<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=76561198856773853</id>
	<title>Manor Lords Official Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=76561198856773853"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/Special:Contributions/76561198856773853"/>
	<updated>2026-10-04T17:41:36Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/ru&amp;diff=4618</id>
		<title>Buildings/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/ru&amp;diff=4618"/>
		<updated>2024-04-30T23:49:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Меню строительства]]&lt;br /&gt;
Строительство может осуществляться только неназначенными семьями. Кроме того, если для строительства требуется древесина, необходим хотя бы один вол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые здания имеют гибкие границы, которые можно определить с помощью квадрата границ в меню строительства. Для этих зданий укажите 4 точки, чтобы обозначить область. Первые две точки обозначают переднюю часть здания. Хотя линии прямые, они будут изгибаться вдоль дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После размещения каждому зданию можно назначить различный приоритет строительства, если оно должно быть построено до или после других зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие здания могут быть улучшены для увеличения их функциональности. Многие улучшения требуют определенной ветви развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все здания можно снести, что позволит вернуть все строительные ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дороги == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Строительство дорог]]&lt;br /&gt;
Некоторые здания позволяют жителям использовать тележки для транспортировки до 10 товаров одновременно. Однако тянуть тележку вне дороги крайне медленно, поэтому убедитесь, что ваши здания подключены к дорогам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждой карте уже существует дорога под названием Королевская дорога. Эту дорогу нельзя удалить, и Торговые посты должны быть подключены к ней, чтобы привлечь Путешествующих торговцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания автоматически привязываются к дорогам. Это поведение можно отключить в меню строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Палатки для бездомных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый регион начнется с Палаток для бездомных. Они исчезнут, как только все семьи будут размещены. В качестве альтернативы их можно улучшить за 1 единицу древесины в Рабочий лагерь, который предоставит 5 мест для проживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания для сбора ресурсов == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Места работы&lt;br /&gt;
! width=9% | Хранилище&lt;br /&gt;
! width=1% | Перенос&lt;br /&gt;
! width=1% | Ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь дровосеков&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает деревья в древесину. || 3 || 28 древесины || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дом дровосеков&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Превращает деревья в дрова. || 3 || 50 дров || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пилорама&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает древесину в доски.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше. || 2 || 50 досок || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Хижина лесников&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Производит деревья. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Углевыжигательная печь&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает 1 дрова в 2 угля. || 3 || 50 угля || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Обжиг угля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь охотников&#039;&#039;&#039; || || Превращает диких животных в мясо и шкуры.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше. || 2 || 12 шкур&amp;lt;br&amp;gt;36 мяса || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Хижина собирателей]]&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы. || 4 || 50 ягод || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пасека&#039;&#039;&#039; || 2 доски || Производит мед.&amp;lt;br&amp;gt;Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай. || 4 || 5 меда || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Пчеловодство&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Горнодобывающие здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горнодобывающие здания должны быть построены неподалеку от месторождений ресурсов. Каждое из них может принимать на работу до 4 семей и хранить до 50 ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Необходимое месторождение&lt;br /&gt;
! Перемещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь каменотесов&#039;&#039;&#039; || 2 Брусья || Камень || Месторождение булыжника || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Карьер&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Брусья || Железная руда || Месторождение железа || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глина || Месторождение глины&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания логистики == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
! Перемещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Амбар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&amp;lt;br&amp;gt;10 Камня&lt;br /&gt;
| Хранит до 500 продовольственных ресурсов или пива.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя кладовую.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Большого амбара за 5 Брусьев, 10 Досок и 5 Камня, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Склад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Хранит до 250 непродовольственных ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя общее хранилище.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Можно вручную ограничить, какие ресурсы хранятся внутри.&amp;lt;br&amp;gt;Защищает ресурсы от погодных условий, если погодные события включены.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Большого склада за 5 Брусьев и 10 Досок, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пункт погрузки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Может выбрать 1 ресурс для отправки и 1 ресурс для получения из другого владеемого региона.&amp;lt;br&amp;gt;Наёмные Мулы перевозят до 20 товаров за поездку.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 2 места в конюшне.&amp;lt;br&amp;gt;Может заказывать мулов.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Привязная стойка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Предоставляет 1 место в конюшне. Назначенные семьи становятся постоянными Окс-Гидами, что ускоряет логистику.&amp;lt;br&amp;gt;Можно заказать лошадей или волов.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Малой конюшни за 2 Доски для увеличения мест в конюшне на 1.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Жилые здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рынки следует размещать недалеко от бургажных участков и складских зданий, чтобы максимизировать их эффективность. Расположение других зданий не имеет значения, и одно достаточно для всего региона.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Перемещение&lt;br /&gt;
! width=1% | Ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Колодец&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Предоставляет питьевую воду для участков Burgage. Обеспечивает пожаротушение.&amp;lt;br&amp;gt;Если размещение колодца в настройках игры было установлено как &#039;&#039;непринужденное&#039;&#039;, его можно строить в любом месте.&amp;lt;br&amp;gt;Если размещение колодца в настройках игры было установлено как &#039;&#039;подземные воды&#039;&#039;, он требует подземные воды.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Рынок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Предоставляет место для семей, чтобы размещать торговые палатки и распределять свою продукцию по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Необходимо иметь здоровое соотношение спроса и предложения товаров для выполнения требований к жилью и поддержания высокого уровня одобрения.&amp;lt;br&amp;gt;Каждая палатка может хранить 50 ресурсов.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Телега для дров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает 1 Региональное богатство в 1 Дрова.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 15 Дров.&amp;lt;br&amp;gt;Регион не платит плату за транспортировку.&amp;lt;br&amp;gt;Должно быть размещено на рынке.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Иностранные поставщики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Телега для еды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает 4 Региональные богатства в 1 Хлеб.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 15 Хлеба.&amp;lt;br&amp;gt;Регион не платит плату за транспортировку.&amp;lt;br&amp;gt;Должно быть размещено на рынке.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Иностранные поставщики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Корчма&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5 Брусьев&lt;br /&gt;
| Удовлетворяет 1 уровень потребности в развлечениях для участков Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Требует пиво для функционирования.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 100 бочек пива.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Деревянная церковь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5 Брусьев&amp;lt;br&amp;gt;20 Досок&amp;lt;br&amp;gt;10 Камня&lt;br /&gt;
| Удовлетворяет требование веры, равное своему уровню, для участков Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет святую землю для похорон умерших жителей.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие становятся могильщиками.&amp;lt;br&amp;gt;Звук колокольчика церкви можно изменить в любое время.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Малой каменной церкви за 5 Брусьев, 20 Камня, 10 Досок и 10 кровельных плит для удовлетворения потребностей 2 уровня.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Яма для трупов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не все заслуживают быть похороненными на освященной земле. Используйте это здание, чтобы быстро избавиться от трупов разбойников.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие становятся могильщиками.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Бургажные участки (Хозяйства) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Строительство бургажных участков]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot|Бургажный участок (Хозяйство)}}&lt;br /&gt;
Бургажные участки - основные здания в игре «Manor Lords». Они являются гибкими участками, стоимость каждого здания которого составляет 2 бревна. Каждый бургажный участок предоставляет 1 жилую площадь. Если у них есть некоторое пространство сбоку, но недостаточно для еще одного бургажного участка, то они могут быть расширены, чтобы предоставить еще 1 жилую площадь за счет 2 бревен. Новые семьи присоединятся только в случае наличия неиспользуемой жилой площади и достаточно высокой одобрительной оценки. Бургажные участки не могут быть перемещены. Бургажные участки начинаются с уровня 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поднятие их до уровня 2 требует наличия поселения &amp;quot;Малая деревня&amp;quot;, стоит 4 бревна и будет генерировать 1 региональное богатство на семью в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поднятие их до уровня 3 требует наличия поселения &amp;quot;Средняя деревня&amp;quot;, стоит 4 бревна, 8 досок, 4 черепицы и 25 регионального богатства и будет генерировать 2 региональных богатства на семью в месяц. Также увеличивается жилая площадь на 1, или на 2 для расширенных зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у бургажного участка достаточно места сзади, он может поддерживать дополнительное расширение заднего двора, которое добавит дополнительную функциональность зданию. Задние дворы, требующие уровня 2 бургажного участка, преобразуют всех обитателей в мастеров, блокируя возможность назначения им других работ. Если у них есть несколько вариантов производства, вам нужно выбрать один. Задние дворы уровня 1 могут быть заменены. Уровня 2 - нет.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Расширение заднего двора&lt;br /&gt;
! Требуемый уровень&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Требуемая ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Огород&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Овощи (урожай зависит от размера участка)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Курятник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Яйца&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Загон для коз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Шкуры&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Яблочный сад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Яблоки (только в сентябре, урожай снижается в течение первых 3 лет)&lt;br /&gt;
| Плодоводство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мастерская лучников&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Доски&lt;br /&gt;
| Военные луки из Досок&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мастерская плотника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Доски&lt;br /&gt;
| Деревянные детали из Досок&amp;lt;br&amp;gt;Маленькие щиты из Досок&amp;lt;br&amp;gt;Большие щиты из Досок&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пристройка для пивоварни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Досок&amp;lt;br&amp;gt;5 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Пиво из Солода&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сапожная мастерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Досок&amp;lt;br&amp;gt;5 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Обувь из Кожи&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Портняжная мастерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Досок&amp;lt;br&amp;gt;5 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Одежда из Льна и Красителей&amp;lt;br&amp;gt;Плащи из Пряжи и Красителей&amp;lt;br&amp;gt;Гамбезоны из Льна&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Кузнечная мастерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Досок&amp;lt;br&amp;gt;5 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Инструменты из Железных плит&amp;lt;br&amp;gt;Оружие ближнего боя из Железных плит&amp;lt;br&amp;gt;Копья из Железных плит и Досок&amp;lt;br&amp;gt;Древковое оружие из Железных плит и Досок&lt;br /&gt;
| Основное доспеховедение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пристройка для пекарни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Досок&amp;lt;br&amp;gt;5 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Хлеб из Муки (в два раза эффективнее, чем Общая печь)&lt;br /&gt;
| Пекарни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мастерская доспехов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Доски&amp;lt;br&amp;gt;10 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Шлемы из Железных плит&amp;lt;br&amp;gt;Кольчужные доспехи из Железных плит (требуется Продвинутое доспеховедение)&amp;lt;br&amp;gt;Броня игрока из Железных плит (требуется Мастерское доспеховедение)&lt;br /&gt;
| Базовое доспеховедение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания для сельского хозяйства == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания для сельского хозяйства нельзя переместить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Рабочие места&lt;br /&gt;
! width=8% | Хранилище&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Поле&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Место для выращивания Пшеницы, Ячменя, Льна или Опада.&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы нанять крестьян на поля, вам нужно построить Фермерский дом.&amp;lt;br&amp;gt;Большие поля более эффективны, но также занимают больше времени на вспашку вручную.&amp;lt;br&amp;gt;Все культуры снижают плодородие, которое можно бороться чередованием культур или выращиванием Опада на год.&amp;lt;br&amp;gt;Ресурсы собираются в сентябре.&amp;lt;br&amp;gt;Всем полям можно назначить приоритет, который определяет порядок их обработки.&amp;lt;br&amp;gt;С ветвью развития Удобрение его можно улучшить оградой за 5 Досок, что улучшает культуру Опада.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Житница&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3 Доски&lt;br /&gt;
| Используется для найма семей на Поле.&amp;lt;br&amp;gt;Фермеры вспахивают поля сразу после прохождения зимы, но не позднее ноября. Затем они их сеют.&amp;lt;br&amp;gt;Сбор урожая происходит в сентябре. Затем урожай транспортируется в Фермерский дом, и Пшеница превращается в Зерно.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить до 1200 ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;С ветвью развития Тяжёлый плуг его можно улучшить станцией для вспашки за 1 Доску, что позволяет здесь работать волов.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1200 Зерна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пастбище&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Предоставляет Пастбищное пространство.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дом овцеводов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Доска&lt;br /&gt;
| Собирает Шерсть с пасущихся овец.&amp;lt;br&amp;gt;Овец сначала нужно импортировать через Торговца скота.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 5 Пастбищных мест.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 50 Шерсти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ветряная мельница&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Доски&lt;br /&gt;
| Превращает Зерно в Муку.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность увеличивается с удалением от деревьев и зданий.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 250 Муки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Общая печь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Доски&lt;br /&gt;
| Превращает Муку в Хлеб.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 50 Хлеба&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Промышленные здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Промышленные здания перерабатывают ресурсы. Все они могут хранить 50 ресурсов, за исключением глиняной печи, которая может хранить 250. Промышленные здания нельзя перемещать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Требуется&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
! Нуждается в топливе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Горн&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Железная руда&lt;br /&gt;
| Железные плиты&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сарай кузнеца&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Железные плиты&lt;br /&gt;
| Инструменты&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Печь для обжига&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&amp;lt;br&amp;gt;5 Камня&lt;br /&gt;
| Глина&lt;br /&gt;
| Кровельные плиты&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Солодильня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Ячмень&lt;br /&gt;
| Солод&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сыромятня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Шкуры&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Ткацкая мастерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Шерсть&lt;br /&gt;
| Пряжа&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 3&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лён&lt;br /&gt;
| Льняная ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мастерская красильщика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Ягоды&lt;br /&gt;
| Красители&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Торговые здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговые здания могут быть настроены на экспорт и импорт с другими регионами в обмен на региональное богатство. Их нельзя переместить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Торговля&lt;br /&gt;
! Примечания&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Фактория&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Ресурсы&lt;br /&gt;
| 1 член семьи отправляется в ближайшее возможное место для проведения торговли, пока остальные управляют запасами.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости назначенные семьи автоматически размещают торговые палатки на рынке для продажи импортированных товаров.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 500 ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;Можно заказать лошадей.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пункт торговли скотом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Животные&lt;br /&gt;
| Предоставляет 4 Пастбищных места&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 2 места в конюшне&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания администрации == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Планировщик замка]]&lt;br /&gt;
Здания администрации не могут быть перемещены и выполняют особые игровые функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лагерь поселенцев&#039;&#039;&#039; может быть размещен только в регионах, которые были захвачены, но не имеют зданий. Для его размещения требуется как минимум 250 единиц казны, и после его размещения вы можете выбрать заплатить 250, 500 или 750 единиц казны, чтобы определить начальные ресурсы в новом регионе. После размещения он немедленно превращается в палатки для бездомных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усадьба&#039;&#039;&#039; стоит 5 бревен, 20 досок и 25 камней. После постройки она предоставляет 250 влияния, повышает уровень администрации на 1 и позволяет налагать налоги на людей. Для ее функционирования требуются топливные ресурсы. В каждом регионе может быть построена только одна усадьба. После постройки первой усадьбы будет набрано дворянство. Усадьбы имеют зону вокруг них, где они могут быть улучшены с помощью различных модулей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Стены&#039;&#039;&#039; стоят 2 доски за сегмент. Если они пересекают дорогу, они создадут ворота, стоимость которых составляет 2 бревна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Внешние башни&#039;&#039;&#039; стоят по 10 бревен и 5 камней каждая и предоставляют 10 мест гарнизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Башня гарнизона&#039;&#039;&#039; стоит 10 бревен, 15 досок и 10 камней и увеличивает максимальный размер дворянства на 12. Может быть построена только одна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Налоговые офисы&#039;&#039;&#039; стоят 4 бревна. В настоящее время это здание является чисто косметическим; оно находится в процессе переработки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/15/ru&amp;diff=4617</id>
		<title>Translations:Buildings/15/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/15/ru&amp;diff=4617"/>
		<updated>2024-04-30T23:49:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Места работы&lt;br /&gt;
! width=9% | Хранилище&lt;br /&gt;
! width=1% | Перенос&lt;br /&gt;
! width=1% | Ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь дровосеков&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает деревья в древесину. || 3 || 28 древесины || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дом дровосеков&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Превращает деревья в дрова. || 3 || 50 дров || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пилорама&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает древесину в доски.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше. || 2 || 50 досок || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Хижина лесников&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Производит деревья. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Углевыжигательная печь&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает 1 дрова в 2 угля. || 3 || 50 угля || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Обжиг угля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь охотников&#039;&#039;&#039; || || Превращает диких животных в мясо и шкуры.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше. || 2 || 12 шкур&amp;lt;br&amp;gt;36 мяса || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Хижина собирателей]]&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы. || 4 || 50 ягод || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пасека&#039;&#039;&#039; || 2 доски || Производит мед.&amp;lt;br&amp;gt;Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай. || 4 || 5 меда || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Пчеловодство&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings&amp;diff=4616</id>
		<title>Buildings</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings&amp;diff=4616"/>
		<updated>2024-04-30T23:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Using {{PAGELANGUAGE}} instead of giving translators more work to insert their language code.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:1--&amp;gt; The construction menu&amp;lt;/translate&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Construction can only be done by unassigned families work. In addition, at least one ox is required if the building requires Timber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
A few buildings have Flexible Borders, identified with a borders square in the construction menu. For those buildings, place 4 points to designate an area. The first two points mark the front of the building. While the lines are straight, they will curve alongside roads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:4--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once placed, each building can be given a different construction priority if it needs to be constructed before or after other buildings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:5--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Many buildings can be upgraded to increase their functionality. Many upgrades require a certain development branch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:6--&amp;gt;&lt;br /&gt;
All buildings can be demolished, which will refund all construction resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Roads == &amp;lt;!--T:7--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:8--&amp;gt; Road construction&amp;lt;/translate&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:9--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Some buildings allow villagers to use Handcarts to transport up to 10 goods at once. However, pulling a handcart off-road is extremely slow, so make sure to connect your buildings to Roads.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:10--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each map starts with an existing road called King&#039;s Road. This road cannot be removed and Trading Posts need to be connected to it to attract Traveling Merchants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:11--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Buildings will automatically snap to roads. This behavior can be disabled in the construction menu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Homeless People&#039;s Tents == &amp;lt;!--T:12--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:13--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Every region will start with a Homeless People&#039;s Tents. They will disappear once all families are housed. Alternatively they can be upgraded for 1 Timber into a Worker Camp which will provide 5 Living Space.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gathering buildings == &amp;lt;!--T:14--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:15--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=9% | Storage&lt;br /&gt;
! width=1% | Relocation&lt;br /&gt;
! width=1% | Development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Logging Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns trees into Timber. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Woodcutter&#039;s Lodge&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Turns trees into Firewood. || 3 || 50 Firewood || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sawpit&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Timber into Planks.&amp;lt;br&amp;gt;Can set a Construction Reserve of Timber, meaning the building will only work if the stored amount is greater. || 2 || 50 Planks || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forester&#039;s Hut&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Produces trees. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charcoal Kiln&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns 1 Firewood into 2 Charcoal. || 3 || 50 Charcoal || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charcoal Burning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hunting Camp&#039;&#039;&#039; || || Turns Wild Animals into Meat and Hides.&amp;lt;br&amp;gt;Can set a Hunting Limit, meaning the building will only work if the animal number is greater. || 2 || 12 Hides&amp;lt;br&amp;gt;36 Meat || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Forager Hut]]&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Gathers Berries from nearby Berry Deposits.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded with a Herb Garden for 2 Planks and 25 Regional Wealth, allowing it to produce Herbs. || 4 || 50 Berries || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apiary&#039;&#039;&#039; || 2 Planks || Produces Honey.&amp;lt;br&amp;gt;Every region can sustain up to 2 apiaries by default. Placing more will not increase the yields. || 4 || 5 Honey || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Beekeeping&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mining buildings == &amp;lt;!--T:16--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:17--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mining buildings must be constructed near resource deposits. Each one can employ up to 4 families and store up to 50 resources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:18--&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the Deep Mining development branch the Mining Pit can be upgraded to a Deep Mine if it is placed over a Rich Deposit at the cost of 10 Planks and 50 Regional Wealth. This will allow it to produce resources indefinitely.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required deposit&lt;br /&gt;
! Relocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Stone || Fieldstone deposit || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mining Pit&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Timber || Iron Ore || Iron deposit || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clay || Clay deposit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logistics buildings == &amp;lt;!--T:19--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:20--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Relocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Granary&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Stores up to 500 food resources or Ale.&amp;lt;br&amp;gt;Workers collect, store and distribute goods using the Pantry.&amp;lt;br&amp;gt;If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Large Granary for 5 Timber, 10 Planks and 5 Stone, which increases the resources capacity to 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Storehouse&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Stores up to 250 non-food resources.&amp;lt;br&amp;gt;Workers collect, store and distribute goods using Generic Storage.&amp;lt;br&amp;gt;If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Can manually restrict what resources are stored inside.&amp;lt;br&amp;gt;Protects resources from weather if weather events are enabled.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to a Large Storehouse for 5 Timber and 10 Planks, which increases the resources capacity to 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pack Station&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Can choose 1 resource to send and 1 resource to receive from another owned region.&amp;lt;br&amp;gt;Employ Mules to transport up to 20 goods per trip.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space.&amp;lt;br&amp;gt;Can order mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hitching Post&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides 1 Stable Space. Assigned families become permanent Ox Guides, which speeds up logistics.&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses or oxen.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stable for 2 Planks to increase Stable Space by 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Residential buildings == &amp;lt;!--T:21--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:22--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marketplaces should be placed close to Burgage Plots and storage buildings to maximize their efficiency. The placement of other buildings does not matter and one is sufficient for the entire region.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Relocation&lt;br /&gt;
! width=1% | Development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Well&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides Drinking Water to Burgage Plots. Enables Firefighting.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;unconstrained&#039;&#039; it can be built anywhere.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;underground water&#039;&#039; it requires underground water. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marketplace&#039;&#039;&#039; || || Provides space for families to set up stalls and distribute their produce to the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;A healthy supply and demand ratio of goods is needed to fulfill Residential Requirements and keep Approval high.&amp;lt;br&amp;gt;Each stall can store 50 resources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Firewood Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 1 Regional Wealth into 1 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Food Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 4 Regional Wealth into 1 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tavern&#039;&#039;&#039; || 5 Timber || Fulfills 1 level of Entertainment requirement for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Needs Ale to function.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 100 Ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wooden Church&#039;&#039;&#039; || 5 Timber&amp;lt;br&amp;gt;20 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Fulfills the Faith requirement equal to its level for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Provides Hallowed Ground for Burial of the dead villagers.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers.&amp;lt;br&amp;gt;Church bell sound effect can be changed at any point.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stone Church for 5 Timber, 20 Stone, 10 Planks and 10 Roof Tiles to satisfy level 2 needs. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Corpse Pit&#039;&#039;&#039; || || Not all deserve to be buried on consecrated ground. Use this building to get rid of any raider corpses quickly.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Burgage Plots === &amp;lt;!--T:23--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:24--&amp;gt; Burgage plot construction&amp;lt;/translate&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:36--&amp;gt; Burgage Plot&amp;lt;/translate&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:25--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are the primary buildings in Manor Lords. They are flexible plots, costing 2 Timber for each building that fits on the plot. Each Burgage Plot provides 1 Living Space. If they have some space sideways but not sufficient for another Burgage Plots then they can be expanded to grant another 1 Living Space at the cost of 2 Timber. New families will only join if there is unused Living Space and Approval is high enough. Burgage Plots cannot be moved. Burgage Plots start at level 1.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 2 requires the Small Village settlement level, costs 4 Timber and will generate 1 Regional Wealth per family per month.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 3 requires the Medium Village settlement level, costs 4 Timber, 8 Planks, 4 Roof Tiles and 25 Regional Wealth and will generate 2 Regional Wealth per family per month. It also increases Living Space by 1, or 2 for expanded buildings.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:26--&amp;gt;&lt;br /&gt;
If a Burgage Plot has enough space backwards it can support a Backyard Extension, which will add extra functionality to the building. Backyard Extensions that require Burgage Plot level 2 will convert all inhabitants to Artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options you need to choose one. Level 1 Backyard Extensions can be replaced. Level 2 ones cannot.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable Garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken Coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat Shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple Orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden Parts from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Small Shields from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Large Shields from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Ale from Malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from Leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from Linen and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from Yarn and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from Linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Tools from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from Iron Slabs and Planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from Iron Slabs and Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Bread from Flour (twice as efficient as Communal Oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail Armor from Iron Slabs (requires Advanced Armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player Armor from Iron Slabs (requires Master Armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic Armoring&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farming buildings == &amp;lt;!--T:27--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:28--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farming buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=8% | Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Field&#039;&#039;&#039; || || Space to grow Wheat, Barley, Flax, or Fallow.&amp;lt;br&amp;gt;To employ peasants on the fields, you need to build a Farmhouse.&amp;lt;br&amp;gt;Larger fields are more effective but also take longer to plow by hand.&amp;lt;br&amp;gt;All crops reduce Fertility, which can be combated by rotating crops or growing Fallow for a year.&amp;lt;br&amp;gt;Resources are collected in September.&amp;lt;br&amp;gt;All fields can be given a priority, which determines they order they are worked on.&amp;lt;br&amp;gt;With the Fertilization development branch it can be upgraded with a fence for 5 Planks, which improves Fallow crop. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farmhouse&#039;&#039;&#039; || 3 Timber || Used to employ families on the Field.&amp;lt;br&amp;gt;Farm workers plow the fields as soon as the Winter passes, but no later than November. Then they sow them.&amp;lt;br&amp;gt;Harvest happens around September. Then the crops are transported to the Farmhouse, and Wheat is turned to Grain.&amp;lt;br&amp;gt;Can store up to 1200 resources.&amp;lt;br&amp;gt;With the Heavy Plow development branch it can be upgraded with a plowing station for 1 Timber, which allows oxen to work here. || 8 || 1200 Crops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasture&#039;&#039;&#039; || || Provides Pasture Space. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sheep Farm&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Collects Wool from grazing Sheep.&amp;lt;br&amp;gt;Sheep must first be imported via the Livestock Trader.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 5 Pasture Space. || 3 || 50 Wool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Windmill&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Turns Grain into Flour.&amp;lt;br&amp;gt;Efficiency increases with distance from trees and buildings. || 3 || 250 Flour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Communal Oven&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Flour into Bread. || 3 || 50 Bread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Industry buildings == &amp;lt;!--T:29--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:30--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Requires&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Needs fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bloomery&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Ore || Iron Slabs || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Smithy&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Slabs || Tools || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Clay Furnace&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Clay ||  Roof Tiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malthouse&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Barley || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannery&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Hides || Leather || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Weaver Workshop&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Timber || Wool || Yarn || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Linen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Berries || Dyes || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trade buildings == &amp;lt;!--T:31--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:32--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trading Post&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory&amp;lt;br&amp;gt;If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 500 resources&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Livestock Trading Post&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture Space&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Administration buildings == &amp;lt;!--T:33--&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:34--&amp;gt; The castle planner&amp;lt;/translate&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:35--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settlers Camp&#039;&#039;&#039; can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People&#039;s Tents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manor&#039;&#039;&#039; costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:&lt;br /&gt;
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.&lt;br /&gt;
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.&lt;br /&gt;
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.&lt;br /&gt;
** Tax Offices cost 4 Timber. At present, this building is purely cosmetic; it is undergoing a rework.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/ru&amp;diff=4615</id>
		<title>Buildings/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/ru&amp;diff=4615"/>
		<updated>2024-04-30T23:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Меню строительства]]&lt;br /&gt;
Строительство может осуществляться только неназначенными семьями. Кроме того, если для строительства требуется древесина, необходим хотя бы один вол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые здания имеют гибкие границы, которые можно определить с помощью квадрата границ в меню строительства. Для этих зданий укажите 4 точки, чтобы обозначить область. Первые две точки обозначают переднюю часть здания. Хотя линии прямые, они будут изгибаться вдоль дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После размещения каждому зданию можно назначить различный приоритет строительства, если оно должно быть построено до или после других зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие здания могут быть улучшены для увеличения их функциональности. Многие улучшения требуют определенной ветви развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все здания можно снести, что позволит вернуть все строительные ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дороги == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Строительство дорог]]&lt;br /&gt;
Некоторые здания позволяют жителям использовать тележки для транспортировки до 10 товаров одновременно. Однако тянуть тележку вне дороги крайне медленно, поэтому убедитесь, что ваши здания подключены к дорогам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждой карте уже существует дорога под названием Королевская дорога. Эту дорогу нельзя удалить, и Торговые посты должны быть подключены к ней, чтобы привлечь Путешествующих торговцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания автоматически привязываются к дорогам. Это поведение можно отключить в меню строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Палатки для бездомных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый регион начнется с Палаток для бездомных. Они исчезнут, как только все семьи будут размещены. В качестве альтернативы их можно улучшить за 1 единицу древесины в Рабочий лагерь, который предоставит 5 мест для проживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания для сбора ресурсов == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Места работы&lt;br /&gt;
! width=9% | Хранилище&lt;br /&gt;
! width=1% | Перенос&lt;br /&gt;
! width=1% | Ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь дровосеков&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает деревья в древесину. || 3 || 28 древесины || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дом дровосеков&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Превращает деревья в дрова. || 3 || 50 дров || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пилорама&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает древесину в доски.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше. || 2 || 50 досок || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Хижина лесников&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Производит деревья. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Углевыжигательная печь&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает 1 дрова в 2 угля. || 3 || 50 угля || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Обжиг угля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь охотников&#039;&#039;&#039; || || Превращает диких животных в мясо и шкуры.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше. || 2 || 12 шкур&amp;lt;br&amp;gt;36 мяса || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Special:ru/Forager Hut|Хижина собирателей]]&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы. || 4 || 50 ягод || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пасека&#039;&#039;&#039; || 2 доски || Производит мед.&amp;lt;br&amp;gt;Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай. || 4 || 5 меда || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Пчеловодство&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Горнодобывающие здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горнодобывающие здания должны быть построены неподалеку от месторождений ресурсов. Каждое из них может принимать на работу до 4 семей и хранить до 50 ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Необходимое месторождение&lt;br /&gt;
! Перемещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь каменотесов&#039;&#039;&#039; || 2 Брусья || Камень || Месторождение булыжника || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Карьер&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Брусья || Железная руда || Месторождение железа || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глина || Месторождение глины&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания логистики == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
! Перемещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Амбар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&amp;lt;br&amp;gt;10 Камня&lt;br /&gt;
| Хранит до 500 продовольственных ресурсов или пива.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя кладовую.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Большого амбара за 5 Брусьев, 10 Досок и 5 Камня, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Склад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Хранит до 250 непродовольственных ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя общее хранилище.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Можно вручную ограничить, какие ресурсы хранятся внутри.&amp;lt;br&amp;gt;Защищает ресурсы от погодных условий, если погодные события включены.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Большого склада за 5 Брусьев и 10 Досок, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пункт погрузки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Может выбрать 1 ресурс для отправки и 1 ресурс для получения из другого владеемого региона.&amp;lt;br&amp;gt;Наёмные Мулы перевозят до 20 товаров за поездку.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 2 места в конюшне.&amp;lt;br&amp;gt;Может заказывать мулов.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Привязная стойка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Предоставляет 1 место в конюшне. Назначенные семьи становятся постоянными Окс-Гидами, что ускоряет логистику.&amp;lt;br&amp;gt;Можно заказать лошадей или волов.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Малой конюшни за 2 Доски для увеличения мест в конюшне на 1.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Жилые здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рынки следует размещать недалеко от бургажных участков и складских зданий, чтобы максимизировать их эффективность. Расположение других зданий не имеет значения, и одно достаточно для всего региона.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Перемещение&lt;br /&gt;
! width=1% | Ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Колодец&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Предоставляет питьевую воду для участков Burgage. Обеспечивает пожаротушение.&amp;lt;br&amp;gt;Если размещение колодца в настройках игры было установлено как &#039;&#039;непринужденное&#039;&#039;, его можно строить в любом месте.&amp;lt;br&amp;gt;Если размещение колодца в настройках игры было установлено как &#039;&#039;подземные воды&#039;&#039;, он требует подземные воды.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Рынок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Предоставляет место для семей, чтобы размещать торговые палатки и распределять свою продукцию по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Необходимо иметь здоровое соотношение спроса и предложения товаров для выполнения требований к жилью и поддержания высокого уровня одобрения.&amp;lt;br&amp;gt;Каждая палатка может хранить 50 ресурсов.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Телега для дров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает 1 Региональное богатство в 1 Дрова.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 15 Дров.&amp;lt;br&amp;gt;Регион не платит плату за транспортировку.&amp;lt;br&amp;gt;Должно быть размещено на рынке.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Иностранные поставщики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Телега для еды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает 4 Региональные богатства в 1 Хлеб.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 15 Хлеба.&amp;lt;br&amp;gt;Регион не платит плату за транспортировку.&amp;lt;br&amp;gt;Должно быть размещено на рынке.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Иностранные поставщики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Корчма&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5 Брусьев&lt;br /&gt;
| Удовлетворяет 1 уровень потребности в развлечениях для участков Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Требует пиво для функционирования.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 100 бочек пива.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Деревянная церковь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5 Брусьев&amp;lt;br&amp;gt;20 Досок&amp;lt;br&amp;gt;10 Камня&lt;br /&gt;
| Удовлетворяет требование веры, равное своему уровню, для участков Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет святую землю для похорон умерших жителей.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие становятся могильщиками.&amp;lt;br&amp;gt;Звук колокольчика церкви можно изменить в любое время.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Малой каменной церкви за 5 Брусьев, 20 Камня, 10 Досок и 10 кровельных плит для удовлетворения потребностей 2 уровня.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Яма для трупов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не все заслуживают быть похороненными на освященной земле. Используйте это здание, чтобы быстро избавиться от трупов разбойников.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие становятся могильщиками.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Бургажные участки (Хозяйства) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Строительство бургажных участков]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot|Бургажный участок (Хозяйство)}}&lt;br /&gt;
Бургажные участки - основные здания в игре «Manor Lords». Они являются гибкими участками, стоимость каждого здания которого составляет 2 бревна. Каждый бургажный участок предоставляет 1 жилую площадь. Если у них есть некоторое пространство сбоку, но недостаточно для еще одного бургажного участка, то они могут быть расширены, чтобы предоставить еще 1 жилую площадь за счет 2 бревен. Новые семьи присоединятся только в случае наличия неиспользуемой жилой площади и достаточно высокой одобрительной оценки. Бургажные участки не могут быть перемещены. Бургажные участки начинаются с уровня 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поднятие их до уровня 2 требует наличия поселения &amp;quot;Малая деревня&amp;quot;, стоит 4 бревна и будет генерировать 1 региональное богатство на семью в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поднятие их до уровня 3 требует наличия поселения &amp;quot;Средняя деревня&amp;quot;, стоит 4 бревна, 8 досок, 4 черепицы и 25 регионального богатства и будет генерировать 2 региональных богатства на семью в месяц. Также увеличивается жилая площадь на 1, или на 2 для расширенных зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у бургажного участка достаточно места сзади, он может поддерживать дополнительное расширение заднего двора, которое добавит дополнительную функциональность зданию. Задние дворы, требующие уровня 2 бургажного участка, преобразуют всех обитателей в мастеров, блокируя возможность назначения им других работ. Если у них есть несколько вариантов производства, вам нужно выбрать один. Задние дворы уровня 1 могут быть заменены. Уровня 2 - нет.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Расширение заднего двора&lt;br /&gt;
! Требуемый уровень&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Требуемая ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Огород&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Овощи (урожай зависит от размера участка)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Курятник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Яйца&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Загон для коз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Шкуры&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Яблочный сад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Яблоки (только в сентябре, урожай снижается в течение первых 3 лет)&lt;br /&gt;
| Плодоводство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мастерская лучников&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Доски&lt;br /&gt;
| Военные луки из Досок&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мастерская плотника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Доски&lt;br /&gt;
| Деревянные детали из Досок&amp;lt;br&amp;gt;Маленькие щиты из Досок&amp;lt;br&amp;gt;Большие щиты из Досок&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пристройка для пивоварни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Досок&amp;lt;br&amp;gt;5 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Пиво из Солода&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сапожная мастерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Досок&amp;lt;br&amp;gt;5 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Обувь из Кожи&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Портняжная мастерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Досок&amp;lt;br&amp;gt;5 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Одежда из Льна и Красителей&amp;lt;br&amp;gt;Плащи из Пряжи и Красителей&amp;lt;br&amp;gt;Гамбезоны из Льна&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Кузнечная мастерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Досок&amp;lt;br&amp;gt;5 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Инструменты из Железных плит&amp;lt;br&amp;gt;Оружие ближнего боя из Железных плит&amp;lt;br&amp;gt;Копья из Железных плит и Досок&amp;lt;br&amp;gt;Древковое оружие из Железных плит и Досок&lt;br /&gt;
| Основное доспеховедение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пристройка для пекарни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Досок&amp;lt;br&amp;gt;5 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Хлеб из Муки (в два раза эффективнее, чем Общая печь)&lt;br /&gt;
| Пекарни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мастерская доспехов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Доски&amp;lt;br&amp;gt;10 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Шлемы из Железных плит&amp;lt;br&amp;gt;Кольчужные доспехи из Железных плит (требуется Продвинутое доспеховедение)&amp;lt;br&amp;gt;Броня игрока из Железных плит (требуется Мастерское доспеховедение)&lt;br /&gt;
| Базовое доспеховедение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания для сельского хозяйства == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания для сельского хозяйства нельзя переместить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Рабочие места&lt;br /&gt;
! width=8% | Хранилище&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Поле&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Место для выращивания Пшеницы, Ячменя, Льна или Опада.&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы нанять крестьян на поля, вам нужно построить Фермерский дом.&amp;lt;br&amp;gt;Большие поля более эффективны, но также занимают больше времени на вспашку вручную.&amp;lt;br&amp;gt;Все культуры снижают плодородие, которое можно бороться чередованием культур или выращиванием Опада на год.&amp;lt;br&amp;gt;Ресурсы собираются в сентябре.&amp;lt;br&amp;gt;Всем полям можно назначить приоритет, который определяет порядок их обработки.&amp;lt;br&amp;gt;С ветвью развития Удобрение его можно улучшить оградой за 5 Досок, что улучшает культуру Опада.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Житница&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3 Доски&lt;br /&gt;
| Используется для найма семей на Поле.&amp;lt;br&amp;gt;Фермеры вспахивают поля сразу после прохождения зимы, но не позднее ноября. Затем они их сеют.&amp;lt;br&amp;gt;Сбор урожая происходит в сентябре. Затем урожай транспортируется в Фермерский дом, и Пшеница превращается в Зерно.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить до 1200 ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;С ветвью развития Тяжёлый плуг его можно улучшить станцией для вспашки за 1 Доску, что позволяет здесь работать волов.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1200 Зерна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пастбище&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Предоставляет Пастбищное пространство.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дом овцеводов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Доска&lt;br /&gt;
| Собирает Шерсть с пасущихся овец.&amp;lt;br&amp;gt;Овец сначала нужно импортировать через Торговца скота.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 5 Пастбищных мест.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 50 Шерсти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ветряная мельница&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Доски&lt;br /&gt;
| Превращает Зерно в Муку.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность увеличивается с удалением от деревьев и зданий.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 250 Муки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Общая печь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Доски&lt;br /&gt;
| Превращает Муку в Хлеб.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 50 Хлеба&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Промышленные здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Промышленные здания перерабатывают ресурсы. Все они могут хранить 50 ресурсов, за исключением глиняной печи, которая может хранить 250. Промышленные здания нельзя перемещать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Требуется&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
! Нуждается в топливе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Горн&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Железная руда&lt;br /&gt;
| Железные плиты&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сарай кузнеца&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Железные плиты&lt;br /&gt;
| Инструменты&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Печь для обжига&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&amp;lt;br&amp;gt;5 Камня&lt;br /&gt;
| Глина&lt;br /&gt;
| Кровельные плиты&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Солодильня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Ячмень&lt;br /&gt;
| Солод&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сыромятня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Шкуры&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Ткацкая мастерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Шерсть&lt;br /&gt;
| Пряжа&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 3&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лён&lt;br /&gt;
| Льняная ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мастерская красильщика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Ягоды&lt;br /&gt;
| Красители&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Торговые здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговые здания могут быть настроены на экспорт и импорт с другими регионами в обмен на региональное богатство. Их нельзя переместить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Торговля&lt;br /&gt;
! Примечания&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Фактория&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Ресурсы&lt;br /&gt;
| 1 член семьи отправляется в ближайшее возможное место для проведения торговли, пока остальные управляют запасами.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости назначенные семьи автоматически размещают торговые палатки на рынке для продажи импортированных товаров.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 500 ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;Можно заказать лошадей.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пункт торговли скотом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Животные&lt;br /&gt;
| Предоставляет 4 Пастбищных места&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 2 места в конюшне&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания администрации == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Планировщик замка]]&lt;br /&gt;
Здания администрации не могут быть перемещены и выполняют особые игровые функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лагерь поселенцев&#039;&#039;&#039; может быть размещен только в регионах, которые были захвачены, но не имеют зданий. Для его размещения требуется как минимум 250 единиц казны, и после его размещения вы можете выбрать заплатить 250, 500 или 750 единиц казны, чтобы определить начальные ресурсы в новом регионе. После размещения он немедленно превращается в палатки для бездомных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усадьба&#039;&#039;&#039; стоит 5 бревен, 20 досок и 25 камней. После постройки она предоставляет 250 влияния, повышает уровень администрации на 1 и позволяет налагать налоги на людей. Для ее функционирования требуются топливные ресурсы. В каждом регионе может быть построена только одна усадьба. После постройки первой усадьбы будет набрано дворянство. Усадьбы имеют зону вокруг них, где они могут быть улучшены с помощью различных модулей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Стены&#039;&#039;&#039; стоят 2 доски за сегмент. Если они пересекают дорогу, они создадут ворота, стоимость которых составляет 2 бревна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Внешние башни&#039;&#039;&#039; стоят по 10 бревен и 5 камней каждая и предоставляют 10 мест гарнизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Башня гарнизона&#039;&#039;&#039; стоит 10 бревен, 15 досок и 10 камней и увеличивает максимальный размер дворянства на 12. Может быть построена только одна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Налоговые офисы&#039;&#039;&#039; стоят 4 бревна. В настоящее время это здание является чисто косметическим; оно находится в процессе переработки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/35/ru&amp;diff=4614</id>
		<title>Translations:Buildings/35/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/35/ru&amp;diff=4614"/>
		<updated>2024-04-30T23:37:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Здания администрации не могут быть перемещены и выполняют особые игровые функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лагерь поселенцев&#039;&#039;&#039; может быть размещен только в регионах, которые были захвачены, но не имеют зданий. Для его размещения требуется как минимум 250 единиц казны, и после его размещения вы можете выбрать заплатить 250, 500 или 750 единиц казны, чтобы определить начальные ресурсы в новом регионе. После размещения он немедленно превращается в палатки для бездомных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усадьба&#039;&#039;&#039; стоит 5 бревен, 20 досок и 25 камней. После постройки она предоставляет 250 влияния, повышает уровень администрации на 1 и позволяет налагать налоги на людей. Для ее функционирования требуются топливные ресурсы. В каждом регионе может быть построена только одна усадьба. После постройки первой усадьбы будет набрано дворянство. Усадьбы имеют зону вокруг них, где они могут быть улучшены с помощью различных модулей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Стены&#039;&#039;&#039; стоят 2 доски за сегмент. Если они пересекают дорогу, они создадут ворота, стоимость которых составляет 2 бревна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Внешние башни&#039;&#039;&#039; стоят по 10 бревен и 5 камней каждая и предоставляют 10 мест гарнизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Башня гарнизона&#039;&#039;&#039; стоит 10 бревен, 15 досок и 10 камней и увеличивает максимальный размер дворянства на 12. Может быть построена только одна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Налоговые офисы&#039;&#039;&#039; стоят 4 бревна. В настоящее время это здание является чисто косметическим; оно находится в процессе переработки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/ru&amp;diff=4613</id>
		<title>Buildings/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/ru&amp;diff=4613"/>
		<updated>2024-04-30T23:37:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;Бургажный участок (Хозяйство)&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Меню строительства]]&lt;br /&gt;
Строительство может осуществляться только неназначенными семьями. Кроме того, если для строительства требуется древесина, необходим хотя бы один вол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые здания имеют гибкие границы, которые можно определить с помощью квадрата границ в меню строительства. Для этих зданий укажите 4 точки, чтобы обозначить область. Первые две точки обозначают переднюю часть здания. Хотя линии прямые, они будут изгибаться вдоль дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После размещения каждому зданию можно назначить различный приоритет строительства, если оно должно быть построено до или после других зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие здания могут быть улучшены для увеличения их функциональности. Многие улучшения требуют определенной ветви развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все здания можно снести, что позволит вернуть все строительные ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дороги == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Строительство дорог]]&lt;br /&gt;
Некоторые здания позволяют жителям использовать тележки для транспортировки до 10 товаров одновременно. Однако тянуть тележку вне дороги крайне медленно, поэтому убедитесь, что ваши здания подключены к дорогам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждой карте уже существует дорога под названием Королевская дорога. Эту дорогу нельзя удалить, и Торговые посты должны быть подключены к ней, чтобы привлечь Путешествующих торговцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания автоматически привязываются к дорогам. Это поведение можно отключить в меню строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Палатки для бездомных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый регион начнется с Палаток для бездомных. Они исчезнут, как только все семьи будут размещены. В качестве альтернативы их можно улучшить за 1 единицу древесины в Рабочий лагерь, который предоставит 5 мест для проживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания для сбора ресурсов == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Места работы&lt;br /&gt;
! width=9% | Хранилище&lt;br /&gt;
! width=1% | Перенос&lt;br /&gt;
! width=1% | Ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь дровосеков&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает деревья в древесину. || 3 || 28 древесины || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дом дровосеков&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Превращает деревья в дрова. || 3 || 50 дров || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пилорама&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает древесину в доски.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше. || 2 || 50 досок || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Хижина лесников&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Производит деревья. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Углевыжигательная печь&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает 1 дрова в 2 угля. || 3 || 50 угля || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Обжиг угля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь охотников&#039;&#039;&#039; || || Превращает диких животных в мясо и шкуры.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше. || 2 || 12 шкур&amp;lt;br&amp;gt;36 мяса || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Special:ru/Forager Hut|Хижина собирателей]]&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы. || 4 || 50 ягод || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пасека&#039;&#039;&#039; || 2 доски || Производит мед.&amp;lt;br&amp;gt;Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай. || 4 || 5 меда || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Пчеловодство&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Горнодобывающие здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горнодобывающие здания должны быть построены неподалеку от месторождений ресурсов. Каждое из них может принимать на работу до 4 семей и хранить до 50 ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Необходимое месторождение&lt;br /&gt;
! Перемещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь каменотесов&#039;&#039;&#039; || 2 Брусья || Камень || Месторождение булыжника || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Карьер&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Брусья || Железная руда || Месторождение железа || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глина || Месторождение глины&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания логистики == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
! Перемещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Амбар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&amp;lt;br&amp;gt;10 Камня&lt;br /&gt;
| Хранит до 500 продовольственных ресурсов или пива.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя кладовую.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Большого амбара за 5 Брусьев, 10 Досок и 5 Камня, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Склад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Хранит до 250 непродовольственных ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя общее хранилище.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Можно вручную ограничить, какие ресурсы хранятся внутри.&amp;lt;br&amp;gt;Защищает ресурсы от погодных условий, если погодные события включены.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Большого склада за 5 Брусьев и 10 Досок, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пункт погрузки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Может выбрать 1 ресурс для отправки и 1 ресурс для получения из другого владеемого региона.&amp;lt;br&amp;gt;Наёмные Мулы перевозят до 20 товаров за поездку.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 2 места в конюшне.&amp;lt;br&amp;gt;Может заказывать мулов.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Привязная стойка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Предоставляет 1 место в конюшне. Назначенные семьи становятся постоянными Окс-Гидами, что ускоряет логистику.&amp;lt;br&amp;gt;Можно заказать лошадей или волов.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Малой конюшни за 2 Доски для увеличения мест в конюшне на 1.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Жилые здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рынки следует размещать недалеко от бургажных участков и складских зданий, чтобы максимизировать их эффективность. Расположение других зданий не имеет значения, и одно достаточно для всего региона.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Перемещение&lt;br /&gt;
! width=1% | Ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Колодец&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Предоставляет питьевую воду для участков Burgage. Обеспечивает пожаротушение.&amp;lt;br&amp;gt;Если размещение колодца в настройках игры было установлено как &#039;&#039;непринужденное&#039;&#039;, его можно строить в любом месте.&amp;lt;br&amp;gt;Если размещение колодца в настройках игры было установлено как &#039;&#039;подземные воды&#039;&#039;, он требует подземные воды.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Рынок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Предоставляет место для семей, чтобы размещать торговые палатки и распределять свою продукцию по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Необходимо иметь здоровое соотношение спроса и предложения товаров для выполнения требований к жилью и поддержания высокого уровня одобрения.&amp;lt;br&amp;gt;Каждая палатка может хранить 50 ресурсов.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Телега для дров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает 1 Региональное богатство в 1 Дрова.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 15 Дров.&amp;lt;br&amp;gt;Регион не платит плату за транспортировку.&amp;lt;br&amp;gt;Должно быть размещено на рынке.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Иностранные поставщики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Телега для еды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает 4 Региональные богатства в 1 Хлеб.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 15 Хлеба.&amp;lt;br&amp;gt;Регион не платит плату за транспортировку.&amp;lt;br&amp;gt;Должно быть размещено на рынке.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Иностранные поставщики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Корчма&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5 Брусьев&lt;br /&gt;
| Удовлетворяет 1 уровень потребности в развлечениях для участков Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Требует пиво для функционирования.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 100 бочек пива.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Деревянная церковь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5 Брусьев&amp;lt;br&amp;gt;20 Досок&amp;lt;br&amp;gt;10 Камня&lt;br /&gt;
| Удовлетворяет требование веры, равное своему уровню, для участков Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет святую землю для похорон умерших жителей.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие становятся могильщиками.&amp;lt;br&amp;gt;Звук колокольчика церкви можно изменить в любое время.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Малой каменной церкви за 5 Брусьев, 20 Камня, 10 Досок и 10 кровельных плит для удовлетворения потребностей 2 уровня.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Яма для трупов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не все заслуживают быть похороненными на освященной земле. Используйте это здание, чтобы быстро избавиться от трупов разбойников.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие становятся могильщиками.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Бургажные участки (Хозяйства) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Строительство бургажных участков]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot|Бургажный участок (Хозяйство)}}&lt;br /&gt;
Бургажные участки - основные здания в игре «Manor Lords». Они являются гибкими участками, стоимость каждого здания которого составляет 2 бревна. Каждый бургажный участок предоставляет 1 жилую площадь. Если у них есть некоторое пространство сбоку, но недостаточно для еще одного бургажного участка, то они могут быть расширены, чтобы предоставить еще 1 жилую площадь за счет 2 бревен. Новые семьи присоединятся только в случае наличия неиспользуемой жилой площади и достаточно высокой одобрительной оценки. Бургажные участки не могут быть перемещены. Бургажные участки начинаются с уровня 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поднятие их до уровня 2 требует наличия поселения &amp;quot;Малая деревня&amp;quot;, стоит 4 бревна и будет генерировать 1 региональное богатство на семью в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поднятие их до уровня 3 требует наличия поселения &amp;quot;Средняя деревня&amp;quot;, стоит 4 бревна, 8 досок, 4 черепицы и 25 регионального богатства и будет генерировать 2 региональных богатства на семью в месяц. Также увеличивается жилая площадь на 1, или на 2 для расширенных зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у бургажного участка достаточно места сзади, он может поддерживать дополнительное расширение заднего двора, которое добавит дополнительную функциональность зданию. Задние дворы, требующие уровня 2 бургажного участка, преобразуют всех обитателей в мастеров, блокируя возможность назначения им других работ. Если у них есть несколько вариантов производства, вам нужно выбрать один. Задние дворы уровня 1 могут быть заменены. Уровня 2 - нет.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Расширение заднего двора&lt;br /&gt;
! Требуемый уровень&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Требуемая ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Огород&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Овощи (урожай зависит от размера участка)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Курятник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Яйца&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Загон для коз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Шкуры&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Яблочный сад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Яблоки (только в сентябре, урожай снижается в течение первых 3 лет)&lt;br /&gt;
| Плодоводство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мастерская лучников&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Доски&lt;br /&gt;
| Военные луки из Досок&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мастерская плотника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Доски&lt;br /&gt;
| Деревянные детали из Досок&amp;lt;br&amp;gt;Маленькие щиты из Досок&amp;lt;br&amp;gt;Большие щиты из Досок&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пристройка для пивоварни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Досок&amp;lt;br&amp;gt;5 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Пиво из Солода&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сапожная мастерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Досок&amp;lt;br&amp;gt;5 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Обувь из Кожи&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Портняжная мастерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Досок&amp;lt;br&amp;gt;5 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Одежда из Льна и Красителей&amp;lt;br&amp;gt;Плащи из Пряжи и Красителей&amp;lt;br&amp;gt;Гамбезоны из Льна&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Кузнечная мастерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Досок&amp;lt;br&amp;gt;5 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Инструменты из Железных плит&amp;lt;br&amp;gt;Оружие ближнего боя из Железных плит&amp;lt;br&amp;gt;Копья из Железных плит и Досок&amp;lt;br&amp;gt;Древковое оружие из Железных плит и Досок&lt;br /&gt;
| Основное доспеховедение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пристройка для пекарни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Досок&amp;lt;br&amp;gt;5 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Хлеб из Муки (в два раза эффективнее, чем Общая печь)&lt;br /&gt;
| Пекарни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мастерская доспехов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Доски&amp;lt;br&amp;gt;10 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Шлемы из Железных плит&amp;lt;br&amp;gt;Кольчужные доспехи из Железных плит (требуется Продвинутое доспеховедение)&amp;lt;br&amp;gt;Броня игрока из Железных плит (требуется Мастерское доспеховедение)&lt;br /&gt;
| Базовое доспеховедение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания для сельского хозяйства == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания для сельского хозяйства нельзя переместить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Рабочие места&lt;br /&gt;
! width=8% | Хранилище&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Поле&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Место для выращивания Пшеницы, Ячменя, Льна или Опада.&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы нанять крестьян на поля, вам нужно построить Фермерский дом.&amp;lt;br&amp;gt;Большие поля более эффективны, но также занимают больше времени на вспашку вручную.&amp;lt;br&amp;gt;Все культуры снижают плодородие, которое можно бороться чередованием культур или выращиванием Опада на год.&amp;lt;br&amp;gt;Ресурсы собираются в сентябре.&amp;lt;br&amp;gt;Всем полям можно назначить приоритет, который определяет порядок их обработки.&amp;lt;br&amp;gt;С ветвью развития Удобрение его можно улучшить оградой за 5 Досок, что улучшает культуру Опада.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Житница&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3 Доски&lt;br /&gt;
| Используется для найма семей на Поле.&amp;lt;br&amp;gt;Фермеры вспахивают поля сразу после прохождения зимы, но не позднее ноября. Затем они их сеют.&amp;lt;br&amp;gt;Сбор урожая происходит в сентябре. Затем урожай транспортируется в Фермерский дом, и Пшеница превращается в Зерно.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить до 1200 ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;С ветвью развития Тяжёлый плуг его можно улучшить станцией для вспашки за 1 Доску, что позволяет здесь работать волов.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1200 Зерна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пастбище&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Предоставляет Пастбищное пространство.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дом овцеводов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Доска&lt;br /&gt;
| Собирает Шерсть с пасущихся овец.&amp;lt;br&amp;gt;Овец сначала нужно импортировать через Торговца скота.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 5 Пастбищных мест.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 50 Шерсти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ветряная мельница&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Доски&lt;br /&gt;
| Превращает Зерно в Муку.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность увеличивается с удалением от деревьев и зданий.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 250 Муки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Общая печь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Доски&lt;br /&gt;
| Превращает Муку в Хлеб.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 50 Хлеба&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Промышленные здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Промышленные здания перерабатывают ресурсы. Все они могут хранить 50 ресурсов, за исключением глиняной печи, которая может хранить 250. Промышленные здания нельзя перемещать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Требуется&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
! Нуждается в топливе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Горн&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Железная руда&lt;br /&gt;
| Железные плиты&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сарай кузнеца&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Железные плиты&lt;br /&gt;
| Инструменты&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Печь для обжига&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&amp;lt;br&amp;gt;5 Камня&lt;br /&gt;
| Глина&lt;br /&gt;
| Кровельные плиты&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Солодильня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Ячмень&lt;br /&gt;
| Солод&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сыромятня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Шкуры&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Ткацкая мастерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Шерсть&lt;br /&gt;
| Пряжа&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 3&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лён&lt;br /&gt;
| Льняная ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мастерская красильщика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Ягоды&lt;br /&gt;
| Красители&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Торговые здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговые здания могут быть настроены на экспорт и импорт с другими регионами в обмен на региональное богатство. Их нельзя переместить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Торговля&lt;br /&gt;
! Примечания&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Фактория&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Ресурсы&lt;br /&gt;
| 1 член семьи отправляется в ближайшее возможное место для проведения торговли, пока остальные управляют запасами.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости назначенные семьи автоматически размещают торговые палатки на рынке для продажи импортированных товаров.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 500 ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;Можно заказать лошадей.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пункт торговли скотом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Животные&lt;br /&gt;
| Предоставляет 4 Пастбищных места&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 2 места в конюшне&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания администрации == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Планировщик замка]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здания администрации не могут быть перемещены и выполняют особые игровые функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лагерь поселенцев&#039;&#039;&#039; может быть размещен только в регионах, которые были захвачены, но не имеют зданий. Для его размещения требуется как минимум 250 единиц казны, и после его размещения вы можете выбрать заплатить 250, 500 или 750 единиц казны, чтобы определить начальные ресурсы в новом регионе. После размещения он немедленно превращается в палатки для бездомных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усадьба&#039;&#039;&#039; стоит 5 бревен, 20 досок и 25 камней. После постройки она предоставляет 250 влияния, повышает уровень администрации на 1 и позволяет налагать налоги на людей. Для ее функционирования требуются топливные ресурсы. В каждом регионе может быть построена только одна усадьба. После постройки первой усадьбы будет набрано дворянство. Усадьбы имеют зону вокруг них, где они могут быть улучшены с помощью различных модулей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Стены&#039;&#039;&#039; стоят 2 доски за сегмент. Если они пересекают дорогу, они создадут ворота, стоимость которых составляет 2 бревна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Внешние башни&#039;&#039;&#039; стоят по 10 бревен и 5 камней каждая и предоставляют 10 мест гарнизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Башня гарнизона&#039;&#039;&#039; стоит 10 бревен, 15 досок и 10 камней и увеличивает максимальный размер дворянства на 12. Может быть построена только одна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Налоговые офисы&#039;&#039;&#039; стоят 4 бревна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/36/ru&amp;diff=4610</id>
		<title>Translations:Buildings/36/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/36/ru&amp;diff=4610"/>
		<updated>2024-04-30T23:37:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;Бургажный участок (Хозяйство)&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Бургажный участок (Хозяйство)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/ru&amp;diff=4609</id>
		<title>Buildings/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/ru&amp;diff=4609"/>
		<updated>2024-04-30T23:34:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Меню строительства]]&lt;br /&gt;
Строительство может осуществляться только неназначенными семьями. Кроме того, если для строительства требуется древесина, необходим хотя бы один вол.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые здания имеют гибкие границы, которые можно определить с помощью квадрата границ в меню строительства. Для этих зданий укажите 4 точки, чтобы обозначить область. Первые две точки обозначают переднюю часть здания. Хотя линии прямые, они будут изгибаться вдоль дорог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После размещения каждому зданию можно назначить различный приоритет строительства, если оно должно быть построено до или после других зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие здания могут быть улучшены для увеличения их функциональности. Многие улучшения требуют определенной ветви развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все здания можно снести, что позволит вернуть все строительные ресурсы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дороги == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Строительство дорог]]&lt;br /&gt;
Некоторые здания позволяют жителям использовать тележки для транспортировки до 10 товаров одновременно. Однако тянуть тележку вне дороги крайне медленно, поэтому убедитесь, что ваши здания подключены к дорогам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На каждой карте уже существует дорога под названием Королевская дорога. Эту дорогу нельзя удалить, и Торговые посты должны быть подключены к ней, чтобы привлечь Путешествующих торговцев. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания автоматически привязываются к дорогам. Это поведение можно отключить в меню строительства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Палатки для бездомных ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый регион начнется с Палаток для бездомных. Они исчезнут, как только все семьи будут размещены. В качестве альтернативы их можно улучшить за 1 единицу древесины в Рабочий лагерь, который предоставит 5 мест для проживания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания для сбора ресурсов == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Места работы&lt;br /&gt;
! width=9% | Хранилище&lt;br /&gt;
! width=1% | Перенос&lt;br /&gt;
! width=1% | Ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь дровосеков&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает деревья в древесину. || 3 || 28 древесины || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дом дровосеков&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Превращает деревья в дрова. || 3 || 50 дров || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пилорама&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает древесину в доски.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше. || 2 || 50 досок || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Хижина лесников&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Производит деревья. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Углевыжигательная печь&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает 1 дрова в 2 угля. || 3 || 50 угля || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Обжиг угля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь охотников&#039;&#039;&#039; || || Превращает диких животных в мясо и шкуры.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше. || 2 || 12 шкур&amp;lt;br&amp;gt;36 мяса || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Special:ru/Forager Hut|Хижина собирателей]]&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы. || 4 || 50 ягод || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пасека&#039;&#039;&#039; || 2 доски || Производит мед.&amp;lt;br&amp;gt;Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай. || 4 || 5 меда || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Пчеловодство&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Горнодобывающие здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горнодобывающие здания должны быть построены неподалеку от месторождений ресурсов. Каждое из них может принимать на работу до 4 семей и хранить до 50 ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С разработкой ветви Подземная Разработка карьер может быть улучшен до Глубокой шахты, если она размещена над богатым месторождением, за 10 досок и 50 регионального богатства. Это позволит ей бесконечно производить ресурсы.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Необходимое месторождение&lt;br /&gt;
! Перемещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь каменотесов&#039;&#039;&#039; || 2 Брусья || Камень || Месторождение булыжника || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Карьер&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Брусья || Железная руда || Месторождение железа || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Глина || Месторождение глины&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания логистики == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
! Перемещение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Амбар&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&amp;lt;br&amp;gt;10 Камня&lt;br /&gt;
| Хранит до 500 продовольственных ресурсов или пива.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя кладовую.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Большого амбара за 5 Брусьев, 10 Досок и 5 Камня, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Склад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Хранит до 250 непродовольственных ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие собирают, хранят и распределяют товары, используя общее хранилище.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости они также автоматически размещают торговые палатки на рынке для распределения хранимых товаров по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Можно вручную ограничить, какие ресурсы хранятся внутри.&amp;lt;br&amp;gt;Защищает ресурсы от погодных условий, если погодные события включены.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Большого склада за 5 Брусьев и 10 Досок, что увеличивает вместимость ресурсов до 2500.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пункт погрузки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Может выбрать 1 ресурс для отправки и 1 ресурс для получения из другого владеемого региона.&amp;lt;br&amp;gt;Наёмные Мулы перевозят до 20 товаров за поездку.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 2 места в конюшне.&amp;lt;br&amp;gt;Может заказывать мулов.&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Привязная стойка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Предоставляет 1 место в конюшне. Назначенные семьи становятся постоянными Окс-Гидами, что ускоряет логистику.&amp;lt;br&amp;gt;Можно заказать лошадей или волов.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Малой конюшни за 2 Доски для увеличения мест в конюшне на 1.&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Жилые здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рынки следует размещать недалеко от бургажных участков и складских зданий, чтобы максимизировать их эффективность. Расположение других зданий не имеет значения, и одно достаточно для всего региона.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Перемещение&lt;br /&gt;
! width=1% | Ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Колодец&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Брусья&lt;br /&gt;
| Предоставляет питьевую воду для участков Burgage. Обеспечивает пожаротушение.&amp;lt;br&amp;gt;Если размещение колодца в настройках игры было установлено как &#039;&#039;непринужденное&#039;&#039;, его можно строить в любом месте.&amp;lt;br&amp;gt;Если размещение колодца в настройках игры было установлено как &#039;&#039;подземные воды&#039;&#039;, он требует подземные воды.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Рынок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Предоставляет место для семей, чтобы размещать торговые палатки и распределять свою продукцию по участкам Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Необходимо иметь здоровое соотношение спроса и предложения товаров для выполнения требований к жилью и поддержания высокого уровня одобрения.&amp;lt;br&amp;gt;Каждая палатка может хранить 50 ресурсов.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Телега для дров&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает 1 Региональное богатство в 1 Дрова.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 15 Дров.&amp;lt;br&amp;gt;Регион не платит плату за транспортировку.&amp;lt;br&amp;gt;Должно быть размещено на рынке.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Иностранные поставщики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Телега для еды&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Превращает 4 Региональные богатства в 1 Хлеб.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 15 Хлеба.&amp;lt;br&amp;gt;Регион не платит плату за транспортировку.&amp;lt;br&amp;gt;Должно быть размещено на рынке.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Иностранные поставщики&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Корчма&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5 Брусьев&lt;br /&gt;
| Удовлетворяет 1 уровень потребности в развлечениях для участков Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Требует пиво для функционирования.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 100 бочек пива.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Деревянная церковь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 5 Брусьев&amp;lt;br&amp;gt;20 Досок&amp;lt;br&amp;gt;10 Камня&lt;br /&gt;
| Удовлетворяет требование веры, равное своему уровню, для участков Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет святую землю для похорон умерших жителей.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие становятся могильщиками.&amp;lt;br&amp;gt;Звук колокольчика церкви можно изменить в любое время.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшен до Малой каменной церкви за 5 Брусьев, 20 Камня, 10 Досок и 10 кровельных плит для удовлетворения потребностей 2 уровня.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Яма для трупов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Не все заслуживают быть похороненными на освященной земле. Используйте это здание, чтобы быстро избавиться от трупов разбойников.&amp;lt;br&amp;gt;Рабочие становятся могильщиками.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Бургажные участки (Хозяйства) === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Строительство бургажных участков]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Burgage Plot&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Бургажные участки - основные здания в игре «Manor Lords». Они являются гибкими участками, стоимость каждого здания которого составляет 2 бревна. Каждый бургажный участок предоставляет 1 жилую площадь. Если у них есть некоторое пространство сбоку, но недостаточно для еще одного бургажного участка, то они могут быть расширены, чтобы предоставить еще 1 жилую площадь за счет 2 бревен. Новые семьи присоединятся только в случае наличия неиспользуемой жилой площади и достаточно высокой одобрительной оценки. Бургажные участки не могут быть перемещены. Бургажные участки начинаются с уровня 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поднятие их до уровня 2 требует наличия поселения &amp;quot;Малая деревня&amp;quot;, стоит 4 бревна и будет генерировать 1 региональное богатство на семью в месяц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Поднятие их до уровня 3 требует наличия поселения &amp;quot;Средняя деревня&amp;quot;, стоит 4 бревна, 8 досок, 4 черепицы и 25 регионального богатства и будет генерировать 2 региональных богатства на семью в месяц. Также увеличивается жилая площадь на 1, или на 2 для расширенных зданий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у бургажного участка достаточно места сзади, он может поддерживать дополнительное расширение заднего двора, которое добавит дополнительную функциональность зданию. Задние дворы, требующие уровня 2 бургажного участка, преобразуют всех обитателей в мастеров, блокируя возможность назначения им других работ. Если у них есть несколько вариантов производства, вам нужно выбрать один. Задние дворы уровня 1 могут быть заменены. Уровня 2 - нет.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Расширение заднего двора&lt;br /&gt;
! Требуемый уровень&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Требуемая ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Огород&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Овощи (урожай зависит от размера участка)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Курятник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Яйца&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Загон для коз&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Шкуры&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Яблочный сад&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Яблоки (только в сентябре, урожай снижается в течение первых 3 лет)&lt;br /&gt;
| Плодоводство&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мастерская лучников&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Доски&lt;br /&gt;
| Военные луки из Досок&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мастерская плотника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Доски&lt;br /&gt;
| Деревянные детали из Досок&amp;lt;br&amp;gt;Маленькие щиты из Досок&amp;lt;br&amp;gt;Большие щиты из Досок&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пристройка для пивоварни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Досок&amp;lt;br&amp;gt;5 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Пиво из Солода&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сапожная мастерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Досок&amp;lt;br&amp;gt;5 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Обувь из Кожи&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Портняжная мастерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Досок&amp;lt;br&amp;gt;5 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Одежда из Льна и Красителей&amp;lt;br&amp;gt;Плащи из Пряжи и Красителей&amp;lt;br&amp;gt;Гамбезоны из Льна&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Кузнечная мастерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Досок&amp;lt;br&amp;gt;5 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Инструменты из Железных плит&amp;lt;br&amp;gt;Оружие ближнего боя из Железных плит&amp;lt;br&amp;gt;Копья из Железных плит и Досок&amp;lt;br&amp;gt;Древковое оружие из Железных плит и Досок&lt;br /&gt;
| Основное доспеховедение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пристройка для пекарни&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Досок&amp;lt;br&amp;gt;5 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Хлеб из Муки (в два раза эффективнее, чем Общая печь)&lt;br /&gt;
| Пекарни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мастерская доспехов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Доски&amp;lt;br&amp;gt;10 Региональное богатство&lt;br /&gt;
| Шлемы из Железных плит&amp;lt;br&amp;gt;Кольчужные доспехи из Железных плит (требуется Продвинутое доспеховедение)&amp;lt;br&amp;gt;Броня игрока из Железных плит (требуется Мастерское доспеховедение)&lt;br /&gt;
| Базовое доспеховедение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания для сельского хозяйства == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здания для сельского хозяйства нельзя переместить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Рабочие места&lt;br /&gt;
! width=8% | Хранилище&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Поле&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Место для выращивания Пшеницы, Ячменя, Льна или Опада.&amp;lt;br&amp;gt;Чтобы нанять крестьян на поля, вам нужно построить Фермерский дом.&amp;lt;br&amp;gt;Большие поля более эффективны, но также занимают больше времени на вспашку вручную.&amp;lt;br&amp;gt;Все культуры снижают плодородие, которое можно бороться чередованием культур или выращиванием Опада на год.&amp;lt;br&amp;gt;Ресурсы собираются в сентябре.&amp;lt;br&amp;gt;Всем полям можно назначить приоритет, который определяет порядок их обработки.&amp;lt;br&amp;gt;С ветвью развития Удобрение его можно улучшить оградой за 5 Досок, что улучшает культуру Опада.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Житница&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 3 Доски&lt;br /&gt;
| Используется для найма семей на Поле.&amp;lt;br&amp;gt;Фермеры вспахивают поля сразу после прохождения зимы, но не позднее ноября. Затем они их сеют.&amp;lt;br&amp;gt;Сбор урожая происходит в сентябре. Затем урожай транспортируется в Фермерский дом, и Пшеница превращается в Зерно.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить до 1200 ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;С ветвью развития Тяжёлый плуг его можно улучшить станцией для вспашки за 1 Доску, что позволяет здесь работать волов.&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| 1200 Зерна&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пастбище&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Предоставляет Пастбищное пространство.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дом овцеводов&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1 Доска&lt;br /&gt;
| Собирает Шерсть с пасущихся овец.&amp;lt;br&amp;gt;Овец сначала нужно импортировать через Торговца скота.&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 5 Пастбищных мест.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 50 Шерсти&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ветряная мельница&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Доски&lt;br /&gt;
| Превращает Зерно в Муку.&amp;lt;br&amp;gt;Эффективность увеличивается с удалением от деревьев и зданий.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 250 Муки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Общая печь&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Доски&lt;br /&gt;
| Превращает Муку в Хлеб.&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| 50 Хлеба&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Промышленные здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Промышленные здания перерабатывают ресурсы. Все они могут хранить 50 ресурсов, за исключением глиняной печи, которая может хранить 250. Промышленные здания нельзя перемещать.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Требуется&lt;br /&gt;
! Производит&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
! Нуждается в топливе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Горн&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Железная руда&lt;br /&gt;
| Железные плиты&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сарай кузнеца&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Железные плиты&lt;br /&gt;
| Инструменты&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Печь для обжига&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&amp;lt;br&amp;gt;5 Камня&lt;br /&gt;
| Глина&lt;br /&gt;
| Кровельные плиты&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Солодильня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Ячмень&lt;br /&gt;
| Солод&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Сыромятня&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Шкуры&lt;br /&gt;
| Кожа&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Ткацкая мастерская&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Шерсть&lt;br /&gt;
| Пряжа&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | 3&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Лён&lt;br /&gt;
| Льняная ткань&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Мастерская красильщика&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Ягоды&lt;br /&gt;
| Красители&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Торговые здания == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торговые здания могут быть настроены на экспорт и импорт с другими регионами в обмен на региональное богатство. Их нельзя переместить.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Здание&lt;br /&gt;
! Стоимость&lt;br /&gt;
! Торговля&lt;br /&gt;
! Примечания&lt;br /&gt;
! Рабочие места&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Фактория&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 4 Брусья&lt;br /&gt;
| Ресурсы&lt;br /&gt;
| 1 член семьи отправляется в ближайшее возможное место для проведения торговли, пока остальные управляют запасами.&amp;lt;br&amp;gt;При необходимости назначенные семьи автоматически размещают торговые палатки на рынке для продажи импортированных товаров.&amp;lt;br&amp;gt;Может хранить 500 ресурсов.&amp;lt;br&amp;gt;Можно заказать лошадей.&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пункт торговли скотом&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2 Брусья&lt;br /&gt;
| Животные&lt;br /&gt;
| Предоставляет 4 Пастбищных места&amp;lt;br&amp;gt;Предоставляет 2 места в конюшне&lt;br /&gt;
| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Здания администрации == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Планировщик замка]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Здания администрации не могут быть перемещены и выполняют особые игровые функции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Лагерь поселенцев&#039;&#039;&#039; может быть размещен только в регионах, которые были захвачены, но не имеют зданий. Для его размещения требуется как минимум 250 единиц казны, и после его размещения вы можете выбрать заплатить 250, 500 или 750 единиц казны, чтобы определить начальные ресурсы в новом регионе. После размещения он немедленно превращается в палатки для бездомных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Усадьба&#039;&#039;&#039; стоит 5 бревен, 20 досок и 25 камней. После постройки она предоставляет 250 влияния, повышает уровень администрации на 1 и позволяет налагать налоги на людей. Для ее функционирования требуются топливные ресурсы. В каждом регионе может быть построена только одна усадьба. После постройки первой усадьбы будет набрано дворянство. Усадьбы имеют зону вокруг них, где они могут быть улучшены с помощью различных модулей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Стены&#039;&#039;&#039; стоят 2 доски за сегмент. Если они пересекают дорогу, они создадут ворота, стоимость которых составляет 2 бревна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Внешние башни&#039;&#039;&#039; стоят по 10 бревен и 5 камней каждая и предоставляют 10 мест гарнизона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Башня гарнизона&#039;&#039;&#039; стоит 10 бревен, 15 досок и 10 камней и увеличивает максимальный размер дворянства на 12. Может быть построена только одна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Налоговые офисы&#039;&#039;&#039; стоят 4 бревна.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/15/ru&amp;diff=4608</id>
		<title>Translations:Buildings/15/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/15/ru&amp;diff=4608"/>
		<updated>2024-04-30T23:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Здание&lt;br /&gt;
! width=7% | Стоимость&lt;br /&gt;
! Эффекты&lt;br /&gt;
! width=1% | Места работы&lt;br /&gt;
! width=9% | Хранилище&lt;br /&gt;
! width=1% | Перенос&lt;br /&gt;
! width=1% | Ветвь развития&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь дровосеков&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает деревья в древесину. || 3 || 28 древесины || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Дом дровосеков&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Превращает деревья в дрова. || 3 || 50 дров || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пилорама&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает древесину в доски.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Запас строительных материалов из древесины, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество хранящихся материалов больше. || 2 || 50 досок || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Хижина лесников&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Производит деревья. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Углевыжигательная печь&#039;&#039;&#039; || 2 древесины || Превращает 1 дрова в 2 угля. || 3 || 50 угля || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Обжиг угля&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Лагерь охотников&#039;&#039;&#039; || || Превращает диких животных в мясо и шкуры.&amp;lt;br&amp;gt;Можно установить Охотничий лимит, что означает, что здание будет работать только в случае, если количество животных больше. || 2 || 12 шкур&amp;lt;br&amp;gt;36 мяса || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Special:ru/Forager Hut|Хижина собирателей]]&#039;&#039;&#039; || 1 древесина || Собирает ягоды с близлежащих депозитов ягод.&amp;lt;br&amp;gt;Может быть улучшена садом трав за 2 доски и 25 регионального богатства, что позволяет ей производить травы. || 4 || 50 ягод || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Да&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Пасека&#039;&#039;&#039; || 2 доски || Производит мед.&amp;lt;br&amp;gt;Каждый регион может содержать до 2 пасек. Установка большего количества не увеличит урожай. || 4 || 5 меда || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Нет&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Пчеловодство&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Help:Guide_for_translators&amp;diff=3585</id>
		<title>Help:Guide for translators</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Help:Guide_for_translators&amp;diff=3585"/>
		<updated>2024-04-30T05:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;&amp;lt;languages/&amp;gt; == &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:1--&amp;gt; Workflow&amp;lt;/translate&amp;gt; ==  === &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:2--&amp;gt; Ethics and Competence&amp;lt;/translate&amp;gt; === &amp;lt;translate&amp;gt; &amp;lt;!--T:3--&amp;gt; When working on translations, adhere to the following principles of ethics and professionalism: # &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Preservation of In-Game Context:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; When translating texts, use official in-game names for buttons, mechanics, and other game elements, even if they may seem slightly out of place. This helps maintain the integrity of the ga...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
== &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:1--&amp;gt; Workflow&amp;lt;/translate&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:2--&amp;gt; Ethics and Competence&amp;lt;/translate&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
When working on translations, adhere to the following principles of ethics and professionalism:&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Preservation of In-Game Context:&#039;&#039;&#039; When translating texts, use official in-game names for buttons, mechanics, and other game elements, even if they may seem slightly out of place. This helps maintain the integrity of the gaming experience for players.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Competence and Accuracy:&#039;&#039;&#039; Ensure that your translation corresponds to the meaning and context of the original text. Utilize your language and cultural knowledge for the most accurate reproduction of the original&#039;s meaning and style.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Content Exclusion:&#039;&#039;&#039; Do not add any content that contradicts platform policies or may be offensive or unacceptable to the audience. Before adding new content, ensure that it aligns with community standards and project rules.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Consultation and Feedback:&#039;&#039;&#039; In case of uncertainties or questions, seek advice from other translators or the project team. Open dialogue and feedback help create a high-quality and accurate translation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Adhering to these principles will help create a quality and professional translation that meets the expectations and needs of the audience.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:4--&amp;gt; Tools and Resources&amp;lt;/translate&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:5--&amp;gt;&lt;br /&gt;
For efficient translator work in Manor Lords, it is recommended to use the following tools and resources:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Glossary Terminological Database:&#039;&#039;&#039; Creating and maintaining a glossary or terminological database will help ensure consistency in the translation of key terms.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Communication Tools:&#039;&#039;&#039; Use Discord Manor Lords for communication with other translators and project coordinators, in the #wiki chat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:6--&amp;gt; Quality Control&amp;lt;/translate&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:7--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Providing high-quality translation requires a quality control system:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Revision and Editing:&#039;&#039;&#039; After completing the translation, it is necessary to revise and edit the text to correct any errors and improve quality.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Feedback and Evaluation:&#039;&#039;&#039; The translation process should include mechanisms for feedback and evaluation, allowing translators to receive feedback from other project participants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:8--&amp;gt; Legal Aspects&amp;lt;/translate&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:9--&amp;gt;&lt;br /&gt;
When working with content, it is important to consider the following legal aspects:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Copyright:&#039;&#039;&#039; Ensure that your translation does not infringe on the copyrights of the original content.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:10--&amp;gt; Pages - All You Need to Know About Them&amp;lt;/translate&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:11--&amp;gt; Creation&amp;lt;/translate&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:12--&amp;gt;&lt;br /&gt;
To create a page, enter the title of your page after the following link: &#039;&#039;hoodedhorse.com/wiki/Manor_Lords/&#039;&#039;&#039;Title_Here&#039;&#039;&#039;, then press the Alt+Shift+E key combination or the &#039;&#039;Create&#039;&#039; button.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:13--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* The title should be in English, as well as the initial content on the page.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:14--&amp;gt; Preparation for Translation&amp;lt;/translate&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:15--&amp;gt; To enable translation of the page (and its content) into other languages, add the following:&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039; - &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:16--&amp;gt; At the beginning of the page&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:17--&amp;gt; Text to be translated&amp;lt;/translate&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/translate&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:18--&amp;gt; Also you can add &amp;lt;/translate&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--T:n--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039; &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:32--&amp;gt; to attribute&amp;lt;/translate&amp;gt; &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:33--&amp;gt; This is required to create a quality translation environment for your page.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:19--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Note:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;n&#039;&#039;&#039; is a positive number, not less than 0.&lt;br /&gt;
* The number &#039;&#039;&#039;n&#039;&#039;&#039; should not be repeated. (For example: You cannot have T:3 and T:3 on one page)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;T:n&#039;&#039;&#039; should be sequential, so you should have 1, 2, 3, 4, 5. If this rule is not followed, there may be errors and confusion.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:36--&amp;gt; * There MUST ALWAYS be a space after &amp;lt;/translate&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--T:n--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;. (&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:37--&amp;gt; Example: &amp;lt;/translate&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:1--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:38--&amp;gt; Text to be translated&amp;lt;/translate&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;/translate&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:20--&amp;gt; Specifics of Some Pages&amp;lt;/translate&amp;gt; ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:21--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* On the [[Game Setup|Game Setup]] page, you can change the screenshot of the new game creation window.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:22--&amp;gt; Files&amp;lt;/translate&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:23--&amp;gt;&lt;br /&gt;
To upload a file, you need to go to the [[Special:Upload|File Uploads]] page and upload your file, after which you can use it anywhere.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:24--&amp;gt; Recommendations&amp;lt;/translate&amp;gt; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:25--&amp;gt; * Use &#039;&#039;&#039;Paste source text&#039;&#039;&#039; to preserve the original formatting.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:26--&amp;gt; [[File:Paste source text button.mp4|1100px|use the Paste source text button, to keep original formatting]]&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:27--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Use &#039;&#039;hoodedhorse.com/wiki/Manor_Lords/Special:LanguageStats?x=D&amp;amp;language=&#039;&#039;&#039;XXXXXX&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; to understand which pages have not yet been translated, or where new translations are needed.&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;XXXXXX&#039;&#039;&#039; - language code (en, ru, fr, de, etc.)&lt;br /&gt;
** If you see a page with Completion below 100% or a page with Outdated &amp;gt; 0%, it means there is something to translate.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:28--&amp;gt; [[File:LanguageStats.png|700px|There you will see which pages are released to be translated and what is the completion of them in your language. If you see a page with Completion below 100% or a page with Outdated &amp;gt; 0%, that means there is something to translate]]&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:29--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Make notes/documentation for translation in the language you are translating.&lt;br /&gt;
** This will help other translators who are working with you.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:30--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Provide descriptions of changes in English.&lt;br /&gt;
** So moderators and all translators can understand why and what might need to be changed as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:31--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Don&#039;t hesitate to seek advice from other translators.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:34--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* If there&#039;s a glitch in your translation because of the links, remove https, and then ask JKM to add https.&lt;br /&gt;
** Don&#039;t forget to provide the translation ID.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=File:LanguageStats.png&amp;diff=3567</id>
		<title>File:LanguageStats.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=File:LanguageStats.png&amp;diff=3567"/>
		<updated>2024-04-30T05:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;There you will see which pages are released to be translated and what is the completion of them in your language. If you see page with Completion below 100% or page with Outdated &amp;gt; 0%  -- that means there is something to translate&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=File:Paste_source_text_button.mp4&amp;diff=3556</id>
		<title>File:Paste source text button.mp4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=File:Paste_source_text_button.mp4&amp;diff=3556"/>
		<updated>2024-04-30T04:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;use the Paste source text button, to keep original formatting&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=3541</id>
		<title>Warfare/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=3541"/>
		<updated>2024-04-30T01:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Меню команд для юнитов]]&lt;br /&gt;
Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The formation of units can be changed by holding the right mouse button and dragging the mouse to decide the formation depth.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A few units may have additional commands:&lt;br /&gt;
* Archers can be ordered whether to fire if there is a chance to hit friendly units or attack only where friendly units aren&#039;t at risk.&lt;br /&gt;
* Mercenaries and Retinue can be ordered to spread out, which makes them harder to hit with arrows and makes them run slightly faster but also reduces their effectiveness in melee.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If a soldier has a shield it will take reduced damage from front attacks but will gain fatigue instead. If a soldier is attacked from behind he takes double damage. These directional mechanics apply to both melee and ranged attacks.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Unit stats ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Unit stats&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each unit has the following stats:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Morale&#039;&#039;&#039; is the willingness to fight. If it reaches critical points some stances become unavailable and if it is depleted the unit will flee from battle. Militia has increased Morale in their home region.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fatigue&#039;&#039;&#039; is how rested the unit is. Each point of Fatigue lost reduces Effectiveness by an equal amount. When depleted the unit can no longer run. Fatigue is slowly restored as long as the unit is not doing anything. Fatigue is multiplied by the armor and shield values. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effectiveness&#039;&#039;&#039; is the attack and defense multiplier. It is increased if the unit is moving or fighting downhill and reduced if the unit is moving and fighting uphill or is surrounded. Archers also lose Effectiveness during rain.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039; is how much damage it deals.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armor&#039;&#039;&#039; reduces damage done by enemy Attack.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shield&#039;&#039;&#039; reduces damage done by enemy Attack from forward attacks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anti Armor&#039;&#039;&#039; reduces enemy Armor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039; gives a bonus to Attack when the initial charge hits the enemy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Impaling&#039;&#039;&#039; cancels the enemy Charge bonus and turns it against them but only if the unit is facing the enemy and not moving.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Unit stances ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each unit may have one of five stances:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Give Ground&#039;&#039;&#039; slowly pushes the formation line backward, luring the enemy to follow.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Missile Alert&#039;&#039;&#039; doubles the chance to avoid or block arrows but halves melee defense.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Balanced&#039;&#039;&#039; is the default stance with no bonuses or penalties.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stand Your Ground&#039;&#039;&#039; doubles defense but halves attack speed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Push Forward&#039;&#039;&#039; tries to push forward with full force.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Unit types ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Militia recruitment&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Retinue customization&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The mercenaries hire screen&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Militia&#039;&#039;&#039; are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren&#039;t sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 2 they will also try to equip a Gambeson if one is available, while level 3 Burgage Plots will request a Mail Armor instead. The helmet and body armor are both optional for a troop to form, but both increase the armor of the troop. There are 4 militia types:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; require Sidearms and Small Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; require Spears and Large Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; require Polearms&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; require Warbows&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/2/ru&amp;diff=3540</id>
		<title>Translations:Warfare/2/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/2/ru&amp;diff=3540"/>
		<updated>2024-04-30T01:22:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Юниты могут быть приказаны идти или бежать. Бег позволяет быстрее продвигаться по местности, но влияет на их Усталость.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/1/ru&amp;diff=3539</id>
		<title>Translations:Warfare/1/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/1/ru&amp;diff=3539"/>
		<updated>2024-04-30T01:21:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;Меню команд для юнитов&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Меню команд для юнитов&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=3538</id>
		<title>Warfare/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/ru&amp;diff=3538"/>
		<updated>2024-04-30T01:21:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;Военное дело&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Unit commands menu&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Units can be ordered to walk or run. Running covers ground more quickly but affects their Fatigue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The formation of units can be changed by holding the right mouse button and dragging the mouse to decide the formation depth.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A few units may have additional commands:&lt;br /&gt;
* Archers can be ordered whether to fire if there is a chance to hit friendly units or attack only where friendly units aren&#039;t at risk.&lt;br /&gt;
* Mercenaries and Retinue can be ordered to spread out, which makes them harder to hit with arrows and makes them run slightly faster but also reduces their effectiveness in melee.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If a soldier has a shield it will take reduced damage from front attacks but will gain fatigue instead. If a soldier is attacked from behind he takes double damage. These directional mechanics apply to both melee and ranged attacks.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Unit stats ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Unit stats&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each unit has the following stats:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Morale&#039;&#039;&#039; is the willingness to fight. If it reaches critical points some stances become unavailable and if it is depleted the unit will flee from battle. Militia has increased Morale in their home region.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fatigue&#039;&#039;&#039; is how rested the unit is. Each point of Fatigue lost reduces Effectiveness by an equal amount. When depleted the unit can no longer run. Fatigue is slowly restored as long as the unit is not doing anything. Fatigue is multiplied by the armor and shield values. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effectiveness&#039;&#039;&#039; is the attack and defense multiplier. It is increased if the unit is moving or fighting downhill and reduced if the unit is moving and fighting uphill or is surrounded. Archers also lose Effectiveness during rain.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039; is how much damage it deals.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armor&#039;&#039;&#039; reduces damage done by enemy Attack.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shield&#039;&#039;&#039; reduces damage done by enemy Attack from forward attacks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anti Armor&#039;&#039;&#039; reduces enemy Armor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039; gives a bonus to Attack when the initial charge hits the enemy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Impaling&#039;&#039;&#039; cancels the enemy Charge bonus and turns it against them but only if the unit is facing the enemy and not moving.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Unit stances ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each unit may have one of five stances:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Give Ground&#039;&#039;&#039; slowly pushes the formation line backward, luring the enemy to follow.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Missile Alert&#039;&#039;&#039; doubles the chance to avoid or block arrows but halves melee defense.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Balanced&#039;&#039;&#039; is the default stance with no bonuses or penalties.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stand Your Ground&#039;&#039;&#039; doubles defense but halves attack speed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Push Forward&#039;&#039;&#039; tries to push forward with full force.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Unit types ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Militia recruitment&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Retinue customization&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The mercenaries hire screen&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Militia&#039;&#039;&#039; are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren&#039;t sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 2 they will also try to equip a Gambeson if one is available, while level 3 Burgage Plots will request a Mail Armor instead. The helmet and body armor are both optional for a troop to form, but both increase the armor of the troop. There are 4 militia types:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; require Sidearms and Small Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; require Spears and Large Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; require Polearms&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; require Warbows&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/Page_display_title/ru&amp;diff=3537</id>
		<title>Translations:Warfare/Page display title/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/Page_display_title/ru&amp;diff=3537"/>
		<updated>2024-04-30T01:21:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;Военное дело&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Военное дело&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Development/ru&amp;diff=3536</id>
		<title>Development/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Development/ru&amp;diff=3536"/>
		<updated>2024-04-30T01:20:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | colspan=2 width=33% | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пчеловодство&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое здание: Улей | colspan=2 width=33% | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Лесоводство&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает емкость всех месторождений Ягод. | colspan=2 width=33% | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Капканный промысел&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Позволяет охотникам умело расставлять ловушки в лесу, что обеспечивает пассивный дох...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Деревья развития в раннем доступе]]&lt;br /&gt;
Каждый регион имеет Уровень поселения, определяемый количеством и уровнем участков бургов. Все регионы начинают с уровня поселения 1: Маленькая деревня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 2 (Маленькая деревня) требует 5 участков бургов 1 уровня.&lt;br /&gt;
* Уровень 3 (Средняя деревня) требует 5 участков бургов 1 уровня и 2 участка бургов 2 уровня.&lt;br /&gt;
* Уровень 4 (Большая деревня) требует 10 участков бургов 1 уровня и 5 участков бургов 2 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый регион также имеет Развитие. Каждый раз, когда уровень поселения региона повышается, регион получает Очко развития, которое можно использовать для разблокировки новых зданий или улучшений или повышения эффективности существующих. Существует 4 дерева развития, каждое из которых содержит 10 или 11 ветвей развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дерево развития сельского хозяйства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Выращивание фруктов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое расширение заднего двора: Яблочный сад&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Овцеводство&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Овцы, пасущиеся на пастбищах, медленно увеличиваются в количестве.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Тяжелый плуг&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение Фермерского дома: Добавить плуговую станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Выращивание Ржи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новая культура: Рожь. Идентична Пшенице и может выращиваться в местах с более низкой плодородностью.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Ирригация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Резко снижает урон, наносимый засухами.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Удобрение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение Поля: Оградить&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Пекарни&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое расширение заднего двора: Расширение пекарни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| colspan=2 | В процессе работы&lt;br /&gt;
| colspan=2 | В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дерево развития торговли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Иностранные поставщики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое здание: Корзина для дров&amp;lt;br&amp;gt;Новое здание: Еда Корзина&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Торговая логистика&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Установка нового Торгового маршрута всегда стоит максимум 25 Регионального богатства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Лучшие сделки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Снижает стоимость импорта на 10.&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дерево развития промышленности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Основы доспешного дела&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое расширение заднего двора: Мастерская бронника&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Выжигание угля&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое здание: Древесная печь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Развитое доспешное дело&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Мастерская бронника может производить Кольчужные доспехи, которые могут быть использованы для снаряжения жителей Домов с Лотами уровня 3 и выше, или для продвижения нового Сопровождения.&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Подземная разаработка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение Карьера: Глубокий карьер&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Искусное доспешное дело&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Мастерская бронника может производить Латные доспехи, которые в свою очередь могут быть использованы для улучшения Сопровождения.&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дерево развития сбора ресурсов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Пчеловодство&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое здание: Улей&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Лесоводство&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает емкость всех месторождений Ягод.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Капканный промысел&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Позволяет охотникам умело расставлять ловушки в лесу, что обеспечивает пассивный доход мясом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Эффективное пчеловодство&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ульи также производят Воск.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Снятие шкур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает количество мяса, собираемого охотниками и мясниками, а также из козьих загонов.&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Качественное свеживание&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Охотники также собирают Шкуры из ловушек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| colspan=2 | В процессе работы&lt;br /&gt;
| colspan=2 | В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/11/ru&amp;diff=3535</id>
		<title>Translations:Development/11/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/11/ru&amp;diff=3535"/>
		<updated>2024-04-30T01:20:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | colspan=2 width=33% | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пчеловодство&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое здание: Улей | colspan=2 width=33% | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Лесоводство&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает емкость всех месторождений Ягод. | colspan=2 width=33% | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Капканный промысел&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Позволяет охотникам умело расставлять ловушки в лесу, что обеспечивает пассивный дох...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Пчеловодство&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое здание: Улей&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Лесоводство&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает емкость всех месторождений Ягод.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Капканный промысел&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Позволяет охотникам умело расставлять ловушки в лесу, что обеспечивает пассивный доход мясом.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Эффективное пчеловодство&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ульи также производят Воск.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Снятие шкур&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Удваивает количество мяса, собираемого охотниками и мясниками, а также из козьих загонов.&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Качественное свеживание&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Охотники также собирают Шкуры из ловушек.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| colspan=2 | В процессе работы&lt;br /&gt;
| colspan=2 | В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Development/ru&amp;diff=3534</id>
		<title>Development/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Development/ru&amp;diff=3534"/>
		<updated>2024-04-30T01:18:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;== Дерево развития сбора ресурсов ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Деревья развития в раннем доступе]]&lt;br /&gt;
Каждый регион имеет Уровень поселения, определяемый количеством и уровнем участков бургов. Все регионы начинают с уровня поселения 1: Маленькая деревня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 2 (Маленькая деревня) требует 5 участков бургов 1 уровня.&lt;br /&gt;
* Уровень 3 (Средняя деревня) требует 5 участков бургов 1 уровня и 2 участка бургов 2 уровня.&lt;br /&gt;
* Уровень 4 (Большая деревня) требует 10 участков бургов 1 уровня и 5 участков бургов 2 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый регион также имеет Развитие. Каждый раз, когда уровень поселения региона повышается, регион получает Очко развития, которое можно использовать для разблокировки новых зданий или улучшений или повышения эффективности существующих. Существует 4 дерева развития, каждое из которых содержит 10 или 11 ветвей развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дерево развития сельского хозяйства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Выращивание фруктов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое расширение заднего двора: Яблочный сад&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Овцеводство&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Овцы, пасущиеся на пастбищах, медленно увеличиваются в количестве.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Тяжелый плуг&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение Фермерского дома: Добавить плуговую станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Выращивание Ржи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новая культура: Рожь. Идентична Пшенице и может выращиваться в местах с более низкой плодородностью.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Ирригация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Резко снижает урон, наносимый засухами.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Удобрение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение Поля: Оградить&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Пекарни&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое расширение заднего двора: Расширение пекарни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| colspan=2 | В процессе работы&lt;br /&gt;
| colspan=2 | В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дерево развития торговли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Иностранные поставщики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое здание: Корзина для дров&amp;lt;br&amp;gt;Новое здание: Еда Корзина&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Торговая логистика&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Установка нового Торгового маршрута всегда стоит максимум 25 Регионального богатства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Лучшие сделки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Снижает стоимость импорта на 10.&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дерево развития промышленности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Основы доспешного дела&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое расширение заднего двора: Мастерская бронника&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Выжигание угля&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое здание: Древесная печь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Развитое доспешное дело&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Мастерская бронника может производить Кольчужные доспехи, которые могут быть использованы для снаряжения жителей Домов с Лотами уровня 3 и выше, или для продвижения нового Сопровождения.&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Подземная разаработка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение Карьера: Глубокий карьер&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Искусное доспешное дело&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Мастерская бронника может производить Латные доспехи, которые в свою очередь могут быть использованы для улучшения Сопровождения.&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дерево развития сбора ресурсов ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Beekeeping&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;New building: Apiary&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Forest Management&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Doubles capacity of all Berry deposits.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Trapping&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Advanced Beekeeping&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Apiaries also produce Wax.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Advanced Skinning&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Pelt Extraction&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Hunters also collect Hides from traps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 | work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 | work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/10/ru&amp;diff=3533</id>
		<title>Translations:Development/10/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/10/ru&amp;diff=3533"/>
		<updated>2024-04-30T01:18:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;== Дерево развития сбора ресурсов ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Дерево развития сбора ресурсов ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Development/ru&amp;diff=3532</id>
		<title>Development/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Development/ru&amp;diff=3532"/>
		<updated>2024-04-30T01:18:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | colspan=2 | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Основы доспешного дела&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое расширение заднего двора: Мастерская бронника | colspan=2 | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выжигание угля&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое здание: Древесная печь |- | width=25% | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Развитое доспешное дело&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Мастерская бронника может производить Кольчужные доспехи, кот...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Деревья развития в раннем доступе]]&lt;br /&gt;
Каждый регион имеет Уровень поселения, определяемый количеством и уровнем участков бургов. Все регионы начинают с уровня поселения 1: Маленькая деревня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 2 (Маленькая деревня) требует 5 участков бургов 1 уровня.&lt;br /&gt;
* Уровень 3 (Средняя деревня) требует 5 участков бургов 1 уровня и 2 участка бургов 2 уровня.&lt;br /&gt;
* Уровень 4 (Большая деревня) требует 10 участков бургов 1 уровня и 5 участков бургов 2 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый регион также имеет Развитие. Каждый раз, когда уровень поселения региона повышается, регион получает Очко развития, которое можно использовать для разблокировки новых зданий или улучшений или повышения эффективности существующих. Существует 4 дерева развития, каждое из которых содержит 10 или 11 ветвей развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дерево развития сельского хозяйства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Выращивание фруктов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое расширение заднего двора: Яблочный сад&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Овцеводство&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Овцы, пасущиеся на пастбищах, медленно увеличиваются в количестве.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Тяжелый плуг&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение Фермерского дома: Добавить плуговую станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Выращивание Ржи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новая культура: Рожь. Идентична Пшенице и может выращиваться в местах с более низкой плодородностью.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Ирригация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Резко снижает урон, наносимый засухами.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Удобрение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение Поля: Оградить&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Пекарни&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое расширение заднего двора: Расширение пекарни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| colspan=2 | В процессе работы&lt;br /&gt;
| colspan=2 | В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дерево развития торговли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Иностранные поставщики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое здание: Корзина для дров&amp;lt;br&amp;gt;Новое здание: Еда Корзина&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Торговая логистика&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Установка нового Торгового маршрута всегда стоит максимум 25 Регионального богатства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Лучшие сделки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Снижает стоимость импорта на 10.&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дерево развития промышленности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Основы доспешного дела&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое расширение заднего двора: Мастерская бронника&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Выжигание угля&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое здание: Древесная печь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Развитое доспешное дело&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Мастерская бронника может производить Кольчужные доспехи, которые могут быть использованы для снаряжения жителей Домов с Лотами уровня 3 и выше, или для продвижения нового Сопровождения.&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Подземная разаработка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение Карьера: Глубокий карьер&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Искусное доспешное дело&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Мастерская бронника может производить Латные доспехи, которые в свою очередь могут быть использованы для улучшения Сопровождения.&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gathering development tree ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Beekeeping&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;New building: Apiary&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Forest Management&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Doubles capacity of all Berry deposits.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Trapping&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Advanced Beekeeping&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Apiaries also produce Wax.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Advanced Skinning&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Pelt Extraction&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Hunters also collect Hides from traps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 | work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 | work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/9/ru&amp;diff=3531</id>
		<title>Translations:Development/9/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/9/ru&amp;diff=3531"/>
		<updated>2024-04-30T01:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | colspan=2 | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Основы доспешного дела&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое расширение заднего двора: Мастерская бронника | colspan=2 | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выжигание угля&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое здание: Древесная печь |- | width=25% | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Развитое доспешное дело&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Мастерская бронника может производить Кольчужные доспехи, кот...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Основы доспешного дела&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое расширение заднего двора: Мастерская бронника&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Выжигание угля&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое здание: Древесная печь&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Развитое доспешное дело&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Мастерская бронника может производить Кольчужные доспехи, которые могут быть использованы для снаряжения жителей Домов с Лотами уровня 3 и выше, или для продвижения нового Сопровождения.&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Подземная разаработка&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение Карьера: Глубокий карьер&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Искусное доспешное дело&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Мастерская бронника может производить Латные доспехи, которые в свою очередь могут быть использованы для улучшения Сопровождения.&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Development/ru&amp;diff=3530</id>
		<title>Development/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Development/ru&amp;diff=3530"/>
		<updated>2024-04-30T01:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;== Дерево развития промышленности ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Деревья развития в раннем доступе]]&lt;br /&gt;
Каждый регион имеет Уровень поселения, определяемый количеством и уровнем участков бургов. Все регионы начинают с уровня поселения 1: Маленькая деревня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 2 (Маленькая деревня) требует 5 участков бургов 1 уровня.&lt;br /&gt;
* Уровень 3 (Средняя деревня) требует 5 участков бургов 1 уровня и 2 участка бургов 2 уровня.&lt;br /&gt;
* Уровень 4 (Большая деревня) требует 10 участков бургов 1 уровня и 5 участков бургов 2 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый регион также имеет Развитие. Каждый раз, когда уровень поселения региона повышается, регион получает Очко развития, которое можно использовать для разблокировки новых зданий или улучшений или повышения эффективности существующих. Существует 4 дерева развития, каждое из которых содержит 10 или 11 ветвей развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дерево развития сельского хозяйства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Выращивание фруктов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое расширение заднего двора: Яблочный сад&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Овцеводство&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Овцы, пасущиеся на пастбищах, медленно увеличиваются в количестве.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Тяжелый плуг&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение Фермерского дома: Добавить плуговую станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Выращивание Ржи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новая культура: Рожь. Идентична Пшенице и может выращиваться в местах с более низкой плодородностью.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Ирригация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Резко снижает урон, наносимый засухами.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Удобрение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение Поля: Оградить&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Пекарни&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое расширение заднего двора: Расширение пекарни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| colspan=2 | В процессе работы&lt;br /&gt;
| colspan=2 | В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дерево развития торговли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Иностранные поставщики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое здание: Корзина для дров&amp;lt;br&amp;gt;Новое здание: Еда Корзина&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Торговая логистика&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Установка нового Торгового маршрута всегда стоит максимум 25 Регионального богатства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Лучшие сделки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Снижает стоимость импорта на 10.&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
```&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дерево развития промышленности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Basic Armormaking&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;New backyard extension: Armorer&#039;s Workshop&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Charcoal Burning&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;New building: Charcoal kiln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Advanced Armormaking&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Armorer&#039;s Workshop can produce Mail Armor, which can be used to equip citizens of Burgage Plots of Level 3 and above, or promoting a new Retinue.&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Deep Mining&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mining Pit upgrade: Deep Mine&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Master Armormaking&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Armorer&#039;s Workshop can produce Plate Armor, which can in turn be used to upgrade the Retinue.&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gathering development tree ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Beekeeping&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;New building: Apiary&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Forest Management&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Doubles capacity of all Berry deposits.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Trapping&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Advanced Beekeeping&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Apiaries also produce Wax.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Advanced Skinning&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Pelt Extraction&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Hunters also collect Hides from traps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 | work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 | work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/8/ru&amp;diff=3529</id>
		<title>Translations:Development/8/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/8/ru&amp;diff=3529"/>
		<updated>2024-04-30T01:16:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;== Дерево развития промышленности ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Дерево развития промышленности ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/7/ru&amp;diff=3528</id>
		<title>Translations:Development/7/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/7/ru&amp;diff=3528"/>
		<updated>2024-04-30T01:15:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;``` {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | colspan=2 | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Иностранные поставщики&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое здание: Корзина для дров&amp;lt;br&amp;gt;Новое здание: Еда Корзина | colspan=2 | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Торговая логистика&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Установка нового Торгового маршрута всегда стоит максимум 25 Регионального богатства. |- | width=25% | В процессе работы | width=2...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;```&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Иностранные поставщики&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое здание: Корзина для дров&amp;lt;br&amp;gt;Новое здание: Еда Корзина&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Торговая логистика&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Установка нового Торгового маршрута всегда стоит максимум 25 Регионального богатства.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Лучшие сделки&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Снижает стоимость импорта на 10.&lt;br /&gt;
| width=25% | В процессе работы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
```&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Development/ru&amp;diff=3527</id>
		<title>Development/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Development/ru&amp;diff=3527"/>
		<updated>2024-04-30T01:15:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;== Дерево развития торговли ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Деревья развития в раннем доступе]]&lt;br /&gt;
Каждый регион имеет Уровень поселения, определяемый количеством и уровнем участков бургов. Все регионы начинают с уровня поселения 1: Маленькая деревня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 2 (Маленькая деревня) требует 5 участков бургов 1 уровня.&lt;br /&gt;
* Уровень 3 (Средняя деревня) требует 5 участков бургов 1 уровня и 2 участка бургов 2 уровня.&lt;br /&gt;
* Уровень 4 (Большая деревня) требует 10 участков бургов 1 уровня и 5 участков бургов 2 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый регион также имеет Развитие. Каждый раз, когда уровень поселения региона повышается, регион получает Очко развития, которое можно использовать для разблокировки новых зданий или улучшений или повышения эффективности существующих. Существует 4 дерева развития, каждое из которых содержит 10 или 11 ветвей развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дерево развития сельского хозяйства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Выращивание фруктов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое расширение заднего двора: Яблочный сад&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Овцеводство&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Овцы, пасущиеся на пастбищах, медленно увеличиваются в количестве.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Тяжелый плуг&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение Фермерского дома: Добавить плуговую станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Выращивание Ржи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новая культура: Рожь. Идентична Пшенице и может выращиваться в местах с более низкой плодородностью.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Ирригация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Резко снижает урон, наносимый засухами.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Удобрение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение Поля: Оградить&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Пекарни&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое расширение заднего двора: Расширение пекарни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| colspan=2 | В процессе работы&lt;br /&gt;
| colspan=2 | В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дерево развития торговли ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Foreign Suppliers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;New building: Firewood cart&amp;lt;br&amp;gt;New building: Food cart&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Trade Logistics&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Establishing a new Trade Route always costs a maximum of 25 Regional Wealth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Better Deals&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Reduces import costs by 10.&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Industry development tree ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Basic Armormaking&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;New backyard extension: Armorer&#039;s Workshop&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Charcoal Burning&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;New building: Charcoal kiln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Advanced Armormaking&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Armorer&#039;s Workshop can produce Mail Armor, which can be used to equip citizens of Burgage Plots of Level 3 and above, or promoting a new Retinue.&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Deep Mining&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mining Pit upgrade: Deep Mine&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Master Armormaking&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Armorer&#039;s Workshop can produce Plate Armor, which can in turn be used to upgrade the Retinue.&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gathering development tree ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Beekeeping&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;New building: Apiary&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Forest Management&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Doubles capacity of all Berry deposits.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Trapping&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Advanced Beekeeping&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Apiaries also produce Wax.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Advanced Skinning&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Pelt Extraction&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Hunters also collect Hides from traps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 | work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 | work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/6/ru&amp;diff=3526</id>
		<title>Translations:Development/6/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/6/ru&amp;diff=3526"/>
		<updated>2024-04-30T01:15:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;== Дерево развития торговли ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Дерево развития торговли ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Development/ru&amp;diff=3525</id>
		<title>Development/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Development/ru&amp;diff=3525"/>
		<updated>2024-04-30T01:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | colspan=2 width=33% | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выращивание фруктов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое расширение заднего двора: Яблочный сад | colspan=2 width=33% | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Овцеводство&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Овцы, пасущиеся на пастбищах, медленно увеличиваются в количестве. | colspan=2 width=33% | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тяжелый плуг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение Фермерского дома: Добави...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Деревья развития в раннем доступе]]&lt;br /&gt;
Каждый регион имеет Уровень поселения, определяемый количеством и уровнем участков бургов. Все регионы начинают с уровня поселения 1: Маленькая деревня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Уровень 2 (Маленькая деревня) требует 5 участков бургов 1 уровня.&lt;br /&gt;
* Уровень 3 (Средняя деревня) требует 5 участков бургов 1 уровня и 2 участка бургов 2 уровня.&lt;br /&gt;
* Уровень 4 (Большая деревня) требует 10 участков бургов 1 уровня и 5 участков бургов 2 уровня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый регион также имеет Развитие. Каждый раз, когда уровень поселения региона повышается, регион получает Очко развития, которое можно использовать для разблокировки новых зданий или улучшений или повышения эффективности существующих. Существует 4 дерева развития, каждое из которых содержит 10 или 11 ветвей развития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Дерево развития сельского хозяйства ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Выращивание фруктов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое расширение заднего двора: Яблочный сад&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Овцеводство&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Овцы, пасущиеся на пастбищах, медленно увеличиваются в количестве.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Тяжелый плуг&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение Фермерского дома: Добавить плуговую станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Выращивание Ржи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новая культура: Рожь. Идентична Пшенице и может выращиваться в местах с более низкой плодородностью.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Ирригация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Резко снижает урон, наносимый засухами.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Удобрение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение Поля: Оградить&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Пекарни&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое расширение заднего двора: Расширение пекарни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| colspan=2 | В процессе работы&lt;br /&gt;
| colspan=2 | В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trade development tree ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Foreign Suppliers&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;New building: Firewood cart&amp;lt;br&amp;gt;New building: Food cart&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Trade Logistics&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Establishing a new Trade Route always costs a maximum of 25 Regional Wealth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Better Deals&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Reduces import costs by 10.&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Industry development tree ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Basic Armormaking&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;New backyard extension: Armorer&#039;s Workshop&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Charcoal Burning&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;New building: Charcoal kiln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Advanced Armormaking&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Armorer&#039;s Workshop can produce Mail Armor, which can be used to equip citizens of Burgage Plots of Level 3 and above, or promoting a new Retinue.&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Deep Mining&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Mining Pit upgrade: Deep Mine&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Master Armormaking&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Armorer&#039;s Workshop can produce Plate Armor, which can in turn be used to upgrade the Retinue.&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gathering development tree ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Beekeeping&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;New building: Apiary&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Forest Management&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Doubles capacity of all Berry deposits.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Trapping&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Enables hunters to skillfully lay traps in the forest, which gives a passive income of Meat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Advanced Beekeeping&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Apiaries also produce Wax.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Advanced Skinning&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Doubles the amount of meat harvested by hunters and butchers and from goat pens.&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Pelt Extraction&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Hunters also collect Hides from traps.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 | work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 | work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/5/ru&amp;diff=3524</id>
		<title>Translations:Development/5/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/5/ru&amp;diff=3524"/>
		<updated>2024-04-30T01:15:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | colspan=2 width=33% | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Выращивание фруктов&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое расширение заднего двора: Яблочный сад | colspan=2 width=33% | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Овцеводство&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Овцы, пасущиеся на пастбищах, медленно увеличиваются в количестве. | colspan=2 width=33% | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Тяжелый плуг&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение Фермерского дома: Добави...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Выращивание фруктов&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое расширение заднего двора: Яблочный сад&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Овцеводство&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Овцы, пасущиеся на пастбищах, медленно увеличиваются в количестве.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Тяжелый плуг&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение Фермерского дома: Добавить плуговую станцию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Выращивание Ржи&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новая культура: Рожь. Идентична Пшенице и может выращиваться в местах с более низкой плодородностью.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Ирригация&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Резко снижает урон, наносимый засухами.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Удобрение&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Улучшение Поля: Оградить&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Пекарни&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Новое расширение заднего двора: Расширение пекарни&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
| colspan=2 | В процессе работы&lt;br /&gt;
| colspan=2 | В процессе работы&lt;br /&gt;
| В процессе работы&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/ru&amp;diff=3523</id>
		<title>Regions/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/ru&amp;diff=3523"/>
		<updated>2024-04-30T01:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;Для строительства в регионе, который вы не владеете, вам необходимо его запросить. Регионы могут быть запросованы за 1000 Влияния или Любовь Короля. После оплаты стоимости вам придется подождать месяц, прежде чем получите контроль над регионом. Ново контролиру...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Карта игры и её регионы]]&lt;br /&gt;
Карта состоит из 8 регионов: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau и Waldbrand посреди. Их названия могут быть изменены в меню Разработки, если регион принадлежит. Регионы могут обмениваться ресурсами только через Торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Deposits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Залежи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый регион будет иметь по одному месторождению каждого вида ресурсов и участки с высокой плодородностью почвы. Однако количество ресурсов в каждом месторождении будет различаться в зависимости от региона. В каждом регионе будет одно или два богатых месторождения, отмеченных короной над ними.&lt;br /&gt;
* Месторождения Диких животных содержат 20 диких животных, или 40, если месторождение богатое. Их можно добывать с помощью строения Охотничий лагерь. Месторождение пополняется с постоянной скоростью. Возможно истребление животных, если убрать ограничение на охоту. Если построить здание рядом с животными, они могут мигрировать.&lt;br /&gt;
* Месторождения Ягод содержат 64 ягоды, или 128, если месторождение богатое. Их можно собирать с помощью строения Лесорубов лагерь. Месторождение будет пополняться в течение весны и будет истощаться зимой.&lt;br /&gt;
* Месторождения Камня содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 1000. Их можно добывать с помощью строения Камнерезный лагерь. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться.&lt;br /&gt;
* Месторождения Глины содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 4000. Их можно добывать с помощью строения Горн. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться. Если месторождение богатое, оно может производить ресурсы бесконечно, если у Горна есть улучшение Глубокая шахта.&lt;br /&gt;
* Месторождения Железа содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 4000. Их можно добывать с помощью строения Горн. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться. Если месторождение богатое, оно может производить ресурсы бесконечно, если у Горна есть улучшение Глубокая шахта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Expanding_into_new_regions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Расширение в новые регионы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для строительства в регионе, который вы не владеете, вам необходимо его запросить. Регионы могут быть запросованы за 1000 Влияния или Любовь Короля. После оплаты стоимости вам придется подождать месяц, прежде чем получите контроль над регионом. Ново контролируемые регионы не имеют ресурсов и населения. Чтобы добавить их, вы должны разместить Лагерь поселенцев. После размещения вам придется заплатить из казны, чтобы получить начальные запасы, необходимые для строительства в регионе. Все варианты начнутся с 5 Семей.&lt;br /&gt;
* Скромные начальные запасы стоят 250 казны и начинаются с 20 Хлеба, 20 Дров, 20 Камня и 10 Инструментов.&lt;br /&gt;
* Средние начальные запасы стоят 500 казны и начинаются с 40 Хлеба, 40 Дров, 40 Камня и 20 Инструментов.&lt;br /&gt;
* Обильные начальные запасы стоят 750 казны и начинаются с 60 Хлеба, 60 Дров, 60 Камня и 30 Инструментов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/6/ru&amp;diff=3522</id>
		<title>Translations:Regions/6/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/6/ru&amp;diff=3522"/>
		<updated>2024-04-30T01:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;Для строительства в регионе, который вы не владеете, вам необходимо его запросить. Регионы могут быть запросованы за 1000 Влияния или Любовь Короля. После оплаты стоимости вам придется подождать месяц, прежде чем получите контроль над регионом. Ново контролиру...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для строительства в регионе, который вы не владеете, вам необходимо его запросить. Регионы могут быть запросованы за 1000 Влияния или Любовь Короля. После оплаты стоимости вам придется подождать месяц, прежде чем получите контроль над регионом. Ново контролируемые регионы не имеют ресурсов и населения. Чтобы добавить их, вы должны разместить Лагерь поселенцев. После размещения вам придется заплатить из казны, чтобы получить начальные запасы, необходимые для строительства в регионе. Все варианты начнутся с 5 Семей.&lt;br /&gt;
* Скромные начальные запасы стоят 250 казны и начинаются с 20 Хлеба, 20 Дров, 20 Камня и 10 Инструментов.&lt;br /&gt;
* Средние начальные запасы стоят 500 казны и начинаются с 40 Хлеба, 40 Дров, 40 Камня и 20 Инструментов.&lt;br /&gt;
* Обильные начальные запасы стоят 750 казны и начинаются с 60 Хлеба, 60 Дров, 60 Камня и 30 Инструментов.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/ru&amp;diff=3521</id>
		<title>Regions/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/ru&amp;diff=3521"/>
		<updated>2024-04-30T01:13:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;== Расширение в новые регионы ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Карта игры и её регионы]]&lt;br /&gt;
Карта состоит из 8 регионов: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau и Waldbrand посреди. Их названия могут быть изменены в меню Разработки, если регион принадлежит. Регионы могут обмениваться ресурсами только через Торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Deposits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Залежи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый регион будет иметь по одному месторождению каждого вида ресурсов и участки с высокой плодородностью почвы. Однако количество ресурсов в каждом месторождении будет различаться в зависимости от региона. В каждом регионе будет одно или два богатых месторождения, отмеченных короной над ними.&lt;br /&gt;
* Месторождения Диких животных содержат 20 диких животных, или 40, если месторождение богатое. Их можно добывать с помощью строения Охотничий лагерь. Месторождение пополняется с постоянной скоростью. Возможно истребление животных, если убрать ограничение на охоту. Если построить здание рядом с животными, они могут мигрировать.&lt;br /&gt;
* Месторождения Ягод содержат 64 ягоды, или 128, если месторождение богатое. Их можно собирать с помощью строения Лесорубов лагерь. Месторождение будет пополняться в течение весны и будет истощаться зимой.&lt;br /&gt;
* Месторождения Камня содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 1000. Их можно добывать с помощью строения Камнерезный лагерь. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться.&lt;br /&gt;
* Месторождения Глины содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 4000. Их можно добывать с помощью строения Горн. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться. Если месторождение богатое, оно может производить ресурсы бесконечно, если у Горна есть улучшение Глубокая шахта.&lt;br /&gt;
* Месторождения Железа содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 4000. Их можно добывать с помощью строения Горн. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться. Если месторождение богатое, оно может производить ресурсы бесконечно, если у Горна есть улучшение Глубокая шахта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Expanding_into_new_regions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Расширение в новые регионы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In order to build in a region you don&#039;t own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King&#039;s Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.&lt;br /&gt;
* Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.&lt;br /&gt;
* Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.&lt;br /&gt;
* Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/5/ru&amp;diff=3520</id>
		<title>Translations:Regions/5/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/5/ru&amp;diff=3520"/>
		<updated>2024-04-30T01:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;== Расширение в новые регионы ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Расширение в новые регионы ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/ru&amp;diff=3519</id>
		<title>Regions/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/ru&amp;diff=3519"/>
		<updated>2024-04-30T01:13:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;Каждый регион будет иметь по одному месторождению каждого вида ресурсов и участки с высокой плодородностью почвы. Однако количество ресурсов в каждом месторождении будет различаться в зависимости от региона. В каждом регионе будет одно или два богатых мест...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Карта игры и её регионы]]&lt;br /&gt;
Карта состоит из 8 регионов: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau и Waldbrand посреди. Их названия могут быть изменены в меню Разработки, если регион принадлежит. Регионы могут обмениваться ресурсами только через Торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Deposits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Залежи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый регион будет иметь по одному месторождению каждого вида ресурсов и участки с высокой плодородностью почвы. Однако количество ресурсов в каждом месторождении будет различаться в зависимости от региона. В каждом регионе будет одно или два богатых месторождения, отмеченных короной над ними.&lt;br /&gt;
* Месторождения Диких животных содержат 20 диких животных, или 40, если месторождение богатое. Их можно добывать с помощью строения Охотничий лагерь. Месторождение пополняется с постоянной скоростью. Возможно истребление животных, если убрать ограничение на охоту. Если построить здание рядом с животными, они могут мигрировать.&lt;br /&gt;
* Месторождения Ягод содержат 64 ягоды, или 128, если месторождение богатое. Их можно собирать с помощью строения Лесорубов лагерь. Месторождение будет пополняться в течение весны и будет истощаться зимой.&lt;br /&gt;
* Месторождения Камня содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 1000. Их можно добывать с помощью строения Камнерезный лагерь. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться.&lt;br /&gt;
* Месторождения Глины содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 4000. Их можно добывать с помощью строения Горн. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться. Если месторождение богатое, оно может производить ресурсы бесконечно, если у Горна есть улучшение Глубокая шахта.&lt;br /&gt;
* Месторождения Железа содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 4000. Их можно добывать с помощью строения Горн. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться. Если месторождение богатое, оно может производить ресурсы бесконечно, если у Горна есть улучшение Глубокая шахта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Expanding into new regions ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In order to build in a region you don&#039;t own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King&#039;s Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.&lt;br /&gt;
* Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.&lt;br /&gt;
* Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.&lt;br /&gt;
* Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/4/ru&amp;diff=3518</id>
		<title>Translations:Regions/4/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/4/ru&amp;diff=3518"/>
		<updated>2024-04-30T01:13:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;Каждый регион будет иметь по одному месторождению каждого вида ресурсов и участки с высокой плодородностью почвы. Однако количество ресурсов в каждом месторождении будет различаться в зависимости от региона. В каждом регионе будет одно или два богатых мест...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Каждый регион будет иметь по одному месторождению каждого вида ресурсов и участки с высокой плодородностью почвы. Однако количество ресурсов в каждом месторождении будет различаться в зависимости от региона. В каждом регионе будет одно или два богатых месторождения, отмеченных короной над ними.&lt;br /&gt;
* Месторождения Диких животных содержат 20 диких животных, или 40, если месторождение богатое. Их можно добывать с помощью строения Охотничий лагерь. Месторождение пополняется с постоянной скоростью. Возможно истребление животных, если убрать ограничение на охоту. Если построить здание рядом с животными, они могут мигрировать.&lt;br /&gt;
* Месторождения Ягод содержат 64 ягоды, или 128, если месторождение богатое. Их можно собирать с помощью строения Лесорубов лагерь. Месторождение будет пополняться в течение весны и будет истощаться зимой.&lt;br /&gt;
* Месторождения Камня содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 1000. Их можно добывать с помощью строения Камнерезный лагерь. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться.&lt;br /&gt;
* Месторождения Глины содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 4000. Их можно добывать с помощью строения Горн. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться. Если месторождение богатое, оно может производить ресурсы бесконечно, если у Горна есть улучшение Глубокая шахта.&lt;br /&gt;
* Месторождения Железа содержат случайные ресурсы в диапазоне от 50 до 4000. Их можно добывать с помощью строения Горн. Они не восполняются и в конечном итоге будут истощаться. Если месторождение богатое, оно может производить ресурсы бесконечно, если у Горна есть улучшение Глубокая шахта.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/ru&amp;diff=3517</id>
		<title>Regions/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/ru&amp;diff=3517"/>
		<updated>2024-04-30T01:09:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;Карта состоит из 8 регионов: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau и Waldbrand посреди. Их названия могут быть изменены в меню Разработки, если регион принадлежит. Регионы могут обмениваться ресурсами только через Торговлю.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Карта игры и её регионы]]&lt;br /&gt;
Карта состоит из 8 регионов: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau и Waldbrand посреди. Их названия могут быть изменены в меню Разработки, если регион принадлежит. Регионы могут обмениваться ресурсами только через Торговлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Deposits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Залежи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Every region will have one of each resource deposits and areas with high soil fertility. However the amount of resources in each deposit varies from region to region. Each region will have one or two rich deposits, shown with a crown above them.&lt;br /&gt;
* Wild Animal deposits have 20 Wild Animals, or 40 if the deposit is rich. They can be harvested with a Hunting Camp building. The deposit replenishes at a steady pace. It is possible to hunt the animals to extinction if you remove the Hunting Limit. If a building is placed near the animals they will migrate.&lt;br /&gt;
* Berry deposits have 64 Berries, or 128 if the deposit is rich. They can be harvested with a Forager Hut building. The deposit will replenish over the Spring and will be depleted during Winter.&lt;br /&gt;
* Stone deposits have random resources, ranging from 50 to 1000. They can be harvested with a Stonecutter Camp building. They are not replenished and will eventually be depleted.&lt;br /&gt;
* Clay deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.&lt;br /&gt;
* Iron deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Expanding into new regions ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In order to build in a region you don&#039;t own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King&#039;s Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.&lt;br /&gt;
* Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.&lt;br /&gt;
* Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.&lt;br /&gt;
* Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/3/ru&amp;diff=3516</id>
		<title>Translations:Regions/3/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/3/ru&amp;diff=3516"/>
		<updated>2024-04-30T01:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;== Залежи ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Залежи ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/2/ru&amp;diff=3515</id>
		<title>Translations:Regions/2/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/2/ru&amp;diff=3515"/>
		<updated>2024-04-30T01:08:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;Карта состоит из 8 регионов: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau и Waldbrand посреди. Их названия могут быть изменены в меню Разработки, если регион принадлежит. Регионы могут обмениваться ресурсами только через Торговлю.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Карта состоит из 8 регионов: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau и Waldbrand посреди. Их названия могут быть изменены в меню Разработки, если регион принадлежит. Регионы могут обмениваться ресурсами только через Торговлю.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/ru&amp;diff=3514</id>
		<title>Regions/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/ru&amp;diff=3514"/>
		<updated>2024-04-30T01:08:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;Карта игры и её регионы&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Карта игры и её регионы]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The map is made up of 8 regions: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau, and Waldbrand in the middle. Their names can be changed in the Development menu if the region is owned. Regions can only exchange resources by Trade.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Deposits ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Every region will have one of each resource deposits and areas with high soil fertility. However the amount of resources in each deposit varies from region to region. Each region will have one or two rich deposits, shown with a crown above them.&lt;br /&gt;
* Wild Animal deposits have 20 Wild Animals, or 40 if the deposit is rich. They can be harvested with a Hunting Camp building. The deposit replenishes at a steady pace. It is possible to hunt the animals to extinction if you remove the Hunting Limit. If a building is placed near the animals they will migrate.&lt;br /&gt;
* Berry deposits have 64 Berries, or 128 if the deposit is rich. They can be harvested with a Forager Hut building. The deposit will replenish over the Spring and will be depleted during Winter.&lt;br /&gt;
* Stone deposits have random resources, ranging from 50 to 1000. They can be harvested with a Stonecutter Camp building. They are not replenished and will eventually be depleted.&lt;br /&gt;
* Clay deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.&lt;br /&gt;
* Iron deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Expanding into new regions ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In order to build in a region you don&#039;t own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King&#039;s Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.&lt;br /&gt;
* Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.&lt;br /&gt;
* Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.&lt;br /&gt;
* Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/1/ru&amp;diff=3513</id>
		<title>Translations:Regions/1/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/1/ru&amp;diff=3513"/>
		<updated>2024-04-30T01:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;Карта игры и её регионы&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Карта игры и её регионы&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/ru&amp;diff=3512</id>
		<title>Regions/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/ru&amp;diff=3512"/>
		<updated>2024-04-30T01:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;Регионы&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The game map and its regions&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The map is made up of 8 regions: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau, and Waldbrand in the middle. Their names can be changed in the Development menu if the region is owned. Regions can only exchange resources by Trade.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Deposits ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Every region will have one of each resource deposits and areas with high soil fertility. However the amount of resources in each deposit varies from region to region. Each region will have one or two rich deposits, shown with a crown above them.&lt;br /&gt;
* Wild Animal deposits have 20 Wild Animals, or 40 if the deposit is rich. They can be harvested with a Hunting Camp building. The deposit replenishes at a steady pace. It is possible to hunt the animals to extinction if you remove the Hunting Limit. If a building is placed near the animals they will migrate.&lt;br /&gt;
* Berry deposits have 64 Berries, or 128 if the deposit is rich. They can be harvested with a Forager Hut building. The deposit will replenish over the Spring and will be depleted during Winter.&lt;br /&gt;
* Stone deposits have random resources, ranging from 50 to 1000. They can be harvested with a Stonecutter Camp building. They are not replenished and will eventually be depleted.&lt;br /&gt;
* Clay deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.&lt;br /&gt;
* Iron deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Expanding into new regions ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In order to build in a region you don&#039;t own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King&#039;s Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.&lt;br /&gt;
* Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.&lt;br /&gt;
* Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.&lt;br /&gt;
* Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/Page_display_title/ru&amp;diff=3511</id>
		<title>Translations:Regions/Page display title/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/Page_display_title/ru&amp;diff=3511"/>
		<updated>2024-04-30T01:08:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;Регионы&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Регионы&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Manor_Lords/ru&amp;diff=3510</id>
		<title>Manor Lords/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Manor_Lords/ru&amp;diff=3510"/>
		<updated>2024-04-30T01:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;Эта игра - проект страсти, начатый &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;одиночным разработчиком&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Вы можете связаться со мной и поделиться своими мнениями, идеями и критикой - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;я прислушиваюсь к вашим отзывам&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Manor Lords&amp;quot; - это стратегическая игра в средневековом стиле, предлагающая глубокое строительство городов, масштабные тактические сражения и сложные экономические и социальные симуляции. Управляйте своими владениями как средневековый лорд - сменяются времена года, меняется погода, и города возводятся и падают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Background&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Manor Lords&amp;quot; - это стратегическая игра, позволяющая вам погрузиться в жизнь средневекового лорда. Развивайте вашу стартовую деревню в процветающий город, управляйте ресурсами и производственными цепочками, и расширяйте ваши владения через завоевание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдохновленная искусством и архитектурой позднего XIV века во Франконии, Manor Lords придает приоритет исторической точности везде, где это возможно, используя ее для формирования игровых механик и визуального стиля. Общие средневековые тропы избегаются в пользу исторической точности, чтобы мир казался более аутентичным, ярким и правдоподобным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Organic_City_Building&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Органическое строительство городов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manor Lords предоставляет опыт строительства городов без сетки с полной свободой размещения и поворота. Механика строительства вдохновлена развитием реальных средневековых городов и деревень, где основные торговые пути и ландшафт влияли на формирование и развитие поселений.&lt;br /&gt;
* Распространяйтесь от центрального рыночного места, стройте жилые, коммерческие и промышленные районы, следуя естественной ландшафтной рельефу. Создавайте фермы на основе плодородия почвы, размещайте места для охоты в соответствии с населением животных и обеспечивайте доступ к достаточным запасам ресурсов и лесным массивам для предоставления сырья, необходимого для роста.&lt;br /&gt;
* Выделите зоны для жилья и следите за тем, как ваши жители строят свои дома в соответствии с исторической системой бурговых участков. Каждый регион будет разделен на участки на основе ваших дорог и отведенного пространства, и дома будут соответственно масштабироваться.&lt;br /&gt;
Стройте расширения за большими домами, чтобы генерировать доход и ресурсы, которые иначе не были бы доступны. Владельцы домов не только платят налоги - они выращивают овощи, разводят кур и коз, и таким образом обеспечивают себя и других горожан важными потребностями, превышающими то, что могут предоставить ваши фермы, пастбища и промышленные предприятия.&lt;br /&gt;
* Ведите свои поселения через уникальные требования и возможности каждого сезона, наслаждаясь плодами весенних дождей и готовясь к суровым снегам зимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Resource_Management&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Управление ресурсами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От ботинок до ячменя и от шкур до меда, в Manor Lords представлено большое разнообразие товаров, соответствующих эпохе. Материалы должны быть транспортированы и обработаны в готовые изделия через производственные цепочки, и вам придется балансировать базовые потребности вашего народа с желанием производить предметы роскоши для обеспечения счастья, изготавливать товары для экспорта или ковать оружие и доспехи, чтобы помочь в вашем завоевании.&lt;br /&gt;
* Ресурсы разбросаны по всей карте, что побуждает вас расширяться и создавать несколько специализированных поселений. Добывайте ценные руды в ваших горнодобывающих колониях, в то время как поселения, посвященные сельскому хозяйству, скотоводству или охоте, обеспечивают зерно и мясо, необходимые для кормления вашего растущего населения.&lt;br /&gt;
* Неконтролируемое расширение будет иметь прямое влияние на окружающую среду. Стада оленей будут уходить от приближающейся цивилизации, отсутствие смены посевов ухудшит плодородие почвы, а слишком активная вырубка деревьев приведет к вырубке лесов.&lt;br /&gt;
* Продавайте излишки товаров торговым купцам или создавайте свои собственные торговые маршруты. Производство и экспорт качественных товаров обеспечит богатство для обновления вашего города, уплаты налогов вашему сюзерену, найма наемников и разблокировки технологий для новых отраслей промышленности, продуктов и инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Medieval_Warfare&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Средневековая война ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша земля - лишь небольшая часть огромной территории, и соперничество между вами и соседними лордами неизбежно приведет к конфликту. Ведите свой народ в бой, не как легко заменяемых юнитов, а как ваших любимых преданных подданных, где каждая смерть стоит того, чтобы обдумать ее стоимость.&lt;br /&gt;
* Тренируйте свиту опытных воинов, чтобы сражаться на полях боя вместе с ополчением, которое вы поднимаете из городской милиции. Иногда эти солдаты понадобятся вам, чтобы подавить восстания или подавить бандитизм, а в других случаях вы будете вести своих людей в бой, чтобы завоевать или защитить территорию. По мере необходимости наемники являются дорогим вариантом, чтобы усилить ваши ряды.&lt;br /&gt;
* Мощная система дипломатии позволит вам общаться с другими лордами, используя влияние или угрозы, чтобы повлиять на их действия. Эти конкурирующие лорды имеют свои собственные цели и также будут обращаться к вам, а ваш ответ на их предложения или оскорбления может означать разницу между войной и миром.&lt;br /&gt;
* Командуйте тактическими битвами в реальном времени, учитывая усталость, погодные условия и снаряжение. Мудро расставьте войска - меньшая сила может победить более крупного противника, если командуется хорошо.&lt;br /&gt;
Почувствуйте стоимость битвы, даже в победе, так как каждый павший солдат представляет собой потерянного человека из вашего города. Пиррическая победа может означать экономическую гибель или зиму с рационированием продовольствия и дров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hand_Crafted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ручная работа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта игра - проект страсти, начатый &#039;&#039;&#039;одиночным разработчиком&#039;&#039;&#039;. Вы можете связаться со мной и поделиться своими мнениями, идеями и критикой - &#039;&#039;&#039;я прислушиваюсь к вашим отзывам&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Manor_Lords/12/ru&amp;diff=3509</id>
		<title>Translations:Manor Lords/12/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Manor_Lords/12/ru&amp;diff=3509"/>
		<updated>2024-04-30T01:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;Эта игра - проект страсти, начатый &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;одиночным разработчиком&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Вы можете связаться со мной и поделиться своими мнениями, идеями и критикой - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;я прислушиваюсь к вашим отзывам&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Эта игра - проект страсти, начатый &#039;&#039;&#039;одиночным разработчиком&#039;&#039;&#039;. Вы можете связаться со мной и поделиться своими мнениями, идеями и критикой - &#039;&#039;&#039;я прислушиваюсь к вашим отзывам&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Manor_Lords/ru&amp;diff=3508</id>
		<title>Manor Lords/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Manor_Lords/ru&amp;diff=3508"/>
		<updated>2024-04-30T01:06:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;=== Ручная работа ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Manor Lords&amp;quot; - это стратегическая игра в средневековом стиле, предлагающая глубокое строительство городов, масштабные тактические сражения и сложные экономические и социальные симуляции. Управляйте своими владениями как средневековый лорд - сменяются времена года, меняется погода, и города возводятся и падают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Background&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Manor Lords&amp;quot; - это стратегическая игра, позволяющая вам погрузиться в жизнь средневекового лорда. Развивайте вашу стартовую деревню в процветающий город, управляйте ресурсами и производственными цепочками, и расширяйте ваши владения через завоевание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдохновленная искусством и архитектурой позднего XIV века во Франконии, Manor Lords придает приоритет исторической точности везде, где это возможно, используя ее для формирования игровых механик и визуального стиля. Общие средневековые тропы избегаются в пользу исторической точности, чтобы мир казался более аутентичным, ярким и правдоподобным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Organic_City_Building&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Органическое строительство городов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manor Lords предоставляет опыт строительства городов без сетки с полной свободой размещения и поворота. Механика строительства вдохновлена развитием реальных средневековых городов и деревень, где основные торговые пути и ландшафт влияли на формирование и развитие поселений.&lt;br /&gt;
* Распространяйтесь от центрального рыночного места, стройте жилые, коммерческие и промышленные районы, следуя естественной ландшафтной рельефу. Создавайте фермы на основе плодородия почвы, размещайте места для охоты в соответствии с населением животных и обеспечивайте доступ к достаточным запасам ресурсов и лесным массивам для предоставления сырья, необходимого для роста.&lt;br /&gt;
* Выделите зоны для жилья и следите за тем, как ваши жители строят свои дома в соответствии с исторической системой бурговых участков. Каждый регион будет разделен на участки на основе ваших дорог и отведенного пространства, и дома будут соответственно масштабироваться.&lt;br /&gt;
Стройте расширения за большими домами, чтобы генерировать доход и ресурсы, которые иначе не были бы доступны. Владельцы домов не только платят налоги - они выращивают овощи, разводят кур и коз, и таким образом обеспечивают себя и других горожан важными потребностями, превышающими то, что могут предоставить ваши фермы, пастбища и промышленные предприятия.&lt;br /&gt;
* Ведите свои поселения через уникальные требования и возможности каждого сезона, наслаждаясь плодами весенних дождей и готовясь к суровым снегам зимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Resource_Management&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Управление ресурсами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От ботинок до ячменя и от шкур до меда, в Manor Lords представлено большое разнообразие товаров, соответствующих эпохе. Материалы должны быть транспортированы и обработаны в готовые изделия через производственные цепочки, и вам придется балансировать базовые потребности вашего народа с желанием производить предметы роскоши для обеспечения счастья, изготавливать товары для экспорта или ковать оружие и доспехи, чтобы помочь в вашем завоевании.&lt;br /&gt;
* Ресурсы разбросаны по всей карте, что побуждает вас расширяться и создавать несколько специализированных поселений. Добывайте ценные руды в ваших горнодобывающих колониях, в то время как поселения, посвященные сельскому хозяйству, скотоводству или охоте, обеспечивают зерно и мясо, необходимые для кормления вашего растущего населения.&lt;br /&gt;
* Неконтролируемое расширение будет иметь прямое влияние на окружающую среду. Стада оленей будут уходить от приближающейся цивилизации, отсутствие смены посевов ухудшит плодородие почвы, а слишком активная вырубка деревьев приведет к вырубке лесов.&lt;br /&gt;
* Продавайте излишки товаров торговым купцам или создавайте свои собственные торговые маршруты. Производство и экспорт качественных товаров обеспечит богатство для обновления вашего города, уплаты налогов вашему сюзерену, найма наемников и разблокировки технологий для новых отраслей промышленности, продуктов и инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Medieval_Warfare&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Средневековая война ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша земля - лишь небольшая часть огромной территории, и соперничество между вами и соседними лордами неизбежно приведет к конфликту. Ведите свой народ в бой, не как легко заменяемых юнитов, а как ваших любимых преданных подданных, где каждая смерть стоит того, чтобы обдумать ее стоимость.&lt;br /&gt;
* Тренируйте свиту опытных воинов, чтобы сражаться на полях боя вместе с ополчением, которое вы поднимаете из городской милиции. Иногда эти солдаты понадобятся вам, чтобы подавить восстания или подавить бандитизм, а в других случаях вы будете вести своих людей в бой, чтобы завоевать или защитить территорию. По мере необходимости наемники являются дорогим вариантом, чтобы усилить ваши ряды.&lt;br /&gt;
* Мощная система дипломатии позволит вам общаться с другими лордами, используя влияние или угрозы, чтобы повлиять на их действия. Эти конкурирующие лорды имеют свои собственные цели и также будут обращаться к вам, а ваш ответ на их предложения или оскорбления может означать разницу между войной и миром.&lt;br /&gt;
* Командуйте тактическими битвами в реальном времени, учитывая усталость, погодные условия и снаряжение. Мудро расставьте войска - меньшая сила может победить более крупного противника, если командуется хорошо.&lt;br /&gt;
Почувствуйте стоимость битвы, даже в победе, так как каждый павший солдат представляет собой потерянного человека из вашего города. Пиррическая победа может означать экономическую гибель или зиму с рационированием продовольствия и дров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hand_Crafted&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ручная работа ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This game is a passion project started by a &#039;&#039;&#039;solo developer&#039;&#039;&#039;. You can reach out to me and share your opinions, ideas, and criticisms - &#039;&#039;&#039;I listen to your feedback&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Manor_Lords/11/ru&amp;diff=3507</id>
		<title>Translations:Manor Lords/11/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Manor_Lords/11/ru&amp;diff=3507"/>
		<updated>2024-04-30T01:06:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;=== Ручная работа ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Ручная работа ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Manor_Lords/ru&amp;diff=3506</id>
		<title>Manor Lords/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Manor_Lords/ru&amp;diff=3506"/>
		<updated>2024-04-30T01:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;Ваша земля - лишь небольшая часть огромной территории, и соперничество между вами и соседними лордами неизбежно приведет к конфликту. Ведите свой народ в бой, не как легко заменяемых юнитов, а как ваших любимых преданных подданных, где каждая смерть стоит того...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Manor Lords&amp;quot; - это стратегическая игра в средневековом стиле, предлагающая глубокое строительство городов, масштабные тактические сражения и сложные экономические и социальные симуляции. Управляйте своими владениями как средневековый лорд - сменяются времена года, меняется погода, и города возводятся и падают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Background&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Manor Lords&amp;quot; - это стратегическая игра, позволяющая вам погрузиться в жизнь средневекового лорда. Развивайте вашу стартовую деревню в процветающий город, управляйте ресурсами и производственными цепочками, и расширяйте ваши владения через завоевание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдохновленная искусством и архитектурой позднего XIV века во Франконии, Manor Lords придает приоритет исторической точности везде, где это возможно, используя ее для формирования игровых механик и визуального стиля. Общие средневековые тропы избегаются в пользу исторической точности, чтобы мир казался более аутентичным, ярким и правдоподобным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Organic_City_Building&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Органическое строительство городов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manor Lords предоставляет опыт строительства городов без сетки с полной свободой размещения и поворота. Механика строительства вдохновлена развитием реальных средневековых городов и деревень, где основные торговые пути и ландшафт влияли на формирование и развитие поселений.&lt;br /&gt;
* Распространяйтесь от центрального рыночного места, стройте жилые, коммерческие и промышленные районы, следуя естественной ландшафтной рельефу. Создавайте фермы на основе плодородия почвы, размещайте места для охоты в соответствии с населением животных и обеспечивайте доступ к достаточным запасам ресурсов и лесным массивам для предоставления сырья, необходимого для роста.&lt;br /&gt;
* Выделите зоны для жилья и следите за тем, как ваши жители строят свои дома в соответствии с исторической системой бурговых участков. Каждый регион будет разделен на участки на основе ваших дорог и отведенного пространства, и дома будут соответственно масштабироваться.&lt;br /&gt;
Стройте расширения за большими домами, чтобы генерировать доход и ресурсы, которые иначе не были бы доступны. Владельцы домов не только платят налоги - они выращивают овощи, разводят кур и коз, и таким образом обеспечивают себя и других горожан важными потребностями, превышающими то, что могут предоставить ваши фермы, пастбища и промышленные предприятия.&lt;br /&gt;
* Ведите свои поселения через уникальные требования и возможности каждого сезона, наслаждаясь плодами весенних дождей и готовясь к суровым снегам зимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Resource_Management&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Управление ресурсами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От ботинок до ячменя и от шкур до меда, в Manor Lords представлено большое разнообразие товаров, соответствующих эпохе. Материалы должны быть транспортированы и обработаны в готовые изделия через производственные цепочки, и вам придется балансировать базовые потребности вашего народа с желанием производить предметы роскоши для обеспечения счастья, изготавливать товары для экспорта или ковать оружие и доспехи, чтобы помочь в вашем завоевании.&lt;br /&gt;
* Ресурсы разбросаны по всей карте, что побуждает вас расширяться и создавать несколько специализированных поселений. Добывайте ценные руды в ваших горнодобывающих колониях, в то время как поселения, посвященные сельскому хозяйству, скотоводству или охоте, обеспечивают зерно и мясо, необходимые для кормления вашего растущего населения.&lt;br /&gt;
* Неконтролируемое расширение будет иметь прямое влияние на окружающую среду. Стада оленей будут уходить от приближающейся цивилизации, отсутствие смены посевов ухудшит плодородие почвы, а слишком активная вырубка деревьев приведет к вырубке лесов.&lt;br /&gt;
* Продавайте излишки товаров торговым купцам или создавайте свои собственные торговые маршруты. Производство и экспорт качественных товаров обеспечит богатство для обновления вашего города, уплаты налогов вашему сюзерену, найма наемников и разблокировки технологий для новых отраслей промышленности, продуктов и инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Medieval_Warfare&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Средневековая война ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваша земля - лишь небольшая часть огромной территории, и соперничество между вами и соседними лордами неизбежно приведет к конфликту. Ведите свой народ в бой, не как легко заменяемых юнитов, а как ваших любимых преданных подданных, где каждая смерть стоит того, чтобы обдумать ее стоимость.&lt;br /&gt;
* Тренируйте свиту опытных воинов, чтобы сражаться на полях боя вместе с ополчением, которое вы поднимаете из городской милиции. Иногда эти солдаты понадобятся вам, чтобы подавить восстания или подавить бандитизм, а в других случаях вы будете вести своих людей в бой, чтобы завоевать или защитить территорию. По мере необходимости наемники являются дорогим вариантом, чтобы усилить ваши ряды.&lt;br /&gt;
* Мощная система дипломатии позволит вам общаться с другими лордами, используя влияние или угрозы, чтобы повлиять на их действия. Эти конкурирующие лорды имеют свои собственные цели и также будут обращаться к вам, а ваш ответ на их предложения или оскорбления может означать разницу между войной и миром.&lt;br /&gt;
* Командуйте тактическими битвами в реальном времени, учитывая усталость, погодные условия и снаряжение. Мудро расставьте войска - меньшая сила может победить более крупного противника, если командуется хорошо.&lt;br /&gt;
Почувствуйте стоимость битвы, даже в победе, так как каждый павший солдат представляет собой потерянного человека из вашего города. Пиррическая победа может означать экономическую гибель или зиму с рационированием продовольствия и дров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Hand Crafted ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This game is a passion project started by a &#039;&#039;&#039;solo developer&#039;&#039;&#039;. You can reach out to me and share your opinions, ideas, and criticisms - &#039;&#039;&#039;I listen to your feedback&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Manor_Lords/10/ru&amp;diff=3505</id>
		<title>Translations:Manor Lords/10/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Manor_Lords/10/ru&amp;diff=3505"/>
		<updated>2024-04-30T01:06:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;Ваша земля - лишь небольшая часть огромной территории, и соперничество между вами и соседними лордами неизбежно приведет к конфликту. Ведите свой народ в бой, не как легко заменяемых юнитов, а как ваших любимых преданных подданных, где каждая смерть стоит того...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ваша земля - лишь небольшая часть огромной территории, и соперничество между вами и соседними лордами неизбежно приведет к конфликту. Ведите свой народ в бой, не как легко заменяемых юнитов, а как ваших любимых преданных подданных, где каждая смерть стоит того, чтобы обдумать ее стоимость.&lt;br /&gt;
* Тренируйте свиту опытных воинов, чтобы сражаться на полях боя вместе с ополчением, которое вы поднимаете из городской милиции. Иногда эти солдаты понадобятся вам, чтобы подавить восстания или подавить бандитизм, а в других случаях вы будете вести своих людей в бой, чтобы завоевать или защитить территорию. По мере необходимости наемники являются дорогим вариантом, чтобы усилить ваши ряды.&lt;br /&gt;
* Мощная система дипломатии позволит вам общаться с другими лордами, используя влияние или угрозы, чтобы повлиять на их действия. Эти конкурирующие лорды имеют свои собственные цели и также будут обращаться к вам, а ваш ответ на их предложения или оскорбления может означать разницу между войной и миром.&lt;br /&gt;
* Командуйте тактическими битвами в реальном времени, учитывая усталость, погодные условия и снаряжение. Мудро расставьте войска - меньшая сила может победить более крупного противника, если командуется хорошо.&lt;br /&gt;
Почувствуйте стоимость битвы, даже в победе, так как каждый павший солдат представляет собой потерянного человека из вашего города. Пиррическая победа может означать экономическую гибель или зиму с рационированием продовольствия и дров.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Manor_Lords/ru&amp;diff=3504</id>
		<title>Manor Lords/ru</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Manor_Lords/ru&amp;diff=3504"/>
		<updated>2024-04-30T01:05:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198856773853: Created page with &amp;quot;=== Средневековая война ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Manor Lords&amp;quot; - это стратегическая игра в средневековом стиле, предлагающая глубокое строительство городов, масштабные тактические сражения и сложные экономические и социальные симуляции. Управляйте своими владениями как средневековый лорд - сменяются времена года, меняется погода, и города возводятся и падают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Background&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== История ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Manor Lords&amp;quot; - это стратегическая игра, позволяющая вам погрузиться в жизнь средневекового лорда. Развивайте вашу стартовую деревню в процветающий город, управляйте ресурсами и производственными цепочками, и расширяйте ваши владения через завоевание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вдохновленная искусством и архитектурой позднего XIV века во Франконии, Manor Lords придает приоритет исторической точности везде, где это возможно, используя ее для формирования игровых механик и визуального стиля. Общие средневековые тропы избегаются в пользу исторической точности, чтобы мир казался более аутентичным, ярким и правдоподобным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Organic_City_Building&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Органическое строительство городов ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manor Lords предоставляет опыт строительства городов без сетки с полной свободой размещения и поворота. Механика строительства вдохновлена развитием реальных средневековых городов и деревень, где основные торговые пути и ландшафт влияли на формирование и развитие поселений.&lt;br /&gt;
* Распространяйтесь от центрального рыночного места, стройте жилые, коммерческие и промышленные районы, следуя естественной ландшафтной рельефу. Создавайте фермы на основе плодородия почвы, размещайте места для охоты в соответствии с населением животных и обеспечивайте доступ к достаточным запасам ресурсов и лесным массивам для предоставления сырья, необходимого для роста.&lt;br /&gt;
* Выделите зоны для жилья и следите за тем, как ваши жители строят свои дома в соответствии с исторической системой бурговых участков. Каждый регион будет разделен на участки на основе ваших дорог и отведенного пространства, и дома будут соответственно масштабироваться.&lt;br /&gt;
Стройте расширения за большими домами, чтобы генерировать доход и ресурсы, которые иначе не были бы доступны. Владельцы домов не только платят налоги - они выращивают овощи, разводят кур и коз, и таким образом обеспечивают себя и других горожан важными потребностями, превышающими то, что могут предоставить ваши фермы, пастбища и промышленные предприятия.&lt;br /&gt;
* Ведите свои поселения через уникальные требования и возможности каждого сезона, наслаждаясь плодами весенних дождей и готовясь к суровым снегам зимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Resource_Management&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Управление ресурсами ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От ботинок до ячменя и от шкур до меда, в Manor Lords представлено большое разнообразие товаров, соответствующих эпохе. Материалы должны быть транспортированы и обработаны в готовые изделия через производственные цепочки, и вам придется балансировать базовые потребности вашего народа с желанием производить предметы роскоши для обеспечения счастья, изготавливать товары для экспорта или ковать оружие и доспехи, чтобы помочь в вашем завоевании.&lt;br /&gt;
* Ресурсы разбросаны по всей карте, что побуждает вас расширяться и создавать несколько специализированных поселений. Добывайте ценные руды в ваших горнодобывающих колониях, в то время как поселения, посвященные сельскому хозяйству, скотоводству или охоте, обеспечивают зерно и мясо, необходимые для кормления вашего растущего населения.&lt;br /&gt;
* Неконтролируемое расширение будет иметь прямое влияние на окружающую среду. Стада оленей будут уходить от приближающейся цивилизации, отсутствие смены посевов ухудшит плодородие почвы, а слишком активная вырубка деревьев приведет к вырубке лесов.&lt;br /&gt;
* Продавайте излишки товаров торговым купцам или создавайте свои собственные торговые маршруты. Производство и экспорт качественных товаров обеспечит богатство для обновления вашего города, уплаты налогов вашему сюзерену, найма наемников и разблокировки технологий для новых отраслей промышленности, продуктов и инструментов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Medieval_Warfare&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Средневековая война ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Yours is but a small parcel of land in a vast territory, and the competing ambitions between you and neighboring lords will inevitably lead to conflict. Lead your people into battle, not as expendable units to be easily replenished, but as your beloved loyal subjects where every death is a cost worth considering.&lt;br /&gt;
* Train a retinue of skilled warriors to fight battles alongside the levies you raise from the town militia. At times these soldiers will be needed to crush rebellions or suppress banditry, and at other times you will lead your men into battle to conquer or defend territory. When needed, mercenaries are a costly option to bolster your ranks.&lt;br /&gt;
* A robust diplomacy system will allow you to communicate with other lords, using influence or threats to sway their actions. These competing lords have their own goals and will seek you out as well, and your response to their offers or insults can mean the difference between war and peace.&lt;br /&gt;
* Command real-time tactical battles, taking into consideration fatigue, weather conditions, and equipment. Position your troops wisely – a smaller force can defeat a larger enemy, if commanded well.&lt;br /&gt;
Feel the cost of battle, even in victory, as each fallen soldier represents a lost person from your city. A pyrrhic victory can spell economic doom, or a winter of rationing food and firewood.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Hand Crafted ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
This game is a passion project started by a &#039;&#039;&#039;solo developer&#039;&#039;&#039;. You can reach out to me and share your opinions, ideas, and criticisms - &#039;&#039;&#039;I listen to your feedback&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198856773853</name></author>
	</entry>
</feed>