;est pas une liste exhaustive :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de mécanique de dynastie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de héros ni d&#039;unités de chef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas d&#039;unités individuelles en général, pour l&#039;instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de garde municipale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je suggérer des éléments à ajouter au jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can suggest it here: https://feedback.manorlords.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:FAQ/95/fr&amp;diff=3823</id>
		<title>Translations:FAQ/95/fr</title>
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		<updated>2024-04-30T11:12:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Pour commencer l&#039;agriculture, vous devrez créer un Champs, et construire une Ferme.&lt;br /&gt;
* La Ferme est essentielle pour transformer le blé en grains, qui est ensuite transformé en farine au Moulin. Vous devrez aussi assigner des familles à la Ferme pour qu&#039;ils labourent, sèment et récoltent les champs pendant la bonne saison.&lt;br /&gt;
* Si vous investissez un point de développement dans le Labour Profond qui permet d&#039;utiliser des bœufs dans les champs, vous devez d&#039;abord construire le Labour dans la Ferme, puis assigner un bœuf à la ferme pour qu&#039;il y travaille.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème connu où l&#039;estimation de la moisson en Septembre est imprécis, donc vous ne récolterez pas autant que le jeu le dit.&lt;br /&gt;
* La fertilité d&#039;un champs est au niveau maximal, au début, que le champs puisse avoir. Cela diminuera avec le temps, mais vous pouvez utiliser les jachères ou une rotation des plantes ou utiliser l&#039;option de développement qui autorise l&#039;élevage sur les champs en jachère pour régénérer le niveau de fertilité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=FAQ/fr&amp;diff=3822</id>
		<title>FAQ/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=FAQ/fr&amp;diff=3822"/>
		<updated>2024-04-30T11:12:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces essentielles en début de jeu ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que je devrais construire en premier pour récolter et stocker des ressources de base ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrez avec ces bâtiments dans cet ordre : un grenier, un entrepôt, un camp de bûcheron, hutte de boisilleur. Reportez la construction de parcelles d&#039;habitation tant que ces bâtiments ne sont pas construits. N&#039;améliorez pas les tentes pour sans-abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devrais je me concentrer sur l&#039;agriculture au début ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eviter l&#039;agriculture au début, car c&#039;est un travail coûteux. Reposez vous sur la chasse/la cueillette et l&#039;extension de parcelle (Potager, Poulailler) pour nourrir votre village. Retenez quelles sont les zones fertiles pour plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand devrais je commencer à construire des parcelles et des bâtiments de production de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un camp de chasse est gratuit à construire, si un troupeau de cerfs est à proximité, vous devriez le construire dès que le Grenier est prêt. Une hutte de cueilleurs dépendra de la proximité d&#039;une source de baies - construisez la le plus vite possible, mais vous pouvez aussi prioriser la construction d&#039;extensions de jardin à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A quel moment devrais je construire un Marché ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Construisez un Marché quand vos parcelles sont habitées pour distribuer la marchandise à la population. Nourriture, Bois de chauffage, habits et autres essentiels ne seront pas répartis sans Marché.&lt;br /&gt;
* Il est important de noter que le Marché a un effet de &amp;quot;proximité&amp;quot; basé sur les marchandises présentes. Si 100% des besoins sont remplis, 100% des parcelles sont couvertes où qu&#039;elles soient dans la région, cependant il y a un effet de proximité, c&#039;est à dire que les parcelles proches seront fournies en premier.&lt;br /&gt;
* Il y a d&#039;autres facteurs, comme alimenter les étals du Marché, qu&#039;il y est suffisamment d&#039;étals, etc. qui peuvent interférer avec le bon fonctionnement du Marché. Pensez à les prendre en compte en priorité si vous avez des soucis de besoins non remplis dans vos parcelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il important d&#039;avoir une Eglise et d&#039;autres bâtiments de &amp;quot;luxe&amp;quot; tôt ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le cas de paramètres de difficulté &amp;quot;normaux&amp;quot;, une Eglise n&#039;est pas importante dans la première année, et uniquement nécessaire quand vous voudrez améliorer vos parcelles au niveau 2. Un étal de nourriture diversifié (par exemple, baies et viande) boostera le niveau de popularité du village, posant les bases pour un Atelier de tanneur et pour faire progresser les parcelles au niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ Gameplay global ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand le multijoueur sera-t-il disponible ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pas de tout de suite, voire jamais - merci de ne plus demander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faut-il des parcelles vides pour que des gens immigrent dans le village ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oui, des parcelles vides sont nécessaires pour attirer de nouveaux villageois. Notez que si vous améliorer vos Tentes pour sans-abri en Camp de travailleurs, votre population ne déménagera pas dans les parcelles vides sauf si le Camp est supprimé.&lt;br /&gt;
** Bien que ce ne soit pas une sorte de &amp;quot;bug&amp;quot;, ce système porte à confusion donc nous ne recommandons pas d&#039;améliorer vos tentes dans votre région de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il possible de fixer une limite de production ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, le jeu ne proposer pas actuellement de limite de production maximale, cependant les extensions peuvent être mise en pauses en sélectionnant le bâtiment en question et en cliquant sur le bouton pause situé en haut à droite de la fenêtre de la parcelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi mon bœuf fuit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Envisagez de construire un Poste d&#039;attelage supplémentaire ou de l&#039;améliorer. Les animaux fuiront s&#039;il n&#039;y a pas de place pour eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Que font les chevaux, les bœufs et les ânes ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les chevaux permettent aux marchands de déplacer de plus grand quantités de marchandise via des carioles. Ils ne sont pas utile pour autre chose pour le moment.&lt;br /&gt;
* Les mules sont utilisées dans la Station de chargement pour déplacer des marchandises entre Régions.&lt;br /&gt;
* Les bœufs déplacent le bois, et si vous choisissez la bonne branche de développement, peuvent être utilisés pour labourer un champs.&lt;br /&gt;
** Les bœufs sont cruciaux en début de partie pour le transport du bois - pour la construction mais aussi pour d&#039;autres choses comme la Scierie. Prévoyez d&#039;en acheter un de plus rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que la Route du Roi, et comment je m&#039;y connecte ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Route du Roi relie toutes les régions. Vous devez construire une route qui se connecte d&#039;une manière ou d&#039;une autre à la Route du Roi existante. Il y a un souci connu où parfois un message dit que vous n&#039;êtes pas connectés alors que vous l&#039;êtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retenue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez obtenir des Retenues lorsque vous construisez votre Manoir. Vous pouvez en avoir plus grâce à certains bâtiments dans le menu de construction du château. Pour augmenter le nombre de retenues, vous devez d&#039;abord construire une Tour de guet, puis personnaliser vos retenues avec votre Trésorerie pour en ajouter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commerce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le Comptoir Commercial construit, vous pouvez importer et exporter des marchandises.&lt;br /&gt;
* Vous devez paramétrer la &amp;quot;Règle Commerciale&amp;quot; de chaque objet que voulez acheter ou vendre, la règle peut être trouvée à l&#039;extrémité gauche de la ligne de chaque objet, qui sera &amp;quot;Pas de commerce&amp;quot; par défaut. Il s&#039;agit d&#039;un menu déroulant.&lt;br /&gt;
* Paramétrer les capacités de Stockage signifiera que vous devrez soit importer ou exporter l&#039;objet jusqu&#039;à ce que son stockage atteigne la valeur voulue via la Règle commerciale pour déterminer si le Comptoir Commercial importera ou exportera pour atteindre la valeur désirée, ou les deux pour la maintenir.&lt;br /&gt;
* Tandis que TOUTES les marchandises ont une Route Commerciale dédiée (ce qui signifie qu&#039;il y a un marchand dédié pour acheter ou vendre ce produit), certains objets de haut niveau, qui sont alors des échanges principaux, (comme les Outils ou les Armes) peuvent UNIQUEMENT être importés et exportés une fois que la Route Commerciale correspondante est prête. C&#039;est fait en cliquant sur le bouton à l&#039;extrême droite de chaque ligne, et nécessite de la Richesse Régionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Richesse Régionale et Trésorerie Personnelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Richesse Locale, trouvée dans la barre supérieure à gauche du nom du village, est une représentation de la richesse de votre population.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour acheter des extensions de parcelle, ainsi que des animaux comme des bœufs, des moutons, etc. et importer des marchandises au Comptoir Commercial ou au Comptoir Commerciale Animal.&lt;br /&gt;
** Elle est généré via le commerce, ainsi qu&#039;au niveau 2 ou plus des parcelles.&lt;br /&gt;
* La Trésorerie est située en haut à droite et représente la richesse personnel de votre personnage.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour recruter des mercenaires, ainsi que financer l&#039;installation dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
** Elle est générée via les Impôts ou autres Politiques, ainsi que détruire des camps de Bandits. &lt;br /&gt;
** Pour les impôts, vous devez avoir une Richesse Locale. pas de Richesse Locale = pas de revenu des impôts pour votre Trésorerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Ressources et Production ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment faire de la bière ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faites poussez de l&#039;orge, transformez le en malt à la Malterie, et brassez le en bière dans une Brasserie, une extension de parcelle de niveau 2 ou supérieur. La bière est aussi utilisée par la Taverne pour satisfaire le besoin de &amp;quot;Divertissement&amp;quot; des parcelles de haut niveau, mais il ne produit pas la bière lui-même. Vous pouvez aussi importer du malt pour le brasser, ou directement importer de la bière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment produire suffisamment de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez les Poulaillers pour des œufs et des potagers pour survivre au début - pour ces derniers, des parcelles plus grandes avec de plus grands jardins produiront plus mais nécessiteront plus de temps de travail.&lt;br /&gt;
* Il existe des points de développement que vous pouvez utiliser qui doublent la taille des Dépôts de Baie, ou améliorent le revenu passif de viande des Camps de chasseur.&lt;br /&gt;
* Des Pommeraies sont débloqués via un point de développement, et se construisent comme une extension de jardin. Ils seront disponibles depuis le même menu que pour les Poulaillers, les Potagers, etc.&lt;br /&gt;
** Notons qu&#039;il faut 3 ANS EN JEU pour que les pommeraies produisent un surplus. D&#039;ici là, les pommeraies seront assez développés uniquement pour nourrir la parcelle correspondante.&lt;br /&gt;
** Cela signifie que vous pourriez voir des pommes dans le stockage d&#039;une parcelle pendant les 3 premières années, mais vos travailleurs au Grenier ne les récupèreront pas avant la fin de cette période.&lt;br /&gt;
* Prenez en compte les sources supplémentaires comme le miel des Ruches (ce qui nécessite aussi un point de développement) et les sources traditionnelles comme la chasse ou l&#039;agriculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Chasseurs refusent de chasser, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soyez sûrs que les peaux vont à l&#039;Entrepôt et que la viande va au Grenier; autrement, les chasseurs ne travaillerons plus. Les familles assignées dans ces deux bâtiments déplaceront les ressources. Aussi, vérifiez que vous n&#039;avez pas accidentellement tué le troupeau, ou que le troupeau est réduit à la limite prévue au Camp de chasseur. Réassignez les familles de chasse à d&#039;autres postes temporaires le temps que le troupeau se régénère - par exemple, vous pourriez affecter la même famille à la chasse ou la cueillette selon la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ma Scierie ne fait pas de planches ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Scierie nécessite du bois pour faires des planches. Ce bois nécessite d&#039;être acheminé avec un bœuf depuis le Camp de bûcheron (ou depuis la forêt, si coupé récemment) à la Scierie pour qu&#039;elle fasse son travail. Si vous n&#039;avez pas assez de bois, ou de familles non assignées pour faire travailler le bœuf, la production cessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je sais combien de [X] est produit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manor Lords délibérément rend cette information caché dans la plupart des cas, donc vous ne saurez jamais avec 100% de précision votre niveau de production, surtout concernant la nourriture, etc.&lt;br /&gt;
* Les parcelles consommeront 1 de nourriture et 1 de carburant par mois, avec une consommation de carburant doublée en hiver.&lt;br /&gt;
* Le logo de Tonneau à gauche du nom de la ville donnera grossièrement combien de mois il reste en réserve niveau nourriture et carburant. Utilisez cet outil comme indicateur si votre population croît trop vite, et ajustez en conséquence.&lt;br /&gt;
* Certaines informations de production sont disponible sur wiki officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bâtiment et Astuces de Développement ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les nouveaux bâtiments ne sont pas construits, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ce problème est souvent dû à un manque de matériau si de multiples constructions sont lancées simultanément. Il y a un problème connu où les travailleurs prendront des ressources d&#039;un autre site pour le leur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseil pour le placement des murs du manoir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* N&#039;essayer pas de construire les murs ailleurs qu&#039;autour du Manoir, et tout bâtiment disponible dans le menu de construction du château. Les Murs de la Ville sont prévus et arriveront plus tard en Accès Anticipé et les murs du Manoir ne sont pas prévus pour entourer des villes entières. Le faire rendra certainement les bâtiments inaccessibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agriculture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour commencer l&#039;agriculture, vous devrez créer un Champs, et construire une Ferme.&lt;br /&gt;
* La Ferme est essentielle pour transformer le blé en grains, qui est ensuite transformé en farine au Moulin. You devrez aussi assigner des familles à la Ferme pour qu&#039;ils labourent, sèment et récoltent les champs pendant la bonne saison.&lt;br /&gt;
* Si vous investissez un point de développement dans le Labour Profond qui permet d&#039;utiliser des bœufs dans les champs, vous devez d&#039;abord construire le Labour dans la Ferme, puis assigner un bœuf à la ferme pour qu&#039;il y travaille.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème connu où l&#039;estimation de la moisson en Septembre est imprécis, donc vous ne récolterez pas autant que le jeu le dit.&lt;br /&gt;
* La fertilité d&#039;un champs est au niveau maximal, au début, que le champs puisse avoir. Cela diminuera avec le temps, mais vous pouvez utiliser les jachères ou une rotation des plantes ou utiliser l&#039;option de développement qui autorise l&#039;élevage sur les champs en jachère pour régénérer le niveau de fertilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion et conquêtes ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je m&#039;installe dans une nouvelle région ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Revendiquez des régions avec de l&#039;influence et établissez un Camp de Colons en utilisant votre Trésorerie. Le camp commencera avec des ressources facilitant la construction d&#039;un Camp de bûcheron et d&#039;autres structures.&lt;br /&gt;
* Vous devrez construire un Camp de chargement pour échanger des ressources entre les régions que vous possédez. Cela nécessite que chaque région ait des ressources à échanger, des Entrepôts ou des Greniers pour stocker les bien échangés. Vous avez besoin d&#039;une seule Station de chargement for un échange inter-régional.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi échanger des ressources entre deux régions via le Poste commercial, mais cela coûtera de la Richesse locale, qui est plus utile pour plus tard.&lt;br /&gt;
* Cela coûte 1000 d&#039;influence de revendiquer une région, 2000 de revendiquer une région possédée par un seigneur rival.&lt;br /&gt;
* L&#039;influence peut être obtenue en détruisant des camps de bandits, en bâtissant un manoir ou en collectant la tithe au Manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Travail Saisonnier et Gestion des Cultures ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les fermiers travaillent-ils en hiver ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cycle actuel pour l&#039;agriculture est :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre - Moisson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Octobre et Novembre - Labourage puis ensemencement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiver - N&#039;importe quelle surface non semée à 100% mourra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population et Gestion de la Popularité ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je augmenter ma population et maintenir ma popularité ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenir plus de 50% de popularité et s&#039;assurer que des parcelles sont inoccupées. Une église and plusieurs type de nourriture dans le marché peuvent significativement booster la popularité et la croissance de la population.&lt;br /&gt;
* L&#039;immigration est limitée à 1 nouvelle famille par mois à 50-75% de popularité, and à 2 par mois si la popularité excède 75%. Aucun famille n&#039;immigrera s&#039;il n&#039;y a pas de parcelle libre.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème potentiel sous enquête où la population n&#039;immigre pas dans une parcelle libre plus tard dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion Stratégique et Tactiques Militaires ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je utiliser efficacement mes forces armées contre un seigneur rival ou les bandits ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez la notification à propos des mouvements IA à votre avantage=, particulièrement s&#039;ils indiquent une attaque sur un camp de bandits. Il s&#039;agit d&#039;une opportunité d&#039;engager stratégiquement l&#039;ennemi et capturer des ressources avec le minimum de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La limite &amp;quot;prévue&amp;quot; de la taille d&#039;armée est de 6 unités, incluant la milice et les conscrits.&lt;br /&gt;
** Cela n&#039;inclut pas les mercenaires - vous pouvez recruter autant de compagnies de mercenaires que vous voulez si vous pouvez payer le coût additionnel.&lt;br /&gt;
** Il y a plusieurs exploits possibles :&lt;br /&gt;
*** Si vous réunissez 6 unités de milice, vous pouvez toujours déverrouiller vos premiers conscrits en construisant le Manoir.&lt;br /&gt;
*** Les détails sont encore obscurs, mais il semble possible de déverrouiller des unités de conscrits supplémentaires en construisant des Manoirs dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
* Les compagnies de mercenaire nécessitent un paiement mensuel. Les compagnies disponibles sont mises à jour tous les mois, cependant il y a un problème connu où parfois le seigneur IA recrutera beaucoup de mercenaires, n&#039;en laissant aucun pour le joueur. Soyez sûr de dissoudre l&#039;unité mercenaire pour dissoudre la compagnie - autrement vous continuerez de les payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres Problèmes Connus et Erreurs Communes ==&lt;br /&gt;
A part ceux mentionnés ci-dessus, il y a plusieurs problèmes rapportés régulièrement que vous pouvez rencontrer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les archers sont trop faibles actuellement. Ils étaient considérés trop forts avant le lancement, et les équilibrer est un sujet en cours.&lt;br /&gt;
* Appuyer sur TAB peut révéler plus d&#039;informations à propos de plusieurs éléments de la carte.&lt;br /&gt;
* Certaines marchandises, comme les Outils, n&#039;ont pas d&#039;utilité et sont uniquement présents pour être exportés pour créer de la Richesse locale. Il est prévu de les rendre plus utiles dans le futur au fur et à mesure que le jeu progresse.&lt;br /&gt;
* Vous devez être sûr qu&#039;il y a de l&#039;espace de stockage dans le camp de bûcheron pour récupérer les brunes résultant de la démolition de bâtiment, sinon ils resteront sur place. Vous pouvez construire un camp de plus sans famille assignée pour plus de stockage.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez en mode Paisible, il n&#039;y a pas de veine d&#039;eau souterraine donc il est possible de placer le puit où vous voulez.&lt;br /&gt;
* Le Marchand d&#039;Animaux possède sa propre capacité à stocker des moutons. Ils ne bougeront pas dans les pâturages tant que le stockage n&#039;est pas plein. Il n&#039;est pas possible de les forcer.&lt;br /&gt;
** Une Bergerie est utilisée pour produire passivement de la laine grâce aux moutons. Le bâtiment a aussi sa propre capacité de stockage pour moutons, mais les moutons n&#039;ont pas besoin d&#039;y être pour que la laine soit collectée. Les moutons iront en priorité dans les pâturages si ceux-ci sont disponibles.&lt;br /&gt;
* Les différents Camp de colonisation sont WIP et non disponibles actuellement. Seul le premier est disponible.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez un mode de jeu avec des conditions de victoire, si vous gagnez votre jeu ne sera pas en mesure de continuer à jouer cette partie et devra recommencer. Le bouton pour continuer ne fonctionne pas, et recharger la sauvegarde ne semble pas fonctionner non plus - le problème est en cours d&#039;étude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PC Game Pass==&lt;br /&gt;
La version Game Pass du jeu est actuellement légèrement en retard en terme de mise à jour que Steam and autres magasins. Les mises jour sont envoyées directement, mais le système de certification de Microsoft nécessite plus de temps et il arrive que plusieurs mise à jour soit faite après que la version originale Game Pass soit envoyée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez un problème avec la version Game Pass du jeu, merci de tenter ceci avant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérifier que les Services de Jeu, l&#039;application Xbox et Game Bar sont à jour. Vous pouvez le faire en allant sur le magasin Microsoft et aller dans &amp;quot;Bibliothèque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Soyez sûr que l&#039;utilisateur s&#039;est connecté à sojn compte Xbox dans l&#039;application et le Game Bar (Win+G).&lt;br /&gt;
* Essayer de désinstaller et réinstaller les Services de Jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez toujours un problème, merci d&#039;aller dans le channel &amp;quot;bug report&amp;quot; du Discord et remplir un formulaire de signalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Basic_Questions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Questions Basiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a copy of the FAQ available in the discord server, pruned of information that is no longer relevant. The discord server is available here: https://discord.gg/manorlords&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; C&#039;est sur quel moteur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unreal Engine 4. Pour le moment, il n&#039;est pas prévu de passer à UE5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Travaillez-vous vraiment seul sur ce sujet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis le seul membre permanent du studio, mais je coopère de plus en plus avec des freelances. Parfois, j&#039;achète des actifs pour accélérer le développement (par exemple Megascans), et récemment, je me suis associé à une société professionnelle d&#039;assurance qualité appelée QLOC. J&#039;ai aussi un éditeur – Hooded Horse – qui s&#039;occupe du marketing et de la distribution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quelle est la date de sortie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est sorti le 26/04/2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Sur quelles plateformes arrive-t-il ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manor Lords sera disponible en accès anticipé sur PC via Steam, GOG et la boutique Microsoft. Il sera également disponible dès le premier jour via PC Games Pass. Une version console Xbox arrivera ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Attends, quoi, tu développes une version console ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, Manor Lords est confirmé pour les plateformes PC et Xbox. Nous fournirons des informations supplémentaires sur la console à une date ultérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Combien de temps sera-t-il en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La durée dépendra de facteurs tels que les commentaires des joueurs et les besoins de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un mode sans combat ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les batailles se déroulent-elles sur une carte séparée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le jeu se déroule sur une seule carte, en temps réel (avec contrôles de vitesse/pause). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des murs et des fortifications ? Y aura-t-il des batailles navales ? Cavalerie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont toutes des fonctionnalités que je souhaite ajouter après avoir lancé l&#039;accès anticipé initial et résolu tous les problèmes liés au gameplay de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des cultures différentes ? Y a-t-il une campagne ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version de lancement EA du jeu sera une seule faction et un bac à sable uniquement. Cependant, explorer différentes cultures et thèmes à l’avenir est une chose à laquelle j’ai pensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Multijoueur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je veux d&#039;abord peaufiner l&#039;expérience solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je soutenir le projet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you&#039;re here discussing the game and sharing info, you&#039;re already supporting me a great deal. Wishlisting on Steam helps a ton, because it raises visibility. If you want to help financially I did set up a Patreon page, but don&#039;t worry about it too much: https://www.patreon.com/GregStyczen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il une autre démo ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas prévu de faire une autre démo pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’est-ce qui est prévu pour la version initiale en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;accès anticipé aura : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction de villes – Développez votre région d&#039;un petit village à une ville dense, construisez des industries, débloquez des branches de développement, planifiez et améliorez votre manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestion et batailles de l&#039;armée – Recrutez des villageois, embauchez et améliorez votre suite, et embauchez des mercenaires pour lutter contre les bandits et les seigneurs envahisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revendications – Gagnez de l’influence et revendiquez les terres voisines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite sélection de différents modes et scénarios, ainsi que des versions initiales de choses comme les politiques et l&#039;arbre technologique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Puis-je avoir accès à une alpha fermée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est plus possible de postuler à l&#039;Alpha fermée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un support pour les mods ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, mais je n&#039;ai pas l&#039;intention de l&#039;implémenter avant au moins la version 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quand avez-vous commencé à développer le jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai commencé en juillet 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Et les armes à feu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si je les fais, ce sera probablement la dernière de toutes les choses à faire, avec la possibilité de les désactiver pour les personnes qui ne les aiment pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’en est-il de &amp;lt;insérer une autre fonctionnalité ici&amp;gt; ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai réfléchi à de nombreuses fonctionnalités différentes et examiné de nombreuses suggestions de la communauté. J’ai une idée en tête de ce que j’aimerais faire, mais je répondrai également aux commentaires de la communauté une fois le jeu sorti en accès anticipé. Vous pouvez essayer de rechercher sur Discord pour voir si j’ai parlé spécifiquement de la fonctionnalité que vous avez en tête – on m’a posé des questions sur la plupart des choses à ce stade.&lt;br /&gt;
Ma préférence pour le moment est de me concentrer sur un ensemble de fonctionnalités modestes, puis de le peaufiner au maximum, de sorte que la réponse à de nombreuses questions concernant les suggestions de fonctionnalités sera « probablement après le lancement » ou quelque chose de similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Choses confirmées qui ne seront pas dans le jeu &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques fonctionnalités qui ont été demandées et dont je peux confirmer qu&#039;elles ne seront pas présentes dans le jeu. Ce n&#039;est pas une liste exhaustive :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de mécanique de dynastie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de héros ni d&#039;unités de chef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas d&#039;unités individuelles en général, pour l&#039;instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de garde municipale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je suggérer des éléments à ajouter au jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can suggest it here: https://feedback.manorlords.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:FAQ/95/fr&amp;diff=3821</id>
		<title>Translations:FAQ/95/fr</title>
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		<updated>2024-04-30T11:12:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Pour commencer l&#039;agriculture, vous devrez créer un Champs, et construire une Ferme.&lt;br /&gt;
* La Ferme est essentielle pour transformer le blé en grains, qui est ensuite transformé en farine au Moulin. You devrez aussi assigner des familles à la Ferme pour qu&#039;ils labourent, sèment et récoltent les champs pendant la bonne saison.&lt;br /&gt;
* Si vous investissez un point de développement dans le Labour Profond qui permet d&#039;utiliser des bœufs dans les champs, vous devez d&#039;abord construire le Labour dans la Ferme, puis assigner un bœuf à la ferme pour qu&#039;il y travaille.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème connu où l&#039;estimation de la moisson en Septembre est imprécis, donc vous ne récolterez pas autant que le jeu le dit.&lt;br /&gt;
* La fertilité d&#039;un champs est au niveau maximal, au début, que le champs puisse avoir. Cela diminuera avec le temps, mais vous pouvez utiliser les jachères ou une rotation des plantes ou utiliser l&#039;option de développement qui autorise l&#039;élevage sur les champs en jachère pour régénérer le niveau de fertilité.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=FAQ/fr&amp;diff=3816</id>
		<title>FAQ/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=FAQ/fr&amp;diff=3816"/>
		<updated>2024-04-30T11:04:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces essentielles en début de jeu ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que je devrais construire en premier pour récolter et stocker des ressources de base ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrez avec ces bâtiments dans cet ordre : un grenier, un entrepôt, un camp de bûcheron, hutte de boisilleur. Reportez la construction de parcelles d&#039;habitation tant que ces bâtiments ne sont pas construits. N&#039;améliorez pas les tentes pour sans-abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devrais je me concentrer sur l&#039;agriculture au début ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eviter l&#039;agriculture au début, car c&#039;est un travail coûteux. Reposez vous sur la chasse/la cueillette et l&#039;extension de parcelle (Potager, Poulailler) pour nourrir votre village. Retenez quelles sont les zones fertiles pour plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand devrais je commencer à construire des parcelles et des bâtiments de production de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un camp de chasse est gratuit à construire, si un troupeau de cerfs est à proximité, vous devriez le construire dès que le Grenier est prêt. Une hutte de cueilleurs dépendra de la proximité d&#039;une source de baies - construisez la le plus vite possible, mais vous pouvez aussi prioriser la construction d&#039;extensions de jardin à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A quel moment devrais je construire un Marché ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Construisez un Marché quand vos parcelles sont habitées pour distribuer la marchandise à la population. Nourriture, Bois de chauffage, habits et autres essentiels ne seront pas répartis sans Marché.&lt;br /&gt;
* Il est important de noter que le Marché a un effet de &amp;quot;proximité&amp;quot; basé sur les marchandises présentes. Si 100% des besoins sont remplis, 100% des parcelles sont couvertes où qu&#039;elles soient dans la région, cependant il y a un effet de proximité, c&#039;est à dire que les parcelles proches seront fournies en premier.&lt;br /&gt;
* Il y a d&#039;autres facteurs, comme alimenter les étals du Marché, qu&#039;il y est suffisamment d&#039;étals, etc. qui peuvent interférer avec le bon fonctionnement du Marché. Pensez à les prendre en compte en priorité si vous avez des soucis de besoins non remplis dans vos parcelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il important d&#039;avoir une Eglise et d&#039;autres bâtiments de &amp;quot;luxe&amp;quot; tôt ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le cas de paramètres de difficulté &amp;quot;normaux&amp;quot;, une Eglise n&#039;est pas importante dans la première année, et uniquement nécessaire quand vous voudrez améliorer vos parcelles au niveau 2. Un étal de nourriture diversifié (par exemple, baies et viande) boostera le niveau de popularité du village, posant les bases pour un Atelier de tanneur et pour faire progresser les parcelles au niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ Gameplay global ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand le multijoueur sera-t-il disponible ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pas de tout de suite, voire jamais - merci de ne plus demander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faut-il des parcelles vides pour que des gens immigrent dans le village ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oui, des parcelles vides sont nécessaires pour attirer de nouveaux villageois. Notez que si vous améliorer vos Tentes pour sans-abri en Camp de travailleurs, votre population ne déménagera pas dans les parcelles vides sauf si le Camp est supprimé.&lt;br /&gt;
** Bien que ce ne soit pas une sorte de &amp;quot;bug&amp;quot;, ce système porte à confusion donc nous ne recommandons pas d&#039;améliorer vos tentes dans votre région de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il possible de fixer une limite de production ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, le jeu ne proposer pas actuellement de limite de production maximale, cependant les extensions peuvent être mise en pauses en sélectionnant le bâtiment en question et en cliquant sur le bouton pause situé en haut à droite de la fenêtre de la parcelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi mon bœuf fuit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Envisagez de construire un Poste d&#039;attelage supplémentaire ou de l&#039;améliorer. Les animaux fuiront s&#039;il n&#039;y a pas de place pour eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Que font les chevaux, les bœufs et les ânes ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les chevaux permettent aux marchands de déplacer de plus grand quantités de marchandise via des carioles. Ils ne sont pas utile pour autre chose pour le moment.&lt;br /&gt;
* Les mules sont utilisées dans la Station de chargement pour déplacer des marchandises entre Régions.&lt;br /&gt;
* Les bœufs déplacent le bois, et si vous choisissez la bonne branche de développement, peuvent être utilisés pour labourer un champs.&lt;br /&gt;
** Les bœufs sont cruciaux en début de partie pour le transport du bois - pour la construction mais aussi pour d&#039;autres choses comme la Scierie. Prévoyez d&#039;en acheter un de plus rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que la Route du Roi, et comment je m&#039;y connecte ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Route du Roi relie toutes les régions. Vous devez construire une route qui se connecte d&#039;une manière ou d&#039;une autre à la Route du Roi existante. Il y a un souci connu où parfois un message dit que vous n&#039;êtes pas connectés alors que vous l&#039;êtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retenue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez obtenir des Retenues lorsque vous construisez votre Manoir. Vous pouvez en avoir plus grâce à certains bâtiments dans le menu de construction du château. Pour augmenter le nombre de retenues, vous devez d&#039;abord construire une Tour de guet, puis personnaliser vos retenues avec votre Trésorerie pour en ajouter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commerce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le Comptoir Commercial construit, vous pouvez importer et exporter des marchandises.&lt;br /&gt;
* Vous devez paramétrer la &amp;quot;Règle Commerciale&amp;quot; de chaque objet que voulez acheter ou vendre, la règle peut être trouvée à l&#039;extrémité gauche de la ligne de chaque objet, qui sera &amp;quot;Pas de commerce&amp;quot; par défaut. Il s&#039;agit d&#039;un menu déroulant.&lt;br /&gt;
* Paramétrer les capacités de Stockage signifiera que vous devrez soit importer ou exporter l&#039;objet jusqu&#039;à ce que son stockage atteigne la valeur voulue via la Règle commerciale pour déterminer si le Comptoir Commercial importera ou exportera pour atteindre la valeur désirée, ou les deux pour la maintenir.&lt;br /&gt;
* Tandis que TOUTES les marchandises ont une Route Commerciale dédiée (ce qui signifie qu&#039;il y a un marchand dédié pour acheter ou vendre ce produit), certains objets de haut niveau, qui sont alors des échanges principaux, (comme les Outils ou les Armes) peuvent UNIQUEMENT être importés et exportés une fois que la Route Commerciale correspondante est prête. C&#039;est fait en cliquant sur le bouton à l&#039;extrême droite de chaque ligne, et nécessite de la Richesse Régionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Richesse Régionale et Trésorerie Personnelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Richesse Locale, trouvée dans la barre supérieure à gauche du nom du village, est une représentation de la richesse de votre population.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour acheter des extensions de parcelle, ainsi que des animaux comme des bœufs, des moutons, etc. et importer des marchandises au Comptoir Commercial ou au Comptoir Commerciale Animal.&lt;br /&gt;
** Elle est généré via le commerce, ainsi qu&#039;au niveau 2 ou plus des parcelles.&lt;br /&gt;
* La Trésorerie est située en haut à droite et représente la richesse personnel de votre personnage.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour recruter des mercenaires, ainsi que financer l&#039;installation dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
** Elle est générée via les Impôts ou autres Politiques, ainsi que détruire des camps de Bandits. &lt;br /&gt;
** Pour les impôts, vous devez avoir une Richesse Locale. pas de Richesse Locale = pas de revenu des impôts pour votre Trésorerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Ressources et Production ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment faire de la bière ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faites poussez de l&#039;orge, transformez le en malt à la Malterie, et brassez le en bière dans une Brasserie, une extension de parcelle de niveau 2 ou supérieur. La bière est aussi utilisée par la Taverne pour satisfaire le besoin de &amp;quot;Divertissement&amp;quot; des parcelles de haut niveau, mais il ne produit pas la bière lui-même. Vous pouvez aussi importer du malt pour le brasser, ou directement importer de la bière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment produire suffisamment de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez les Poulaillers pour des œufs et des potagers pour survivre au début - pour ces derniers, des parcelles plus grandes avec de plus grands jardins produiront plus mais nécessiteront plus de temps de travail.&lt;br /&gt;
* Il existe des points de développement que vous pouvez utiliser qui doublent la taille des Dépôts de Baie, ou améliorent le revenu passif de viande des Camps de chasseur.&lt;br /&gt;
* Des Pommeraies sont débloqués via un point de développement, et se construisent comme une extension de jardin. Ils seront disponibles depuis le même menu que pour les Poulaillers, les Potagers, etc.&lt;br /&gt;
** Notons qu&#039;il faut 3 ANS EN JEU pour que les pommeraies produisent un surplus. D&#039;ici là, les pommeraies seront assez développés uniquement pour nourrir la parcelle correspondante.&lt;br /&gt;
** Cela signifie que vous pourriez voir des pommes dans le stockage d&#039;une parcelle pendant les 3 premières années, mais vos travailleurs au Grenier ne les récupèreront pas avant la fin de cette période.&lt;br /&gt;
* Prenez en compte les sources supplémentaires comme le miel des Ruches (ce qui nécessite aussi un point de développement) et les sources traditionnelles comme la chasse ou l&#039;agriculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Chasseurs refusent de chasser, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soyez sûrs que les peaux vont à l&#039;Entrepôt et que la viande va au Grenier; autrement, les chasseurs ne travaillerons plus. Les familles assignées dans ces deux bâtiments déplaceront les ressources. Aussi, vérifiez que vous n&#039;avez pas accidentellement tué le troupeau, ou que le troupeau est réduit à la limite prévue au Camp de chasseur. Réassignez les familles de chasse à d&#039;autres postes temporaires le temps que le troupeau se régénère - par exemple, vous pourriez affecter la même famille à la chasse ou la cueillette selon la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ma Scierie ne fait pas de planches ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Scierie nécessite du bois pour faires des planches. Ce bois nécessite d&#039;être acheminé avec un bœuf depuis le Camp de bûcheron (ou depuis la forêt, si coupé récemment) à la Scierie pour qu&#039;elle fasse son travail. Si vous n&#039;avez pas assez de bois, ou de familles non assignées pour faire travailler le bœuf, la production cessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je sais combien de [X] est produit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manor Lords délibérément rend cette information caché dans la plupart des cas, donc vous ne saurez jamais avec 100% de précision votre niveau de production, surtout concernant la nourriture, etc.&lt;br /&gt;
* Les parcelles consommeront 1 de nourriture et 1 de carburant par mois, avec une consommation de carburant doublée en hiver.&lt;br /&gt;
* Le logo de Tonneau à gauche du nom de la ville donnera grossièrement combien de mois il reste en réserve niveau nourriture et carburant. Utilisez cet outil comme indicateur si votre population croît trop vite, et ajustez en conséquence.&lt;br /&gt;
* Certaines informations de production sont disponible sur wiki officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bâtiment et Astuces de Développement ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les nouveaux bâtiments ne sont pas construits, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ce problème est souvent dû à un manque de matériau si de multiples constructions sont lancées simultanément. Il y a un problème connu où les travailleurs prendront des ressources d&#039;un autre site pour le leur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseil pour le placement des murs du manoir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* N&#039;essayer pas de construire les murs ailleurs qu&#039;autour du Manoir, et tout bâtiment disponible dans le menu de construction du château. Les Murs de la Ville sont prévus et arriveront plus tard en Accès Anticipé et les murs du Manoir ne sont pas prévus pour entourer des villes entières. Le faire rendra certainement les bâtiments inaccessibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agriculture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour commencer l&#039;agriculture, vous devrez créer un Champs, et construire une Ferme.&lt;br /&gt;
* La Ferme est essentielle pour transformer le blé en grains, qui est ensuite transformé en farine au Moulin. You devrez aussi assigner des familles à la Ferme pour qu&#039;ils labourent, sèment et récoltent les champs pendant la bonne saison.&lt;br /&gt;
* Si vous investissez un point de développement dans le Labour Profond qui permet d&#039;utiliser des bœufs dans les champs, vous devez d&#039;abord construire le Labour dans la Ferme, puis assigner un bœuf à la ferme pour qu&#039;il y travaille.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème connu où l&#039;estimation de la moisson en Septembre est imprécis, donc vous ne récolterez pas autant que le jeu le dit.&lt;br /&gt;
* La fertilité d&#039;un champs est au niveau maximal au début que le champs puisse avoir. Cela diminuera avec le temps, mais vous pouvez utiliser les jachères ou une rotation des plantes ou utiliser l&#039;option de développement qui autorise l&#039;élevage sur les champs en jachère pour régénérer le niveau de fertilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion et conquêtes ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je m&#039;installe dans une nouvelle région ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Revendiquez des régions avec de l&#039;influence et établissez un Camp de Colons en utilisant votre Trésorerie. Le camp commencera avec des ressources facilitant la construction d&#039;un Camp de bûcheron et d&#039;autres structures.&lt;br /&gt;
* Vous devrez construire un Camp de chargement pour échanger des ressources entre les régions que vous possédez. Cela nécessite que chaque région ait des ressources à échanger, des Entrepôts ou des Greniers pour stocker les bien échangés. Vous avez besoin d&#039;une seule Station de chargement for un échange inter-régional.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi échanger des ressources entre deux régions via le Poste commercial, mais cela coûtera de la Richesse locale, qui est plus utile pour plus tard.&lt;br /&gt;
* Cela coûte 1000 d&#039;influence de revendiquer une région, 2000 de revendiquer une région possédée par un seigneur rival.&lt;br /&gt;
* L&#039;influence peut être obtenue en détruisant des camps de bandits, en bâtissant un manoir ou en collectant la tithe au Manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Travail Saisonnier et Gestion des Cultures ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les fermiers travaillent-ils en hiver ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cycle actuel pour l&#039;agriculture est :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre - Moisson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Octobre et Novembre - Labourage puis ensemencement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiver - N&#039;importe quelle surface non semée à 100% mourra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population et Gestion de la Popularité ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je augmenter ma population et maintenir ma popularité ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenir plus de 50% de popularité et s&#039;assurer que des parcelles sont inoccupées. Une église and plusieurs type de nourriture dans le marché peuvent significativement booster la popularité et la croissance de la population.&lt;br /&gt;
* L&#039;immigration est limitée à 1 nouvelle famille par mois à 50-75% de popularité, and à 2 par mois si la popularité excède 75%. Aucun famille n&#039;immigrera s&#039;il n&#039;y a pas de parcelle libre.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème potentiel sous enquête où la population n&#039;immigre pas dans une parcelle libre plus tard dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion Stratégique et Tactiques Militaires ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je utiliser efficacement mes forces armées contre un seigneur rival ou les bandits ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez la notification à propos des mouvements IA à votre avantage=, particulièrement s&#039;ils indiquent une attaque sur un camp de bandits. Il s&#039;agit d&#039;une opportunité d&#039;engager stratégiquement l&#039;ennemi et capturer des ressources avec le minimum de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La limite &amp;quot;prévue&amp;quot; de la taille d&#039;armée est de 6 unités, incluant la milice et les conscrits.&lt;br /&gt;
** Cela n&#039;inclut pas les mercenaires - vous pouvez recruter autant de compagnies de mercenaires que vous voulez si vous pouvez payer le coût additionnel.&lt;br /&gt;
** Il y a plusieurs exploits possibles :&lt;br /&gt;
*** Si vous réunissez 6 unités de milice, vous pouvez toujours déverrouiller vos premiers conscrits en construisant le Manoir.&lt;br /&gt;
*** Les détails sont encore obscurs, mais il semble possible de déverrouiller des unités de conscrits supplémentaires en construisant des Manoirs dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
* Les compagnies de mercenaire nécessitent un paiement mensuel. Les compagnies disponibles sont mises à jour tous les mois, cependant il y a un problème connu où parfois le seigneur IA recrutera beaucoup de mercenaires, n&#039;en laissant aucun pour le joueur. Soyez sûr de dissoudre l&#039;unité mercenaire pour dissoudre la compagnie - autrement vous continuerez de les payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres Problèmes Connus et Erreurs Communes ==&lt;br /&gt;
A part ceux mentionnés ci-dessus, il y a plusieurs problèmes rapportés régulièrement que vous pouvez rencontrer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les archers sont trop faibles actuellement. Ils étaient considérés trop forts avant le lancement, et les équilibrer est un sujet en cours.&lt;br /&gt;
* Appuyer sur TAB peut révéler plus d&#039;informations à propos de plusieurs éléments de la carte.&lt;br /&gt;
* Certaines marchandises, comme les Outils, n&#039;ont pas d&#039;utilité et sont uniquement présents pour être exportés pour créer de la Richesse locale. Il est prévu de les rendre plus utiles dans le futur au fur et à mesure que le jeu progresse.&lt;br /&gt;
* Vous devez être sûr qu&#039;il y a de l&#039;espace de stockage dans le camp de bûcheron pour récupérer les brunes résultant de la démolition de bâtiment, sinon ils resteront sur place. Vous pouvez construire un camp de plus sans famille assignée pour plus de stockage.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez en mode Paisible, il n&#039;y a pas de veine d&#039;eau souterraine donc il est possible de placer le puit où vous voulez.&lt;br /&gt;
* Le Marchand d&#039;Animaux possède sa propre capacité à stocker des moutons. Ils ne bougeront pas dans les pâturages tant que le stockage n&#039;est pas plein. Il n&#039;est pas possible de les forcer.&lt;br /&gt;
** Une Bergerie est utilisée pour produire passivement de la laine grâce aux moutons. Le bâtiment a aussi sa propre capacité de stockage pour moutons, mais les moutons n&#039;ont pas besoin d&#039;y être pour que la laine soit collectée. Les moutons iront en priorité dans les pâturages si ceux-ci sont disponibles.&lt;br /&gt;
* Les différents Camp de colonisation sont WIP et non disponibles actuellement. Seul le premier est disponible.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez un mode de jeu avec des conditions de victoire, si vous gagnez votre jeu ne sera pas en mesure de continuer à jouer cette partie et devra recommencer. Le bouton pour continuer ne fonctionne pas, et recharger la sauvegarde ne semble pas fonctionner non plus - le problème est en cours d&#039;étude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PC Game Pass==&lt;br /&gt;
La version Game Pass du jeu est actuellement légèrement en retard en terme de mise à jour que Steam and autres magasins. Les mises jour sont envoyées directement, mais le système de certification de Microsoft nécessite plus de temps et il arrive que plusieurs mise à jour soit faite après que la version originale Game Pass soit envoyée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez un problème avec la version Game Pass du jeu, merci de tenter ceci avant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérifier que les Services de Jeu, l&#039;application Xbox et Game Bar sont à jour. Vous pouvez le faire en allant sur le magasin Microsoft et aller dans &amp;quot;Bibliothèque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Soyez sûr que l&#039;utilisateur s&#039;est connecté à sojn compte Xbox dans l&#039;application et le Game Bar (Win+G).&lt;br /&gt;
* Essayer de désinstaller et réinstaller les Services de Jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez toujours un problème, merci d&#039;aller dans le channel &amp;quot;bug report&amp;quot; du Discord et remplir un formulaire de signalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Basic_Questions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Questions Basiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a copy of the FAQ available in the discord server, pruned of information that is no longer relevant. The discord server is available here: https://discord.gg/manorlords&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; C&#039;est sur quel moteur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unreal Engine 4. Pour le moment, il n&#039;est pas prévu de passer à UE5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Travaillez-vous vraiment seul sur ce sujet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis le seul membre permanent du studio, mais je coopère de plus en plus avec des freelances. Parfois, j&#039;achète des actifs pour accélérer le développement (par exemple Megascans), et récemment, je me suis associé à une société professionnelle d&#039;assurance qualité appelée QLOC. J&#039;ai aussi un éditeur – Hooded Horse – qui s&#039;occupe du marketing et de la distribution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quelle est la date de sortie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est sorti le 26/04/2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Sur quelles plateformes arrive-t-il ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manor Lords sera disponible en accès anticipé sur PC via Steam, GOG et la boutique Microsoft. Il sera également disponible dès le premier jour via PC Games Pass. Une version console Xbox arrivera ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Attends, quoi, tu développes une version console ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, Manor Lords est confirmé pour les plateformes PC et Xbox. Nous fournirons des informations supplémentaires sur la console à une date ultérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Combien de temps sera-t-il en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La durée dépendra de facteurs tels que les commentaires des joueurs et les besoins de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un mode sans combat ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les batailles se déroulent-elles sur une carte séparée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le jeu se déroule sur une seule carte, en temps réel (avec contrôles de vitesse/pause). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des murs et des fortifications ? Y aura-t-il des batailles navales ? Cavalerie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont toutes des fonctionnalités que je souhaite ajouter après avoir lancé l&#039;accès anticipé initial et résolu tous les problèmes liés au gameplay de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des cultures différentes ? Y a-t-il une campagne ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version de lancement EA du jeu sera une seule faction et un bac à sable uniquement. Cependant, explorer différentes cultures et thèmes à l’avenir est une chose à laquelle j’ai pensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Multijoueur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je veux d&#039;abord peaufiner l&#039;expérience solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je soutenir le projet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you&#039;re here discussing the game and sharing info, you&#039;re already supporting me a great deal. Wishlisting on Steam helps a ton, because it raises visibility. If you want to help financially I did set up a Patreon page, but don&#039;t worry about it too much: https://www.patreon.com/GregStyczen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il une autre démo ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas prévu de faire une autre démo pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’est-ce qui est prévu pour la version initiale en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;accès anticipé aura : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction de villes – Développez votre région d&#039;un petit village à une ville dense, construisez des industries, débloquez des branches de développement, planifiez et améliorez votre manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestion et batailles de l&#039;armée – Recrutez des villageois, embauchez et améliorez votre suite, et embauchez des mercenaires pour lutter contre les bandits et les seigneurs envahisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revendications – Gagnez de l’influence et revendiquez les terres voisines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite sélection de différents modes et scénarios, ainsi que des versions initiales de choses comme les politiques et l&#039;arbre technologique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Puis-je avoir accès à une alpha fermée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est plus possible de postuler à l&#039;Alpha fermée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un support pour les mods ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, mais je n&#039;ai pas l&#039;intention de l&#039;implémenter avant au moins la version 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quand avez-vous commencé à développer le jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai commencé en juillet 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Et les armes à feu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si je les fais, ce sera probablement la dernière de toutes les choses à faire, avec la possibilité de les désactiver pour les personnes qui ne les aiment pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’en est-il de &amp;lt;insérer une autre fonctionnalité ici&amp;gt; ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai réfléchi à de nombreuses fonctionnalités différentes et examiné de nombreuses suggestions de la communauté. J’ai une idée en tête de ce que j’aimerais faire, mais je répondrai également aux commentaires de la communauté une fois le jeu sorti en accès anticipé. Vous pouvez essayer de rechercher sur Discord pour voir si j’ai parlé spécifiquement de la fonctionnalité que vous avez en tête – on m’a posé des questions sur la plupart des choses à ce stade.&lt;br /&gt;
Ma préférence pour le moment est de me concentrer sur un ensemble de fonctionnalités modestes, puis de le peaufiner au maximum, de sorte que la réponse à de nombreuses questions concernant les suggestions de fonctionnalités sera « probablement après le lancement » ou quelque chose de similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Choses confirmées qui ne seront pas dans le jeu &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques fonctionnalités qui ont été demandées et dont je peux confirmer qu&#039;elles ne seront pas présentes dans le jeu. Ce n&#039;est pas une liste exhaustive :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de mécanique de dynastie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de héros ni d&#039;unités de chef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas d&#039;unités individuelles en général, pour l&#039;instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de garde municipale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je suggérer des éléments à ajouter au jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can suggest it here: https://feedback.manorlords.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:FAQ/89/fr&amp;diff=3815</id>
		<title>Translations:FAQ/89/fr</title>
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		<updated>2024-04-30T11:04:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* Manor Lords délibérément rend cette information caché dans la plupart des cas, donc vous ne saurez jamais avec 100% de précision votre niveau de production, surtout concernant la nourriture, etc.&lt;br /&gt;
* Les parcelles consommeront 1 de nourriture et 1 de carburant par mois, avec une consommation de carburant doublée en hiver.&lt;br /&gt;
* Le logo de Tonneau à gauche du nom de la ville donnera grossièrement combien de mois il reste en réserve niveau nourriture et carburant. Utilisez cet outil comme indicateur si votre population croît trop vite, et ajustez en conséquence.&lt;br /&gt;
* Certaines informations de production sont disponible sur wiki officiel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=FAQ/fr&amp;diff=3810</id>
		<title>FAQ/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=FAQ/fr&amp;diff=3810"/>
		<updated>2024-04-30T11:02:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces essentielles en début de jeu ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que je devrais construire en premier pour récolter et stocker des ressources de base ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrez avec ces bâtiments dans cet ordre : un grenier, un entrepôt, un camp de bûcheron, hutte de boisilleur. Reportez la construction de parcelles d&#039;habitation tant que ces bâtiments ne sont pas construits. N&#039;améliorez pas les tentes pour sans-abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devrais je me concentrer sur l&#039;agriculture au début ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eviter l&#039;agriculture au début, car c&#039;est un travail coûteux. Reposez vous sur la chasse/la cueillette et l&#039;extension de parcelle (Potager, Poulailler) pour nourrir votre village. Retenez quelles sont les zones fertiles pour plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand devrais je commencer à construire des parcelles et des bâtiments de production de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un camp de chasse est gratuit à construire, si un troupeau de cerfs est à proximité, vous devriez le construire dès que le Grenier est prêt. Une hutte de cueilleurs dépendra de la proximité d&#039;une source de baies - construisez la le plus vite possible, mais vous pouvez aussi prioriser la construction d&#039;extensions de jardin à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A quel moment devrais je construire un Marché ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Construisez un Marché quand vos parcelles sont habitées pour distribuer la marchandise à la population. Nourriture, Bois de chauffage, habits et autres essentiels ne seront pas répartis sans Marché.&lt;br /&gt;
* Il est important de noter que le Marché a un effet de &amp;quot;proximité&amp;quot; basé sur les marchandises présentes. Si 100% des besoins sont remplis, 100% des parcelles sont couvertes où qu&#039;elles soient dans la région, cependant il y a un effet de proximité, c&#039;est à dire que les parcelles proches seront fournies en premier.&lt;br /&gt;
* Il y a d&#039;autres facteurs, comme alimenter les étals du Marché, qu&#039;il y est suffisamment d&#039;étals, etc. qui peuvent interférer avec le bon fonctionnement du Marché. Pensez à les prendre en compte en priorité si vous avez des soucis de besoins non remplis dans vos parcelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il important d&#039;avoir une Eglise et d&#039;autres bâtiments de &amp;quot;luxe&amp;quot; tôt ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le cas de paramètres de difficulté &amp;quot;normaux&amp;quot;, une Eglise n&#039;est pas importante dans la première année, et uniquement nécessaire quand vous voudrez améliorer vos parcelles au niveau 2. Un étal de nourriture diversifié (par exemple, baies et viande) boostera le niveau de popularité du village, posant les bases pour un Atelier de tanneur et pour faire progresser les parcelles au niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ Gameplay global ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand le multijoueur sera-t-il disponible ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pas de tout de suite, voire jamais - merci de ne plus demander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faut-il des parcelles vides pour que des gens immigrent dans le village ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oui, des parcelles vides sont nécessaires pour attirer de nouveaux villageois. Notez que si vous améliorer vos Tentes pour sans-abri en Camp de travailleurs, votre population ne déménagera pas dans les parcelles vides sauf si le Camp est supprimé.&lt;br /&gt;
** Bien que ce ne soit pas une sorte de &amp;quot;bug&amp;quot;, ce système porte à confusion donc nous ne recommandons pas d&#039;améliorer vos tentes dans votre région de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il possible de fixer une limite de production ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, le jeu ne proposer pas actuellement de limite de production maximale, cependant les extensions peuvent être mise en pauses en sélectionnant le bâtiment en question et en cliquant sur le bouton pause situé en haut à droite de la fenêtre de la parcelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi mon bœuf fuit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Envisagez de construire un Poste d&#039;attelage supplémentaire ou de l&#039;améliorer. Les animaux fuiront s&#039;il n&#039;y a pas de place pour eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Que font les chevaux, les bœufs et les ânes ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les chevaux permettent aux marchands de déplacer de plus grand quantités de marchandise via des carioles. Ils ne sont pas utile pour autre chose pour le moment.&lt;br /&gt;
* Les mules sont utilisées dans la Station de chargement pour déplacer des marchandises entre Régions.&lt;br /&gt;
* Les bœufs déplacent le bois, et si vous choisissez la bonne branche de développement, peuvent être utilisés pour labourer un champs.&lt;br /&gt;
** Les bœufs sont cruciaux en début de partie pour le transport du bois - pour la construction mais aussi pour d&#039;autres choses comme la Scierie. Prévoyez d&#039;en acheter un de plus rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que la Route du Roi, et comment je m&#039;y connecte ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Route du Roi relie toutes les régions. Vous devez construire une route qui se connecte d&#039;une manière ou d&#039;une autre à la Route du Roi existante. Il y a un souci connu où parfois un message dit que vous n&#039;êtes pas connectés alors que vous l&#039;êtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retenue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez obtenir des Retenues lorsque vous construisez votre Manoir. Vous pouvez en avoir plus grâce à certains bâtiments dans le menu de construction du château. Pour augmenter le nombre de retenues, vous devez d&#039;abord construire une Tour de guet, puis personnaliser vos retenues avec votre Trésorerie pour en ajouter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commerce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le Comptoir Commercial construit, vous pouvez importer et exporter des marchandises.&lt;br /&gt;
* Vous devez paramétrer la &amp;quot;Règle Commerciale&amp;quot; de chaque objet que voulez acheter ou vendre, la règle peut être trouvée à l&#039;extrémité gauche de la ligne de chaque objet, qui sera &amp;quot;Pas de commerce&amp;quot; par défaut. Il s&#039;agit d&#039;un menu déroulant.&lt;br /&gt;
* Paramétrer les capacités de Stockage signifiera que vous devrez soit importer ou exporter l&#039;objet jusqu&#039;à ce que son stockage atteigne la valeur voulue via la Règle commerciale pour déterminer si le Comptoir Commercial importera ou exportera pour atteindre la valeur désirée, ou les deux pour la maintenir.&lt;br /&gt;
* Tandis que TOUTES les marchandises ont une Route Commerciale dédiée (ce qui signifie qu&#039;il y a un marchand dédié pour acheter ou vendre ce produit), certains objets de haut niveau, qui sont alors des échanges principaux, (comme les Outils ou les Armes) peuvent UNIQUEMENT être importés et exportés une fois que la Route Commerciale correspondante est prête. C&#039;est fait en cliquant sur le bouton à l&#039;extrême droite de chaque ligne, et nécessite de la Richesse Régionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Richesse Régionale et Trésorerie Personnelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Richesse Locale, trouvée dans la barre supérieure à gauche du nom du village, est une représentation de la richesse de votre population.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour acheter des extensions de parcelle, ainsi que des animaux comme des bœufs, des moutons, etc. et importer des marchandises au Comptoir Commercial ou au Comptoir Commerciale Animal.&lt;br /&gt;
** Elle est généré via le commerce, ainsi qu&#039;au niveau 2 ou plus des parcelles.&lt;br /&gt;
* La Trésorerie est située en haut à droite et représente la richesse personnel de votre personnage.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour recruter des mercenaires, ainsi que financer l&#039;installation dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
** Elle est générée via les Impôts ou autres Politiques, ainsi que détruire des camps de Bandits. &lt;br /&gt;
** Pour les impôts, vous devez avoir une Richesse Locale. pas de Richesse Locale = pas de revenu des impôts pour votre Trésorerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Ressources et Production ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment faire de la bière ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faites poussez de l&#039;orge, transformez le en malt à la Malterie, et brassez le en bière dans une Brasserie, une extension de parcelle de niveau 2 ou supérieur. La bière est aussi utilisée par la Taverne pour satisfaire le besoin de &amp;quot;Divertissement&amp;quot; des parcelles de haut niveau, mais il ne produit pas la bière lui-même. Vous pouvez aussi importer du malt pour le brasser, ou directement importer de la bière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment produire suffisamment de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez les Poulaillers pour des œufs et des potagers pour survivre au début - pour ces derniers, des parcelles plus grandes avec de plus grands jardins produiront plus mais nécessiteront plus de temps de travail.&lt;br /&gt;
* Il existe des points de développement que vous pouvez utiliser qui doublent la taille des Dépôts de Baie, ou améliorent le revenu passif de viande des Camps de chasseur.&lt;br /&gt;
* Des Pommeraies sont débloqués via un point de développement, et se construisent comme une extension de jardin. Ils seront disponibles depuis le même menu que pour les Poulaillers, les Potagers, etc.&lt;br /&gt;
** Notons qu&#039;il faut 3 ANS EN JEU pour que les pommeraies produisent un surplus. D&#039;ici là, les pommeraies seront assez développés uniquement pour nourrir la parcelle correspondante.&lt;br /&gt;
** Cela signifie que vous pourriez voir des pommes dans le stockage d&#039;une parcelle pendant les 3 premières années, mais vos travailleurs au Grenier ne les récupèreront pas avant la fin de cette période.&lt;br /&gt;
* Prenez en compte les sources supplémentaires comme le miel des Ruches (ce qui nécessite aussi un point de développement) et les sources traditionnelles comme la chasse ou l&#039;agriculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Chasseurs refusent de chasser, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soyez sûrs que les peaux vont à l&#039;Entrepôt et que la viande va au Grenier; autrement, les chasseurs ne travaillerons plus. Les familles assignées dans ces deux bâtiments déplaceront les ressources. Aussi, vérifiez que vous n&#039;avez pas accidentellement tué le troupeau, ou que le troupeau est réduit à la limite prévue au Camp de chasseur. Réassignez les familles de chasse à d&#039;autres postes temporaires le temps que le troupeau se régénère - par exemple, vous pourriez affecter la même famille à la chasse ou la cueillette selon la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ma Scierie ne fait pas de planches ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Scierie nécessite du bois pour faires des planches. Ce bois nécessite d&#039;être acheminé avec un bœuf depuis le Camp de bûcheron (ou depuis la forêt, si coupé récemment) à la Scierie pour qu&#039;elle fasse son travail. Si vous n&#039;avez pas assez de bois, ou de familles non assignées pour faire travailler le bœuf, la production cessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je sais combien de [X] est produit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manor Lords délibérément rend cette information obscure dans la plupart des cas, donc vous ne saurez jamais avec 100% de précision votre niveau de production, surtout concernant la nourriture, etc.&lt;br /&gt;
* Les parcelles consommeront 1 de nourriture et 1 de carburant, avec une consommation de carburant doublée en hiver.&lt;br /&gt;
* Le logo de Tonneau à gauche du nom de la ville donnera grossièrement combien de mois il reste en réserve niveau nourriture et carburant. Utilisez cet outil comme indicateur si votre population croît trop vite, et ajustez en conséquence.&lt;br /&gt;
* Certaines informations de production sont disponible sur wiki officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bâtiment et Astuces de Développement ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les nouveaux bâtiments ne sont pas construits, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ce problème est souvent dû à un manque de matériau si de multiples constructions sont lancées simultanément. Il y a un problème connu où les travailleurs prendront des ressources d&#039;un autre site pour le leur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseil pour le placement des murs du manoir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* N&#039;essayer pas de construire les murs ailleurs qu&#039;autour du Manoir, et tout bâtiment disponible dans le menu de construction du château. Les Murs de la Ville sont prévus et arriveront plus tard en Accès Anticipé et les murs du Manoir ne sont pas prévus pour entourer des villes entières. Le faire rendra certainement les bâtiments inaccessibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agriculture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour commencer l&#039;agriculture, vous devrez créer un Champs, et construire une Ferme.&lt;br /&gt;
* La Ferme est essentielle pour transformer le blé en grains, qui est ensuite transformé en farine au Moulin. You devrez aussi assigner des familles à la Ferme pour qu&#039;ils labourent, sèment et récoltent les champs pendant la bonne saison.&lt;br /&gt;
* Si vous investissez un point de développement dans le Labour Profond qui permet d&#039;utiliser des bœufs dans les champs, vous devez d&#039;abord construire le Labour dans la Ferme, puis assigner un bœuf à la ferme pour qu&#039;il y travaille.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème connu où l&#039;estimation de la moisson en Septembre est imprécis, donc vous ne récolterez pas autant que le jeu le dit.&lt;br /&gt;
* La fertilité d&#039;un champs est au niveau maximal au début que le champs puisse avoir. Cela diminuera avec le temps, mais vous pouvez utiliser les jachères ou une rotation des plantes ou utiliser l&#039;option de développement qui autorise l&#039;élevage sur les champs en jachère pour régénérer le niveau de fertilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion et conquêtes ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je m&#039;installe dans une nouvelle région ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Revendiquez des régions avec de l&#039;influence et établissez un Camp de Colons en utilisant votre Trésorerie. Le camp commencera avec des ressources facilitant la construction d&#039;un Camp de bûcheron et d&#039;autres structures.&lt;br /&gt;
* Vous devrez construire un Camp de chargement pour échanger des ressources entre les régions que vous possédez. Cela nécessite que chaque région ait des ressources à échanger, des Entrepôts ou des Greniers pour stocker les bien échangés. Vous avez besoin d&#039;une seule Station de chargement for un échange inter-régional.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi échanger des ressources entre deux régions via le Poste commercial, mais cela coûtera de la Richesse locale, qui est plus utile pour plus tard.&lt;br /&gt;
* Cela coûte 1000 d&#039;influence de revendiquer une région, 2000 de revendiquer une région possédée par un seigneur rival.&lt;br /&gt;
* L&#039;influence peut être obtenue en détruisant des camps de bandits, en bâtissant un manoir ou en collectant la tithe au Manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Travail Saisonnier et Gestion des Cultures ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les fermiers travaillent-ils en hiver ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cycle actuel pour l&#039;agriculture est :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre - Moisson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Octobre et Novembre - Labourage puis ensemencement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiver - N&#039;importe quelle surface non semée à 100% mourra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population et Gestion de la Popularité ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je augmenter ma population et maintenir ma popularité ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenir plus de 50% de popularité et s&#039;assurer que des parcelles sont inoccupées. Une église and plusieurs type de nourriture dans le marché peuvent significativement booster la popularité et la croissance de la population.&lt;br /&gt;
* L&#039;immigration est limitée à 1 nouvelle famille par mois à 50-75% de popularité, and à 2 par mois si la popularité excède 75%. Aucun famille n&#039;immigrera s&#039;il n&#039;y a pas de parcelle libre.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème potentiel sous enquête où la population n&#039;immigre pas dans une parcelle libre plus tard dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion Stratégique et Tactiques Militaires ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je utiliser efficacement mes forces armées contre un seigneur rival ou les bandits ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez la notification à propos des mouvements IA à votre avantage=, particulièrement s&#039;ils indiquent une attaque sur un camp de bandits. Il s&#039;agit d&#039;une opportunité d&#039;engager stratégiquement l&#039;ennemi et capturer des ressources avec le minimum de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La limite &amp;quot;prévue&amp;quot; de la taille d&#039;armée est de 6 unités, incluant la milice et les conscrits.&lt;br /&gt;
** Cela n&#039;inclut pas les mercenaires - vous pouvez recruter autant de compagnies de mercenaires que vous voulez si vous pouvez payer le coût additionnel.&lt;br /&gt;
** Il y a plusieurs exploits possibles :&lt;br /&gt;
*** Si vous réunissez 6 unités de milice, vous pouvez toujours déverrouiller vos premiers conscrits en construisant le Manoir.&lt;br /&gt;
*** Les détails sont encore obscurs, mais il semble possible de déverrouiller des unités de conscrits supplémentaires en construisant des Manoirs dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
* Les compagnies de mercenaire nécessitent un paiement mensuel. Les compagnies disponibles sont mises à jour tous les mois, cependant il y a un problème connu où parfois le seigneur IA recrutera beaucoup de mercenaires, n&#039;en laissant aucun pour le joueur. Soyez sûr de dissoudre l&#039;unité mercenaire pour dissoudre la compagnie - autrement vous continuerez de les payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres Problèmes Connus et Erreurs Communes ==&lt;br /&gt;
A part ceux mentionnés ci-dessus, il y a plusieurs problèmes rapportés régulièrement que vous pouvez rencontrer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les archers sont trop faibles actuellement. Ils étaient considérés trop forts avant le lancement, et les équilibrer est un sujet en cours.&lt;br /&gt;
* Appuyer sur TAB peut révéler plus d&#039;informations à propos de plusieurs éléments de la carte.&lt;br /&gt;
* Certaines marchandises, comme les Outils, n&#039;ont pas d&#039;utilité et sont uniquement présents pour être exportés pour créer de la Richesse locale. Il est prévu de les rendre plus utiles dans le futur au fur et à mesure que le jeu progresse.&lt;br /&gt;
* Vous devez être sûr qu&#039;il y a de l&#039;espace de stockage dans le camp de bûcheron pour récupérer les brunes résultant de la démolition de bâtiment, sinon ils resteront sur place. Vous pouvez construire un camp de plus sans famille assignée pour plus de stockage.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez en mode Paisible, il n&#039;y a pas de veine d&#039;eau souterraine donc il est possible de placer le puit où vous voulez.&lt;br /&gt;
* Le Marchand d&#039;Animaux possède sa propre capacité à stocker des moutons. Ils ne bougeront pas dans les pâturages tant que le stockage n&#039;est pas plein. Il n&#039;est pas possible de les forcer.&lt;br /&gt;
** Une Bergerie est utilisée pour produire passivement de la laine grâce aux moutons. Le bâtiment a aussi sa propre capacité de stockage pour moutons, mais les moutons n&#039;ont pas besoin d&#039;y être pour que la laine soit collectée. Les moutons iront en priorité dans les pâturages si ceux-ci sont disponibles.&lt;br /&gt;
* Les différents Camp de colonisation sont WIP et non disponibles actuellement. Seul le premier est disponible.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez un mode de jeu avec des conditions de victoire, si vous gagnez votre jeu ne sera pas en mesure de continuer à jouer cette partie et devra recommencer. Le bouton pour continuer ne fonctionne pas, et recharger la sauvegarde ne semble pas fonctionner non plus - le problème est en cours d&#039;étude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PC Game Pass==&lt;br /&gt;
La version Game Pass du jeu est actuellement légèrement en retard en terme de mise à jour que Steam and autres magasins. Les mises jour sont envoyées directement, mais le système de certification de Microsoft nécessite plus de temps et il arrive que plusieurs mise à jour soit faite après que la version originale Game Pass soit envoyée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez un problème avec la version Game Pass du jeu, merci de tenter ceci avant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérifier que les Services de Jeu, l&#039;application Xbox et Game Bar sont à jour. Vous pouvez le faire en allant sur le magasin Microsoft et aller dans &amp;quot;Bibliothèque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Soyez sûr que l&#039;utilisateur s&#039;est connecté à sojn compte Xbox dans l&#039;application et le Game Bar (Win+G).&lt;br /&gt;
* Essayer de désinstaller et réinstaller les Services de Jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez toujours un problème, merci d&#039;aller dans le channel &amp;quot;bug report&amp;quot; du Discord et remplir un formulaire de signalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Basic_Questions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Questions Basiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This is a copy of the FAQ available in the discord server, pruned of information that is no longer relevant. The discord server is available here: https://discord.gg/manorlords&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; C&#039;est sur quel moteur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unreal Engine 4. Pour le moment, il n&#039;est pas prévu de passer à UE5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Travaillez-vous vraiment seul sur ce sujet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis le seul membre permanent du studio, mais je coopère de plus en plus avec des freelances. Parfois, j&#039;achète des actifs pour accélérer le développement (par exemple Megascans), et récemment, je me suis associé à une société professionnelle d&#039;assurance qualité appelée QLOC. J&#039;ai aussi un éditeur – Hooded Horse – qui s&#039;occupe du marketing et de la distribution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quelle est la date de sortie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est sorti le 26/04/2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Sur quelles plateformes arrive-t-il ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manor Lords sera disponible en accès anticipé sur PC via Steam, GOG et la boutique Microsoft. Il sera également disponible dès le premier jour via PC Games Pass. Une version console Xbox arrivera ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Attends, quoi, tu développes une version console ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, Manor Lords est confirmé pour les plateformes PC et Xbox. Nous fournirons des informations supplémentaires sur la console à une date ultérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Combien de temps sera-t-il en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La durée dépendra de facteurs tels que les commentaires des joueurs et les besoins de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un mode sans combat ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les batailles se déroulent-elles sur une carte séparée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le jeu se déroule sur une seule carte, en temps réel (avec contrôles de vitesse/pause). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des murs et des fortifications ? Y aura-t-il des batailles navales ? Cavalerie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont toutes des fonctionnalités que je souhaite ajouter après avoir lancé l&#039;accès anticipé initial et résolu tous les problèmes liés au gameplay de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des cultures différentes ? Y a-t-il une campagne ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version de lancement EA du jeu sera une seule faction et un bac à sable uniquement. Cependant, explorer différentes cultures et thèmes à l’avenir est une chose à laquelle j’ai pensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Multijoueur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je veux d&#039;abord peaufiner l&#039;expérience solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je soutenir le projet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If you&#039;re here discussing the game and sharing info, you&#039;re already supporting me a great deal. Wishlisting on Steam helps a ton, because it raises visibility. If you want to help financially I did set up a Patreon page, but don&#039;t worry about it too much: https://www.patreon.com/GregStyczen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il une autre démo ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas prévu de faire une autre démo pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’est-ce qui est prévu pour la version initiale en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;accès anticipé aura : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction de villes – Développez votre région d&#039;un petit village à une ville dense, construisez des industries, débloquez des branches de développement, planifiez et améliorez votre manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestion et batailles de l&#039;armée – Recrutez des villageois, embauchez et améliorez votre suite, et embauchez des mercenaires pour lutter contre les bandits et les seigneurs envahisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revendications – Gagnez de l’influence et revendiquez les terres voisines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite sélection de différents modes et scénarios, ainsi que des versions initiales de choses comme les politiques et l&#039;arbre technologique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Puis-je avoir accès à une alpha fermée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est plus possible de postuler à l&#039;Alpha fermée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un support pour les mods ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, mais je n&#039;ai pas l&#039;intention de l&#039;implémenter avant au moins la version 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quand avez-vous commencé à développer le jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai commencé en juillet 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Et les armes à feu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si je les fais, ce sera probablement la dernière de toutes les choses à faire, avec la possibilité de les désactiver pour les personnes qui ne les aiment pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’en est-il de &amp;lt;insérer une autre fonctionnalité ici&amp;gt; ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai réfléchi à de nombreuses fonctionnalités différentes et examiné de nombreuses suggestions de la communauté. J’ai une idée en tête de ce que j’aimerais faire, mais je répondrai également aux commentaires de la communauté une fois le jeu sorti en accès anticipé. Vous pouvez essayer de rechercher sur Discord pour voir si j’ai parlé spécifiquement de la fonctionnalité que vous avez en tête – on m’a posé des questions sur la plupart des choses à ce stade.&lt;br /&gt;
Ma préférence pour le moment est de me concentrer sur un ensemble de fonctionnalités modestes, puis de le peaufiner au maximum, de sorte que la réponse à de nombreuses questions concernant les suggestions de fonctionnalités sera « probablement après le lancement » ou quelque chose de similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Choses confirmées qui ne seront pas dans le jeu &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques fonctionnalités qui ont été demandées et dont je peux confirmer qu&#039;elles ne seront pas présentes dans le jeu. Ce n&#039;est pas une liste exhaustive :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de mécanique de dynastie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de héros ni d&#039;unités de chef&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas d&#039;unités individuelles en général, pour l&#039;instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de garde municipale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je suggérer des éléments à ajouter au jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
You can suggest it here: https://feedback.manorlords.com/&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561199014074620</name></author>
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		<updated>2024-04-30T11:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561199014074620: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;* La Scierie nécessite du bois pour faires des planches. Ce bois nécessite d&#039;être acheminé avec un bœuf depuis le Camp de bûcheron (ou depuis la forêt, si coupé récemment) à la Scierie pour qu&#039;elle fasse son travail. Si vous n&#039;avez pas assez de bois, ou de familles non assignées pour faire travailler le bœuf, la production cessera.&lt;/div&gt;</summary>
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