<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=76561198239078008</id>
	<title>Manor Lords Official Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=76561198239078008"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/Special:Contributions/76561198239078008"/>
	<updated>2026-10-04T16:57:56Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=5974</id>
		<title>Regions/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=5974"/>
		<updated>2024-05-04T19:06:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Kartan och dess regioner]]&lt;br /&gt;
Kartan är uppbyggd av 8 regioner:Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau och Waldbrand i mitten. Deras namn kan ändras i utvecklingsmenyn om du äger regionen. Regioner kan endast dela på resurser genom handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Deposits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Resursfyndigheter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje region har en av varje resursfyndigheter och områden med bördig jord. Mängden resurser varierar dock från region till region. Varje region har en eller två rika resursfyndigheter som markeras med en krona över dem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viltfyndigheter&#039;&#039;&#039; har 20 djur, respektive 40 om fyndigheten är rik. De kan skördas av ett jaktläger. Antalet djur i viltfyndigheten återhämtas i stadig takt. Det är möjligt att utrota djuren om du tar bort jaktbegränsningen. Om det finns en byggnad inom viltfyndighetens zon, kommer djuren att migrera någon annan stans.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bärfyndigheter&#039;&#039;&#039; har 64 bär, eller 128 om fyndigheten är rik. De kan skördas med en förnödenhetsstuga. Fyndigheten återhämtar sig under våren och sinar under vintern.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stenfyndigheter&#039;&#039;&#039; har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 1180. De kan skördas av ett stenhuggarläger. Stenfyndigheter kan inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lerfyndigheter&#039;&#039;&#039; har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 4000. De kan skördas av en gruva. Lerfyndigheterna kan inte inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt. Om fyndigheten är rik kan den producera en oändlig mängd resurser med underjordsbrytnings uppgraderingen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Järnfyndigheter&#039;&#039;&#039; har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 4000. De kan skördas av en gruva. Järnfyndigheterna kan inte inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt. Om fyndigheten är rik kan den producera en oändlig mängd resurser med underjordsbrytnings uppgraderingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Expanding_into_new_regions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Att expandera till nya regioner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För att kunna bygga i en ny region som du inte äger, måste du göra anspråk på den. Anspråk kan göras med 1000 inflytande om ingen äger regionen respektive 2000 inflytande om regionen ägs av någon eller med en kunglig tjänst. Nya regioner har inga invånare och för att få in fler måste man bygga ett nybyggarläger. Efter du satt ner nybyggarlägret kommer du behöva betala från din statskassa för att köpa in förnödenheterna som behövs för att kunna bygga i regionen. Alla val börjar med 5 familjer.&lt;br /&gt;
*Få förnödenheter kostar 250 guld från din statskassa och börjar ger dig 20 bröd, 20 ved, 20 sten och 10 verktyg.&lt;br /&gt;
*Medel förnödenheter kostar 500 guld från din statskassa och ger dig 40 bröd, 40 ved, 40 sten och 20 verktyg.&lt;br /&gt;
*Många förnödenheter kostar 750 guld från din statskassa och ger dig 60 bröd, 60 ved, 60 sten och 30 verktyg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/6/sv&amp;diff=5973</id>
		<title>Translations:Regions/6/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/6/sv&amp;diff=5973"/>
		<updated>2024-05-04T19:06:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;För att kunna bygga i en ny region som du inte äger, måste du göra anspråk på den. Anspråk kan göras med 1000 inflytande om ingen äger regionen respektive 2000 inflytande om regionen ägs av någon eller med en kunglig tjänst. Nya regioner har inga invånare och för att få in fler måste man bygga ett nybyggarläger. Efter du satt ner nybyggarlägret kommer du behöva betala från din statskassa för att köpa in förnödenheterna som behövs för att kunna bygga i regionen. Alla val börjar med 5 familjer.&lt;br /&gt;
*Få förnödenheter kostar 250 guld från din statskassa och börjar ger dig 20 bröd, 20 ved, 20 sten och 10 verktyg.&lt;br /&gt;
*Medel förnödenheter kostar 500 guld från din statskassa och ger dig 40 bröd, 40 ved, 40 sten och 20 verktyg.&lt;br /&gt;
*Många förnödenheter kostar 750 guld från din statskassa och ger dig 60 bröd, 60 ved, 60 sten och 30 verktyg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/sv&amp;diff=5972</id>
		<title>Warfare/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/sv&amp;diff=5972"/>
		<updated>2024-05-04T19:05:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Befälmeny]]&lt;br /&gt;
Enheter kan beordras att vandra eller springa. Att springa täcker mer mark på kort tid, men tröttar snabbare ut enheten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enhetens formation kan förändras genom att hålla ner högerklick medans man drar musen för att välja längden och tjockleken på formationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Särskilda enheter har ytterligare beordringar:&lt;br /&gt;
*Bågskyttar kan beordras att antingen skjuta om det finns risk för egen eldgivning eller att endast ge eld om egna enheter ej riskeras att träffas.&lt;br /&gt;
*Legosoldater och garde kan beordras att sprida ut sig, vilket gör att de blir svårare att träffas av bågskyttar och får de att springa lite snabbare, dock minskar deras effektivitet i strid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om en soldat har en sköld tar de minskad skada från direkta anfall, men som konsekvens tröttas de ut snabbare. Om en soldat anfalls från bakifrån tar han dubbelt så mycket skada. Dessa regler gäller för både närstids- och eldanfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetsstatistik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Enhetsstatistik]]&lt;br /&gt;
Varje enhet har följande statistik:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; är viljan att kämpa. Om viljan når kritiska punkter, försvinner respektive beordringar man kan ge och om viljan tar slut helt, kommer enheten att fly. Milis har högre moral i sin hemregion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uthållighet&#039;&#039;&#039; är hur utvilad en enhet här. För varje procentenhet av uthållighet enheten har förlorat, desto mindre stridseffektivitet förlorar de i samma mängd. Trötthet mångdubblas av faktorer relaterade till rustning och sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Effektivitet&#039;&#039;&#039; är anfalls- och försvarsstyrkans multipliceringsvärde. Dess effektivitet ökar om enheten rör på sig, eller slåss på en nedförsbacke och minskar om enheten rör sig och slåss på uppförsbacke på samma gång, eller om de är omringade. bågskyttar förlorar effektivitet under regn.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Anfallsstyrka&#039;&#039;&#039; är hur mycket skada en enhet gör.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rustning&#039;&#039;&#039; minskar mängden skada din enhet tar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sköld&#039;&#039;&#039; minskar skadan från direkta anfall.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Antirustning&#039;&#039;&#039; minskar fiendens rustning när din enhet attackerar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stormning&#039;&#039;&#039; ger en bonus till anfallsstyrka när den inledande stormningen träffar fienden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spetsning&#039;&#039;&#039; avbryter fiendens stormningsbonus och vänder den emot fienden, dock gäller detta endast om enheten står stilla och tar emot ett direkt anfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetsbeordringar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje enhet kan ta emot en av dessa fem beordringar i taget:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fall tillbaka&#039;&#039;&#039; beordrar enheten att långsamt dra sig tillbaka för att lura fienden att följa efter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Projektilförsvar&#039;&#039;&#039; dubblerar chansen att undvika eller blockera pilar, men halverar försvarsstyrkan.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Balancerad&#039;&#039;&#039; är standard beordringen och den ger inga för- eller nackdelar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avancera&#039;&#039;&#039; får din enhet att tvinga sig framåt så hårt de kan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetstyper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Milisrekrytering]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Anpassning av gardet]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Anlitningsmenyn för legosoldater]]&lt;br /&gt;
Det finns 3 typer av enheter i Manor lords: Milis, legosoldater och gardet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milis&#039;&#039;&#039; är enheter som rekryteras utifrån den manliga befolkningen. De kräver vapen relaterade till sin milistyp. Varje milis består av 36 män, dock kan enheten ha färre män om det inte finns nog med vapen. Varje soldat kommer att ta på sig hjälmar om det finns tillgängligt. Om deras hyrestomt är level 2 kommer de bönderna i milisen att ta på sig livplagg om det finns tillgängligt, medans bönder från en hyrestomt som är level 3 kommer att ta på sig brynjor istället. Hjälmen och rustningen är frivilliga för enheten, men båda ökar enhetens rustning. Det finns 4 milistyper:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fotsoldatsmilis&#039;&#039;&#039; som kräver sidovapen och små sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spjutbärandemilis&#039;&#039;&#039; som kräver spjut och stora sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stångvapensmilis&#039;&#039;&#039; som kräver stångvapen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bågskyttmilis&#039;&#039;&#039; som kräver krigsbågar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fotsoldatsmilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 3 || 0 || Nej || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spjutbärandemilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 0 || Nej || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stångvapenmilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 0 || 2 || 2 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bågskyttmilis&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 0 || 0 || Nej || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gardet&#039;&#039;&#039; består av professionella soldater och skapas efter man har byggt sin första herrgård. Varje soldat kan individuellt anpassas för att ändra dess färg och och rustning, som också kan uppgraderas för 34 guld från din statskassa för importerad utrustning eller 17 guld med lokalproducerad utrustning. Till att börja med har gardet 5 soldater och varje ytterligare soldat måste manuellt rekryteras för 50 guld från din statskassa. Gardet kan ha upp till 12 soldater och gränsen höjs med ytterligare 12 platser för varje garnisontorn på herrgården. Den allmänna statistiken hos gardet kan variera på grund av vapen distribution - till exempel kan du ha ett överskott av soldater med stångvapen, vilket ökar stormnings- och antirustningsvärdet och om man inte har några alls, blir antirustningsvärdet 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !! Rustning !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Garde&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Uppgraderat garde&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legosoldater ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Legosoldater betalas månadsvis från statskassan. De samlas så snabbt du anlitas och om du upplöser deras enhet lämnar de.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stråtrövare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 5 || 3 || 3 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd|| 2 || 3 || 0 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda fotsoldater&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 6 || 3 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda spjutbärare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 8 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tunga lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 6 || 15 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 legosoldatskompanier är tillgängliga varje månad. Det finns 8 olika legosoldatskompanier:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lokala råskinn&#039;&#039;&#039; kostar 15 och ger 1 enhet stråtrövare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lejda stråtrövare&#039;&#039;&#039; kostar 30 och ger 2 enheter med stråtrövare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;De nyckfulla sönerna&#039;&#039;&#039; kostar 45 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet tunga lejda bågskyttar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stridsbröderna&#039;&#039;&#039; kostar 50 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldat och 1 enhet lätta lejda spjutbärare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Skogens brödrarskap&#039;&#039;&#039; kostar 60 och ger 1 enhet stråtrövare och 1 enhet lätta lejda bågskyttar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Galna gåsflocken&#039;&#039;&#039; kostar 90 och ger 1 enhet lätta lejda bågskyttar, 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet lätta lejda spjutbärare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grönhättorna&#039;&#039;&#039; kostar 90 och ger 1 enhet lätta lejda bågskyttar och 2 enheter av lätta lejda fotsoldater.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;De glupska gamarna&#039;&#039;&#039; kostar 110 och ger 3 enheter av lätta lejda fotsoldater.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/21/sv&amp;diff=5971</id>
		<title>Translations:Warfare/21/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/21/sv&amp;diff=5971"/>
		<updated>2024-05-04T19:05:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Legosoldater betalas månadsvis från statskassan. De samlas så snabbt du anlitas och om du upplöser deras enhet lämnar de.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stråtrövare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 5 || 3 || 3 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd|| 2 || 3 || 0 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda fotsoldater&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 6 || 3 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda spjutbärare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 8 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tunga lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 6 || 15 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/sv&amp;diff=5970</id>
		<title>Warfare/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/sv&amp;diff=5970"/>
		<updated>2024-05-04T19:05:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Befälmeny]]&lt;br /&gt;
Enheter kan beordras att vandra eller springa. Att springa täcker mer mark på kort tid, men tröttar snabbare ut enheten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enhetens formation kan förändras genom att hålla ner högerklick medans man drar musen för att välja längden och tjockleken på formationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Särskilda enheter har ytterligare beordringar:&lt;br /&gt;
*Bågskyttar kan beordras att antingen skjuta om det finns risk för egen eldgivning eller att endast ge eld om egna enheter ej riskeras att träffas.&lt;br /&gt;
*Legosoldater och garde kan beordras att sprida ut sig, vilket gör att de blir svårare att träffas av bågskyttar och får de att springa lite snabbare, dock minskar deras effektivitet i strid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om en soldat har en sköld tar de minskad skada från direkta anfall, men som konsekvens tröttas de ut snabbare. Om en soldat anfalls från bakifrån tar han dubbelt så mycket skada. Dessa regler gäller för både närstids- och eldanfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetsstatistik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Enhetsstatistik]]&lt;br /&gt;
Varje enhet har följande statistik:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; är viljan att kämpa. Om viljan når kritiska punkter, försvinner respektive beordringar man kan ge och om viljan tar slut helt, kommer enheten att fly. Milis har högre moral i sin hemregion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uthållighet&#039;&#039;&#039; är hur utvilad en enhet här. För varje procentenhet av uthållighet enheten har förlorat, desto mindre stridseffektivitet förlorar de i samma mängd. Trötthet mångdubblas av faktorer relaterade till rustning och sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Effektivitet&#039;&#039;&#039; är anfalls- och försvarsstyrkans multipliceringsvärde. Dess effektivitet ökar om enheten rör på sig, eller slåss på en nedförsbacke och minskar om enheten rör sig och slåss på uppförsbacke på samma gång, eller om de är omringade. bågskyttar förlorar effektivitet under regn.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Anfallsstyrka&#039;&#039;&#039; är hur mycket skada en enhet gör.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rustning&#039;&#039;&#039; minskar mängden skada din enhet tar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sköld&#039;&#039;&#039; minskar skadan från direkta anfall.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Antirustning&#039;&#039;&#039; minskar fiendens rustning när din enhet attackerar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stormning&#039;&#039;&#039; ger en bonus till anfallsstyrka när den inledande stormningen träffar fienden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spetsning&#039;&#039;&#039; avbryter fiendens stormningsbonus och vänder den emot fienden, dock gäller detta endast om enheten står stilla och tar emot ett direkt anfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetsbeordringar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje enhet kan ta emot en av dessa fem beordringar i taget:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fall tillbaka&#039;&#039;&#039; beordrar enheten att långsamt dra sig tillbaka för att lura fienden att följa efter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Projektilförsvar&#039;&#039;&#039; dubblerar chansen att undvika eller blockera pilar, men halverar försvarsstyrkan.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Balancerad&#039;&#039;&#039; är standard beordringen och den ger inga för- eller nackdelar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avancera&#039;&#039;&#039; får din enhet att tvinga sig framåt så hårt de kan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetstyper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Milisrekrytering]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Anpassning av gardet]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Anlitningsmenyn för legosoldater]]&lt;br /&gt;
Det finns 3 typer av enheter i Manor lords: Milis, legosoldater och gardet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milis&#039;&#039;&#039; är enheter som rekryteras utifrån den manliga befolkningen. De kräver vapen relaterade till sin milistyp. Varje milis består av 36 män, dock kan enheten ha färre män om det inte finns nog med vapen. Varje soldat kommer att ta på sig hjälmar om det finns tillgängligt. Om deras hyrestomt är level 2 kommer de bönderna i milisen att ta på sig livplagg om det finns tillgängligt, medans bönder från en hyrestomt som är level 3 kommer att ta på sig brynjor istället. Hjälmen och rustningen är frivilliga för enheten, men båda ökar enhetens rustning. Det finns 4 milistyper:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fotsoldatsmilis&#039;&#039;&#039; som kräver sidovapen och små sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spjutbärandemilis&#039;&#039;&#039; som kräver spjut och stora sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stångvapensmilis&#039;&#039;&#039; som kräver stångvapen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bågskyttmilis&#039;&#039;&#039; som kräver krigsbågar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fotsoldatsmilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 3 || 0 || Nej || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spjutbärandemilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 0 || Nej || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stångvapenmilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 0 || 2 || 2 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bågskyttmilis&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 0 || 0 || Nej || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gardet&#039;&#039;&#039; består av professionella soldater och skapas efter man har byggt sin första herrgård. Varje soldat kan individuellt anpassas för att ändra dess färg och och rustning, som också kan uppgraderas för 34 guld från din statskassa för importerad utrustning eller 17 guld med lokalproducerad utrustning. Till att börja med har gardet 5 soldater och varje ytterligare soldat måste manuellt rekryteras för 50 guld från din statskassa. Gardet kan ha upp till 12 soldater och gränsen höjs med ytterligare 12 platser för varje garnisontorn på herrgården. Den allmänna statistiken hos gardet kan variera på grund av vapen distribution - till exempel kan du ha ett överskott av soldater med stångvapen, vilket ökar stormnings- och antirustningsvärdet och om man inte har några alls, blir antirustningsvärdet 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !! Rustning !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Garde&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Uppgraderat garde&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legosoldater ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Legosoldater betalas månadsvis från stadskassan. De samlas så snabbt du anlitas och om du upplöser deras enhet lämnar de.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stråtrövare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 5 || 3 || 3 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd|| 2 || 3 || 0 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda fotsoldater&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 6 || 3 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda spjutbärare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 8 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tunga lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 6 || 15 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 legosoldatskompanier är tillgängliga varje månad. Det finns 8 olika legosoldatskompanier:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lokala råskinn&#039;&#039;&#039; kostar 15 och ger 1 enhet stråtrövare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lejda stråtrövare&#039;&#039;&#039; kostar 30 och ger 2 enheter med stråtrövare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;De nyckfulla sönerna&#039;&#039;&#039; kostar 45 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet tunga lejda bågskyttar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stridsbröderna&#039;&#039;&#039; kostar 50 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldat och 1 enhet lätta lejda spjutbärare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Skogens brödrarskap&#039;&#039;&#039; kostar 60 och ger 1 enhet stråtrövare och 1 enhet lätta lejda bågskyttar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Galna gåsflocken&#039;&#039;&#039; kostar 90 och ger 1 enhet lätta lejda bågskyttar, 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet lätta lejda spjutbärare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grönhättorna&#039;&#039;&#039; kostar 90 och ger 1 enhet lätta lejda bågskyttar och 2 enheter av lätta lejda fotsoldater.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;De glupska gamarna&#039;&#039;&#039; kostar 110 och ger 3 enheter av lätta lejda fotsoldater.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/18/sv&amp;diff=5969</id>
		<title>Translations:Warfare/18/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/18/sv&amp;diff=5969"/>
		<updated>2024-05-04T19:05:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Gardet&#039;&#039;&#039; består av professionella soldater och skapas efter man har byggt sin första herrgård. Varje soldat kan individuellt anpassas för att ändra dess färg och och rustning, som också kan uppgraderas för 34 guld från din statskassa för importerad utrustning eller 17 guld med lokalproducerad utrustning. Till att börja med har gardet 5 soldater och varje ytterligare soldat måste manuellt rekryteras för 50 guld från din statskassa. Gardet kan ha upp till 12 soldater och gränsen höjs med ytterligare 12 platser för varje garnisontorn på herrgården. Den allmänna statistiken hos gardet kan variera på grund av vapen distribution - till exempel kan du ha ett överskott av soldater med stångvapen, vilket ökar stormnings- och antirustningsvärdet och om man inte har några alls, blir antirustningsvärdet 0.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/sv&amp;diff=5522</id>
		<title>Warfare/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/sv&amp;diff=5522"/>
		<updated>2024-05-02T19:33:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Befälmeny]]&lt;br /&gt;
Enheter kan beordras att vandra eller springa. Att springa täcker mer mark på kort tid, men tröttar snabbare ut enheten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enhetens formation kan förändras genom att hålla ner högerklick medans man drar musen för att välja längden och tjockleken på formationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Särskilda enheter har ytterligare beordringar:&lt;br /&gt;
*Bågskyttar kan beordras att antingen skjuta om det finns risk för egen eldgivning eller att endast ge eld om egna enheter ej riskeras att träffas.&lt;br /&gt;
*Legosoldater och garde kan beordras att sprida ut sig, vilket gör att de blir svårare att träffas av bågskyttar och får de att springa lite snabbare, dock minskar deras effektivitet i strid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om en soldat har en sköld tar de minskad skada från direkta anfall, men som konsekvens tröttas de ut snabbare. Om en soldat anfalls från bakifrån tar han dubbelt så mycket skada. Dessa regler gäller för både närstids- och eldanfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetsstatistik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Enhetsstatistik]]&lt;br /&gt;
Varje enhet har följande statistik:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; är viljan att kämpa. Om viljan når kritiska punkter, försvinner respektive beordringar man kan ge och om viljan tar slut helt, kommer enheten att fly. Milis har högre moral i sin hemregion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uthållighet&#039;&#039;&#039; är hur utvilad en enhet här. För varje procentenhet av uthållighet enheten har förlorat, desto mindre stridseffektivitet förlorar de i samma mängd. Trötthet mångdubblas av faktorer relaterade till rustning och sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Effektivitet&#039;&#039;&#039; är anfalls- och försvarsstyrkans multipliceringsvärde. Dess effektivitet ökar om enheten rör på sig, eller slåss på en nedförsbacke och minskar om enheten rör sig och slåss på uppförsbacke på samma gång, eller om de är omringade. bågskyttar förlorar effektivitet under regn.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Anfallsstyrka&#039;&#039;&#039; är hur mycket skada en enhet gör.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rustning&#039;&#039;&#039; minskar mängden skada din enhet tar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sköld&#039;&#039;&#039; minskar skadan från direkta anfall.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Antirustning&#039;&#039;&#039; minskar fiendens rustning när din enhet attackerar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stormning&#039;&#039;&#039; ger en bonus till anfallsstyrka när den inledande stormningen träffar fienden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spetsning&#039;&#039;&#039; avbryter fiendens stormningsbonus och vänder den emot fienden, dock gäller detta endast om enheten står stilla och tar emot ett direkt anfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetsbeordringar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje enhet kan ta emot en av dessa fem beordringar i taget:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fall tillbaka&#039;&#039;&#039; beordrar enheten att långsamt dra sig tillbaka för att lura fienden att följa efter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Projektilförsvar&#039;&#039;&#039; dubblerar chansen att undvika eller blockera pilar, men halverar försvarsstyrkan.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Balancerad&#039;&#039;&#039; är standard beordringen och den ger inga för- eller nackdelar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avancera&#039;&#039;&#039; får din enhet att tvinga sig framåt så hårt de kan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetstyper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Milisrekrytering]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Anpassning av gardet]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Anlitningsmenyn för legosoldater]]&lt;br /&gt;
Det finns 3 typer av enheter i Manor lords: Milis, legosoldater och gardet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milis&#039;&#039;&#039; är enheter som rekryteras utifrån den manliga befolkningen. De kräver vapen relaterade till sin milistyp. Varje milis består av 36 män, dock kan enheten ha färre män om det inte finns nog med vapen. Varje soldat kommer att ta på sig hjälmar om det finns tillgängligt. Om deras hyrestomt är level 2 kommer de bönderna i milisen att ta på sig livplagg om det finns tillgängligt, medans bönder från en hyrestomt som är level 3 kommer att ta på sig brynjor istället. Hjälmen och rustningen är frivilliga för enheten, men båda ökar enhetens rustning. Det finns 4 milistyper:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fotsoldatsmilis&#039;&#039;&#039; som kräver sidovapen och små sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spjutbärandemilis&#039;&#039;&#039; som kräver spjut och stora sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stångvapensmilis&#039;&#039;&#039; som kräver stångvapen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bågskyttmilis&#039;&#039;&#039; som kräver krigsbågar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fotsoldatsmilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 3 || 0 || Nej || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spjutbärandemilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 0 || Nej || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stångvapenmilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 0 || 2 || 2 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bågskyttmilis&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 0 || 0 || Nej || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gardet&#039;&#039;&#039; består av professionella soldater och skapas efter man har byggt sin första herrgård. Varje soldat kan individuellt anpassas för att ändra dess färg och och rustning, som också kan uppgraderas för 34 guld från din stadskassa för importerad utrustning eller 17 guld med lokalproducerad utrustning. Till att börja med har gardet 5 soldater och varje ytterligare soldat måste manuellt rekryteras för 50 guld från din stadskassa. Gardet kan ha upp till 12 soldater och gränsen höjs med ytterligare 12 platser för varje garnisontorn på herrgården. Den allmänna statistiken hos gardet kan variera på grund av vapen distribution - till exempel kan du ha ett överskott av soldater med stångvapen, vilket ökar stormnings- och antirustningsvärdet och om man inte har några alls, blir antirustningsvärdet 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !! Rustning !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Garde&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Uppgraderat garde&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legosoldater ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Legosoldater betalas månadsvis från stadskassan. De samlas så snabbt du anlitas och om du upplöser deras enhet lämnar de.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stråtrövare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 5 || 3 || 3 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd|| 2 || 3 || 0 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda fotsoldater&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 6 || 3 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda spjutbärare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 8 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tunga lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 6 || 15 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 legosoldatskompanier är tillgängliga varje månad. Det finns 8 olika legosoldatskompanier:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lokala råskinn&#039;&#039;&#039; kostar 15 och ger 1 enhet stråtrövare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lejda stråtrövare&#039;&#039;&#039; kostar 30 och ger 2 enheter med stråtrövare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;De nyckfulla sönerna&#039;&#039;&#039; kostar 45 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet tunga lejda bågskyttar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stridsbröderna&#039;&#039;&#039; kostar 50 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldat och 1 enhet lätta lejda spjutbärare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Skogens brödrarskap&#039;&#039;&#039; kostar 60 och ger 1 enhet stråtrövare och 1 enhet lätta lejda bågskyttar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Galna gåsflocken&#039;&#039;&#039; kostar 90 och ger 1 enhet lätta lejda bågskyttar, 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet lätta lejda spjutbärare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grönhättorna&#039;&#039;&#039; kostar 90 och ger 1 enhet lätta lejda bågskyttar och 2 enheter av lätta lejda fotsoldater.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;De glupska gamarna&#039;&#039;&#039; kostar 110 och ger 3 enheter av lätta lejda fotsoldater.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=5521</id>
		<title>Regions/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=5521"/>
		<updated>2024-05-02T19:32:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Kartan och dess regioner]]&lt;br /&gt;
Kartan är uppbyggd av 8 regioner:Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau och Waldbrand i mitten. Deras namn kan ändras i utvecklingsmenyn om du äger regionen. Regioner kan endast dela på resurser genom handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Deposits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Resursfyndigheter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje region har en av varje resursfyndigheter och områden med bördig jord. Mängden resurser varierar dock från region till region. Varje region har en eller två rika resursfyndigheter som markeras med en krona över dem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viltfyndigheter&#039;&#039;&#039; har 20 djur, respektive 40 om fyndigheten är rik. De kan skördas av ett jaktläger. Antalet djur i viltfyndigheten återhämtas i stadig takt. Det är möjligt att utrota djuren om du tar bort jaktbegränsningen. Om det finns en byggnad inom viltfyndighetens zon, kommer djuren att migrera någon annan stans.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bärfyndigheter&#039;&#039;&#039; har 64 bär, eller 128 om fyndigheten är rik. De kan skördas med en förnödenhetsstuga. Fyndigheten återhämtar sig under våren och sinar under vintern.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stenfyndigheter&#039;&#039;&#039; har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 1180. De kan skördas av ett stenhuggarläger. Stenfyndigheter kan inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lerfyndigheter&#039;&#039;&#039; har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 4000. De kan skördas av en gruva. Lerfyndigheterna kan inte inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt. Om fyndigheten är rik kan den producera en oändlig mängd resurser med underjordsbrytnings uppgraderingen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Järnfyndigheter&#039;&#039;&#039; har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 4000. De kan skördas av en gruva. Järnfyndigheterna kan inte inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt. Om fyndigheten är rik kan den producera en oändlig mängd resurser med underjordsbrytnings uppgraderingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Expanding_into_new_regions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Att expandera till nya regioner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För att kunna bygga i en ny region som du inte äger, måste du göra anspråk på den. Anspråk kan göras med 1000 inflytande om ingen äger regionen respektive 2000 inflytande om regionen ägs av någon eller med en kunglig tjänst. Nya regioner har inga invånare och för att få in fler måste man bygga ett nybyggarläger. Efter du satt ner nybyggarlägret kommer du behöva betala från din stadskassa för att köpa in förnödenheterna som behövs för att kunna bygga i regionen. Alla val börjar med 5 familjer.&lt;br /&gt;
*Få förnödenheter kostar 250 guld från din stadskassa och börjar ger dig 20 bröd, 20 ved, 20 sten och 10 verktyg.&lt;br /&gt;
*Medel förnödenheter kostar 500 guld från din stadskassa och ger dig 40 bröd, 40 ved, 40 sten och 20 verktyg.&lt;br /&gt;
*Många förnödenheter kostar 750 guld från din stadskassa och ger dig 60 bröd, 60 ved, 60 sten och 30 verktyg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/4/sv&amp;diff=5520</id>
		<title>Translations:Regions/4/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/4/sv&amp;diff=5520"/>
		<updated>2024-05-02T19:32:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Varje region har en av varje resursfyndigheter och områden med bördig jord. Mängden resurser varierar dock från region till region. Varje region har en eller två rika resursfyndigheter som markeras med en krona över dem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viltfyndigheter&#039;&#039;&#039; har 20 djur, respektive 40 om fyndigheten är rik. De kan skördas av ett jaktläger. Antalet djur i viltfyndigheten återhämtas i stadig takt. Det är möjligt att utrota djuren om du tar bort jaktbegränsningen. Om det finns en byggnad inom viltfyndighetens zon, kommer djuren att migrera någon annan stans.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bärfyndigheter&#039;&#039;&#039; har 64 bär, eller 128 om fyndigheten är rik. De kan skördas med en förnödenhetsstuga. Fyndigheten återhämtar sig under våren och sinar under vintern.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stenfyndigheter&#039;&#039;&#039; har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 1180. De kan skördas av ett stenhuggarläger. Stenfyndigheter kan inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lerfyndigheter&#039;&#039;&#039; har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 4000. De kan skördas av en gruva. Lerfyndigheterna kan inte inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt. Om fyndigheten är rik kan den producera en oändlig mängd resurser med underjordsbrytnings uppgraderingen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Järnfyndigheter&#039;&#039;&#039; har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 4000. De kan skördas av en gruva. Järnfyndigheterna kan inte inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt. Om fyndigheten är rik kan den producera en oändlig mängd resurser med underjordsbrytnings uppgraderingen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=5399</id>
		<title>Regions/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=5399"/>
		<updated>2024-05-01T17:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Kartan och dess regioner]]&lt;br /&gt;
Kartan är uppbyggd av 8 regioner:Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau och Waldbrand i mitten. Deras namn kan ändras i utvecklingsmenyn om du äger regionen. Regioner kan endast dela på resurser genom handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Deposits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Resursfyndigheter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Varje region har en av varje resursfyndigheter och områden med bördig jord. Mängden resurser varierar dock från region till region. Varje region har en eller två rika resursfyndigheter som markeras med en krona över dem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viltfyndigheter&#039;&#039;&#039; har 20 djur, respektive 40 om fyndigheten är rik. De kan skördas av ett jaktläger. Antalet djur i viltfyndigheten återhämtas i stadig takt. Det är möjligt att utrota djuren om du tar bort jaktbegränsningen. Om det finns en byggnad inom viltfyndighetens zon, kommer djuren att migrera någon annan stans.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bärfyndigheter&#039;&#039;&#039; har 64 bär, eller 128 om fyndigheten är rik. De kan skördas med en förnödenhetsstuga. Fyndigheten återhämtar sig under våren och sinar under vintern.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stenfyndigheter&#039;&#039;&#039; har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 1000. De kan skördas av ett stenhuggarläger. Stenfyndigheter kan inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lerfyndigheter&#039;&#039;&#039; har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 4000. De kan skördas av en gruva. Lerfyndigheterna kan inte inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt. Om fyndigheten är rik kan den producera en oändlig mängd resurser med underjordsbrytnings uppgraderingen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Järnfyndigheter&#039;&#039;&#039; har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 4000. De kan skördas av en gruva. Järnfyndigheterna kan inte inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt. Om fyndigheten är rik kan den producera en oändlig mängd resurser med underjordsbrytnings uppgraderingen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Expanding_into_new_regions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Att expandera till nya regioner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För att kunna bygga i en ny region som du inte äger, måste du göra anspråk på den. Anspråk kan göras med 1000 inflytande om ingen äger regionen respektive 2000 inflytande om regionen ägs av någon eller med en kunglig tjänst. Nya regioner har inga invånare och för att få in fler måste man bygga ett nybyggarläger. Efter du satt ner nybyggarlägret kommer du behöva betala från din stadskassa för att köpa in förnödenheterna som behövs för att kunna bygga i regionen. Alla val börjar med 5 familjer.&lt;br /&gt;
*Få förnödenheter kostar 250 guld från din stadskassa och börjar ger dig 20 bröd, 20 ved, 20 sten och 10 verktyg.&lt;br /&gt;
*Medel förnödenheter kostar 500 guld från din stadskassa och ger dig 40 bröd, 40 ved, 40 sten och 20 verktyg.&lt;br /&gt;
*Många förnödenheter kostar 750 guld från din stadskassa och ger dig 60 bröd, 60 ved, 60 sten och 30 verktyg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/6/sv&amp;diff=5398</id>
		<title>Translations:Regions/6/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/6/sv&amp;diff=5398"/>
		<updated>2024-05-01T17:26:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;För att kunna bygga i en ny region som du inte äger, måste du göra anspråk på den. Anspråk kan göras med 1000 inflytande om ingen äger regionen respektive 2000 inflytande om regionen ägs av någon eller med en kunglig tjänst. Nya regioner har inga invånare och för att få in fler måste man bygga ett nybyggarläger. Efter du satt ner nybyggarlägret kommer du behöva betala från din stadskassa för att köpa in förnödenheterna som behövs för att kunna bygga i regionen. Alla val börjar med 5 familjer.&lt;br /&gt;
*Få förnödenheter kostar 250 guld från din stadskassa och börjar ger dig 20 bröd, 20 ved, 20 sten och 10 verktyg.&lt;br /&gt;
*Medel förnödenheter kostar 500 guld från din stadskassa och ger dig 40 bröd, 40 ved, 40 sten och 20 verktyg.&lt;br /&gt;
*Många förnödenheter kostar 750 guld från din stadskassa och ger dig 60 bröd, 60 ved, 60 sten och 30 verktyg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Template:Main/sv&amp;diff=4451</id>
		<title>Template:Main/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Template:Main/sv&amp;diff=4451"/>
		<updated>2024-04-30T19:24:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: Created page with &amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;Huvudartikel: {{{2}}}.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:&#039;&#039;Huvudartikel: [[{{{1}}}/sv|{{{2}}}]].&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Category:Hatnotes]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Template:Main/4/sv&amp;diff=4450</id>
		<title>Translations:Template:Main/4/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Template:Main/4/sv&amp;diff=4450"/>
		<updated>2024-04-30T19:24:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: Created page with &amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;Huvudartikel: {{{2}}}.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;:&#039;&#039;Huvudartikel: [[{{{1}}}/sv|{{{2}}}]].&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/sv&amp;diff=4449</id>
		<title>Buildings/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/sv&amp;diff=4449"/>
		<updated>2024-04-30T19:23:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: Created page with &amp;quot;Hyrestomt&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The construction menu&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Construction can only be done by unassigned families work. In addition, at least one ox is required if the building requires Timber.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A few buildings have Flexible Borders, identified with a borders square in the construction menu. For those buildings, place 4 points to designate an area. The first two points mark the front of the building. While the lines are straight, they will curve alongside roads.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Once placed, each building can be given a different construction priority if it needs to be constructed before or after other buildings.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Many buildings can be upgraded to increase their functionality. Many upgrades require a certain development branch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
All buildings can be demolished, which will refund all construction resources.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Roads ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Road construction&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Some buildings allow villagers to use Handcarts to transport up to 10 goods at once. However, pulling a handcart off-road is extremely slow, so make sure to connect your buildings to Roads.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each map starts with an existing road called King&#039;s Road. This road cannot be removed and Trading Posts need to be connected to it to attract Traveling Merchants.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Buildings will automatically snap to roads. This behavior can be disabled in the construction menu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Homeless People&#039;s Tents ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Every region will start with a Homeless People&#039;s Tents. They will disappear once all families are housed. Alternatively they can be upgraded for 1 Timber into a Worker Camp which will provide 5 Living Space.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Gathering buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=9% | Storage&lt;br /&gt;
! width=1% | Relocation&lt;br /&gt;
! width=1% | Development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Logging Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns trees into Timber. || 3 || 28 Timber || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Woodcutter&#039;s Lodge&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Turns trees into Firewood. || 3 || 50 Firewood || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sawpit&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Timber into Planks.&amp;lt;br&amp;gt;Can set a Construction Reserve of Timber, meaning the building will only work if the stored amount is greater. || 2 || 50 Planks || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forester&#039;s Hut&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Produces trees. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charcoal Kiln&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns 1 Firewood into 2 Charcoal. || 3 || 50 Charcoal || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charcoal Burning&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hunting Camp&#039;&#039;&#039; || || Turns Wild Animals into Meat and Hides.&amp;lt;br&amp;gt;Can set a Hunting Limit, meaning the building will only work if the animal number is greater. || 2 || 12 Hides&amp;lt;br&amp;gt;36 Meat || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Special:MyLanguage/Forager Hut|Forager Hut]]&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Gathers Berries from nearby Berry Deposits.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded with a Herb Garden for 2 Planks and 25 Regional Wealth, allowing it to produce Herbs. || 4 || 50 Berries || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apiary&#039;&#039;&#039; || 2 Planks || Produces Honey.&amp;lt;br&amp;gt;Every region can sustain up to 2 apiaries by default. Placing more will not increase the yields. || 4 || 5 Honey || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Beekeeping&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mining buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mining buildings must be constructed near resource deposits. Each one can employ up to 4 families and store up to 50 resources.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
With the Deep Mining development branch the Mining Pit can be upgraded to a Deep Mine if it is placed over a Rich Deposit at the cost of 10 Planks and 50 Regional Wealth. This will allow it to produce resources indefinitely.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required deposit&lt;br /&gt;
! Relocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Stone || Fieldstone deposit || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mining Pit&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Timber || Iron Ore || Iron deposit || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clay || Clay deposit&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Logistics buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Relocation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Granary&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Stores up to 500 food resources or Ale.&amp;lt;br&amp;gt;Workers collect, store and distribute goods using the Pantry.&amp;lt;br&amp;gt;If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Large Granary for 5 Timber, 10 Planks and 5 Stone, which increases the resources capacity to 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Storehouse&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Stores up to 250 non-food resources.&amp;lt;br&amp;gt;Workers collect, store and distribute goods using Generic Storage.&amp;lt;br&amp;gt;If needed, they will also automatically set up stalls on the marketplace to distribute the stored goods to Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Can manually restrict what resources are stored inside.&amp;lt;br&amp;gt;Protects resources from weather if weather events are enabled.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to a Large Storehouse for 5 Timber and 10 Planks, which increases the resources capacity to 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pack Station&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Can choose 1 resource to send and 1 resource to receive from another owned region.&amp;lt;br&amp;gt;Employ Mules to transport up to 20 goods per trip.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space.&amp;lt;br&amp;gt;Can order mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hitching Post&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides 1 Stable Space. Assigned families become permanent Ox Guides, which speeds up logistics.&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses or oxen.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stable for 2 Planks to increase Stable Space by 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Residential buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marketplaces should be placed close to Burgage Plots and storage buildings to maximize their efficiency. The placement of other buildings does not matter and one is sufficient for the entire region.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Relocation&lt;br /&gt;
! width=1% | Development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Well&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Provides Drinking Water to Burgage Plots. Enables Firefighting.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;unconstrained&#039;&#039; it can be built anywhere.&amp;lt;br&amp;gt;If well placement in game settings was set to &#039;&#039;underground water&#039;&#039; it requires underground water. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marketplace&#039;&#039;&#039; || || Provides space for families to set up stalls and distribute their produce to the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;A healthy supply and demand ratio of goods is needed to fulfill Residential Requirements and keep Approval high.&amp;lt;br&amp;gt;Each stall can store 50 resources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Firewood Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 1 Regional Wealth into 1 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Firewood.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Food Cart&#039;&#039;&#039; || || Turns 4 Regional Wealth into 1 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 15 Bread.&amp;lt;br&amp;gt;Region does not pay the Transport Fee.&amp;lt;br&amp;gt;Must be placed in the Marketplace. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Foreign Suppliers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tavern&#039;&#039;&#039; || 5 Timber || Fulfills 1 level of Entertainment requirement for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Needs Ale to function.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 100 Ale. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wooden Church&#039;&#039;&#039; || 5 Timber&amp;lt;br&amp;gt;20 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Stone || Fulfills the Faith requirement equal to its level for the Burgage Plots.&amp;lt;br&amp;gt;Provides Hallowed Ground for Burial of the dead villagers.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers.&amp;lt;br&amp;gt;Church bell sound effect can be changed at any point.&amp;lt;br&amp;gt;Can be upgraded to Small Stone Church for 5 Timber, 20 Stone, 10 Planks and 10 Roof Tiles to satisfy level 2 needs. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Corpse Pit&#039;&#039;&#039; || || Not all deserve to be buried on consecrated ground. Use this building to get rid of any raider corpses quickly.&amp;lt;br&amp;gt;Workers become Gravediggers. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Burgage Plots ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Burgage plot construction&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot|Hyrestomt}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Burgage plots are the primary buildings in Manor Lords. They are flexible plots, costing 2 Timber for each building that fits on the plot. Each Burgage Plot provides 1 Living Space. If they have some space sideways but not sufficient for another Burgage Plots then they can be expanded to grant another 1 Living Space at the cost of 2 Timber. New families will only join if there is unused Living Space and Approval is high enough. Burgage Plots cannot be moved. Burgage Plots start at level 1.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 2 requires the Small Village settlement level, costs 4 Timber and will generate 1 Regional Wealth per family per month.&lt;br /&gt;
* Upgrading them to level 3 requires the Medium Village settlement level, costs 4 Timber, 8 Planks, 4 Roof Tiles and 25 Regional Wealth and will generate 2 Regional Wealth per family per month. It also increases Living Space by 1, or 2 for expanded buildings.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If a Burgage Plot has enough space backwards it can support a Backyard Extension, which will add extra functionality to the building. Backyard Extensions that require Burgage Plot level 2 will convert all inhabitants to Artisans, locking them from being assigned other jobs. If they have multiple production options you need to choose one. Level 1 Backyard Extensions can be replaced. Level 2 ones cannot.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Backyard extension&lt;br /&gt;
! Required level&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Required development branch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vegetable Garden&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Vegetables (yields depend on plot size)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chicken Coop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Eggs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Goat Shed&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Hides&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Apple Orchard&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Apples (September only, yield is reduced for the first 3 years)&lt;br /&gt;
| Orchardry&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bowyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Warbows from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Joiner&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&lt;br /&gt;
| Wooden Parts from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Small Shields from Planks&amp;lt;br&amp;gt;Large Shields from Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brewery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Ale from Malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cobbler&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Shoes from Leather&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailor&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Clothes from Linen and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Cloaks from Yarn and Dyes&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons from Linen&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blacksmith&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Tools from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Sidearms from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Spears from Iron Slabs and Planks&amp;lt;br&amp;gt;Polearms from Iron Slabs and Planks&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bakery Extension&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planks&amp;lt;br&amp;gt;5 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Bread from Flour (twice as efficient as Communal Oven)&lt;br /&gt;
| Bakeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armorer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planks&amp;lt;br&amp;gt;10 Regional Wealth&lt;br /&gt;
| Helmets from Iron Slabs&amp;lt;br&amp;gt;Mail Armor from Iron Slabs (requires Advanced Armormaking)&amp;lt;br&amp;gt;Player Armor from Iron Slabs (requires Master Armormaking)&lt;br /&gt;
| Basic Armoring&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Farming buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Farming buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Building&lt;br /&gt;
! width=7% | Cost&lt;br /&gt;
! Effects&lt;br /&gt;
! width=1% | Workplaces&lt;br /&gt;
! width=8% | Storage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Field&#039;&#039;&#039; || || Space to grow Wheat, Barley, Flax, or Fallow.&amp;lt;br&amp;gt;To employ peasants on the fields, you need to build a Farmhouse.&amp;lt;br&amp;gt;Larger fields are more effective but also take longer to plow by hand.&amp;lt;br&amp;gt;All crops reduce Fertility, which can be combated by rotating crops or growing Fallow for a year.&amp;lt;br&amp;gt;Resources are collected in September.&amp;lt;br&amp;gt;All fields can be given a priority, which determines they order they are worked on.&amp;lt;br&amp;gt;With the Fertilization development branch it can be upgraded with a fence for 5 Planks, which improves Fallow crop. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Farmhouse&#039;&#039;&#039; || 3 Timber || Used to employ families on the Field.&amp;lt;br&amp;gt;Farm workers plow the fields as soon as the Winter passes, but no later than November. Then they sow them.&amp;lt;br&amp;gt;Harvest happens around September. Then the crops are transported to the Farmhouse, and Wheat is turned to Grain.&amp;lt;br&amp;gt;Can store up to 1200 resources.&amp;lt;br&amp;gt;With the Heavy Plow development branch it can be upgraded with a plowing station for 1 Timber, which allows oxen to work here. || 8 || 1200 Crops&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasture&#039;&#039;&#039; || || Provides Pasture Space. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sheep Farm&#039;&#039;&#039; || 1 Timber || Collects Wool from grazing Sheep.&amp;lt;br&amp;gt;Sheep must first be imported via the Livestock Trader.&amp;lt;br&amp;gt;Provides 5 Pasture Space. || 3 || 50 Wool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Windmill&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Turns Grain into Flour.&amp;lt;br&amp;gt;Efficiency increases with distance from trees and buildings. || 3 || 250 Flour&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Communal Oven&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Turns Flour into Bread. || 3 || 50 Bread&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Industry buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Industry buildings refine resources. All of them can store 50 resources with the exception of the Clay Furnace which can store 250. Industry buildings cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Requires&lt;br /&gt;
! Produces&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
! Needs fuel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bloomery&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Ore || Iron Slabs || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Smithy&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Iron Slabs || Tools || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Clay Furnace&#039;&#039;&#039; || 2 Timber&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Clay ||  Roof Tiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malthouse&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Barley || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Yes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannery&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Hides || Leather || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Weaver Workshop&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Timber || Wool || Yarn || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Flax || Linen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dyer&#039;s Workshop&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Berries || Dyes || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;No&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Trade buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trade buildings can be set to export and import with other regions in exchange for Regional Wealth. They cannot be relocated.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Building&lt;br /&gt;
! Cost&lt;br /&gt;
! Trades&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Workplaces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Trading Post&#039;&#039;&#039; || 4 Timber || Resources || 1 family member travels to the nearest possible destination to conduct trade while rest manage the inventory&amp;lt;br&amp;gt;If needed, assigned families will automatically set up stalls on the marketplace to sell imported goods.&amp;lt;br&amp;gt;Can store 500 resources&amp;lt;br&amp;gt;Can order horses || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Livestock Trading Post&#039;&#039;&#039; || 2 Timber || Animals || Provides 4 Pasture Space&amp;lt;br&amp;gt;Provides 2 Stable Space || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Administration buildings ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The castle planner&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Administration buildings cannot be relocated and fulfills special gameplay needs.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Settlers Camp&#039;&#039;&#039; can only be placed in regions that has been claimed but has no buildings. It needs at least 250 Treasury to be placed and once placed you can choose to pay 250, 500 or 750 Treasury to determine that starting resources in the new region. Once placed it will immediately be converted into a Homeless People&#039;s Tents.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manor&#039;&#039;&#039; costs 5 Timber, 20 Planks and 25 Stone. Once constructed it grants 250 Influence, rises the Administration Level by 1 and enables taxing people. It requires Fuel resources. Only one Manor can be constructed per region. After building the first Manor the Retinue will be recruited. Manors have an area around them where they can be upgraded with various modules:&lt;br /&gt;
** Walls cost 2 Planks per segment. If they cross a road it will create a Gate that costs 2 Timber.&lt;br /&gt;
** Outer Towers cost 10 Timber and 5 Stone each and provides 10 Garrison Space.&lt;br /&gt;
** The Garrison Tower costs 10 Timber, 15 Planks and 10 Stone and increases maximum Retinue size by 12. Only one can be constructed.&lt;br /&gt;
** Tax Offices cost 4 Timber. At present, this building is purely cosmetic; it is undergoing a rework.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/36/sv&amp;diff=4448</id>
		<title>Translations:Buildings/36/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/36/sv&amp;diff=4448"/>
		<updated>2024-04-30T19:23:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: Created page with &amp;quot;Hyrestomt&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hyrestomt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=4397</id>
		<title>Regions/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=4397"/>
		<updated>2024-04-30T18:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: made the points bold to make them easier to see.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Kartan och dess regioner]]&lt;br /&gt;
Kartan är uppbyggd av 8 regioner:Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau och Waldbrand i mitten. Deras namn kan ändras i utvecklingsmenyn om du äger regionen. Regioner kan endast dela på resurser genom handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Deposits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Resursfyndigheter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje region har en av varje resursfyndigheter och områden med bördig jord. Mängden resurser varierar dock från region till region. Varje region har en eller två rika resursfyndigheter som markeras med en krona över dem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viltfyndigheter&#039;&#039;&#039; har 20 djur, respektive 40 om fyndigheten är rik. De kan skördas av ett jaktläger. Antalet djur i viltfyndigheten återhämtas i stadig takt. Det är möjligt att utrota djuren om du tar bort jaktbegränsningen. Om det finns en byggnad inom viltfyndighetens zon, kommer djuren att migrera någon annan stans.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bärfyndigheter&#039;&#039;&#039; har 64 bär, eller 128 om fyndigheten är rik. De kan skördas med en förnödenhetsstuga. Fyndigheten återhämtar sig under våren och sinar under vintern.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stenfyndigheter&#039;&#039;&#039; har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 1000. De kan skördas av ett stenhuggarläger. Stenfyndigheter kan inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lerfyndigheter&#039;&#039;&#039; har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 4000. De kan skördas av en gruva. Lerfyndigheterna kan inte inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt. Om fyndigheten är rik kan den producera en oändlig mängd resurser med underjordsbrytnings uppgraderingen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Järnfyndigheter&#039;&#039;&#039; har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 4000. De kan skördas av en gruva. Järnfyndigheterna kan inte inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt. Om fyndigheten är rik kan den producera en oändlig mängd resurser med underjordsbrytnings uppgraderingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Expanding_into_new_regions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Att expandera till nya regioner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För att kunna bygga i en ny region som du inte äger, måste du göra anspråk på den. Anspråk kan göras med 1000 inflytande om ingen äger regionen respektive 2000 inflytande om regionen ägs av någon eller med en kunglig tjänst. Nya regioner har inga invånare och för att få in fler måste man bygga ett nybyggarläger. Efter du satt ner nybyggarlägret kommer du behöva betala från din stadskassa för att köpa in förnödenheterna som behövs för att kunna bygga i regionen. Alla val börjar med 5 familjer.&lt;br /&gt;
*Liten mängd förnödenheter kostar 250 guld från din stadskassa och börjar ger dig 20 bröd, 20 ved, 20 sten och 10 verktyg.&lt;br /&gt;
*Medelmåttig mängd förnödenheter kostar 500 guld från din stadskassa och ger dig 40 bröd, 40 ved, 40 sten och 20 verktyg.&lt;br /&gt;
*Riklig mängd ger förnödenheter kostar 750 guld från din stadskassa och ger dig 60 bröd, 60 ved, 60 sten och 30 verktyg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/4/sv&amp;diff=4396</id>
		<title>Translations:Regions/4/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/4/sv&amp;diff=4396"/>
		<updated>2024-04-30T18:43:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: made the points bold to make them easier to see.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Varje region har en av varje resursfyndigheter och områden med bördig jord. Mängden resurser varierar dock från region till region. Varje region har en eller två rika resursfyndigheter som markeras med en krona över dem.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Viltfyndigheter&#039;&#039;&#039; har 20 djur, respektive 40 om fyndigheten är rik. De kan skördas av ett jaktläger. Antalet djur i viltfyndigheten återhämtas i stadig takt. Det är möjligt att utrota djuren om du tar bort jaktbegränsningen. Om det finns en byggnad inom viltfyndighetens zon, kommer djuren att migrera någon annan stans.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bärfyndigheter&#039;&#039;&#039; har 64 bär, eller 128 om fyndigheten är rik. De kan skördas med en förnödenhetsstuga. Fyndigheten återhämtar sig under våren och sinar under vintern.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stenfyndigheter&#039;&#039;&#039; har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 1000. De kan skördas av ett stenhuggarläger. Stenfyndigheter kan inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lerfyndigheter&#039;&#039;&#039; har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 4000. De kan skördas av en gruva. Lerfyndigheterna kan inte inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt. Om fyndigheten är rik kan den producera en oändlig mängd resurser med underjordsbrytnings uppgraderingen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Järnfyndigheter&#039;&#039;&#039; har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 4000. De kan skördas av en gruva. Järnfyndigheterna kan inte inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt. Om fyndigheten är rik kan den producera en oändlig mängd resurser med underjordsbrytnings uppgraderingen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Development/sv&amp;diff=4395</id>
		<title>Development/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Development/sv&amp;diff=4395"/>
		<updated>2024-04-30T18:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: Jag ändrade &amp;quot;tomter&amp;quot; till &amp;quot;hyrestomter&amp;quot; vilket är vad spelet kallar det för att göra allt mer enhetligt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Utvecklingsträden i early access]]&lt;br /&gt;
Varje region har en Boplatsnivå, som baseras på antalet- och nivåer av Tomter. Alla regioner börjar på boplatsnivå 1: Nybyggarläger.&lt;br /&gt;
* Nivå 2 (Liten By) kräver 5 Hyrestomter med nivå 1.&lt;br /&gt;
* Nivå 3 (Mellanstor By) kräver 5 Hyrestomter av nivå 1 och 2 Tomter av nivå 2.&lt;br /&gt;
* Nivå 4 (Stor By) kräver 10 Hyrestomter med nivå 1 och 5 Tomter av nivå 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje region har också en Utveckling. Varje gång dess Boplatsnivå ökar, får regionen en Utvecklingspoäng som kan användas för att låsa upp nya byggnader eller uppgraderingar, eller göra existerande mer effektiva. Det finns 4 utvecklingsträd, var och en med 10 eller 11 utvecklingsgrenar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Jordbruksutvecklingsträd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Trädgårdsmästare&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nytt bakgårdstillägg: Äppelträdgård&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Fåruppfödning&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Får som betar i hagarna förökar sig långsamt.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Tung plog&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Farmuppgradering: Lägger till en plogstation.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Rågodling&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ny gröda: Råg. Identisk till Vete, och kan odlas på platser med lägre bördighet.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Konstbevattning&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sänker dramatiskt mängden skada som orsakas av Torka.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Gödsling&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Åkeruppgradering: Hägna in&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Bagerier&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nytt bakgårdstillägg: Bagerier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| under utveckling&lt;br /&gt;
| colspan=2 | under utveckling&lt;br /&gt;
| colspan=2 | under utveckling&lt;br /&gt;
| under utveckling&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Handelsutvecklingsträd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Utländska leverantörer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ny byggnad: Vedkärra&amp;lt;br&amp;gt;Ny byggnad: Matkärra&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Handelslogistik&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Att etablera en ny Handelsrutt kostar alltid som mest 25 Regional Förmögenhet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | under utveckling&lt;br /&gt;
| width=25% | under utveckling&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Bättre avtal&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Sänker importkostnader med 10.&lt;br /&gt;
| width=25% | under utveckling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| under utveckling&lt;br /&gt;
| under utveckling&lt;br /&gt;
| under utveckling&lt;br /&gt;
| under utveckling&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Industriutvecklingsträd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Enkel Rustningstillverkning&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nytt bakgårdstillägg: Rustningssmedja&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Träkolsförbränning&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ny byggnad: Kolmila&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Avancerad Rustningstillverkning&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Rustningssmedjan kan producera Ringbrynjor, vilka kan användas för att utrusta medborgare av Nivå 3 Tomter och högre, eller befordra ett nytt Följe.&lt;br /&gt;
| width=25% | under utveckling&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Djupt Gruvarbete&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Gruvuppgradering: Djupa Gruvor&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mästerlig Rustningstillverkning&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Rustningssmedjan kan producera Plåtrustning, som i sin tur kan användas för att uppgradera Följet.&lt;br /&gt;
| under utveckling&lt;br /&gt;
| under utveckling&lt;br /&gt;
| under utveckling&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Samlarutvecklingsträd ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Biodling&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ny byggnad: Bikupa&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Skogshantering&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Dubblar kapaciteten på alla platser med Bär.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Gillra fällor&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Låter jägare skickligt lägga fällor i skogen, vilket ger en passiv inkomst av Kött.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | under utveckling&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Avancerad Biodling&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Bikupor producerar även Vax.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Avancerat flående&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Dubblar mängden Kött som skördas av jägare och slaktare och från getfållor.&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Pälsutvinning&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Jägare samlar Hudar från fällor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| under utveckling&lt;br /&gt;
| colspan=2 | under utveckling&lt;br /&gt;
| colspan=2 | under utveckling&lt;br /&gt;
| under utveckling&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/2/sv&amp;diff=4394</id>
		<title>Translations:Development/2/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/2/sv&amp;diff=4394"/>
		<updated>2024-04-30T18:41:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: Jag ändrade &amp;quot;tomter&amp;quot; till &amp;quot;hyrestomter&amp;quot; vilket är vad spelet kallar det för att göra allt mer enhetligt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Varje region har en Boplatsnivå, som baseras på antalet- och nivåer av Tomter. Alla regioner börjar på boplatsnivå 1: Nybyggarläger.&lt;br /&gt;
* Nivå 2 (Liten By) kräver 5 Hyrestomter med nivå 1.&lt;br /&gt;
* Nivå 3 (Mellanstor By) kräver 5 Hyrestomter av nivå 1 och 2 Tomter av nivå 2.&lt;br /&gt;
* Nivå 4 (Stor By) kräver 10 Hyrestomter med nivå 1 och 5 Tomter av nivå 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=4391</id>
		<title>Regions/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=4391"/>
		<updated>2024-04-30T18:33:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: Created page with &amp;quot;För att kunna bygga i en ny region som du inte äger, måste du göra anspråk på den. Anspråk kan göras med 1000 inflytande om ingen äger regionen respektive 2000 inflytande om regionen ägs av någon eller med en kunglig tjänst. Nya regioner har inga invånare och för att få in fler måste man bygga ett nybyggarläger. Efter du satt ner nybyggarlägret kommer du behöva betala från din stadskassa för att köpa in förnödenheterna som behövs för att kunna b...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Kartan och dess regioner]]&lt;br /&gt;
Kartan är uppbyggd av 8 regioner:Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau och Waldbrand i mitten. Deras namn kan ändras i utvecklingsmenyn om du äger regionen. Regioner kan endast dela på resurser genom handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Deposits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Resursfyndigheter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje region har en av varje resursfyndigheter och områden med bördig jord. Mängden resurser varierar dock från region till region. Varje region har en eller två rika resursfyndigheter som markeras med en krona över dem.&lt;br /&gt;
*Viltfyndigheter har 20 djur, respektive 40 om fyndigheten är rik. De kan skördas av ett jaktläger. Antalet djur i viltfyndigheten återhämtas i stadig takt. Det är möjligt att utrota djuren om du tar bort jaktbegränsningen. Om det finns en byggnad inom viltfyndighetens zon, kommer djuren att migrera någon annan stans.&lt;br /&gt;
*Bärfyndigheter har 64 bär, eller 128 om fyndigheten är rik. De kan skördas med en förnödenhetsstuga. Fyndigheten återhämtar sig under våren och sinar under vintern.&lt;br /&gt;
*Stenfyndigheter har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 1000. De kan skördas av ett stenhuggarläger. Stenfyndigheter kan inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt.&lt;br /&gt;
*Lerfyndigheter har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 4000. De kan skördas av en gruva. Lerfyndigheterna kan inte inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt. Om fyndigheten är rik kan den producera en oändlig mängd resurser med underjordsbrytnings uppgraderingen.&lt;br /&gt;
*Järnfyndigheter har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 4000. De kan skördas av en gruva. Järnfyndigheterna kan inte inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt. Om fyndigheten är rik kan den producera en oändlig mängd resurser med underjordsbrytnings uppgraderingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Expanding_into_new_regions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Att expandera till nya regioner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
För att kunna bygga i en ny region som du inte äger, måste du göra anspråk på den. Anspråk kan göras med 1000 inflytande om ingen äger regionen respektive 2000 inflytande om regionen ägs av någon eller med en kunglig tjänst. Nya regioner har inga invånare och för att få in fler måste man bygga ett nybyggarläger. Efter du satt ner nybyggarlägret kommer du behöva betala från din stadskassa för att köpa in förnödenheterna som behövs för att kunna bygga i regionen. Alla val börjar med 5 familjer.&lt;br /&gt;
*Liten mängd förnödenheter kostar 250 guld från din stadskassa och börjar ger dig 20 bröd, 20 ved, 20 sten och 10 verktyg.&lt;br /&gt;
*Medelmåttig mängd förnödenheter kostar 500 guld från din stadskassa och ger dig 40 bröd, 40 ved, 40 sten och 20 verktyg.&lt;br /&gt;
*Riklig mängd ger förnödenheter kostar 750 guld från din stadskassa och ger dig 60 bröd, 60 ved, 60 sten och 30 verktyg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/6/sv&amp;diff=4390</id>
		<title>Translations:Regions/6/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/6/sv&amp;diff=4390"/>
		<updated>2024-04-30T18:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: Created page with &amp;quot;För att kunna bygga i en ny region som du inte äger, måste du göra anspråk på den. Anspråk kan göras med 1000 inflytande om ingen äger regionen respektive 2000 inflytande om regionen ägs av någon eller med en kunglig tjänst. Nya regioner har inga invånare och för att få in fler måste man bygga ett nybyggarläger. Efter du satt ner nybyggarlägret kommer du behöva betala från din stadskassa för att köpa in förnödenheterna som behövs för att kunna b...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;För att kunna bygga i en ny region som du inte äger, måste du göra anspråk på den. Anspråk kan göras med 1000 inflytande om ingen äger regionen respektive 2000 inflytande om regionen ägs av någon eller med en kunglig tjänst. Nya regioner har inga invånare och för att få in fler måste man bygga ett nybyggarläger. Efter du satt ner nybyggarlägret kommer du behöva betala från din stadskassa för att köpa in förnödenheterna som behövs för att kunna bygga i regionen. Alla val börjar med 5 familjer.&lt;br /&gt;
*Liten mängd förnödenheter kostar 250 guld från din stadskassa och börjar ger dig 20 bröd, 20 ved, 20 sten och 10 verktyg.&lt;br /&gt;
*Medelmåttig mängd förnödenheter kostar 500 guld från din stadskassa och ger dig 40 bröd, 40 ved, 40 sten och 20 verktyg.&lt;br /&gt;
*Riklig mängd ger förnödenheter kostar 750 guld från din stadskassa och ger dig 60 bröd, 60 ved, 60 sten och 30 verktyg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=4350</id>
		<title>Regions/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=4350"/>
		<updated>2024-04-30T17:48:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: Created page with &amp;quot;== Att expandera till nya regioner ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Kartan och dess regioner]]&lt;br /&gt;
Kartan är uppbyggd av 8 regioner:Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau och Waldbrand i mitten. Deras namn kan ändras i utvecklingsmenyn om du äger regionen. Regioner kan endast dela på resurser genom handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Deposits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Resursfyndigheter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje region har en av varje resursfyndigheter och områden med bördig jord. Mängden resurser varierar dock från region till region. Varje region har en eller två rika resursfyndigheter som markeras med en krona över dem.&lt;br /&gt;
*Viltfyndigheter har 20 djur, respektive 40 om fyndigheten är rik. De kan skördas av ett jaktläger. Antalet djur i viltfyndigheten återhämtas i stadig takt. Det är möjligt att utrota djuren om du tar bort jaktbegränsningen. Om det finns en byggnad inom viltfyndighetens zon, kommer djuren att migrera någon annan stans.&lt;br /&gt;
*Bärfyndigheter har 64 bär, eller 128 om fyndigheten är rik. De kan skördas med en förnödenhetsstuga. Fyndigheten återhämtar sig under våren och sinar under vintern.&lt;br /&gt;
*Stenfyndigheter har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 1000. De kan skördas av ett stenhuggarläger. Stenfyndigheter kan inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt.&lt;br /&gt;
*Lerfyndigheter har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 4000. De kan skördas av en gruva. Lerfyndigheterna kan inte inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt. Om fyndigheten är rik kan den producera en oändlig mängd resurser med underjordsbrytnings uppgraderingen.&lt;br /&gt;
*Järnfyndigheter har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 4000. De kan skördas av en gruva. Järnfyndigheterna kan inte inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt. Om fyndigheten är rik kan den producera en oändlig mängd resurser med underjordsbrytnings uppgraderingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Expanding_into_new_regions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Att expandera till nya regioner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In order to build in a region you don&#039;t own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King&#039;s Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.&lt;br /&gt;
* Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.&lt;br /&gt;
* Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.&lt;br /&gt;
* Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/5/sv&amp;diff=4349</id>
		<title>Translations:Regions/5/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/5/sv&amp;diff=4349"/>
		<updated>2024-04-30T17:48:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: Created page with &amp;quot;== Att expandera till nya regioner ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Att expandera till nya regioner ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=4348</id>
		<title>Regions/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=4348"/>
		<updated>2024-04-30T17:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Kartan och dess regioner]]&lt;br /&gt;
Kartan är uppbyggd av 8 regioner:Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau och Waldbrand i mitten. Deras namn kan ändras i utvecklingsmenyn om du äger regionen. Regioner kan endast dela på resurser genom handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Deposits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Resursfyndigheter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje region har en av varje resursfyndigheter och områden med bördig jord. Mängden resurser varierar dock från region till region. Varje region har en eller två rika resursfyndigheter som markeras med en krona över dem.&lt;br /&gt;
*Viltfyndigheter har 20 djur, respektive 40 om fyndigheten är rik. De kan skördas av ett jaktläger. Antalet djur i viltfyndigheten återhämtas i stadig takt. Det är möjligt att utrota djuren om du tar bort jaktbegränsningen. Om det finns en byggnad inom viltfyndighetens zon, kommer djuren att migrera någon annan stans.&lt;br /&gt;
*Bärfyndigheter har 64 bär, eller 128 om fyndigheten är rik. De kan skördas med en förnödenhetsstuga. Fyndigheten återhämtar sig under våren och sinar under vintern.&lt;br /&gt;
*Stenfyndigheter har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 1000. De kan skördas av ett stenhuggarläger. Stenfyndigheter kan inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt.&lt;br /&gt;
*Lerfyndigheter har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 4000. De kan skördas av en gruva. Lerfyndigheterna kan inte inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt. Om fyndigheten är rik kan den producera en oändlig mängd resurser med underjordsbrytnings uppgraderingen.&lt;br /&gt;
*Järnfyndigheter har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 4000. De kan skördas av en gruva. Järnfyndigheterna kan inte inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt. Om fyndigheten är rik kan den producera en oändlig mängd resurser med underjordsbrytnings uppgraderingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Expanding into new regions ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In order to build in a region you don&#039;t own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King&#039;s Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.&lt;br /&gt;
* Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.&lt;br /&gt;
* Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.&lt;br /&gt;
* Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/3/sv&amp;diff=4347</id>
		<title>Translations:Regions/3/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/3/sv&amp;diff=4347"/>
		<updated>2024-04-30T17:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Resursfyndigheter ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=4346</id>
		<title>Regions/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=4346"/>
		<updated>2024-04-30T17:47:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: Created page with &amp;quot;Varje region har en av varje resursfyndigheter och områden med bördig jord. Mängden resurser varierar dock från region till region. Varje region har en eller två rika resursfyndigheter som markeras med en krona över dem. *Viltfyndigheter har 20 djur, respektive 40 om fyndigheten är rik. De kan skördas av ett jaktläger. Antalet djur i viltfyndigheten återhämtas i stadig takt. Det är möjligt att utrota djuren om du tar bort jaktbegränsningen. Om det finns en...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Kartan och dess regioner]]&lt;br /&gt;
Kartan är uppbyggd av 8 regioner:Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau och Waldbrand i mitten. Deras namn kan ändras i utvecklingsmenyn om du äger regionen. Regioner kan endast dela på resurser genom handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Deposits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fyndigheter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje region har en av varje resursfyndigheter och områden med bördig jord. Mängden resurser varierar dock från region till region. Varje region har en eller två rika resursfyndigheter som markeras med en krona över dem.&lt;br /&gt;
*Viltfyndigheter har 20 djur, respektive 40 om fyndigheten är rik. De kan skördas av ett jaktläger. Antalet djur i viltfyndigheten återhämtas i stadig takt. Det är möjligt att utrota djuren om du tar bort jaktbegränsningen. Om det finns en byggnad inom viltfyndighetens zon, kommer djuren att migrera någon annan stans.&lt;br /&gt;
*Bärfyndigheter har 64 bär, eller 128 om fyndigheten är rik. De kan skördas med en förnödenhetsstuga. Fyndigheten återhämtar sig under våren och sinar under vintern.&lt;br /&gt;
*Stenfyndigheter har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 1000. De kan skördas av ett stenhuggarläger. Stenfyndigheter kan inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt.&lt;br /&gt;
*Lerfyndigheter har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 4000. De kan skördas av en gruva. Lerfyndigheterna kan inte inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt. Om fyndigheten är rik kan den producera en oändlig mängd resurser med underjordsbrytnings uppgraderingen.&lt;br /&gt;
*Järnfyndigheter har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 4000. De kan skördas av en gruva. Järnfyndigheterna kan inte inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt. Om fyndigheten är rik kan den producera en oändlig mängd resurser med underjordsbrytnings uppgraderingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Expanding into new regions ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In order to build in a region you don&#039;t own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King&#039;s Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.&lt;br /&gt;
* Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.&lt;br /&gt;
* Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.&lt;br /&gt;
* Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/4/sv&amp;diff=4345</id>
		<title>Translations:Regions/4/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/4/sv&amp;diff=4345"/>
		<updated>2024-04-30T17:47:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: Created page with &amp;quot;Varje region har en av varje resursfyndigheter och områden med bördig jord. Mängden resurser varierar dock från region till region. Varje region har en eller två rika resursfyndigheter som markeras med en krona över dem. *Viltfyndigheter har 20 djur, respektive 40 om fyndigheten är rik. De kan skördas av ett jaktläger. Antalet djur i viltfyndigheten återhämtas i stadig takt. Det är möjligt att utrota djuren om du tar bort jaktbegränsningen. Om det finns en...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Varje region har en av varje resursfyndigheter och områden med bördig jord. Mängden resurser varierar dock från region till region. Varje region har en eller två rika resursfyndigheter som markeras med en krona över dem.&lt;br /&gt;
*Viltfyndigheter har 20 djur, respektive 40 om fyndigheten är rik. De kan skördas av ett jaktläger. Antalet djur i viltfyndigheten återhämtas i stadig takt. Det är möjligt att utrota djuren om du tar bort jaktbegränsningen. Om det finns en byggnad inom viltfyndighetens zon, kommer djuren att migrera någon annan stans.&lt;br /&gt;
*Bärfyndigheter har 64 bär, eller 128 om fyndigheten är rik. De kan skördas med en förnödenhetsstuga. Fyndigheten återhämtar sig under våren och sinar under vintern.&lt;br /&gt;
*Stenfyndigheter har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 1000. De kan skördas av ett stenhuggarläger. Stenfyndigheter kan inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt.&lt;br /&gt;
*Lerfyndigheter har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 4000. De kan skördas av en gruva. Lerfyndigheterna kan inte inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt. Om fyndigheten är rik kan den producera en oändlig mängd resurser med underjordsbrytnings uppgraderingen.&lt;br /&gt;
*Järnfyndigheter har en slumpmässig mängd resurser, mellan 50 och 4000. De kan skördas av en gruva. Järnfyndigheterna kan inte inte återhämta sig och kommer eventuellt sina helt. Om fyndigheten är rik kan den producera en oändlig mängd resurser med underjordsbrytnings uppgraderingen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=4304</id>
		<title>Regions/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=4304"/>
		<updated>2024-04-30T17:18:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: Created page with &amp;quot;== Fyndigheter ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Kartan och dess regioner]]&lt;br /&gt;
Kartan är uppbyggd av 8 regioner:Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau och Waldbrand i mitten. Deras namn kan ändras i utvecklingsmenyn om du äger regionen. Regioner kan endast dela på resurser genom handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Deposits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fyndigheter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Every region will have one of each resource deposits and areas with high soil fertility. However the amount of resources in each deposit varies from region to region. Each region will have one or two rich deposits, shown with a crown above them.&lt;br /&gt;
* Wild Animal deposits have 20 Wild Animals, or 40 if the deposit is rich. They can be harvested with a Hunting Camp building. The deposit replenishes at a steady pace. It is possible to hunt the animals to extinction if you remove the Hunting Limit. If a building is placed near the animals they will migrate.&lt;br /&gt;
* Berry deposits have 64 Berries, or 128 if the deposit is rich. They can be harvested with a Forager Hut building. The deposit will replenish over the Spring and will be depleted during Winter.&lt;br /&gt;
* Stone deposits have random resources, ranging from 50 to 1000. They can be harvested with a Stonecutter Camp building. They are not replenished and will eventually be depleted.&lt;br /&gt;
* Clay deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.&lt;br /&gt;
* Iron deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Expanding into new regions ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In order to build in a region you don&#039;t own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King&#039;s Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.&lt;br /&gt;
* Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.&lt;br /&gt;
* Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.&lt;br /&gt;
* Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/3/sv&amp;diff=4303</id>
		<title>Translations:Regions/3/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/3/sv&amp;diff=4303"/>
		<updated>2024-04-30T17:18:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: Created page with &amp;quot;== Fyndigheter ==&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Fyndigheter ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=4301</id>
		<title>Regions/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=4301"/>
		<updated>2024-04-30T17:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: Created page with &amp;quot;Kartan är uppbyggd av 8 regioner:Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau och Waldbrand i mitten. Deras namn kan ändras i utvecklingsmenyn om du äger regionen. Regioner kan endast dela på resurser genom handel.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Kartan och dess regioner]]&lt;br /&gt;
Kartan är uppbyggd av 8 regioner:Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau och Waldbrand i mitten. Deras namn kan ändras i utvecklingsmenyn om du äger regionen. Regioner kan endast dela på resurser genom handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Deposits ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Every region will have one of each resource deposits and areas with high soil fertility. However the amount of resources in each deposit varies from region to region. Each region will have one or two rich deposits, shown with a crown above them.&lt;br /&gt;
* Wild Animal deposits have 20 Wild Animals, or 40 if the deposit is rich. They can be harvested with a Hunting Camp building. The deposit replenishes at a steady pace. It is possible to hunt the animals to extinction if you remove the Hunting Limit. If a building is placed near the animals they will migrate.&lt;br /&gt;
* Berry deposits have 64 Berries, or 128 if the deposit is rich. They can be harvested with a Forager Hut building. The deposit will replenish over the Spring and will be depleted during Winter.&lt;br /&gt;
* Stone deposits have random resources, ranging from 50 to 1000. They can be harvested with a Stonecutter Camp building. They are not replenished and will eventually be depleted.&lt;br /&gt;
* Clay deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.&lt;br /&gt;
* Iron deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Expanding into new regions ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In order to build in a region you don&#039;t own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King&#039;s Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.&lt;br /&gt;
* Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.&lt;br /&gt;
* Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.&lt;br /&gt;
* Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/2/sv&amp;diff=4300</id>
		<title>Translations:Regions/2/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/2/sv&amp;diff=4300"/>
		<updated>2024-04-30T17:13:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: Created page with &amp;quot;Kartan är uppbyggd av 8 regioner:Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau och Waldbrand i mitten. Deras namn kan ändras i utvecklingsmenyn om du äger regionen. Regioner kan endast dela på resurser genom handel.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kartan är uppbyggd av 8 regioner:Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau och Waldbrand i mitten. Deras namn kan ändras i utvecklingsmenyn om du äger regionen. Regioner kan endast dela på resurser genom handel.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=4297</id>
		<title>Regions/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=4297"/>
		<updated>2024-04-30T17:08:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: Created page with &amp;quot;Kartan och dess regioner&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|Kartan och dess regioner]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The map is made up of 8 regions: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau, and Waldbrand in the middle. Their names can be changed in the Development menu if the region is owned. Regions can only exchange resources by Trade.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Deposits ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Every region will have one of each resource deposits and areas with high soil fertility. However the amount of resources in each deposit varies from region to region. Each region will have one or two rich deposits, shown with a crown above them.&lt;br /&gt;
* Wild Animal deposits have 20 Wild Animals, or 40 if the deposit is rich. They can be harvested with a Hunting Camp building. The deposit replenishes at a steady pace. It is possible to hunt the animals to extinction if you remove the Hunting Limit. If a building is placed near the animals they will migrate.&lt;br /&gt;
* Berry deposits have 64 Berries, or 128 if the deposit is rich. They can be harvested with a Forager Hut building. The deposit will replenish over the Spring and will be depleted during Winter.&lt;br /&gt;
* Stone deposits have random resources, ranging from 50 to 1000. They can be harvested with a Stonecutter Camp building. They are not replenished and will eventually be depleted.&lt;br /&gt;
* Clay deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.&lt;br /&gt;
* Iron deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Expanding into new regions ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In order to build in a region you don&#039;t own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King&#039;s Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.&lt;br /&gt;
* Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.&lt;br /&gt;
* Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.&lt;br /&gt;
* Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/1/sv&amp;diff=4296</id>
		<title>Translations:Regions/1/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/1/sv&amp;diff=4296"/>
		<updated>2024-04-30T17:08:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: Created page with &amp;quot;Kartan och dess regioner&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kartan och dess regioner&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=4292</id>
		<title>Regions/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Regions/sv&amp;diff=4292"/>
		<updated>2024-04-30T17:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: Created page with &amp;quot;Regioner&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Game Map.jpg|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The game map and its regions&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The map is made up of 8 regions: Eichenhau, Goldhof, Hofstetten, Immenreuth, Nusslohe, Selbitz, Zweiau, and Waldbrand in the middle. Their names can be changed in the Development menu if the region is owned. Regions can only exchange resources by Trade.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Deposits ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Every region will have one of each resource deposits and areas with high soil fertility. However the amount of resources in each deposit varies from region to region. Each region will have one or two rich deposits, shown with a crown above them.&lt;br /&gt;
* Wild Animal deposits have 20 Wild Animals, or 40 if the deposit is rich. They can be harvested with a Hunting Camp building. The deposit replenishes at a steady pace. It is possible to hunt the animals to extinction if you remove the Hunting Limit. If a building is placed near the animals they will migrate.&lt;br /&gt;
* Berry deposits have 64 Berries, or 128 if the deposit is rich. They can be harvested with a Forager Hut building. The deposit will replenish over the Spring and will be depleted during Winter.&lt;br /&gt;
* Stone deposits have random resources, ranging from 50 to 1000. They can be harvested with a Stonecutter Camp building. They are not replenished and will eventually be depleted.&lt;br /&gt;
* Clay deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.&lt;br /&gt;
* Iron deposits have random resources, ranging from 50 to 4000. They can be harvested with a Mining Pit building. They are not replenished and will eventually be depleted. If the deposit is rich it can produce resources indefinitely if the Mining Pit has the Deep Mine upgrade.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Expanding into new regions ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
In order to build in a region you don&#039;t own you need to claim in. Regions can be claimed with either 1000 Influence or King&#039;s Favor. After paying the cost you must wait a month before gaining control of the region. Newly controlled regions do not have any resources and population. To add some, you must place a Settlers Camp. Once placed, you will have to pay from Treasury to gain the starting supplies needed to build in the region. All options will begin with 5 Families.&lt;br /&gt;
* Modest starting supplies cost 250 Treasury and starts with 20 Bread, 20 Firewood, 20 Stone and 10 Tools.&lt;br /&gt;
* Average starting supplies cost 500 Treasury and starts with 40 Bread, 40 Firewood, 40 Stone and 20 Tools.&lt;br /&gt;
* Plentiful starting supplies cost 750 Treasury and starts with 60 Bread, 60 Firewood, 60 Stone and 30 Tools.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/Page_display_title/sv&amp;diff=4291</id>
		<title>Translations:Regions/Page display title/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Regions/Page_display_title/sv&amp;diff=4291"/>
		<updated>2024-04-30T17:07:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: Created page with &amp;quot;Regioner&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Regioner&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/sv&amp;diff=4014</id>
		<title>Warfare/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/sv&amp;diff=4014"/>
		<updated>2024-04-30T13:33:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Befälmeny]]&lt;br /&gt;
Enheter kan beordras att vandra eller springa. Att springa täcker mer mark på kort tid, men tröttar snabbare ut enheten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enhetens formation kan förändras genom att hålla ner högerklick medans man drar musen för att välja längden och tjockleken på formationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Särskilda enheter har ytterligare beordringar:&lt;br /&gt;
*Bågskyttar kan beordras att antingen skjuta om det finns risk för egen eldgivning eller att endast ge eld om egna enheter ej riskeras att träffas.&lt;br /&gt;
*Legosoldater och garde kan beordras att sprida ut sig, vilket gör att de blir svårare att träffas av bågskyttar och får de att springa lite snabbare, dock minskar deras effektivitet i strid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om en soldat har en sköld tar de minskad skada från direkta anfall, men som konsekvens tröttas de ut snabbare. Om en soldat anfalls från bakifrån tar han dubbelt så mycket skada. Dessa regler gäller för både närstids- och eldanfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetsstatistik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Enhetsstatistik]]&lt;br /&gt;
Varje enhet har följande statistik:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; är viljan att kämpa. Om viljan når kritiska punkter, försvinner respektive beordringar man kan ge och om viljan tar slut helt, kommer enheten att fly. Milis har högre moral i sin hemregion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uthållighet&#039;&#039;&#039; är hur utvilad en enhet här. För varje procentenhet av uthållighet enheten har förlorat, desto mindre stridseffektivitet förlorar de i samma mängd. Trötthet mångdubblas av faktorer relaterade till rustning och sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Effektivitet&#039;&#039;&#039; är anfalls- och försvarsstyrkans multipliceringsvärde. Dess effektivitet ökar om enheten rör på sig, eller slåss på en nedförsbacke och minskar om enheten rör sig och slåss på uppförsbacke på samma gång, eller om de är omringade. bågskyttar förlorar effektivitet under regn.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Anfallsstyrka&#039;&#039;&#039; är hur mycket skada en enhet gör.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rustning&#039;&#039;&#039; minskar mängden skada din enhet tar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sköld&#039;&#039;&#039; minskar skadan från direkta anfall.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Antirustning&#039;&#039;&#039; minskar fiendens rustning när din enhet attackerar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stormning&#039;&#039;&#039; ger en bonus till anfallsstyrka när den inledande stormningen träffar fienden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spetsning&#039;&#039;&#039; avbryter fiendens stormningsbonus och vänder den emot fienden, dock gäller detta endast om enheten står stilla och tar emot ett direkt anfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetsbeordringar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje enhet kan ta emot en av dessa fem beordringar i taget:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fall tillbaka&#039;&#039;&#039; beordrar enheten att långsamt dra sig tillbaka för att lura fienden att följa efter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Projektilförsvar&#039;&#039;&#039; dubblerar chansen att undvika eller blockera pilar, men halverar försvarsstyrkan.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Balancerad&#039;&#039;&#039; är standard beordringen och den ger inga för- eller nackdelar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avancera&#039;&#039;&#039; får din enhet att tvinga sig framåt så hårt de kan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetstyper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Milisrekrytering]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Anpassning av gardet]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Anlitningsmenyn för legosoldater]]&lt;br /&gt;
Det finns 3 typer av enheter i Manor lords: Milis, legosoldater och gardet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milis&#039;&#039;&#039; är enheter som rekryteras utifrån den manliga befolkningen. De kräver vapen relaterade till sin milistyp. Varje milis består av 36 män, dock kan enheten ha färre män om det inte finns nog med vapen. Varje soldat kommer att ta på sig hjälmar om det finns tillgängligt. Om deras hyrestomt är level 2 kommer de bönderna i milisen att ta på sig livplagg om det finns tillgängligt, medans bönder från en hyrestomt som är level 3 kommer att ta på sig brynjor istället. Hjälmen och rustningen är frivilliga för enheten, men båda ökar enhetens rustning. Det finns 4 milistyper:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fotsoldatsmilis&#039;&#039;&#039; som kräver sidovapen och små sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spjutbärandemilis&#039;&#039;&#039; som kräver spjut och stora sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stångvapensmilis&#039;&#039;&#039; som kräver stångvapen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bågskyttmilis&#039;&#039;&#039; som kräver krigsbågar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fotsoldatsmilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 3 || 0 || Nej || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spjutbärandemilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 0 || Nej || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stångvapenmilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 0 || 2 || 2 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bågskyttmilis&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 0 || 0 || Nej || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gardet&#039;&#039;&#039; består av professionella soldater och skapas efter man har byggt sin första herrgård. Varje soldat kan individuellt anpassas för att ändra dess färg och och rustning, som också kan uppgraderas för 34 guld från din stadskassa för importerad utrustning eller 17 guld med lokalproducerad utrustning. Till att börja med har gardet 5 soldater och varje ytterligare soldat måste manuellt rekryteras för 50 guld från din stadskassa. Gardet kan ha upp till 12 soldater och gränsen höjs med ytterligare 12 platser för varje garnisontorn på herrgården. Den allmänna statistiken hos gardet kan variera på grund av vapen distribution - till exempel kan du ha ett överskott av soldater med stångvapen, vilket ökar stormnings- och antirustningsvärdet och om man inte har några alls, blir antirustningsvärdet 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !! Rustning !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Garde&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Uppgraderat garde&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legosoldater ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Legosoldater betalas månadsvis från stadskassan. De samlas så snabbt du anlitas och om du upplöser deras enhet lämnar de.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stråtrövare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 5 || 3 || 3 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd|| 2 || 3 || 0 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda fotsoldater&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 6 || 3 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda spjutbärare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 8 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tunga lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 6 || 15 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 legosoldatskompanier är tillgängliga varje månad. Det finns 8 olika legosoldatskompanier:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lokala råskinn&#039;&#039;&#039; kostar 15 och ger 1 enhet stråtrövare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lejda stråtrövare&#039;&#039;&#039; kostar 30 och ger 2 enheter med stråtrövare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;De nyckfulla sönerna&#039;&#039;&#039; kostar 45 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet tunga lejda bågskyttar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stridsbröderna&#039;&#039;&#039; kostar 50 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldat och 1 enhet lätta lejda spjutbärare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Skogens brödrarskap&#039;&#039;&#039; kostar 60 och ger 1 enhet stråtrövare och 1 enhet lätta lejda bågskyttar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Galna gåsflocken&#039;&#039;&#039; kostar 90 och ger 1 enhet lätta lejda bågskyttar, 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet lätta lejda spjutbärare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grönhättorna&#039;&#039;&#039; kostar 90 och ger 1 enhet lätta lejda bågskyttar och 2 enheter av lätta lejda fotsoldater.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;De glupska gamarna&#039;&#039;&#039; kostar 110 och ger 3 enheter av lätta lejda fotsoldater.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/8/sv&amp;diff=4013</id>
		<title>Translations:Warfare/8/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/8/sv&amp;diff=4013"/>
		<updated>2024-04-30T13:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Varje enhet har följande statistik:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; är viljan att kämpa. Om viljan når kritiska punkter, försvinner respektive beordringar man kan ge och om viljan tar slut helt, kommer enheten att fly. Milis har högre moral i sin hemregion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uthållighet&#039;&#039;&#039; är hur utvilad en enhet här. För varje procentenhet av uthållighet enheten har förlorat, desto mindre stridseffektivitet förlorar de i samma mängd. Trötthet mångdubblas av faktorer relaterade till rustning och sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Effektivitet&#039;&#039;&#039; är anfalls- och försvarsstyrkans multipliceringsvärde. Dess effektivitet ökar om enheten rör på sig, eller slåss på en nedförsbacke och minskar om enheten rör sig och slåss på uppförsbacke på samma gång, eller om de är omringade. bågskyttar förlorar effektivitet under regn.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Anfallsstyrka&#039;&#039;&#039; är hur mycket skada en enhet gör.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rustning&#039;&#039;&#039; minskar mängden skada din enhet tar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sköld&#039;&#039;&#039; minskar skadan från direkta anfall.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Antirustning&#039;&#039;&#039; minskar fiendens rustning när din enhet attackerar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stormning&#039;&#039;&#039; ger en bonus till anfallsstyrka när den inledande stormningen träffar fienden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spetsning&#039;&#039;&#039; avbryter fiendens stormningsbonus och vänder den emot fienden, dock gäller detta endast om enheten står stilla och tar emot ett direkt anfall.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/sv&amp;diff=4012</id>
		<title>Warfare/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/sv&amp;diff=4012"/>
		<updated>2024-04-30T13:33:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Befälmeny]]&lt;br /&gt;
Enheter kan beordras att vandra eller springa. Att springa täcker mer mark på kort tid, men tröttar snabbare ut enheten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enhetens formation kan förändras genom att hålla ner högerklick medans man drar musen för att välja längden och tjockleken på formationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Särskilda enheter har ytterligare beordringar:&lt;br /&gt;
*Bågskyttar kan beordras att antingen skjuta om det finns risk för egen eldgivning eller att endast ge eld om egna enheter ej riskeras att träffas.&lt;br /&gt;
*Legosoldater och garde kan beordras att sprida ut sig, vilket gör att de blir svårare att träffas av bågskyttar och får de att springa lite snabbare, dock minskar deras effektivitet i strid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om en soldat har en sköld tar de minskad skada från direkta anfall, men som konsekvens tröttas de ut snabbare. Om en soldat anfalls från bakifrån tar han dubbelt så mycket skada. Dessa regler gäller för både närstids- och eldanfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetsstatistik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Enhetsstatistik]]&lt;br /&gt;
Varje enhet har följande statistik:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; är viljan att kämpa. Om viljan når kritiska punkter, försvinner respektive beordringar man kan ge och om viljan tar slut helt, kommer enheten att fly. Milis har högre moral i sin hemregion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uthållighet&#039;&#039;&#039; är hur utvilad en enhet här. För varje procentenhet av uthållighet enheten har förlorat, desto mindre stridseffektivitet förlorar de i samma mängd. Trötthet mångdubblas av faktorer relaterade till rustning och sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Effektivitet&#039;&#039;&#039; är anfalls- och försvarsstyrkans multipliceringsvärde. Dess effektivitet ökar om enheten rör på sig, eller slåss på en nedförsbacke och minskar om enheten rör sig och slåss på uppförsbacke på samma gång, eller om de är omringade. Pilskyttar förlorar effektivitet under regn.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Anfallsstyrka&#039;&#039;&#039; är hur mycket skada en enhet gör.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rustning&#039;&#039;&#039; minskar mängden skada din enhet tar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sköld&#039;&#039;&#039; minskar skadan från direkta anfall.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Antirustning&#039;&#039;&#039; minskar fiendens rustning när din enhet attackerar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stormning&#039;&#039;&#039; ger en bonus till anfallsstyrka när den inledande stormningen träffar fienden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spetsning&#039;&#039;&#039; avbryter fiendens stormningsbonus och vänder den emot fienden, dock gäller detta endast om enheten står stilla och tar emot ett direkt anfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetsbeordringar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje enhet kan ta emot en av dessa fem beordringar i taget:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fall tillbaka&#039;&#039;&#039; beordrar enheten att långsamt dra sig tillbaka för att lura fienden att följa efter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Projektilförsvar&#039;&#039;&#039; dubblerar chansen att undvika eller blockera pilar, men halverar försvarsstyrkan.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Balancerad&#039;&#039;&#039; är standard beordringen och den ger inga för- eller nackdelar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avancera&#039;&#039;&#039; får din enhet att tvinga sig framåt så hårt de kan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetstyper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Milisrekrytering]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Anpassning av gardet]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Anlitningsmenyn för legosoldater]]&lt;br /&gt;
Det finns 3 typer av enheter i Manor lords: Milis, legosoldater och gardet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milis&#039;&#039;&#039; är enheter som rekryteras utifrån den manliga befolkningen. De kräver vapen relaterade till sin milistyp. Varje milis består av 36 män, dock kan enheten ha färre män om det inte finns nog med vapen. Varje soldat kommer att ta på sig hjälmar om det finns tillgängligt. Om deras hyrestomt är level 2 kommer de bönderna i milisen att ta på sig livplagg om det finns tillgängligt, medans bönder från en hyrestomt som är level 3 kommer att ta på sig brynjor istället. Hjälmen och rustningen är frivilliga för enheten, men båda ökar enhetens rustning. Det finns 4 milistyper:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fotsoldatsmilis&#039;&#039;&#039; som kräver sidovapen och små sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spjutbärandemilis&#039;&#039;&#039; som kräver spjut och stora sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stångvapensmilis&#039;&#039;&#039; som kräver stångvapen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bågskyttmilis&#039;&#039;&#039; som kräver krigsbågar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fotsoldatsmilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 3 || 0 || Nej || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spjutbärandemilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 0 || Nej || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stångvapenmilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 0 || 2 || 2 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bågskyttmilis&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 0 || 0 || Nej || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gardet&#039;&#039;&#039; består av professionella soldater och skapas efter man har byggt sin första herrgård. Varje soldat kan individuellt anpassas för att ändra dess färg och och rustning, som också kan uppgraderas för 34 guld från din stadskassa för importerad utrustning eller 17 guld med lokalproducerad utrustning. Till att börja med har gardet 5 soldater och varje ytterligare soldat måste manuellt rekryteras för 50 guld från din stadskassa. Gardet kan ha upp till 12 soldater och gränsen höjs med ytterligare 12 platser för varje garnisontorn på herrgården. Den allmänna statistiken hos gardet kan variera på grund av vapen distribution - till exempel kan du ha ett överskott av soldater med stångvapen, vilket ökar stormnings- och antirustningsvärdet och om man inte har några alls, blir antirustningsvärdet 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !! Rustning !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Garde&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Uppgraderat garde&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legosoldater ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Legosoldater betalas månadsvis från stadskassan. De samlas så snabbt du anlitas och om du upplöser deras enhet lämnar de.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stråtrövare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 5 || 3 || 3 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd|| 2 || 3 || 0 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda fotsoldater&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 6 || 3 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda spjutbärare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 8 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tunga lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 6 || 15 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 legosoldatskompanier är tillgängliga varje månad. Det finns 8 olika legosoldatskompanier:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lokala råskinn&#039;&#039;&#039; kostar 15 och ger 1 enhet stråtrövare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lejda stråtrövare&#039;&#039;&#039; kostar 30 och ger 2 enheter med stråtrövare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;De nyckfulla sönerna&#039;&#039;&#039; kostar 45 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet tunga lejda bågskyttar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stridsbröderna&#039;&#039;&#039; kostar 50 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldat och 1 enhet lätta lejda spjutbärare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Skogens brödrarskap&#039;&#039;&#039; kostar 60 och ger 1 enhet stråtrövare och 1 enhet lätta lejda bågskyttar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Galna gåsflocken&#039;&#039;&#039; kostar 90 och ger 1 enhet lätta lejda bågskyttar, 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet lätta lejda spjutbärare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grönhättorna&#039;&#039;&#039; kostar 90 och ger 1 enhet lätta lejda bågskyttar och 2 enheter av lätta lejda fotsoldater.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;De glupska gamarna&#039;&#039;&#039; kostar 110 och ger 3 enheter av lätta lejda fotsoldater.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/4/sv&amp;diff=4011</id>
		<title>Translations:Warfare/4/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/4/sv&amp;diff=4011"/>
		<updated>2024-04-30T13:33:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Särskilda enheter har ytterligare beordringar:&lt;br /&gt;
*Bågskyttar kan beordras att antingen skjuta om det finns risk för egen eldgivning eller att endast ge eld om egna enheter ej riskeras att träffas.&lt;br /&gt;
*Legosoldater och garde kan beordras att sprida ut sig, vilket gör att de blir svårare att träffas av bågskyttar och får de att springa lite snabbare, dock minskar deras effektivitet i strid.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/sv&amp;diff=4010</id>
		<title>Warfare/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/sv&amp;diff=4010"/>
		<updated>2024-04-30T13:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Befälmeny]]&lt;br /&gt;
Enheter kan beordras att vandra eller springa. Att springa täcker mer mark på kort tid, men tröttar snabbare ut enheten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enhetens formation kan förändras genom att hålla ner högerklick medans man drar musen för att välja längden och tjockleken på formationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Särskilda enheter har ytterligare beordringar:&lt;br /&gt;
*Bågskyttar kan beordras att antingen skjuta om det finns risk för egen eldgivning eller att endast ge eld om egna enheter ej riskeras att träffas.&lt;br /&gt;
*Legosoldater och garde kan beordras att sprida ut sig, vilket gör att de blir svårare att träffas av pilskyttar och får de att springa lite snabbare, dock minskar deras effektivitet i strid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om en soldat har en sköld tar de minskad skada från direkta anfall, men som konsekvens tröttas de ut snabbare. Om en soldat anfalls från bakifrån tar han dubbelt så mycket skada. Dessa regler gäller för både närstids- och eldanfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetsstatistik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Enhetsstatistik]]&lt;br /&gt;
Varje enhet har följande statistik:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; är viljan att kämpa. Om viljan når kritiska punkter, försvinner respektive beordringar man kan ge och om viljan tar slut helt, kommer enheten att fly. Milis har högre moral i sin hemregion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uthållighet&#039;&#039;&#039; är hur utvilad en enhet här. För varje procentenhet av uthållighet enheten har förlorat, desto mindre stridseffektivitet förlorar de i samma mängd. Trötthet mångdubblas av faktorer relaterade till rustning och sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Effektivitet&#039;&#039;&#039; är anfalls- och försvarsstyrkans multipliceringsvärde. Dess effektivitet ökar om enheten rör på sig, eller slåss på en nedförsbacke och minskar om enheten rör sig och slåss på uppförsbacke på samma gång, eller om de är omringade. Pilskyttar förlorar effektivitet under regn.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Anfallsstyrka&#039;&#039;&#039; är hur mycket skada en enhet gör.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rustning&#039;&#039;&#039; minskar mängden skada din enhet tar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sköld&#039;&#039;&#039; minskar skadan från direkta anfall.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Antirustning&#039;&#039;&#039; minskar fiendens rustning när din enhet attackerar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stormning&#039;&#039;&#039; ger en bonus till anfallsstyrka när den inledande stormningen träffar fienden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spetsning&#039;&#039;&#039; avbryter fiendens stormningsbonus och vänder den emot fienden, dock gäller detta endast om enheten står stilla och tar emot ett direkt anfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetsbeordringar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje enhet kan ta emot en av dessa fem beordringar i taget:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fall tillbaka&#039;&#039;&#039; beordrar enheten att långsamt dra sig tillbaka för att lura fienden att följa efter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Projektilförsvar&#039;&#039;&#039; dubblerar chansen att undvika eller blockera pilar, men halverar försvarsstyrkan.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Balancerad&#039;&#039;&#039; är standard beordringen och den ger inga för- eller nackdelar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avancera&#039;&#039;&#039; får din enhet att tvinga sig framåt så hårt de kan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetstyper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Milisrekrytering]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Anpassning av gardet]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Anlitningsmenyn för legosoldater]]&lt;br /&gt;
Det finns 3 typer av enheter i Manor lords: Milis, legosoldater och gardet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milis&#039;&#039;&#039; är enheter som rekryteras utifrån den manliga befolkningen. De kräver vapen relaterade till sin milistyp. Varje milis består av 36 män, dock kan enheten ha färre män om det inte finns nog med vapen. Varje soldat kommer att ta på sig hjälmar om det finns tillgängligt. Om deras hyrestomt är level 2 kommer de bönderna i milisen att ta på sig livplagg om det finns tillgängligt, medans bönder från en hyrestomt som är level 3 kommer att ta på sig brynjor istället. Hjälmen och rustningen är frivilliga för enheten, men båda ökar enhetens rustning. Det finns 4 milistyper:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fotsoldatsmilis&#039;&#039;&#039; som kräver sidovapen och små sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spjutbärandemilis&#039;&#039;&#039; som kräver spjut och stora sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stångvapensmilis&#039;&#039;&#039; som kräver stångvapen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bågskyttmilis&#039;&#039;&#039; som kräver krigsbågar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fotsoldatsmilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 3 || 0 || Nej || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spjutbärandemilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 0 || Nej || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stångvapenmilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 0 || 2 || 2 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bågskyttmilis&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 0 || 0 || Nej || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gardet&#039;&#039;&#039; består av professionella soldater och skapas efter man har byggt sin första herrgård. Varje soldat kan individuellt anpassas för att ändra dess färg och och rustning, som också kan uppgraderas för 34 guld från din stadskassa för importerad utrustning eller 17 guld med lokalproducerad utrustning. Till att börja med har gardet 5 soldater och varje ytterligare soldat måste manuellt rekryteras för 50 guld från din stadskassa. Gardet kan ha upp till 12 soldater och gränsen höjs med ytterligare 12 platser för varje garnisontorn på herrgården. Den allmänna statistiken hos gardet kan variera på grund av vapen distribution - till exempel kan du ha ett överskott av soldater med stångvapen, vilket ökar stormnings- och antirustningsvärdet och om man inte har några alls, blir antirustningsvärdet 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !! Rustning !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Garde&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Uppgraderat garde&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legosoldater ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Legosoldater betalas månadsvis från stadskassan. De samlas så snabbt du anlitas och om du upplöser deras enhet lämnar de.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stråtrövare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 5 || 3 || 3 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd|| 2 || 3 || 0 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda fotsoldater&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 6 || 3 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda spjutbärare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 8 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tunga lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 6 || 15 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 legosoldatskompanier är tillgängliga varje månad. Det finns 8 olika legosoldatskompanier:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lokala råskinn&#039;&#039;&#039; kostar 15 och ger 1 enhet stråtrövare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lejda stråtrövare&#039;&#039;&#039; kostar 30 och ger 2 enheter med stråtrövare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;De nyckfulla sönerna&#039;&#039;&#039; kostar 45 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet tunga lejda bågskyttar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stridsbröderna&#039;&#039;&#039; kostar 50 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldat och 1 enhet lätta lejda spjutbärare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Skogens brödrarskap&#039;&#039;&#039; kostar 60 och ger 1 enhet stråtrövare och 1 enhet lätta lejda bågskyttar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Galna gåsflocken&#039;&#039;&#039; kostar 90 och ger 1 enhet lätta lejda bågskyttar, 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet lätta lejda spjutbärare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grönhättorna&#039;&#039;&#039; kostar 90 och ger 1 enhet lätta lejda bågskyttar och 2 enheter av lätta lejda fotsoldater.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;De glupska gamarna&#039;&#039;&#039; kostar 110 och ger 3 enheter av lätta lejda fotsoldater.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/4/sv&amp;diff=4009</id>
		<title>Translations:Warfare/4/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/4/sv&amp;diff=4009"/>
		<updated>2024-04-30T13:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Särskilda enheter har ytterligare beordringar:&lt;br /&gt;
*Bågskyttar kan beordras att antingen skjuta om det finns risk för egen eldgivning eller att endast ge eld om egna enheter ej riskeras att träffas.&lt;br /&gt;
*Legosoldater och garde kan beordras att sprida ut sig, vilket gör att de blir svårare att träffas av pilskyttar och får de att springa lite snabbare, dock minskar deras effektivitet i strid.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/sv&amp;diff=4008</id>
		<title>Warfare/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/sv&amp;diff=4008"/>
		<updated>2024-04-30T13:30:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Befälmeny]]&lt;br /&gt;
Enheter kan beordras att vandra eller springa. Att springa täcker mer mark på kort tid, men tröttar snabbare ut enheten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enhetens formation kan förändras genom att hålla ner högerklick medans man drar musen för att välja längden och tjockleken på formationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Särskilda enheter har ytterligare beordringar:&lt;br /&gt;
*Pilskyttar kan beordras att antingen skjuta om det finns risk för egen eldgivning eller att endast ge eld om egna enheter ej riskeras att träffas.&lt;br /&gt;
*Legosoldater och garde kan beordras att sprida ut sig, vilket gör att de blir svårare att träffas av pilskyttar och får de att springa lite snabbare, dock minskar deras effektivitet i strid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om en soldat har en sköld tar de minskad skada från direkta anfall, men som konsekvens tröttas de ut snabbare. Om en soldat anfalls från bakifrån tar han dubbelt så mycket skada. Dessa regler gäller för både närstids- och eldanfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetsstatistik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Enhetsstatistik]]&lt;br /&gt;
Varje enhet har följande statistik:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; är viljan att kämpa. Om viljan når kritiska punkter, försvinner respektive beordringar man kan ge och om viljan tar slut helt, kommer enheten att fly. Milis har högre moral i sin hemregion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uthållighet&#039;&#039;&#039; är hur utvilad en enhet här. För varje procentenhet av uthållighet enheten har förlorat, desto mindre stridseffektivitet förlorar de i samma mängd. Trötthet mångdubblas av faktorer relaterade till rustning och sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Effektivitet&#039;&#039;&#039; är anfalls- och försvarsstyrkans multipliceringsvärde. Dess effektivitet ökar om enheten rör på sig, eller slåss på en nedförsbacke och minskar om enheten rör sig och slåss på uppförsbacke på samma gång, eller om de är omringade. Pilskyttar förlorar effektivitet under regn.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Anfallsstyrka&#039;&#039;&#039; är hur mycket skada en enhet gör.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rustning&#039;&#039;&#039; minskar mängden skada din enhet tar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sköld&#039;&#039;&#039; minskar skadan från direkta anfall.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Antirustning&#039;&#039;&#039; minskar fiendens rustning när din enhet attackerar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stormning&#039;&#039;&#039; ger en bonus till anfallsstyrka när den inledande stormningen träffar fienden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spetsning&#039;&#039;&#039; avbryter fiendens stormningsbonus och vänder den emot fienden, dock gäller detta endast om enheten står stilla och tar emot ett direkt anfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetsbeordringar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje enhet kan ta emot en av dessa fem beordringar i taget:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fall tillbaka&#039;&#039;&#039; beordrar enheten att långsamt dra sig tillbaka för att lura fienden att följa efter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Projektilförsvar&#039;&#039;&#039; dubblerar chansen att undvika eller blockera pilar, men halverar försvarsstyrkan.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Balancerad&#039;&#039;&#039; är standard beordringen och den ger inga för- eller nackdelar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avancera&#039;&#039;&#039; får din enhet att tvinga sig framåt så hårt de kan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetstyper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Milisrekrytering]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Anpassning av gardet]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Anlitningsmenyn för legosoldater]]&lt;br /&gt;
Det finns 3 typer av enheter i Manor lords: Milis, legosoldater och gardet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milis&#039;&#039;&#039; är enheter som rekryteras utifrån den manliga befolkningen. De kräver vapen relaterade till sin milistyp. Varje milis består av 36 män, dock kan enheten ha färre män om det inte finns nog med vapen. Varje soldat kommer att ta på sig hjälmar om det finns tillgängligt. Om deras hyrestomt är level 2 kommer de bönderna i milisen att ta på sig livplagg om det finns tillgängligt, medans bönder från en hyrestomt som är level 3 kommer att ta på sig brynjor istället. Hjälmen och rustningen är frivilliga för enheten, men båda ökar enhetens rustning. Det finns 4 milistyper:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fotsoldatsmilis&#039;&#039;&#039; som kräver sidovapen och små sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spjutbärandemilis&#039;&#039;&#039; som kräver spjut och stora sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stångvapensmilis&#039;&#039;&#039; som kräver stångvapen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bågskyttmilis&#039;&#039;&#039; som kräver krigsbågar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fotsoldatsmilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 3 || 0 || Nej || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spjutbärandemilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 0 || Nej || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stångvapenmilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 0 || 2 || 2 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bågskyttmilis&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 0 || 0 || Nej || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gardet&#039;&#039;&#039; består av professionella soldater och skapas efter man har byggt sin första herrgård. Varje soldat kan individuellt anpassas för att ändra dess färg och och rustning, som också kan uppgraderas för 34 guld från din stadskassa för importerad utrustning eller 17 guld med lokalproducerad utrustning. Till att börja med har gardet 5 soldater och varje ytterligare soldat måste manuellt rekryteras för 50 guld från din stadskassa. Gardet kan ha upp till 12 soldater och gränsen höjs med ytterligare 12 platser för varje garnisontorn på herrgården. Den allmänna statistiken hos gardet kan variera på grund av vapen distribution - till exempel kan du ha ett överskott av soldater med stångvapen, vilket ökar stormnings- och antirustningsvärdet och om man inte har några alls, blir antirustningsvärdet 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !! Rustning !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Garde&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Uppgraderat garde&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legosoldater ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Legosoldater betalas månadsvis från stadskassan. De samlas så snabbt du anlitas och om du upplöser deras enhet lämnar de.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stråtrövare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 5 || 3 || 3 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd|| 2 || 3 || 0 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda fotsoldater&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 6 || 3 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda spjutbärare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 8 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tunga lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 6 || 15 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 legosoldatskompanier är tillgängliga varje månad. Det finns 8 olika legosoldatskompanier:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lokala råskinn&#039;&#039;&#039; kostar 15 och ger 1 enhet stråtrövare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lejda stråtrövare&#039;&#039;&#039; kostar 30 och ger 2 enheter med stråtrövare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;De nyckfulla sönerna&#039;&#039;&#039; kostar 45 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet tunga lejda bågskyttar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stridsbröderna&#039;&#039;&#039; kostar 50 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldat och 1 enhet lätta lejda spjutbärare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Skogens brödrarskap&#039;&#039;&#039; kostar 60 och ger 1 enhet stråtrövare och 1 enhet lätta lejda bågskyttar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Galna gåsflocken&#039;&#039;&#039; kostar 90 och ger 1 enhet lätta lejda bågskyttar, 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet lätta lejda spjutbärare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grönhättorna&#039;&#039;&#039; kostar 90 och ger 1 enhet lätta lejda bågskyttar och 2 enheter av lätta lejda fotsoldater.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;De glupska gamarna&#039;&#039;&#039; kostar 110 och ger 3 enheter av lätta lejda fotsoldater.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/18/sv&amp;diff=4007</id>
		<title>Translations:Warfare/18/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/18/sv&amp;diff=4007"/>
		<updated>2024-04-30T13:30:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Gardet&#039;&#039;&#039; består av professionella soldater och skapas efter man har byggt sin första herrgård. Varje soldat kan individuellt anpassas för att ändra dess färg och och rustning, som också kan uppgraderas för 34 guld från din stadskassa för importerad utrustning eller 17 guld med lokalproducerad utrustning. Till att börja med har gardet 5 soldater och varje ytterligare soldat måste manuellt rekryteras för 50 guld från din stadskassa. Gardet kan ha upp till 12 soldater och gränsen höjs med ytterligare 12 platser för varje garnisontorn på herrgården. Den allmänna statistiken hos gardet kan variera på grund av vapen distribution - till exempel kan du ha ett överskott av soldater med stångvapen, vilket ökar stormnings- och antirustningsvärdet och om man inte har några alls, blir antirustningsvärdet 0.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/sv&amp;diff=4005</id>
		<title>Warfare/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/sv&amp;diff=4005"/>
		<updated>2024-04-30T13:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Befälmeny]]&lt;br /&gt;
Enheter kan beordras att vandra eller springa. Att springa täcker mer mark på kort tid, men tröttar snabbare ut enheten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enhetens formation kan förändras genom att hålla ner högerklick medans man drar musen för att välja längden och tjockleken på formationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Särskilda enheter har ytterligare beordringar:&lt;br /&gt;
*Pilskyttar kan beordras att antingen skjuta om det finns risk för egen eldgivning eller att endast ge eld om egna enheter ej riskeras att träffas.&lt;br /&gt;
*Legosoldater och garde kan beordras att sprida ut sig, vilket gör att de blir svårare att träffas av pilskyttar och får de att springa lite snabbare, dock minskar deras effektivitet i strid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om en soldat har en sköld tar de minskad skada från direkta anfall, men som konsekvens tröttas de ut snabbare. Om en soldat anfalls från bakifrån tar han dubbelt så mycket skada. Dessa regler gäller för både närstids- och eldanfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetsstatistik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Enhetsstatistik]]&lt;br /&gt;
Varje enhet har följande statistik:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; är viljan att kämpa. Om viljan når kritiska punkter, försvinner respektive beordringar man kan ge och om viljan tar slut helt, kommer enheten att fly. Milis har högre moral i sin hemregion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uthållighet&#039;&#039;&#039; är hur utvilad en enhet här. För varje procentenhet av uthållighet enheten har förlorat, desto mindre stridseffektivitet förlorar de i samma mängd. Trötthet mångdubblas av faktorer relaterade till rustning och sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Effektivitet&#039;&#039;&#039; är anfalls- och försvarsstyrkans multipliceringsvärde. Dess effektivitet ökar om enheten rör på sig, eller slåss på en nedförsbacke och minskar om enheten rör sig och slåss på uppförsbacke på samma gång, eller om de är omringade. Pilskyttar förlorar effektivitet under regn.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Anfallsstyrka&#039;&#039;&#039; är hur mycket skada en enhet gör.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rustning&#039;&#039;&#039; minskar mängden skada din enhet tar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sköld&#039;&#039;&#039; minskar skadan från direkta anfall.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Antirustning&#039;&#039;&#039; minskar fiendens rustning när din enhet attackerar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stormning&#039;&#039;&#039; ger en bonus till anfallsstyrka när den inledande stormningen träffar fienden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spetsning&#039;&#039;&#039; avbryter fiendens stormningsbonus och vänder den emot fienden, dock gäller detta endast om enheten står stilla och tar emot ett direkt anfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetsbeordringar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje enhet kan ta emot en av dessa fem beordringar i taget:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fall tillbaka&#039;&#039;&#039; beordrar enheten att långsamt dra sig tillbaka för att lura fienden att följa efter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Projektilförsvar&#039;&#039;&#039; dubblerar chansen att undvika eller blockera pilar, men halverar försvarsstyrkan.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Balancerad&#039;&#039;&#039; är standard beordringen och den ger inga för- eller nackdelar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avancera&#039;&#039;&#039; får din enhet att tvinga sig framåt så hårt de kan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetstyper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Milisrekrytering]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Anpassning av gardet]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Anlitningsmenyn för legosoldater]]&lt;br /&gt;
Det finns 3 typer av enheter i Manor lords: Milis, legosoldater och gardet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milis&#039;&#039;&#039; är enheter som rekryteras utifrån den manliga befolkningen. De kräver vapen relaterade till sin milistyp. Varje milis består av 36 män, dock kan enheten ha färre män om det inte finns nog med vapen. Varje soldat kommer att ta på sig hjälmar om det finns tillgängligt. Om deras hyrestomt är level 2 kommer de bönderna i milisen att ta på sig livplagg om det finns tillgängligt, medans bönder från en hyrestomt som är level 3 kommer att ta på sig brynjor istället. Hjälmen och rustningen är frivilliga för enheten, men båda ökar enhetens rustning. Det finns 4 milistyper:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fotsoldatsmilis&#039;&#039;&#039; som kräver sidovapen och små sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spjutbärandemilis&#039;&#039;&#039; som kräver spjut och stora sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stångvapensmilis&#039;&#039;&#039; som kräver stångvapen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bågskyttmilis&#039;&#039;&#039; som kräver krigsbågar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fotsoldatsmilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 3 || 0 || Nej || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spjutbärandemilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 0 || Nej || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stångvapenmilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 0 || 2 || 2 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bågskyttmilis&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 0 || 0 || Nej || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gardet&#039;&#039;&#039; består av professionella soldater och skapas efter man har byggt sin första herrgård. Varje soldat kan individuellt anpassas för att ändra dess färg och och rustning, som också kan uppgraderas för 38 eller 57 guld från din stadskassa. Till att börja med har gardet 5 soldater och varje ytterligare soldat måste manuellt rekryteras för 50 guld från din stadskassa. Gardet kan ha upp till 12 soldater och gränsen höjs med ytterligare 12 platser för varje garnisontorn på herrgården. Den allmänna statistiken hos gardet kan variera på grund av vapen distribution - till exempel kan du ha ett överskott av soldater med stångvapen, vilket ökar stormnings- och antirustningsvärdet och om man inte har några alls, blir antirustningsvärdet 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !! Rustning !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Garde&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Uppgraderat garde&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legosoldater ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Legosoldater betalas månadsvis från stadskassan. De samlas så snabbt du anlitas och om du upplöser deras enhet lämnar de.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stråtrövare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 5 || 3 || 3 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd|| 2 || 3 || 0 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda fotsoldater&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 6 || 3 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda spjutbärare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 8 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tunga lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 6 || 15 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 legosoldatskompanier är tillgängliga varje månad. Det finns 8 olika legosoldatskompanier:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lokala råskinn&#039;&#039;&#039; kostar 15 och ger 1 enhet stråtrövare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lejda stråtrövare&#039;&#039;&#039; kostar 30 och ger 2 enheter med stråtrövare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;De nyckfulla sönerna&#039;&#039;&#039; kostar 45 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet tunga lejda bågskyttar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stridsbröderna&#039;&#039;&#039; kostar 50 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldat och 1 enhet lätta lejda spjutbärare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Skogens brödrarskap&#039;&#039;&#039; kostar 60 och ger 1 enhet stråtrövare och 1 enhet lätta lejda bågskyttar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Galna gåsflocken&#039;&#039;&#039; kostar 90 och ger 1 enhet lätta lejda bågskyttar, 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet lätta lejda spjutbärare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grönhättorna&#039;&#039;&#039; kostar 90 och ger 1 enhet lätta lejda bågskyttar och 2 enheter av lätta lejda fotsoldater.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;De glupska gamarna&#039;&#039;&#039; kostar 110 och ger 3 enheter av lätta lejda fotsoldater.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/8/sv&amp;diff=4004</id>
		<title>Translations:Warfare/8/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/8/sv&amp;diff=4004"/>
		<updated>2024-04-30T13:24:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Varje enhet har följande statistik:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; är viljan att kämpa. Om viljan når kritiska punkter, försvinner respektive beordringar man kan ge och om viljan tar slut helt, kommer enheten att fly. Milis har högre moral i sin hemregion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uthållighet&#039;&#039;&#039; är hur utvilad en enhet här. För varje procentenhet av uthållighet enheten har förlorat, desto mindre stridseffektivitet förlorar de i samma mängd. Trötthet mångdubblas av faktorer relaterade till rustning och sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Effektivitet&#039;&#039;&#039; är anfalls- och försvarsstyrkans multipliceringsvärde. Dess effektivitet ökar om enheten rör på sig, eller slåss på en nedförsbacke och minskar om enheten rör sig och slåss på uppförsbacke på samma gång, eller om de är omringade. Pilskyttar förlorar effektivitet under regn.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Anfallsstyrka&#039;&#039;&#039; är hur mycket skada en enhet gör.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rustning&#039;&#039;&#039; minskar mängden skada din enhet tar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sköld&#039;&#039;&#039; minskar skadan från direkta anfall.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Antirustning&#039;&#039;&#039; minskar fiendens rustning när din enhet attackerar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stormning&#039;&#039;&#039; ger en bonus till anfallsstyrka när den inledande stormningen träffar fienden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spetsning&#039;&#039;&#039; avbryter fiendens stormningsbonus och vänder den emot fienden, dock gäller detta endast om enheten står stilla och tar emot ett direkt anfall.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/sv&amp;diff=3996</id>
		<title>Warfare/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/sv&amp;diff=3996"/>
		<updated>2024-04-30T13:14:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Befälmeny]]&lt;br /&gt;
Enheter kan beordras att vandra eller springa. Att springa täcker mer mark på kort tid, men tröttar snabbare ut enheten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enhetens formation kan förändras genom att hålla ner högerklick medans man drar musen för att välja längden och tjockleken på formationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Särskilda enheter har ytterligare beordringar:&lt;br /&gt;
*Pilskyttar kan beordras att antingen skjuta om det finns risk för egen eldgivning eller att endast ge eld om egna enheter ej riskeras att träffas.&lt;br /&gt;
*Legosoldater och garde kan beordras att sprida ut sig, vilket gör att de blir svårare att träffas av pilskyttar och får de att springa lite snabbare, dock minskar deras effektivitet i strid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om en soldat har en sköld tar de minskad skada från direkta anfall, men som konsekvens tröttas de ut snabbare. Om en soldat anfalls från bakifrån tar han dubbelt så mycket skada. Dessa regler gäller för både närstids- och eldanfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetsstatistik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Enhetsstatistik]]&lt;br /&gt;
Varje enhet har följande statistik:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; är viljan att kämpa. Om viljan når kritiska punkter, försvinner respektive beordringar man kan ge och om viljan tar slut helt, kommer enheten att fly. Milis har högre moral i sin hemregion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uthållighet&#039;&#039;&#039; är hur utvilad en enhet här. För varje procentenhet av uthållighet enheten har förlorat, desto mindre stridseffektivitet förlorar de i samma mängd. Trötthet mångdubblas av faktorer relaterade till rustning och sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Effektivitet&#039;&#039;&#039; är anfalls- och försvarsstyrkans multipliceringsvärde. Dess effektivitet ökar om enheten rör på sig, eller slåss på en nedförsbacke och minskar om enheten rör sig och slåss på uppförsbacke på samma gång, eller om de är omringade. Pilskyttar förlorar effektivitet under regn.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Anfallsstyrka&#039;&#039;&#039; är hur mycket skada en enhet gör.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rustning&#039;&#039;&#039; minskar mängden skada din enhet tar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sköld&#039;&#039;&#039; minskar skadan från direkta anfall.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Antirustning&#039;&#039;&#039; minskar fiendens rustning när din enhet attackerar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stormning&#039;&#039;&#039; ger en bonus till anfallsstyrka när den inledande stormningen träffar fienden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spetsning&#039;&#039;&#039; avbryter fiendens stormningsbonus och vänder den emot fienden, dock endast om det är ett direkt anfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetsbeordringar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje enhet kan ta emot en av dessa fem beordringar i taget:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fall tillbaka&#039;&#039;&#039; beordrar enheten att långsamt dra sig tillbaka för att lura fienden att följa efter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Projektilförsvar&#039;&#039;&#039; dubblerar chansen att undvika eller blockera pilar, men halverar försvarsstyrkan.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Balancerad&#039;&#039;&#039; är standard beordringen och den ger inga för- eller nackdelar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avancera&#039;&#039;&#039; får din enhet att tvinga sig framåt så hårt de kan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetstyper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Milisrekrytering]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Anpassning av gardet]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Anlitningsmenyn för legosoldater]]&lt;br /&gt;
Det finns 3 typer av enheter i Manor lords: Milis, legosoldater och gardet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milis&#039;&#039;&#039; är enheter som rekryteras utifrån den manliga befolkningen. De kräver vapen relaterade till sin milistyp. Varje milis består av 36 män, dock kan enheten ha färre män om det inte finns nog med vapen. Varje soldat kommer att ta på sig hjälmar om det finns tillgängligt. Om deras hyrestomt är level 2 kommer de bönderna i milisen att ta på sig livplagg om det finns tillgängligt, medans bönder från en hyrestomt som är level 3 kommer att ta på sig brynjor istället. Hjälmen och rustningen är frivilliga för enheten, men båda ökar enhetens rustning. Det finns 4 milistyper:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fotsoldatsmilis&#039;&#039;&#039; som kräver sidovapen och små sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spjutbärandemilis&#039;&#039;&#039; som kräver spjut och stora sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stångvapensmilis&#039;&#039;&#039; som kräver stångvapen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bågskyttmilis&#039;&#039;&#039; som kräver krigsbågar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fotsoldatsmilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 3 || 0 || Nej || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spjutbärandemilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 0 || Nej || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stångvapenmilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 0 || 2 || 2 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bågskyttmilis&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 0 || 0 || Nej || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gardet&#039;&#039;&#039; består av professionella soldater och skapas efter man har byggt sin första herrgård. Varje soldat kan individuellt anpassas för att ändra dess färg och och rustning, som också kan uppgraderas för 38 eller 57 guld från din stadskassa. Till att börja med har gardet 5 soldater och varje ytterligare soldat måste manuellt rekryteras för 50 guld från din stadskassa. Gardet kan ha upp till 12 soldater och gränsen höjs med ytterligare 12 platser för varje garnisontorn på herrgården. Den allmänna statistiken hos gardet kan variera på grund av vapen distribution - till exempel kan du ha ett överskott av soldater med stångvapen, vilket ökar stormnings- och antirustningsvärdet och om man inte har några alls, blir antirustningsvärdet 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !! Rustning !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Garde&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Uppgraderat garde&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legosoldater ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Legosoldater betalas månadsvis från stadskassan. De samlas så snabbt du anlitas och om du upplöser deras enhet lämnar de.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stråtrövare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 5 || 3 || 3 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd|| 2 || 3 || 0 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda fotsoldater&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 6 || 3 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda spjutbärare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 8 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tunga lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 6 || 15 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 legosoldatskompanier är tillgängliga varje månad. Det finns 8 olika legosoldatskompanier:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lokala råskinn&#039;&#039;&#039; kostar 15 och ger 1 enhet stråtrövare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lejda stråtrövare&#039;&#039;&#039; kostar 30 och ger 2 enheter med stråtrövare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;De nyckfulla sönerna&#039;&#039;&#039; kostar 45 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet tunga lejda bågskyttar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stridsbröderna&#039;&#039;&#039; kostar 50 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldat och 1 enhet lätta lejda spjutbärare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Skogens brödrarskap&#039;&#039;&#039; kostar 60 och ger 1 enhet stråtrövare och 1 enhet lätta lejda bågskyttar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Galna gåsflocken&#039;&#039;&#039; kostar 90 och ger 1 enhet lätta lejda bågskyttar, 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet lätta lejda spjutbärare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grönhättorna&#039;&#039;&#039; kostar 90 och ger 1 enhet lätta lejda bågskyttar och 2 enheter av lätta lejda fotsoldater.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;De glupska gamarna&#039;&#039;&#039; kostar 110 och ger 3 enheter av lätta lejda fotsoldater.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/21/sv&amp;diff=3995</id>
		<title>Translations:Warfare/21/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/21/sv&amp;diff=3995"/>
		<updated>2024-04-30T13:14:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Legosoldater betalas månadsvis från stadskassan. De samlas så snabbt du anlitas och om du upplöser deras enhet lämnar de.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stråtrövare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 5 || 3 || 3 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd|| 2 || 3 || 0 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda fotsoldater&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 6 || 3 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda spjutbärare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 8 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tunga lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 6 || 15 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/sv&amp;diff=3994</id>
		<title>Warfare/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/sv&amp;diff=3994"/>
		<updated>2024-04-30T13:14:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: Created page with &amp;quot;3 legosoldatskompanier är tillgängliga varje månad. Det finns 8 olika legosoldatskompanier: *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lokala råskinn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kostar 15 och ger 1 enhet stråtrövare. *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lejda stråtrövare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kostar 30 och ger 2 enheter med stråtrövare. *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;De nyckfulla sönerna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kostar 45 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet tunga lejda bågskyttar. *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stridsbröderna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kostar 50 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldat och 1 enhet lätta lejda spjutbärare. *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skogens br...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Befälmeny]]&lt;br /&gt;
Enheter kan beordras att vandra eller springa. Att springa täcker mer mark på kort tid, men tröttar snabbare ut enheten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enhetens formation kan förändras genom att hålla ner högerklick medans man drar musen för att välja längden och tjockleken på formationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Särskilda enheter har ytterligare beordringar:&lt;br /&gt;
*Pilskyttar kan beordras att antingen skjuta om det finns risk för egen eldgivning eller att endast ge eld om egna enheter ej riskeras att träffas.&lt;br /&gt;
*Legosoldater och garde kan beordras att sprida ut sig, vilket gör att de blir svårare att träffas av pilskyttar och får de att springa lite snabbare, dock minskar deras effektivitet i strid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om en soldat har en sköld tar de minskad skada från direkta anfall, men som konsekvens tröttas de ut snabbare. Om en soldat anfalls från bakifrån tar han dubbelt så mycket skada. Dessa regler gäller för både närstids- och eldanfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetsstatistik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Enhetsstatistik]]&lt;br /&gt;
Varje enhet har följande statistik:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; är viljan att kämpa. Om viljan når kritiska punkter, försvinner respektive beordringar man kan ge och om viljan tar slut helt, kommer enheten att fly. Milis har högre moral i sin hemregion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uthållighet&#039;&#039;&#039; är hur utvilad en enhet här. För varje procentenhet av uthållighet enheten har förlorat, desto mindre stridseffektivitet förlorar de i samma mängd. Trötthet mångdubblas av faktorer relaterade till rustning och sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Effektivitet&#039;&#039;&#039; är anfalls- och försvarsstyrkans multipliceringsvärde. Dess effektivitet ökar om enheten rör på sig, eller slåss på en nedförsbacke och minskar om enheten rör sig och slåss på uppförsbacke på samma gång, eller om de är omringade. Pilskyttar förlorar effektivitet under regn.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Anfallsstyrka&#039;&#039;&#039; är hur mycket skada en enhet gör.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rustning&#039;&#039;&#039; minskar mängden skada din enhet tar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sköld&#039;&#039;&#039; minskar skadan från direkta anfall.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Antirustning&#039;&#039;&#039; minskar fiendens rustning när din enhet attackerar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stormning&#039;&#039;&#039; ger en bonus till anfallsstyrka när den inledande stormningen träffar fienden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spetsning&#039;&#039;&#039; avbryter fiendens stormningsbonus och vänder den emot fienden, dock endast om det är ett direkt anfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetsbeordringar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje enhet kan ta emot en av dessa fem beordringar i taget:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fall tillbaka&#039;&#039;&#039; beordrar enheten att långsamt dra sig tillbaka för att lura fienden att följa efter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Projektilförsvar&#039;&#039;&#039; dubblerar chansen att undvika eller blockera pilar, men halverar försvarsstyrkan.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Balancerad&#039;&#039;&#039; är standard beordringen och den ger inga för- eller nackdelar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avancera&#039;&#039;&#039; får din enhet att tvinga sig framåt så hårt de kan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetstyper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Milisrekrytering]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Anpassning av gardet]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Anlitningsmenyn för legosoldater]]&lt;br /&gt;
Det finns 3 typer av enheter i Manor lords: Milis, legosoldater och gardet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milis&#039;&#039;&#039; är enheter som rekryteras utifrån den manliga befolkningen. De kräver vapen relaterade till sin milistyp. Varje milis består av 36 män, dock kan enheten ha färre män om det inte finns nog med vapen. Varje soldat kommer att ta på sig hjälmar om det finns tillgängligt. Om deras hyrestomt är level 2 kommer de bönderna i milisen att ta på sig livplagg om det finns tillgängligt, medans bönder från en hyrestomt som är level 3 kommer att ta på sig brynjor istället. Hjälmen och rustningen är frivilliga för enheten, men båda ökar enhetens rustning. Det finns 4 milistyper:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fotsoldatsmilis&#039;&#039;&#039; som kräver sidovapen och små sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spjutbärandemilis&#039;&#039;&#039; som kräver spjut och stora sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stångvapensmilis&#039;&#039;&#039; som kräver stångvapen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bågskyttmilis&#039;&#039;&#039; som kräver krigsbågar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fotsoldatsmilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 3 || 0 || Nej || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spjutbärandemilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 0 || Nej || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stångvapenmilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 0 || 2 || 2 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bågskyttmilis&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 0 || 0 || Nej || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gardet&#039;&#039;&#039; består av professionella soldater och skapas efter man har byggt sin första herrgård. Varje soldat kan individuellt anpassas för att ändra dess färg och och rustning, som också kan uppgraderas för 38 eller 57 guld från din stadskassa. Till att börja med har gardet 5 soldater och varje ytterligare soldat måste manuellt rekryteras för 50 guld från din stadskassa. Gardet kan ha upp till 12 soldater och gränsen höjs med ytterligare 12 platser för varje garnisontorn på herrgården. Den allmänna statistiken hos gardet kan variera på grund av vapen distribution - till exempel kan du ha ett överskott av soldater med stångvapen, vilket ökar stormnings- och antirustningsvärdet och om man inte har några alls, blir antirustningsvärdet 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !! Rustning !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Garde&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Uppgraderat garde&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legosoldater ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Legosoldater betalas månadsvis från stadskassan. De samlas så snabbt du anlitas och om du upplöser deras enhet lämnar de.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stråtrövare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 5 || 3 || 3 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd|| 2 || 3 || 0 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätt lejda fotsoldater&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 6 || 3 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda spjutbärare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 8 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tunga lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 6 || 15 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 legosoldatskompanier är tillgängliga varje månad. Det finns 8 olika legosoldatskompanier:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lokala råskinn&#039;&#039;&#039; kostar 15 och ger 1 enhet stråtrövare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lejda stråtrövare&#039;&#039;&#039; kostar 30 och ger 2 enheter med stråtrövare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;De nyckfulla sönerna&#039;&#039;&#039; kostar 45 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet tunga lejda bågskyttar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stridsbröderna&#039;&#039;&#039; kostar 50 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldat och 1 enhet lätta lejda spjutbärare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Skogens brödrarskap&#039;&#039;&#039; kostar 60 och ger 1 enhet stråtrövare och 1 enhet lätta lejda bågskyttar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Galna gåsflocken&#039;&#039;&#039; kostar 90 och ger 1 enhet lätta lejda bågskyttar, 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet lätta lejda spjutbärare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grönhättorna&#039;&#039;&#039; kostar 90 och ger 1 enhet lätta lejda bågskyttar och 2 enheter av lätta lejda fotsoldater.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;De glupska gamarna&#039;&#039;&#039; kostar 110 och ger 3 enheter av lätta lejda fotsoldater.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/22/sv&amp;diff=3993</id>
		<title>Translations:Warfare/22/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/22/sv&amp;diff=3993"/>
		<updated>2024-04-30T13:14:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: Created page with &amp;quot;3 legosoldatskompanier är tillgängliga varje månad. Det finns 8 olika legosoldatskompanier: *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lokala råskinn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kostar 15 och ger 1 enhet stråtrövare. *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lejda stråtrövare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kostar 30 och ger 2 enheter med stråtrövare. *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;De nyckfulla sönerna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kostar 45 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet tunga lejda bågskyttar. *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stridsbröderna&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kostar 50 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldat och 1 enhet lätta lejda spjutbärare. *&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skogens br...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;3 legosoldatskompanier är tillgängliga varje månad. Det finns 8 olika legosoldatskompanier:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lokala råskinn&#039;&#039;&#039; kostar 15 och ger 1 enhet stråtrövare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Lejda stråtrövare&#039;&#039;&#039; kostar 30 och ger 2 enheter med stråtrövare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;De nyckfulla sönerna&#039;&#039;&#039; kostar 45 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet tunga lejda bågskyttar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stridsbröderna&#039;&#039;&#039; kostar 50 och ger 1 enhet lätta lejda fotsoldat och 1 enhet lätta lejda spjutbärare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Skogens brödrarskap&#039;&#039;&#039; kostar 60 och ger 1 enhet stråtrövare och 1 enhet lätta lejda bågskyttar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Galna gåsflocken&#039;&#039;&#039; kostar 90 och ger 1 enhet lätta lejda bågskyttar, 1 enhet lätta lejda fotsoldater och 1 enhet lätta lejda spjutbärare.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Grönhättorna&#039;&#039;&#039; kostar 90 och ger 1 enhet lätta lejda bågskyttar och 2 enheter av lätta lejda fotsoldater.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;De glupska gamarna&#039;&#039;&#039; kostar 110 och ger 3 enheter av lätta lejda fotsoldater.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/sv&amp;diff=3818</id>
		<title>Warfare/sv</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/sv&amp;diff=3818"/>
		<updated>2024-04-30T11:05:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198239078008: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Befälmeny]]&lt;br /&gt;
Enheter kan beordras att vandra eller springa. Att springa täcker mer mark på kort tid, men tröttar snabbare ut enheten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enhetens formation kan förändras genom att hålla ner högerklick medans man drar musen för att välja längden och tjockleken på formationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Särskilda enheter har ytterligare beordringar:&lt;br /&gt;
*Pilskyttar kan beordras att antingen skjuta om det finns risk för egen eldgivning eller att endast ge eld om egna enheter ej riskeras att träffas.&lt;br /&gt;
*Legosoldater och garde kan beordras att sprida ut sig, vilket gör att de blir svårare att träffas av pilskyttar och får de att springa lite snabbare, dock minskar deras effektivitet i strid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Om en soldat har en sköld tar de minskad skada från direkta anfall, men som konsekvens tröttas de ut snabbare. Om en soldat anfalls från bakifrån tar han dubbelt så mycket skada. Dessa regler gäller för både närstids- och eldanfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetsstatistik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Enhetsstatistik]]&lt;br /&gt;
Varje enhet har följande statistik:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; är viljan att kämpa. Om viljan når kritiska punkter, försvinner respektive beordringar man kan ge och om viljan tar slut helt, kommer enheten att fly. Milis har högre moral i sin hemregion.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Uthållighet&#039;&#039;&#039; är hur utvilad en enhet här. För varje procentenhet av uthållighet enheten har förlorat, desto mindre stridseffektivitet förlorar de i samma mängd. Trötthet mångdubblas av faktorer relaterade till rustning och sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Effektivitet&#039;&#039;&#039; är anfalls- och försvarsstyrkans multipliceringsvärde. Dess effektivitet ökar om enheten rör på sig, eller slåss på en nedförsbacke och minskar om enheten rör sig och slåss på uppförsbacke på samma gång, eller om de är omringade. Pilskyttar förlorar effektivitet under regn.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Anfallsstyrka&#039;&#039;&#039; är hur mycket skada en enhet gör.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Rustning&#039;&#039;&#039; minskar mängden skada din enhet tar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Sköld&#039;&#039;&#039; minskar skadan från direkta anfall.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Antirustning&#039;&#039;&#039; minskar fiendens rustning när din enhet attackerar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stormning&#039;&#039;&#039; ger en bonus till anfallsstyrka när den inledande stormningen träffar fienden.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spetsning&#039;&#039;&#039; avbryter fiendens stormningsbonus och vänder den emot fienden, dock endast om det är ett direkt anfall.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetsbeordringar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Varje enhet kan ta emot en av dessa fem beordringar i taget:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fall tillbaka&#039;&#039;&#039; beordrar enheten att långsamt dra sig tillbaka för att lura fienden att följa efter.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Projektilförsvar&#039;&#039;&#039; dubblerar chansen att undvika eller blockera pilar, men halverar försvarsstyrkan.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Balancerad&#039;&#039;&#039; är standard beordringen och den ger inga för- eller nackdelar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Avancera&#039;&#039;&#039; får din enhet att tvinga sig framåt så hårt de kan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enhetstyper ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Milisrekrytering]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Anpassning av gardet]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Anlitningsmenyn för legosoldater]]&lt;br /&gt;
Det finns 3 typer av enheter i Manor lords: Milis, legosoldater och gardet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milis&#039;&#039;&#039; är enheter som rekryteras utifrån den manliga befolkningen. De kräver vapen relaterade till sin milistyp. Varje milis består av 36 män, dock kan enheten ha färre män om det inte finns nog med vapen. Varje soldat kommer att ta på sig hjälmar om det finns tillgängligt. Om deras hyrestomt är level 2 kommer de bönderna i milisen att ta på sig livplagg om det finns tillgängligt, medans bönder från en hyrestomt som är level 3 kommer att ta på sig brynjor istället. Hjälmen och rustningen är frivilliga för enheten, men båda ökar enhetens rustning. Det finns 4 milistyper:&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Fotsoldatsmilis&#039;&#039;&#039; som kräver sidovapen och små sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Spjutbärandemilis&#039;&#039;&#039; som kräver spjut och stora sköldar.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Stångvapensmilis&#039;&#039;&#039; som kräver stångvapen.&lt;br /&gt;
*&#039;&#039;&#039;Bågskyttmilis&#039;&#039;&#039; som kräver krigsbågar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fotsoldatsmilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 3 || 0 || Nej || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spjutbärandemilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 0 || Nej || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stångvapenmilis&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 0 || 2 || 2 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bågskyttmilis&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 0 || 0 || Nej || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gardet&#039;&#039;&#039; består av professionella soldater och skapas efter man har byggt sin första herrgård. Varje soldat kan individuellt anpassas för att ändra dess färg och och rustning, som också kan uppgraderas för 38 eller 57 guld från din stadskassa. Till att börja med har gardet 5 soldater och varje ytterligare soldat måste manuellt rekryteras för 50 guld från din stadskassa. Gardet kan ha upp till 12 soldater och gränsen höjs med ytterligare 12 platser för varje garnisontorn på herrgården. Den allmänna statistiken hos gardet kan variera på grund av vapen distribution - till exempel kan du ha ett överskott av soldater med stångvapen, vilket ökar stormnings- och antirustningsvärdet och om man inte har några alls, blir antirustningsvärdet 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !! Rustning !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Garde&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Uppgraderat garde&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Legosoldater ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Legosoldater betalas månadsvis från stadskassan. De samlas så snabbt du anlitas och om du upplöser deras enhet lämnar de.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enhet !! Anfallstyp !! Anfallsstyrka !!  Sköld  !! Stormning !! Antirustning !! Spetsning &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stråtrövare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 5 || 3 || 3 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd|| 2 || 3 || 0 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätt lejda fotsoldater&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 2 || 6 || 3 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lätta lejda spjutbärare&#039;&#039;&#039; || Närstrid || 1 || 8 || 8 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tunga lejda bågskyttar&#039;&#039;&#039; || Strid på avstånd || 2 || 6 || 15 || 0 || Nej&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198239078008</name></author>
	</entry>
</feed>