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	<title>Manor Lords Official Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-10-04T15:20:05Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Manor_Lords&amp;diff=1138</id>
		<title>Manor Lords</title>
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		<updated>2024-04-27T17:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Undo revision 1136 by 76561198377321715 (talk)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Manor Lords is a medieval strategy game featuring in-depth city building, large-scale tactical battles, and complex economic and social simulations. Rule your lands as a medieval lord -- the seasons pass, the weather changes, and cities rise and fall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Background ===&lt;br /&gt;
Manor Lords is a strategy game that allows you to experience the life of a medieval lord. Grow your starting village into a bustling city, manage resources and production chains, and expand your lands through conquest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspired by the art and architecture of late 14th century Franconia, Manor Lords prioritizes historical accuracy wherever possible, using it to inform gameplay mechanics and visuals alike. Common medieval tropes are avoided in favor of historical accuracy, in order to make the world feel more authentic, colorful, and believable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organic City Building ===&lt;br /&gt;
Manor Lords provides a gridless city-building experience with full freedom of placement and rotation. Building mechanics are inspired by the growth of real medieval towns and villages, where major trade routes and the landscape influenced how settlements shaped and developed.&lt;br /&gt;
* Spreading outward from a central marketplace, build your residential, commercial, and industrial districts following the natural lay of the land. Establish farms based on soil fertility, position hunting grounds according to animal populations, and ensure access to adequate resource deposits and forests to provide the raw materials needed for growth.&lt;br /&gt;
* Assign areas for housing and watch your residents build their homes in accordance with the historical burgage plot system. Each region will be subdivided based on your roads and the allotted space, and homes will scale accordingly.&lt;br /&gt;
Build extensions behind larger homes to generate income and resources that would not otherwise be available. Homeowners don&#039;t just pay taxes – they grow vegetables, raise chickens and goats, and otherwise supply themselves and other townsfolk with essential needs beyond what your managed farms, pastures, and industries can provide.&lt;br /&gt;
* Guide your settlements through the unique demands and opportunities of each season, enjoying the bounty brought by spring rains and preparing for the harsh snows of winter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resource Management ===&lt;br /&gt;
From boots to barley and hides to honey, Manor Lords features a great variety of goods fitting of the era. Materials need to be transported and processed into finished products through production chains, and you must balance the basic needs of your people against the desire to produce luxury items to ensure happiness, manufacture trade goods for export, or forge arms and armor to aid in your conquests.&lt;br /&gt;
* Resources are littered across the map, encouraging you to expand and establish multiple specialized settlements. Extract valuable ores from your mining colonies, while villages devoted to agriculture, herding, or hunting supply the grains and meats needed to feed your growing population.&lt;br /&gt;
* Unchecked expansion will have a direct effect on the environment. Herds of deer will migrate away from encroaching civilization, lack of crop rotation will worsen soil fertility, and cutting down too many trees will result in deforestation.&lt;br /&gt;
* Sell surplus goods to traveling merchants or establish trade routes of your own. Manufacturing and exporting quality goods will provide wealth to upgrade your city, pay taxes to your liege, hire mercenaries, and unlock technologies for new industries, products, and tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medieval Warfare ===&lt;br /&gt;
Yours is but a small parcel of land in a vast territory, and the competing ambitions between you and neighboring lords will inevitably lead to conflict. Lead your people into battle, not as expendable units to be easily replenished, but as your beloved loyal subjects where every death is a cost worth considering.&lt;br /&gt;
* Train a retinue of skilled warriors to fight battles alongside the levies you raise from the town militia. At times these soldiers will be needed to crush rebellions or suppress banditry, and at other times you will lead your men into battle to conquer or defend territory. When needed, mercenaries are a costly option to bolster your ranks.&lt;br /&gt;
* A robust diplomacy system will allow you to communicate with other lords, using influence or threats to sway their actions. These competing lords have their own goals and will seek you out as well, and your response to their offers or insults can mean the difference between war and peace.&lt;br /&gt;
* Command real-time tactical battles, taking into consideration fatigue, weather conditions, and equipment. Position your troops wisely – a smaller force can defeat a larger enemy, if commanded well.&lt;br /&gt;
Feel the cost of battle, even in victory, as each fallen soldier represents a lost person from your city. A pyrrhic victory can spell economic doom, or a winter of rationing food and firewood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hand Crafted ===&lt;br /&gt;
This game is a passion project started by a &#039;&#039;&#039;solo developer&#039;&#039;&#039;. You can reach out to me and share your opinions, ideas, and criticisms - &#039;&#039;&#039;I listen to your feedback&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Manor_Lords&amp;diff=1136</id>
		<title>Manor Lords</title>
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		<updated>2024-04-27T17:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manor Lords is a medieval strategy game featuring in-depth city building, large-scale tactical battles, and complex economic and social simulations. Rule your lands as a medieval lord -- the seasons pass, the weather changes, and cities rise and fall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Background ===&lt;br /&gt;
Manor Lords is a strategy game that allows you to experience the life of a medieval lord. Grow your starting village into a bustling city, manage resources and production chains, and expand your lands through conquest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inspired by the art and architecture of late 14th century Franconia, Manor Lords prioritizes historical accuracy wherever possible, using it to inform gameplay mechanics and visuals alike. Common medieval tropes are avoided in favor of historical accuracy, in order to make the world feel more authentic, colorful, and believable.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Organic City Building ===&lt;br /&gt;
Manor Lords provides a gridless city-building experience with full freedom of placement and rotation. Building mechanics are inspired by the growth of real medieval towns and villages, where major trade routes and the landscape influenced how settlements shaped and developed.&lt;br /&gt;
* Spreading outward from a central marketplace, build your residential, commercial, and industrial districts following the natural lay of the land. Establish farms based on soil fertility, position hunting grounds according to animal populations, and ensure access to adequate resource deposits and forests to provide the raw materials needed for growth.&lt;br /&gt;
* Assign areas for housing and watch your residents build their homes in accordance with the historical burgage plot system. Each region will be subdivided based on your roads and the allotted space, and homes will scale accordingly.&lt;br /&gt;
Build extensions behind larger homes to generate income and resources that would not otherwise be available. Homeowners don&#039;t just pay taxes – they grow vegetables, raise chickens and goats, and otherwise supply themselves and other townsfolk with essential needs beyond what your managed farms, pastures, and industries can provide.&lt;br /&gt;
* Guide your settlements through the unique demands and opportunities of each season, enjoying the bounty brought by spring rains and preparing for the harsh snows of winter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Resource Management ===&lt;br /&gt;
From boots to barley and hides to honey, Manor Lords features a great variety of goods fitting of the era. Materials need to be transported and processed into finished products through production chains, and you must balance the basic needs of your people against the desire to produce luxury items to ensure happiness, manufacture trade goods for export, or forge arms and armor to aid in your conquests.&lt;br /&gt;
* Resources are littered across the map, encouraging you to expand and establish multiple specialized settlements. Extract valuable ores from your mining colonies, while villages devoted to agriculture, herding, or hunting supply the grains and meats needed to feed your growing population.&lt;br /&gt;
* Unchecked expansion will have a direct effect on the environment. Herds of deer will migrate away from encroaching civilization, lack of crop rotation will worsen soil fertility, and cutting down too many trees will result in deforestation.&lt;br /&gt;
* Sell surplus goods to traveling merchants or establish trade routes of your own. Manufacturing and exporting quality goods will provide wealth to upgrade your city, pay taxes to your liege, hire mercenaries, and unlock technologies for new industries, products, and tools.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Medieval Warfare ===&lt;br /&gt;
Yours is but a small parcel of land in a vast territory, and the competing ambitions between you and neighboring lords will inevitably lead to conflict. Lead your people into battle, not as expendable units to be easily replenished, but as your beloved loyal subjects where every death is a cost worth considering.&lt;br /&gt;
* Train a retinue of skilled warriors to fight battles alongside the levies you raise from the town militia. At times these soldiers will be needed to crush rebellions or suppress banditry, and at other times you will lead your men into battle to conquer or defend territory. When needed, mercenaries are a costly option to bolster your ranks.&lt;br /&gt;
* A robust diplomacy system will allow you to communicate with other lords, using influence or threats to sway their actions. These competing lords have their own goals and will seek you out as well, and your response to their offers or insults can mean the difference between war and peace.&lt;br /&gt;
* Command real-time tactical battles, taking into consideration fatigue, weather conditions, and equipment. Position your troops wisely – a smaller force can defeat a larger enemy, if commanded well.&lt;br /&gt;
Feel the cost of battle, even in victory, as each fallen soldier represents a lost person from your city. A pyrrhic victory can spell economic doom, or a winter of rationing food and firewood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hand Crafted ===&lt;br /&gt;
This game is a passion project started by a &#039;&#039;&#039;solo developer&#039;&#039;&#039;. You can reach out to me and share your opinions, ideas, and criticisms - &#039;&#039;&#039;I listen to your feedback&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1125</id>
		<title>Buildings/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T17:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour sans-abri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les sans-abri. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en camp de travailleurs pour 1 Timber, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rassembler des bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d&#039;œuvre. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Loge du bûcheron&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. || 1 Bois d&#039;œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039;&#039; || Permet d&#039;établir une réserve de bois de construction, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure. || 2 | 50 planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane du forestier&#039;&#039;&#039;&#039;. | 2 Timber || Produit des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à charbon de bois&#039;&#039;&#039;&#039;. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbon de bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Brûlage au charbon de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasse&#039;&#039;&#039;&#039; || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;La cabane du fourrageur&#039;&#039;&#039;&#039; || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 planches et 25 richesses régionales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruches par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 | 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de l&#039;exploitation minière en profondeur, le puits de mine peut être transformé en mine en profondeur s&#039;il est placé au-dessus d&#039;un gisement riche, au prix de 10 planches et de 50 richesses régionales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Dépôt de garantie &lt;br /&gt;
! Déménagement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Pierre || Gisement de pierre des champs || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Fosse d&#039;exploitation minière&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois d&#039;œuvre || Minerai de fer || Gisement de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôt d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du garde-manger. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées sur les places de bourg. Il est possible de transformer le garde-manger en grand grenier pour 5 bois, 10 planches et 5 pierres, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du stockage générique.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux places de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut restreindre manuellement les ressources stockées à l&#039;intérieur.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en grand entrepôt pour 5 bois et 10 planches, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station d&#039;emballage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces stables.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace d&#039;écurie. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des chevaux ou des bœufs.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en petite écurie pour 2 planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les places de marché doivent être placées à proximité des places de bourg et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bien&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux villages. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins résidentiels et maintenir l&#039;approbation à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque échoppe peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 richesse régionale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de restauration&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 richesses régionales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les places de burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de l&#039;ale pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi égale à son niveau pour les Plots de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de pillards. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Plots de Burgage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une parcelle de terrain]]&lt;br /&gt;
Les parcelles de bourg sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Timber pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque parcelle de bailliage offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne s&#039;inscrivent que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois et génère 1 richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau d&#039;établissement Village moyen, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments agrandis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une parcelle de Burgage dispose de suffisamment d&#039;espace vers l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension d&#039;arrière-cour, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions d&#039;arrière-cour qui requièrent le niveau 2 de la parcelle de Burgage convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;ils ont plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions d&#039;arrière-cour de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le sont pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension de l&#039;arrière-cour &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de la parcelle)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Verger de pommes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;L&#039;atelier de Bowyer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs-en-ciel à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extension de la brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| La bière de malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier du cordonnier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de forgeron&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Outils en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Spears en plaques et planches de fer&amp;lt;br&amp;gt;Polearms en plaques et planches de fer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extension de la boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Pain de farine (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;armurier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Casques des Dalles de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de courrier des Dalles de fer (nécessite une armurerie avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armure de joueur des Dalles de fer (nécessite une armurerie de maître)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments agricoles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments agricoles ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champ d&#039;application&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les champs, vous devez construire une ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer à la main.&amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou la culture de la jachère pendant un an.&amp;lt;Les ressources sont collectées en septembre.&amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés.&amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, il peut être amélioré avec une clôture pour 5 planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais au plus tard en novembre. Ensuite, ils les sèment.&amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la ferme, et le blé est transformé en céréales.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources.&amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement de la charrue lourde, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs de travailler ici. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme ovine&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du négociant en bétail.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin à vent&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les céréales en farine.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance des arbres et des bâtiments. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four commun&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments industriels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Produit&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de carburant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fleuriste&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Minerai de fer || Dalles de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forgeron&#039;&#039;&#039; || 2 Bois de construction || Plaques de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fourneau d&#039;argile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois d&#039;œuvre || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois d&#039;œuvre || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments commerciaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments commerciaux peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de richesses régionales. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite du bétail&#039;&#039;&#039; || 2 bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments administratifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Le planificateur du château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de jeu particuliers &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésors pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-abri &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer les gens. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retinue sera recrutée. Les manoirs ont une zone autour d&#039;eux où ils peuvent être améliorés avec différents modules : ** Les murs coûtent 2 planches par segment. S&#039;ils traversent une route, ils créent une porte qui coûte 2 bois. &lt;br /&gt;
** Les tours extérieures coûtent 10 bois et 5 pierres chacune et fournissent 10 places de garnison. &lt;br /&gt;
** La tour de garnison coûte 10 bois, 15 planches et 10 pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12 personnes. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
** Les bureaux des impôts coûtent 4 bois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/23/fr&amp;diff=1124</id>
		<title>Translations:Buildings/23/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T17:14:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Plots de Burgage ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1123</id>
		<title>Buildings/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T17:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de jeu particuliers  * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Camp de colons&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&amp;#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésors pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour sans-abri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les sans-abri. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en camp de travailleurs pour 1 Timber, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rassembler des bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d&#039;œuvre. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Loge du bûcheron&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. || 1 Bois d&#039;œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039;&#039; || Permet d&#039;établir une réserve de bois de construction, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure. || 2 | 50 planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane du forestier&#039;&#039;&#039;&#039;. | 2 Timber || Produit des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à charbon de bois&#039;&#039;&#039;&#039;. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbon de bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Brûlage au charbon de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasse&#039;&#039;&#039;&#039; || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;La cabane du fourrageur&#039;&#039;&#039;&#039; || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 planches et 25 richesses régionales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruches par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 | 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de l&#039;exploitation minière en profondeur, le puits de mine peut être transformé en mine en profondeur s&#039;il est placé au-dessus d&#039;un gisement riche, au prix de 10 planches et de 50 richesses régionales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Dépôt de garantie &lt;br /&gt;
! Déménagement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Pierre || Gisement de pierre des champs || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Fosse d&#039;exploitation minière&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois d&#039;œuvre || Minerai de fer || Gisement de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôt d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du garde-manger. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées sur les places de bourg. Il est possible de transformer le garde-manger en grand grenier pour 5 bois, 10 planches et 5 pierres, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du stockage générique.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux places de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut restreindre manuellement les ressources stockées à l&#039;intérieur.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en grand entrepôt pour 5 bois et 10 planches, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station d&#039;emballage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces stables.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace d&#039;écurie. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des chevaux ou des bœufs.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en petite écurie pour 2 planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les places de marché doivent être placées à proximité des places de bourg et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bien&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux villages. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins résidentiels et maintenir l&#039;approbation à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque échoppe peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 richesse régionale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de restauration&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 richesses régionales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les places de burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de l&#039;ale pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi égale à son niveau pour les Plots de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de pillards. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Plots de Burgage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une parcelle de terrain]]&lt;br /&gt;
Les parcelles de bourg sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Timber pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque parcelle de bailliage offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne s&#039;inscrivent que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois et génère 1 richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau d&#039;établissement Village moyen, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments agrandis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une parcelle de Burgage dispose de suffisamment d&#039;espace vers l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension d&#039;arrière-cour, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions d&#039;arrière-cour qui requièrent le niveau 2 de la parcelle de Burgage convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;ils ont plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions d&#039;arrière-cour de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le sont pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension de l&#039;arrière-cour &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de la parcelle)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Verger de pommes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;L&#039;atelier de Bowyer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs-en-ciel à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extension de la brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| La bière de malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier du cordonnier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de forgeron&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Outils en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Spears en plaques et planches de fer&amp;lt;br&amp;gt;Polearms en plaques et planches de fer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extension de la boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Pain de farine (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;armurier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Casques des Dalles de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de courrier des Dalles de fer (nécessite une armurerie avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armure de joueur des Dalles de fer (nécessite une armurerie de maître)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments agricoles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments agricoles ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champ d&#039;application&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les champs, vous devez construire une ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer à la main.&amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou la culture de la jachère pendant un an.&amp;lt;Les ressources sont collectées en septembre.&amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés.&amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, il peut être amélioré avec une clôture pour 5 planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais au plus tard en novembre. Ensuite, ils les sèment.&amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la ferme, et le blé est transformé en céréales.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources.&amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement de la charrue lourde, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs de travailler ici. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme ovine&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du négociant en bétail.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin à vent&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les céréales en farine.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance des arbres et des bâtiments. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four commun&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments industriels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Produit&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de carburant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fleuriste&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Minerai de fer || Dalles de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forgeron&#039;&#039;&#039; || 2 Bois de construction || Plaques de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fourneau d&#039;argile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois d&#039;œuvre || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois d&#039;œuvre || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments commerciaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments commerciaux peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de richesses régionales. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite du bétail&#039;&#039;&#039; || 2 bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments administratifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Le planificateur du château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de jeu particuliers &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésors pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-abri &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer les gens. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retinue sera recrutée. Les manoirs ont une zone autour d&#039;eux où ils peuvent être améliorés avec différents modules : ** Les murs coûtent 2 planches par segment. S&#039;ils traversent une route, ils créent une porte qui coûte 2 bois. &lt;br /&gt;
** Les tours extérieures coûtent 10 bois et 5 pierres chacune et fournissent 10 places de garnison. &lt;br /&gt;
** La tour de garnison coûte 10 bois, 15 planches et 10 pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12 personnes. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
** Les bureaux des impôts coûtent 4 bois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/35/fr&amp;diff=1122</id>
		<title>Translations:Buildings/35/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T17:12:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de jeu particuliers  * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Camp de colons&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&amp;#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésors pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de jeu particuliers &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésors pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-abri &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer les gens. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retinue sera recrutée. Les manoirs ont une zone autour d&#039;eux où ils peuvent être améliorés avec différents modules : ** Les murs coûtent 2 planches par segment. S&#039;ils traversent une route, ils créent une porte qui coûte 2 bois. &lt;br /&gt;
** Les tours extérieures coûtent 10 bois et 5 pierres chacune et fournissent 10 places de garnison. &lt;br /&gt;
** La tour de garnison coûte 10 bois, 15 planches et 10 pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12 personnes. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
** Les bureaux des impôts coûtent 4 bois.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1120</id>
		<title>Buildings/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T17:11:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Le planificateur du château&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour sans-abri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les sans-abri. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en camp de travailleurs pour 1 Timber, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rassembler des bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d&#039;œuvre. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Loge du bûcheron&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. || 1 Bois d&#039;œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039;&#039; || Permet d&#039;établir une réserve de bois de construction, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure. || 2 | 50 planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane du forestier&#039;&#039;&#039;&#039;. | 2 Timber || Produit des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à charbon de bois&#039;&#039;&#039;&#039;. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbon de bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Brûlage au charbon de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasse&#039;&#039;&#039;&#039; || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;La cabane du fourrageur&#039;&#039;&#039;&#039; || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 planches et 25 richesses régionales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruches par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 | 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de l&#039;exploitation minière en profondeur, le puits de mine peut être transformé en mine en profondeur s&#039;il est placé au-dessus d&#039;un gisement riche, au prix de 10 planches et de 50 richesses régionales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Dépôt de garantie &lt;br /&gt;
! Déménagement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Pierre || Gisement de pierre des champs || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Fosse d&#039;exploitation minière&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois d&#039;œuvre || Minerai de fer || Gisement de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôt d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du garde-manger. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées sur les places de bourg. Il est possible de transformer le garde-manger en grand grenier pour 5 bois, 10 planches et 5 pierres, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du stockage générique.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux places de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut restreindre manuellement les ressources stockées à l&#039;intérieur.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en grand entrepôt pour 5 bois et 10 planches, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station d&#039;emballage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces stables.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace d&#039;écurie. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des chevaux ou des bœufs.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en petite écurie pour 2 planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les places de marché doivent être placées à proximité des places de bourg et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bien&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux villages. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins résidentiels et maintenir l&#039;approbation à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque échoppe peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 richesse régionale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de restauration&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 richesses régionales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les places de burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de l&#039;ale pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi égale à son niveau pour les Plots de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de pillards. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Plots de Burgage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une parcelle de terrain]]&lt;br /&gt;
Les parcelles de bourg sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Timber pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque parcelle de bailliage offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne s&#039;inscrivent que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois et génère 1 richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau d&#039;établissement Village moyen, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments agrandis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une parcelle de Burgage dispose de suffisamment d&#039;espace vers l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension d&#039;arrière-cour, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions d&#039;arrière-cour qui requièrent le niveau 2 de la parcelle de Burgage convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;ils ont plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions d&#039;arrière-cour de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le sont pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension de l&#039;arrière-cour &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de la parcelle)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Verger de pommes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;L&#039;atelier de Bowyer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs-en-ciel à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extension de la brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| La bière de malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier du cordonnier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de forgeron&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Outils en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Spears en plaques et planches de fer&amp;lt;br&amp;gt;Polearms en plaques et planches de fer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extension de la boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Pain de farine (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;armurier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Casques des Dalles de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de courrier des Dalles de fer (nécessite une armurerie avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armure de joueur des Dalles de fer (nécessite une armurerie de maître)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments agricoles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments agricoles ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champ d&#039;application&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les champs, vous devez construire une ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer à la main.&amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou la culture de la jachère pendant un an.&amp;lt;Les ressources sont collectées en septembre.&amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés.&amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, il peut être amélioré avec une clôture pour 5 planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais au plus tard en novembre. Ensuite, ils les sèment.&amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la ferme, et le blé est transformé en céréales.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources.&amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement de la charrue lourde, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs de travailler ici. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme ovine&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du négociant en bétail.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin à vent&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les céréales en farine.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance des arbres et des bâtiments. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four commun&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments industriels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Produit&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de carburant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fleuriste&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Minerai de fer || Dalles de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forgeron&#039;&#039;&#039; || 2 Bois de construction || Plaques de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fourneau d&#039;argile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois d&#039;œuvre || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois d&#039;œuvre || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments commerciaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments commerciaux peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de richesses régionales. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite du bétail&#039;&#039;&#039; || 2 bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments administratifs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Le planificateur du château]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settlers Camp&#039;&#039;&#039; can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People&#039;s Tents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manor&#039;&#039;&#039; costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:&lt;br /&gt;
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.&lt;br /&gt;
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.&lt;br /&gt;
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.&lt;br /&gt;
** Tax Offices cost 4 Timber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
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		<title>Translations:Buildings/34/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T17:11:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Le planificateur du château&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Le planificateur du château&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/33/fr&amp;diff=1118</id>
		<title>Translations:Buildings/33/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T17:11:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;== Bâtiments administratifs ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bâtiments administratifs ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/32/fr&amp;diff=1117</id>
		<title>Translations:Buildings/32/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T17:11:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Les bâtiments commerciaux peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&amp;#039;autres régions en échange de richesses régionales. Ils ne peuvent pas être déplacés. {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Bâtiment ! Coût ! Trades ! Notes ! Lieux de travail |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poste de traite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 4 Timber || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&amp;#039;inventaire&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles ass...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les bâtiments commerciaux peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de richesses régionales. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite du bétail&#039;&#039;&#039; || 2 bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1112</id>
		<title>Buildings/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T17:10:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;== Bâtiments commerciaux ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour sans-abri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les sans-abri. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en camp de travailleurs pour 1 Timber, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rassembler des bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d&#039;œuvre. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Loge du bûcheron&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. || 1 Bois d&#039;œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039;&#039; || Permet d&#039;établir une réserve de bois de construction, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure. || 2 | 50 planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane du forestier&#039;&#039;&#039;&#039;. | 2 Timber || Produit des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à charbon de bois&#039;&#039;&#039;&#039;. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbon de bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Brûlage au charbon de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasse&#039;&#039;&#039;&#039; || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;La cabane du fourrageur&#039;&#039;&#039;&#039; || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 planches et 25 richesses régionales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruches par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 | 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de l&#039;exploitation minière en profondeur, le puits de mine peut être transformé en mine en profondeur s&#039;il est placé au-dessus d&#039;un gisement riche, au prix de 10 planches et de 50 richesses régionales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Dépôt de garantie &lt;br /&gt;
! Déménagement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Pierre || Gisement de pierre des champs || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Fosse d&#039;exploitation minière&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois d&#039;œuvre || Minerai de fer || Gisement de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôt d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du garde-manger. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées sur les places de bourg. Il est possible de transformer le garde-manger en grand grenier pour 5 bois, 10 planches et 5 pierres, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du stockage générique.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux places de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut restreindre manuellement les ressources stockées à l&#039;intérieur.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en grand entrepôt pour 5 bois et 10 planches, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station d&#039;emballage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces stables.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace d&#039;écurie. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des chevaux ou des bœufs.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en petite écurie pour 2 planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les places de marché doivent être placées à proximité des places de bourg et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bien&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux villages. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins résidentiels et maintenir l&#039;approbation à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque échoppe peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 richesse régionale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de restauration&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 richesses régionales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les places de burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de l&#039;ale pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi égale à son niveau pour les Plots de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de pillards. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Plots de Burgage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une parcelle de terrain]]&lt;br /&gt;
Les parcelles de bourg sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Timber pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque parcelle de bailliage offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne s&#039;inscrivent que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois et génère 1 richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau d&#039;établissement Village moyen, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments agrandis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une parcelle de Burgage dispose de suffisamment d&#039;espace vers l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension d&#039;arrière-cour, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions d&#039;arrière-cour qui requièrent le niveau 2 de la parcelle de Burgage convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;ils ont plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions d&#039;arrière-cour de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le sont pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension de l&#039;arrière-cour &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de la parcelle)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Verger de pommes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;L&#039;atelier de Bowyer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs-en-ciel à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extension de la brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| La bière de malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier du cordonnier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de forgeron&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Outils en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Spears en plaques et planches de fer&amp;lt;br&amp;gt;Polearms en plaques et planches de fer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extension de la boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Pain de farine (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;armurier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Casques des Dalles de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de courrier des Dalles de fer (nécessite une armurerie avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armure de joueur des Dalles de fer (nécessite une armurerie de maître)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments agricoles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments agricoles ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champ d&#039;application&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les champs, vous devez construire une ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer à la main.&amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou la culture de la jachère pendant un an.&amp;lt;Les ressources sont collectées en septembre.&amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés.&amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, il peut être amélioré avec une clôture pour 5 planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais au plus tard en novembre. Ensuite, ils les sèment.&amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la ferme, et le blé est transformé en céréales.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources.&amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement de la charrue lourde, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs de travailler ici. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme ovine&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du négociant en bétail.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin à vent&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les céréales en farine.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance des arbres et des bâtiments. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four commun&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments industriels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Produit&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de carburant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fleuriste&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Minerai de fer || Dalles de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forgeron&#039;&#039;&#039; || 2 Bois de construction || Plaques de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fourneau d&#039;argile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois d&#039;œuvre || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois d&#039;œuvre || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments commerciaux ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trading Post&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory&amp;lt;br&amp;gt;If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 500 resources&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Livestock Trading Post&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture Space&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Administration buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The castle planner&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settlers Camp&#039;&#039;&#039; can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People&#039;s Tents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manor&#039;&#039;&#039; costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:&lt;br /&gt;
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.&lt;br /&gt;
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.&lt;br /&gt;
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.&lt;br /&gt;
** Tax Offices cost 4 Timber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/31/fr&amp;diff=1111</id>
		<title>Translations:Buildings/31/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T17:10:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;== Bâtiments commerciaux ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bâtiments commerciaux ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/30/fr&amp;diff=1110</id>
		<title>Translations:Buildings/30/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/30/fr&amp;diff=1110"/>
		<updated>2024-04-27T17:10:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&amp;#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés. {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Bâtiment ! Coût ! Exigences ! Produit ! Lieux de travail ! Besoin de carburant |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleuriste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 2 Bois d&amp;#039;œuvre || Minerai de fer || Dalles de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oui&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Forgeron&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 2 Bois de co...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Produit&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de carburant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fleuriste&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Minerai de fer || Dalles de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forgeron&#039;&#039;&#039; || 2 Bois de construction || Plaques de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fourneau d&#039;argile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois d&#039;œuvre || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois d&#039;œuvre || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1109</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1109"/>
		<updated>2024-04-27T17:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;== Bâtiments industriels ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour sans-abri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les sans-abri. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en camp de travailleurs pour 1 Timber, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rassembler des bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d&#039;œuvre. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Loge du bûcheron&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. || 1 Bois d&#039;œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039;&#039; || Permet d&#039;établir une réserve de bois de construction, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure. || 2 | 50 planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane du forestier&#039;&#039;&#039;&#039;. | 2 Timber || Produit des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à charbon de bois&#039;&#039;&#039;&#039;. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbon de bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Brûlage au charbon de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasse&#039;&#039;&#039;&#039; || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;La cabane du fourrageur&#039;&#039;&#039;&#039; || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 planches et 25 richesses régionales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruches par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 | 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de l&#039;exploitation minière en profondeur, le puits de mine peut être transformé en mine en profondeur s&#039;il est placé au-dessus d&#039;un gisement riche, au prix de 10 planches et de 50 richesses régionales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Dépôt de garantie &lt;br /&gt;
! Déménagement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Pierre || Gisement de pierre des champs || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Fosse d&#039;exploitation minière&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois d&#039;œuvre || Minerai de fer || Gisement de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôt d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du garde-manger. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées sur les places de bourg. Il est possible de transformer le garde-manger en grand grenier pour 5 bois, 10 planches et 5 pierres, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du stockage générique.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux places de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut restreindre manuellement les ressources stockées à l&#039;intérieur.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en grand entrepôt pour 5 bois et 10 planches, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station d&#039;emballage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces stables.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace d&#039;écurie. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des chevaux ou des bœufs.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en petite écurie pour 2 planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les places de marché doivent être placées à proximité des places de bourg et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bien&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux villages. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins résidentiels et maintenir l&#039;approbation à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque échoppe peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 richesse régionale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de restauration&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 richesses régionales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les places de burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de l&#039;ale pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi égale à son niveau pour les Plots de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de pillards. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Plots de Burgage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une parcelle de terrain]]&lt;br /&gt;
Les parcelles de bourg sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Timber pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque parcelle de bailliage offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne s&#039;inscrivent que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois et génère 1 richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau d&#039;établissement Village moyen, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments agrandis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une parcelle de Burgage dispose de suffisamment d&#039;espace vers l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension d&#039;arrière-cour, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions d&#039;arrière-cour qui requièrent le niveau 2 de la parcelle de Burgage convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;ils ont plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions d&#039;arrière-cour de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le sont pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension de l&#039;arrière-cour &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de la parcelle)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Verger de pommes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;L&#039;atelier de Bowyer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs-en-ciel à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extension de la brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| La bière de malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier du cordonnier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de forgeron&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Outils en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Spears en plaques et planches de fer&amp;lt;br&amp;gt;Polearms en plaques et planches de fer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extension de la boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Pain de farine (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;armurier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Casques des Dalles de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de courrier des Dalles de fer (nécessite une armurerie avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armure de joueur des Dalles de fer (nécessite une armurerie de maître)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments agricoles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments agricoles ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champ d&#039;application&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les champs, vous devez construire une ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer à la main.&amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou la culture de la jachère pendant un an.&amp;lt;Les ressources sont collectées en septembre.&amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés.&amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, il peut être amélioré avec une clôture pour 5 planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais au plus tard en novembre. Ensuite, ils les sèment.&amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la ferme, et le blé est transformé en céréales.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources.&amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement de la charrue lourde, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs de travailler ici. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme ovine&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du négociant en bétail.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin à vent&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les céréales en farine.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance des arbres et des bâtiments. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four commun&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments industriels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Requires&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Needs fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bloomery&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Ore || Iron Slabs || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Smithy&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Slabs || Tools || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Clay Furnace&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Clay ||  Roof Tiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malthouse&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Barley || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannery&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Hides || Leather || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Weaver Workshop&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Timber || Wool || Yarn || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Linen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Berries || Dyes || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trade buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trading Post&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory&amp;lt;br&amp;gt;If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 500 resources&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Livestock Trading Post&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture Space&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Administration buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The castle planner&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settlers Camp&#039;&#039;&#039; can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People&#039;s Tents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manor&#039;&#039;&#039; costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:&lt;br /&gt;
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.&lt;br /&gt;
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.&lt;br /&gt;
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.&lt;br /&gt;
** Tax Offices cost 4 Timber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
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		<title>Translations:Buildings/29/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T17:07:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;== Bâtiments industriels ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bâtiments industriels ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1107</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1107"/>
		<updated>2024-04-27T17:07:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Les bâtiments agricoles ne peuvent pas être déplacés. {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! width=1% | Bâtiment ! width=7% | Coût ! Effets ! width=1% | Lieux de travail ! width=8% | Stockage |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Champ d&amp;#039;application&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || || Pour employer des paysans dans les champs, vous devez construire une ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer à la main.&amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour sans-abri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les sans-abri. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en camp de travailleurs pour 1 Timber, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rassembler des bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d&#039;œuvre. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Loge du bûcheron&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. || 1 Bois d&#039;œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039;&#039; || Permet d&#039;établir une réserve de bois de construction, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure. || 2 | 50 planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane du forestier&#039;&#039;&#039;&#039;. | 2 Timber || Produit des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à charbon de bois&#039;&#039;&#039;&#039;. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbon de bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Brûlage au charbon de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasse&#039;&#039;&#039;&#039; || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;La cabane du fourrageur&#039;&#039;&#039;&#039; || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 planches et 25 richesses régionales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruches par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 | 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de l&#039;exploitation minière en profondeur, le puits de mine peut être transformé en mine en profondeur s&#039;il est placé au-dessus d&#039;un gisement riche, au prix de 10 planches et de 50 richesses régionales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Dépôt de garantie &lt;br /&gt;
! Déménagement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Pierre || Gisement de pierre des champs || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Fosse d&#039;exploitation minière&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois d&#039;œuvre || Minerai de fer || Gisement de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôt d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du garde-manger. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées sur les places de bourg. Il est possible de transformer le garde-manger en grand grenier pour 5 bois, 10 planches et 5 pierres, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du stockage générique.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux places de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut restreindre manuellement les ressources stockées à l&#039;intérieur.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en grand entrepôt pour 5 bois et 10 planches, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station d&#039;emballage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces stables.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace d&#039;écurie. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des chevaux ou des bœufs.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en petite écurie pour 2 planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les places de marché doivent être placées à proximité des places de bourg et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bien&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux villages. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins résidentiels et maintenir l&#039;approbation à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque échoppe peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 richesse régionale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de restauration&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 richesses régionales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les places de burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de l&#039;ale pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi égale à son niveau pour les Plots de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de pillards. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Plots de Burgage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une parcelle de terrain]]&lt;br /&gt;
Les parcelles de bourg sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Timber pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque parcelle de bailliage offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne s&#039;inscrivent que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois et génère 1 richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau d&#039;établissement Village moyen, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments agrandis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une parcelle de Burgage dispose de suffisamment d&#039;espace vers l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension d&#039;arrière-cour, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions d&#039;arrière-cour qui requièrent le niveau 2 de la parcelle de Burgage convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;ils ont plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions d&#039;arrière-cour de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le sont pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension de l&#039;arrière-cour &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de la parcelle)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Verger de pommes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;L&#039;atelier de Bowyer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs-en-ciel à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extension de la brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| La bière de malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier du cordonnier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de forgeron&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Outils en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Spears en plaques et planches de fer&amp;lt;br&amp;gt;Polearms en plaques et planches de fer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extension de la boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Pain de farine (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;armurier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Casques des Dalles de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de courrier des Dalles de fer (nécessite une armurerie avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armure de joueur des Dalles de fer (nécessite une armurerie de maître)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments agricoles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments agricoles ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champ d&#039;application&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les champs, vous devez construire une ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer à la main.&amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou la culture de la jachère pendant un an.&amp;lt;Les ressources sont collectées en septembre.&amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés.&amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, il peut être amélioré avec une clôture pour 5 planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais au plus tard en novembre. Ensuite, ils les sèment.&amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la ferme, et le blé est transformé en céréales.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources.&amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement de la charrue lourde, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs de travailler ici. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme ovine&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du négociant en bétail.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin à vent&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les céréales en farine.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance des arbres et des bâtiments. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four commun&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Industry buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Requires&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Needs fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bloomery&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Ore || Iron Slabs || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Smithy&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Slabs || Tools || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Clay Furnace&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Clay ||  Roof Tiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malthouse&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Barley || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannery&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Hides || Leather || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Weaver Workshop&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Timber || Wool || Yarn || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Linen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Berries || Dyes || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trade buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trading Post&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory&amp;lt;br&amp;gt;If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 500 resources&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Livestock Trading Post&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture Space&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Administration buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The castle planner&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settlers Camp&#039;&#039;&#039; can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People&#039;s Tents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manor&#039;&#039;&#039; costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:&lt;br /&gt;
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.&lt;br /&gt;
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.&lt;br /&gt;
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.&lt;br /&gt;
** Tax Offices cost 4 Timber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/28/fr&amp;diff=1106</id>
		<title>Translations:Buildings/28/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T17:07:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Les bâtiments agricoles ne peuvent pas être déplacés. {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! width=1% | Bâtiment ! width=7% | Coût ! Effets ! width=1% | Lieux de travail ! width=8% | Stockage |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Champ d&amp;#039;application&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || || Pour employer des paysans dans les champs, vous devez construire une ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer à la main.&amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les bâtiments agricoles ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champ d&#039;application&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les champs, vous devez construire une ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer à la main.&amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou la culture de la jachère pendant un an.&amp;lt;Les ressources sont collectées en septembre.&amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés.&amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, il peut être amélioré avec une clôture pour 5 planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais au plus tard en novembre. Ensuite, ils les sèment.&amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la ferme, et le blé est transformé en céréales.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources.&amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement de la charrue lourde, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs de travailler ici. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme ovine&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du négociant en bétail.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin à vent&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les céréales en farine.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance des arbres et des bâtiments. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four commun&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1100</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1100"/>
		<updated>2024-04-27T17:06:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;== Bâtiments agricoles ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour sans-abri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les sans-abri. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en camp de travailleurs pour 1 Timber, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rassembler des bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d&#039;œuvre. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Loge du bûcheron&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. || 1 Bois d&#039;œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039;&#039; || Permet d&#039;établir une réserve de bois de construction, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure. || 2 | 50 planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane du forestier&#039;&#039;&#039;&#039;. | 2 Timber || Produit des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à charbon de bois&#039;&#039;&#039;&#039;. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbon de bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Brûlage au charbon de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasse&#039;&#039;&#039;&#039; || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;La cabane du fourrageur&#039;&#039;&#039;&#039; || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 planches et 25 richesses régionales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruches par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 | 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de l&#039;exploitation minière en profondeur, le puits de mine peut être transformé en mine en profondeur s&#039;il est placé au-dessus d&#039;un gisement riche, au prix de 10 planches et de 50 richesses régionales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Dépôt de garantie &lt;br /&gt;
! Déménagement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Pierre || Gisement de pierre des champs || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Fosse d&#039;exploitation minière&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois d&#039;œuvre || Minerai de fer || Gisement de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôt d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du garde-manger. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées sur les places de bourg. Il est possible de transformer le garde-manger en grand grenier pour 5 bois, 10 planches et 5 pierres, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du stockage générique.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux places de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut restreindre manuellement les ressources stockées à l&#039;intérieur.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en grand entrepôt pour 5 bois et 10 planches, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station d&#039;emballage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces stables.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace d&#039;écurie. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des chevaux ou des bœufs.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en petite écurie pour 2 planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les places de marché doivent être placées à proximité des places de bourg et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bien&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux villages. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins résidentiels et maintenir l&#039;approbation à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque échoppe peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 richesse régionale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de restauration&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 richesses régionales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les places de burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de l&#039;ale pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi égale à son niveau pour les Plots de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de pillards. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Plots de Burgage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une parcelle de terrain]]&lt;br /&gt;
Les parcelles de bourg sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Timber pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque parcelle de bailliage offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne s&#039;inscrivent que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois et génère 1 richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau d&#039;établissement Village moyen, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments agrandis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une parcelle de Burgage dispose de suffisamment d&#039;espace vers l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension d&#039;arrière-cour, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions d&#039;arrière-cour qui requièrent le niveau 2 de la parcelle de Burgage convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;ils ont plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions d&#039;arrière-cour de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le sont pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension de l&#039;arrière-cour &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de la parcelle)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Verger de pommes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;L&#039;atelier de Bowyer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs-en-ciel à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extension de la brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| La bière de malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier du cordonnier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de forgeron&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Outils en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Spears en plaques et planches de fer&amp;lt;br&amp;gt;Polearms en plaques et planches de fer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extension de la boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Pain de farine (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;armurier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Casques des Dalles de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de courrier des Dalles de fer (nécessite une armurerie avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armure de joueur des Dalles de fer (nécessite une armurerie de maître)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments agricoles ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farming buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=8% | Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Field&#039;&#039;&#039; || || Space to grow Wheat, Barley, Flax, or Fallow.&amp;lt;br&amp;gt;To employ peasants on the fields, you need to build a Farmhouse.&amp;lt;br&amp;gt;Larger fields are more effective but also take longer to plow by hand.&amp;lt;br&amp;gt;All crops reduce Fertility, which can be combated by rotating crops or growing Fallow for a year.&amp;lt;br&amp;gt;Resources are collected in September.&amp;lt;br&amp;gt;All fields can be given a priority, which determines they order they are worked on.&amp;lt;br&amp;gt;With the Fertilization development branch it can be upgraded with a fence for 5 Planks, which improves Fallow crop. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farmhouse&#039;&#039;&#039; || 3 Timber || Used to employ families on the Field.&amp;lt;br&amp;gt;Farm workers plow the fields as soon as the Winter passes, but no later than November. Then they sow them.&amp;lt;br&amp;gt;Harvest happens around September. Then the crops are transported to the Farmhouse, and Wheat is turned to Grain.&amp;lt;br&amp;gt;Can store up to 1200 resources.&amp;lt;br&amp;gt;With the Heavy Plow development branch it can be upgraded with a plowing station for 1 Timber, which allows oxen to work here. || 8 || 1200 Crops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasture&#039;&#039;&#039; || || Provides Pasture Space. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sheep Farm&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Collects Wool from grazing Sheep.&amp;lt;br&amp;gt;Sheep must first be imported via the Livestock Trader.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 5 Pasture Space. || 3 || 50 Wool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Windmill&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Turns Grain into Flour.&amp;lt;br&amp;gt;Efficiency increases with distance from trees and buildings. || 3 || 250 Flour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Communal Oven&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Flour into Bread. || 3 || 50 Bread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Industry buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Requires&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Needs fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bloomery&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Ore || Iron Slabs || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Smithy&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Slabs || Tools || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Clay Furnace&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Clay ||  Roof Tiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malthouse&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Barley || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannery&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Hides || Leather || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Weaver Workshop&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Timber || Wool || Yarn || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Linen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Berries || Dyes || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trade buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trading Post&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory&amp;lt;br&amp;gt;If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 500 resources&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Livestock Trading Post&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture Space&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Administration buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The castle planner&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settlers Camp&#039;&#039;&#039; can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People&#039;s Tents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manor&#039;&#039;&#039; costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:&lt;br /&gt;
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.&lt;br /&gt;
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.&lt;br /&gt;
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.&lt;br /&gt;
** Tax Offices cost 4 Timber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/27/fr&amp;diff=1098</id>
		<title>Translations:Buildings/27/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T17:06:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;== Bâtiments agricoles ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bâtiments agricoles ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/26/fr&amp;diff=1097</id>
		<title>Translations:Buildings/26/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T17:06:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Si une parcelle de Burgage dispose de suffisamment d&amp;#039;espace vers l&amp;#039;arrière, elle peut accueillir une extension d&amp;#039;arrière-cour, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions d&amp;#039;arrière-cour qui requièrent le niveau 2 de la parcelle de Burgage convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&amp;#039;autres tâches. S&amp;#039;ils ont plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions d&amp;#039;arr...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si une parcelle de Burgage dispose de suffisamment d&#039;espace vers l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension d&#039;arrière-cour, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions d&#039;arrière-cour qui requièrent le niveau 2 de la parcelle de Burgage convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;ils ont plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions d&#039;arrière-cour de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le sont pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension de l&#039;arrière-cour &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de la parcelle)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Verger de pommes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse régionale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;L&#039;atelier de Bowyer&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs-en-ciel à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extension de la brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| La bière de malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier du cordonnier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de forgeron&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Outils en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Spears en plaques et planches de fer&amp;lt;br&amp;gt;Polearms en plaques et planches de fer&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Extension de la boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Pain de farine (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;armurier&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Santé régionale&lt;br /&gt;
| Casques des Dalles de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de courrier des Dalles de fer (nécessite une armurerie avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armure de joueur des Dalles de fer (nécessite une armurerie de maître)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1090</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1090"/>
		<updated>2024-04-27T17:02:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Les parcelles de bourg sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Timber pour chaque bâtiment qui s&amp;#039;y trouve. Chaque parcelle de bailliage offre 1 espace de vie. S&amp;#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&amp;#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne s&amp;#039;inscrivent que si elles disposent d&amp;#039;un espace vital in...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour sans-abri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les sans-abri. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en camp de travailleurs pour 1 Timber, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rassembler des bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d&#039;œuvre. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Loge du bûcheron&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. || 1 Bois d&#039;œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039;&#039; || Permet d&#039;établir une réserve de bois de construction, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure. || 2 | 50 planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane du forestier&#039;&#039;&#039;&#039;. | 2 Timber || Produit des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à charbon de bois&#039;&#039;&#039;&#039;. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbon de bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Brûlage au charbon de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasse&#039;&#039;&#039;&#039; || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;La cabane du fourrageur&#039;&#039;&#039;&#039; || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 planches et 25 richesses régionales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruches par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 | 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de l&#039;exploitation minière en profondeur, le puits de mine peut être transformé en mine en profondeur s&#039;il est placé au-dessus d&#039;un gisement riche, au prix de 10 planches et de 50 richesses régionales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Dépôt de garantie &lt;br /&gt;
! Déménagement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Pierre || Gisement de pierre des champs || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Fosse d&#039;exploitation minière&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois d&#039;œuvre || Minerai de fer || Gisement de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôt d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du garde-manger. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées sur les places de bourg. Il est possible de transformer le garde-manger en grand grenier pour 5 bois, 10 planches et 5 pierres, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du stockage générique.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux places de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut restreindre manuellement les ressources stockées à l&#039;intérieur.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en grand entrepôt pour 5 bois et 10 planches, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station d&#039;emballage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces stables.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace d&#039;écurie. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des chevaux ou des bœufs.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en petite écurie pour 2 planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les places de marché doivent être placées à proximité des places de bourg et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bien&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux villages. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins résidentiels et maintenir l&#039;approbation à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque échoppe peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 richesse régionale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de restauration&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 richesses régionales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les places de burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de l&#039;ale pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi égale à son niveau pour les Plots de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de pillards. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Plots de Burgage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une parcelle de terrain]]&lt;br /&gt;
Les parcelles de bourg sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Timber pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque parcelle de bailliage offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne s&#039;inscrivent que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois et génère 1 richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau d&#039;établissement Village moyen, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments agrandis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If a Burgage Plot has enough space backwards it can support a Backyard Extension, which will add extra functionality to the building. Backyard Extensions that require Burgage Plot level 2 will convert all inhabitants to Artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options you need to choose one. Level 1 Backyard Extensions can be replaced. Level 2 ones cannot.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable Garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken Coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat Shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple Orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden Parts from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Small Shields from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Large Shields from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Ale from Malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from Leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from Linen and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from Yarn and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from Linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Tools from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from Iron Slabs and Planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from Iron Slabs and Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Bread from Flour (twice as efficient as Communal Oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail Armor from Iron Slabs (requires Advanced Armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player Armor from Iron Slabs (requires Master Armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic Armoring&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Farming buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farming buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=8% | Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Field&#039;&#039;&#039; || || Space to grow Wheat, Barley, Flax, or Fallow.&amp;lt;br&amp;gt;To employ peasants on the fields, you need to build a Farmhouse.&amp;lt;br&amp;gt;Larger fields are more effective but also take longer to plow by hand.&amp;lt;br&amp;gt;All crops reduce Fertility, which can be combated by rotating crops or growing Fallow for a year.&amp;lt;br&amp;gt;Resources are collected in September.&amp;lt;br&amp;gt;All fields can be given a priority, which determines they order they are worked on.&amp;lt;br&amp;gt;With the Fertilization development branch it can be upgraded with a fence for 5 Planks, which improves Fallow crop. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farmhouse&#039;&#039;&#039; || 3 Timber || Used to employ families on the Field.&amp;lt;br&amp;gt;Farm workers plow the fields as soon as the Winter passes, but no later than November. Then they sow them.&amp;lt;br&amp;gt;Harvest happens around September. Then the crops are transported to the Farmhouse, and Wheat is turned to Grain.&amp;lt;br&amp;gt;Can store up to 1200 resources.&amp;lt;br&amp;gt;With the Heavy Plow development branch it can be upgraded with a plowing station for 1 Timber, which allows oxen to work here. || 8 || 1200 Crops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasture&#039;&#039;&#039; || || Provides Pasture Space. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sheep Farm&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Collects Wool from grazing Sheep.&amp;lt;br&amp;gt;Sheep must first be imported via the Livestock Trader.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 5 Pasture Space. || 3 || 50 Wool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Windmill&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Turns Grain into Flour.&amp;lt;br&amp;gt;Efficiency increases with distance from trees and buildings. || 3 || 250 Flour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Communal Oven&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Flour into Bread. || 3 || 50 Bread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Industry buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Requires&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Needs fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bloomery&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Ore || Iron Slabs || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Smithy&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Slabs || Tools || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Clay Furnace&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Clay ||  Roof Tiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malthouse&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Barley || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannery&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Hides || Leather || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Weaver Workshop&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Timber || Wool || Yarn || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Linen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Berries || Dyes || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trade buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trading Post&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory&amp;lt;br&amp;gt;If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 500 resources&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Livestock Trading Post&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture Space&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Administration buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The castle planner&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settlers Camp&#039;&#039;&#039; can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People&#039;s Tents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manor&#039;&#039;&#039; costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:&lt;br /&gt;
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.&lt;br /&gt;
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.&lt;br /&gt;
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.&lt;br /&gt;
** Tax Offices cost 4 Timber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/25/fr&amp;diff=1089</id>
		<title>Translations:Buildings/25/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/25/fr&amp;diff=1089"/>
		<updated>2024-04-27T17:02:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Les parcelles de bourg sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Timber pour chaque bâtiment qui s&amp;#039;y trouve. Chaque parcelle de bailliage offre 1 espace de vie. S&amp;#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&amp;#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne s&amp;#039;inscrivent que si elles disposent d&amp;#039;un espace vital in...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les parcelles de bourg sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Timber pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque parcelle de bailliage offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne s&#039;inscrivent que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois et génère 1 richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau d&#039;établissement Village moyen, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments agrandis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1086</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1086"/>
		<updated>2024-04-27T17:02:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Construction d&amp;#039;une parcelle de terrain&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour sans-abri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les sans-abri. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en camp de travailleurs pour 1 Timber, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rassembler des bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d&#039;œuvre. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Loge du bûcheron&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. || 1 Bois d&#039;œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039;&#039; || Permet d&#039;établir une réserve de bois de construction, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure. || 2 | 50 planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane du forestier&#039;&#039;&#039;&#039;. | 2 Timber || Produit des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à charbon de bois&#039;&#039;&#039;&#039;. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbon de bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Brûlage au charbon de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasse&#039;&#039;&#039;&#039; || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;La cabane du fourrageur&#039;&#039;&#039;&#039; || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 planches et 25 richesses régionales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruches par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 | 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de l&#039;exploitation minière en profondeur, le puits de mine peut être transformé en mine en profondeur s&#039;il est placé au-dessus d&#039;un gisement riche, au prix de 10 planches et de 50 richesses régionales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Dépôt de garantie &lt;br /&gt;
! Déménagement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Pierre || Gisement de pierre des champs || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Fosse d&#039;exploitation minière&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois d&#039;œuvre || Minerai de fer || Gisement de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôt d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du garde-manger. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées sur les places de bourg. Il est possible de transformer le garde-manger en grand grenier pour 5 bois, 10 planches et 5 pierres, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du stockage générique.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux places de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut restreindre manuellement les ressources stockées à l&#039;intérieur.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en grand entrepôt pour 5 bois et 10 planches, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station d&#039;emballage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces stables.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace d&#039;écurie. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des chevaux ou des bœufs.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en petite écurie pour 2 planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les places de marché doivent être placées à proximité des places de bourg et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bien&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux villages. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins résidentiels et maintenir l&#039;approbation à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque échoppe peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 richesse régionale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de restauration&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 richesses régionales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les places de burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de l&#039;ale pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi égale à son niveau pour les Plots de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de pillards. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Plots de Burgage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une parcelle de terrain]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are the primary buildings in Manor Lords. They are flexible plots, costing 2 Timber for each building that fits on the plot. Each Burgage Plot provides 1 Living Space. If they have some space sideways but not sufficient for another Burgage Plots then they can be expanded to grant another 1 Living Space at the cost of 2 Timber. New families will only join if there is unused Living Space and Approval is high enough. Burgage Plots cannot be moved. Burgage Plots start at level 1.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 2 requires the Small Village settlement level, costs 4 Timber and will generate 1 Regional Wealth per family per month.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 3 requires the Medium Village settlement level, costs 4 Timber, 8 Planks, 4 Roof Tiles and 25 Regional Wealth and will generate 2 Regional Wealth per family per month. It also increases Living Space by 1, or 2 for expanded buildings.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If a Burgage Plot has enough space backwards it can support a Backyard Extension, which will add extra functionality to the building. Backyard Extensions that require Burgage Plot level 2 will convert all inhabitants to Artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options you need to choose one. Level 1 Backyard Extensions can be replaced. Level 2 ones cannot.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable Garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken Coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat Shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple Orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden Parts from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Small Shields from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Large Shields from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Ale from Malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from Leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from Linen and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from Yarn and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from Linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Tools from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from Iron Slabs and Planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from Iron Slabs and Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Bread from Flour (twice as efficient as Communal Oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail Armor from Iron Slabs (requires Advanced Armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player Armor from Iron Slabs (requires Master Armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic Armoring&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Farming buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farming buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=8% | Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Field&#039;&#039;&#039; || || Space to grow Wheat, Barley, Flax, or Fallow.&amp;lt;br&amp;gt;To employ peasants on the fields, you need to build a Farmhouse.&amp;lt;br&amp;gt;Larger fields are more effective but also take longer to plow by hand.&amp;lt;br&amp;gt;All crops reduce Fertility, which can be combated by rotating crops or growing Fallow for a year.&amp;lt;br&amp;gt;Resources are collected in September.&amp;lt;br&amp;gt;All fields can be given a priority, which determines they order they are worked on.&amp;lt;br&amp;gt;With the Fertilization development branch it can be upgraded with a fence for 5 Planks, which improves Fallow crop. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farmhouse&#039;&#039;&#039; || 3 Timber || Used to employ families on the Field.&amp;lt;br&amp;gt;Farm workers plow the fields as soon as the Winter passes, but no later than November. Then they sow them.&amp;lt;br&amp;gt;Harvest happens around September. Then the crops are transported to the Farmhouse, and Wheat is turned to Grain.&amp;lt;br&amp;gt;Can store up to 1200 resources.&amp;lt;br&amp;gt;With the Heavy Plow development branch it can be upgraded with a plowing station for 1 Timber, which allows oxen to work here. || 8 || 1200 Crops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasture&#039;&#039;&#039; || || Provides Pasture Space. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sheep Farm&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Collects Wool from grazing Sheep.&amp;lt;br&amp;gt;Sheep must first be imported via the Livestock Trader.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 5 Pasture Space. || 3 || 50 Wool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Windmill&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Turns Grain into Flour.&amp;lt;br&amp;gt;Efficiency increases with distance from trees and buildings. || 3 || 250 Flour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Communal Oven&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Flour into Bread. || 3 || 50 Bread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Industry buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Requires&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Needs fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bloomery&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Ore || Iron Slabs || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Smithy&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Slabs || Tools || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Clay Furnace&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Clay ||  Roof Tiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malthouse&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Barley || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannery&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Hides || Leather || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Weaver Workshop&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Timber || Wool || Yarn || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Linen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Berries || Dyes || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trade buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trading Post&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory&amp;lt;br&amp;gt;If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 500 resources&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Livestock Trading Post&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture Space&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Administration buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The castle planner&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settlers Camp&#039;&#039;&#039; can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People&#039;s Tents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manor&#039;&#039;&#039; costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:&lt;br /&gt;
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.&lt;br /&gt;
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.&lt;br /&gt;
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.&lt;br /&gt;
** Tax Offices cost 4 Timber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/24/fr&amp;diff=1085</id>
		<title>Translations:Buildings/24/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/24/fr&amp;diff=1085"/>
		<updated>2024-04-27T17:02:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Construction d&amp;#039;une parcelle de terrain&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Construction d&#039;une parcelle de terrain&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1084</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1084"/>
		<updated>2024-04-27T17:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Les places de marché doivent être placées à proximité des places de bourg et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&amp;#039;emplacement des autres bâtiments n&amp;#039;a pas d&amp;#039;importance et un seul suffit pour toute la région. {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! width=1% | Bâtiment ! width=7% | Coût ! Effects ! width=1% | Déménagement ! width=1% | Branche développement |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1 Bois || Fournit de l&amp;#039;eau potable aux villages. Si l&amp;#039;emplacement du puits d...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour sans-abri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les sans-abri. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en camp de travailleurs pour 1 Timber, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rassembler des bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d&#039;œuvre. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Loge du bûcheron&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. || 1 Bois d&#039;œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039;&#039; || Permet d&#039;établir une réserve de bois de construction, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure. || 2 | 50 planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane du forestier&#039;&#039;&#039;&#039;. | 2 Timber || Produit des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à charbon de bois&#039;&#039;&#039;&#039;. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbon de bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Brûlage au charbon de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasse&#039;&#039;&#039;&#039; || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;La cabane du fourrageur&#039;&#039;&#039;&#039; || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 planches et 25 richesses régionales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruches par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 | 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de l&#039;exploitation minière en profondeur, le puits de mine peut être transformé en mine en profondeur s&#039;il est placé au-dessus d&#039;un gisement riche, au prix de 10 planches et de 50 richesses régionales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Dépôt de garantie &lt;br /&gt;
! Déménagement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Pierre || Gisement de pierre des champs || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Fosse d&#039;exploitation minière&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois d&#039;œuvre || Minerai de fer || Gisement de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôt d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du garde-manger. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées sur les places de bourg. Il est possible de transformer le garde-manger en grand grenier pour 5 bois, 10 planches et 5 pierres, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du stockage générique.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux places de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut restreindre manuellement les ressources stockées à l&#039;intérieur.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en grand entrepôt pour 5 bois et 10 planches, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station d&#039;emballage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces stables.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace d&#039;écurie. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des chevaux ou des bœufs.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en petite écurie pour 2 planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les places de marché doivent être placées à proximité des places de bourg et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bien&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux villages. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins résidentiels et maintenir l&#039;approbation à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque échoppe peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 richesse régionale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de restauration&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 richesses régionales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les places de burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de l&#039;ale pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi égale à son niveau pour les Plots de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de pillards. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
===== Plots de Burgage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Burgage plot construction&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are the primary buildings in Manor Lords. They are flexible plots, costing 2 Timber for each building that fits on the plot. Each Burgage Plot provides 1 Living Space. If they have some space sideways but not sufficient for another Burgage Plots then they can be expanded to grant another 1 Living Space at the cost of 2 Timber. New families will only join if there is unused Living Space and Approval is high enough. Burgage Plots cannot be moved. Burgage Plots start at level 1.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 2 requires the Small Village settlement level, costs 4 Timber and will generate 1 Regional Wealth per family per month.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 3 requires the Medium Village settlement level, costs 4 Timber, 8 Planks, 4 Roof Tiles and 25 Regional Wealth and will generate 2 Regional Wealth per family per month. It also increases Living Space by 1, or 2 for expanded buildings.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If a Burgage Plot has enough space backwards it can support a Backyard Extension, which will add extra functionality to the building. Backyard Extensions that require Burgage Plot level 2 will convert all inhabitants to Artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options you need to choose one. Level 1 Backyard Extensions can be replaced. Level 2 ones cannot.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable Garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken Coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat Shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple Orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden Parts from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Small Shields from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Large Shields from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Ale from Malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from Leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from Linen and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from Yarn and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from Linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Tools from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from Iron Slabs and Planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from Iron Slabs and Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Bread from Flour (twice as efficient as Communal Oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail Armor from Iron Slabs (requires Advanced Armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player Armor from Iron Slabs (requires Master Armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic Armoring&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Farming buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farming buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=8% | Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Field&#039;&#039;&#039; || || Space to grow Wheat, Barley, Flax, or Fallow.&amp;lt;br&amp;gt;To employ peasants on the fields, you need to build a Farmhouse.&amp;lt;br&amp;gt;Larger fields are more effective but also take longer to plow by hand.&amp;lt;br&amp;gt;All crops reduce Fertility, which can be combated by rotating crops or growing Fallow for a year.&amp;lt;br&amp;gt;Resources are collected in September.&amp;lt;br&amp;gt;All fields can be given a priority, which determines they order they are worked on.&amp;lt;br&amp;gt;With the Fertilization development branch it can be upgraded with a fence for 5 Planks, which improves Fallow crop. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farmhouse&#039;&#039;&#039; || 3 Timber || Used to employ families on the Field.&amp;lt;br&amp;gt;Farm workers plow the fields as soon as the Winter passes, but no later than November. Then they sow them.&amp;lt;br&amp;gt;Harvest happens around September. Then the crops are transported to the Farmhouse, and Wheat is turned to Grain.&amp;lt;br&amp;gt;Can store up to 1200 resources.&amp;lt;br&amp;gt;With the Heavy Plow development branch it can be upgraded with a plowing station for 1 Timber, which allows oxen to work here. || 8 || 1200 Crops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasture&#039;&#039;&#039; || || Provides Pasture Space. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sheep Farm&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Collects Wool from grazing Sheep.&amp;lt;br&amp;gt;Sheep must first be imported via the Livestock Trader.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 5 Pasture Space. || 3 || 50 Wool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Windmill&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Turns Grain into Flour.&amp;lt;br&amp;gt;Efficiency increases with distance from trees and buildings. || 3 || 250 Flour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Communal Oven&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Flour into Bread. || 3 || 50 Bread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Industry buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Requires&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Needs fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bloomery&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Ore || Iron Slabs || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Smithy&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Slabs || Tools || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Clay Furnace&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Clay ||  Roof Tiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malthouse&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Barley || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannery&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Hides || Leather || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Weaver Workshop&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Timber || Wool || Yarn || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Linen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Berries || Dyes || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trade buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trading Post&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory&amp;lt;br&amp;gt;If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 500 resources&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Livestock Trading Post&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture Space&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Administration buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The castle planner&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settlers Camp&#039;&#039;&#039; can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People&#039;s Tents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manor&#039;&#039;&#039; costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:&lt;br /&gt;
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.&lt;br /&gt;
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.&lt;br /&gt;
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.&lt;br /&gt;
** Tax Offices cost 4 Timber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/23/fr&amp;diff=1083</id>
		<title>Translations:Buildings/23/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T17:02:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;===== Plots de Burgage ===&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===== Plots de Burgage ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/22/fr&amp;diff=1082</id>
		<title>Translations:Buildings/22/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T17:01:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Les places de marché doivent être placées à proximité des places de bourg et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&amp;#039;emplacement des autres bâtiments n&amp;#039;a pas d&amp;#039;importance et un seul suffit pour toute la région. {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! width=1% | Bâtiment ! width=7% | Coût ! Effects ! width=1% | Déménagement ! width=1% | Branche développement |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1 Bois || Fournit de l&amp;#039;eau potable aux villages. Si l&amp;#039;emplacement du puits d...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les places de marché doivent être placées à proximité des places de bourg et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bien&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux villages. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins résidentiels et maintenir l&#039;approbation à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque échoppe peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 richesse régionale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de restauration&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 richesses régionales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les places de burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de l&#039;ale pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi égale à son niveau pour les Plots de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de pillards. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1081</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1081"/>
		<updated>2024-04-27T17:00:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;== Bâtiments résidentiels ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour sans-abri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les sans-abri. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en camp de travailleurs pour 1 Timber, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rassembler des bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d&#039;œuvre. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Loge du bûcheron&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. || 1 Bois d&#039;œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039;&#039; || Permet d&#039;établir une réserve de bois de construction, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure. || 2 | 50 planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane du forestier&#039;&#039;&#039;&#039;. | 2 Timber || Produit des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à charbon de bois&#039;&#039;&#039;&#039;. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbon de bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Brûlage au charbon de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasse&#039;&#039;&#039;&#039; || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;La cabane du fourrageur&#039;&#039;&#039;&#039; || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 planches et 25 richesses régionales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruches par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 | 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de l&#039;exploitation minière en profondeur, le puits de mine peut être transformé en mine en profondeur s&#039;il est placé au-dessus d&#039;un gisement riche, au prix de 10 planches et de 50 richesses régionales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Dépôt de garantie &lt;br /&gt;
! Déménagement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Pierre || Gisement de pierre des champs || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Fosse d&#039;exploitation minière&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois d&#039;œuvre || Minerai de fer || Gisement de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôt d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du garde-manger. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées sur les places de bourg. Il est possible de transformer le garde-manger en grand grenier pour 5 bois, 10 planches et 5 pierres, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du stockage générique.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux places de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut restreindre manuellement les ressources stockées à l&#039;intérieur.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en grand entrepôt pour 5 bois et 10 planches, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station d&#039;emballage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces stables.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace d&#039;écurie. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des chevaux ou des bœufs.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en petite écurie pour 2 planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marketplaces should be placed close to Burgage Plots and storage buildings to maximize their efficiency. The placement of other buildings does not matter and one is sufficient for the entire region.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Relocation&lt;br /&gt;
! width=1% | Development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Well&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides Drinking Water to Burgage Plots. Enables Firefighting.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;unconstrained&#039;&#039; it can be built anywhere.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;underground water&#039;&#039; it requires underground water. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marketplace&#039;&#039;&#039; || || Provides space for families to set up stalls and distribute their produce to the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;A healthy supply and demand ratio of goods is needed to fulfill Residential Requirements and keep Approval high.&amp;lt;br&amp;gt;Each stall can store 50 resources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Firewood Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 1 Regional Wealth into 1 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Food Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 4 Regional Wealth into 1 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tavern&#039;&#039;&#039; || 5 Timber || Fulfills 1 level of Entertainment requirement for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Needs Ale to function.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 100 Ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wooden Church&#039;&#039;&#039; || 5 Timber&amp;lt;br&amp;gt;20 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Fulfills the Faith requirement equal to its level for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Provides Hallowed Ground for Burial of the dead villagers.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers.&amp;lt;br&amp;gt;Church bell sound effect can be changed at any point.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stone Church for 5 Timber, 20 Stone, 10 Planks and 10 Roof Tiles to satisfy level 2 needs. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Corpse Pit&#039;&#039;&#039; || || Not all deserve to be buried on consecrated ground. Use this building to get rid of any raider corpses quickly.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Burgage Plots ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Burgage plot construction&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are the primary buildings in Manor Lords. They are flexible plots, costing 2 Timber for each building that fits on the plot. Each Burgage Plot provides 1 Living Space. If they have some space sideways but not sufficient for another Burgage Plots then they can be expanded to grant another 1 Living Space at the cost of 2 Timber. New families will only join if there is unused Living Space and Approval is high enough. Burgage Plots cannot be moved. Burgage Plots start at level 1.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 2 requires the Small Village settlement level, costs 4 Timber and will generate 1 Regional Wealth per family per month.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 3 requires the Medium Village settlement level, costs 4 Timber, 8 Planks, 4 Roof Tiles and 25 Regional Wealth and will generate 2 Regional Wealth per family per month. It also increases Living Space by 1, or 2 for expanded buildings.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If a Burgage Plot has enough space backwards it can support a Backyard Extension, which will add extra functionality to the building. Backyard Extensions that require Burgage Plot level 2 will convert all inhabitants to Artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options you need to choose one. Level 1 Backyard Extensions can be replaced. Level 2 ones cannot.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable Garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken Coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat Shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple Orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden Parts from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Small Shields from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Large Shields from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Ale from Malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from Leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from Linen and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from Yarn and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from Linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Tools from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from Iron Slabs and Planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from Iron Slabs and Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Bread from Flour (twice as efficient as Communal Oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail Armor from Iron Slabs (requires Advanced Armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player Armor from Iron Slabs (requires Master Armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic Armoring&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Farming buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farming buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=8% | Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Field&#039;&#039;&#039; || || Space to grow Wheat, Barley, Flax, or Fallow.&amp;lt;br&amp;gt;To employ peasants on the fields, you need to build a Farmhouse.&amp;lt;br&amp;gt;Larger fields are more effective but also take longer to plow by hand.&amp;lt;br&amp;gt;All crops reduce Fertility, which can be combated by rotating crops or growing Fallow for a year.&amp;lt;br&amp;gt;Resources are collected in September.&amp;lt;br&amp;gt;All fields can be given a priority, which determines they order they are worked on.&amp;lt;br&amp;gt;With the Fertilization development branch it can be upgraded with a fence for 5 Planks, which improves Fallow crop. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farmhouse&#039;&#039;&#039; || 3 Timber || Used to employ families on the Field.&amp;lt;br&amp;gt;Farm workers plow the fields as soon as the Winter passes, but no later than November. Then they sow them.&amp;lt;br&amp;gt;Harvest happens around September. Then the crops are transported to the Farmhouse, and Wheat is turned to Grain.&amp;lt;br&amp;gt;Can store up to 1200 resources.&amp;lt;br&amp;gt;With the Heavy Plow development branch it can be upgraded with a plowing station for 1 Timber, which allows oxen to work here. || 8 || 1200 Crops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasture&#039;&#039;&#039; || || Provides Pasture Space. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sheep Farm&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Collects Wool from grazing Sheep.&amp;lt;br&amp;gt;Sheep must first be imported via the Livestock Trader.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 5 Pasture Space. || 3 || 50 Wool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Windmill&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Turns Grain into Flour.&amp;lt;br&amp;gt;Efficiency increases with distance from trees and buildings. || 3 || 250 Flour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Communal Oven&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Flour into Bread. || 3 || 50 Bread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Industry buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Requires&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Needs fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bloomery&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Ore || Iron Slabs || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Smithy&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Slabs || Tools || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Clay Furnace&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Clay ||  Roof Tiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malthouse&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Barley || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannery&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Hides || Leather || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Weaver Workshop&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Timber || Wool || Yarn || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Linen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Berries || Dyes || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trade buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trading Post&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory&amp;lt;br&amp;gt;If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 500 resources&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Livestock Trading Post&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture Space&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Administration buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The castle planner&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settlers Camp&#039;&#039;&#039; can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People&#039;s Tents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manor&#039;&#039;&#039; costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:&lt;br /&gt;
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.&lt;br /&gt;
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.&lt;br /&gt;
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.&lt;br /&gt;
** Tax Offices cost 4 Timber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
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		<title>Translations:Buildings/21/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T17:00:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;== Bâtiments résidentiels ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bâtiments résidentiels ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1079</id>
		<title>Buildings/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T17:00:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Bâtiment  ! Coût  ! Effets  ! Lieux de travail  ! Délocalisation |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grenier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&amp;#039;aide du garde-manger. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées sur les places de bourg. Il est possible de transformer le garde-manger en grand grenier pour 5 bois, 10 planches et 5 pi...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour sans-abri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les sans-abri. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en camp de travailleurs pour 1 Timber, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rassembler des bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d&#039;œuvre. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Loge du bûcheron&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. || 1 Bois d&#039;œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039;&#039; || Permet d&#039;établir une réserve de bois de construction, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure. || 2 | 50 planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane du forestier&#039;&#039;&#039;&#039;. | 2 Timber || Produit des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à charbon de bois&#039;&#039;&#039;&#039;. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbon de bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Brûlage au charbon de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasse&#039;&#039;&#039;&#039; || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;La cabane du fourrageur&#039;&#039;&#039;&#039; || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 planches et 25 richesses régionales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruches par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 | 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de l&#039;exploitation minière en profondeur, le puits de mine peut être transformé en mine en profondeur s&#039;il est placé au-dessus d&#039;un gisement riche, au prix de 10 planches et de 50 richesses régionales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Dépôt de garantie &lt;br /&gt;
! Déménagement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Pierre || Gisement de pierre des champs || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Fosse d&#039;exploitation minière&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois d&#039;œuvre || Minerai de fer || Gisement de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôt d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du garde-manger. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées sur les places de bourg. Il est possible de transformer le garde-manger en grand grenier pour 5 bois, 10 planches et 5 pierres, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du stockage générique.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux places de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut restreindre manuellement les ressources stockées à l&#039;intérieur.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en grand entrepôt pour 5 bois et 10 planches, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station d&#039;emballage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces stables.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace d&#039;écurie. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des chevaux ou des bœufs.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en petite écurie pour 2 planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Residential buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marketplaces should be placed close to Burgage Plots and storage buildings to maximize their efficiency. The placement of other buildings does not matter and one is sufficient for the entire region.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Relocation&lt;br /&gt;
! width=1% | Development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Well&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides Drinking Water to Burgage Plots. Enables Firefighting.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;unconstrained&#039;&#039; it can be built anywhere.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;underground water&#039;&#039; it requires underground water. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marketplace&#039;&#039;&#039; || || Provides space for families to set up stalls and distribute their produce to the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;A healthy supply and demand ratio of goods is needed to fulfill Residential Requirements and keep Approval high.&amp;lt;br&amp;gt;Each stall can store 50 resources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Firewood Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 1 Regional Wealth into 1 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Food Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 4 Regional Wealth into 1 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tavern&#039;&#039;&#039; || 5 Timber || Fulfills 1 level of Entertainment requirement for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Needs Ale to function.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 100 Ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wooden Church&#039;&#039;&#039; || 5 Timber&amp;lt;br&amp;gt;20 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Fulfills the Faith requirement equal to its level for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Provides Hallowed Ground for Burial of the dead villagers.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers.&amp;lt;br&amp;gt;Church bell sound effect can be changed at any point.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stone Church for 5 Timber, 20 Stone, 10 Planks and 10 Roof Tiles to satisfy level 2 needs. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Corpse Pit&#039;&#039;&#039; || || Not all deserve to be buried on consecrated ground. Use this building to get rid of any raider corpses quickly.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Burgage Plots ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Burgage plot construction&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are the primary buildings in Manor Lords. They are flexible plots, costing 2 Timber for each building that fits on the plot. Each Burgage Plot provides 1 Living Space. If they have some space sideways but not sufficient for another Burgage Plots then they can be expanded to grant another 1 Living Space at the cost of 2 Timber. New families will only join if there is unused Living Space and Approval is high enough. Burgage Plots cannot be moved. Burgage Plots start at level 1.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 2 requires the Small Village settlement level, costs 4 Timber and will generate 1 Regional Wealth per family per month.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 3 requires the Medium Village settlement level, costs 4 Timber, 8 Planks, 4 Roof Tiles and 25 Regional Wealth and will generate 2 Regional Wealth per family per month. It also increases Living Space by 1, or 2 for expanded buildings.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If a Burgage Plot has enough space backwards it can support a Backyard Extension, which will add extra functionality to the building. Backyard Extensions that require Burgage Plot level 2 will convert all inhabitants to Artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options you need to choose one. Level 1 Backyard Extensions can be replaced. Level 2 ones cannot.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable Garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken Coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat Shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple Orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden Parts from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Small Shields from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Large Shields from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Ale from Malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from Leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from Linen and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from Yarn and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from Linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Tools from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from Iron Slabs and Planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from Iron Slabs and Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Bread from Flour (twice as efficient as Communal Oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail Armor from Iron Slabs (requires Advanced Armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player Armor from Iron Slabs (requires Master Armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic Armoring&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Farming buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farming buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=8% | Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Field&#039;&#039;&#039; || || Space to grow Wheat, Barley, Flax, or Fallow.&amp;lt;br&amp;gt;To employ peasants on the fields, you need to build a Farmhouse.&amp;lt;br&amp;gt;Larger fields are more effective but also take longer to plow by hand.&amp;lt;br&amp;gt;All crops reduce Fertility, which can be combated by rotating crops or growing Fallow for a year.&amp;lt;br&amp;gt;Resources are collected in September.&amp;lt;br&amp;gt;All fields can be given a priority, which determines they order they are worked on.&amp;lt;br&amp;gt;With the Fertilization development branch it can be upgraded with a fence for 5 Planks, which improves Fallow crop. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farmhouse&#039;&#039;&#039; || 3 Timber || Used to employ families on the Field.&amp;lt;br&amp;gt;Farm workers plow the fields as soon as the Winter passes, but no later than November. Then they sow them.&amp;lt;br&amp;gt;Harvest happens around September. Then the crops are transported to the Farmhouse, and Wheat is turned to Grain.&amp;lt;br&amp;gt;Can store up to 1200 resources.&amp;lt;br&amp;gt;With the Heavy Plow development branch it can be upgraded with a plowing station for 1 Timber, which allows oxen to work here. || 8 || 1200 Crops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasture&#039;&#039;&#039; || || Provides Pasture Space. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sheep Farm&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Collects Wool from grazing Sheep.&amp;lt;br&amp;gt;Sheep must first be imported via the Livestock Trader.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 5 Pasture Space. || 3 || 50 Wool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Windmill&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Turns Grain into Flour.&amp;lt;br&amp;gt;Efficiency increases with distance from trees and buildings. || 3 || 250 Flour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Communal Oven&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Flour into Bread. || 3 || 50 Bread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Industry buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Requires&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Needs fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bloomery&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Ore || Iron Slabs || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Smithy&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Slabs || Tools || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Clay Furnace&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Clay ||  Roof Tiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malthouse&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Barley || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannery&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Hides || Leather || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Weaver Workshop&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Timber || Wool || Yarn || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Linen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Berries || Dyes || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trade buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trading Post&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory&amp;lt;br&amp;gt;If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 500 resources&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Livestock Trading Post&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture Space&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Administration buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The castle planner&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settlers Camp&#039;&#039;&#039; can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People&#039;s Tents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manor&#039;&#039;&#039; costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:&lt;br /&gt;
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.&lt;br /&gt;
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.&lt;br /&gt;
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.&lt;br /&gt;
** Tax Offices cost 4 Timber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/20/fr&amp;diff=1078</id>
		<title>Translations:Buildings/20/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/20/fr&amp;diff=1078"/>
		<updated>2024-04-27T17:00:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Bâtiment  ! Coût  ! Effets  ! Lieux de travail  ! Délocalisation |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grenier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&amp;#039;aide du garde-manger. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées sur les places de bourg. Il est possible de transformer le garde-manger en grand grenier pour 5 bois, 10 planches et 5 pi...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du garde-manger. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées sur les places de bourg. Il est possible de transformer le garde-manger en grand grenier pour 5 bois, 10 planches et 5 pierres, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises à l&#039;aide du stockage générique.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux places de Burgage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut restreindre manuellement les ressources stockées à l&#039;intérieur.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en grand entrepôt pour 5 bois et 10 planches, ce qui augmente la capacité des ressources à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station d&#039;emballage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces stables.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace d&#039;écurie. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut commander des chevaux ou des bœufs.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en petite écurie pour 2 planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1077</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1077"/>
		<updated>2024-04-27T16:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;== Bâtiments logistiques ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour sans-abri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les sans-abri. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en camp de travailleurs pour 1 Timber, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rassembler des bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d&#039;œuvre. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Loge du bûcheron&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. || 1 Bois d&#039;œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039;&#039; || Permet d&#039;établir une réserve de bois de construction, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure. || 2 | 50 planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane du forestier&#039;&#039;&#039;&#039;. | 2 Timber || Produit des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à charbon de bois&#039;&#039;&#039;&#039;. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbon de bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Brûlage au charbon de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasse&#039;&#039;&#039;&#039; || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;La cabane du fourrageur&#039;&#039;&#039;&#039; || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 planches et 25 richesses régionales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruches par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 | 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de l&#039;exploitation minière en profondeur, le puits de mine peut être transformé en mine en profondeur s&#039;il est placé au-dessus d&#039;un gisement riche, au prix de 10 planches et de 50 richesses régionales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Dépôt de garantie &lt;br /&gt;
! Déménagement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Pierre || Gisement de pierre des champs || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Fosse d&#039;exploitation minière&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois d&#039;œuvre || Minerai de fer || Gisement de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôt d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Relocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Granary&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Stores up to 500 food resources or Ale.&amp;lt;br&amp;gt;Workers collect, store and distribute goods using the Pantry.&amp;lt;br&amp;gt;If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Large Granary for 5 Timber, 10 Planks and 5 Stone, which increases the resources capacity to 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Storehouse&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Stores up to 250 non-food resources.&amp;lt;br&amp;gt;Workers collect, store and distribute goods using Generic Storage.&amp;lt;br&amp;gt;If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Can manually restrict what resources are stored inside.&amp;lt;br&amp;gt;Protects resources from weather if weather events are enabled.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to a Large Storehouse for 5 Timber and 10 Planks, which increases the resources capacity to 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pack Station&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Can choose 1 resource to send and 1 resource to receive from another owned region.&amp;lt;br&amp;gt;Employ Mules to transport up to 20 goods per trip.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space.&amp;lt;br&amp;gt;Can order mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hitching Post&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides 1 Stable Space. Assigned families become permanent Ox Guides, which speeds up logistics.&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses or oxen.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stable for 2 Planks to increase Stable Space by 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Residential buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marketplaces should be placed close to Burgage Plots and storage buildings to maximize their efficiency. The placement of other buildings does not matter and one is sufficient for the entire region.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Relocation&lt;br /&gt;
! width=1% | Development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Well&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides Drinking Water to Burgage Plots. Enables Firefighting.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;unconstrained&#039;&#039; it can be built anywhere.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;underground water&#039;&#039; it requires underground water. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marketplace&#039;&#039;&#039; || || Provides space for families to set up stalls and distribute their produce to the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;A healthy supply and demand ratio of goods is needed to fulfill Residential Requirements and keep Approval high.&amp;lt;br&amp;gt;Each stall can store 50 resources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Firewood Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 1 Regional Wealth into 1 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Food Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 4 Regional Wealth into 1 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tavern&#039;&#039;&#039; || 5 Timber || Fulfills 1 level of Entertainment requirement for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Needs Ale to function.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 100 Ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wooden Church&#039;&#039;&#039; || 5 Timber&amp;lt;br&amp;gt;20 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Fulfills the Faith requirement equal to its level for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Provides Hallowed Ground for Burial of the dead villagers.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers.&amp;lt;br&amp;gt;Church bell sound effect can be changed at any point.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stone Church for 5 Timber, 20 Stone, 10 Planks and 10 Roof Tiles to satisfy level 2 needs. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Corpse Pit&#039;&#039;&#039; || || Not all deserve to be buried on consecrated ground. Use this building to get rid of any raider corpses quickly.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Burgage Plots ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Burgage plot construction&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are the primary buildings in Manor Lords. They are flexible plots, costing 2 Timber for each building that fits on the plot. Each Burgage Plot provides 1 Living Space. If they have some space sideways but not sufficient for another Burgage Plots then they can be expanded to grant another 1 Living Space at the cost of 2 Timber. New families will only join if there is unused Living Space and Approval is high enough. Burgage Plots cannot be moved. Burgage Plots start at level 1.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 2 requires the Small Village settlement level, costs 4 Timber and will generate 1 Regional Wealth per family per month.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 3 requires the Medium Village settlement level, costs 4 Timber, 8 Planks, 4 Roof Tiles and 25 Regional Wealth and will generate 2 Regional Wealth per family per month. It also increases Living Space by 1, or 2 for expanded buildings.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If a Burgage Plot has enough space backwards it can support a Backyard Extension, which will add extra functionality to the building. Backyard Extensions that require Burgage Plot level 2 will convert all inhabitants to Artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options you need to choose one. Level 1 Backyard Extensions can be replaced. Level 2 ones cannot.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable Garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken Coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat Shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple Orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden Parts from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Small Shields from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Large Shields from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Ale from Malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from Leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from Linen and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from Yarn and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from Linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Tools from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from Iron Slabs and Planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from Iron Slabs and Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Bread from Flour (twice as efficient as Communal Oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail Armor from Iron Slabs (requires Advanced Armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player Armor from Iron Slabs (requires Master Armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic Armoring&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Farming buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farming buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=8% | Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Field&#039;&#039;&#039; || || Space to grow Wheat, Barley, Flax, or Fallow.&amp;lt;br&amp;gt;To employ peasants on the fields, you need to build a Farmhouse.&amp;lt;br&amp;gt;Larger fields are more effective but also take longer to plow by hand.&amp;lt;br&amp;gt;All crops reduce Fertility, which can be combated by rotating crops or growing Fallow for a year.&amp;lt;br&amp;gt;Resources are collected in September.&amp;lt;br&amp;gt;All fields can be given a priority, which determines they order they are worked on.&amp;lt;br&amp;gt;With the Fertilization development branch it can be upgraded with a fence for 5 Planks, which improves Fallow crop. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farmhouse&#039;&#039;&#039; || 3 Timber || Used to employ families on the Field.&amp;lt;br&amp;gt;Farm workers plow the fields as soon as the Winter passes, but no later than November. Then they sow them.&amp;lt;br&amp;gt;Harvest happens around September. Then the crops are transported to the Farmhouse, and Wheat is turned to Grain.&amp;lt;br&amp;gt;Can store up to 1200 resources.&amp;lt;br&amp;gt;With the Heavy Plow development branch it can be upgraded with a plowing station for 1 Timber, which allows oxen to work here. || 8 || 1200 Crops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasture&#039;&#039;&#039; || || Provides Pasture Space. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sheep Farm&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Collects Wool from grazing Sheep.&amp;lt;br&amp;gt;Sheep must first be imported via the Livestock Trader.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 5 Pasture Space. || 3 || 50 Wool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Windmill&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Turns Grain into Flour.&amp;lt;br&amp;gt;Efficiency increases with distance from trees and buildings. || 3 || 250 Flour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Communal Oven&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Flour into Bread. || 3 || 50 Bread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Industry buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Requires&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Needs fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bloomery&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Ore || Iron Slabs || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Smithy&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Slabs || Tools || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Clay Furnace&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Clay ||  Roof Tiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malthouse&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Barley || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannery&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Hides || Leather || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Weaver Workshop&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Timber || Wool || Yarn || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Linen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Berries || Dyes || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trade buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trading Post&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory&amp;lt;br&amp;gt;If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 500 resources&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Livestock Trading Post&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture Space&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Administration buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The castle planner&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settlers Camp&#039;&#039;&#039; can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People&#039;s Tents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manor&#039;&#039;&#039; costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:&lt;br /&gt;
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.&lt;br /&gt;
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.&lt;br /&gt;
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.&lt;br /&gt;
** Tax Offices cost 4 Timber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/19/fr&amp;diff=1076</id>
		<title>Translations:Buildings/19/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T16:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;== Bâtiments logistiques ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bâtiments logistiques ==&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Buildings/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T16:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Avec la branche de développement de l&amp;#039;exploitation minière en profondeur, le puits de mine peut être transformé en mine en profondeur s&amp;#039;il est placé au-dessus d&amp;#039;un gisement riche, au prix de 10 planches et de 50 richesses régionales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment. {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Bâtiment ! Coût  ! Produit  ! Dépôt de garantie  ! Déménagement |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stonecutter Camp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 2 Bois d&amp;#039;œuvre || Pierre || Gisement de pierre de...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour sans-abri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les sans-abri. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en camp de travailleurs pour 1 Timber, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rassembler des bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d&#039;œuvre. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Loge du bûcheron&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. || 1 Bois d&#039;œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039;&#039; || Permet d&#039;établir une réserve de bois de construction, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure. || 2 | 50 planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane du forestier&#039;&#039;&#039;&#039;. | 2 Timber || Produit des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à charbon de bois&#039;&#039;&#039;&#039;. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbon de bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Brûlage au charbon de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasse&#039;&#039;&#039;&#039; || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;La cabane du fourrageur&#039;&#039;&#039;&#039; || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 planches et 25 richesses régionales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruches par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 | 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de l&#039;exploitation minière en profondeur, le puits de mine peut être transformé en mine en profondeur s&#039;il est placé au-dessus d&#039;un gisement riche, au prix de 10 planches et de 50 richesses régionales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Dépôt de garantie &lt;br /&gt;
! Déménagement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Pierre || Gisement de pierre des champs || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Fosse d&#039;exploitation minière&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois d&#039;œuvre || Minerai de fer || Gisement de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôt d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Logistics buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Relocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Granary&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Stores up to 500 food resources or Ale.&amp;lt;br&amp;gt;Workers collect, store and distribute goods using the Pantry.&amp;lt;br&amp;gt;If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Large Granary for 5 Timber, 10 Planks and 5 Stone, which increases the resources capacity to 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Storehouse&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Stores up to 250 non-food resources.&amp;lt;br&amp;gt;Workers collect, store and distribute goods using Generic Storage.&amp;lt;br&amp;gt;If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Can manually restrict what resources are stored inside.&amp;lt;br&amp;gt;Protects resources from weather if weather events are enabled.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to a Large Storehouse for 5 Timber and 10 Planks, which increases the resources capacity to 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pack Station&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Can choose 1 resource to send and 1 resource to receive from another owned region.&amp;lt;br&amp;gt;Employ Mules to transport up to 20 goods per trip.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space.&amp;lt;br&amp;gt;Can order mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hitching Post&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides 1 Stable Space. Assigned families become permanent Ox Guides, which speeds up logistics.&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses or oxen.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stable for 2 Planks to increase Stable Space by 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Residential buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marketplaces should be placed close to Burgage Plots and storage buildings to maximize their efficiency. The placement of other buildings does not matter and one is sufficient for the entire region.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Relocation&lt;br /&gt;
! width=1% | Development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Well&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides Drinking Water to Burgage Plots. Enables Firefighting.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;unconstrained&#039;&#039; it can be built anywhere.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;underground water&#039;&#039; it requires underground water. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marketplace&#039;&#039;&#039; || || Provides space for families to set up stalls and distribute their produce to the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;A healthy supply and demand ratio of goods is needed to fulfill Residential Requirements and keep Approval high.&amp;lt;br&amp;gt;Each stall can store 50 resources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Firewood Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 1 Regional Wealth into 1 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Food Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 4 Regional Wealth into 1 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tavern&#039;&#039;&#039; || 5 Timber || Fulfills 1 level of Entertainment requirement for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Needs Ale to function.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 100 Ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wooden Church&#039;&#039;&#039; || 5 Timber&amp;lt;br&amp;gt;20 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Fulfills the Faith requirement equal to its level for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Provides Hallowed Ground for Burial of the dead villagers.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers.&amp;lt;br&amp;gt;Church bell sound effect can be changed at any point.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stone Church for 5 Timber, 20 Stone, 10 Planks and 10 Roof Tiles to satisfy level 2 needs. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Corpse Pit&#039;&#039;&#039; || || Not all deserve to be buried on consecrated ground. Use this building to get rid of any raider corpses quickly.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Burgage Plots ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Burgage plot construction&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are the primary buildings in Manor Lords. They are flexible plots, costing 2 Timber for each building that fits on the plot. Each Burgage Plot provides 1 Living Space. If they have some space sideways but not sufficient for another Burgage Plots then they can be expanded to grant another 1 Living Space at the cost of 2 Timber. New families will only join if there is unused Living Space and Approval is high enough. Burgage Plots cannot be moved. Burgage Plots start at level 1.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 2 requires the Small Village settlement level, costs 4 Timber and will generate 1 Regional Wealth per family per month.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 3 requires the Medium Village settlement level, costs 4 Timber, 8 Planks, 4 Roof Tiles and 25 Regional Wealth and will generate 2 Regional Wealth per family per month. It also increases Living Space by 1, or 2 for expanded buildings.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If a Burgage Plot has enough space backwards it can support a Backyard Extension, which will add extra functionality to the building. Backyard Extensions that require Burgage Plot level 2 will convert all inhabitants to Artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options you need to choose one. Level 1 Backyard Extensions can be replaced. Level 2 ones cannot.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable Garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken Coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat Shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple Orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden Parts from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Small Shields from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Large Shields from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Ale from Malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from Leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from Linen and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from Yarn and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from Linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Tools from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from Iron Slabs and Planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from Iron Slabs and Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Bread from Flour (twice as efficient as Communal Oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail Armor from Iron Slabs (requires Advanced Armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player Armor from Iron Slabs (requires Master Armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic Armoring&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Farming buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farming buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=8% | Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Field&#039;&#039;&#039; || || Space to grow Wheat, Barley, Flax, or Fallow.&amp;lt;br&amp;gt;To employ peasants on the fields, you need to build a Farmhouse.&amp;lt;br&amp;gt;Larger fields are more effective but also take longer to plow by hand.&amp;lt;br&amp;gt;All crops reduce Fertility, which can be combated by rotating crops or growing Fallow for a year.&amp;lt;br&amp;gt;Resources are collected in September.&amp;lt;br&amp;gt;All fields can be given a priority, which determines they order they are worked on.&amp;lt;br&amp;gt;With the Fertilization development branch it can be upgraded with a fence for 5 Planks, which improves Fallow crop. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farmhouse&#039;&#039;&#039; || 3 Timber || Used to employ families on the Field.&amp;lt;br&amp;gt;Farm workers plow the fields as soon as the Winter passes, but no later than November. Then they sow them.&amp;lt;br&amp;gt;Harvest happens around September. Then the crops are transported to the Farmhouse, and Wheat is turned to Grain.&amp;lt;br&amp;gt;Can store up to 1200 resources.&amp;lt;br&amp;gt;With the Heavy Plow development branch it can be upgraded with a plowing station for 1 Timber, which allows oxen to work here. || 8 || 1200 Crops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasture&#039;&#039;&#039; || || Provides Pasture Space. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sheep Farm&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Collects Wool from grazing Sheep.&amp;lt;br&amp;gt;Sheep must first be imported via the Livestock Trader.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 5 Pasture Space. || 3 || 50 Wool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Windmill&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Turns Grain into Flour.&amp;lt;br&amp;gt;Efficiency increases with distance from trees and buildings. || 3 || 250 Flour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Communal Oven&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Flour into Bread. || 3 || 50 Bread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Industry buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Requires&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Needs fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bloomery&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Ore || Iron Slabs || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Smithy&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Slabs || Tools || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Clay Furnace&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Clay ||  Roof Tiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malthouse&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Barley || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannery&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Hides || Leather || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Weaver Workshop&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Timber || Wool || Yarn || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Linen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Berries || Dyes || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trade buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trading Post&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory&amp;lt;br&amp;gt;If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 500 resources&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Livestock Trading Post&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture Space&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Administration buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The castle planner&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settlers Camp&#039;&#039;&#039; can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People&#039;s Tents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manor&#039;&#039;&#039; costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:&lt;br /&gt;
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.&lt;br /&gt;
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.&lt;br /&gt;
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.&lt;br /&gt;
** Tax Offices cost 4 Timber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/18/fr&amp;diff=1074</id>
		<title>Translations:Buildings/18/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/18/fr&amp;diff=1074"/>
		<updated>2024-04-27T16:58:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Avec la branche de développement de l&amp;#039;exploitation minière en profondeur, le puits de mine peut être transformé en mine en profondeur s&amp;#039;il est placé au-dessus d&amp;#039;un gisement riche, au prix de 10 planches et de 50 richesses régionales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment. {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Bâtiment ! Coût  ! Produit  ! Dépôt de garantie  ! Déménagement |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stonecutter Camp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 2 Bois d&amp;#039;œuvre || Pierre || Gisement de pierre de...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avec la branche de développement de l&#039;exploitation minière en profondeur, le puits de mine peut être transformé en mine en profondeur s&#039;il est placé au-dessus d&#039;un gisement riche, au prix de 10 planches et de 50 richesses régionales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Dépôt de garantie &lt;br /&gt;
! Déménagement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Bois d&#039;œuvre || Pierre || Gisement de pierre des champs || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Fosse d&#039;exploitation minière&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois d&#039;œuvre || Minerai de fer || Gisement de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôt d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1073</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1073"/>
		<updated>2024-04-27T16:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&amp;#039;à 4 familles et stocker jusqu&amp;#039;à 50 ressources.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour sans-abri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les sans-abri. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en camp de travailleurs pour 1 Timber, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rassembler des bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d&#039;œuvre. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Loge du bûcheron&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. || 1 Bois d&#039;œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039;&#039; || Permet d&#039;établir une réserve de bois de construction, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure. || 2 | 50 planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane du forestier&#039;&#039;&#039;&#039;. | 2 Timber || Produit des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à charbon de bois&#039;&#039;&#039;&#039;. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbon de bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Brûlage au charbon de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasse&#039;&#039;&#039;&#039; || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;La cabane du fourrageur&#039;&#039;&#039;&#039; || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 planches et 25 richesses régionales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruches par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 | 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the Deep Mining development branch the Mining Pit can be upgraded to a Deep Mine if it is placed over a Rich Deposit at the cost of 10 Planks and 50 Regional Wealth. This will allow it to produce resources indefinitely.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required deposit&lt;br /&gt;
! Relocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Stone || Fieldstone deposit || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mining Pit&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Timber || Iron Ore || Iron deposit || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clay || Clay deposit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Logistics buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Relocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Granary&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Stores up to 500 food resources or Ale.&amp;lt;br&amp;gt;Workers collect, store and distribute goods using the Pantry.&amp;lt;br&amp;gt;If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Large Granary for 5 Timber, 10 Planks and 5 Stone, which increases the resources capacity to 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Storehouse&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Stores up to 250 non-food resources.&amp;lt;br&amp;gt;Workers collect, store and distribute goods using Generic Storage.&amp;lt;br&amp;gt;If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Can manually restrict what resources are stored inside.&amp;lt;br&amp;gt;Protects resources from weather if weather events are enabled.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to a Large Storehouse for 5 Timber and 10 Planks, which increases the resources capacity to 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pack Station&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Can choose 1 resource to send and 1 resource to receive from another owned region.&amp;lt;br&amp;gt;Employ Mules to transport up to 20 goods per trip.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space.&amp;lt;br&amp;gt;Can order mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hitching Post&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides 1 Stable Space. Assigned families become permanent Ox Guides, which speeds up logistics.&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses or oxen.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stable for 2 Planks to increase Stable Space by 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Residential buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marketplaces should be placed close to Burgage Plots and storage buildings to maximize their efficiency. The placement of other buildings does not matter and one is sufficient for the entire region.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Relocation&lt;br /&gt;
! width=1% | Development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Well&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides Drinking Water to Burgage Plots. Enables Firefighting.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;unconstrained&#039;&#039; it can be built anywhere.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;underground water&#039;&#039; it requires underground water. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marketplace&#039;&#039;&#039; || || Provides space for families to set up stalls and distribute their produce to the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;A healthy supply and demand ratio of goods is needed to fulfill Residential Requirements and keep Approval high.&amp;lt;br&amp;gt;Each stall can store 50 resources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Firewood Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 1 Regional Wealth into 1 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Food Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 4 Regional Wealth into 1 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tavern&#039;&#039;&#039; || 5 Timber || Fulfills 1 level of Entertainment requirement for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Needs Ale to function.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 100 Ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wooden Church&#039;&#039;&#039; || 5 Timber&amp;lt;br&amp;gt;20 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Fulfills the Faith requirement equal to its level for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Provides Hallowed Ground for Burial of the dead villagers.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers.&amp;lt;br&amp;gt;Church bell sound effect can be changed at any point.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stone Church for 5 Timber, 20 Stone, 10 Planks and 10 Roof Tiles to satisfy level 2 needs. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Corpse Pit&#039;&#039;&#039; || || Not all deserve to be buried on consecrated ground. Use this building to get rid of any raider corpses quickly.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Burgage Plots ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Burgage plot construction&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are the primary buildings in Manor Lords. They are flexible plots, costing 2 Timber for each building that fits on the plot. Each Burgage Plot provides 1 Living Space. If they have some space sideways but not sufficient for another Burgage Plots then they can be expanded to grant another 1 Living Space at the cost of 2 Timber. New families will only join if there is unused Living Space and Approval is high enough. Burgage Plots cannot be moved. Burgage Plots start at level 1.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 2 requires the Small Village settlement level, costs 4 Timber and will generate 1 Regional Wealth per family per month.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 3 requires the Medium Village settlement level, costs 4 Timber, 8 Planks, 4 Roof Tiles and 25 Regional Wealth and will generate 2 Regional Wealth per family per month. It also increases Living Space by 1, or 2 for expanded buildings.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If a Burgage Plot has enough space backwards it can support a Backyard Extension, which will add extra functionality to the building. Backyard Extensions that require Burgage Plot level 2 will convert all inhabitants to Artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options you need to choose one. Level 1 Backyard Extensions can be replaced. Level 2 ones cannot.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable Garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken Coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat Shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple Orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden Parts from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Small Shields from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Large Shields from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Ale from Malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from Leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from Linen and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from Yarn and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from Linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Tools from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from Iron Slabs and Planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from Iron Slabs and Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Bread from Flour (twice as efficient as Communal Oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail Armor from Iron Slabs (requires Advanced Armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player Armor from Iron Slabs (requires Master Armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic Armoring&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Farming buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farming buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=8% | Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Field&#039;&#039;&#039; || || Space to grow Wheat, Barley, Flax, or Fallow.&amp;lt;br&amp;gt;To employ peasants on the fields, you need to build a Farmhouse.&amp;lt;br&amp;gt;Larger fields are more effective but also take longer to plow by hand.&amp;lt;br&amp;gt;All crops reduce Fertility, which can be combated by rotating crops or growing Fallow for a year.&amp;lt;br&amp;gt;Resources are collected in September.&amp;lt;br&amp;gt;All fields can be given a priority, which determines they order they are worked on.&amp;lt;br&amp;gt;With the Fertilization development branch it can be upgraded with a fence for 5 Planks, which improves Fallow crop. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farmhouse&#039;&#039;&#039; || 3 Timber || Used to employ families on the Field.&amp;lt;br&amp;gt;Farm workers plow the fields as soon as the Winter passes, but no later than November. Then they sow them.&amp;lt;br&amp;gt;Harvest happens around September. Then the crops are transported to the Farmhouse, and Wheat is turned to Grain.&amp;lt;br&amp;gt;Can store up to 1200 resources.&amp;lt;br&amp;gt;With the Heavy Plow development branch it can be upgraded with a plowing station for 1 Timber, which allows oxen to work here. || 8 || 1200 Crops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasture&#039;&#039;&#039; || || Provides Pasture Space. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sheep Farm&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Collects Wool from grazing Sheep.&amp;lt;br&amp;gt;Sheep must first be imported via the Livestock Trader.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 5 Pasture Space. || 3 || 50 Wool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Windmill&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Turns Grain into Flour.&amp;lt;br&amp;gt;Efficiency increases with distance from trees and buildings. || 3 || 250 Flour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Communal Oven&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Flour into Bread. || 3 || 50 Bread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Industry buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Requires&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Needs fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bloomery&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Ore || Iron Slabs || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Smithy&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Slabs || Tools || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Clay Furnace&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Clay ||  Roof Tiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malthouse&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Barley || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannery&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Hides || Leather || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Weaver Workshop&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Timber || Wool || Yarn || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Linen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Berries || Dyes || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trade buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trading Post&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory&amp;lt;br&amp;gt;If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 500 resources&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Livestock Trading Post&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture Space&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Administration buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The castle planner&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settlers Camp&#039;&#039;&#039; can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People&#039;s Tents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manor&#039;&#039;&#039; costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:&lt;br /&gt;
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.&lt;br /&gt;
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.&lt;br /&gt;
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.&lt;br /&gt;
** Tax Offices cost 4 Timber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/17/fr&amp;diff=1072</id>
		<title>Translations:Buildings/17/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/17/fr&amp;diff=1072"/>
		<updated>2024-04-27T16:57:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&amp;#039;à 4 familles et stocker jusqu&amp;#039;à 50 ressources.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1071</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1071"/>
		<updated>2024-04-27T16:57:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;== Bâtiments miniers ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour sans-abri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les sans-abri. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en camp de travailleurs pour 1 Timber, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rassembler des bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d&#039;œuvre. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Loge du bûcheron&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. || 1 Bois d&#039;œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039;&#039; || Permet d&#039;établir une réserve de bois de construction, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure. || 2 | 50 planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane du forestier&#039;&#039;&#039;&#039;. | 2 Timber || Produit des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à charbon de bois&#039;&#039;&#039;&#039;. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbon de bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Brûlage au charbon de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasse&#039;&#039;&#039;&#039; || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;La cabane du fourrageur&#039;&#039;&#039;&#039; || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 planches et 25 richesses régionales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruches par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 | 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments miniers ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mining buildings must be constructed near resource deposits. Each one can employ up to 4 families and store up to 50 resources.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the Deep Mining development branch the Mining Pit can be upgraded to a Deep Mine if it is placed over a Rich Deposit at the cost of 10 Planks and 50 Regional Wealth. This will allow it to produce resources indefinitely.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required deposit&lt;br /&gt;
! Relocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Stone || Fieldstone deposit || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mining Pit&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Timber || Iron Ore || Iron deposit || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clay || Clay deposit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Logistics buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Relocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Granary&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Stores up to 500 food resources or Ale.&amp;lt;br&amp;gt;Workers collect, store and distribute goods using the Pantry.&amp;lt;br&amp;gt;If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Large Granary for 5 Timber, 10 Planks and 5 Stone, which increases the resources capacity to 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Storehouse&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Stores up to 250 non-food resources.&amp;lt;br&amp;gt;Workers collect, store and distribute goods using Generic Storage.&amp;lt;br&amp;gt;If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Can manually restrict what resources are stored inside.&amp;lt;br&amp;gt;Protects resources from weather if weather events are enabled.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to a Large Storehouse for 5 Timber and 10 Planks, which increases the resources capacity to 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pack Station&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Can choose 1 resource to send and 1 resource to receive from another owned region.&amp;lt;br&amp;gt;Employ Mules to transport up to 20 goods per trip.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space.&amp;lt;br&amp;gt;Can order mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hitching Post&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides 1 Stable Space. Assigned families become permanent Ox Guides, which speeds up logistics.&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses or oxen.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stable for 2 Planks to increase Stable Space by 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Residential buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marketplaces should be placed close to Burgage Plots and storage buildings to maximize their efficiency. The placement of other buildings does not matter and one is sufficient for the entire region.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Relocation&lt;br /&gt;
! width=1% | Development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Well&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides Drinking Water to Burgage Plots. Enables Firefighting.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;unconstrained&#039;&#039; it can be built anywhere.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;underground water&#039;&#039; it requires underground water. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marketplace&#039;&#039;&#039; || || Provides space for families to set up stalls and distribute their produce to the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;A healthy supply and demand ratio of goods is needed to fulfill Residential Requirements and keep Approval high.&amp;lt;br&amp;gt;Each stall can store 50 resources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Firewood Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 1 Regional Wealth into 1 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Food Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 4 Regional Wealth into 1 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tavern&#039;&#039;&#039; || 5 Timber || Fulfills 1 level of Entertainment requirement for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Needs Ale to function.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 100 Ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wooden Church&#039;&#039;&#039; || 5 Timber&amp;lt;br&amp;gt;20 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Fulfills the Faith requirement equal to its level for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Provides Hallowed Ground for Burial of the dead villagers.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers.&amp;lt;br&amp;gt;Church bell sound effect can be changed at any point.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stone Church for 5 Timber, 20 Stone, 10 Planks and 10 Roof Tiles to satisfy level 2 needs. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Corpse Pit&#039;&#039;&#039; || || Not all deserve to be buried on consecrated ground. Use this building to get rid of any raider corpses quickly.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Burgage Plots ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Burgage plot construction&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are the primary buildings in Manor Lords. They are flexible plots, costing 2 Timber for each building that fits on the plot. Each Burgage Plot provides 1 Living Space. If they have some space sideways but not sufficient for another Burgage Plots then they can be expanded to grant another 1 Living Space at the cost of 2 Timber. New families will only join if there is unused Living Space and Approval is high enough. Burgage Plots cannot be moved. Burgage Plots start at level 1.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 2 requires the Small Village settlement level, costs 4 Timber and will generate 1 Regional Wealth per family per month.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 3 requires the Medium Village settlement level, costs 4 Timber, 8 Planks, 4 Roof Tiles and 25 Regional Wealth and will generate 2 Regional Wealth per family per month. It also increases Living Space by 1, or 2 for expanded buildings.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If a Burgage Plot has enough space backwards it can support a Backyard Extension, which will add extra functionality to the building. Backyard Extensions that require Burgage Plot level 2 will convert all inhabitants to Artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options you need to choose one. Level 1 Backyard Extensions can be replaced. Level 2 ones cannot.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable Garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken Coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat Shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple Orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden Parts from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Small Shields from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Large Shields from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Ale from Malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from Leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from Linen and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from Yarn and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from Linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Tools from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from Iron Slabs and Planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from Iron Slabs and Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Bread from Flour (twice as efficient as Communal Oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail Armor from Iron Slabs (requires Advanced Armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player Armor from Iron Slabs (requires Master Armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic Armoring&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Farming buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farming buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=8% | Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Field&#039;&#039;&#039; || || Space to grow Wheat, Barley, Flax, or Fallow.&amp;lt;br&amp;gt;To employ peasants on the fields, you need to build a Farmhouse.&amp;lt;br&amp;gt;Larger fields are more effective but also take longer to plow by hand.&amp;lt;br&amp;gt;All crops reduce Fertility, which can be combated by rotating crops or growing Fallow for a year.&amp;lt;br&amp;gt;Resources are collected in September.&amp;lt;br&amp;gt;All fields can be given a priority, which determines they order they are worked on.&amp;lt;br&amp;gt;With the Fertilization development branch it can be upgraded with a fence for 5 Planks, which improves Fallow crop. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farmhouse&#039;&#039;&#039; || 3 Timber || Used to employ families on the Field.&amp;lt;br&amp;gt;Farm workers plow the fields as soon as the Winter passes, but no later than November. Then they sow them.&amp;lt;br&amp;gt;Harvest happens around September. Then the crops are transported to the Farmhouse, and Wheat is turned to Grain.&amp;lt;br&amp;gt;Can store up to 1200 resources.&amp;lt;br&amp;gt;With the Heavy Plow development branch it can be upgraded with a plowing station for 1 Timber, which allows oxen to work here. || 8 || 1200 Crops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasture&#039;&#039;&#039; || || Provides Pasture Space. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sheep Farm&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Collects Wool from grazing Sheep.&amp;lt;br&amp;gt;Sheep must first be imported via the Livestock Trader.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 5 Pasture Space. || 3 || 50 Wool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Windmill&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Turns Grain into Flour.&amp;lt;br&amp;gt;Efficiency increases with distance from trees and buildings. || 3 || 250 Flour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Communal Oven&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Flour into Bread. || 3 || 50 Bread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Industry buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Requires&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Needs fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bloomery&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Ore || Iron Slabs || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Smithy&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Slabs || Tools || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Clay Furnace&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Clay ||  Roof Tiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malthouse&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Barley || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannery&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Hides || Leather || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Weaver Workshop&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Timber || Wool || Yarn || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Linen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Berries || Dyes || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trade buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trading Post&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory&amp;lt;br&amp;gt;If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 500 resources&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Livestock Trading Post&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture Space&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Administration buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The castle planner&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settlers Camp&#039;&#039;&#039; can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People&#039;s Tents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manor&#039;&#039;&#039; costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:&lt;br /&gt;
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.&lt;br /&gt;
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.&lt;br /&gt;
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.&lt;br /&gt;
** Tax Offices cost 4 Timber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/16/fr&amp;diff=1070</id>
		<title>Translations:Buildings/16/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T16:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;== Bâtiments miniers ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bâtiments miniers ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1069</id>
		<title>Buildings/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T16:57:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! width=1% | Bâtiment ! width=7% | Coût ! Effects ! width=1% | Lieux de travail ! width=9% | Stockage ! width=1% | Déménagement ! width=1% | Branche développement |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Camp de bûcherons&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d&amp;#039;œuvre. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oui&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ||  |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loge du bûcheron&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. || 1 Bois d&amp;#039;œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || &amp;lt;spa...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour sans-abri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les sans-abri. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en camp de travailleurs pour 1 Timber, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rassembler des bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d&#039;œuvre. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Loge du bûcheron&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. || 1 Bois d&#039;œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039;&#039; || Permet d&#039;établir une réserve de bois de construction, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure. || 2 | 50 planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane du forestier&#039;&#039;&#039;&#039;. | 2 Timber || Produit des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à charbon de bois&#039;&#039;&#039;&#039;. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbon de bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Brûlage au charbon de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasse&#039;&#039;&#039;&#039; || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;La cabane du fourrageur&#039;&#039;&#039;&#039; || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 planches et 25 richesses régionales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruches par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 | 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mining buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mining buildings must be constructed near resource deposits. Each one can employ up to 4 families and store up to 50 resources.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the Deep Mining development branch the Mining Pit can be upgraded to a Deep Mine if it is placed over a Rich Deposit at the cost of 10 Planks and 50 Regional Wealth. This will allow it to produce resources indefinitely.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required deposit&lt;br /&gt;
! Relocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Stone || Fieldstone deposit || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mining Pit&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Timber || Iron Ore || Iron deposit || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clay || Clay deposit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Logistics buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Relocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Granary&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Stores up to 500 food resources or Ale.&amp;lt;br&amp;gt;Workers collect, store and distribute goods using the Pantry.&amp;lt;br&amp;gt;If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Large Granary for 5 Timber, 10 Planks and 5 Stone, which increases the resources capacity to 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Storehouse&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Stores up to 250 non-food resources.&amp;lt;br&amp;gt;Workers collect, store and distribute goods using Generic Storage.&amp;lt;br&amp;gt;If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Can manually restrict what resources are stored inside.&amp;lt;br&amp;gt;Protects resources from weather if weather events are enabled.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to a Large Storehouse for 5 Timber and 10 Planks, which increases the resources capacity to 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pack Station&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Can choose 1 resource to send and 1 resource to receive from another owned region.&amp;lt;br&amp;gt;Employ Mules to transport up to 20 goods per trip.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space.&amp;lt;br&amp;gt;Can order mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hitching Post&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides 1 Stable Space. Assigned families become permanent Ox Guides, which speeds up logistics.&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses or oxen.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stable for 2 Planks to increase Stable Space by 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Residential buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marketplaces should be placed close to Burgage Plots and storage buildings to maximize their efficiency. The placement of other buildings does not matter and one is sufficient for the entire region.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Relocation&lt;br /&gt;
! width=1% | Development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Well&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides Drinking Water to Burgage Plots. Enables Firefighting.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;unconstrained&#039;&#039; it can be built anywhere.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;underground water&#039;&#039; it requires underground water. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marketplace&#039;&#039;&#039; || || Provides space for families to set up stalls and distribute their produce to the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;A healthy supply and demand ratio of goods is needed to fulfill Residential Requirements and keep Approval high.&amp;lt;br&amp;gt;Each stall can store 50 resources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Firewood Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 1 Regional Wealth into 1 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Food Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 4 Regional Wealth into 1 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tavern&#039;&#039;&#039; || 5 Timber || Fulfills 1 level of Entertainment requirement for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Needs Ale to function.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 100 Ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wooden Church&#039;&#039;&#039; || 5 Timber&amp;lt;br&amp;gt;20 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Fulfills the Faith requirement equal to its level for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Provides Hallowed Ground for Burial of the dead villagers.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers.&amp;lt;br&amp;gt;Church bell sound effect can be changed at any point.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stone Church for 5 Timber, 20 Stone, 10 Planks and 10 Roof Tiles to satisfy level 2 needs. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Corpse Pit&#039;&#039;&#039; || || Not all deserve to be buried on consecrated ground. Use this building to get rid of any raider corpses quickly.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Burgage Plots ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Burgage plot construction&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are the primary buildings in Manor Lords. They are flexible plots, costing 2 Timber for each building that fits on the plot. Each Burgage Plot provides 1 Living Space. If they have some space sideways but not sufficient for another Burgage Plots then they can be expanded to grant another 1 Living Space at the cost of 2 Timber. New families will only join if there is unused Living Space and Approval is high enough. Burgage Plots cannot be moved. Burgage Plots start at level 1.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 2 requires the Small Village settlement level, costs 4 Timber and will generate 1 Regional Wealth per family per month.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 3 requires the Medium Village settlement level, costs 4 Timber, 8 Planks, 4 Roof Tiles and 25 Regional Wealth and will generate 2 Regional Wealth per family per month. It also increases Living Space by 1, or 2 for expanded buildings.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If a Burgage Plot has enough space backwards it can support a Backyard Extension, which will add extra functionality to the building. Backyard Extensions that require Burgage Plot level 2 will convert all inhabitants to Artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options you need to choose one. Level 1 Backyard Extensions can be replaced. Level 2 ones cannot.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable Garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken Coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat Shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple Orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden Parts from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Small Shields from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Large Shields from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Ale from Malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from Leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from Linen and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from Yarn and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from Linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Tools from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from Iron Slabs and Planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from Iron Slabs and Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Bread from Flour (twice as efficient as Communal Oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail Armor from Iron Slabs (requires Advanced Armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player Armor from Iron Slabs (requires Master Armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic Armoring&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Farming buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farming buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=8% | Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Field&#039;&#039;&#039; || || Space to grow Wheat, Barley, Flax, or Fallow.&amp;lt;br&amp;gt;To employ peasants on the fields, you need to build a Farmhouse.&amp;lt;br&amp;gt;Larger fields are more effective but also take longer to plow by hand.&amp;lt;br&amp;gt;All crops reduce Fertility, which can be combated by rotating crops or growing Fallow for a year.&amp;lt;br&amp;gt;Resources are collected in September.&amp;lt;br&amp;gt;All fields can be given a priority, which determines they order they are worked on.&amp;lt;br&amp;gt;With the Fertilization development branch it can be upgraded with a fence for 5 Planks, which improves Fallow crop. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farmhouse&#039;&#039;&#039; || 3 Timber || Used to employ families on the Field.&amp;lt;br&amp;gt;Farm workers plow the fields as soon as the Winter passes, but no later than November. Then they sow them.&amp;lt;br&amp;gt;Harvest happens around September. Then the crops are transported to the Farmhouse, and Wheat is turned to Grain.&amp;lt;br&amp;gt;Can store up to 1200 resources.&amp;lt;br&amp;gt;With the Heavy Plow development branch it can be upgraded with a plowing station for 1 Timber, which allows oxen to work here. || 8 || 1200 Crops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasture&#039;&#039;&#039; || || Provides Pasture Space. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sheep Farm&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Collects Wool from grazing Sheep.&amp;lt;br&amp;gt;Sheep must first be imported via the Livestock Trader.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 5 Pasture Space. || 3 || 50 Wool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Windmill&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Turns Grain into Flour.&amp;lt;br&amp;gt;Efficiency increases with distance from trees and buildings. || 3 || 250 Flour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Communal Oven&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Flour into Bread. || 3 || 50 Bread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Industry buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Requires&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Needs fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bloomery&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Ore || Iron Slabs || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Smithy&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Slabs || Tools || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Clay Furnace&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Clay ||  Roof Tiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malthouse&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Barley || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannery&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Hides || Leather || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Weaver Workshop&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Timber || Wool || Yarn || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Linen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Berries || Dyes || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trade buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trading Post&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory&amp;lt;br&amp;gt;If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 500 resources&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Livestock Trading Post&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture Space&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Administration buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The castle planner&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settlers Camp&#039;&#039;&#039; can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People&#039;s Tents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manor&#039;&#039;&#039; costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:&lt;br /&gt;
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.&lt;br /&gt;
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.&lt;br /&gt;
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.&lt;br /&gt;
** Tax Offices cost 4 Timber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/15/fr&amp;diff=1068</id>
		<title>Translations:Buildings/15/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/15/fr&amp;diff=1068"/>
		<updated>2024-04-27T16:57:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! width=1% | Bâtiment ! width=7% | Coût ! Effects ! width=1% | Lieux de travail ! width=9% | Stockage ! width=1% | Déménagement ! width=1% | Branche développement |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Camp de bûcherons&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d&amp;#039;œuvre. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oui&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/span&amp;gt; ||  |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loge du bûcheron&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. || 1 Bois d&amp;#039;œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || &amp;lt;spa...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déménagement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en bois d&#039;œuvre. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Loge du bûcheron&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;. || 1 Bois d&#039;œuvre || Transforme les arbres en bois de chauffage. || 3 || 50 Bois de chauffage || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039;&#039; || Permet d&#039;établir une réserve de bois de construction, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure. || 2 | 50 planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane du forestier&#039;&#039;&#039;&#039;. | 2 Timber || Produit des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à charbon de bois&#039;&#039;&#039;&#039;. || Le four à charbon transforme 1 bois de chauffage en 2 charbons de bois. || 3 || 50 charbon de bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Brûlage au charbon de bois&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasse&#039;&#039;&#039;&#039; || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 - 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;La cabane du fourrageur&#039;&#039;&#039;&#039; || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 planches et 25 richesses régionales, ce qui lui permet de produire des herbes. || 4 | 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruches par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 | 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1067</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1067"/>
		<updated>2024-04-27T16:53:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;== Tentes pour sans-abri ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour sans-abri ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les sans-abri. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en camp de travailleurs pour 1 Timber, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rassembler des bâtiments ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=9% | Storage&lt;br /&gt;
! width=1% | Relocation&lt;br /&gt;
! width=1% | Development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Logging Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns trees into Timber. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Woodcutter&#039;s Lodge&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Turns trees into Firewood. || 3 || 50 Firewood || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sawpit&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Timber into Planks.&amp;lt;br&amp;gt;Can set a Construction Reserve of Timber, meaning the building will only work if the stored amount is greater. || 2 || 50 Planks || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forester&#039;s Hut&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Produces trees. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charcoal Kiln&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns 1 Firewood into 2 Charcoal. || 3 || 50 Charcoal || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charcoal Burning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hunting Camp&#039;&#039;&#039; || || Turns Wild Animals into Meat and Hides.&amp;lt;br&amp;gt;Can set a Hunting Limit, meaning the building will only work if the animal number is greater. || 2 || 12 Hides&amp;lt;br&amp;gt;36 Meat || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forager Hut&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Gathers Berries from nearby Berry Deposits.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded with a Herb Garden for 2 Planks and 25 Regional Wealth, allowing it to produce Herbs. || 4 || 50 Berries || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apiary&#039;&#039;&#039; || 2 Planks || Produces Honey.&amp;lt;br&amp;gt;Every region can sustain up to 2 apiaries by default. Placing more will not increase the yields. || 4 || 5 Honey || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Beekeeping&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mining buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mining buildings must be constructed near resource deposits. Each one can employ up to 4 families and store up to 50 resources.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the Deep Mining development branch the Mining Pit can be upgraded to a Deep Mine if it is placed over a Rich Deposit at the cost of 10 Planks and 50 Regional Wealth. This will allow it to produce resources indefinitely.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required deposit&lt;br /&gt;
! Relocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Stone || Fieldstone deposit || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mining Pit&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Timber || Iron Ore || Iron deposit || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clay || Clay deposit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Logistics buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Relocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Granary&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Stores up to 500 food resources or Ale.&amp;lt;br&amp;gt;Workers collect, store and distribute goods using the Pantry.&amp;lt;br&amp;gt;If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Large Granary for 5 Timber, 10 Planks and 5 Stone, which increases the resources capacity to 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Storehouse&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Stores up to 250 non-food resources.&amp;lt;br&amp;gt;Workers collect, store and distribute goods using Generic Storage.&amp;lt;br&amp;gt;If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Can manually restrict what resources are stored inside.&amp;lt;br&amp;gt;Protects resources from weather if weather events are enabled.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to a Large Storehouse for 5 Timber and 10 Planks, which increases the resources capacity to 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pack Station&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Can choose 1 resource to send and 1 resource to receive from another owned region.&amp;lt;br&amp;gt;Employ Mules to transport up to 20 goods per trip.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space.&amp;lt;br&amp;gt;Can order mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hitching Post&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides 1 Stable Space. Assigned families become permanent Ox Guides, which speeds up logistics.&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses or oxen.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stable for 2 Planks to increase Stable Space by 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Residential buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marketplaces should be placed close to Burgage Plots and storage buildings to maximize their efficiency. The placement of other buildings does not matter and one is sufficient for the entire region.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Relocation&lt;br /&gt;
! width=1% | Development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Well&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides Drinking Water to Burgage Plots. Enables Firefighting.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;unconstrained&#039;&#039; it can be built anywhere.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;underground water&#039;&#039; it requires underground water. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marketplace&#039;&#039;&#039; || || Provides space for families to set up stalls and distribute their produce to the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;A healthy supply and demand ratio of goods is needed to fulfill Residential Requirements and keep Approval high.&amp;lt;br&amp;gt;Each stall can store 50 resources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Firewood Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 1 Regional Wealth into 1 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Food Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 4 Regional Wealth into 1 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tavern&#039;&#039;&#039; || 5 Timber || Fulfills 1 level of Entertainment requirement for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Needs Ale to function.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 100 Ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wooden Church&#039;&#039;&#039; || 5 Timber&amp;lt;br&amp;gt;20 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Fulfills the Faith requirement equal to its level for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Provides Hallowed Ground for Burial of the dead villagers.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers.&amp;lt;br&amp;gt;Church bell sound effect can be changed at any point.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stone Church for 5 Timber, 20 Stone, 10 Planks and 10 Roof Tiles to satisfy level 2 needs. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Corpse Pit&#039;&#039;&#039; || || Not all deserve to be buried on consecrated ground. Use this building to get rid of any raider corpses quickly.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Burgage Plots ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Burgage plot construction&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are the primary buildings in Manor Lords. They are flexible plots, costing 2 Timber for each building that fits on the plot. Each Burgage Plot provides 1 Living Space. If they have some space sideways but not sufficient for another Burgage Plots then they can be expanded to grant another 1 Living Space at the cost of 2 Timber. New families will only join if there is unused Living Space and Approval is high enough. Burgage Plots cannot be moved. Burgage Plots start at level 1.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 2 requires the Small Village settlement level, costs 4 Timber and will generate 1 Regional Wealth per family per month.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 3 requires the Medium Village settlement level, costs 4 Timber, 8 Planks, 4 Roof Tiles and 25 Regional Wealth and will generate 2 Regional Wealth per family per month. It also increases Living Space by 1, or 2 for expanded buildings.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If a Burgage Plot has enough space backwards it can support a Backyard Extension, which will add extra functionality to the building. Backyard Extensions that require Burgage Plot level 2 will convert all inhabitants to Artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options you need to choose one. Level 1 Backyard Extensions can be replaced. Level 2 ones cannot.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable Garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken Coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat Shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple Orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden Parts from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Small Shields from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Large Shields from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Ale from Malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from Leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from Linen and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from Yarn and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from Linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Tools from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from Iron Slabs and Planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from Iron Slabs and Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Bread from Flour (twice as efficient as Communal Oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail Armor from Iron Slabs (requires Advanced Armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player Armor from Iron Slabs (requires Master Armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic Armoring&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Farming buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farming buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=8% | Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Field&#039;&#039;&#039; || || Space to grow Wheat, Barley, Flax, or Fallow.&amp;lt;br&amp;gt;To employ peasants on the fields, you need to build a Farmhouse.&amp;lt;br&amp;gt;Larger fields are more effective but also take longer to plow by hand.&amp;lt;br&amp;gt;All crops reduce Fertility, which can be combated by rotating crops or growing Fallow for a year.&amp;lt;br&amp;gt;Resources are collected in September.&amp;lt;br&amp;gt;All fields can be given a priority, which determines they order they are worked on.&amp;lt;br&amp;gt;With the Fertilization development branch it can be upgraded with a fence for 5 Planks, which improves Fallow crop. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farmhouse&#039;&#039;&#039; || 3 Timber || Used to employ families on the Field.&amp;lt;br&amp;gt;Farm workers plow the fields as soon as the Winter passes, but no later than November. Then they sow them.&amp;lt;br&amp;gt;Harvest happens around September. Then the crops are transported to the Farmhouse, and Wheat is turned to Grain.&amp;lt;br&amp;gt;Can store up to 1200 resources.&amp;lt;br&amp;gt;With the Heavy Plow development branch it can be upgraded with a plowing station for 1 Timber, which allows oxen to work here. || 8 || 1200 Crops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasture&#039;&#039;&#039; || || Provides Pasture Space. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sheep Farm&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Collects Wool from grazing Sheep.&amp;lt;br&amp;gt;Sheep must first be imported via the Livestock Trader.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 5 Pasture Space. || 3 || 50 Wool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Windmill&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Turns Grain into Flour.&amp;lt;br&amp;gt;Efficiency increases with distance from trees and buildings. || 3 || 250 Flour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Communal Oven&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Flour into Bread. || 3 || 50 Bread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Industry buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Requires&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Needs fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bloomery&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Ore || Iron Slabs || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Smithy&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Slabs || Tools || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Clay Furnace&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Clay ||  Roof Tiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malthouse&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Barley || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannery&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Hides || Leather || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Weaver Workshop&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Timber || Wool || Yarn || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Linen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Berries || Dyes || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trade buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trading Post&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory&amp;lt;br&amp;gt;If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 500 resources&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Livestock Trading Post&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture Space&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Administration buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The castle planner&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settlers Camp&#039;&#039;&#039; can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People&#039;s Tents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manor&#039;&#039;&#039; costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:&lt;br /&gt;
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.&lt;br /&gt;
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.&lt;br /&gt;
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.&lt;br /&gt;
** Tax Offices cost 4 Timber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/14/fr&amp;diff=1066</id>
		<title>Translations:Buildings/14/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T16:53:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;== Rassembler des bâtiments ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Rassembler des bâtiments ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/13/fr&amp;diff=1065</id>
		<title>Translations:Buildings/13/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T16:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Chaque région commencera avec une tente pour les sans-abri. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en camp de travailleurs pour 1 Timber, ce qui permet d&amp;#039;obtenir 5 espaces de vie.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque région commencera avec une tente pour les sans-abri. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en camp de travailleurs pour 1 Timber, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Translations:Buildings/12/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T16:53:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;== Tentes pour sans-abri ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tentes pour sans-abri ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
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		<title>Buildings/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T16:53:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Les bâtiments s&amp;#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Homeless People&#039;s Tents ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Every region will start with a Homeless People&#039;s Tents. They will disappear once all families are housed. Alternatively they can be upgraded for 1 Timber into a Worker Camp which will provide 5 Living Space.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gathering buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=9% | Storage&lt;br /&gt;
! width=1% | Relocation&lt;br /&gt;
! width=1% | Development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Logging Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns trees into Timber. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Woodcutter&#039;s Lodge&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Turns trees into Firewood. || 3 || 50 Firewood || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sawpit&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Timber into Planks.&amp;lt;br&amp;gt;Can set a Construction Reserve of Timber, meaning the building will only work if the stored amount is greater. || 2 || 50 Planks || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forester&#039;s Hut&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Produces trees. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charcoal Kiln&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns 1 Firewood into 2 Charcoal. || 3 || 50 Charcoal || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charcoal Burning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hunting Camp&#039;&#039;&#039; || || Turns Wild Animals into Meat and Hides.&amp;lt;br&amp;gt;Can set a Hunting Limit, meaning the building will only work if the animal number is greater. || 2 || 12 Hides&amp;lt;br&amp;gt;36 Meat || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forager Hut&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Gathers Berries from nearby Berry Deposits.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded with a Herb Garden for 2 Planks and 25 Regional Wealth, allowing it to produce Herbs. || 4 || 50 Berries || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apiary&#039;&#039;&#039; || 2 Planks || Produces Honey.&amp;lt;br&amp;gt;Every region can sustain up to 2 apiaries by default. Placing more will not increase the yields. || 4 || 5 Honey || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Beekeeping&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mining buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mining buildings must be constructed near resource deposits. Each one can employ up to 4 families and store up to 50 resources.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the Deep Mining development branch the Mining Pit can be upgraded to a Deep Mine if it is placed over a Rich Deposit at the cost of 10 Planks and 50 Regional Wealth. This will allow it to produce resources indefinitely.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required deposit&lt;br /&gt;
! Relocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Stone || Fieldstone deposit || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mining Pit&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Timber || Iron Ore || Iron deposit || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clay || Clay deposit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Logistics buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Relocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Granary&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Stores up to 500 food resources or Ale.&amp;lt;br&amp;gt;Workers collect, store and distribute goods using the Pantry.&amp;lt;br&amp;gt;If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Large Granary for 5 Timber, 10 Planks and 5 Stone, which increases the resources capacity to 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Storehouse&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Stores up to 250 non-food resources.&amp;lt;br&amp;gt;Workers collect, store and distribute goods using Generic Storage.&amp;lt;br&amp;gt;If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Can manually restrict what resources are stored inside.&amp;lt;br&amp;gt;Protects resources from weather if weather events are enabled.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to a Large Storehouse for 5 Timber and 10 Planks, which increases the resources capacity to 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pack Station&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Can choose 1 resource to send and 1 resource to receive from another owned region.&amp;lt;br&amp;gt;Employ Mules to transport up to 20 goods per trip.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space.&amp;lt;br&amp;gt;Can order mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hitching Post&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides 1 Stable Space. Assigned families become permanent Ox Guides, which speeds up logistics.&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses or oxen.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stable for 2 Planks to increase Stable Space by 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Residential buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marketplaces should be placed close to Burgage Plots and storage buildings to maximize their efficiency. The placement of other buildings does not matter and one is sufficient for the entire region.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Relocation&lt;br /&gt;
! width=1% | Development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Well&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides Drinking Water to Burgage Plots. Enables Firefighting.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;unconstrained&#039;&#039; it can be built anywhere.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;underground water&#039;&#039; it requires underground water. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marketplace&#039;&#039;&#039; || || Provides space for families to set up stalls and distribute their produce to the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;A healthy supply and demand ratio of goods is needed to fulfill Residential Requirements and keep Approval high.&amp;lt;br&amp;gt;Each stall can store 50 resources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Firewood Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 1 Regional Wealth into 1 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Food Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 4 Regional Wealth into 1 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tavern&#039;&#039;&#039; || 5 Timber || Fulfills 1 level of Entertainment requirement for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Needs Ale to function.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 100 Ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wooden Church&#039;&#039;&#039; || 5 Timber&amp;lt;br&amp;gt;20 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Fulfills the Faith requirement equal to its level for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Provides Hallowed Ground for Burial of the dead villagers.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers.&amp;lt;br&amp;gt;Church bell sound effect can be changed at any point.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stone Church for 5 Timber, 20 Stone, 10 Planks and 10 Roof Tiles to satisfy level 2 needs. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Corpse Pit&#039;&#039;&#039; || || Not all deserve to be buried on consecrated ground. Use this building to get rid of any raider corpses quickly.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Burgage Plots ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Burgage plot construction&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are the primary buildings in Manor Lords. They are flexible plots, costing 2 Timber for each building that fits on the plot. Each Burgage Plot provides 1 Living Space. If they have some space sideways but not sufficient for another Burgage Plots then they can be expanded to grant another 1 Living Space at the cost of 2 Timber. New families will only join if there is unused Living Space and Approval is high enough. Burgage Plots cannot be moved. Burgage Plots start at level 1.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 2 requires the Small Village settlement level, costs 4 Timber and will generate 1 Regional Wealth per family per month.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 3 requires the Medium Village settlement level, costs 4 Timber, 8 Planks, 4 Roof Tiles and 25 Regional Wealth and will generate 2 Regional Wealth per family per month. It also increases Living Space by 1, or 2 for expanded buildings.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If a Burgage Plot has enough space backwards it can support a Backyard Extension, which will add extra functionality to the building. Backyard Extensions that require Burgage Plot level 2 will convert all inhabitants to Artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options you need to choose one. Level 1 Backyard Extensions can be replaced. Level 2 ones cannot.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable Garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken Coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat Shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple Orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden Parts from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Small Shields from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Large Shields from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Ale from Malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from Leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from Linen and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from Yarn and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from Linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Tools from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from Iron Slabs and Planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from Iron Slabs and Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Bread from Flour (twice as efficient as Communal Oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail Armor from Iron Slabs (requires Advanced Armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player Armor from Iron Slabs (requires Master Armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic Armoring&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Farming buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farming buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=8% | Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Field&#039;&#039;&#039; || || Space to grow Wheat, Barley, Flax, or Fallow.&amp;lt;br&amp;gt;To employ peasants on the fields, you need to build a Farmhouse.&amp;lt;br&amp;gt;Larger fields are more effective but also take longer to plow by hand.&amp;lt;br&amp;gt;All crops reduce Fertility, which can be combated by rotating crops or growing Fallow for a year.&amp;lt;br&amp;gt;Resources are collected in September.&amp;lt;br&amp;gt;All fields can be given a priority, which determines they order they are worked on.&amp;lt;br&amp;gt;With the Fertilization development branch it can be upgraded with a fence for 5 Planks, which improves Fallow crop. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farmhouse&#039;&#039;&#039; || 3 Timber || Used to employ families on the Field.&amp;lt;br&amp;gt;Farm workers plow the fields as soon as the Winter passes, but no later than November. Then they sow them.&amp;lt;br&amp;gt;Harvest happens around September. Then the crops are transported to the Farmhouse, and Wheat is turned to Grain.&amp;lt;br&amp;gt;Can store up to 1200 resources.&amp;lt;br&amp;gt;With the Heavy Plow development branch it can be upgraded with a plowing station for 1 Timber, which allows oxen to work here. || 8 || 1200 Crops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasture&#039;&#039;&#039; || || Provides Pasture Space. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sheep Farm&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Collects Wool from grazing Sheep.&amp;lt;br&amp;gt;Sheep must first be imported via the Livestock Trader.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 5 Pasture Space. || 3 || 50 Wool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Windmill&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Turns Grain into Flour.&amp;lt;br&amp;gt;Efficiency increases with distance from trees and buildings. || 3 || 250 Flour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Communal Oven&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Flour into Bread. || 3 || 50 Bread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Industry buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Requires&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Needs fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bloomery&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Ore || Iron Slabs || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Smithy&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Slabs || Tools || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Clay Furnace&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Clay ||  Roof Tiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malthouse&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Barley || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannery&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Hides || Leather || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Weaver Workshop&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Timber || Wool || Yarn || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Linen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Berries || Dyes || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trade buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trading Post&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory&amp;lt;br&amp;gt;If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 500 resources&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Livestock Trading Post&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture Space&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Administration buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The castle planner&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settlers Camp&#039;&#039;&#039; can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People&#039;s Tents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manor&#039;&#039;&#039; costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:&lt;br /&gt;
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.&lt;br /&gt;
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.&lt;br /&gt;
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.&lt;br /&gt;
** Tax Offices cost 4 Timber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
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		<title>Translations:Buildings/11/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T16:53:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Les bâtiments s&amp;#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1061</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1061"/>
		<updated>2024-04-27T16:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Buildings will automatically snap to roads. This behavior can be disabled in the construction menu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Homeless People&#039;s Tents ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Every region will start with a Homeless People&#039;s Tents. They will disappear once all families are housed. Alternatively they can be upgraded for 1 Timber into a Worker Camp which will provide 5 Living Space.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gathering buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=9% | Storage&lt;br /&gt;
! width=1% | Relocation&lt;br /&gt;
! width=1% | Development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Logging Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns trees into Timber. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Woodcutter&#039;s Lodge&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Turns trees into Firewood. || 3 || 50 Firewood || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sawpit&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Timber into Planks.&amp;lt;br&amp;gt;Can set a Construction Reserve of Timber, meaning the building will only work if the stored amount is greater. || 2 || 50 Planks || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forester&#039;s Hut&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Produces trees. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charcoal Kiln&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns 1 Firewood into 2 Charcoal. || 3 || 50 Charcoal || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charcoal Burning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hunting Camp&#039;&#039;&#039; || || Turns Wild Animals into Meat and Hides.&amp;lt;br&amp;gt;Can set a Hunting Limit, meaning the building will only work if the animal number is greater. || 2 || 12 Hides&amp;lt;br&amp;gt;36 Meat || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forager Hut&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Gathers Berries from nearby Berry Deposits.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded with a Herb Garden for 2 Planks and 25 Regional Wealth, allowing it to produce Herbs. || 4 || 50 Berries || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apiary&#039;&#039;&#039; || 2 Planks || Produces Honey.&amp;lt;br&amp;gt;Every region can sustain up to 2 apiaries by default. Placing more will not increase the yields. || 4 || 5 Honey || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Beekeeping&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mining buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mining buildings must be constructed near resource deposits. Each one can employ up to 4 families and store up to 50 resources.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the Deep Mining development branch the Mining Pit can be upgraded to a Deep Mine if it is placed over a Rich Deposit at the cost of 10 Planks and 50 Regional Wealth. This will allow it to produce resources indefinitely.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required deposit&lt;br /&gt;
! Relocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Stone || Fieldstone deposit || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mining Pit&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Timber || Iron Ore || Iron deposit || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clay || Clay deposit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Logistics buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Relocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Granary&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Stores up to 500 food resources or Ale.&amp;lt;br&amp;gt;Workers collect, store and distribute goods using the Pantry.&amp;lt;br&amp;gt;If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Large Granary for 5 Timber, 10 Planks and 5 Stone, which increases the resources capacity to 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Storehouse&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Stores up to 250 non-food resources.&amp;lt;br&amp;gt;Workers collect, store and distribute goods using Generic Storage.&amp;lt;br&amp;gt;If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Can manually restrict what resources are stored inside.&amp;lt;br&amp;gt;Protects resources from weather if weather events are enabled.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to a Large Storehouse for 5 Timber and 10 Planks, which increases the resources capacity to 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pack Station&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Can choose 1 resource to send and 1 resource to receive from another owned region.&amp;lt;br&amp;gt;Employ Mules to transport up to 20 goods per trip.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space.&amp;lt;br&amp;gt;Can order mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hitching Post&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides 1 Stable Space. Assigned families become permanent Ox Guides, which speeds up logistics.&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses or oxen.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stable for 2 Planks to increase Stable Space by 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Residential buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marketplaces should be placed close to Burgage Plots and storage buildings to maximize their efficiency. The placement of other buildings does not matter and one is sufficient for the entire region.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Relocation&lt;br /&gt;
! width=1% | Development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Well&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides Drinking Water to Burgage Plots. Enables Firefighting.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;unconstrained&#039;&#039; it can be built anywhere.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;underground water&#039;&#039; it requires underground water. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marketplace&#039;&#039;&#039; || || Provides space for families to set up stalls and distribute their produce to the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;A healthy supply and demand ratio of goods is needed to fulfill Residential Requirements and keep Approval high.&amp;lt;br&amp;gt;Each stall can store 50 resources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Firewood Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 1 Regional Wealth into 1 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Food Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 4 Regional Wealth into 1 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tavern&#039;&#039;&#039; || 5 Timber || Fulfills 1 level of Entertainment requirement for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Needs Ale to function.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 100 Ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wooden Church&#039;&#039;&#039; || 5 Timber&amp;lt;br&amp;gt;20 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Fulfills the Faith requirement equal to its level for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Provides Hallowed Ground for Burial of the dead villagers.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers.&amp;lt;br&amp;gt;Church bell sound effect can be changed at any point.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stone Church for 5 Timber, 20 Stone, 10 Planks and 10 Roof Tiles to satisfy level 2 needs. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Corpse Pit&#039;&#039;&#039; || || Not all deserve to be buried on consecrated ground. Use this building to get rid of any raider corpses quickly.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Burgage Plots ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Burgage plot construction&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are the primary buildings in Manor Lords. They are flexible plots, costing 2 Timber for each building that fits on the plot. Each Burgage Plot provides 1 Living Space. If they have some space sideways but not sufficient for another Burgage Plots then they can be expanded to grant another 1 Living Space at the cost of 2 Timber. New families will only join if there is unused Living Space and Approval is high enough. Burgage Plots cannot be moved. Burgage Plots start at level 1.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 2 requires the Small Village settlement level, costs 4 Timber and will generate 1 Regional Wealth per family per month.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 3 requires the Medium Village settlement level, costs 4 Timber, 8 Planks, 4 Roof Tiles and 25 Regional Wealth and will generate 2 Regional Wealth per family per month. It also increases Living Space by 1, or 2 for expanded buildings.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If a Burgage Plot has enough space backwards it can support a Backyard Extension, which will add extra functionality to the building. Backyard Extensions that require Burgage Plot level 2 will convert all inhabitants to Artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options you need to choose one. Level 1 Backyard Extensions can be replaced. Level 2 ones cannot.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable Garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken Coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat Shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple Orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden Parts from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Small Shields from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Large Shields from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Ale from Malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from Leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from Linen and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from Yarn and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from Linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Tools from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from Iron Slabs and Planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from Iron Slabs and Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Bread from Flour (twice as efficient as Communal Oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail Armor from Iron Slabs (requires Advanced Armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player Armor from Iron Slabs (requires Master Armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic Armoring&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Farming buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farming buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=8% | Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Field&#039;&#039;&#039; || || Space to grow Wheat, Barley, Flax, or Fallow.&amp;lt;br&amp;gt;To employ peasants on the fields, you need to build a Farmhouse.&amp;lt;br&amp;gt;Larger fields are more effective but also take longer to plow by hand.&amp;lt;br&amp;gt;All crops reduce Fertility, which can be combated by rotating crops or growing Fallow for a year.&amp;lt;br&amp;gt;Resources are collected in September.&amp;lt;br&amp;gt;All fields can be given a priority, which determines they order they are worked on.&amp;lt;br&amp;gt;With the Fertilization development branch it can be upgraded with a fence for 5 Planks, which improves Fallow crop. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farmhouse&#039;&#039;&#039; || 3 Timber || Used to employ families on the Field.&amp;lt;br&amp;gt;Farm workers plow the fields as soon as the Winter passes, but no later than November. Then they sow them.&amp;lt;br&amp;gt;Harvest happens around September. Then the crops are transported to the Farmhouse, and Wheat is turned to Grain.&amp;lt;br&amp;gt;Can store up to 1200 resources.&amp;lt;br&amp;gt;With the Heavy Plow development branch it can be upgraded with a plowing station for 1 Timber, which allows oxen to work here. || 8 || 1200 Crops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasture&#039;&#039;&#039; || || Provides Pasture Space. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sheep Farm&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Collects Wool from grazing Sheep.&amp;lt;br&amp;gt;Sheep must first be imported via the Livestock Trader.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 5 Pasture Space. || 3 || 50 Wool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Windmill&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Turns Grain into Flour.&amp;lt;br&amp;gt;Efficiency increases with distance from trees and buildings. || 3 || 250 Flour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Communal Oven&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Flour into Bread. || 3 || 50 Bread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Industry buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Requires&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Needs fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bloomery&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Ore || Iron Slabs || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Smithy&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Slabs || Tools || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Clay Furnace&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Clay ||  Roof Tiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malthouse&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Barley || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannery&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Hides || Leather || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Weaver Workshop&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Timber || Wool || Yarn || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Linen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Berries || Dyes || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trade buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trading Post&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory&amp;lt;br&amp;gt;If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 500 resources&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Livestock Trading Post&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture Space&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Administration buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The castle planner&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settlers Camp&#039;&#039;&#039; can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People&#039;s Tents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manor&#039;&#039;&#039; costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:&lt;br /&gt;
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.&lt;br /&gt;
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.&lt;br /&gt;
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.&lt;br /&gt;
** Tax Offices cost 4 Timber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/10/fr&amp;diff=1060</id>
		<title>Translations:Buildings/10/fr</title>
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		<updated>2024-04-27T16:53:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque carte commence par une route existante appelée Route du Roi. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les marchands ambulants.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198377321715</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1059</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=1059"/>
		<updated>2024-04-27T16:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198377321715: Created page with &amp;quot;Certains bâtiments permettent aux villageois d&amp;#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&amp;#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont des frontières flexibles, identifiées par un carré de frontière dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui remboursera toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each map starts with an existing road called King&#039;s Road. This road cannot be removed and Trading Posts need to be connected to it to attract Traveling Merchants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Buildings will automatically snap to roads. This behavior can be disabled in the construction menu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Homeless People&#039;s Tents ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Every region will start with a Homeless People&#039;s Tents. They will disappear once all families are housed. Alternatively they can be upgraded for 1 Timber into a Worker Camp which will provide 5 Living Space.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gathering buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=9% | Storage&lt;br /&gt;
! width=1% | Relocation&lt;br /&gt;
! width=1% | Development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Logging Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns trees into Timber. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Woodcutter&#039;s Lodge&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Turns trees into Firewood. || 3 || 50 Firewood || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sawpit&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Timber into Planks.&amp;lt;br&amp;gt;Can set a Construction Reserve of Timber, meaning the building will only work if the stored amount is greater. || 2 || 50 Planks || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forester&#039;s Hut&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Produces trees. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charcoal Kiln&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns 1 Firewood into 2 Charcoal. || 3 || 50 Charcoal || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charcoal Burning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hunting Camp&#039;&#039;&#039; || || Turns Wild Animals into Meat and Hides.&amp;lt;br&amp;gt;Can set a Hunting Limit, meaning the building will only work if the animal number is greater. || 2 || 12 Hides&amp;lt;br&amp;gt;36 Meat || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forager Hut&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Gathers Berries from nearby Berry Deposits.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded with a Herb Garden for 2 Planks and 25 Regional Wealth, allowing it to produce Herbs. || 4 || 50 Berries || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apiary&#039;&#039;&#039; || 2 Planks || Produces Honey.&amp;lt;br&amp;gt;Every region can sustain up to 2 apiaries by default. Placing more will not increase the yields. || 4 || 5 Honey || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Beekeeping&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mining buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mining buildings must be constructed near resource deposits. Each one can employ up to 4 families and store up to 50 resources.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the Deep Mining development branch the Mining Pit can be upgraded to a Deep Mine if it is placed over a Rich Deposit at the cost of 10 Planks and 50 Regional Wealth. This will allow it to produce resources indefinitely.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required deposit&lt;br /&gt;
! Relocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Stone || Fieldstone deposit || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mining Pit&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Timber || Iron Ore || Iron deposit || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clay || Clay deposit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Logistics buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Relocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Granary&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Stores up to 500 food resources or Ale.&amp;lt;br&amp;gt;Workers collect, store and distribute goods using the Pantry.&amp;lt;br&amp;gt;If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Large Granary for 5 Timber, 10 Planks and 5 Stone, which increases the resources capacity to 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Storehouse&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Stores up to 250 non-food resources.&amp;lt;br&amp;gt;Workers collect, store and distribute goods using Generic Storage.&amp;lt;br&amp;gt;If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Can manually restrict what resources are stored inside.&amp;lt;br&amp;gt;Protects resources from weather if weather events are enabled.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to a Large Storehouse for 5 Timber and 10 Planks, which increases the resources capacity to 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pack Station&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Can choose 1 resource to send and 1 resource to receive from another owned region.&amp;lt;br&amp;gt;Employ Mules to transport up to 20 goods per trip.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space.&amp;lt;br&amp;gt;Can order mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hitching Post&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides 1 Stable Space. Assigned families become permanent Ox Guides, which speeds up logistics.&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses or oxen.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stable for 2 Planks to increase Stable Space by 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Residential buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marketplaces should be placed close to Burgage Plots and storage buildings to maximize their efficiency. The placement of other buildings does not matter and one is sufficient for the entire region.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Relocation&lt;br /&gt;
! width=1% | Development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Well&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides Drinking Water to Burgage Plots. Enables Firefighting.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;unconstrained&#039;&#039; it can be built anywhere.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;underground water&#039;&#039; it requires underground water. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marketplace&#039;&#039;&#039; || || Provides space for families to set up stalls and distribute their produce to the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;A healthy supply and demand ratio of goods is needed to fulfill Residential Requirements and keep Approval high.&amp;lt;br&amp;gt;Each stall can store 50 resources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Firewood Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 1 Regional Wealth into 1 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Food Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 4 Regional Wealth into 1 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tavern&#039;&#039;&#039; || 5 Timber || Fulfills 1 level of Entertainment requirement for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Needs Ale to function.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 100 Ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wooden Church&#039;&#039;&#039; || 5 Timber&amp;lt;br&amp;gt;20 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Fulfills the Faith requirement equal to its level for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Provides Hallowed Ground for Burial of the dead villagers.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers.&amp;lt;br&amp;gt;Church bell sound effect can be changed at any point.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stone Church for 5 Timber, 20 Stone, 10 Planks and 10 Roof Tiles to satisfy level 2 needs. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Corpse Pit&#039;&#039;&#039; || || Not all deserve to be buried on consecrated ground. Use this building to get rid of any raider corpses quickly.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Burgage Plots ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Burgage plot construction&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are the primary buildings in Manor Lords. They are flexible plots, costing 2 Timber for each building that fits on the plot. Each Burgage Plot provides 1 Living Space. If they have some space sideways but not sufficient for another Burgage Plots then they can be expanded to grant another 1 Living Space at the cost of 2 Timber. New families will only join if there is unused Living Space and Approval is high enough. Burgage Plots cannot be moved. Burgage Plots start at level 1.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 2 requires the Small Village settlement level, costs 4 Timber and will generate 1 Regional Wealth per family per month.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 3 requires the Medium Village settlement level, costs 4 Timber, 8 Planks, 4 Roof Tiles and 25 Regional Wealth and will generate 2 Regional Wealth per family per month. It also increases Living Space by 1, or 2 for expanded buildings.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If a Burgage Plot has enough space backwards it can support a Backyard Extension, which will add extra functionality to the building. Backyard Extensions that require Burgage Plot level 2 will convert all inhabitants to Artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options you need to choose one. Level 1 Backyard Extensions can be replaced. Level 2 ones cannot.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable Garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken Coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat Shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple Orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden Parts from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Small Shields from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Large Shields from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Ale from Malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from Leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from Linen and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from Yarn and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from Linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Tools from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from Iron Slabs and Planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from Iron Slabs and Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Bread from Flour (twice as efficient as Communal Oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail Armor from Iron Slabs (requires Advanced Armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player Armor from Iron Slabs (requires Master Armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic Armoring&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Farming buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farming buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=8% | Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Field&#039;&#039;&#039; || || Space to grow Wheat, Barley, Flax, or Fallow.&amp;lt;br&amp;gt;To employ peasants on the fields, you need to build a Farmhouse.&amp;lt;br&amp;gt;Larger fields are more effective but also take longer to plow by hand.&amp;lt;br&amp;gt;All crops reduce Fertility, which can be combated by rotating crops or growing Fallow for a year.&amp;lt;br&amp;gt;Resources are collected in September.&amp;lt;br&amp;gt;All fields can be given a priority, which determines they order they are worked on.&amp;lt;br&amp;gt;With the Fertilization development branch it can be upgraded with a fence for 5 Planks, which improves Fallow crop. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farmhouse&#039;&#039;&#039; || 3 Timber || Used to employ families on the Field.&amp;lt;br&amp;gt;Farm workers plow the fields as soon as the Winter passes, but no later than November. Then they sow them.&amp;lt;br&amp;gt;Harvest happens around September. Then the crops are transported to the Farmhouse, and Wheat is turned to Grain.&amp;lt;br&amp;gt;Can store up to 1200 resources.&amp;lt;br&amp;gt;With the Heavy Plow development branch it can be upgraded with a plowing station for 1 Timber, which allows oxen to work here. || 8 || 1200 Crops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasture&#039;&#039;&#039; || || Provides Pasture Space. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sheep Farm&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Collects Wool from grazing Sheep.&amp;lt;br&amp;gt;Sheep must first be imported via the Livestock Trader.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 5 Pasture Space. || 3 || 50 Wool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Windmill&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Turns Grain into Flour.&amp;lt;br&amp;gt;Efficiency increases with distance from trees and buildings. || 3 || 250 Flour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Communal Oven&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Flour into Bread. || 3 || 50 Bread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Industry buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Requires&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Needs fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bloomery&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Ore || Iron Slabs || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Smithy&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Slabs || Tools || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Clay Furnace&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Clay ||  Roof Tiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malthouse&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Barley || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannery&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Hides || Leather || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Weaver Workshop&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Timber || Wool || Yarn || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Linen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Berries || Dyes || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trade buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trading Post&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory&amp;lt;br&amp;gt;If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 500 resources&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Livestock Trading Post&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture Space&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Administration buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The castle planner&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
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Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settlers Camp&#039;&#039;&#039; can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People&#039;s Tents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manor&#039;&#039;&#039; costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:&lt;br /&gt;
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.&lt;br /&gt;
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.&lt;br /&gt;
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.&lt;br /&gt;
** Tax Offices cost 4 Timber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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