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	<title>Manor Lords Official Wiki - User contributions [en]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: corrections fautes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         {{PAGENAME}}.png|Basique&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;Workers plant new trees in the specified zones.&amp;quot; - ingame description&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; est un bâtiment utilisé pour planter de nouveaux arbres dans la [[{{tl}}Region|région]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mécaniques==&lt;br /&gt;
Quand placée, la Hutte nécessitera 2 {{Icon|timber}} [[{{tl}}Resources#Construction|Bois]] pour être construite. Une fois construite, jusqu&#039;à 2 [[{{tl}}family|familles]] peuvent y être assignées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Hutte a une réserve, mais aucun objet ne peut y être placé. La raison de son existence est inconnue, probablement instaurée lors de versions précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctionnement==&lt;br /&gt;
Une zone peut être désignée dans laquelle les familles travailleront. En utilisant ctrl et la molette de la souris, cette zone peut être ajustée. Si aucune zone n&#039;est désignée, elles planteront les arbres autour du bâtiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres des familles iront dans la zone désignée, y planter des arbres. Ils prendront du temps à pousser. Le sol de la zone changera de texture : poussiéreuse et marron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres peuvent être coupés par un [[{{tl}}Logging camp|Camp de bûcheron]] ou une [[{{tl}}Woodcutter&#039;s lodge|Hutte de boisilleur]] pour produire des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique de mises à jour==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!26 Avril, 2024&lt;br /&gt;
|Ajout des huttes de sylviculture.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{NavboxBuildings}}&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Gathering{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Fonctionnement==&lt;br /&gt;
Une zone peut être désignée dans laquelle les familles travailleront. En utilisant ctrl et la molette de la souris, cette zone peut être ajustée. Si aucune zone n&#039;est désignée, elles planteront les arbres autour du bâtiment.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: corrections fautes&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Mécaniques==&lt;br /&gt;
Quand placée, la Hutte nécessitera 2 {{Icon|timber}} [[{{tl}}Resources#Construction|Bois]] pour être construite. Une fois construite, jusqu&#039;à 2 [[{{tl}}family|familles]] peuvent y être assignées.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         {{PAGENAME}}.png|Basique&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type =  Collecte&lt;br /&gt;
|timber = 2&lt;br /&gt;
|workplaces = 2&lt;br /&gt;
|produces = &lt;br /&gt;
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|relocation = Oui&lt;br /&gt;
|flexible = Non&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&#039;&#039;&amp;quot;Workers plant new trees in the specified zones.&amp;quot; - ingame description&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; est un bâtiment utilisé pour planter de nouveaux arbres dans la [[{{tl}}Region|région]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Méchaniques==&lt;br /&gt;
Quand placée, la Hutte nécessitera 2 {{Icon|timber}} [[{{tl}}Resources#Construction|Bois]] pour être construit. Une fois construit, jusque 2 [[{{tl}}family|familles]] peuvent y être assignées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Hutte a une réserve, mais aucun objet ne peut y être placé. La raison de son existence est inconnue, probablement instaurée lors de versions précédentes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fonctionnement==&lt;br /&gt;
Une zone peut être désignée dans laquelle les familles travailleront. En utilisant ctrl et la molette de la souris, cette zone peut être ajustée. Si aucun zone n&#039;est désignée, elles planteront les arbres autour du bâtiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres des familles iront dans la zone désignée, y planter des arbres. Ils prendront du temps à pousser. Le sol de la zone changera de texture : poussiéreuse et marron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les arbres peuvent être coupés par un [[{{tl}}Logging camp|Camp de bûcheron]] ou une [[{{tl}}Woodcutter&#039;s lodge|Hutte de boisilleur]] pour produire des ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique de mises à jour==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!26 Avril, 2024&lt;br /&gt;
|Ajout des huttes de sylviculture.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{NavboxBuildings}}&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Gathering{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Historique de mises à jour==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!26 Avril, 2024&lt;br /&gt;
|Ajout des huttes de sylviculture.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Forager hut/fr</title>
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		<updated>2024-06-11T15:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: Created page with &amp;quot;==Historique== {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !26 Avril 2024 |Ajout des huttes de cueilleurs. |}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         forager-hut.png|Basique&lt;br /&gt;
         forager-hut-herb-garden.png|Jardin d&#039;herbes&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type =  Collecte&lt;br /&gt;
|cost = 1 bois&lt;br /&gt;
|workplaces = 4&lt;br /&gt;
|produces = {{icon|berries}} Baies&amp;lt;br/&amp;gt;, {{icon|herbs}} Herbes (avec amélioration)&lt;br /&gt;
|storage = 50&lt;br /&gt;
|upgrades = &#039;&#039;&#039;Jardin d&#039;herbes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Permet aux cueilleurs de faire pousser des herbes.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 25 Richesse régionale&lt;br /&gt;
* 2 planches&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Oui&lt;br /&gt;
|flexible = Non&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Hutte de cueilleurs&#039;&#039;&#039; est un bâtiment de collecte de {{icon|berries}}[[Resources#Foods|baies]] provenant des arbustes de baies de la [[région]]. Elle peut être améliorée pour avoir un Jardin d&#039;Herbes qui permet aux cueilleurs de collecter des {{icon|herbs}}herbes une fois qu&#039;elles ont poussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
Pour être construite, la Hutte de cueilleurs nécessite 1 {{icon|timber}}Bois. Une fois construite, des [[{{tl}}family|familles]] peuvent y être assignées. Des travailleurs arriveront à la hutte et commenceront à collecter des baies, des herbes (si la hutte a été améliorée pour avoir un Jardin d&#039;Herbes), mettre en place un étal au [[marché]] ou transporter des baies à l&#039;étal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région ne dispose que d&#039;un seul dépôt d&#039;arbustes de baies, qui poussent pendant le printemps et meurent en hiver. Pour collecter des baies, un cueilleur doit ramasser un panier et se diriger vers le dépôt. Il peut alors ramasser les baies sur le buisson et revenir déposer les baies dans le stockage de la hutte. Les cueilleurs ne sont pas en mesure de ramasser la moindre baie si le stockage est plein ou qu&#039;il n&#039;y a plus rien à ramasser. Quand il n&#039;y aura plus de travail à faire, les cueilleurs resteront à proximité et attendront, un logo en point d&#039;interrogation bleu apparaîtra dans la barre supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
===Jardin d&#039;Herbes===&lt;br /&gt;
Le Jardin d&#039;Herbes nécessite 2 {{icon|planks}}Planches et 25 de {{tl}}Regional wealth|Richesse régionale pour être construit. Après construction, les cueilleurs pourront collecter des herbes en plus des baies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!26 Avril 2024&lt;br /&gt;
|Ajout des huttes de cueilleurs.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxBuildings}}&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Gathering{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Forager_hut/16/fr&amp;diff=9780</id>
		<title>Translations:Forager hut/16/fr</title>
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		<updated>2024-06-11T15:52:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: Created page with &amp;quot;==Historique== {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !26 Avril 2024 |Ajout des huttes de cueilleurs. |}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Historique==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!26 Avril 2024&lt;br /&gt;
|Ajout des huttes de cueilleurs.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=FAQ/fr&amp;diff=9779</id>
		<title>FAQ/fr</title>
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		<updated>2024-06-11T15:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Astuces essentielles en début de jeu ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que je devrais construire en premier pour récolter et stocker des ressources de base ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Démarrez avec ces bâtiments dans cet ordre : un grenier, un entrepôt, un camp de bûcheron, hutte de boisilleur. Reportez la construction de parcelles d&#039;habitation tant que ces bâtiments ne sont pas construits. N&#039;améliorez pas les tentes pour sans-abris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Devrais je me concentrer sur l&#039;agriculture au début ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eviter l&#039;agriculture au début, car c&#039;est un travail coûteux. Reposez vous sur la chasse/la cueillette et l&#039;extension de parcelle (Potager, Poulailler) pour nourrir votre village. Retenez quelles sont les zones fertiles pour plus tard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand devrais je commencer à construire des parcelles et des bâtiments de production de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Un camp de chasse est gratuit à construire, si un troupeau de cerfs est à proximité, vous devriez le construire dès que le Grenier est prêt. Une hutte de cueilleurs dépendra de la proximité d&#039;une source de baies - construisez la le plus vite possible, mais vous pouvez aussi prioriser la construction d&#039;extensions de jardin à la place.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A quel moment devrais je construire un Marché ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Construisez un Marché quand vos parcelles sont habitées pour distribuer la marchandise à la population. Nourriture, Bois de chauffage, habits et autres essentiels ne seront pas répartis sans Marché.&lt;br /&gt;
* Il est important de noter que le Marché a un effet de &amp;quot;proximité&amp;quot; basé sur les marchandises présentes. Si 100% des besoins sont remplis, 100% des parcelles sont couvertes où qu&#039;elles soient dans la région, cependant il y a un effet de proximité, c&#039;est à dire que les parcelles proches seront fournies en premier.&lt;br /&gt;
* Il y a d&#039;autres facteurs, comme alimenter les étals du Marché, qu&#039;il y est suffisamment d&#039;étals, etc. qui peuvent interférer avec le bon fonctionnement du Marché. Pensez à les prendre en compte en priorité si vous avez des soucis de besoins non remplis dans vos parcelles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il important d&#039;avoir une Eglise et d&#039;autres bâtiments de &amp;quot;luxe&amp;quot; tôt ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Dans le cas de paramètres de difficulté &amp;quot;normaux&amp;quot;, une Eglise n&#039;est pas importante dans la première année, et uniquement nécessaire quand vous voudrez améliorer vos parcelles au niveau 2. Un étal de nourriture diversifié (par exemple, baies et viande) boostera le niveau de popularité du village, posant les bases pour un Atelier de tanneur et pour faire progresser les parcelles au niveau 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ Gameplay global ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Quand le multijoueur sera-t-il disponible ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pas de tout de suite, voire jamais - merci de ne plus demander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Faut-il des parcelles vides pour que des gens immigrent dans le village ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Oui, des parcelles vides sont nécessaires pour attirer de nouveaux villageois. Notez que si vous améliorer vos Tentes pour sans-abri en Camp de travailleurs, votre population ne déménagera pas dans les parcelles vides sauf si le Camp est supprimé.&lt;br /&gt;
** Bien que ce ne soit pas une sorte de &amp;quot;bug&amp;quot;, ce système porte à confusion donc nous ne recommandons pas d&#039;améliorer vos tentes dans votre région de départ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Est-il possible de fixer une limite de production ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Non, le jeu ne proposer pas actuellement de limite de production maximale, cependant les extensions peuvent être mise en pauses en sélectionnant le bâtiment en question et en cliquant sur le bouton pause situé en haut à droite de la fenêtre de la parcelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi mon bœuf fuit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Envisagez de construire un Poste d&#039;attelage supplémentaire ou de l&#039;améliorer. Les animaux fuiront s&#039;il n&#039;y a pas de place pour eux.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Que font les chevaux, les bœufs et les ânes ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les chevaux permettent aux marchands de déplacer de plus grand quantités de marchandise via des carioles. Ils ne sont pas utile pour autre chose pour le moment.&lt;br /&gt;
* Les mules sont utilisées dans la Station de chargement pour déplacer des marchandises entre Régions.&lt;br /&gt;
* Les bœufs déplacent le bois, et si vous choisissez la bonne branche de développement, peuvent être utilisés pour labourer un champs.&lt;br /&gt;
** Les bœufs sont cruciaux en début de partie pour le transport du bois - pour la construction mais aussi pour d&#039;autres choses comme la Scierie. Prévoyez d&#039;en acheter un de plus rapidement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Qu&#039;est ce que la Route du Roi, et comment je m&#039;y connecte ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Route du Roi relie toutes les régions. Vous devez construire une route qui se connecte d&#039;une manière ou d&#039;une autre à la Route du Roi existante. Il y a un souci connu où parfois un message dit que vous n&#039;êtes pas connectés alors que vous l&#039;êtes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retenue&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vous pouvez obtenir des Retenues lorsque vous construisez votre Manoir. Vous pouvez en avoir plus grâce à certains bâtiments dans le menu de construction du château. Pour augmenter le nombre de retenues, vous devez d&#039;abord construire une Tour de guet, puis personnaliser vos retenues avec votre Trésorerie pour en ajouter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Commerce&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Une fois le Comptoir Commercial construit, vous pouvez importer et exporter des marchandises.&lt;br /&gt;
* Vous devez paramétrer la &amp;quot;Règle Commerciale&amp;quot; de chaque objet que voulez acheter ou vendre, la règle peut être trouvée à l&#039;extrémité gauche de la ligne de chaque objet, qui sera &amp;quot;Pas de commerce&amp;quot; par défaut. Il s&#039;agit d&#039;un menu déroulant.&lt;br /&gt;
* Paramétrer les capacités de Stockage signifiera que vous devrez soit importer ou exporter l&#039;objet jusqu&#039;à ce que son stockage atteigne la valeur voulue via la Règle commerciale pour déterminer si le Comptoir Commercial importera ou exportera pour atteindre la valeur désirée, ou les deux pour la maintenir.&lt;br /&gt;
* Tandis que TOUTES les marchandises ont une Route Commerciale dédiée (ce qui signifie qu&#039;il y a un marchand dédié pour acheter ou vendre ce produit), certains objets de haut niveau, qui sont alors des échanges principaux, (comme les Outils ou les Armes) peuvent UNIQUEMENT être importés et exportés une fois que la Route Commerciale correspondante est prête. C&#039;est fait en cliquant sur le bouton à l&#039;extrême droite de chaque ligne, et nécessite de la Richesse Régionale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Richesse Régionale et Trésorerie Personnelle&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Richesse Locale, trouvée dans la barre supérieure à gauche du nom du village, est une représentation de la richesse de votre population.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour acheter des extensions de parcelle, ainsi que des animaux comme des bœufs, des moutons, etc. et importer des marchandises au Comptoir Commercial ou au Comptoir Commerciale Animal.&lt;br /&gt;
** Elle est généré via le commerce, ainsi qu&#039;au niveau 2 ou plus des parcelles.&lt;br /&gt;
* La Trésorerie est située en haut à droite et représente la richesse personnel de votre personnage.&lt;br /&gt;
** Elle est utilisée pour recruter des mercenaires, ainsi que financer l&#039;installation dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
** Elle est générée via les Impôts ou autres Politiques, ainsi que détruire des camps de Bandits. &lt;br /&gt;
** Pour les impôts, vous devez avoir une Richesse Locale. pas de Richesse Locale = pas de revenu des impôts pour votre Trésorerie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gestion des Ressources et Production ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment faire de la bière ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Faites poussez de l&#039;orge, transformez le en malt à la Malterie, et brassez le en bière dans une Brasserie, une extension de parcelle de niveau 2 ou supérieur. La bière est aussi utilisée par la Taverne pour satisfaire le besoin de &amp;quot;Divertissement&amp;quot; des parcelles de haut niveau, mais il ne produit pas la bière lui-même. Vous pouvez aussi importer du malt pour le brasser, ou directement importer de la bière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment produire suffisamment de nourriture ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez les Poulaillers pour des œufs et des potagers pour survivre au début - pour ces derniers, des parcelles plus grandes avec de plus grands jardins produiront plus mais nécessiteront plus de temps de travail.&lt;br /&gt;
* Il existe des points de développement que vous pouvez utiliser qui doublent la taille des Dépôts de Baie, ou améliorent le revenu passif de viande des Camps de chasseur.&lt;br /&gt;
* Des Pommeraies sont débloqués via un point de développement, et se construisent comme une extension de jardin. Ils seront disponibles depuis le même menu que pour les Poulaillers, les Potagers, etc.&lt;br /&gt;
** Notons qu&#039;il faut 3 ANS EN JEU pour que les pommeraies produisent un surplus. D&#039;ici là, les pommeraies seront assez développés uniquement pour nourrir la parcelle correspondante.&lt;br /&gt;
** Cela signifie que vous pourriez voir des pommes dans le stockage d&#039;une parcelle pendant les 3 premières années, mais vos travailleurs au Grenier ne les récupèreront pas avant la fin de cette période.&lt;br /&gt;
* Prenez en compte les sources supplémentaires comme le miel des Ruches (ce qui nécessite aussi un point de développement) et les sources traditionnelles comme la chasse ou l&#039;agriculture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Chasseurs refusent de chasser, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Soyez sûrs que les peaux vont à l&#039;Entrepôt et que la viande va au Grenier; autrement, les chasseurs ne travaillerons plus. Les familles assignées dans ces deux bâtiments déplaceront les ressources. Aussi, vérifiez que vous n&#039;avez pas accidentellement tué le troupeau, ou que le troupeau est réduit à la limite prévue au Camp de chasseur. Réassignez les familles de chasse à d&#039;autres postes temporaires le temps que le troupeau se régénère - par exemple, vous pourriez affecter la même famille à la chasse ou la cueillette selon la saison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Pourquoi ma Scierie ne fait pas de planches ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La Scierie nécessite du bois pour faires des planches. Ce bois nécessite d&#039;être acheminé avec un bœuf depuis le Camp de bûcheron (ou depuis la forêt, si coupé récemment) à la Scierie pour qu&#039;elle fasse son travail. Si vous n&#039;avez pas assez de bois, ou de familles non assignées pour faire travailler le bœuf, la production cessera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je sais combien de [X] est produit ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Manor Lords délibérément rend cette information caché dans la plupart des cas, donc vous ne saurez jamais avec 100% de précision votre niveau de production, surtout concernant la nourriture, etc.&lt;br /&gt;
* Les parcelles consommeront 1 de nourriture et 1 de carburant par mois, avec une consommation de carburant doublée en hiver.&lt;br /&gt;
* Le logo de Tonneau à gauche du nom de la ville donnera grossièrement combien de mois il reste en réserve niveau nourriture et carburant. Utilisez cet outil comme indicateur si votre population croît trop vite, et ajustez en conséquence.&lt;br /&gt;
* Certaines informations de production sont disponible sur wiki officiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bâtiment et Astuces de Développement ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les nouveaux bâtiments ne sont pas construits, pourquoi ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ce problème est souvent dû à un manque de matériau si de multiples constructions sont lancées simultanément. Il y a un problème connu où les travailleurs prendront des ressources d&#039;un autre site pour le leur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Conseil pour le placement des murs du manoir&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* N&#039;essayer pas de construire les murs ailleurs qu&#039;autour du Manoir, et tout bâtiment disponible dans le menu de construction du château. Les Murs de la Ville sont prévus et arriveront plus tard en Accès Anticipé et les murs du Manoir ne sont pas prévus pour entourer des villes entières. Le faire rendra certainement les bâtiments inaccessibles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Agriculture&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pour commencer l&#039;agriculture, vous devrez créer un Champs, et construire une Ferme.&lt;br /&gt;
* La Ferme est essentielle pour transformer le blé en grains, qui est ensuite transformé en farine au Moulin. Vous devrez aussi assigner des familles à la Ferme pour qu&#039;ils labourent, sèment et récoltent les champs pendant la bonne saison.&lt;br /&gt;
* Si vous investissez un point de développement dans le Labour Profond qui permet d&#039;utiliser des bœufs dans les champs, vous devez d&#039;abord construire le Labour dans la Ferme, puis assigner un bœuf à la ferme pour qu&#039;il y travaille.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème connu où l&#039;estimation de la moisson en Septembre est imprécis, donc vous ne récolterez pas autant que le jeu le dit.&lt;br /&gt;
* La fertilité d&#039;un champs est au niveau maximal, au début, que le champs puisse avoir. Cela diminuera avec le temps, mais vous pouvez utiliser les jachères ou une rotation des plantes ou utiliser l&#039;option de développement qui autorise l&#039;élevage sur les champs en jachère pour régénérer le niveau de fertilité.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion et conquêtes ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment je m&#039;installe dans une nouvelle région ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Revendiquez des régions avec de l&#039;influence et établissez un Camp de Colons en utilisant votre Trésorerie. Le camp commencera avec des ressources facilitant la construction d&#039;un Camp de bûcheron et d&#039;autres structures.&lt;br /&gt;
* Vous devrez construire un Camp de chargement pour échanger des ressources entre les régions que vous possédez. Cela nécessite que chaque région ait des ressources à échanger, des Entrepôts ou des Greniers pour stocker les bien échangés. Vous avez besoin d&#039;une seule Station de chargement pour un échange inter-régional.&lt;br /&gt;
* Vous pouvez aussi échanger des ressources entre deux régions via le Poste commercial, mais cela coûtera de la Richesse locale, qui est plus utile pour plus tard.&lt;br /&gt;
* Cela coûte 1000 d&#039;influence de revendiquer une région, 2000 de revendiquer une région possédée par un seigneur rival.&lt;br /&gt;
* L&#039;influence peut être obtenue en détruisant des camps de bandits, en bâtissant un manoir, en collectant la Dîme au Manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Travail Saisonnier et Gestion des Cultures ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les fermiers travaillent-ils en hiver ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le cycle actuel pour l&#039;agriculture est :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Septembre - Moisson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Octobre et Novembre - Labourage puis ensemencement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hiver - N&#039;importe quelle surface non semée à 100% mourra&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Population et Gestion de la Popularité ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je augmenter ma population et maintenir ma popularité ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maintenir plus de 50% de popularité et s&#039;assurer que des parcelles sont inoccupées. Une église and plusieurs type de nourriture dans le marché peuvent significativement booster la popularité et la croissance de la population.&lt;br /&gt;
* L&#039;immigration est limitée à 1 nouvelle famille par mois à 50-75% de popularité, and à 2 par mois si la popularité excède 75%. Aucun famille n&#039;immigrera s&#039;il n&#039;y a pas de parcelle libre.&lt;br /&gt;
* Il y a un problème potentiel sous enquête où la population n&#039;immigre pas dans une parcelle libre plus tard dans le jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Expansion Stratégique et Tactiques Militaires ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Comment puis-je utiliser efficacement mes forces armées contre un seigneur rival ou les bandits ?&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Utilisez la notification à propos des mouvements IA à votre avantage, particulièrement s&#039;ils indiquent une attaque sur un camp de bandits. Il s&#039;agit d&#039;une opportunité d&#039;engager stratégiquement l&#039;ennemi et capturer des ressources avec le minimum de combat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Divers&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La limite &amp;quot;prévue&amp;quot; de la taille d&#039;armée est de 6 unités, incluant la milice et les retenues.&lt;br /&gt;
** Cela n&#039;inclut pas les mercenaires - vous pouvez recruter autant de compagnies de mercenaires que vous voulez si vous pouvez payer le coût additionnel.&lt;br /&gt;
** Il y a plusieurs exploits possibles :&lt;br /&gt;
*** Si vous réunissez 6 unités de milice, vous pouvez toujours déverrouiller vos premières retenues en construisant le Manoir.&lt;br /&gt;
*** Les détails sont encore obscurs, mais il semble possible de déverrouiller des unités de retenues supplémentaires en construisant des Manoirs dans d&#039;autres régions.&lt;br /&gt;
* Les compagnies de mercenaire nécessitent un paiement mensuel. Les compagnies disponibles sont mises à jour tous les mois, cependant il y a un problème connu où parfois le seigneur IA recrutera beaucoup de mercenaires, n&#039;en laissant aucun pour le joueur. Soyez sûr de dissoudre l&#039;unité mercenaire pour dissoudre la compagnie - autrement vous continuerez de les payer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autres Problèmes Connus et Erreurs Communes ==&lt;br /&gt;
A part ceux mentionnés ci-dessus, il y a plusieurs problèmes rapportés régulièrement que vous pouvez rencontrer :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les archers sont trop faibles actuellement. Ils étaient considérés trop forts avant le lancement, et les équilibrer est un sujet en cours.&lt;br /&gt;
* Appuyer sur TAB peut révéler plus d&#039;informations à propos de plusieurs éléments de la carte.&lt;br /&gt;
* Certaines marchandises, comme les Outils, n&#039;ont pas d&#039;utilité et sont uniquement présents pour être exportés pour créer de la Richesse locale. Il est prévu de les rendre plus utiles dans le futur au fur et à mesure que le jeu progresse.&lt;br /&gt;
* Vous devez être sûr qu&#039;il y a de l&#039;espace de stockage dans le camp de bûcheron pour récupérer le bois résultant de la démolition de bâtiment, sinon ils resteront sur place. Vous pouvez construire un camp de plus sans famille assignée pour plus de stockage.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez en mode Paisible, il n&#039;y a pas de veine d&#039;eau souterraine donc il est possible de placer le puit où vous voulez.&lt;br /&gt;
* Le Marchand d&#039;Animaux possède sa propre capacité à stocker des moutons. Ils ne bougeront pas dans les pâturages tant que le stockage n&#039;est pas plein. Il n&#039;est pas possible de les forcer.&lt;br /&gt;
** Une Bergerie est utilisée pour produire passivement de la laine grâce aux moutons. Le bâtiment a aussi sa propre capacité de stockage pour moutons, mais les moutons n&#039;ont pas besoin d&#039;y être pour que la laine soit collectée. Les moutons iront en priorité dans les pâturages si ceux-ci sont disponibles.&lt;br /&gt;
* Les différents Camp de colonisation sont WIP et non disponibles actuellement. Seul le premier est disponible.&lt;br /&gt;
* Si vous jouez un mode de jeu avec des conditions de victoire, si vous gagnez vous ne serez pas en mesure de continuer à jouer cette partie et devra recommencer. Le bouton pour continuer ne fonctionne pas, et recharger la sauvegarde ne semble pas fonctionner non plus - le problème est en cours d&#039;étude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Version PC Game Pass==&lt;br /&gt;
La version Game Pass du jeu est actuellement légèrement en retard en terme de mise à jour que Steam and autres magasins. Les mises jour sont envoyées directement, mais le système de certification de Microsoft nécessite plus de temps et il arrive que plusieurs mise à jour soit faite après que la version originale Game Pass soit envoyée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez un problème avec la version Game Pass du jeu, merci de tenter ceci avant :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vérifiez que les Services de Jeu, l&#039;application Xbox et Game Bar sont à jour. Vous pouvez le faire en allant sur le magasin Microsoft et aller dans &amp;quot;Bibliothèque&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Soyez sûr que l&#039;utilisateur s&#039;est connecté à son compte Xbox dans l&#039;application et le Game Bar (Win+G).&lt;br /&gt;
* Essayez de désinstaller et réinstaller les Services de Jeu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous avez toujours un problème, merci d&#039;aller dans le channel &amp;quot;bug report&amp;quot; du Discord et remplir un formulaire de signalement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Basic_Questions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Questions Basiques==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il s&#039;agit d&#039;une copie de la FAQ disponible sur le serveur discord, minus les informations qui ne sont plus d&#039;actualité. Le serveur Discord est disponible ici : https://discord.gg/manorlords&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; C&#039;est sur quel moteur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unreal Engine 4. Pour le moment, il n&#039;est pas prévu de passer à UE5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Travaillez-vous vraiment seul sur ce sujet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je suis le seul membre permanent du studio, mais je coopère de plus en plus avec des freelances. Parfois, j&#039;achète des actifs pour accélérer le développement (par exemple Megascans), et récemment, je me suis associé à une société professionnelle d&#039;assurance qualité appelée QLOC. J&#039;ai aussi un éditeur – Hooded Horse – qui s&#039;occupe du marketing et de la distribution.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quelle est la date de sortie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le jeu est sorti le 26/04/2024.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Sur quelles plateformes arrive-t-il ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manor Lords sera disponible en accès anticipé sur PC via Steam, GOG et la boutique Microsoft. Il sera également disponible dès le premier jour via PC Games Pass. Une version console Xbox arrivera ultérieurement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Attends, quoi, tu développes une version console ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Actuellement, Manor Lords est confirmé pour les plateformes PC et Xbox. Nous fournirons des informations supplémentaires sur la console à une date ultérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Combien de temps sera-t-il en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La durée dépendra de facteurs tels que les commentaires des joueurs et les besoins de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un mode sans combat ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Les batailles se déroulent-elles sur une carte séparée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout le jeu se déroule sur une seule carte, en temps réel (avec contrôles de vitesse/pause). &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des murs et des fortifications ? Y aura-t-il des batailles navales ? Cavalerie ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont toutes des fonctionnalités que je souhaite ajouter après avoir lancé l&#039;accès anticipé initial et résolu tous les problèmes liés au gameplay de base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il des cultures différentes ? Y a-t-il une campagne ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La version de lancement EA du jeu sera une seule faction et un bac à sable uniquement. Cependant, explorer différentes cultures et thèmes à l’avenir est une chose à laquelle j’ai pensé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Multijoueur ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je veux d&#039;abord peaufiner l&#039;expérience solo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je soutenir le projet ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si vous êtes là pour discuter du jeu et partager des informations, vous m&#039;aidez déjà énormément. Ajouter à la liste de souhaits sur Steam aide beaucoup, car cela améliore la visibilité. Si vous voulez aider financièrement, j&#039;ai mis en place une page Patreon, mais ce n&#039;est pas le plus important : https://www.patreon.com/GregStyczen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il une autre démo ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est pas prévu de faire une autre démo pour le moment.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’est-ce qui est prévu pour la version initiale en accès anticipé ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
L&#039;accès anticipé aura : &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construction de villes – Développez votre région d&#039;un petit village à une ville dense, construisez des industries, débloquez des branches de développement, planifiez et améliorez votre manoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gestion et batailles de l&#039;armée – Recrutez des villageois, embauchez et améliorez votre retenue, et embauchez des mercenaires pour lutter contre les bandits et les seigneurs envahisseurs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Revendications – Gagnez de l’influence et revendiquez les terres voisines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une petite sélection de différents modes et scénarios, ainsi que des versions initiales de choses comme les politiques et l&#039;arbre technologique.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Puis-je avoir accès à une alpha fermée ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il n&#039;est plus possible de postuler à l&#039;Alpha fermée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Y aura-t-il un support pour les mods ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oui, mais je n&#039;ai pas l&#039;intention de l&#039;implémenter avant au moins la version 1.0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Quand avez-vous commencé à développer le jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai commencé en juillet 2017.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Et les armes à feu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si je les fais, ce sera probablement la dernière de toutes les choses à faire, avec la possibilité de les désactiver pour les personnes qui ne les aiment pas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Qu’en est-il de &amp;lt;insérer une autre fonctionnalité ici&amp;gt; ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
J&#039;ai réfléchi à de nombreuses fonctionnalités différentes et examiné de nombreuses suggestions de la communauté. J’ai une idée en tête de ce que j’aimerais faire, mais je répondrai également aux commentaires de la communauté une fois le jeu sorti de l&#039;accès anticipé. Vous pouvez essayer de rechercher sur Discord pour voir si j’ai parlé spécifiquement de la fonctionnalité que vous avez en tête – on m’a posé des questions sur la plupart des choses à ce stade.&lt;br /&gt;
Ma préférence pour le moment est de me concentrer sur un ensemble de fonctionnalités modestes, puis de le peaufiner au maximum, de sorte que la réponse à de nombreuses questions concernant les suggestions de fonctionnalités sera « probablement après le lancement » ou quelque chose de similaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Choses confirmées qui ne seront pas dans le jeu &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voici quelques fonctionnalités qui ont été demandées et dont je peux confirmer qu&#039;elles ne seront pas présentes dans le jeu. Ce n&#039;est pas une liste exhaustive :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de mécanique de dynastie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de héros ni d&#039;unités de commandement&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas d&#039;unités individuelles en général, pour l&#039;instant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pas de garde municipale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Comment puis-je suggérer des éléments à ajouter au jeu ? &#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous pouvez les proposer ici : https://feedback.manorlords.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:FAQ/47/fr&amp;diff=9778</id>
		<title>Translations:FAQ/47/fr</title>
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		<updated>2024-06-11T15:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pas de héros ni d&#039;unités de commandement&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Granary/fr&amp;diff=9777</id>
		<title>Granary/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Granary/fr&amp;diff=9777"/>
		<updated>2024-06-11T15:30:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: Created page with &amp;quot;==Historique== {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !26 Avril 2024 |Ajout des greniers. |}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Granary.png|Basique&lt;br /&gt;
         Large granary.png|Amélioré&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type =  Stockage et logistiques  &lt;br /&gt;
|timber = 2&lt;br /&gt;
|stone = 10 &amp;lt;!-- you can delete these cost types if not required for the building--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|roof tile =&lt;br /&gt;
|workplaces = 4 (6 Upgraded)&lt;br /&gt;
|produces = &lt;br /&gt;
|storage = &lt;br /&gt;
|storagegeneric = &lt;br /&gt;
|storagelogs = &lt;br /&gt;
|storagepantry = 500 (Default)&lt;br /&gt;
|upgrades = &#039;&#039;&#039;Grenier Spacieux&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Augmente la capacité du garde-manger à 2500&amp;lt;br&amp;gt;Requiert:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{Icon|timber}} 5 Bois&lt;br /&gt;
* {{Icon|planks}} 10 Planches&lt;br /&gt;
* {{Icon|stone}} 5 Pierres &lt;br /&gt;
|relocation = Non&lt;br /&gt;
|flexible = Non&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
Le grenier est un bâtiment logistique utilisé pour la collecte, le stockage et la distribution de [[{{tl}}Resources#Food|nourriture]] dans un village. Une fois construit, un maximum de quatre familles peut être affecté pour gérer la collecte et la distribution des ressources disponibles. Ce nombre peut être porté à six familles en cas d&#039;amélioration.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une [[{{tl}}family|famille]] déplacera tout surplus ne pouvant être stocké dans son propre garde-manger vers le grenier pour y être stocké. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant, toute ressource laissée à l&#039;extérieur subira des dommages en raison de son exposition aux éléments (pluie, hiver) et se dégradera avec le temps, entraînant éventuellement la perte de la ressource. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Amélioration==&lt;br /&gt;
===Grenier Spacieux===&lt;br /&gt;
* Augmente le garde-manger à 2500&lt;br /&gt;
* Nombre de familles maximum de 4 à 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!26 Avril 2024&lt;br /&gt;
|Ajout des greniers.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{NavboxBuildings}}&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Logistics{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Granary/16/fr&amp;diff=9776</id>
		<title>Translations:Granary/16/fr</title>
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		<updated>2024-06-11T15:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: Created page with &amp;quot;==Historique== {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; !26 Avril 2024 |Ajout des greniers. |}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Historique==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!26 Avril 2024&lt;br /&gt;
|Ajout des greniers.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=9666</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=9666"/>
		<updated>2024-05-29T16:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du [[{{tl}}Resources#Construction|bois]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont [[{{tl}}Flexible borders|une zone de placement libre]], identifiée par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles suivent la courbe des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente, s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Cette option peut être désactivée dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_people&amp;amp;#039;s_tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 Espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement &lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[{{tl}}Logging camp|Camp de bûcherons]]&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois ||  || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[{{tl}}Woodcutter&#039;s lodge|Hutte de boisilleur]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches ||  || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches ||  || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[{{tl}}Forester&#039;s hut|Hutte de sylviculture]]&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || ||  || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || Charbonnerie || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[{{tl}}Hunting camp|Camp de chasseurs]]&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande ||  || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[{{tl}}Forager hut|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies ||  || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || Apiculture || {{No}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placée au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Yes}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{No}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Stockage == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Emplacements d&#039;affectation &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[{{tl}}Granary|Grenier]]&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusqu&#039;à 500 unités de nourriture ou de houblon.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux Censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grenier spacieux pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{No}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[{{tl}}Storehouse|Entrepôt]]&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusqu&#039;à 250 unités de ressources non-alimentaires.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaires depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux Censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Entrepôt spacieux pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{No}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Utilise des Mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{No}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[{{tl}}Hitching post|Poteau d&#039;attache]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite étable pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Yes}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des Censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puits&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux Censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;Nappes phréatiques&#039;&#039;, il nécessite une nappe phréatique. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[{{tl}}Marketplace|Marché]]&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des Censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bûches&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 Bûche pour 1 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bûches.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || {{Yes}} || Fournisseurs étrangers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 Pain pour 4 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || {{Yes}} || Fournisseurs étrangers &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les Censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de la bière pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 Bières. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[{{tl}}Wooden church|Église en bois]]&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse commune&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|{{tl}}Burgage plot|Censive}}&lt;br /&gt;
Les Censives sont les principaux bâtiments dans Manor Lords. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque Censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 Espace de vie supplémentaire au prix de 2 Bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux de popularité est suffisamment élevé. Les Censives ne peuvent pas être déplacées. Les censives commencent au niveau 1.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse locale par famille et par mois.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse locale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Emplacements d&#039;affectation&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisée pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;La Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, elle peut être améliorée avec un poste de labourage pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 || 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un Espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire de la foire au bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les Grains en Farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 || 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la Farine en Pain. || 3 || 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du Four à tuiles qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Consommation&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements d&#039;affectation&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Yes}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Yes}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Yes}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Yes}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{No}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{No}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{No}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Emplacements d&#039;affectation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux.|| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 Espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 Espaces d&#039;écurie.|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|L&#039;outil de conception de château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 de Trésorerie pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 de Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les Sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en Carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
**Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
**Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
**La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
**Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/28/fr&amp;diff=9665</id>
		<title>Translations:Buildings/28/fr</title>
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		<updated>2024-05-29T16:50:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Emplacements d&#039;affectation&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisée pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;La Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, elle peut être améliorée avec un poste de labourage pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 || 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un Espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire de la foire au bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les Grains en Farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 || 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la Farine en Pain. || 3 || 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/fr&amp;diff=9664</id>
		<title>Warfare/fr</title>
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		<updated>2024-05-29T16:39:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Menu de commande des unités]]&lt;br /&gt;
Les unités peuvent courir ou marcher. Courir permet de couvrir plus rapidement du terrain mais a des effets sur leur fatigue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formation adoptée par les unités peut être changée en maintenant le bouton droit de la souris et en la déplaçant pour choisir la largeur de la formation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines unités ont des possibilités supplémentaires :&lt;br /&gt;
* Les archers peuvent recevoir l&#039;ordre de tirer même si un tir allié est possible ou de ne tirer uniquement que s&#039;il n&#039;y a aucun risque.&lt;br /&gt;
* Les mercenaires et retenues peuvent recevoir l&#039;ordre de se disperser, les rendant plus durs à toucher et les font courir légèrement plus vite mais réduit leur efficacité en mêlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un soldat a un bouclier, cela réduira les dégâts causés par les attaques frontales mais se fatiguera plus vite. Si un soldat est attaqué par l&#039;arrière les dégâts reçus sont doublés. Ces mécaniques directionnelles s&#039;appliquent aux attaques de mêlée et à distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Statistiques des Unités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Statistiques des unités]]&lt;br /&gt;
Chaque unité a les statistiques suivantes :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; est la volonté de se battre. S&#039;il atteint un niveau critique, certaines postures deviennent indisponibles et s&#039;il est réduit à 0 l&#039;unité fuira le champ de bataille. La Milice a un moral accru dans sa région natale.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fatigue&#039;&#039;&#039; est le niveau de repos de l&#039;unité. Chaque point de fatigue réduit l&#039;efficacité d&#039;un niveau similaire. Quand à 0, l&#039;unité ne peut plus courir. La fatigue est lentement restaurée tant que l&#039;unité n&#039;est pas active. La fatigue est multipliée par les valeurs de bouclier et d&#039;armure.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Efficacité&#039;&#039;&#039; est un multiplicateur d&#039;attaque et de défense. Elle est augmentée si l&#039;unité est en déplacement ou en combat dans une pente descendante et est réduite si l&#039;unité est dans une pente montante ou si elle est encerclée. Les archers perdent de l&#039;efficacité lorsqu&#039;il pleut.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attaque&#039;&#039;&#039; est la quantité de dégâts donnée.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armure&#039;&#039;&#039; réduit les dégâts reçus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bouclier&#039;&#039;&#039; réduit les dégâts reçus frontalement.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Perforation&#039;&#039;&#039; réduit l&#039;armure ennemie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039; est le bonus donné à l&#039;attaque quand l&#039;unité rentre en contact.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Empalement&#039;&#039;&#039; neutralise le bonus de Charge ennemi et le retourne contre eux mais uniquement si l&#039;unité fait face à la charge et n&#039;est pas en mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Postures des Unités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité peut être dans l&#039;une des 5 postures :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Céder du terrain&#039;&#039;&#039; recule lentement la ligne de front, leurrant l&#039;ennemi à pousser.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vigilance projectiles&#039;&#039;&#039; double les chances d&#039;esquiver ou bloquer les flèches ennemies mais diminue de moitié la défense de mêlée.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Équilibrée&#039;&#039;&#039; est la posture par défaut, sans malus ni bonus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Défendre la position&#039;&#039;&#039; double la défense mais diminue de moitié la vitesse d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;En avant&#039;&#039;&#039; essaie de pousser vers l&#039;avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Types d&#039;unités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Recrutement de la Milice]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Personnalisation des Retenues]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Menu de recrutement des mercenaires]]&lt;br /&gt;
Il y a 3 types d&#039;unités dans Manor Lords : la Milice, les Mercenaires et les Retenues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Milice&#039;&#039;&#039; est une unité formée d&#039;hommes villageois. Ils ont besoin de certaines armes selon le type de milice. Chaque milice est composée de 36 hommes au maximum, mais il peut y en avoir moins suivant le nombre d&#039;armes en stock. Chaque soldat essaiera de se munir d&#039;un Casque, en fonction de sa disponibilité. Si leur Censive est au niveau 2, ils essaieront de s&#039;équiper d&#039;une Jaque si celle-ci est disponible, tandis qu&#039;une Censive de niveau 3 nécessitera aussi une Armure de Maille. Le casque et l&#039;armure sont optionnels pour qu&#039;une unité se forme, mais chacun augmente le niveau d&#039;armure de l&#039;unité. Il y a 4 types de milices :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unité !! Type d&#039;attaque !! Attaque !!  Bouclier  !! Charge !! Perforation !! Empalement &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infanterie Milicien&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 2 || 3 || 0 || Non || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lancier Milicien&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 1 || 8 || 0 || Non || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hallebardier Milicien&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 2 || 0 || 2 || 2 || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archer Milicien&#039;&#039;&#039; || A distance || 2 || 0 || 0 || Non || Non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Retenues&#039;&#039;&#039; sont des soldats professionnels et sont créées en construisant le premier Manoir. Chaque soldat peut avoir individuellement ses couleurs customisées et son armure améliorée au prix de 34 si importé ou 17 de Trésorerie si acheté localement. Initialement chaque groupe de Retenues a 5 soldats et chaque soldat additionnel doit être recruté manuellement au prix de 50 de Trésorerie. Les Retenues peuvent être jusqu&#039;à 12 soldats et la limite est augmentée de 12 grâce à la construction de la Tour de guet. Les statistiques des Retenues peuvent varier légèrement en fonction de la répartition d&#039;arme - par exemple avoir plus d&#039;arme d&#039;hast donnera un meilleur bonus de charge et d&#039;empalement, et ne pas en avoir du tout mettra les dégâts de perforations à 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unité !! Type d&#039;attaque !! Attaque !! Armure !!  Bouclier !! Charge !! Perforation !! Empalement &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retenues&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retenues Améliorés&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les mercenaires sont payés chaque mois avec la Trésorerie. Ils sont appelés dès qu&#039;ils sont recrutés et partiront si dissous.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unité !! Type d&#039;attaque !! Attaque !! Armure !! Bouclier !! Charge !! Empalement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bandits&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 2 || 5 || 3 || 3 || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archers légers mercenaires&#039;&#039;&#039; || A Distance || 2 || 3 || 0 || 0 || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infanterie légère mercenaire&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 2 || 6 || 3 || 0 || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lanciers légers mercenaires&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 1 || 8 || 8 || 0 || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archers lourds mercenaires&#039;&#039;&#039; || A Distance || 2 || 6 || 15 || 0 || Non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 compagnies de mercenaires sont disponibles chaque mois. Il existe au total 8 compagnies de mercenaires :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voyous locaux&#039;&#039;&#039; coûte 15 et met à disposition 1 Bandit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands avides&#039;&#039;&#039; coûte 30 et met à disposition 2 Brigands.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les Cornards hargneux&#039;&#039;&#039; coûte 90 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire et 2 Infanteries légères mercenaires.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les Frères de guerre&#039;&#039;&#039; coûte 50 et met à disposition 1 Infanterie légère mercenaire et 1 Lancier léger mercenaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La Confrérie de la forêt&#039;&#039;&#039; coûte 60 et met à disposition 1 Brigand et 1 Archer léger mercenaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La Bande d’Oie-gâteuse&#039;&#039;&#039; coûte 90 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire, 1 Infanterie légère mercenaire et 1 Lancier léger mercenaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les Brebis galeuses&#039;&#039;&#039; coûte 45 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire et 1 Archer lourd mercenaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les Vautours déplumés&#039;&#039;&#039; coûte 110 et met à disposition 3 Infanteries légères mercenaires.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/13/fr&amp;diff=9663</id>
		<title>Translations:Warfare/13/fr</title>
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		<updated>2024-05-29T16:39:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Personnalisation des Retenues&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Hunting_camp/fr&amp;diff=9662</id>
		<title>Hunting camp/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Hunting_camp/fr&amp;diff=9662"/>
		<updated>2024-05-29T16:25:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Hunting camp.png|Basique&lt;br /&gt;
         UPGRADED_NAME.png|AMÉLIORÉ&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type =  Collecte&lt;br /&gt;
|timber = &lt;br /&gt;
|planks = &lt;br /&gt;
|workplaces = 3&lt;br /&gt;
|produces = {{Icon|meat}} Viande&amp;lt;br/&amp;gt; {{Icon|hides}} Peaux&lt;br /&gt;
|storagepantry = 36&lt;br /&gt;
|storagegeneric= 12&lt;br /&gt;
|upgrades = &lt;br /&gt;
|levels = &lt;br /&gt;
|relocation = Oui&lt;br /&gt;
|flexible = Non&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; est un [[{{tl}}Building|bâtiment]] de collecte utilisé pour récupérer des [[{{tl}}Resources|ressources]] de {{Icon|meat}} viande et de {{Icon|hides}} peau à partir des animaux sauvages dans la [[{{tl}}Region|région]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
Le Camp de chasseurs ne nécessite aucune ressource pour être construit, et des familles non-assignées peuvent commencer à le construire immédiatement après qu&#039;il soit placé. Une fois construit, jusqu’à 3 [[{{tl}}family|familles]] peuvent y être assignées. Notez que le troupeau d&#039;animaux sauvages de la région a une zone qui délimite son &amp;quot;espace de vie&amp;quot; dans lequel il ne faut pas construire, ou le troupeau migrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carcasses d&#039;animaux sont collectées dans la forêt à proximité. Ils s&#039;additionnent au stockage général, donc soyez sûr que les peaux sont collectées pour éviter des bouchons logistiques. Une zone de collecte peut être placée mais il est inconnu si elle affecte la collecte ou doit être placée sur un troupeau d&#039;animaux sauvages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les troupeaux se régénèrent lentement avec le temps. Une limite de chasse empêchera le troupeau de complètement disparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produits===&lt;br /&gt;
La {{Icon|meat}} viande peut être utilisée immédiatement comme nourriture. Les {{Icon|hides}} peaux peuvent être transformées en {{Icon|leather}} Cuir dans une [[{{tl}}Tannery|tannerie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique de mise à jour==&lt;br /&gt;
*Ajout : ? (regardez le [[Changelog]] pour plus d&#039;informations)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxBuildings}}&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Gathering{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Hunting_camp/13/fr&amp;diff=9661</id>
		<title>Translations:Hunting camp/13/fr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Utilisation==&lt;br /&gt;
Le Camp de chasseurs ne nécessite aucune ressource pour être construit, et des familles non-assignées peuvent commencer à le construire immédiatement après qu&#039;il soit placé. Une fois construit, jusqu’à 3 [[{{tl}}family|familles]] peuvent y être assignées. Notez que le troupeau d&#039;animaux sauvages de la région a une zone qui délimite son &amp;quot;espace de vie&amp;quot; dans lequel il ne faut pas construire, ou le troupeau migrera.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Hunting camp/fr</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Hunting camp.png|Basique&lt;br /&gt;
         UPGRADED_NAME.png|AMÉLIORÉ&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type =  Collecte&lt;br /&gt;
|timber = &lt;br /&gt;
|planks = &lt;br /&gt;
|workplaces = 3&lt;br /&gt;
|produces = {{Icon|meat}} Viande&amp;lt;br/&amp;gt; {{Icon|hides}} Peaux&lt;br /&gt;
|storagepantry = 36&lt;br /&gt;
|storagegeneric= 12&lt;br /&gt;
|upgrades = &lt;br /&gt;
|levels = &lt;br /&gt;
|relocation = Oui&lt;br /&gt;
|flexible = Non&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; est un [[{{tl}}Building|bâtiment]] de collecte utilisé pour récupérer des [[{{tl}}Resources|ressources]] de {{Icon|meat}} viande et de {{Icon|hides}} peau à partir des animaux sauvages dans la [[{{tl}}Region|région]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
Le Camp de chasseurs ne nécessite aucun ressource pour être construit, et des familles non-assignées peuvent commencer à le construire immédiatement après qu&#039;il soit placé. Une fois construit, jusque 3 [[{{tl}}family|familles]] peuvent y être assignées. Notez que le troupeau d&#039;animaux sauvages de la région a une zone qui délimite son &amp;quot;espace de vie&amp;quot; dans lequel il ne faut pas construire, ou le troupeau migrera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les carcasses d&#039;animaux sont collectées dans la forêt à proximité. Ils s&#039;additionnent au stockage général, donc soyez sûr que les peaux sont collectées pour éviter des bouchons logistiques. Une zone de collecte peut être placée mais il est inconnu si elle affecte la collecte ou doit être placée sur un troupeau d&#039;animaux sauvages.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les troupeaux se régénèrent lentement avec le temps. Une limite de chasse empêchera le troupeau de complètement disparaître.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Produits===&lt;br /&gt;
La {{Icon|meat}} viande peut être utilisée immédiatement comme nourriture. Les {{Icon|hides}} peaux peuvent être transformées en {{Icon|leather}} Cuir dans une [[{{tl}}Tannery|tannerie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historique de mise à jour==&lt;br /&gt;
*Ajout : ? (regardez le [[Changelog]] pour plus d&#039;informations)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{NavboxBuildings}}&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Gathering{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Translations:Hunting camp/2/fr</title>
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	&amp;lt;title source=&amp;quot;title&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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			&amp;lt;label&amp;gt;Coût&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;data source=&amp;quot;timber&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;label&amp;gt; Coût en Bois&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
		&amp;lt;data source=&amp;quot;tools&amp;quot;&amp;gt; NOT YET IMPLEMENTED AS BUILDING MATERIALS&lt;br /&gt;
			&amp;lt;label&amp;gt;Outils&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;data source=&amp;quot;pantry&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- should probably be deprecated and formatted as above for consistency, but it was unambiguous and I would need to switch over forager hut as I think this was the only one that used it [[User:76561198023776638|76561198023776638]] ([[User talk:76561198023776638|talk]])--&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;label&amp;gt;Garde-manger&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/group&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		&amp;lt;label&amp;gt;Échanges&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;group collapse=&amp;quot;open&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;header&amp;gt;Construction&amp;lt;/header&amp;gt;&lt;br /&gt;
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		    &amp;lt;label&amp;gt;Niveau de développement de ville requis&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;data source=&amp;quot;upgrades&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		    &amp;lt;label&amp;gt;Information d&#039;amélioration&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	    &amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	    &amp;lt;data source=&amp;quot;relocation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	    &amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	    &amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/group&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/infobox&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{documentation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2024-05-29T15:41:10Z</updated>

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	&amp;lt;data source=&amp;quot;storagelogs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;label&amp;gt;Stockage de Bois&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;data source=&amp;quot;storagepantry&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;label&amp;gt;Garde-manger&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;data source=&amp;quot;pantry&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- should probably be deprecated and formatted as above for consistency, but it was unambiguous and I would need to switch over forager hut as I think this was the only one that used it [[User:76561198023776638|76561198023776638]] ([[User talk:76561198023776638|talk]])--&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;label&amp;gt;Garde-manger&amp;lt;/label&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;/data&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/group&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	    &amp;lt;data source=&amp;quot;upgrades&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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	    &amp;lt;data source=&amp;quot;relocation&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;/group&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{documentation}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Template:InfoboxBuilding/6/fr&amp;diff=9655</id>
		<title>Translations:Template:InfoboxBuilding/6/fr</title>
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		<author><name>76561198302254299</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Woodcutter%27s_lodge/fr&amp;diff=9494</id>
		<title>Woodcutter&#039;s lodge/fr</title>
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		<updated>2024-05-23T16:44:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: Created page with &amp;quot;Si le stockage interne du bâtiment contient des ressources, alors les travailleurs des entrepôts peuvent les collecter en utilisant des chariots pour en transporter 10 à la fois via la route. Autrement, quand le bâtiment atteint son stock maximal les membres des familles y travaillant transporteront les ressources aux entrepôts, mais cette méthode risque d&amp;#039;être moins efficace.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         {{PAGENAME}}.png|Basique&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; est un bâtiment de récolte utilisé pour collecter des {{Icon|firewood}}[[{{tl}}Resources#Firewood|bûche]] en coupant des arbres de la [[{{tl}}region|région]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
Une fois placé la hutte de boisilleur aura besoin d&#039;{{Icon|timber}} 1 [[{{tl}}Resources#Construction|bois]] pour être construite. Une fois bâtie, jusqu&#039;à 3 [[{{tl}}family|familles]] peuvent y être assignées pour travailler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnement===&lt;br /&gt;
Une zone peut être définie dans laquelle les familles travailleront. En utilisant ctrl et la molette de souris, cette zone peut être ajustée. Si aucune zone n&#039;est désignée, elles couperont les arbres autour du bâtiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres des familles iront dans la zone de travail abattre un arbre et en découper des morceaux de bois. Ils les transporteront ensuite à la main à la hutte de boisilleur, où ils le couperont en plus petits morceaux pour en faire des bûches et les déposeront dans le stockage interne du bâtiment. Les arbres sont supprimés de la zone et ne repousseront pas d&#039;eux mêmes. Pour planter des arbres l&#039;utilisation d&#039;une [[{{tl}}Forester&#039;s hut|hutte de sylviculture]] est nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bûche est une ressource qui compte parmi les combustibles, qui est nécessaire aux familles dans les [[{{tl}}Burgage plot|censives]]. Une famille assignée à ce bâtiment peut en fournir à un [[{{tl}}marketplace|marché]] en installant un étal pour distribuer les bûches. Aussi, les travailleurs des bâtiments de [[{{tl}}Stockpile|stockage]] peuvent aussi s&#039;installer au marché et distribuer des bûches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si le stockage interne du bâtiment contient des ressources, alors les travailleurs des entrepôts peuvent les collecter en utilisant des chariots pour en transporter 10 à la fois via la [[{{tl}}Road|route]]. Autrement, quand le bâtiment atteint son stock maximal les membres des familles y travaillant transporteront les ressources aux entrepôts, mais cette méthode risque d&#039;être moins efficace. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Gathering{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
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		<title>Translations:Woodcutter&#039;s lodge/17/fr</title>
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		<updated>2024-05-23T16:44:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: Created page with &amp;quot;Si le stockage interne du bâtiment contient des ressources, alors les travailleurs des entrepôts peuvent les collecter en utilisant des chariots pour en transporter 10 à la fois via la route. Autrement, quand le bâtiment atteint son stock maximal les membres des familles y travaillant transporteront les ressources aux entrepôts, mais cette méthode risque d&amp;#039;être moins efficace.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si le stockage interne du bâtiment contient des ressources, alors les travailleurs des entrepôts peuvent les collecter en utilisant des chariots pour en transporter 10 à la fois via la [[{{tl}}Road|route]]. Autrement, quand le bâtiment atteint son stock maximal les membres des familles y travaillant transporteront les ressources aux entrepôts, mais cette méthode risque d&#039;être moins efficace.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
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		<title>Woodcutter&#039;s lodge/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Woodcutter%27s_lodge/fr&amp;diff=9492"/>
		<updated>2024-05-23T16:38:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: Created page with &amp;quot;La bûche est une ressource qui compte parmi les combustibles, qui est nécessaire aux familles dans les censives. Une famille assignée à ce bâtiment peut en fournir à un marché en installant un étal pour distribuer les bûches. Aussi, les travailleurs des bâtiments de stockage peuvent aussi s&amp;#039;installer au marché et distribuer des bûches.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         {{PAGENAME}}.png|Basique&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
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|relocation = Oui&lt;br /&gt;
|flexible = Non&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; est un bâtiment de récolte utilisé pour collecter des {{Icon|firewood}}[[{{tl}}Resources#Firewood|bûche]] en coupant des arbres de la [[{{tl}}region|région]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
Une fois placé la hutte de boisilleur aura besoin d&#039;{{Icon|timber}} 1 [[{{tl}}Resources#Construction|bois]] pour être construite. Une fois bâtie, jusqu&#039;à 3 [[{{tl}}family|familles]] peuvent y être assignées pour travailler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnement===&lt;br /&gt;
Une zone peut être définie dans laquelle les familles travailleront. En utilisant ctrl et la molette de souris, cette zone peut être ajustée. Si aucune zone n&#039;est désignée, elles couperont les arbres autour du bâtiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres des familles iront dans la zone de travail abattre un arbre et en découper des morceaux de bois. Ils les transporteront ensuite à la main à la hutte de boisilleur, où ils le couperont en plus petits morceaux pour en faire des bûches et les déposeront dans le stockage interne du bâtiment. Les arbres sont supprimés de la zone et ne repousseront pas d&#039;eux mêmes. Pour planter des arbres l&#039;utilisation d&#039;une [[{{tl}}Forester&#039;s hut|hutte de sylviculture]] est nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La bûche est une ressource qui compte parmi les combustibles, qui est nécessaire aux familles dans les [[{{tl}}Burgage plot|censives]]. Une famille assignée à ce bâtiment peut en fournir à un [[{{tl}}marketplace|marché]] en installant un étal pour distribuer les bûches. Aussi, les travailleurs des bâtiments de [[{{tl}}Stockpile|stockage]] peuvent aussi s&#039;installer au marché et distribuer des bûches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If the building&#039;s generic storage contains resources, workers at a stockpile can collect it, including using a cart to transport 10 at a time on a [[{{tl}}Road|road]]. Otherwise when the building reaches full storage then assigned family members or workers will manually transport it by hand to the stockpile, however this is likely to be less efficient.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Gathering{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
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	<entry>
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		<updated>2024-05-23T16:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: Created page with &amp;quot;La bûche est une ressource qui compte parmi les combustibles, qui est nécessaire aux familles dans les censives. Une famille assignée à ce bâtiment peut en fournir à un marché en installant un étal pour distribuer les bûches. Aussi, les travailleurs des bâtiments de stockage peuvent aussi s&amp;#039;installer au marché et distribuer des bûches.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;La bûche est une ressource qui compte parmi les combustibles, qui est nécessaire aux familles dans les [[{{tl}}Burgage plot|censives]]. Une famille assignée à ce bâtiment peut en fournir à un [[{{tl}}marketplace|marché]] en installant un étal pour distribuer les bûches. Aussi, les travailleurs des bâtiments de [[{{tl}}Stockpile|stockage]] peuvent aussi s&#039;installer au marché et distribuer des bûches.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
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		<updated>2024-05-23T16:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: Created page with &amp;quot;Les membres des familles iront dans la zone de travail abattre un arbre et en découper des morceaux de bois. Ils les transporteront ensuite à la main à la hutte de boisilleur, où ils le couperont en plus petits morceaux pour en faire des bûches et les déposeront dans le stockage interne du bâtiment. Les arbres sont supprimés de la zone et ne repousseront pas d&amp;#039;eux mêmes. Pour planter des arbres l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;une hutte de sylviculture e...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         {{PAGENAME}}.png|Basique&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type =  Collecte&lt;br /&gt;
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|relocation = Oui&lt;br /&gt;
|flexible = Non&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; est un bâtiment de récolte utilisé pour collecter des {{Icon|firewood}}[[{{tl}}Resources#Firewood|bûche]] en coupant des arbres de la [[{{tl}}region|région]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
Une fois placé la hutte de boisilleur aura besoin d&#039;{{Icon|timber}} 1 [[{{tl}}Resources#Construction|bois]] pour être construite. Une fois bâtie, jusqu&#039;à 3 [[{{tl}}family|familles]] peuvent y être assignées pour travailler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnement===&lt;br /&gt;
Une zone peut être définie dans laquelle les familles travailleront. En utilisant ctrl et la molette de souris, cette zone peut être ajustée. Si aucune zone n&#039;est désignée, elles couperont les arbres autour du bâtiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les membres des familles iront dans la zone de travail abattre un arbre et en découper des morceaux de bois. Ils les transporteront ensuite à la main à la hutte de boisilleur, où ils le couperont en plus petits morceaux pour en faire des bûches et les déposeront dans le stockage interne du bâtiment. Les arbres sont supprimés de la zone et ne repousseront pas d&#039;eux mêmes. Pour planter des arbres l&#039;utilisation d&#039;une [[{{tl}}Forester&#039;s hut|hutte de sylviculture]] est nécessaire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Firewood is a resource that counts as a type of fuel, which required by families in [[{{tl}}Burgage plot|burgage plot]]s. An assigned family at this building can provide it at a [[{{tl}}marketplace]] by setting up a stall to distribute the firewood. Alternatively, workers at a [[{{tl}}Stockpile|stockpile]] building can also set up a market stall distribute it.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If the building&#039;s generic storage contains resources, workers at a stockpile can collect it, including using a cart to transport 10 at a time on a [[{{tl}}Road|road]]. Otherwise when the building reaches full storage then assigned family members or workers will manually transport it by hand to the stockpile, however this is likely to be less efficient.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Gathering{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
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		<updated>2024-05-23T16:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: Created page with &amp;quot;Les membres des familles iront dans la zone de travail abattre un arbre et en découper des morceaux de bois. Ils les transporteront ensuite à la main à la hutte de boisilleur, où ils le couperont en plus petits morceaux pour en faire des bûches et les déposeront dans le stockage interne du bâtiment. Les arbres sont supprimés de la zone et ne repousseront pas d&amp;#039;eux mêmes. Pour planter des arbres l&amp;#039;utilisation d&amp;#039;une hutte de sylviculture e...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les membres des familles iront dans la zone de travail abattre un arbre et en découper des morceaux de bois. Ils les transporteront ensuite à la main à la hutte de boisilleur, où ils le couperont en plus petits morceaux pour en faire des bûches et les déposeront dans le stockage interne du bâtiment. Les arbres sont supprimés de la zone et ne repousseront pas d&#039;eux mêmes. Pour planter des arbres l&#039;utilisation d&#039;une [[{{tl}}Forester&#039;s hut|hutte de sylviculture]] est nécessaire.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Woodcutter&#039;s lodge/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Woodcutter%27s_lodge/fr&amp;diff=9488"/>
		<updated>2024-05-23T16:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: Created page with &amp;quot;===Fonctionnement=== Une zone peut être définie dans laquelle les familles travailleront. En utilisant ctrl et la molette de souris, cette zone peut être ajustée. Si aucune zone n&amp;#039;est désignée, elles couperont les arbres autour du bâtiment.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         {{PAGENAME}}.png|Basique&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type =  Collecte&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; est un bâtiment de récolte utilisé pour collecter des {{Icon|firewood}}[[{{tl}}Resources#Firewood|bûche]] en coupant des arbres de la [[{{tl}}region|région]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
Une fois placé la hutte de boisilleur aura besoin d&#039;{{Icon|timber}} 1 [[{{tl}}Resources#Construction|bois]] pour être construite. Une fois bâtie, jusqu&#039;à 3 [[{{tl}}family|familles]] peuvent y être assignées pour travailler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fonctionnement===&lt;br /&gt;
Une zone peut être définie dans laquelle les familles travailleront. En utilisant ctrl et la molette de souris, cette zone peut être ajustée. Si aucune zone n&#039;est désignée, elles couperont les arbres autour du bâtiment. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Family members will go to the work area, cut down a tree and then cut log pieces from it. After that they will transport it by hand to the woodcutter&#039;s lodge building itself, where they will split it into smaller pieces making firewood and drop it into the generic storage of the building. Trees will be removed from the area when they are cut down and generally do not grow back on their own. To plant more trees, the use of a [[{{tl}}Forester&#039;s hut|forester&#039;s hut]] is required.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Firewood is a resource that counts as a type of fuel, which required by families in [[{{tl}}Burgage plot|burgage plot]]s. An assigned family at this building can provide it at a [[{{tl}}marketplace]] by setting up a stall to distribute the firewood. Alternatively, workers at a [[{{tl}}Stockpile|stockpile]] building can also set up a market stall distribute it.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If the building&#039;s generic storage contains resources, workers at a stockpile can collect it, including using a cart to transport 10 at a time on a [[{{tl}}Road|road]]. Otherwise when the building reaches full storage then assigned family members or workers will manually transport it by hand to the stockpile, however this is likely to be less efficient.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Gathering{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
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		<title>Translations:Woodcutter&#039;s lodge/14/fr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: Created page with &amp;quot;===Fonctionnement=== Une zone peut être définie dans laquelle les familles travailleront. En utilisant ctrl et la molette de souris, cette zone peut être ajustée. Si aucune zone n&amp;#039;est désignée, elles couperont les arbres autour du bâtiment.&amp;quot;&lt;/p&gt;
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Une zone peut être définie dans laquelle les familles travailleront. En utilisant ctrl et la molette de souris, cette zone peut être ajustée. Si aucune zone n&#039;est désignée, elles couperont les arbres autour du bâtiment.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: Created page with &amp;quot;==Utilisation== Une fois placé la hutte de boisilleur aura besoin d&amp;#039;{{Icon|timber}} 1 bois pour être construite. Une fois bâtie, jusqu&amp;#039;à 3 familles peuvent y être assignées pour travailler.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         {{PAGENAME}}.png|Basique&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; est un bâtiment de récolte utilisé pour collecter des {{Icon|firewood}}[[{{tl}}Resources#Firewood|bûche]] en coupant des arbres de la [[{{tl}}region|région]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
Une fois placé la hutte de boisilleur aura besoin d&#039;{{Icon|timber}} 1 [[{{tl}}Resources#Construction|bois]] pour être construite. Une fois bâtie, jusqu&#039;à 3 [[{{tl}}family|familles]] peuvent y être assignées pour travailler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Mechanics===&lt;br /&gt;
An area can be designated in which the families work. Using ctrl and scroll wheel, the area can be adjusted. If no area is specified they will look for trees close to the main building.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Family members will go to the work area, cut down a tree and then cut log pieces from it. After that they will transport it by hand to the woodcutter&#039;s lodge building itself, where they will split it into smaller pieces making firewood and drop it into the generic storage of the building. Trees will be removed from the area when they are cut down and generally do not grow back on their own. To plant more trees, the use of a [[{{tl}}Forester&#039;s hut|forester&#039;s hut]] is required.&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Firewood is a resource that counts as a type of fuel, which required by families in [[{{tl}}Burgage plot|burgage plot]]s. An assigned family at this building can provide it at a [[{{tl}}marketplace]] by setting up a stall to distribute the firewood. Alternatively, workers at a [[{{tl}}Stockpile|stockpile]] building can also set up a market stall distribute it.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If the building&#039;s generic storage contains resources, workers at a stockpile can collect it, including using a cart to transport 10 at a time on a [[{{tl}}Road|road]]. Otherwise when the building reaches full storage then assigned family members or workers will manually transport it by hand to the stockpile, however this is likely to be less efficient.&lt;br /&gt;
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[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Gathering{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: Created page with &amp;quot;==Utilisation== Une fois placé la hutte de boisilleur aura besoin d&amp;#039;{{Icon|timber}} 1 bois pour être construite. Une fois bâtie, jusqu&amp;#039;à 3 familles peuvent y être assignées pour travailler.&amp;quot;&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;==Utilisation==&lt;br /&gt;
Une fois placé la hutte de boisilleur aura besoin d&#039;{{Icon|timber}} 1 [[{{tl}}Resources#Construction|bois]] pour être construite. Une fois bâtie, jusqu&#039;à 3 [[{{tl}}family|familles]] peuvent y être assignées pour travailler.&lt;/div&gt;</summary>
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{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; est un bâtiment de récolte utilisé pour collecter des {{Icon|firewood}}[[{{tl}}Resources#Firewood|bûche]] en coupant des arbres de la [[{{tl}}region|région]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Use==&lt;br /&gt;
When placed the woodcutter&#039;s lodge will require {{Icon|timber}} 1 [[{{tl}}Resources#Construction|timber]] to be constructed. Once fully built, up to 3 [[{{tl}}family|families]] can be assigned to work in it.&lt;br /&gt;
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===Mechanics===&lt;br /&gt;
An area can be designated in which the families work. Using ctrl and scroll wheel, the area can be adjusted. If no area is specified they will look for trees close to the main building.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Family members will go to the work area, cut down a tree and then cut log pieces from it. After that they will transport it by hand to the woodcutter&#039;s lodge building itself, where they will split it into smaller pieces making firewood and drop it into the generic storage of the building. Trees will be removed from the area when they are cut down and generally do not grow back on their own. To plant more trees, the use of a [[{{tl}}Forester&#039;s hut|forester&#039;s hut]] is required.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Firewood is a resource that counts as a type of fuel, which required by families in [[{{tl}}Burgage plot|burgage plot]]s. An assigned family at this building can provide it at a [[{{tl}}marketplace]] by setting up a stall to distribute the firewood. Alternatively, workers at a [[{{tl}}Stockpile|stockpile]] building can also set up a market stall distribute it.&lt;br /&gt;
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If the building&#039;s generic storage contains resources, workers at a stockpile can collect it, including using a cart to transport 10 at a time on a [[{{tl}}Road|road]]. Otherwise when the building reaches full storage then assigned family members or workers will manually transport it by hand to the stockpile, however this is likely to be less efficient.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Gathering{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; est un bâtiment de récolte utilisé pour collecter des {{Icon|firewood}}[[{{tl}}Resources#Firewood|bûche]] en coupant des arbres de la [[{{tl}}région]].&lt;br /&gt;
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==Use==&lt;br /&gt;
When placed the woodcutter&#039;s lodge will require {{Icon|timber}} 1 [[{{tl}}Resources#Construction|timber]] to be constructed. Once fully built, up to 3 [[{{tl}}family|families]] can be assigned to work in it.&lt;br /&gt;
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===Mechanics===&lt;br /&gt;
An area can be designated in which the families work. Using ctrl and scroll wheel, the area can be adjusted. If no area is specified they will look for trees close to the main building.&lt;br /&gt;
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Family members will go to the work area, cut down a tree and then cut log pieces from it. After that they will transport it by hand to the woodcutter&#039;s lodge building itself, where they will split it into smaller pieces making firewood and drop it into the generic storage of the building. Trees will be removed from the area when they are cut down and generally do not grow back on their own. To plant more trees, the use of a [[{{tl}}Forester&#039;s hut|forester&#039;s hut]] is required.&lt;br /&gt;
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Firewood is a resource that counts as a type of fuel, which required by families in [[{{tl}}Burgage plot|burgage plot]]s. An assigned family at this building can provide it at a [[{{tl}}marketplace]] by setting up a stall to distribute the firewood. Alternatively, workers at a [[{{tl}}Stockpile|stockpile]] building can also set up a market stall distribute it.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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If the building&#039;s generic storage contains resources, workers at a stockpile can collect it, including using a cart to transport 10 at a time on a [[{{tl}}Road|road]]. Otherwise when the building reaches full storage then assigned family members or workers will manually transport it by hand to the stockpile, however this is likely to be less efficient.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Gathering{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: Created page with &amp;quot;La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hutte de boisilleur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; est un bâtiment de récolte utilisé pour collecter des {{Icon|firewood}}bûche en coupant des arbres de la {{tl}}région.&amp;quot;&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;La &#039;&#039;&#039;hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; est un bâtiment de récolte utilisé pour collecter des {{Icon|firewood}}[[{{tl}}Resources#Firewood|bûche]] en coupant des arbres de la [[{{tl}}région]].&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;woodcutter&#039;s lodge&#039;&#039;&#039; is a gathering building used to collect {{Icon|firewood}}[[{{tl}}Resources#Firewood|firewood]] by cutting down trees in the [[{{tl}}region]].&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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==Use==&lt;br /&gt;
When placed the woodcutter&#039;s lodge will require {{Icon|timber}} 1 [[{{tl}}Resources#Construction|timber]] to be constructed. Once fully built, up to 3 [[{{tl}}family|families]] can be assigned to work in it.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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===Mechanics===&lt;br /&gt;
An area can be designated in which the families work. Using ctrl and scroll wheel, the area can be adjusted. If no area is specified they will look for trees close to the main building.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Family members will go to the work area, cut down a tree and then cut log pieces from it. After that they will transport it by hand to the woodcutter&#039;s lodge building itself, where they will split it into smaller pieces making firewood and drop it into the generic storage of the building. Trees will be removed from the area when they are cut down and generally do not grow back on their own. To plant more trees, the use of a [[{{tl}}Forester&#039;s hut|forester&#039;s hut]] is required.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Firewood is a resource that counts as a type of fuel, which required by families in [[{{tl}}Burgage plot|burgage plot]]s. An assigned family at this building can provide it at a [[{{tl}}marketplace]] by setting up a stall to distribute the firewood. Alternatively, workers at a [[{{tl}}Stockpile|stockpile]] building can also set up a market stall distribute it.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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If the building&#039;s generic storage contains resources, workers at a stockpile can collect it, including using a cart to transport 10 at a time on a [[{{tl}}Road|road]]. Otherwise when the building reaches full storage then assigned family members or workers will manually transport it by hand to the stockpile, however this is likely to be less efficient.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Gathering{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
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		<title>Translations:Woodcutter&#039;s lodge/11/fr</title>
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{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
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The &#039;&#039;&#039;woodcutter&#039;s lodge&#039;&#039;&#039; is a gathering building used to collect {{Icon|firewood}}[[{{tl}}Resources#Firewood|firewood]] by cutting down trees in the [[{{tl}}region]].&lt;br /&gt;
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==Use==&lt;br /&gt;
When placed the woodcutter&#039;s lodge will require {{Icon|timber}} 1 [[{{tl}}Resources#Construction|timber]] to be constructed. Once fully built, up to 3 [[{{tl}}family|families]] can be assigned to work in it.&lt;br /&gt;
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===Mechanics===&lt;br /&gt;
An area can be designated in which the families work. Using ctrl and scroll wheel, the area can be adjusted. If no area is specified they will look for trees close to the main building.&lt;br /&gt;
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Family members will go to the work area, cut down a tree and then cut log pieces from it. After that they will transport it by hand to the woodcutter&#039;s lodge building itself, where they will split it into smaller pieces making firewood and drop it into the generic storage of the building. Trees will be removed from the area when they are cut down and generally do not grow back on their own. To plant more trees, the use of a [[{{tl}}Forester&#039;s hut|forester&#039;s hut]] is required.&lt;br /&gt;
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Firewood is a resource that counts as a type of fuel, which required by families in [[{{tl}}Burgage plot|burgage plot]]s. An assigned family at this building can provide it at a [[{{tl}}marketplace]] by setting up a stall to distribute the firewood. Alternatively, workers at a [[{{tl}}Stockpile|stockpile]] building can also set up a market stall distribute it.&lt;br /&gt;
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If the building&#039;s generic storage contains resources, workers at a stockpile can collect it, including using a cart to transport 10 at a time on a [[{{tl}}Road|road]]. Otherwise when the building reaches full storage then assigned family members or workers will manually transport it by hand to the stockpile, however this is likely to be less efficient.&lt;br /&gt;
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[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Gathering{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
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{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
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The &#039;&#039;&#039;woodcutter&#039;s lodge&#039;&#039;&#039; is a gathering building used to collect {{Icon|firewood}}[[{{tl}}Resources#Firewood|firewood]] by cutting down trees in the [[{{tl}}region]].&lt;br /&gt;
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==Use==&lt;br /&gt;
When placed the woodcutter&#039;s lodge will require {{Icon|timber}} 1 [[{{tl}}Resources#Construction|timber]] to be constructed. Once fully built, up to 3 [[{{tl}}family|families]] can be assigned to work in it.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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===Mechanics===&lt;br /&gt;
An area can be designated in which the families work. Using ctrl and scroll wheel, the area can be adjusted. If no area is specified they will look for trees close to the main building.&lt;br /&gt;
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Family members will go to the work area, cut down a tree and then cut log pieces from it. After that they will transport it by hand to the woodcutter&#039;s lodge building itself, where they will split it into smaller pieces making firewood and drop it into the generic storage of the building. Trees will be removed from the area when they are cut down and generally do not grow back on their own. To plant more trees, the use of a [[{{tl}}Forester&#039;s hut|forester&#039;s hut]] is required.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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Firewood is a resource that counts as a type of fuel, which required by families in [[{{tl}}Burgage plot|burgage plot]]s. An assigned family at this building can provide it at a [[{{tl}}marketplace]] by setting up a stall to distribute the firewood. Alternatively, workers at a [[{{tl}}Stockpile|stockpile]] building can also set up a market stall distribute it.&lt;br /&gt;
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If the building&#039;s generic storage contains resources, workers at a stockpile can collect it, including using a cart to transport 10 at a time on a [[{{tl}}Road|road]]. Otherwise when the building reaches full storage then assigned family members or workers will manually transport it by hand to the stockpile, however this is likely to be less efficient.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Gathering{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
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The &#039;&#039;&#039;woodcutter&#039;s lodge&#039;&#039;&#039; is a gathering building used to collect {{Icon|firewood}}[[{{tl}}Resources#Firewood|firewood]] by cutting down trees in the [[{{tl}}region]].&lt;br /&gt;
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==Use==&lt;br /&gt;
When placed the woodcutter&#039;s lodge will require {{Icon|timber}} 1 [[{{tl}}Resources#Construction|timber]] to be constructed. Once fully built, up to 3 [[{{tl}}family|families]] can be assigned to work in it.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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===Mechanics===&lt;br /&gt;
An area can be designated in which the families work. Using ctrl and scroll wheel, the area can be adjusted. If no area is specified they will look for trees close to the main building.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Family members will go to the work area, cut down a tree and then cut log pieces from it. After that they will transport it by hand to the woodcutter&#039;s lodge building itself, where they will split it into smaller pieces making firewood and drop it into the generic storage of the building. Trees will be removed from the area when they are cut down and generally do not grow back on their own. To plant more trees, the use of a [[{{tl}}Forester&#039;s hut|forester&#039;s hut]] is required.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Firewood is a resource that counts as a type of fuel, which required by families in [[{{tl}}Burgage plot|burgage plot]]s. An assigned family at this building can provide it at a [[{{tl}}marketplace]] by setting up a stall to distribute the firewood. Alternatively, workers at a [[{{tl}}Stockpile|stockpile]] building can also set up a market stall distribute it.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If the building&#039;s generic storage contains resources, workers at a stockpile can collect it, including using a cart to transport 10 at a time on a [[{{tl}}Road|road]]. Otherwise when the building reaches full storage then assigned family members or workers will manually transport it by hand to the stockpile, however this is likely to be less efficient.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Gathering{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
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		<author><name>76561198302254299</name></author>
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		<title>Woodcutter&#039;s lodge/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Woodcutter%27s_lodge/fr&amp;diff=9471"/>
		<updated>2024-05-23T16:10:33Z</updated>

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{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         {{PAGENAME}}.png|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Regular&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type =  &amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Gathering&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|timber = 2&lt;br /&gt;
|workplaces = 3&lt;br /&gt;
|produces = &amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;{{Icon|firewood}} Firewood&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|storage = 50&lt;br /&gt;
|upgrades = &amp;lt;!-- n/a? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|levels =  &amp;lt;!-- n/a? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|relocation = &amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Yes&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|flexible = &amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;No&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The &#039;&#039;&#039;woodcutter&#039;s lodge&#039;&#039;&#039; is a gathering building used to collect {{Icon|firewood}}[[{{tl}}Resources#Firewood|firewood]] by cutting down trees in the [[{{tl}}region]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Use==&lt;br /&gt;
When placed the woodcutter&#039;s lodge will require {{Icon|timber}} 1 [[{{tl}}Resources#Construction|timber]] to be constructed. Once fully built, up to 3 [[{{tl}}family|families]] can be assigned to work in it.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Mechanics===&lt;br /&gt;
An area can be designated in which the families work. Using ctrl and scroll wheel, the area can be adjusted. If no area is specified they will look for trees close to the main building.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Family members will go to the work area, cut down a tree and then cut log pieces from it. After that they will transport it by hand to the woodcutter&#039;s lodge building itself, where they will split it into smaller pieces making firewood and drop it into the generic storage of the building. Trees will be removed from the area when they are cut down and generally do not grow back on their own. To plant more trees, the use of a [[{{tl}}Forester&#039;s hut|forester&#039;s hut]] is required.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Firewood is a resource that counts as a type of fuel, which required by families in [[{{tl}}Burgage plot|burgage plot]]s. An assigned family at this building can provide it at a [[{{tl}}marketplace]] by setting up a stall to distribute the firewood. Alternatively, workers at a [[{{tl}}Stockpile|stockpile]] building can also set up a market stall distribute it.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If the building&#039;s generic storage contains resources, workers at a stockpile can collect it, including using a cart to transport 10 at a time on a [[{{tl}}Road|road]]. Otherwise when the building reaches full storage then assigned family members or workers will manually transport it by hand to the stockpile, however this is likely to be less efficient.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Gathering{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Woodcutter%27s_lodge/Page_display_title/fr&amp;diff=9470</id>
		<title>Translations:Woodcutter&#039;s lodge/Page display title/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Woodcutter%27s_lodge/Page_display_title/fr&amp;diff=9470"/>
		<updated>2024-05-23T16:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: Created page with &amp;quot;Hutte de boisilleur&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hutte de boisilleur&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/fr&amp;diff=9469</id>
		<title>Burgage plot/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/fr&amp;diff=9469"/>
		<updated>2024-05-23T16:01:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|Niveau 1&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|Niveau 2&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|Niveau 3       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Residentiel&lt;br /&gt;
|cost = 2 Bois par censive&lt;br /&gt;
|upgrades = Ajoute un espace de vie&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Non&lt;br /&gt;
|flexible = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Censives&#039;&#039;&#039; offrent des espaces de vie et sont l&#039;un des principaux bâtiments de Manor Lords. Les Censives utilisent le système de parcelle dynamique et nécessitent deux de [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|Bois]] par bâtiment. Une Censive peut avoir une extension. Il existe plusieurs extensions qui produisent de la nourriture ou des ressources. Certaines extensions, comme la Pommeraie ou l&#039;Armurerie, nécessitent que le joueur utilise un point de développement avant d&#039;être construits. Les censives sont essentielles pour gagner des points de Développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
Les Censives sont la seule source permanente d&#039;habitation dans le jeu, avec la Censive standard qui ne compte qu&#039;un espace de vie. Chaque espace de vie ne peut accueillir qu&#039;une seule famille, comprenant plusieurs individus. Elles nécessitent 2 de Bois et ont un placement libre. Cela permet à plusieurs Censives d&#039;êtres placées simultanément et de créer différentes formes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Censive requiert des [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ressources]] qui peuvent être achetées sur le Marché par un résident de la Censive, remplissant le besoin en nourriture ou en combustible de chaque habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Censives de niveau 2 peuvent contenir de l&#039;armement pour les miliciens dans l&#039;habitation, ainsi que 2 de chaque arme et armure peuvent être stockés en même temps dans la maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les censives sont un élément clé du système de points de Développement, car elles sont nécessaires pour obtenir un point. Chaque niveau de village nécessite un certain nombre de Censives de niveau 1, 2 et 3.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
En satisfaisant les différents besoins pour le niveau suivant, les Censives peuvent être améliorées au niveau 3 maximum, en payant avec des ressources et/ou de la Richesse Locale. Un plus haut niveau contribue au progrès du joueur pour l&#039;amélioration de son village et augmente globalement l&#039;efficacité de la Censive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque emplacement qui n&#039;est pas assez grand pour deux Censives mais assez large pour une peut être amélioré pour inclure plus d&#039;espace de vie. Cette amélioration nécessite 2 de [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|Bois]] à construire.&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
====Besoins====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Coût&lt;br /&gt;
!Équipements&lt;br /&gt;
!Approvisionnement par le Marché&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 Bois&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès à l&#039;eau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Via un puits, un seul est nécessaire par Région pour satisfaire ce besoin.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau de l&#039;église&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Étal à combustible&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à nourriture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Au minimum deux types distincts de nourriture approvisionnés sur le Marché.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à vêtements&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suffisamment d&#039;approvisionnement pour un matériau de type : fil, toile ou cuir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Richesse Locale&amp;lt;br&amp;gt;4 Bois&amp;lt;br&amp;gt;8 planches&amp;lt;br&amp;gt;4 Tuiles&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès à l&#039;eau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite un approvisionnement constant en bière.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau de l&#039;église&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Étal à combustible&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à nourriture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Au moins trois types distincts de nourriture sur le Marché.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à vêtements&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suffisamment d&#039;approvisionnement pour un matériau de type : fil, toile ou cuir; et chaussures, vêtements ou manteaux.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 1====&lt;br /&gt;
Toutes les Censives sont construites au niveau 1. Ces maisons peuvent être améliorées pour avoir certaines extensions contre de la Richesse Locale. Les Censives de niveau 1 peuvent stocker 15 objets et 25 unités de nourriture, mais ne peuvent pas stocker d&#039;armement. La Censives de base ont un emplacement de vie, mais comme tout emplacement qui propose un espace suffisant, elle peut recevoir un emplacement de vie supplémentaire.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Une Censive de niveau 3 avec l&#039;extension de boulangerie.]] &lt;br /&gt;
====Niveau 2====&lt;br /&gt;
A l&#039;amélioration au niveau 2, la maison subira une reconstruction complète. A la fin de cette reconstruction, le bâtiment sera sensiblement plus haut et mieux entretenu. Les Censives de niveau 2 peuvent stocker 45 objets et 75 unités de nourriture. L&#039;amélioration au niveau 2 débloque le reste des extensions. Elles génèrent aussi 1 de Richesse Locale par mois.&lt;br /&gt;
====Niveau 3====&lt;br /&gt;
Les Censives de niveau 3 sont encore plus larges et plus grandes qu&#039;au niveau 2, avec la possibilité à présent de stocker 150 objets et unités de nourriture. Ces maisons sont à présent capables de générer 2 de Richesse Locale mensuellement et ont un emplacement de vie supplémentaire.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
Si une Censive a suffisamment d&#039;espace dans son jardin, elle peut accueillir une extension, ce qui ajoutera une fonction supplémentaire au bâtiment. Les extensions qui nécessitent une maison au niveau 2 transformeront ses locataires en artisans, les empêchant d&#039;être assignés à d&#039;autres métiers. Une seule des options disponible peut être sélectionnée. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées, mais celles de niveau 2 et 3 ne peuvent l&#039;être.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension&lt;br /&gt;
! Niveau requis&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Produit&lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Légumes (la taille du jardin dépend de la taille de la maison)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Enclos à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Pommes (en Septembre uniquement, la production est réduite pendant les trois premières années)&lt;br /&gt;
| Culture d&#039;arbres fruitiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planches&lt;br /&gt;
| Arcs de guerre (utilise 1 Planche par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois (utilise 2 Planches par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Petits Boucliers (utilise 1 Planche par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Grands Boucliers (utilise 2 Planches par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Bières (utilise 1 Malt par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Chaussures (utilise 1 Cuir par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Vêtements (utilise 1 Toile et 1 Teinture par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux (utilise 1 Fil et 1 Teinture par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Jaques (utilise 2 Toiles par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Outils (utilise 1 Lingot de fer par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Épées (utilise  2 Lingots de fer par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Lances (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Pain (utilise de la Farine) (deux fois plus efficace que le Four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Casques (utilise 1 Lingot de fer par unité) (Nécessite Fabrication d&#039;armure rudimentaire)&amp;lt;br&amp;gt;Cottes de mailles (utilise 2 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d&#039;armure avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armures de plates (utilise 8 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d&#039;armure supérieure)&lt;br /&gt;
| Fabrication d&#039;armure rudimentaire&amp;lt;br&amp;gt;Fabrication d&#039;armure avancée&amp;lt;br&amp;gt;Fabrication d&#039;armure supérieure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{NavboxBuildings}}&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/39/fr&amp;diff=9468</id>
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		<updated>2024-05-23T16:01:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198302254299: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque emplacement qui n&#039;est pas assez grand pour deux Censives mais assez large pour une peut être amélioré pour inclure plus d&#039;espace de vie. Cette amélioration nécessite 2 de [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|Bois]] à construire.&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
====Besoins====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198302254299</name></author>
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