<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=76561198218930460</id>
	<title>Manor Lords Official Wiki - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=76561198218930460"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/Special:Contributions/76561198218930460"/>
	<updated>2026-10-04T16:57:18Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.5</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Development/pl&amp;diff=9608</id>
		<title>Development/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Development/pl&amp;diff=9608"/>
		<updated>2024-05-28T17:07:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Drzewko rozwoju w fazie wczesnego dostępu]]&lt;br /&gt;
Każdy region ma poziom osady, określony przez liczbę i poziom parceli mieszkalnych. Wszystkie regiony zaczynają się na poziomie osady 1: Obóz Osadników&lt;br /&gt;
* Poziom 2 (Skromna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1.&lt;br /&gt;
* Poziom 3 (Pokaźna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 2 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.&lt;br /&gt;
* Poziom 4 (mieścina) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.&lt;br /&gt;
* Poziom 5 (Miasto) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,2 i 3&lt;br /&gt;
* Poziom 6 (Okazałe Miasto) wymaga 30 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,20 poziomu 2 i 15 poziomu 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy region ma własne drzewko rozwoju. Za każdym razem, gdy zwiększa się poziom osady, region zyskuje punkt rozwoju, który można wykorzystać do odblokowania nowych budynków, ulepszeń lub zwiększenia wydajności już istniejących. Istnieją 4 drzewa rozwoju, każde z 10 lub 11 gałęziami rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rolnictwo - Drzewko rozwoju==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Sadownictwo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nowa ulepszenie: Sad jabłoni&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Hodowla Owiec&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Owce na pastwiskach powoli się rozmnażają.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Ciężki Pług&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ulepszenie gospodarstwa: Umożliwia wykorzystanie Wołów w Gospodarstwie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Uprawa Żyta&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nowa Uprawa: Żyto. Uprawiane na terenach z niższą żyznością gleby wykorzystywane do pieczenia Chleba.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Nawadnianie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;W ogromnym stopniu zmiejsza szkody spowodowane przez susze.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Nawożenie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ulepszenie pola: Budowa Płotu.Wykorzystuje ugorowane pole jako pastwisko i przywraca żyzność&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Piekarnictwo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nowe ulepszenie: Piekarnia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 | work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 | work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Handel - Drzewko rozwoju==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Zagraniczni Dostawcy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nowy budynek: Wóz z Opałem &amp;lt;br&amp;gt;Nowy budynek: Wóz z Jedzeniem&amp;lt;br&amp;gt;Stały stragan zapewniający samoczynny dopływ opału i jedzenia jeśli region jest wystarczająco zamożny&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Trade Logistics&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wyznaczanie nowego szlaku handlowego kosztuje maksymalnie 25 Zamożności Regionu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Korzystniejszy handel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Zmniejsza koszt importu o 10.&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Przemysł - Drzewko rozwoju ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Zbrojmistrzostwo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nowa przybudówka: Warsztat Płatnerski&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Wypalanie Węgla Drzewnego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nowy Budynek: Mielerz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Zaawansowane Zbrojmistrzostwo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Warsztat płatnerski może produkować kolczugi, które można wykorzystać do wyposażenia mieszkańców parceli mieszkaniowych na poziomie 3 i wyższym lub do powoływania nowej świty.&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Górnictwo Głębionowe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ulepszenie Kopalni umożliwiające wydobywanie surowcy w nieskończoność jeśli jest postawiona na Bogatym Złożu&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nowoczesne Zbrojmistrzostwo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Warsztat płatnerski może wyprodukować zbroję płytową, którą z kolei można wykorzystać do ulepszenia świty.&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Zbieractwo - Drzewko rozwoju==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Pszczelarstwo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nowy budynek: Pasieka&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Leśnictwo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Podwaja wydajność wszystkich krzewów jagodowych.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Traperstwo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Umożliwia myśliwym umiejętne zastawianie pułapek w lesie, co daje pasywny dochód w Mięsa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Zaawansowane Pszczelarstwo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Umożliwia pszczelarzom zbieranie Wosku&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Zaawansowane Skórowanie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Podwaja ilość mięsą pozyskiwaną przez myśliwych.&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Pozyskiwanie Futer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Myśliwi pozyskują skóry zwierzęce z pułapek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 | work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 | work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/7/pl&amp;diff=9607</id>
		<title>Translations:Development/7/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/7/pl&amp;diff=9607"/>
		<updated>2024-05-28T17:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Zagraniczni Dostawcy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nowy budynek: Wóz z Opałem &amp;lt;br&amp;gt;Nowy budynek: Wóz z Jedzeniem&amp;lt;br&amp;gt;Stały stragan zapewniający samoczynny dopływ opału i jedzenia jeśli region jest wystarczająco zamożny&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Trade Logistics&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wyznaczanie nowego szlaku handlowego kosztuje maksymalnie 25 Zamożności Regionu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Korzystniejszy handel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Zmniejsza koszt importu o 10.&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/5/pl&amp;diff=9606</id>
		<title>Translations:Development/5/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/5/pl&amp;diff=9606"/>
		<updated>2024-05-28T17:07:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Sadownictwo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nowa ulepszenie: Sad jabłoni&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Hodowla Owiec&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Owce na pastwiskach powoli się rozmnażają.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Ciężki Pług&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ulepszenie gospodarstwa: Umożliwia wykorzystanie Wołów w Gospodarstwie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Uprawa Żyta&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nowa Uprawa: Żyto. Uprawiane na terenach z niższą żyznością gleby wykorzystywane do pieczenia Chleba.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Nawadnianie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;W ogromnym stopniu zmiejsza szkody spowodowane przez susze.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Nawożenie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ulepszenie pola: Budowa Płotu.Wykorzystuje ugorowane pole jako pastwisko i przywraca żyzność&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Piekarnictwo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nowe ulepszenie: Piekarnia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 | work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 | work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/3/pl&amp;diff=9605</id>
		<title>Translations:Development/3/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/3/pl&amp;diff=9605"/>
		<updated>2024-05-28T17:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Każdy region ma własne drzewko rozwoju. Za każdym razem, gdy zwiększa się poziom osady, region zyskuje punkt rozwoju, który można wykorzystać do odblokowania nowych budynków, ulepszeń lub zwiększenia wydajności już istniejących. Istnieją 4 drzewa rozwoju, każde z 10 lub 11 gałęziami rozwoju.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Development/pl&amp;diff=9604</id>
		<title>Development/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Development/pl&amp;diff=9604"/>
		<updated>2024-05-28T17:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Development Trees.png|thumb|300px|Drzewko rozwoju w fazie wczesnego dostępu]]&lt;br /&gt;
Każdy region ma poziom osady, określony przez liczbę i poziom parceli mieszkalnych. Wszystkie regiony zaczynają się na poziomie osady 1: Obóz Osadników&lt;br /&gt;
* Poziom 2 (Skromna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1.&lt;br /&gt;
* Poziom 3 (Pokaźna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 2 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.&lt;br /&gt;
* Poziom 4 (mieścina) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.&lt;br /&gt;
* Poziom 5 (Miasto) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,2 i 3&lt;br /&gt;
* Poziom 6 (Okazałe Miasto) wymaga 30 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,20 poziomu 2 i 15 poziomu 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Każdy region ma własne drzewko Rozwoju. Za każdym razem, gdy zwiększa się poziom osady, region zyskuje punkt rozwoju, który można wykorzystać do odblokowania nowych budynków lub ulepszeń lub zwiększenia wydajności istniejących. Istnieją 4 drzewa rozwoju, każde z 10 lub 11 gałęziami rozwoju.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rolnictwo - Drzewko rozwoju==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Sadownictwo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nowa ulepszenie: Sad Jabłoni&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Hodowla Owiec&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Owce na pastwiskach powoli się rozmnażają.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Ciężki Pług&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ulepszenie Gospodarstwa: Umożliwia wykorzystanie Wołów w Gospodarstwie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Uprawa Żyta&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nowa Uprawa: Żyto. Uprawiane na terenach z niższą żyznością gleby wykorzystywany do pieczenia Chleba.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Nawadnianie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;W ogromnym stopniu zmiejsza szkody spowodowane przez Susze.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Nawożenie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ulepszenie Pola: Budowa Płotu.Wykorzystuje ugorowane pole jako pastwisko i przywraca żyzność&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Piekarnictwo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nowe ulepszenie: Piekarnia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 | work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 | work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Handel - Drzewko rozwoju==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Zagraniczni Dostawcy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nowy budynek: Wóz z Opałem &amp;lt;br&amp;gt;Nowy budynek: Wóz z Jedzeniem&amp;lt;br&amp;gt;Stały stragan zapewniający samoczynny dopływ opału i jedzenia jeśli region jest wystarczająco zamożny&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Trade Logistics&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wyznaczanie nowego szlaku handlowego kosztuje maksymalnie 25 Zamożności Regionu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Korzystniejszy Handel&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Zmniejsza koszt importu o 10.&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Przemysł - Drzewko rozwoju ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Zbrojmistrzostwo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nowa przybudówka: Warsztat Płatnerski&lt;br /&gt;
| colspan=2 | &#039;&#039;&#039;Wypalanie Węgla Drzewnego&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nowy Budynek: Mielerz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Zaawansowane Zbrojmistrzostwo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Warsztat płatnerski może produkować kolczugi, które można wykorzystać do wyposażenia mieszkańców parceli mieszkaniowych na poziomie 3 i wyższym lub do powoływania nowej świty.&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Górnictwo Głębionowe&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Ulepszenie Kopalni umożliwiające wydobywanie surowcy w nieskończoność jeśli jest postawiona na Bogatym Złożu&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Nowoczesne Zbrojmistrzostwo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Warsztat płatnerski może wyprodukować zbroję płytową, którą z kolei można wykorzystać do ulepszenia świty.&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_development_tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Zbieractwo - Drzewko rozwoju==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Pszczelarstwo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nowy budynek: Pasieka&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Leśnictwo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Podwaja wydajność wszystkich krzewów jagodowych.&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=33% | &#039;&#039;&#039;Traperstwo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Umożliwia myśliwym umiejętne zastawianie pułapek w lesie, co daje pasywny dochód w Mięsa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=25% | work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Zaawansowane Pszczelarstwo&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Umożliwia pszczelarzom zbieranie Wosku&lt;br /&gt;
| colspan=2 width=25% | &#039;&#039;&#039;Zaawansowane Skórowanie&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Podwaja ilość mięsą pozyskiwaną przez myśliwych.&lt;br /&gt;
| width=25% | &#039;&#039;&#039;Pozyskiwanie Futer&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Myśliwi pozyskują skóry zwierzęce z pułapek.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 | work in progress&lt;br /&gt;
| colspan=2 | work in progress&lt;br /&gt;
| work in progress&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/2/pl&amp;diff=9603</id>
		<title>Translations:Development/2/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Development/2/pl&amp;diff=9603"/>
		<updated>2024-05-28T17:05:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Każdy region ma poziom osady, określony przez liczbę i poziom parceli mieszkalnych. Wszystkie regiony zaczynają się na poziomie osady 1: Obóz Osadników&lt;br /&gt;
* Poziom 2 (Skromna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1.&lt;br /&gt;
* Poziom 3 (Pokaźna Wioska) wymaga 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 2 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.&lt;br /&gt;
* Poziom 4 (mieścina) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1 i 5 Parceli Mieszkalnych poziomu 2.&lt;br /&gt;
* Poziom 5 (Miasto) wymaga 10 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,2 i 3&lt;br /&gt;
* Poziom 6 (Okazałe Miasto) wymaga 30 Parceli Mieszkalnych poziomu 1,20 poziomu 2 i 15 poziomu 3.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/pl&amp;diff=6098</id>
		<title>Buildings/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/pl&amp;diff=6098"/>
		<updated>2024-05-04T21:59:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Menu Budowy]]&lt;br /&gt;
Budowanie mogą wykonywać wyłącznie nieprzydzielone do pracy rodziny. Ponadto wymagany jest co najmniej jeden Wół, jeśli budynek wymaga bali drewna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka budynków posiada elastyczne granice, oznaczone kwadratem granicy w menu budowy. Dla tych budynków należy umieścić 4 punkty, aby wyznaczyć obszar w jakim mają się znajdować. Pierwsze dwa punkty wyznaczają przód budynku. Chociaż linie są proste, będą zakrzywiać się wzdłuż dróg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po umieszczeniu każdy budynek może otrzymać inny priorytet budowy, jeśli ma zostać zbudowany przed lub po innych budynkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele budynków można ulepszyć, aby zwiększyć ich funkcjonalność. Wiele ulepszeń wymaga określonej gałęzi rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie budynki można zburzyć, co zwróci wszystkie wykorzystane zasoby budowlane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Drogi == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Budowa dróg]]&lt;br /&gt;
Niektóre budynki umożliwiają mieszkańcom korzystanie z wózków do transportu do 10 sztuk towarów na raz. Jednakże ciągnięcie wózka ręcznego w terenie jest niezwykle powolne, dlatego pamiętaj o połączeniu swoich budynków z drogami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda mapa zaczyna się od istniejącej drogi zwanej Królewskim Traktem. Tej drogi nie można usunąć i należy połączyć z nią Punkty Handlowe, aby przyciągnąć Podróżujących Kupców. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki będą automatycznie przyciągane do dróg. Tą funkcję można wyłączyć w menu konstrukcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Namioty bezdomnych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy region zaczynamy od Namiotów Bezdomnych. Znikną, gdy wszystkie rodziny otrzymają zakwaterowanie. Alternatywnie można je ulepszyć za 1 drewno do obozu robotniczego, który zapewni 5 przestrzeni życiowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki zbieraczy == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=9% | Magazyn&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Drwali&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Wycina pobliskie drzewa i produkuje Kłody Drewna. || 3 || 28 Bali drewna || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Drwala&#039;&#039;&#039; || 1 Bal drewna || Wycina drzewa i produkuje Drewno Opałowe. || 3 || 50 Drewna Opałowego || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tartak&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Przerabia bale drewna na deski.&amp;lt;br&amp;gt;Można ustawić rezerwę konstrukcyjną drewna, co oznacza, że budynek będzie działał tylko wtedy, gdy zgromadzona ilość będzie większa niż rezerwa konstrukcyjna. || 2 || 50 Desek || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Leśnika&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Sadzi nowe drzewa. || 2 || || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mielerz&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Przekształca 1 Drewno Opałowe w 2 jednostki Węgla drzewnego. || 3 || 50 Węgla Drzewnego || {{No}} || Wypalanie Węgla Drzewnego&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Myśliwych&#039;&#039;&#039; || Budowa Darmowa || Polują na Dziką Zwierzynę, wytwarzając Mięso i Skórę Zwierzęcą.&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala ustawić Limit Polowania, umożliwiający automatyczne zatrzymanie polowań jeśli liczba zwierzyny spadnie do ustalonej wartości. || 2 || 12 Skór zwierzęcych&amp;lt;br&amp;gt;36 Mięsa || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Chata zbieraczy]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bal drewna || Robotnicy zbierają Jagody z pobliskich Krzewów Jagodowych.&amp;lt;br&amp;gt;Może być rozbudowany w Ogródek Zielny kosztem 2 Desek i 25 Zamożności Regionu, produkuję Zioła. || 4 || 50 Jagód || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasieka&#039;&#039;&#039; || 2 Deski || Produkuje miód.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy region posiada liczbę pszczół umożliwiającą budowę dwóch Pasiek. Budowanie Kolejnych nie zwiększy produkcji Miodu. || 4 || 5 Miodu || {{No}} || Pszczelarstwo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki górnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki górnicze muszą być budowane w pobliżu złóż surowców. Każdy z nich może zatrudniać do 4 rodzin i przechowywać do 50 zasobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki gałęzi rozwoju górnictwo głębinowe kopalnię można ulepszyć do &amp;quot;głębokiej kopalni&amp;quot;, jeśli zostanie umieszczona nad bogatym złożem za cenę 10 Desek i 50 Zamożności Regionalnej. Dzięki temu będzie mogła produkować zasoby w nieskończoność.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Wymagany depozyt&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Kamieniarzy&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Kamień || Złoże kamienia || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Odkrywka&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 || 1 Bal drewna || Ruda żelaza || Złoże żelaza || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glina || Złoże gliny&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki logistyczne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! Miejsca pracy&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spichlerz&#039;&#039;&#039; || 2 Bale Drewna&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamienia || Przechowuje do 500 zasobów żywności lub piwa.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Spiżarni.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do dużego spichlerza za 5 Bali drewna, 10 desek i 5 kamieni, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 5 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Przechowuje do 250 zasobów nieżywnościowych.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Magazynu Ogólnego.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br&amp;gt;Może ręcznie ograniczyć zasoby przechowywane w środku.&amp;lt;br&amp;gt;Chroni zasoby przed warunkami atmosferycznymi, jeśli włączone są zdarzenia pogodowe.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do dużego magazynu na 5 Bali drewna i 10 desek, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 2 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stacja Karawan&#039;&#039;&#039; || 1 Bal Drewna || Może wybrać 1 zasób do wysłania i 1 zasób do otrzymania z innego zajętego regionu.&amp;lt;br&amp;gt;Wykorzystuj muły do ​​transportu do 20 towarów na podróż.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2 miejsca w stajni.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić muły. || 1 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słupek do uwiązywania zwierząt&#039;&#039;&#039; || 1 Bal Drewna || Zapewnia 1 miejsce w stajni. Przydzielone rodziny stają się stałymi przewodnikami wołów, co przyspiesza logistykę.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić konie lub woły.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do małej stajni za 2 deski, aby zwiększyć przestrzeń stajni o 1. || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki mieszkalne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targi powinny być umieszczane w pobliżu Parceli Mieszkaniowych i budynków magazynowych, aby zmaksymalizować ich efektywność. Umiejscowienie innych budynków nie ma znaczenia, jeden wystarczy dla całego regionu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Studnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna||Dostarcza wodę pitną do parcel mieszkaniowych oraz umożliwia gaszenie pożarów.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Nieograniczone”, można ją zbudować gdziekolwiek.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Wody podziemne”, wymaga to postawienia na żyle wody podziemnej. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Targ&#039;&#039;&#039; || || Zapewnia przydzielonym rodzinom miejsce do rozstawiania straganów i rozprowadzania dóbr wśród parcel mieszkalnych.&amp;lt;br&amp;gt;Utrzymanie równowagi między popytem na towary a ich podażą jest niezbędne do spełniania wymagań mieszkańców i utrzymania wysokiego poziomu aprobaty.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy stragan może pomieścić do 50 zasobów. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Opałem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 1 Zamożność Regionu na 1 Drewno Opałowe.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Drewna Opałowego.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport drewna.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Jedzeniem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 4 Zamożność Regionu na 1 Chleb.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Chlebów.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport Chleba.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Karczma&#039;&#039;&#039; || 5 Bali drewna || Spełnia 1 poziom wymagań Rozrywki dla parceli mieszkaniowych poziomu 2 i 3.&amp;lt;br&amp;gt;Wymaga piwa by działać.&amp;lt;br&amp;gt;Może zmagazynować 150 Piw. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniany Kościółek&#039;&#039;&#039; || 5 Bali Drewna&amp;lt;br&amp;gt;20 Desek&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamieni || Spełnia wymóg Wiary równy swojemu poziomowi dla Parceli Mieszkaniowych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia świętą ziemię do pochówku zmarłych mieszkańców wioski.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy stają się grabarzami.&amp;lt;br&amp;gt;Efekt dźwiękowy dzwonu kościelnego można zmienić w dowolnym momencie, co pozwala na zdobycie osiągnięcia &amp;quot;Komu Bije Dzwon&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do Kamiennego Kościółka za 5 Bali Drewna, 20 Kamieni, 10 Desek i 10 dachówek, aby zaspokoić potrzeby poziomu 2. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dół na trupy&#039;&#039;&#039; || || Nie wszyscy zasługują na pochówek na poświęconej ziemi. Użyj tego budynku, aby szybko pozbyć się zwłok najeźdźców.&amp;lt;br&amp;gt;Robotnicy stają się grabarzami. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Parcele mieszkaniowe === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Budowa parceli mieszkaniowych]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Parcela mieszkaniowa}}&lt;br /&gt;
Parcele mieszkaniowe są głównymi budynkami w Manor Lords. Są to elastyczne działki, kosztujące 2 Kłody Drewna za każdy budynek mieszczący się na działce. Każda Parcela Mieszkaniowa zapewnia 1 przestrzeń mieszkalną. Jeśli mają trochę miejsca z boku, ale nie są wystarczające na kolejne Parcele Mieszkaniowe, można je powiększyć, aby zapewnić kolejną przestrzeń mieszkalną kosztem 2 Kłód Drewna. Nowe rodziny dołączą tylko wtedy, gdy pozostanie niewykorzystana przestrzeń mieszkalna, a akceptacja będzie wystarczająco wysoka. Parceli Mieszkaniowych nie można przenosić, a ich budowa zaczyna się od poziomu 1.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie ich do poziomu 2 wymaga poziomu osadnictwa w małej wiosce, kosztuje 4 Kłody Drewna i będzie generować 1 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie ich do poziomu 3 wymaga poziomu osadnictwa Średniej Wioski, kosztuje 4 Kłody Drewna, 8 Desek, 4 Dachówki i 25 Zamożności Regionalnej i będzie generować 2 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie. Zwiększa także przestrzeń życiową o 1 lub 2 w przypadku rozbudowanych budynków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki rolnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki Gospodarcze nie mogą zostać przeniesione.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=8% | Magazyn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pole Uprawne&#039;&#039;&#039; || || Miejsce do uprawy pszenicy, jęczmienia, lnu lub ugoru.&amp;lt;br&amp;gt;Aby zatrudnić chłopów na polach, musisz zbudować gospodarstwo.&amp;lt;br&amp;gt;Większe pola są bardziej efektywne, ale ręczna orka zajmuje więcej czasu.&amp;lt;br&amp;gt;Wszystkie uprawy zmniejszają płodność ziemi, którą można zwalczyć poprzez płodozmian lub ugór przez rok.&amp;lt;br&amp;gt;Zasoby zbierane są we wrześniu.&amp;lt;br&amp;gt;Wszystkim polom można nadać priorytet, który określa kolejność ich pracy.&amp;lt;br&amp;gt; Dzięki gałęzi rozwoju Nawożenia można go ulepszyć o płot za 5 Desek, co poprawia żyzność ugorów. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gospodarstwo&#039;&#039;&#039; || 3 Kłody Drewna || Używany do zatrudniania rodzin na polu.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy rolni orają pola zaraz po przejściu zimy, ale nie później niż w listopadzie, a następnie je sieją.&amp;lt;br&amp;gt;Zbiory odbywają się około września. Następnie plony są transportowane do gospodarstwa, a pszenica jest młócona na ziarno.&amp;lt;br&amp;gt;Można przechowywać do 1200 zasobów.&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki gałęzi rozwoju Zaprzęgu można go ulepszyć o zaprzęg za 1 Kłodę Drewna, co pozwala na woły pracować tutaj. || 8 || 1200 Upraw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pastwisko&#039;&#039;&#039; || || Umożliwia wypasanie zwierząt gospodarczych. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Owczarnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Zbiera wełnę z pasących się owiec.&amp;lt;br&amp;gt;Owce należy najpierw zaimportować za pośrednictwem faktorii handlarza zwierząt gospodarczych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 5 miejsc pastewnych. || 3 || 50 Wełny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Młyn&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Przerabia ziarno na mąkę.&amp;lt;br&amp;gt;Wydajność młyna wzrasta wraz z odległością od drzew i budynków.. || 3 || 250 Mąki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piec Chlebowy&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Wypieka chleb z mąki. || 3 || 50 Chleba&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki rzemieślnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki Rzemieślnicze wytwarzają zasoby. Wszystkie mogą przechowywać 50 surowców, z wyjątkiem pieca do gliny, w którym można przechowywać 250. Budynków Rzemieślniczych nie można przenosić.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Wymaga&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! Wymaga Opału&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dymarka&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Ruda Żelaza || Sztaba Żelaza || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kuźnia&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Sztaba Żelaza || Narzędzia || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piec do Gliny&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Glina||  Dachówki || 5 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słodownia&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Jęczmień || Słód || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Garbarnia&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Skóra Zwierzęca|| Skóra|| 3 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Warsztat Tkacki&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Kłody Drewna || Wełna || Przędza || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Len || Płótno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat Farbiarski&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Jagody || Barwniki || 4 || {{No}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki handlowe == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki handlowe można ustawić na Wywóz i Przywóz z innymi regionami w zamian za Zamożność Regionu. Nie można ich przenieść.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt Budowy&lt;br /&gt;
! Dobra Handlowe&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
! Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faktoria&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Zasoby|| 1 członek rodziny udaje się do najbliższego możliwego punktu handlowego, aby przeprowadzić handel, gdy reszta zarządza zapasami w budynku&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby przydzielone rodziny automatycznie ustawią stragany na rynku, aby sprzedawać importowane towary.&amp;lt;br&amp;gt;Może przechowywać 500 zasobów&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala zamówić Konie || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faktoria Zwierząt Gospodarczych&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Zwierzęta || Zapewnia 4 miejsca na pastwiskach&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2  miejsca w stajni|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki administracyjne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Planer zamku]]&lt;br /&gt;
Budynków administracyjnych nie można przenosić i spełniają one specjalne potrzeby rozgrywki.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Obóz Osadników&#039;&#039;&#039; można postawić tylko w regionach, które zostały zajęte, ale nie zawierają żadnych budynków. Do umieszczenia potrzeba co najmniej 250 Skarbca, a po umieszczeniu możesz zapłacić 250, 500 lub 750 Skarbca, aby określić zasoby początkowe w nowym regionie. Po umieszczeniu zostanie natychmiast przekształcony w namioty dla bezdomnych.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Posiadłość&#039;&#039;&#039; kosztuje 5 Bali Drewna, 20 Desek i 25 Kamieni. Po zbudowaniu zapewnia 250 Wpływów, podnosi poziom administracji o 1 i umożliwia opodatkowanie ludzi. Wymaga opału. W każdym regionie można zbudować tylko jedną posiadłość. Po zbudowaniu pierwszej posiadłości zostanie zrekrutowana świta. Dwory mają wokół siebie obszar, na którym można je ulepszać za pomocą różnych modułów:&lt;br /&gt;
** Mury kosztują 2 deski na segment. Jeśli przekroczą drogę, utworzona zostanie brama, która kosztuje 2 Bale drewna.&lt;br /&gt;
** Czatownie kosztują 10 Drewna i 5 Kamieni za każdą i zapewniają 10 Miejsc w garnizonie.&lt;br /&gt;
** Wieża garnizonowa kosztuje 10 Bali Drewna, 15 Desek i 10 Kamieni i zwiększa maksymalny rozmiar świty o 12. Można zbudować tylko jedną na region.&lt;br /&gt;
** Poborca podatków kosztuje 4 drewna. Na tę chwilę, ten budynek jest wyłącznie ozdobą; jest w trakcie przebudowy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/35/pl&amp;diff=6097</id>
		<title>Translations:Buildings/35/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/35/pl&amp;diff=6097"/>
		<updated>2024-05-04T21:58:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Budynków administracyjnych nie można przenosić i spełniają one specjalne potrzeby rozgrywki.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Obóz Osadników&#039;&#039;&#039; można postawić tylko w regionach, które zostały zajęte, ale nie zawierają żadnych budynków. Do umieszczenia potrzeba co najmniej 250 Skarbca, a po umieszczeniu możesz zapłacić 250, 500 lub 750 Skarbca, aby określić zasoby początkowe w nowym regionie. Po umieszczeniu zostanie natychmiast przekształcony w namioty dla bezdomnych.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Posiadłość&#039;&#039;&#039; kosztuje 5 Bali Drewna, 20 Desek i 25 Kamieni. Po zbudowaniu zapewnia 250 Wpływów, podnosi poziom administracji o 1 i umożliwia opodatkowanie ludzi. Wymaga opału. W każdym regionie można zbudować tylko jedną posiadłość. Po zbudowaniu pierwszej posiadłości zostanie zrekrutowana świta. Dwory mają wokół siebie obszar, na którym można je ulepszać za pomocą różnych modułów:&lt;br /&gt;
** Mury kosztują 2 deski na segment. Jeśli przekroczą drogę, utworzona zostanie brama, która kosztuje 2 Bale drewna.&lt;br /&gt;
** Czatownie kosztują 10 Drewna i 5 Kamieni za każdą i zapewniają 10 Miejsc w garnizonie.&lt;br /&gt;
** Wieża garnizonowa kosztuje 10 Bali Drewna, 15 Desek i 10 Kamieni i zwiększa maksymalny rozmiar świty o 12. Można zbudować tylko jedną na region.&lt;br /&gt;
** Poborca podatków kosztuje 4 drewna. Na tę chwilę, ten budynek jest wyłącznie ozdobą; jest w trakcie przebudowy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/pl&amp;diff=6096</id>
		<title>Buildings/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/pl&amp;diff=6096"/>
		<updated>2024-05-04T21:57:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Menu Budowy]]&lt;br /&gt;
Budowanie mogą wykonywać wyłącznie nieprzydzielone do pracy rodziny. Ponadto wymagany jest co najmniej jeden Wół, jeśli budynek wymaga bali drewna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka budynków posiada elastyczne granice, oznaczone kwadratem granicy w menu budowy. Dla tych budynków należy umieścić 4 punkty, aby wyznaczyć obszar w jakim mają się znajdować. Pierwsze dwa punkty wyznaczają przód budynku. Chociaż linie są proste, będą zakrzywiać się wzdłuż dróg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po umieszczeniu każdy budynek może otrzymać inny priorytet budowy, jeśli ma zostać zbudowany przed lub po innych budynkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele budynków można ulepszyć, aby zwiększyć ich funkcjonalność. Wiele ulepszeń wymaga określonej gałęzi rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie budynki można zburzyć, co zwróci wszystkie wykorzystane zasoby budowlane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Drogi == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Budowa dróg]]&lt;br /&gt;
Niektóre budynki umożliwiają mieszkańcom korzystanie z wózków do transportu do 10 sztuk towarów na raz. Jednakże ciągnięcie wózka ręcznego w terenie jest niezwykle powolne, dlatego pamiętaj o połączeniu swoich budynków z drogami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda mapa zaczyna się od istniejącej drogi zwanej Królewskim Traktem. Tej drogi nie można usunąć i należy połączyć z nią Punkty Handlowe, aby przyciągnąć Podróżujących Kupców. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki będą automatycznie przyciągane do dróg. Tą funkcję można wyłączyć w menu konstrukcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Namioty bezdomnych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy region zaczynamy od Namiotów Bezdomnych. Znikną, gdy wszystkie rodziny otrzymają zakwaterowanie. Alternatywnie można je ulepszyć za 1 drewno do obozu robotniczego, który zapewni 5 przestrzeni życiowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki zbieraczy == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=9% | Magazyn&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Drwali&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Wycina pobliskie drzewa i produkuje Kłody Drewna. || 3 || 28 Bali drewna || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Drwala&#039;&#039;&#039; || 1 Bal drewna || Wycina drzewa i produkuje Drewno Opałowe. || 3 || 50 Drewna Opałowego || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tartak&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Przerabia bale drewna na deski.&amp;lt;br&amp;gt;Można ustawić rezerwę konstrukcyjną drewna, co oznacza, że budynek będzie działał tylko wtedy, gdy zgromadzona ilość będzie większa niż rezerwa konstrukcyjna. || 2 || 50 Desek || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Leśnika&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Sadzi nowe drzewa. || 2 || || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mielerz&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Przekształca 1 Drewno Opałowe w 2 jednostki Węgla drzewnego. || 3 || 50 Węgla Drzewnego || {{No}} || Wypalanie Węgla Drzewnego&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Myśliwych&#039;&#039;&#039; || Budowa Darmowa || Polują na Dziką Zwierzynę, wytwarzając Mięso i Skórę Zwierzęcą.&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala ustawić Limit Polowania, umożliwiający automatyczne zatrzymanie polowań jeśli liczba zwierzyny spadnie do ustalonej wartości. || 2 || 12 Skór zwierzęcych&amp;lt;br&amp;gt;36 Mięsa || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Chata zbieraczy]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bal drewna || Robotnicy zbierają Jagody z pobliskich Krzewów Jagodowych.&amp;lt;br&amp;gt;Może być rozbudowany w Ogródek Zielny kosztem 2 Desek i 25 Zamożności Regionu, produkuję Zioła. || 4 || 50 Jagód || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasieka&#039;&#039;&#039; || 2 Deski || Produkuje miód.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy region posiada liczbę pszczół umożliwiającą budowę dwóch Pasiek. Budowanie Kolejnych nie zwiększy produkcji Miodu. || 4 || 5 Miodu || {{No}} || Pszczelarstwo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki górnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki górnicze muszą być budowane w pobliżu złóż surowców. Każdy z nich może zatrudniać do 4 rodzin i przechowywać do 50 zasobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki gałęzi rozwoju górnictwo głębinowe kopalnię można ulepszyć do &amp;quot;głębokiej kopalni&amp;quot;, jeśli zostanie umieszczona nad bogatym złożem za cenę 10 Desek i 50 Zamożności Regionalnej. Dzięki temu będzie mogła produkować zasoby w nieskończoność.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Wymagany depozyt&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Kamieniarzy&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Kamień || Złoże kamienia || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Odkrywka&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 || 1 Bal drewna || Ruda żelaza || Złoże żelaza || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glina || Złoże gliny&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki logistyczne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! Miejsca pracy&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spichlerz&#039;&#039;&#039; || 2 Bale Drewna&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamienia || Przechowuje do 500 zasobów żywności lub piwa.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Spiżarni.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do dużego spichlerza za 5 Bali drewna, 10 desek i 5 kamieni, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 5 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Przechowuje do 250 zasobów nieżywnościowych.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Magazynu Ogólnego.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br&amp;gt;Może ręcznie ograniczyć zasoby przechowywane w środku.&amp;lt;br&amp;gt;Chroni zasoby przed warunkami atmosferycznymi, jeśli włączone są zdarzenia pogodowe.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do dużego magazynu na 5 Bali drewna i 10 desek, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 2 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stacja Karawan&#039;&#039;&#039; || 1 Bal Drewna || Może wybrać 1 zasób do wysłania i 1 zasób do otrzymania z innego zajętego regionu.&amp;lt;br&amp;gt;Wykorzystuj muły do ​​transportu do 20 towarów na podróż.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2 miejsca w stajni.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić muły. || 1 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słupek do uwiązywania zwierząt&#039;&#039;&#039; || 1 Bal Drewna || Zapewnia 1 miejsce w stajni. Przydzielone rodziny stają się stałymi przewodnikami wołów, co przyspiesza logistykę.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić konie lub woły.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do małej stajni za 2 deski, aby zwiększyć przestrzeń stajni o 1. || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki mieszkalne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targi powinny być umieszczane w pobliżu Parceli Mieszkaniowych i budynków magazynowych, aby zmaksymalizować ich efektywność. Umiejscowienie innych budynków nie ma znaczenia, jeden wystarczy dla całego regionu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Studnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna||Dostarcza wodę pitną do parcel mieszkaniowych oraz umożliwia gaszenie pożarów.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Nieograniczone”, można ją zbudować gdziekolwiek.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Wody podziemne”, wymaga to postawienia na żyle wody podziemnej. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Targ&#039;&#039;&#039; || || Zapewnia przydzielonym rodzinom miejsce do rozstawiania straganów i rozprowadzania dóbr wśród parcel mieszkalnych.&amp;lt;br&amp;gt;Utrzymanie równowagi między popytem na towary a ich podażą jest niezbędne do spełniania wymagań mieszkańców i utrzymania wysokiego poziomu aprobaty.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy stragan może pomieścić do 50 zasobów. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Opałem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 1 Zamożność Regionu na 1 Drewno Opałowe.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Drewna Opałowego.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport drewna.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Jedzeniem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 4 Zamożność Regionu na 1 Chleb.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Chlebów.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport Chleba.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Karczma&#039;&#039;&#039; || 5 Bali drewna || Spełnia 1 poziom wymagań Rozrywki dla parceli mieszkaniowych poziomu 2 i 3.&amp;lt;br&amp;gt;Wymaga piwa by działać.&amp;lt;br&amp;gt;Może zmagazynować 150 Piw. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniany Kościółek&#039;&#039;&#039; || 5 Bali Drewna&amp;lt;br&amp;gt;20 Desek&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamieni || Spełnia wymóg Wiary równy swojemu poziomowi dla Parceli Mieszkaniowych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia świętą ziemię do pochówku zmarłych mieszkańców wioski.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy stają się grabarzami.&amp;lt;br&amp;gt;Efekt dźwiękowy dzwonu kościelnego można zmienić w dowolnym momencie, co pozwala na zdobycie osiągnięcia &amp;quot;Komu Bije Dzwon&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do Kamiennego Kościółka za 5 Bali Drewna, 20 Kamieni, 10 Desek i 10 dachówek, aby zaspokoić potrzeby poziomu 2. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dół na trupy&#039;&#039;&#039; || || Nie wszyscy zasługują na pochówek na poświęconej ziemi. Użyj tego budynku, aby szybko pozbyć się zwłok najeźdźców.&amp;lt;br&amp;gt;Robotnicy stają się grabarzami. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Parcele mieszkaniowe === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Budowa parceli mieszkaniowych]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Parcela mieszkaniowa}}&lt;br /&gt;
Parcele mieszkaniowe są głównymi budynkami w Manor Lords. Są to elastyczne działki, kosztujące 2 Kłody Drewna za każdy budynek mieszczący się na działce. Każda Parcela Mieszkaniowa zapewnia 1 przestrzeń mieszkalną. Jeśli mają trochę miejsca z boku, ale nie są wystarczające na kolejne Parcele Mieszkaniowe, można je powiększyć, aby zapewnić kolejną przestrzeń mieszkalną kosztem 2 Kłód Drewna. Nowe rodziny dołączą tylko wtedy, gdy pozostanie niewykorzystana przestrzeń mieszkalna, a akceptacja będzie wystarczająco wysoka. Parceli Mieszkaniowych nie można przenosić, a ich budowa zaczyna się od poziomu 1.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie ich do poziomu 2 wymaga poziomu osadnictwa w małej wiosce, kosztuje 4 Kłody Drewna i będzie generować 1 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie ich do poziomu 3 wymaga poziomu osadnictwa Średniej Wioski, kosztuje 4 Kłody Drewna, 8 Desek, 4 Dachówki i 25 Zamożności Regionalnej i będzie generować 2 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie. Zwiększa także przestrzeń życiową o 1 lub 2 w przypadku rozbudowanych budynków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki rolnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki Gospodarcze nie mogą zostać przeniesione.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=8% | Magazyn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pole Uprawne&#039;&#039;&#039; || || Miejsce do uprawy pszenicy, jęczmienia, lnu lub ugoru.&amp;lt;br&amp;gt;Aby zatrudnić chłopów na polach, musisz zbudować gospodarstwo.&amp;lt;br&amp;gt;Większe pola są bardziej efektywne, ale ręczna orka zajmuje więcej czasu.&amp;lt;br&amp;gt;Wszystkie uprawy zmniejszają płodność ziemi, którą można zwalczyć poprzez płodozmian lub ugór przez rok.&amp;lt;br&amp;gt;Zasoby zbierane są we wrześniu.&amp;lt;br&amp;gt;Wszystkim polom można nadać priorytet, który określa kolejność ich pracy.&amp;lt;br&amp;gt; Dzięki gałęzi rozwoju Nawożenia można go ulepszyć o płot za 5 Desek, co poprawia żyzność ugorów. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gospodarstwo&#039;&#039;&#039; || 3 Kłody Drewna || Używany do zatrudniania rodzin na polu.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy rolni orają pola zaraz po przejściu zimy, ale nie później niż w listopadzie, a następnie je sieją.&amp;lt;br&amp;gt;Zbiory odbywają się około września. Następnie plony są transportowane do gospodarstwa, a pszenica jest młócona na ziarno.&amp;lt;br&amp;gt;Można przechowywać do 1200 zasobów.&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki gałęzi rozwoju Zaprzęgu można go ulepszyć o zaprzęg za 1 Kłodę Drewna, co pozwala na woły pracować tutaj. || 8 || 1200 Upraw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pastwisko&#039;&#039;&#039; || || Umożliwia wypasanie zwierząt gospodarczych. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Owczarnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Zbiera wełnę z pasących się owiec.&amp;lt;br&amp;gt;Owce należy najpierw zaimportować za pośrednictwem faktorii handlarza zwierząt gospodarczych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 5 miejsc pastewnych. || 3 || 50 Wełny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Młyn&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Przerabia ziarno na mąkę.&amp;lt;br&amp;gt;Wydajność młyna wzrasta wraz z odległością od drzew i budynków.. || 3 || 250 Mąki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piec Chlebowy&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Wypieka chleb z mąki. || 3 || 50 Chleba&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki rzemieślnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki Rzemieślnicze wytwarzają zasoby. Wszystkie mogą przechowywać 50 surowców, z wyjątkiem pieca do gliny, w którym można przechowywać 250. Budynków Rzemieślniczych nie można przenosić.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Wymaga&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! Wymaga Opału&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dymarka&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Ruda Żelaza || Sztaba Żelaza || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kuźnia&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Sztaba Żelaza || Narzędzia || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piec do Gliny&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Glina||  Dachówki || 5 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słodownia&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Jęczmień || Słód || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Garbarnia&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Skóra Zwierzęca|| Skóra|| 3 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Warsztat Tkacki&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Kłody Drewna || Wełna || Przędza || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Len || Płótno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat Farbiarski&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Jagody || Barwniki || 4 || {{No}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki handlowe == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki handlowe można ustawić na Wywóz i Przywóz z innymi regionami w zamian za Zamożność Regionu. Nie można ich przenieść.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt Budowy&lt;br /&gt;
! Dobra Handlowe&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
! Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faktoria&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Zasoby|| 1 członek rodziny udaje się do najbliższego możliwego punktu handlowego, aby przeprowadzić handel, gdy reszta zarządza zapasami w budynku&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby przydzielone rodziny automatycznie ustawią stragany na rynku, aby sprzedawać importowane towary.&amp;lt;br&amp;gt;Może przechowywać 500 zasobów&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala zamówić Konie || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faktoria Zwierząt Gospodarczych&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Zwierzęta || Zapewnia 4 miejsca na pastwiskach&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2  miejsca w stajni|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki administracyjne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Planer zamku]]&lt;br /&gt;
Budynków administracyjnych nie można przenosić i spełniają one specjalne potrzeby rozgrywki.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Obóz Osadników&#039;&#039;&#039; można postawić tylko w regionach, które zostały zajęte, ale nie zawierają żadnych budynków. Do umieszczenia potrzeba co najmniej 250 Skarbca, a po umieszczeniu możesz zapłacić 250, 500 lub 750 Skarbca, aby określić zasoby początkowe w nowym regionie. Po umieszczeniu zostanie natychmiast przekształcony w namioty dla bezdomnych.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Posiadłość&#039;&#039;&#039; kosztuje 5 Kłód Drewna, 20 Desek i 25 Kamieni. Po zbudowaniu zapewnia 250 Wpływów, podnosi poziom administracji o 1 i umożliwia opodatkowanie ludzi. Wymaga zasobów Drewno Opałowe. W każdym regionie można zbudować tylko jeden dwór. Po zbudowaniu pierwszego dworu zostanie zrekrutowana Świta. Dwory mają wokół siebie obszar, na którym można je ulepszać za pomocą różnych modułów:&lt;br /&gt;
** Mury kosztują 2 deski na segment. Jeśli przekroczą drogę, utworzy Bramę, która kosztuje 2 Kłody Drewna.&lt;br /&gt;
** Czatownie kosztują 10 Drewna i 5 Kamieni każda i zapewniają 10 Miejsca w Garnizonie.&lt;br /&gt;
** Wieża Garnizonowa kosztuje 10 Kłód Drewna, 15 Desek i 10 Kamieni i zwiększa maksymalny rozmiar Świty o 12. Można zbudować tylko jedną na region.&lt;br /&gt;
** Poborca Podatków kosztują 4 drewna. Na tę chwilę, ten budynek jest wyłącznie ozdobą; jest w trakcie przebudowy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/34/pl&amp;diff=6095</id>
		<title>Translations:Buildings/34/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/34/pl&amp;diff=6095"/>
		<updated>2024-05-04T21:56:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Planer zamku&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/pl&amp;diff=6094</id>
		<title>Buildings/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/pl&amp;diff=6094"/>
		<updated>2024-05-04T21:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Menu Budowy]]&lt;br /&gt;
Budowanie mogą wykonywać wyłącznie nieprzydzielone do pracy rodziny. Ponadto wymagany jest co najmniej jeden Wół, jeśli budynek wymaga bali drewna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka budynków posiada elastyczne granice, oznaczone kwadratem granicy w menu budowy. Dla tych budynków należy umieścić 4 punkty, aby wyznaczyć obszar w jakim mają się znajdować. Pierwsze dwa punkty wyznaczają przód budynku. Chociaż linie są proste, będą zakrzywiać się wzdłuż dróg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po umieszczeniu każdy budynek może otrzymać inny priorytet budowy, jeśli ma zostać zbudowany przed lub po innych budynkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele budynków można ulepszyć, aby zwiększyć ich funkcjonalność. Wiele ulepszeń wymaga określonej gałęzi rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie budynki można zburzyć, co zwróci wszystkie wykorzystane zasoby budowlane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Drogi == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Budowa dróg]]&lt;br /&gt;
Niektóre budynki umożliwiają mieszkańcom korzystanie z wózków do transportu do 10 sztuk towarów na raz. Jednakże ciągnięcie wózka ręcznego w terenie jest niezwykle powolne, dlatego pamiętaj o połączeniu swoich budynków z drogami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda mapa zaczyna się od istniejącej drogi zwanej Królewskim Traktem. Tej drogi nie można usunąć i należy połączyć z nią Punkty Handlowe, aby przyciągnąć Podróżujących Kupców. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki będą automatycznie przyciągane do dróg. Tą funkcję można wyłączyć w menu konstrukcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Namioty bezdomnych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy region zaczynamy od Namiotów Bezdomnych. Znikną, gdy wszystkie rodziny otrzymają zakwaterowanie. Alternatywnie można je ulepszyć za 1 drewno do obozu robotniczego, który zapewni 5 przestrzeni życiowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki zbieraczy == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=9% | Magazyn&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Drwali&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Wycina pobliskie drzewa i produkuje Kłody Drewna. || 3 || 28 Bali drewna || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Drwala&#039;&#039;&#039; || 1 Bal drewna || Wycina drzewa i produkuje Drewno Opałowe. || 3 || 50 Drewna Opałowego || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tartak&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Przerabia bale drewna na deski.&amp;lt;br&amp;gt;Można ustawić rezerwę konstrukcyjną drewna, co oznacza, że budynek będzie działał tylko wtedy, gdy zgromadzona ilość będzie większa niż rezerwa konstrukcyjna. || 2 || 50 Desek || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Leśnika&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Sadzi nowe drzewa. || 2 || || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mielerz&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Przekształca 1 Drewno Opałowe w 2 jednostki Węgla drzewnego. || 3 || 50 Węgla Drzewnego || {{No}} || Wypalanie Węgla Drzewnego&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Myśliwych&#039;&#039;&#039; || Budowa Darmowa || Polują na Dziką Zwierzynę, wytwarzając Mięso i Skórę Zwierzęcą.&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala ustawić Limit Polowania, umożliwiający automatyczne zatrzymanie polowań jeśli liczba zwierzyny spadnie do ustalonej wartości. || 2 || 12 Skór zwierzęcych&amp;lt;br&amp;gt;36 Mięsa || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Chata zbieraczy]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bal drewna || Robotnicy zbierają Jagody z pobliskich Krzewów Jagodowych.&amp;lt;br&amp;gt;Może być rozbudowany w Ogródek Zielny kosztem 2 Desek i 25 Zamożności Regionu, produkuję Zioła. || 4 || 50 Jagód || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasieka&#039;&#039;&#039; || 2 Deski || Produkuje miód.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy region posiada liczbę pszczół umożliwiającą budowę dwóch Pasiek. Budowanie Kolejnych nie zwiększy produkcji Miodu. || 4 || 5 Miodu || {{No}} || Pszczelarstwo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki górnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki górnicze muszą być budowane w pobliżu złóż surowców. Każdy z nich może zatrudniać do 4 rodzin i przechowywać do 50 zasobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki gałęzi rozwoju górnictwo głębinowe kopalnię można ulepszyć do &amp;quot;głębokiej kopalni&amp;quot;, jeśli zostanie umieszczona nad bogatym złożem za cenę 10 Desek i 50 Zamożności Regionalnej. Dzięki temu będzie mogła produkować zasoby w nieskończoność.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Wymagany depozyt&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Kamieniarzy&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Kamień || Złoże kamienia || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Odkrywka&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 || 1 Bal drewna || Ruda żelaza || Złoże żelaza || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glina || Złoże gliny&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki logistyczne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! Miejsca pracy&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spichlerz&#039;&#039;&#039; || 2 Bale Drewna&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamienia || Przechowuje do 500 zasobów żywności lub piwa.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Spiżarni.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do dużego spichlerza za 5 Bali drewna, 10 desek i 5 kamieni, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 5 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Przechowuje do 250 zasobów nieżywnościowych.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Magazynu Ogólnego.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br&amp;gt;Może ręcznie ograniczyć zasoby przechowywane w środku.&amp;lt;br&amp;gt;Chroni zasoby przed warunkami atmosferycznymi, jeśli włączone są zdarzenia pogodowe.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do dużego magazynu na 5 Bali drewna i 10 desek, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 2 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stacja Karawan&#039;&#039;&#039; || 1 Bal Drewna || Może wybrać 1 zasób do wysłania i 1 zasób do otrzymania z innego zajętego regionu.&amp;lt;br&amp;gt;Wykorzystuj muły do ​​transportu do 20 towarów na podróż.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2 miejsca w stajni.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić muły. || 1 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słupek do uwiązywania zwierząt&#039;&#039;&#039; || 1 Bal Drewna || Zapewnia 1 miejsce w stajni. Przydzielone rodziny stają się stałymi przewodnikami wołów, co przyspiesza logistykę.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić konie lub woły.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do małej stajni za 2 deski, aby zwiększyć przestrzeń stajni o 1. || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki mieszkalne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targi powinny być umieszczane w pobliżu Parceli Mieszkaniowych i budynków magazynowych, aby zmaksymalizować ich efektywność. Umiejscowienie innych budynków nie ma znaczenia, jeden wystarczy dla całego regionu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Studnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna||Dostarcza wodę pitną do parcel mieszkaniowych oraz umożliwia gaszenie pożarów.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Nieograniczone”, można ją zbudować gdziekolwiek.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Wody podziemne”, wymaga to postawienia na żyle wody podziemnej. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Targ&#039;&#039;&#039; || || Zapewnia przydzielonym rodzinom miejsce do rozstawiania straganów i rozprowadzania dóbr wśród parcel mieszkalnych.&amp;lt;br&amp;gt;Utrzymanie równowagi między popytem na towary a ich podażą jest niezbędne do spełniania wymagań mieszkańców i utrzymania wysokiego poziomu aprobaty.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy stragan może pomieścić do 50 zasobów. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Opałem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 1 Zamożność Regionu na 1 Drewno Opałowe.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Drewna Opałowego.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport drewna.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Jedzeniem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 4 Zamożność Regionu na 1 Chleb.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Chlebów.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport Chleba.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Karczma&#039;&#039;&#039; || 5 Bali drewna || Spełnia 1 poziom wymagań Rozrywki dla parceli mieszkaniowych poziomu 2 i 3.&amp;lt;br&amp;gt;Wymaga piwa by działać.&amp;lt;br&amp;gt;Może zmagazynować 150 Piw. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniany Kościółek&#039;&#039;&#039; || 5 Bali Drewna&amp;lt;br&amp;gt;20 Desek&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamieni || Spełnia wymóg Wiary równy swojemu poziomowi dla Parceli Mieszkaniowych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia świętą ziemię do pochówku zmarłych mieszkańców wioski.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy stają się grabarzami.&amp;lt;br&amp;gt;Efekt dźwiękowy dzwonu kościelnego można zmienić w dowolnym momencie, co pozwala na zdobycie osiągnięcia &amp;quot;Komu Bije Dzwon&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do Kamiennego Kościółka za 5 Bali Drewna, 20 Kamieni, 10 Desek i 10 dachówek, aby zaspokoić potrzeby poziomu 2. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dół na trupy&#039;&#039;&#039; || || Nie wszyscy zasługują na pochówek na poświęconej ziemi. Użyj tego budynku, aby szybko pozbyć się zwłok najeźdźców.&amp;lt;br&amp;gt;Robotnicy stają się grabarzami. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Parcele mieszkaniowe === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Budowa parceli mieszkaniowych]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Parcela mieszkaniowa}}&lt;br /&gt;
Parcele mieszkaniowe są głównymi budynkami w Manor Lords. Są to elastyczne działki, kosztujące 2 Kłody Drewna za każdy budynek mieszczący się na działce. Każda Parcela Mieszkaniowa zapewnia 1 przestrzeń mieszkalną. Jeśli mają trochę miejsca z boku, ale nie są wystarczające na kolejne Parcele Mieszkaniowe, można je powiększyć, aby zapewnić kolejną przestrzeń mieszkalną kosztem 2 Kłód Drewna. Nowe rodziny dołączą tylko wtedy, gdy pozostanie niewykorzystana przestrzeń mieszkalna, a akceptacja będzie wystarczająco wysoka. Parceli Mieszkaniowych nie można przenosić, a ich budowa zaczyna się od poziomu 1.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie ich do poziomu 2 wymaga poziomu osadnictwa w małej wiosce, kosztuje 4 Kłody Drewna i będzie generować 1 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie ich do poziomu 3 wymaga poziomu osadnictwa Średniej Wioski, kosztuje 4 Kłody Drewna, 8 Desek, 4 Dachówki i 25 Zamożności Regionalnej i będzie generować 2 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie. Zwiększa także przestrzeń życiową o 1 lub 2 w przypadku rozbudowanych budynków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki rolnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki Gospodarcze nie mogą zostać przeniesione.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=8% | Magazyn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pole Uprawne&#039;&#039;&#039; || || Miejsce do uprawy pszenicy, jęczmienia, lnu lub ugoru.&amp;lt;br&amp;gt;Aby zatrudnić chłopów na polach, musisz zbudować gospodarstwo.&amp;lt;br&amp;gt;Większe pola są bardziej efektywne, ale ręczna orka zajmuje więcej czasu.&amp;lt;br&amp;gt;Wszystkie uprawy zmniejszają płodność ziemi, którą można zwalczyć poprzez płodozmian lub ugór przez rok.&amp;lt;br&amp;gt;Zasoby zbierane są we wrześniu.&amp;lt;br&amp;gt;Wszystkim polom można nadać priorytet, który określa kolejność ich pracy.&amp;lt;br&amp;gt; Dzięki gałęzi rozwoju Nawożenia można go ulepszyć o płot za 5 Desek, co poprawia żyzność ugorów. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gospodarstwo&#039;&#039;&#039; || 3 Kłody Drewna || Używany do zatrudniania rodzin na polu.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy rolni orają pola zaraz po przejściu zimy, ale nie później niż w listopadzie, a następnie je sieją.&amp;lt;br&amp;gt;Zbiory odbywają się około września. Następnie plony są transportowane do gospodarstwa, a pszenica jest młócona na ziarno.&amp;lt;br&amp;gt;Można przechowywać do 1200 zasobów.&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki gałęzi rozwoju Zaprzęgu można go ulepszyć o zaprzęg za 1 Kłodę Drewna, co pozwala na woły pracować tutaj. || 8 || 1200 Upraw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pastwisko&#039;&#039;&#039; || || Umożliwia wypasanie zwierząt gospodarczych. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Owczarnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Zbiera wełnę z pasących się owiec.&amp;lt;br&amp;gt;Owce należy najpierw zaimportować za pośrednictwem faktorii handlarza zwierząt gospodarczych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 5 miejsc pastewnych. || 3 || 50 Wełny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Młyn&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Przerabia ziarno na mąkę.&amp;lt;br&amp;gt;Wydajność młyna wzrasta wraz z odległością od drzew i budynków.. || 3 || 250 Mąki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piec Chlebowy&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Wypieka chleb z mąki. || 3 || 50 Chleba&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki rzemieślnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki Rzemieślnicze wytwarzają zasoby. Wszystkie mogą przechowywać 50 surowców, z wyjątkiem pieca do gliny, w którym można przechowywać 250. Budynków Rzemieślniczych nie można przenosić.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Wymaga&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! Wymaga Opału&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dymarka&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Ruda Żelaza || Sztaba Żelaza || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kuźnia&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Sztaba Żelaza || Narzędzia || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piec do Gliny&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Glina||  Dachówki || 5 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słodownia&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Jęczmień || Słód || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Garbarnia&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Skóra Zwierzęca|| Skóra|| 3 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Warsztat Tkacki&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Kłody Drewna || Wełna || Przędza || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Len || Płótno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat Farbiarski&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Jagody || Barwniki || 4 || {{No}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki handlowe == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki handlowe można ustawić na Wywóz i Przywóz z innymi regionami w zamian za Zamożność Regionu. Nie można ich przenieść.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt Budowy&lt;br /&gt;
! Dobra Handlowe&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
! Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faktoria&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Zasoby|| 1 członek rodziny udaje się do najbliższego możliwego punktu handlowego, aby przeprowadzić handel, gdy reszta zarządza zapasami w budynku&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby przydzielone rodziny automatycznie ustawią stragany na rynku, aby sprzedawać importowane towary.&amp;lt;br&amp;gt;Może przechowywać 500 zasobów&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala zamówić Konie || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faktoria Zwierząt Gospodarczych&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Zwierzęta || Zapewnia 4 miejsca na pastwiskach&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2  miejsca w stajni|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki administracyjne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Planowanie Zamku]]&lt;br /&gt;
Budynków administracyjnych nie można przenosić i spełniają one specjalne potrzeby rozgrywki.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Obóz Osadników&#039;&#039;&#039; można postawić tylko w regionach, które zostały zajęte, ale nie zawierają żadnych budynków. Do umieszczenia potrzeba co najmniej 250 Skarbca, a po umieszczeniu możesz zapłacić 250, 500 lub 750 Skarbca, aby określić zasoby początkowe w nowym regionie. Po umieszczeniu zostanie natychmiast przekształcony w namioty dla bezdomnych.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Posiadłość&#039;&#039;&#039; kosztuje 5 Kłód Drewna, 20 Desek i 25 Kamieni. Po zbudowaniu zapewnia 250 Wpływów, podnosi poziom administracji o 1 i umożliwia opodatkowanie ludzi. Wymaga zasobów Drewno Opałowe. W każdym regionie można zbudować tylko jeden dwór. Po zbudowaniu pierwszego dworu zostanie zrekrutowana Świta. Dwory mają wokół siebie obszar, na którym można je ulepszać za pomocą różnych modułów:&lt;br /&gt;
** Mury kosztują 2 deski na segment. Jeśli przekroczą drogę, utworzy Bramę, która kosztuje 2 Kłody Drewna.&lt;br /&gt;
** Czatownie kosztują 10 Drewna i 5 Kamieni każda i zapewniają 10 Miejsca w Garnizonie.&lt;br /&gt;
** Wieża Garnizonowa kosztuje 10 Kłód Drewna, 15 Desek i 10 Kamieni i zwiększa maksymalny rozmiar Świty o 12. Można zbudować tylko jedną na region.&lt;br /&gt;
** Poborca Podatków kosztują 4 drewna. Na tę chwilę, ten budynek jest wyłącznie ozdobą; jest w trakcie przebudowy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/22/pl&amp;diff=6093</id>
		<title>Translations:Buildings/22/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/22/pl&amp;diff=6093"/>
		<updated>2024-05-04T21:56:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Targi powinny być umieszczane w pobliżu Parceli Mieszkaniowych i budynków magazynowych, aby zmaksymalizować ich efektywność. Umiejscowienie innych budynków nie ma znaczenia, jeden wystarczy dla całego regionu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Studnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna||Dostarcza wodę pitną do parcel mieszkaniowych oraz umożliwia gaszenie pożarów.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Nieograniczone”, można ją zbudować gdziekolwiek.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Wody podziemne”, wymaga to postawienia na żyle wody podziemnej. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Targ&#039;&#039;&#039; || || Zapewnia przydzielonym rodzinom miejsce do rozstawiania straganów i rozprowadzania dóbr wśród parcel mieszkalnych.&amp;lt;br&amp;gt;Utrzymanie równowagi między popytem na towary a ich podażą jest niezbędne do spełniania wymagań mieszkańców i utrzymania wysokiego poziomu aprobaty.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy stragan może pomieścić do 50 zasobów. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Opałem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 1 Zamożność Regionu na 1 Drewno Opałowe.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Drewna Opałowego.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport drewna.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Jedzeniem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 4 Zamożność Regionu na 1 Chleb.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Chlebów.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport Chleba.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Karczma&#039;&#039;&#039; || 5 Bali drewna || Spełnia 1 poziom wymagań Rozrywki dla parceli mieszkaniowych poziomu 2 i 3.&amp;lt;br&amp;gt;Wymaga piwa by działać.&amp;lt;br&amp;gt;Może zmagazynować 150 Piw. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniany Kościółek&#039;&#039;&#039; || 5 Bali Drewna&amp;lt;br&amp;gt;20 Desek&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamieni || Spełnia wymóg Wiary równy swojemu poziomowi dla Parceli Mieszkaniowych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia świętą ziemię do pochówku zmarłych mieszkańców wioski.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy stają się grabarzami.&amp;lt;br&amp;gt;Efekt dźwiękowy dzwonu kościelnego można zmienić w dowolnym momencie, co pozwala na zdobycie osiągnięcia &amp;quot;Komu Bije Dzwon&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do Kamiennego Kościółka za 5 Bali Drewna, 20 Kamieni, 10 Desek i 10 dachówek, aby zaspokoić potrzeby poziomu 2. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dół na trupy&#039;&#039;&#039; || || Nie wszyscy zasługują na pochówek na poświęconej ziemi. Użyj tego budynku, aby szybko pozbyć się zwłok najeźdźców.&amp;lt;br&amp;gt;Robotnicy stają się grabarzami. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/pl&amp;diff=6092</id>
		<title>Buildings/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/pl&amp;diff=6092"/>
		<updated>2024-05-04T21:54:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Menu Budowy]]&lt;br /&gt;
Budowanie mogą wykonywać wyłącznie nieprzydzielone do pracy rodziny. Ponadto wymagany jest co najmniej jeden Wół, jeśli budynek wymaga bali drewna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka budynków posiada elastyczne granice, oznaczone kwadratem granicy w menu budowy. Dla tych budynków należy umieścić 4 punkty, aby wyznaczyć obszar w jakim mają się znajdować. Pierwsze dwa punkty wyznaczają przód budynku. Chociaż linie są proste, będą zakrzywiać się wzdłuż dróg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po umieszczeniu każdy budynek może otrzymać inny priorytet budowy, jeśli ma zostać zbudowany przed lub po innych budynkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele budynków można ulepszyć, aby zwiększyć ich funkcjonalność. Wiele ulepszeń wymaga określonej gałęzi rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie budynki można zburzyć, co zwróci wszystkie wykorzystane zasoby budowlane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Drogi == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Budowa dróg]]&lt;br /&gt;
Niektóre budynki umożliwiają mieszkańcom korzystanie z wózków do transportu do 10 sztuk towarów na raz. Jednakże ciągnięcie wózka ręcznego w terenie jest niezwykle powolne, dlatego pamiętaj o połączeniu swoich budynków z drogami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda mapa zaczyna się od istniejącej drogi zwanej Królewskim Traktem. Tej drogi nie można usunąć i należy połączyć z nią Punkty Handlowe, aby przyciągnąć Podróżujących Kupców. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki będą automatycznie przyciągane do dróg. Tą funkcję można wyłączyć w menu konstrukcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Namioty bezdomnych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy region zaczynamy od Namiotów Bezdomnych. Znikną, gdy wszystkie rodziny otrzymają zakwaterowanie. Alternatywnie można je ulepszyć za 1 drewno do obozu robotniczego, który zapewni 5 przestrzeni życiowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki zbieraczy == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=9% | Magazyn&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Drwali&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Wycina pobliskie drzewa i produkuje Kłody Drewna. || 3 || 28 Bali drewna || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Drwala&#039;&#039;&#039; || 1 Bal drewna || Wycina drzewa i produkuje Drewno Opałowe. || 3 || 50 Drewna Opałowego || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tartak&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Przerabia bale drewna na deski.&amp;lt;br&amp;gt;Można ustawić rezerwę konstrukcyjną drewna, co oznacza, że budynek będzie działał tylko wtedy, gdy zgromadzona ilość będzie większa niż rezerwa konstrukcyjna. || 2 || 50 Desek || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Leśnika&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Sadzi nowe drzewa. || 2 || || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mielerz&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Przekształca 1 Drewno Opałowe w 2 jednostki Węgla drzewnego. || 3 || 50 Węgla Drzewnego || {{No}} || Wypalanie Węgla Drzewnego&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Myśliwych&#039;&#039;&#039; || Budowa Darmowa || Polują na Dziką Zwierzynę, wytwarzając Mięso i Skórę Zwierzęcą.&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala ustawić Limit Polowania, umożliwiający automatyczne zatrzymanie polowań jeśli liczba zwierzyny spadnie do ustalonej wartości. || 2 || 12 Skór zwierzęcych&amp;lt;br&amp;gt;36 Mięsa || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Chata zbieraczy]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bal drewna || Robotnicy zbierają Jagody z pobliskich Krzewów Jagodowych.&amp;lt;br&amp;gt;Może być rozbudowany w Ogródek Zielny kosztem 2 Desek i 25 Zamożności Regionu, produkuję Zioła. || 4 || 50 Jagód || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasieka&#039;&#039;&#039; || 2 Deski || Produkuje miód.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy region posiada liczbę pszczół umożliwiającą budowę dwóch Pasiek. Budowanie Kolejnych nie zwiększy produkcji Miodu. || 4 || 5 Miodu || {{No}} || Pszczelarstwo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki górnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki górnicze muszą być budowane w pobliżu złóż surowców. Każdy z nich może zatrudniać do 4 rodzin i przechowywać do 50 zasobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki gałęzi rozwoju górnictwo głębinowe kopalnię można ulepszyć do &amp;quot;głębokiej kopalni&amp;quot;, jeśli zostanie umieszczona nad bogatym złożem za cenę 10 Desek i 50 Zamożności Regionalnej. Dzięki temu będzie mogła produkować zasoby w nieskończoność.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Wymagany depozyt&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Kamieniarzy&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Kamień || Złoże kamienia || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Odkrywka&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 || 1 Bal drewna || Ruda żelaza || Złoże żelaza || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glina || Złoże gliny&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki logistyczne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! Miejsca pracy&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spichlerz&#039;&#039;&#039; || 2 Bale Drewna&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamienia || Przechowuje do 500 zasobów żywności lub piwa.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Spiżarni.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do dużego spichlerza za 5 Bali drewna, 10 desek i 5 kamieni, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 5 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Przechowuje do 250 zasobów nieżywnościowych.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Magazynu Ogólnego.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br&amp;gt;Może ręcznie ograniczyć zasoby przechowywane w środku.&amp;lt;br&amp;gt;Chroni zasoby przed warunkami atmosferycznymi, jeśli włączone są zdarzenia pogodowe.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do dużego magazynu na 5 Bali drewna i 10 desek, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 2 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stacja Karawan&#039;&#039;&#039; || 1 Bal Drewna || Może wybrać 1 zasób do wysłania i 1 zasób do otrzymania z innego zajętego regionu.&amp;lt;br&amp;gt;Wykorzystuj muły do ​​transportu do 20 towarów na podróż.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2 miejsca w stajni.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić muły. || 1 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słupek do uwiązywania zwierząt&#039;&#039;&#039; || 1 Bal Drewna || Zapewnia 1 miejsce w stajni. Przydzielone rodziny stają się stałymi przewodnikami wołów, co przyspiesza logistykę.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić konie lub woły.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do małej stajni za 2 deski, aby zwiększyć przestrzeń stajni o 1. || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki mieszkalne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targi powinny być umieszczane w pobliżu Parceli Mieszkaniowych i budynków magazynowych, aby zmaksymalizować ich efektywność. Umiejscowienie innych budynków nie ma znaczenia, jeden wystarczy dla całego regionu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Studnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna||Dostarcza Wode Pitną do Parcel Mieszkaniowych oraz umożliwia gaszenie pożarów.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Nieograniczone”, można ją zbudować gdziekolwiek.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Wody podziemne”, wymaga to postawienia na żyle wody podziemnej. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Targ&#039;&#039;&#039; || || Zapewnia przydzielonym rodzinom miejsce do rozstawiania straganów i rozprowadzania wśród Parcel Mieszkalnych.&amp;lt;br&amp;gt;Utrzymanie równowagi między popytem na towary a ich podażą jest niezbędne do spełniania Wymagań Mieszkańców i utrzymania wysokiego poziomu Aprobaty.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy stragan może pomieścić 50 zasobów. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Opałem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 1 Zamożność Regionu na 1 Drewno Opałowe.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Drewna Opałowego.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport drewna.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Jedzeniem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 4 Zamożność Regionu na 1 Chleb.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Chlebów.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport Chleba.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu.. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Karczma&#039;&#039;&#039; || 5 Kłód Drewna || Spełnia 1 poziom wymagań Rozrywki dla Parceli Mieszkaniowych poziomu 2 i 3.&amp;lt;br&amp;gt;Wymaga Piwa by działać.&amp;lt;br&amp;gt;Może zmagazynować 150 Piw. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniany Kościółek&#039;&#039;&#039; || 5 Kłód Drewna&amp;lt;br&amp;gt;20 Desek&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamieni || Spełnia wymóg Wiary równy swojemu poziomowi dla Parceli Mieszkaniowych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia uświęconą ziemię do pochówku zmarłych mieszkańców wioski.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy stają się grabarzami.&amp;lt;br&amp;gt;Efekt dźwiękowy dzwonu kościelnego można zmienić w dowolnym momencie, co pozwala na zdobycie osiągnięcia &amp;quot;Komu Bije Dzwon&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do Kamiennego Kościółka za 5 Kłód Drewna, 20 Kamieni, 10 Desek i 10 dachówek, aby zaspokoić potrzeby poziomu 2. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dół na trupy&#039;&#039;&#039; || || Nie wszyscy zasługują na pochówek na poświęconej ziemi. Użyj tego budynku, aby szybko pozbyć się zwłok najeźdźców.&amp;lt;br&amp;gt;Robotnicy stają się grabarzami. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Parcele mieszkaniowe === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Budowa parceli mieszkaniowych]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Parcela mieszkaniowa}}&lt;br /&gt;
Parcele mieszkaniowe są głównymi budynkami w Manor Lords. Są to elastyczne działki, kosztujące 2 Kłody Drewna za każdy budynek mieszczący się na działce. Każda Parcela Mieszkaniowa zapewnia 1 przestrzeń mieszkalną. Jeśli mają trochę miejsca z boku, ale nie są wystarczające na kolejne Parcele Mieszkaniowe, można je powiększyć, aby zapewnić kolejną przestrzeń mieszkalną kosztem 2 Kłód Drewna. Nowe rodziny dołączą tylko wtedy, gdy pozostanie niewykorzystana przestrzeń mieszkalna, a akceptacja będzie wystarczająco wysoka. Parceli Mieszkaniowych nie można przenosić, a ich budowa zaczyna się od poziomu 1.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie ich do poziomu 2 wymaga poziomu osadnictwa w małej wiosce, kosztuje 4 Kłody Drewna i będzie generować 1 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie ich do poziomu 3 wymaga poziomu osadnictwa Średniej Wioski, kosztuje 4 Kłody Drewna, 8 Desek, 4 Dachówki i 25 Zamożności Regionalnej i będzie generować 2 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie. Zwiększa także przestrzeń życiową o 1 lub 2 w przypadku rozbudowanych budynków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki rolnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki Gospodarcze nie mogą zostać przeniesione.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=8% | Magazyn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pole Uprawne&#039;&#039;&#039; || || Miejsce do uprawy pszenicy, jęczmienia, lnu lub ugoru.&amp;lt;br&amp;gt;Aby zatrudnić chłopów na polach, musisz zbudować gospodarstwo.&amp;lt;br&amp;gt;Większe pola są bardziej efektywne, ale ręczna orka zajmuje więcej czasu.&amp;lt;br&amp;gt;Wszystkie uprawy zmniejszają płodność ziemi, którą można zwalczyć poprzez płodozmian lub ugór przez rok.&amp;lt;br&amp;gt;Zasoby zbierane są we wrześniu.&amp;lt;br&amp;gt;Wszystkim polom można nadać priorytet, który określa kolejność ich pracy.&amp;lt;br&amp;gt; Dzięki gałęzi rozwoju Nawożenia można go ulepszyć o płot za 5 Desek, co poprawia żyzność ugorów. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gospodarstwo&#039;&#039;&#039; || 3 Kłody Drewna || Używany do zatrudniania rodzin na polu.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy rolni orają pola zaraz po przejściu zimy, ale nie później niż w listopadzie, a następnie je sieją.&amp;lt;br&amp;gt;Zbiory odbywają się około września. Następnie plony są transportowane do gospodarstwa, a pszenica jest młócona na ziarno.&amp;lt;br&amp;gt;Można przechowywać do 1200 zasobów.&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki gałęzi rozwoju Zaprzęgu można go ulepszyć o zaprzęg za 1 Kłodę Drewna, co pozwala na woły pracować tutaj. || 8 || 1200 Upraw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pastwisko&#039;&#039;&#039; || || Umożliwia wypasanie zwierząt gospodarczych. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Owczarnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Zbiera wełnę z pasących się owiec.&amp;lt;br&amp;gt;Owce należy najpierw zaimportować za pośrednictwem faktorii handlarza zwierząt gospodarczych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 5 miejsc pastewnych. || 3 || 50 Wełny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Młyn&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Przerabia ziarno na mąkę.&amp;lt;br&amp;gt;Wydajność młyna wzrasta wraz z odległością od drzew i budynków.. || 3 || 250 Mąki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piec Chlebowy&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Wypieka chleb z mąki. || 3 || 50 Chleba&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki rzemieślnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki Rzemieślnicze wytwarzają zasoby. Wszystkie mogą przechowywać 50 surowców, z wyjątkiem pieca do gliny, w którym można przechowywać 250. Budynków Rzemieślniczych nie można przenosić.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Wymaga&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! Wymaga Opału&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dymarka&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Ruda Żelaza || Sztaba Żelaza || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kuźnia&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Sztaba Żelaza || Narzędzia || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piec do Gliny&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Glina||  Dachówki || 5 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słodownia&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Jęczmień || Słód || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Garbarnia&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Skóra Zwierzęca|| Skóra|| 3 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Warsztat Tkacki&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Kłody Drewna || Wełna || Przędza || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Len || Płótno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat Farbiarski&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Jagody || Barwniki || 4 || {{No}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki handlowe == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki handlowe można ustawić na Wywóz i Przywóz z innymi regionami w zamian za Zamożność Regionu. Nie można ich przenieść.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt Budowy&lt;br /&gt;
! Dobra Handlowe&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
! Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faktoria&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Zasoby|| 1 członek rodziny udaje się do najbliższego możliwego punktu handlowego, aby przeprowadzić handel, gdy reszta zarządza zapasami w budynku&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby przydzielone rodziny automatycznie ustawią stragany na rynku, aby sprzedawać importowane towary.&amp;lt;br&amp;gt;Może przechowywać 500 zasobów&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala zamówić Konie || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faktoria Zwierząt Gospodarczych&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Zwierzęta || Zapewnia 4 miejsca na pastwiskach&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2  miejsca w stajni|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki administracyjne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Planowanie Zamku]]&lt;br /&gt;
Budynków administracyjnych nie można przenosić i spełniają one specjalne potrzeby rozgrywki.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Obóz Osadników&#039;&#039;&#039; można postawić tylko w regionach, które zostały zajęte, ale nie zawierają żadnych budynków. Do umieszczenia potrzeba co najmniej 250 Skarbca, a po umieszczeniu możesz zapłacić 250, 500 lub 750 Skarbca, aby określić zasoby początkowe w nowym regionie. Po umieszczeniu zostanie natychmiast przekształcony w namioty dla bezdomnych.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Posiadłość&#039;&#039;&#039; kosztuje 5 Kłód Drewna, 20 Desek i 25 Kamieni. Po zbudowaniu zapewnia 250 Wpływów, podnosi poziom administracji o 1 i umożliwia opodatkowanie ludzi. Wymaga zasobów Drewno Opałowe. W każdym regionie można zbudować tylko jeden dwór. Po zbudowaniu pierwszego dworu zostanie zrekrutowana Świta. Dwory mają wokół siebie obszar, na którym można je ulepszać za pomocą różnych modułów:&lt;br /&gt;
** Mury kosztują 2 deski na segment. Jeśli przekroczą drogę, utworzy Bramę, która kosztuje 2 Kłody Drewna.&lt;br /&gt;
** Czatownie kosztują 10 Drewna i 5 Kamieni każda i zapewniają 10 Miejsca w Garnizonie.&lt;br /&gt;
** Wieża Garnizonowa kosztuje 10 Kłód Drewna, 15 Desek i 10 Kamieni i zwiększa maksymalny rozmiar Świty o 12. Można zbudować tylko jedną na region.&lt;br /&gt;
** Poborca Podatków kosztują 4 drewna. Na tę chwilę, ten budynek jest wyłącznie ozdobą; jest w trakcie przebudowy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/20/pl&amp;diff=6091</id>
		<title>Translations:Buildings/20/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/20/pl&amp;diff=6091"/>
		<updated>2024-05-04T21:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! Miejsca pracy&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spichlerz&#039;&#039;&#039; || 2 Bale Drewna&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamienia || Przechowuje do 500 zasobów żywności lub piwa.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Spiżarni.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do dużego spichlerza za 5 Bali drewna, 10 desek i 5 kamieni, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 5 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Przechowuje do 250 zasobów nieżywnościowych.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Magazynu Ogólnego.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br&amp;gt;Może ręcznie ograniczyć zasoby przechowywane w środku.&amp;lt;br&amp;gt;Chroni zasoby przed warunkami atmosferycznymi, jeśli włączone są zdarzenia pogodowe.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do dużego magazynu na 5 Bali drewna i 10 desek, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 2 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stacja Karawan&#039;&#039;&#039; || 1 Bal Drewna || Może wybrać 1 zasób do wysłania i 1 zasób do otrzymania z innego zajętego regionu.&amp;lt;br&amp;gt;Wykorzystuj muły do ​​transportu do 20 towarów na podróż.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2 miejsca w stajni.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić muły. || 1 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słupek do uwiązywania zwierząt&#039;&#039;&#039; || 1 Bal Drewna || Zapewnia 1 miejsce w stajni. Przydzielone rodziny stają się stałymi przewodnikami wołów, co przyspiesza logistykę.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić konie lub woły.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do małej stajni za 2 deski, aby zwiększyć przestrzeń stajni o 1. || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/pl&amp;diff=6090</id>
		<title>Buildings/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/pl&amp;diff=6090"/>
		<updated>2024-05-04T21:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Menu Budowy]]&lt;br /&gt;
Budowanie mogą wykonywać wyłącznie nieprzydzielone do pracy rodziny. Ponadto wymagany jest co najmniej jeden Wół, jeśli budynek wymaga bali drewna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka budynków posiada elastyczne granice, oznaczone kwadratem granicy w menu budowy. Dla tych budynków należy umieścić 4 punkty, aby wyznaczyć obszar w jakim mają się znajdować. Pierwsze dwa punkty wyznaczają przód budynku. Chociaż linie są proste, będą zakrzywiać się wzdłuż dróg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po umieszczeniu każdy budynek może otrzymać inny priorytet budowy, jeśli ma zostać zbudowany przed lub po innych budynkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele budynków można ulepszyć, aby zwiększyć ich funkcjonalność. Wiele ulepszeń wymaga określonej gałęzi rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie budynki można zburzyć, co zwróci wszystkie wykorzystane zasoby budowlane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Drogi == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Budowa dróg]]&lt;br /&gt;
Niektóre budynki umożliwiają mieszkańcom korzystanie z wózków do transportu do 10 sztuk towarów na raz. Jednakże ciągnięcie wózka ręcznego w terenie jest niezwykle powolne, dlatego pamiętaj o połączeniu swoich budynków z drogami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda mapa zaczyna się od istniejącej drogi zwanej Królewskim Traktem. Tej drogi nie można usunąć i należy połączyć z nią Punkty Handlowe, aby przyciągnąć Podróżujących Kupców. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki będą automatycznie przyciągane do dróg. Tą funkcję można wyłączyć w menu konstrukcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Namioty bezdomnych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy region zaczynamy od Namiotów Bezdomnych. Znikną, gdy wszystkie rodziny otrzymają zakwaterowanie. Alternatywnie można je ulepszyć za 1 drewno do obozu robotniczego, który zapewni 5 przestrzeni życiowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki zbieraczy == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=9% | Magazyn&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Drwali&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Wycina pobliskie drzewa i produkuje Kłody Drewna. || 3 || 28 Bali drewna || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Drwala&#039;&#039;&#039; || 1 Bal drewna || Wycina drzewa i produkuje Drewno Opałowe. || 3 || 50 Drewna Opałowego || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tartak&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Przerabia bale drewna na deski.&amp;lt;br&amp;gt;Można ustawić rezerwę konstrukcyjną drewna, co oznacza, że budynek będzie działał tylko wtedy, gdy zgromadzona ilość będzie większa niż rezerwa konstrukcyjna. || 2 || 50 Desek || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Leśnika&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Sadzi nowe drzewa. || 2 || || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mielerz&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Przekształca 1 Drewno Opałowe w 2 jednostki Węgla drzewnego. || 3 || 50 Węgla Drzewnego || {{No}} || Wypalanie Węgla Drzewnego&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Myśliwych&#039;&#039;&#039; || Budowa Darmowa || Polują na Dziką Zwierzynę, wytwarzając Mięso i Skórę Zwierzęcą.&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala ustawić Limit Polowania, umożliwiający automatyczne zatrzymanie polowań jeśli liczba zwierzyny spadnie do ustalonej wartości. || 2 || 12 Skór zwierzęcych&amp;lt;br&amp;gt;36 Mięsa || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Chata zbieraczy]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bal drewna || Robotnicy zbierają Jagody z pobliskich Krzewów Jagodowych.&amp;lt;br&amp;gt;Może być rozbudowany w Ogródek Zielny kosztem 2 Desek i 25 Zamożności Regionu, produkuję Zioła. || 4 || 50 Jagód || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasieka&#039;&#039;&#039; || 2 Deski || Produkuje miód.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy region posiada liczbę pszczół umożliwiającą budowę dwóch Pasiek. Budowanie Kolejnych nie zwiększy produkcji Miodu. || 4 || 5 Miodu || {{No}} || Pszczelarstwo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki górnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki górnicze muszą być budowane w pobliżu złóż surowców. Każdy z nich może zatrudniać do 4 rodzin i przechowywać do 50 zasobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki gałęzi rozwoju górnictwo głębinowe kopalnię można ulepszyć do &amp;quot;głębokiej kopalni&amp;quot;, jeśli zostanie umieszczona nad bogatym złożem za cenę 10 Desek i 50 Zamożności Regionalnej. Dzięki temu będzie mogła produkować zasoby w nieskończoność.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Wymagany depozyt&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Kamieniarzy&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Kamień || Złoże kamienia || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Odkrywka&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 || 1 Bal drewna || Ruda żelaza || Złoże żelaza || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glina || Złoże gliny&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki logistyczne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! Miejsca pracy&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spichlerz&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamień || Przechowuje do 500 zasobów żywności lub piwa.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Spiżarni.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br &amp;gt;Można ulepszyć do dużego spichlerza za 5 Kłód drewna, 10 desek i 5 kamieni, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 5 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Przechowuje do 250 zasobów nieżywnościowych.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Magazynu Ogól;nego.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br &amp;gt;Może ręcznie ograniczyć zasoby przechowywane w środku.&amp;lt;br&amp;gt;Chroni zasoby przed warunkami atmosferycznymi, jeśli włączone są zdarzenia pogodowe.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do dużego magazynu na 5 Kłód drewna i 10 desek, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 2 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stacja Karawan&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Może wybrać 1 zasób do wysłania i 1 zasób do otrzymania z innego posiadanego regionu.&amp;lt;br&amp;gt;Wykorzystuj muły do ​​transportu do 20 towarów na podróż.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2 stabilne miejsca.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić muły. || 1 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słupek do uwiązywania zwierząt&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Zapewnia 1 stabilną przestrzeń. Przydzielone rodziny stają się stałymi przewodnikami wołów, co przyspiesza logistykę.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić konie lub woły.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do małej stajni za 2 deski, aby zwiększyć przestrzeń stajni o 1. || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki mieszkalne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targi powinny być umieszczane w pobliżu Parceli Mieszkaniowych i budynków magazynowych, aby zmaksymalizować ich efektywność. Umiejscowienie innych budynków nie ma znaczenia, jeden wystarczy dla całego regionu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Studnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna||Dostarcza Wode Pitną do Parcel Mieszkaniowych oraz umożliwia gaszenie pożarów.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Nieograniczone”, można ją zbudować gdziekolwiek.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Wody podziemne”, wymaga to postawienia na żyle wody podziemnej. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Targ&#039;&#039;&#039; || || Zapewnia przydzielonym rodzinom miejsce do rozstawiania straganów i rozprowadzania wśród Parcel Mieszkalnych.&amp;lt;br&amp;gt;Utrzymanie równowagi między popytem na towary a ich podażą jest niezbędne do spełniania Wymagań Mieszkańców i utrzymania wysokiego poziomu Aprobaty.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy stragan może pomieścić 50 zasobów. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Opałem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 1 Zamożność Regionu na 1 Drewno Opałowe.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Drewna Opałowego.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport drewna.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Jedzeniem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 4 Zamożność Regionu na 1 Chleb.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Chlebów.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport Chleba.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu.. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Karczma&#039;&#039;&#039; || 5 Kłód Drewna || Spełnia 1 poziom wymagań Rozrywki dla Parceli Mieszkaniowych poziomu 2 i 3.&amp;lt;br&amp;gt;Wymaga Piwa by działać.&amp;lt;br&amp;gt;Może zmagazynować 150 Piw. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniany Kościółek&#039;&#039;&#039; || 5 Kłód Drewna&amp;lt;br&amp;gt;20 Desek&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamieni || Spełnia wymóg Wiary równy swojemu poziomowi dla Parceli Mieszkaniowych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia uświęconą ziemię do pochówku zmarłych mieszkańców wioski.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy stają się grabarzami.&amp;lt;br&amp;gt;Efekt dźwiękowy dzwonu kościelnego można zmienić w dowolnym momencie, co pozwala na zdobycie osiągnięcia &amp;quot;Komu Bije Dzwon&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do Kamiennego Kościółka za 5 Kłód Drewna, 20 Kamieni, 10 Desek i 10 dachówek, aby zaspokoić potrzeby poziomu 2. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dół na trupy&#039;&#039;&#039; || || Nie wszyscy zasługują na pochówek na poświęconej ziemi. Użyj tego budynku, aby szybko pozbyć się zwłok najeźdźców.&amp;lt;br&amp;gt;Robotnicy stają się grabarzami. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Parcele mieszkaniowe === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Budowa parceli mieszkaniowych]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Parcela mieszkaniowa}}&lt;br /&gt;
Parcele mieszkaniowe są głównymi budynkami w Manor Lords. Są to elastyczne działki, kosztujące 2 Kłody Drewna za każdy budynek mieszczący się na działce. Każda Parcela Mieszkaniowa zapewnia 1 przestrzeń mieszkalną. Jeśli mają trochę miejsca z boku, ale nie są wystarczające na kolejne Parcele Mieszkaniowe, można je powiększyć, aby zapewnić kolejną przestrzeń mieszkalną kosztem 2 Kłód Drewna. Nowe rodziny dołączą tylko wtedy, gdy pozostanie niewykorzystana przestrzeń mieszkalna, a akceptacja będzie wystarczająco wysoka. Parceli Mieszkaniowych nie można przenosić, a ich budowa zaczyna się od poziomu 1.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie ich do poziomu 2 wymaga poziomu osadnictwa w małej wiosce, kosztuje 4 Kłody Drewna i będzie generować 1 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie ich do poziomu 3 wymaga poziomu osadnictwa Średniej Wioski, kosztuje 4 Kłody Drewna, 8 Desek, 4 Dachówki i 25 Zamożności Regionalnej i będzie generować 2 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie. Zwiększa także przestrzeń życiową o 1 lub 2 w przypadku rozbudowanych budynków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki rolnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki Gospodarcze nie mogą zostać przeniesione.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=8% | Magazyn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pole Uprawne&#039;&#039;&#039; || || Miejsce do uprawy pszenicy, jęczmienia, lnu lub ugoru.&amp;lt;br&amp;gt;Aby zatrudnić chłopów na polach, musisz zbudować gospodarstwo.&amp;lt;br&amp;gt;Większe pola są bardziej efektywne, ale ręczna orka zajmuje więcej czasu.&amp;lt;br&amp;gt;Wszystkie uprawy zmniejszają płodność ziemi, którą można zwalczyć poprzez płodozmian lub ugór przez rok.&amp;lt;br&amp;gt;Zasoby zbierane są we wrześniu.&amp;lt;br&amp;gt;Wszystkim polom można nadać priorytet, który określa kolejność ich pracy.&amp;lt;br&amp;gt; Dzięki gałęzi rozwoju Nawożenia można go ulepszyć o płot za 5 Desek, co poprawia żyzność ugorów. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gospodarstwo&#039;&#039;&#039; || 3 Kłody Drewna || Używany do zatrudniania rodzin na polu.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy rolni orają pola zaraz po przejściu zimy, ale nie później niż w listopadzie, a następnie je sieją.&amp;lt;br&amp;gt;Zbiory odbywają się około września. Następnie plony są transportowane do gospodarstwa, a pszenica jest młócona na ziarno.&amp;lt;br&amp;gt;Można przechowywać do 1200 zasobów.&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki gałęzi rozwoju Zaprzęgu można go ulepszyć o zaprzęg za 1 Kłodę Drewna, co pozwala na woły pracować tutaj. || 8 || 1200 Upraw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pastwisko&#039;&#039;&#039; || || Umożliwia wypasanie zwierząt gospodarczych. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Owczarnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Zbiera wełnę z pasących się owiec.&amp;lt;br&amp;gt;Owce należy najpierw zaimportować za pośrednictwem faktorii handlarza zwierząt gospodarczych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 5 miejsc pastewnych. || 3 || 50 Wełny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Młyn&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Przerabia ziarno na mąkę.&amp;lt;br&amp;gt;Wydajność młyna wzrasta wraz z odległością od drzew i budynków.. || 3 || 250 Mąki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piec Chlebowy&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Wypieka chleb z mąki. || 3 || 50 Chleba&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki rzemieślnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki Rzemieślnicze wytwarzają zasoby. Wszystkie mogą przechowywać 50 surowców, z wyjątkiem pieca do gliny, w którym można przechowywać 250. Budynków Rzemieślniczych nie można przenosić.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Wymaga&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! Wymaga Opału&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dymarka&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Ruda Żelaza || Sztaba Żelaza || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kuźnia&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Sztaba Żelaza || Narzędzia || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piec do Gliny&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Glina||  Dachówki || 5 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słodownia&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Jęczmień || Słód || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Garbarnia&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Skóra Zwierzęca|| Skóra|| 3 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Warsztat Tkacki&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Kłody Drewna || Wełna || Przędza || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Len || Płótno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat Farbiarski&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Jagody || Barwniki || 4 || {{No}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki handlowe == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki handlowe można ustawić na Wywóz i Przywóz z innymi regionami w zamian za Zamożność Regionu. Nie można ich przenieść.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt Budowy&lt;br /&gt;
! Dobra Handlowe&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
! Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faktoria&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Zasoby|| 1 członek rodziny udaje się do najbliższego możliwego punktu handlowego, aby przeprowadzić handel, gdy reszta zarządza zapasami w budynku&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby przydzielone rodziny automatycznie ustawią stragany na rynku, aby sprzedawać importowane towary.&amp;lt;br&amp;gt;Może przechowywać 500 zasobów&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala zamówić Konie || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faktoria Zwierząt Gospodarczych&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Zwierzęta || Zapewnia 4 miejsca na pastwiskach&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2  miejsca w stajni|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki administracyjne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Planowanie Zamku]]&lt;br /&gt;
Budynków administracyjnych nie można przenosić i spełniają one specjalne potrzeby rozgrywki.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Obóz Osadników&#039;&#039;&#039; można postawić tylko w regionach, które zostały zajęte, ale nie zawierają żadnych budynków. Do umieszczenia potrzeba co najmniej 250 Skarbca, a po umieszczeniu możesz zapłacić 250, 500 lub 750 Skarbca, aby określić zasoby początkowe w nowym regionie. Po umieszczeniu zostanie natychmiast przekształcony w namioty dla bezdomnych.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Posiadłość&#039;&#039;&#039; kosztuje 5 Kłód Drewna, 20 Desek i 25 Kamieni. Po zbudowaniu zapewnia 250 Wpływów, podnosi poziom administracji o 1 i umożliwia opodatkowanie ludzi. Wymaga zasobów Drewno Opałowe. W każdym regionie można zbudować tylko jeden dwór. Po zbudowaniu pierwszego dworu zostanie zrekrutowana Świta. Dwory mają wokół siebie obszar, na którym można je ulepszać za pomocą różnych modułów:&lt;br /&gt;
** Mury kosztują 2 deski na segment. Jeśli przekroczą drogę, utworzy Bramę, która kosztuje 2 Kłody Drewna.&lt;br /&gt;
** Czatownie kosztują 10 Drewna i 5 Kamieni każda i zapewniają 10 Miejsca w Garnizonie.&lt;br /&gt;
** Wieża Garnizonowa kosztuje 10 Kłód Drewna, 15 Desek i 10 Kamieni i zwiększa maksymalny rozmiar Świty o 12. Można zbudować tylko jedną na region.&lt;br /&gt;
** Poborca Podatków kosztują 4 drewna. Na tę chwilę, ten budynek jest wyłącznie ozdobą; jest w trakcie przebudowy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/18/pl&amp;diff=6089</id>
		<title>Translations:Buildings/18/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/18/pl&amp;diff=6089"/>
		<updated>2024-05-04T21:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dzięki gałęzi rozwoju górnictwo głębinowe kopalnię można ulepszyć do &amp;quot;głębokiej kopalni&amp;quot;, jeśli zostanie umieszczona nad bogatym złożem za cenę 10 Desek i 50 Zamożności Regionalnej. Dzięki temu będzie mogła produkować zasoby w nieskończoność.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Wymagany depozyt&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Kamieniarzy&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Kamień || Złoże kamienia || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Odkrywka&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 || 1 Bal drewna || Ruda żelaza || Złoże żelaza || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glina || Złoże gliny&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/pl&amp;diff=6088</id>
		<title>Buildings/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/pl&amp;diff=6088"/>
		<updated>2024-05-04T21:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Menu Budowy]]&lt;br /&gt;
Budowanie mogą wykonywać wyłącznie nieprzydzielone do pracy rodziny. Ponadto wymagany jest co najmniej jeden Wół, jeśli budynek wymaga bali drewna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka budynków posiada elastyczne granice, oznaczone kwadratem granicy w menu budowy. Dla tych budynków należy umieścić 4 punkty, aby wyznaczyć obszar w jakim mają się znajdować. Pierwsze dwa punkty wyznaczają przód budynku. Chociaż linie są proste, będą zakrzywiać się wzdłuż dróg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po umieszczeniu każdy budynek może otrzymać inny priorytet budowy, jeśli ma zostać zbudowany przed lub po innych budynkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele budynków można ulepszyć, aby zwiększyć ich funkcjonalność. Wiele ulepszeń wymaga określonej gałęzi rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie budynki można zburzyć, co zwróci wszystkie wykorzystane zasoby budowlane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Drogi == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Budowa dróg]]&lt;br /&gt;
Niektóre budynki umożliwiają mieszkańcom korzystanie z wózków do transportu do 10 sztuk towarów na raz. Jednakże ciągnięcie wózka ręcznego w terenie jest niezwykle powolne, dlatego pamiętaj o połączeniu swoich budynków z drogami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda mapa zaczyna się od istniejącej drogi zwanej Królewskim Traktem. Tej drogi nie można usunąć i należy połączyć z nią Punkty Handlowe, aby przyciągnąć Podróżujących Kupców. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki będą automatycznie przyciągane do dróg. Tą funkcję można wyłączyć w menu konstrukcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Namioty bezdomnych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy region zaczynamy od Namiotów Bezdomnych. Znikną, gdy wszystkie rodziny otrzymają zakwaterowanie. Alternatywnie można je ulepszyć za 1 drewno do obozu robotniczego, który zapewni 5 przestrzeni życiowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki zbieraczy == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=9% | Magazyn&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Drwali&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Wycina pobliskie drzewa i produkuje Kłody Drewna. || 3 || 28 Bali drewna || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Drwala&#039;&#039;&#039; || 1 Bal drewna || Wycina drzewa i produkuje Drewno Opałowe. || 3 || 50 Drewna Opałowego || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tartak&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Przerabia bale drewna na deski.&amp;lt;br&amp;gt;Można ustawić rezerwę konstrukcyjną drewna, co oznacza, że budynek będzie działał tylko wtedy, gdy zgromadzona ilość będzie większa niż rezerwa konstrukcyjna. || 2 || 50 Desek || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Leśnika&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Sadzi nowe drzewa. || 2 || || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mielerz&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Przekształca 1 Drewno Opałowe w 2 jednostki Węgla drzewnego. || 3 || 50 Węgla Drzewnego || {{No}} || Wypalanie Węgla Drzewnego&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Myśliwych&#039;&#039;&#039; || Budowa Darmowa || Polują na Dziką Zwierzynę, wytwarzając Mięso i Skórę Zwierzęcą.&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala ustawić Limit Polowania, umożliwiający automatyczne zatrzymanie polowań jeśli liczba zwierzyny spadnie do ustalonej wartości. || 2 || 12 Skór zwierzęcych&amp;lt;br&amp;gt;36 Mięsa || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Chata zbieraczy]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bal drewna || Robotnicy zbierają Jagody z pobliskich Krzewów Jagodowych.&amp;lt;br&amp;gt;Może być rozbudowany w Ogródek Zielny kosztem 2 Desek i 25 Zamożności Regionu, produkuję Zioła. || 4 || 50 Jagód || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasieka&#039;&#039;&#039; || 2 Deski || Produkuje miód.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy region posiada liczbę pszczół umożliwiającą budowę dwóch Pasiek. Budowanie Kolejnych nie zwiększy produkcji Miodu. || 4 || 5 Miodu || {{No}} || Pszczelarstwo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki górnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki górnicze muszą być budowane w pobliżu złóż surowców. Każdy z nich może zatrudniać do 4 rodzin i przechowywać do 50 zasobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki gałęzi rozwoju Górnictwo Głębinowe kopalnię można ulepszyć do &amp;quot;głębokiej kopalni&amp;quot;, jeśli zostanie umieszczona nad bogatym złożem za cenę 10 Desek i 50 Zamożności Regionalnej. Dzięki temu będzie mogła produkować zasoby w nieskończoność.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Wymagany depozyt&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Kamieniarzy&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody drewna || Kamień || Złoże kamienia polnego || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Odkrywka&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Kłoda drewna || Ruda żelaza || Złoże żelaza || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glina || Złoże gliny&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki logistyczne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! Miejsca pracy&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spichlerz&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamień || Przechowuje do 500 zasobów żywności lub piwa.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Spiżarni.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br &amp;gt;Można ulepszyć do dużego spichlerza za 5 Kłód drewna, 10 desek i 5 kamieni, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 5 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Przechowuje do 250 zasobów nieżywnościowych.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Magazynu Ogól;nego.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br &amp;gt;Może ręcznie ograniczyć zasoby przechowywane w środku.&amp;lt;br&amp;gt;Chroni zasoby przed warunkami atmosferycznymi, jeśli włączone są zdarzenia pogodowe.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do dużego magazynu na 5 Kłód drewna i 10 desek, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 2 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stacja Karawan&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Może wybrać 1 zasób do wysłania i 1 zasób do otrzymania z innego posiadanego regionu.&amp;lt;br&amp;gt;Wykorzystuj muły do ​​transportu do 20 towarów na podróż.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2 stabilne miejsca.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić muły. || 1 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słupek do uwiązywania zwierząt&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Zapewnia 1 stabilną przestrzeń. Przydzielone rodziny stają się stałymi przewodnikami wołów, co przyspiesza logistykę.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić konie lub woły.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do małej stajni za 2 deski, aby zwiększyć przestrzeń stajni o 1. || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki mieszkalne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targi powinny być umieszczane w pobliżu Parceli Mieszkaniowych i budynków magazynowych, aby zmaksymalizować ich efektywność. Umiejscowienie innych budynków nie ma znaczenia, jeden wystarczy dla całego regionu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Studnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna||Dostarcza Wode Pitną do Parcel Mieszkaniowych oraz umożliwia gaszenie pożarów.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Nieograniczone”, można ją zbudować gdziekolwiek.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Wody podziemne”, wymaga to postawienia na żyle wody podziemnej. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Targ&#039;&#039;&#039; || || Zapewnia przydzielonym rodzinom miejsce do rozstawiania straganów i rozprowadzania wśród Parcel Mieszkalnych.&amp;lt;br&amp;gt;Utrzymanie równowagi między popytem na towary a ich podażą jest niezbędne do spełniania Wymagań Mieszkańców i utrzymania wysokiego poziomu Aprobaty.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy stragan może pomieścić 50 zasobów. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Opałem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 1 Zamożność Regionu na 1 Drewno Opałowe.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Drewna Opałowego.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport drewna.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Jedzeniem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 4 Zamożność Regionu na 1 Chleb.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Chlebów.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport Chleba.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu.. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Karczma&#039;&#039;&#039; || 5 Kłód Drewna || Spełnia 1 poziom wymagań Rozrywki dla Parceli Mieszkaniowych poziomu 2 i 3.&amp;lt;br&amp;gt;Wymaga Piwa by działać.&amp;lt;br&amp;gt;Może zmagazynować 150 Piw. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniany Kościółek&#039;&#039;&#039; || 5 Kłód Drewna&amp;lt;br&amp;gt;20 Desek&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamieni || Spełnia wymóg Wiary równy swojemu poziomowi dla Parceli Mieszkaniowych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia uświęconą ziemię do pochówku zmarłych mieszkańców wioski.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy stają się grabarzami.&amp;lt;br&amp;gt;Efekt dźwiękowy dzwonu kościelnego można zmienić w dowolnym momencie, co pozwala na zdobycie osiągnięcia &amp;quot;Komu Bije Dzwon&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do Kamiennego Kościółka za 5 Kłód Drewna, 20 Kamieni, 10 Desek i 10 dachówek, aby zaspokoić potrzeby poziomu 2. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dół na trupy&#039;&#039;&#039; || || Nie wszyscy zasługują na pochówek na poświęconej ziemi. Użyj tego budynku, aby szybko pozbyć się zwłok najeźdźców.&amp;lt;br&amp;gt;Robotnicy stają się grabarzami. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Parcele mieszkaniowe === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Budowa parceli mieszkaniowych]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Parcela mieszkaniowa}}&lt;br /&gt;
Parcele mieszkaniowe są głównymi budynkami w Manor Lords. Są to elastyczne działki, kosztujące 2 Kłody Drewna za każdy budynek mieszczący się na działce. Każda Parcela Mieszkaniowa zapewnia 1 przestrzeń mieszkalną. Jeśli mają trochę miejsca z boku, ale nie są wystarczające na kolejne Parcele Mieszkaniowe, można je powiększyć, aby zapewnić kolejną przestrzeń mieszkalną kosztem 2 Kłód Drewna. Nowe rodziny dołączą tylko wtedy, gdy pozostanie niewykorzystana przestrzeń mieszkalna, a akceptacja będzie wystarczająco wysoka. Parceli Mieszkaniowych nie można przenosić, a ich budowa zaczyna się od poziomu 1.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie ich do poziomu 2 wymaga poziomu osadnictwa w małej wiosce, kosztuje 4 Kłody Drewna i będzie generować 1 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie ich do poziomu 3 wymaga poziomu osadnictwa Średniej Wioski, kosztuje 4 Kłody Drewna, 8 Desek, 4 Dachówki i 25 Zamożności Regionalnej i będzie generować 2 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie. Zwiększa także przestrzeń życiową o 1 lub 2 w przypadku rozbudowanych budynków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki rolnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki Gospodarcze nie mogą zostać przeniesione.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=8% | Magazyn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pole Uprawne&#039;&#039;&#039; || || Miejsce do uprawy pszenicy, jęczmienia, lnu lub ugoru.&amp;lt;br&amp;gt;Aby zatrudnić chłopów na polach, musisz zbudować gospodarstwo.&amp;lt;br&amp;gt;Większe pola są bardziej efektywne, ale ręczna orka zajmuje więcej czasu.&amp;lt;br&amp;gt;Wszystkie uprawy zmniejszają płodność ziemi, którą można zwalczyć poprzez płodozmian lub ugór przez rok.&amp;lt;br&amp;gt;Zasoby zbierane są we wrześniu.&amp;lt;br&amp;gt;Wszystkim polom można nadać priorytet, który określa kolejność ich pracy.&amp;lt;br&amp;gt; Dzięki gałęzi rozwoju Nawożenia można go ulepszyć o płot za 5 Desek, co poprawia żyzność ugorów. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gospodarstwo&#039;&#039;&#039; || 3 Kłody Drewna || Używany do zatrudniania rodzin na polu.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy rolni orają pola zaraz po przejściu zimy, ale nie później niż w listopadzie, a następnie je sieją.&amp;lt;br&amp;gt;Zbiory odbywają się około września. Następnie plony są transportowane do gospodarstwa, a pszenica jest młócona na ziarno.&amp;lt;br&amp;gt;Można przechowywać do 1200 zasobów.&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki gałęzi rozwoju Zaprzęgu można go ulepszyć o zaprzęg za 1 Kłodę Drewna, co pozwala na woły pracować tutaj. || 8 || 1200 Upraw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pastwisko&#039;&#039;&#039; || || Umożliwia wypasanie zwierząt gospodarczych. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Owczarnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Zbiera wełnę z pasących się owiec.&amp;lt;br&amp;gt;Owce należy najpierw zaimportować za pośrednictwem faktorii handlarza zwierząt gospodarczych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 5 miejsc pastewnych. || 3 || 50 Wełny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Młyn&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Przerabia ziarno na mąkę.&amp;lt;br&amp;gt;Wydajność młyna wzrasta wraz z odległością od drzew i budynków.. || 3 || 250 Mąki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piec Chlebowy&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Wypieka chleb z mąki. || 3 || 50 Chleba&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki rzemieślnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki Rzemieślnicze wytwarzają zasoby. Wszystkie mogą przechowywać 50 surowców, z wyjątkiem pieca do gliny, w którym można przechowywać 250. Budynków Rzemieślniczych nie można przenosić.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Wymaga&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! Wymaga Opału&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dymarka&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Ruda Żelaza || Sztaba Żelaza || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kuźnia&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Sztaba Żelaza || Narzędzia || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piec do Gliny&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Glina||  Dachówki || 5 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słodownia&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Jęczmień || Słód || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Garbarnia&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Skóra Zwierzęca|| Skóra|| 3 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Warsztat Tkacki&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Kłody Drewna || Wełna || Przędza || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Len || Płótno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat Farbiarski&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Jagody || Barwniki || 4 || {{No}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki handlowe == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki handlowe można ustawić na Wywóz i Przywóz z innymi regionami w zamian za Zamożność Regionu. Nie można ich przenieść.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt Budowy&lt;br /&gt;
! Dobra Handlowe&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
! Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faktoria&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Zasoby|| 1 członek rodziny udaje się do najbliższego możliwego punktu handlowego, aby przeprowadzić handel, gdy reszta zarządza zapasami w budynku&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby przydzielone rodziny automatycznie ustawią stragany na rynku, aby sprzedawać importowane towary.&amp;lt;br&amp;gt;Może przechowywać 500 zasobów&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala zamówić Konie || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faktoria Zwierząt Gospodarczych&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Zwierzęta || Zapewnia 4 miejsca na pastwiskach&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2  miejsca w stajni|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki administracyjne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Planowanie Zamku]]&lt;br /&gt;
Budynków administracyjnych nie można przenosić i spełniają one specjalne potrzeby rozgrywki.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Obóz Osadników&#039;&#039;&#039; można postawić tylko w regionach, które zostały zajęte, ale nie zawierają żadnych budynków. Do umieszczenia potrzeba co najmniej 250 Skarbca, a po umieszczeniu możesz zapłacić 250, 500 lub 750 Skarbca, aby określić zasoby początkowe w nowym regionie. Po umieszczeniu zostanie natychmiast przekształcony w namioty dla bezdomnych.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Posiadłość&#039;&#039;&#039; kosztuje 5 Kłód Drewna, 20 Desek i 25 Kamieni. Po zbudowaniu zapewnia 250 Wpływów, podnosi poziom administracji o 1 i umożliwia opodatkowanie ludzi. Wymaga zasobów Drewno Opałowe. W każdym regionie można zbudować tylko jeden dwór. Po zbudowaniu pierwszego dworu zostanie zrekrutowana Świta. Dwory mają wokół siebie obszar, na którym można je ulepszać za pomocą różnych modułów:&lt;br /&gt;
** Mury kosztują 2 deski na segment. Jeśli przekroczą drogę, utworzy Bramę, która kosztuje 2 Kłody Drewna.&lt;br /&gt;
** Czatownie kosztują 10 Drewna i 5 Kamieni każda i zapewniają 10 Miejsca w Garnizonie.&lt;br /&gt;
** Wieża Garnizonowa kosztuje 10 Kłód Drewna, 15 Desek i 10 Kamieni i zwiększa maksymalny rozmiar Świty o 12. Można zbudować tylko jedną na region.&lt;br /&gt;
** Poborca Podatków kosztują 4 drewna. Na tę chwilę, ten budynek jest wyłącznie ozdobą; jest w trakcie przebudowy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/15/pl&amp;diff=6087</id>
		<title>Translations:Buildings/15/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/15/pl&amp;diff=6087"/>
		<updated>2024-05-04T21:50:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=9% | Magazyn&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Drwali&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Wycina pobliskie drzewa i produkuje Kłody Drewna. || 3 || 28 Bali drewna || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Drwala&#039;&#039;&#039; || 1 Bal drewna || Wycina drzewa i produkuje Drewno Opałowe. || 3 || 50 Drewna Opałowego || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tartak&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Przerabia bale drewna na deski.&amp;lt;br&amp;gt;Można ustawić rezerwę konstrukcyjną drewna, co oznacza, że budynek będzie działał tylko wtedy, gdy zgromadzona ilość będzie większa niż rezerwa konstrukcyjna. || 2 || 50 Desek || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Leśnika&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Sadzi nowe drzewa. || 2 || || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mielerz&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Przekształca 1 Drewno Opałowe w 2 jednostki Węgla drzewnego. || 3 || 50 Węgla Drzewnego || {{No}} || Wypalanie Węgla Drzewnego&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Myśliwych&#039;&#039;&#039; || Budowa Darmowa || Polują na Dziką Zwierzynę, wytwarzając Mięso i Skórę Zwierzęcą.&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala ustawić Limit Polowania, umożliwiający automatyczne zatrzymanie polowań jeśli liczba zwierzyny spadnie do ustalonej wartości. || 2 || 12 Skór zwierzęcych&amp;lt;br&amp;gt;36 Mięsa || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Chata zbieraczy]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bal drewna || Robotnicy zbierają Jagody z pobliskich Krzewów Jagodowych.&amp;lt;br&amp;gt;Może być rozbudowany w Ogródek Zielny kosztem 2 Desek i 25 Zamożności Regionu, produkuję Zioła. || 4 || 50 Jagód || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasieka&#039;&#039;&#039; || 2 Deski || Produkuje miód.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy region posiada liczbę pszczół umożliwiającą budowę dwóch Pasiek. Budowanie Kolejnych nie zwiększy produkcji Miodu. || 4 || 5 Miodu || {{No}} || Pszczelarstwo&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/pl&amp;diff=6078</id>
		<title>Buildings/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/pl&amp;diff=6078"/>
		<updated>2024-05-04T21:48:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Menu Budowy]]&lt;br /&gt;
Budowanie mogą wykonywać wyłącznie nieprzydzielone do pracy rodziny. Ponadto wymagany jest co najmniej jeden Wół, jeśli budynek wymaga bali drewna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka budynków posiada elastyczne granice, oznaczone kwadratem granicy w menu budowy. Dla tych budynków należy umieścić 4 punkty, aby wyznaczyć obszar w jakim mają się znajdować. Pierwsze dwa punkty wyznaczają przód budynku. Chociaż linie są proste, będą zakrzywiać się wzdłuż dróg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po umieszczeniu każdy budynek może otrzymać inny priorytet budowy, jeśli ma zostać zbudowany przed lub po innych budynkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele budynków można ulepszyć, aby zwiększyć ich funkcjonalność. Wiele ulepszeń wymaga określonej gałęzi rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie budynki można zburzyć, co zwróci wszystkie wykorzystane zasoby budowlane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Drogi == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Budowa dróg]]&lt;br /&gt;
Niektóre budynki umożliwiają mieszkańcom korzystanie z wózków do transportu do 10 sztuk towarów na raz. Jednakże ciągnięcie wózka ręcznego w terenie jest niezwykle powolne, dlatego pamiętaj o połączeniu swoich budynków z drogami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda mapa zaczyna się od istniejącej drogi zwanej Królewskim Traktem. Tej drogi nie można usunąć i należy połączyć z nią Punkty Handlowe, aby przyciągnąć Podróżujących Kupców. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki będą automatycznie przyciągane do dróg. Tą funkcję można wyłączyć w menu konstrukcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Namioty bezdomnych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy region zaczynamy od Namiotów Bezdomnych. Znikną, gdy wszystkie rodziny otrzymają zakwaterowanie. Alternatywnie można je ulepszyć za 1 drewno do obozu robotniczego, który zapewni 5 przestrzeni życiowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki zbieraczy == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=9% | Magazyn&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Drwali&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody drewna || Wycina pobliskie drzewa i produkuje Kłody Drewna. || 3 || 28 Kłód drewna || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Drwala&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda drewna || Wycina drzewa i produkuje Drewno Opałowe. || 3 || 50 Drewna Opałowego || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tartak&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Przerabia bale drewna na deski.&amp;lt;br&amp;gt;Can set a Construction Reserve of Timber, meaning the building will only work if the stored amount is greater. || 2 || 50 Desek || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Leśnika&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody drewna || Sadzi nowe drzewa. || 2 || || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mielerz&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody drewna || Przekształca 1 Drewno Opałowe w 2 jednostki Węgla drzewnego. || 3 || 50 Węgla Drzewnego || {{No}} || Wypalanie Węgla Drzewnego&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Myśliwych&#039;&#039;&#039; || Budowa Darmowa|| Polują na Dziką Zwierzynę, wytwarzajac Mięso i Skóre Zwierzęcą.&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala ustawić Limit Polowania, umożliwiający automatyczne zatrzymanie polowań jeśli liczba zwierzyny spadnie do ustalonej wartości. || 2 || 12 Skór zwierzęcych&amp;lt;br&amp;gt;36 Mięsa || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Chata zbieraczy]]&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda drewna || Robotnicy zbierają Jagody z pobliskich Krzewów Jagodowych.&amp;lt;br&amp;gt;Może być rozbudowany w Ogródek Zielny kosztem 2 Desek i 25 Zamożności Regionu, produkuję Zioła. || 4 || 50 Jagód || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasieka&#039;&#039;&#039; || 2 Deski || Produkuje miód.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy region posiada liczbę pszczół umożliwiającą budowe dwóch Pasiek. Budowanie Kolejnych nie zwiększy produkcji Miodu. || 4 || 5 Miodu || {{No}} || Pszczelarstwo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki górnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki górnicze muszą być budowane w pobliżu złóż surowców. Każdy z nich może zatrudniać do 4 rodzin i przechowywać do 50 zasobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki gałęzi rozwoju Górnictwo Głębinowe kopalnię można ulepszyć do &amp;quot;głębokiej kopalni&amp;quot;, jeśli zostanie umieszczona nad bogatym złożem za cenę 10 Desek i 50 Zamożności Regionalnej. Dzięki temu będzie mogła produkować zasoby w nieskończoność.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Wymagany depozyt&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Kamieniarzy&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody drewna || Kamień || Złoże kamienia polnego || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Odkrywka&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Kłoda drewna || Ruda żelaza || Złoże żelaza || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glina || Złoże gliny&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki logistyczne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! Miejsca pracy&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spichlerz&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamień || Przechowuje do 500 zasobów żywności lub piwa.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Spiżarni.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br &amp;gt;Można ulepszyć do dużego spichlerza za 5 Kłód drewna, 10 desek i 5 kamieni, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 5 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Przechowuje do 250 zasobów nieżywnościowych.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Magazynu Ogól;nego.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br &amp;gt;Może ręcznie ograniczyć zasoby przechowywane w środku.&amp;lt;br&amp;gt;Chroni zasoby przed warunkami atmosferycznymi, jeśli włączone są zdarzenia pogodowe.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do dużego magazynu na 5 Kłód drewna i 10 desek, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 2 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stacja Karawan&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Może wybrać 1 zasób do wysłania i 1 zasób do otrzymania z innego posiadanego regionu.&amp;lt;br&amp;gt;Wykorzystuj muły do ​​transportu do 20 towarów na podróż.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2 stabilne miejsca.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić muły. || 1 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słupek do uwiązywania zwierząt&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Zapewnia 1 stabilną przestrzeń. Przydzielone rodziny stają się stałymi przewodnikami wołów, co przyspiesza logistykę.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić konie lub woły.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do małej stajni za 2 deski, aby zwiększyć przestrzeń stajni o 1. || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki mieszkalne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targi powinny być umieszczane w pobliżu Parceli Mieszkaniowych i budynków magazynowych, aby zmaksymalizować ich efektywność. Umiejscowienie innych budynków nie ma znaczenia, jeden wystarczy dla całego regionu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Studnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna||Dostarcza Wode Pitną do Parcel Mieszkaniowych oraz umożliwia gaszenie pożarów.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Nieograniczone”, można ją zbudować gdziekolwiek.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Wody podziemne”, wymaga to postawienia na żyle wody podziemnej. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Targ&#039;&#039;&#039; || || Zapewnia przydzielonym rodzinom miejsce do rozstawiania straganów i rozprowadzania wśród Parcel Mieszkalnych.&amp;lt;br&amp;gt;Utrzymanie równowagi między popytem na towary a ich podażą jest niezbędne do spełniania Wymagań Mieszkańców i utrzymania wysokiego poziomu Aprobaty.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy stragan może pomieścić 50 zasobów. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Opałem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 1 Zamożność Regionu na 1 Drewno Opałowe.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Drewna Opałowego.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport drewna.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Jedzeniem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 4 Zamożność Regionu na 1 Chleb.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Chlebów.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport Chleba.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu.. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Karczma&#039;&#039;&#039; || 5 Kłód Drewna || Spełnia 1 poziom wymagań Rozrywki dla Parceli Mieszkaniowych poziomu 2 i 3.&amp;lt;br&amp;gt;Wymaga Piwa by działać.&amp;lt;br&amp;gt;Może zmagazynować 150 Piw. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniany Kościółek&#039;&#039;&#039; || 5 Kłód Drewna&amp;lt;br&amp;gt;20 Desek&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamieni || Spełnia wymóg Wiary równy swojemu poziomowi dla Parceli Mieszkaniowych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia uświęconą ziemię do pochówku zmarłych mieszkańców wioski.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy stają się grabarzami.&amp;lt;br&amp;gt;Efekt dźwiękowy dzwonu kościelnego można zmienić w dowolnym momencie, co pozwala na zdobycie osiągnięcia &amp;quot;Komu Bije Dzwon&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do Kamiennego Kościółka za 5 Kłód Drewna, 20 Kamieni, 10 Desek i 10 dachówek, aby zaspokoić potrzeby poziomu 2. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dół na trupy&#039;&#039;&#039; || || Nie wszyscy zasługują na pochówek na poświęconej ziemi. Użyj tego budynku, aby szybko pozbyć się zwłok najeźdźców.&amp;lt;br&amp;gt;Robotnicy stają się grabarzami. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Parcele mieszkaniowe === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Budowa parceli mieszkaniowych]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Parcela mieszkaniowa}}&lt;br /&gt;
Parcele mieszkaniowe są głównymi budynkami w Manor Lords. Są to elastyczne działki, kosztujące 2 Kłody Drewna za każdy budynek mieszczący się na działce. Każda Parcela Mieszkaniowa zapewnia 1 przestrzeń mieszkalną. Jeśli mają trochę miejsca z boku, ale nie są wystarczające na kolejne Parcele Mieszkaniowe, można je powiększyć, aby zapewnić kolejną przestrzeń mieszkalną kosztem 2 Kłód Drewna. Nowe rodziny dołączą tylko wtedy, gdy pozostanie niewykorzystana przestrzeń mieszkalna, a akceptacja będzie wystarczająco wysoka. Parceli Mieszkaniowych nie można przenosić, a ich budowa zaczyna się od poziomu 1.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie ich do poziomu 2 wymaga poziomu osadnictwa w małej wiosce, kosztuje 4 Kłody Drewna i będzie generować 1 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie ich do poziomu 3 wymaga poziomu osadnictwa Średniej Wioski, kosztuje 4 Kłody Drewna, 8 Desek, 4 Dachówki i 25 Zamożności Regionalnej i będzie generować 2 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie. Zwiększa także przestrzeń życiową o 1 lub 2 w przypadku rozbudowanych budynków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki rolnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki Gospodarcze nie mogą zostać przeniesione.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=8% | Magazyn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pole Uprawne&#039;&#039;&#039; || || Miejsce do uprawy pszenicy, jęczmienia, lnu lub ugoru.&amp;lt;br&amp;gt;Aby zatrudnić chłopów na polach, musisz zbudować gospodarstwo.&amp;lt;br&amp;gt;Większe pola są bardziej efektywne, ale ręczna orka zajmuje więcej czasu.&amp;lt;br&amp;gt;Wszystkie uprawy zmniejszają płodność ziemi, którą można zwalczyć poprzez płodozmian lub ugór przez rok.&amp;lt;br&amp;gt;Zasoby zbierane są we wrześniu.&amp;lt;br&amp;gt;Wszystkim polom można nadać priorytet, który określa kolejność ich pracy.&amp;lt;br&amp;gt; Dzięki gałęzi rozwoju Nawożenia można go ulepszyć o płot za 5 Desek, co poprawia żyzność ugorów. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gospodarstwo&#039;&#039;&#039; || 3 Kłody Drewna || Używany do zatrudniania rodzin na polu.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy rolni orają pola zaraz po przejściu zimy, ale nie później niż w listopadzie, a następnie je sieją.&amp;lt;br&amp;gt;Zbiory odbywają się około września. Następnie plony są transportowane do gospodarstwa, a pszenica jest młócona na ziarno.&amp;lt;br&amp;gt;Można przechowywać do 1200 zasobów.&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki gałęzi rozwoju Zaprzęgu można go ulepszyć o zaprzęg za 1 Kłodę Drewna, co pozwala na woły pracować tutaj. || 8 || 1200 Upraw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pastwisko&#039;&#039;&#039; || || Umożliwia wypasanie zwierząt gospodarczych. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Owczarnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Zbiera wełnę z pasących się owiec.&amp;lt;br&amp;gt;Owce należy najpierw zaimportować za pośrednictwem faktorii handlarza zwierząt gospodarczych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 5 miejsc pastewnych. || 3 || 50 Wełny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Młyn&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Przerabia ziarno na mąkę.&amp;lt;br&amp;gt;Wydajność młyna wzrasta wraz z odległością od drzew i budynków.. || 3 || 250 Mąki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piec Chlebowy&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Wypieka chleb z mąki. || 3 || 50 Chleba&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki rzemieślnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki Rzemieślnicze wytwarzają zasoby. Wszystkie mogą przechowywać 50 surowców, z wyjątkiem pieca do gliny, w którym można przechowywać 250. Budynków Rzemieślniczych nie można przenosić.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Wymaga&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! Wymaga Opału&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dymarka&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Ruda Żelaza || Sztaba Żelaza || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kuźnia&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Sztaba Żelaza || Narzędzia || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piec do Gliny&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Glina||  Dachówki || 5 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słodownia&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Jęczmień || Słód || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Garbarnia&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Skóra Zwierzęca|| Skóra|| 3 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Warsztat Tkacki&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Kłody Drewna || Wełna || Przędza || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Len || Płótno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat Farbiarski&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Jagody || Barwniki || 4 || {{No}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki handlowe == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki handlowe można ustawić na Wywóz i Przywóz z innymi regionami w zamian za Zamożność Regionu. Nie można ich przenieść.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt Budowy&lt;br /&gt;
! Dobra Handlowe&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
! Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faktoria&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Zasoby|| 1 członek rodziny udaje się do najbliższego możliwego punktu handlowego, aby przeprowadzić handel, gdy reszta zarządza zapasami w budynku&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby przydzielone rodziny automatycznie ustawią stragany na rynku, aby sprzedawać importowane towary.&amp;lt;br&amp;gt;Może przechowywać 500 zasobów&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala zamówić Konie || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faktoria Zwierząt Gospodarczych&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Zwierzęta || Zapewnia 4 miejsca na pastwiskach&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2  miejsca w stajni|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki administracyjne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Planowanie Zamku]]&lt;br /&gt;
Budynków administracyjnych nie można przenosić i spełniają one specjalne potrzeby rozgrywki.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Obóz Osadników&#039;&#039;&#039; można postawić tylko w regionach, które zostały zajęte, ale nie zawierają żadnych budynków. Do umieszczenia potrzeba co najmniej 250 Skarbca, a po umieszczeniu możesz zapłacić 250, 500 lub 750 Skarbca, aby określić zasoby początkowe w nowym regionie. Po umieszczeniu zostanie natychmiast przekształcony w namioty dla bezdomnych.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Posiadłość&#039;&#039;&#039; kosztuje 5 Kłód Drewna, 20 Desek i 25 Kamieni. Po zbudowaniu zapewnia 250 Wpływów, podnosi poziom administracji o 1 i umożliwia opodatkowanie ludzi. Wymaga zasobów Drewno Opałowe. W każdym regionie można zbudować tylko jeden dwór. Po zbudowaniu pierwszego dworu zostanie zrekrutowana Świta. Dwory mają wokół siebie obszar, na którym można je ulepszać za pomocą różnych modułów:&lt;br /&gt;
** Mury kosztują 2 deski na segment. Jeśli przekroczą drogę, utworzy Bramę, która kosztuje 2 Kłody Drewna.&lt;br /&gt;
** Czatownie kosztują 10 Drewna i 5 Kamieni każda i zapewniają 10 Miejsca w Garnizonie.&lt;br /&gt;
** Wieża Garnizonowa kosztuje 10 Kłód Drewna, 15 Desek i 10 Kamieni i zwiększa maksymalny rozmiar Świty o 12. Można zbudować tylko jedną na region.&lt;br /&gt;
** Poborca Podatków kosztują 4 drewna. Na tę chwilę, ten budynek jest wyłącznie ozdobą; jest w trakcie przebudowy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/13/pl&amp;diff=6077</id>
		<title>Translations:Buildings/13/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/13/pl&amp;diff=6077"/>
		<updated>2024-05-04T21:48:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Każdy region zaczynamy od Namiotów Bezdomnych. Znikną, gdy wszystkie rodziny otrzymają zakwaterowanie. Alternatywnie można je ulepszyć za 1 drewno do obozu robotniczego, który zapewni 5 przestrzeni życiowych.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/pl&amp;diff=6076</id>
		<title>Buildings/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/pl&amp;diff=6076"/>
		<updated>2024-05-04T21:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Menu Budowy]]&lt;br /&gt;
Budowanie mogą wykonywać wyłącznie nieprzydzielone do pracy rodziny. Ponadto wymagany jest co najmniej jeden Wół, jeśli budynek wymaga bali drewna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka budynków posiada elastyczne granice, oznaczone kwadratem granicy w menu budowy. Dla tych budynków należy umieścić 4 punkty, aby wyznaczyć obszar w jakim mają się znajdować. Pierwsze dwa punkty wyznaczają przód budynku. Chociaż linie są proste, będą zakrzywiać się wzdłuż dróg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po umieszczeniu każdy budynek może otrzymać inny priorytet budowy, jeśli ma zostać zbudowany przed lub po innych budynkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele budynków można ulepszyć, aby zwiększyć ich funkcjonalność. Wiele ulepszeń wymaga określonej gałęzi rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie budynki można zburzyć, co zwróci wszystkie wykorzystane zasoby budowlane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Drogi == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Budowa dróg]]&lt;br /&gt;
Niektóre budynki umożliwiają mieszkańcom korzystanie z wózków do transportu do 10 sztuk towarów na raz. Jednakże ciągnięcie wózka ręcznego w terenie jest niezwykle powolne, dlatego pamiętaj o połączeniu swoich budynków z drogami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda mapa zaczyna się od istniejącej drogi zwanej Królewskim Traktem. Tej drogi nie można usunąć i należy połączyć z nią Punkty Handlowe, aby przyciągnąć Podróżujących Kupców. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki będą automatycznie przyciągane do dróg. Tą funkcję można wyłączyć w menu konstrukcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Namioty bezdomnych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy region zaczynamy od Namiotów Bezdomnych. Znikną, gdy wszystkie rodziny zostaną zakwaterowane. Alternatywnie można je ulepszyć za 1 drewno do obozu robotniczego, który zapewni 5 przestrzeni życiowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki zbieraczy == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=9% | Magazyn&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Drwali&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody drewna || Wycina pobliskie drzewa i produkuje Kłody Drewna. || 3 || 28 Kłód drewna || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Drwala&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda drewna || Wycina drzewa i produkuje Drewno Opałowe. || 3 || 50 Drewna Opałowego || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tartak&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Przerabia bale drewna na deski.&amp;lt;br&amp;gt;Can set a Construction Reserve of Timber, meaning the building will only work if the stored amount is greater. || 2 || 50 Desek || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Leśnika&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody drewna || Sadzi nowe drzewa. || 2 || || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mielerz&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody drewna || Przekształca 1 Drewno Opałowe w 2 jednostki Węgla drzewnego. || 3 || 50 Węgla Drzewnego || {{No}} || Wypalanie Węgla Drzewnego&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Myśliwych&#039;&#039;&#039; || Budowa Darmowa|| Polują na Dziką Zwierzynę, wytwarzajac Mięso i Skóre Zwierzęcą.&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala ustawić Limit Polowania, umożliwiający automatyczne zatrzymanie polowań jeśli liczba zwierzyny spadnie do ustalonej wartości. || 2 || 12 Skór zwierzęcych&amp;lt;br&amp;gt;36 Mięsa || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Chata zbieraczy]]&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda drewna || Robotnicy zbierają Jagody z pobliskich Krzewów Jagodowych.&amp;lt;br&amp;gt;Może być rozbudowany w Ogródek Zielny kosztem 2 Desek i 25 Zamożności Regionu, produkuję Zioła. || 4 || 50 Jagód || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasieka&#039;&#039;&#039; || 2 Deski || Produkuje miód.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy region posiada liczbę pszczół umożliwiającą budowe dwóch Pasiek. Budowanie Kolejnych nie zwiększy produkcji Miodu. || 4 || 5 Miodu || {{No}} || Pszczelarstwo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki górnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki górnicze muszą być budowane w pobliżu złóż surowców. Każdy z nich może zatrudniać do 4 rodzin i przechowywać do 50 zasobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki gałęzi rozwoju Górnictwo Głębinowe kopalnię można ulepszyć do &amp;quot;głębokiej kopalni&amp;quot;, jeśli zostanie umieszczona nad bogatym złożem za cenę 10 Desek i 50 Zamożności Regionalnej. Dzięki temu będzie mogła produkować zasoby w nieskończoność.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Wymagany depozyt&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Kamieniarzy&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody drewna || Kamień || Złoże kamienia polnego || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Odkrywka&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Kłoda drewna || Ruda żelaza || Złoże żelaza || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glina || Złoże gliny&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki logistyczne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! Miejsca pracy&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spichlerz&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamień || Przechowuje do 500 zasobów żywności lub piwa.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Spiżarni.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br &amp;gt;Można ulepszyć do dużego spichlerza za 5 Kłód drewna, 10 desek i 5 kamieni, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 5 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Przechowuje do 250 zasobów nieżywnościowych.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Magazynu Ogól;nego.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br &amp;gt;Może ręcznie ograniczyć zasoby przechowywane w środku.&amp;lt;br&amp;gt;Chroni zasoby przed warunkami atmosferycznymi, jeśli włączone są zdarzenia pogodowe.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do dużego magazynu na 5 Kłód drewna i 10 desek, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 2 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stacja Karawan&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Może wybrać 1 zasób do wysłania i 1 zasób do otrzymania z innego posiadanego regionu.&amp;lt;br&amp;gt;Wykorzystuj muły do ​​transportu do 20 towarów na podróż.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2 stabilne miejsca.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić muły. || 1 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słupek do uwiązywania zwierząt&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Zapewnia 1 stabilną przestrzeń. Przydzielone rodziny stają się stałymi przewodnikami wołów, co przyspiesza logistykę.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić konie lub woły.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do małej stajni za 2 deski, aby zwiększyć przestrzeń stajni o 1. || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki mieszkalne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targi powinny być umieszczane w pobliżu Parceli Mieszkaniowych i budynków magazynowych, aby zmaksymalizować ich efektywność. Umiejscowienie innych budynków nie ma znaczenia, jeden wystarczy dla całego regionu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Studnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna||Dostarcza Wode Pitną do Parcel Mieszkaniowych oraz umożliwia gaszenie pożarów.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Nieograniczone”, można ją zbudować gdziekolwiek.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Wody podziemne”, wymaga to postawienia na żyle wody podziemnej. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Targ&#039;&#039;&#039; || || Zapewnia przydzielonym rodzinom miejsce do rozstawiania straganów i rozprowadzania wśród Parcel Mieszkalnych.&amp;lt;br&amp;gt;Utrzymanie równowagi między popytem na towary a ich podażą jest niezbędne do spełniania Wymagań Mieszkańców i utrzymania wysokiego poziomu Aprobaty.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy stragan może pomieścić 50 zasobów. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Opałem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 1 Zamożność Regionu na 1 Drewno Opałowe.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Drewna Opałowego.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport drewna.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Jedzeniem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 4 Zamożność Regionu na 1 Chleb.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Chlebów.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport Chleba.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu.. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Karczma&#039;&#039;&#039; || 5 Kłód Drewna || Spełnia 1 poziom wymagań Rozrywki dla Parceli Mieszkaniowych poziomu 2 i 3.&amp;lt;br&amp;gt;Wymaga Piwa by działać.&amp;lt;br&amp;gt;Może zmagazynować 150 Piw. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniany Kościółek&#039;&#039;&#039; || 5 Kłód Drewna&amp;lt;br&amp;gt;20 Desek&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamieni || Spełnia wymóg Wiary równy swojemu poziomowi dla Parceli Mieszkaniowych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia uświęconą ziemię do pochówku zmarłych mieszkańców wioski.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy stają się grabarzami.&amp;lt;br&amp;gt;Efekt dźwiękowy dzwonu kościelnego można zmienić w dowolnym momencie, co pozwala na zdobycie osiągnięcia &amp;quot;Komu Bije Dzwon&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do Kamiennego Kościółka za 5 Kłód Drewna, 20 Kamieni, 10 Desek i 10 dachówek, aby zaspokoić potrzeby poziomu 2. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dół na trupy&#039;&#039;&#039; || || Nie wszyscy zasługują na pochówek na poświęconej ziemi. Użyj tego budynku, aby szybko pozbyć się zwłok najeźdźców.&amp;lt;br&amp;gt;Robotnicy stają się grabarzami. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Parcele mieszkaniowe === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Budowa parceli mieszkaniowych]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Parcela mieszkaniowa}}&lt;br /&gt;
Parcele mieszkaniowe są głównymi budynkami w Manor Lords. Są to elastyczne działki, kosztujące 2 Kłody Drewna za każdy budynek mieszczący się na działce. Każda Parcela Mieszkaniowa zapewnia 1 przestrzeń mieszkalną. Jeśli mają trochę miejsca z boku, ale nie są wystarczające na kolejne Parcele Mieszkaniowe, można je powiększyć, aby zapewnić kolejną przestrzeń mieszkalną kosztem 2 Kłód Drewna. Nowe rodziny dołączą tylko wtedy, gdy pozostanie niewykorzystana przestrzeń mieszkalna, a akceptacja będzie wystarczająco wysoka. Parceli Mieszkaniowych nie można przenosić, a ich budowa zaczyna się od poziomu 1.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie ich do poziomu 2 wymaga poziomu osadnictwa w małej wiosce, kosztuje 4 Kłody Drewna i będzie generować 1 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie ich do poziomu 3 wymaga poziomu osadnictwa Średniej Wioski, kosztuje 4 Kłody Drewna, 8 Desek, 4 Dachówki i 25 Zamożności Regionalnej i będzie generować 2 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie. Zwiększa także przestrzeń życiową o 1 lub 2 w przypadku rozbudowanych budynków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki rolnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki Gospodarcze nie mogą zostać przeniesione.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=8% | Magazyn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pole Uprawne&#039;&#039;&#039; || || Miejsce do uprawy pszenicy, jęczmienia, lnu lub ugoru.&amp;lt;br&amp;gt;Aby zatrudnić chłopów na polach, musisz zbudować gospodarstwo.&amp;lt;br&amp;gt;Większe pola są bardziej efektywne, ale ręczna orka zajmuje więcej czasu.&amp;lt;br&amp;gt;Wszystkie uprawy zmniejszają płodność ziemi, którą można zwalczyć poprzez płodozmian lub ugór przez rok.&amp;lt;br&amp;gt;Zasoby zbierane są we wrześniu.&amp;lt;br&amp;gt;Wszystkim polom można nadać priorytet, który określa kolejność ich pracy.&amp;lt;br&amp;gt; Dzięki gałęzi rozwoju Nawożenia można go ulepszyć o płot za 5 Desek, co poprawia żyzność ugorów. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gospodarstwo&#039;&#039;&#039; || 3 Kłody Drewna || Używany do zatrudniania rodzin na polu.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy rolni orają pola zaraz po przejściu zimy, ale nie później niż w listopadzie, a następnie je sieją.&amp;lt;br&amp;gt;Zbiory odbywają się około września. Następnie plony są transportowane do gospodarstwa, a pszenica jest młócona na ziarno.&amp;lt;br&amp;gt;Można przechowywać do 1200 zasobów.&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki gałęzi rozwoju Zaprzęgu można go ulepszyć o zaprzęg za 1 Kłodę Drewna, co pozwala na woły pracować tutaj. || 8 || 1200 Upraw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pastwisko&#039;&#039;&#039; || || Umożliwia wypasanie zwierząt gospodarczych. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Owczarnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Zbiera wełnę z pasących się owiec.&amp;lt;br&amp;gt;Owce należy najpierw zaimportować za pośrednictwem faktorii handlarza zwierząt gospodarczych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 5 miejsc pastewnych. || 3 || 50 Wełny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Młyn&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Przerabia ziarno na mąkę.&amp;lt;br&amp;gt;Wydajność młyna wzrasta wraz z odległością od drzew i budynków.. || 3 || 250 Mąki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piec Chlebowy&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Wypieka chleb z mąki. || 3 || 50 Chleba&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki rzemieślnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki Rzemieślnicze wytwarzają zasoby. Wszystkie mogą przechowywać 50 surowców, z wyjątkiem pieca do gliny, w którym można przechowywać 250. Budynków Rzemieślniczych nie można przenosić.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Wymaga&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! Wymaga Opału&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dymarka&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Ruda Żelaza || Sztaba Żelaza || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kuźnia&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Sztaba Żelaza || Narzędzia || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piec do Gliny&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Glina||  Dachówki || 5 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słodownia&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Jęczmień || Słód || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Garbarnia&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Skóra Zwierzęca|| Skóra|| 3 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Warsztat Tkacki&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Kłody Drewna || Wełna || Przędza || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Len || Płótno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat Farbiarski&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Jagody || Barwniki || 4 || {{No}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki handlowe == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki handlowe można ustawić na Wywóz i Przywóz z innymi regionami w zamian za Zamożność Regionu. Nie można ich przenieść.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt Budowy&lt;br /&gt;
! Dobra Handlowe&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
! Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faktoria&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Zasoby|| 1 członek rodziny udaje się do najbliższego możliwego punktu handlowego, aby przeprowadzić handel, gdy reszta zarządza zapasami w budynku&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby przydzielone rodziny automatycznie ustawią stragany na rynku, aby sprzedawać importowane towary.&amp;lt;br&amp;gt;Może przechowywać 500 zasobów&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala zamówić Konie || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faktoria Zwierząt Gospodarczych&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Zwierzęta || Zapewnia 4 miejsca na pastwiskach&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2  miejsca w stajni|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki administracyjne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Planowanie Zamku]]&lt;br /&gt;
Budynków administracyjnych nie można przenosić i spełniają one specjalne potrzeby rozgrywki.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Obóz Osadników&#039;&#039;&#039; można postawić tylko w regionach, które zostały zajęte, ale nie zawierają żadnych budynków. Do umieszczenia potrzeba co najmniej 250 Skarbca, a po umieszczeniu możesz zapłacić 250, 500 lub 750 Skarbca, aby określić zasoby początkowe w nowym regionie. Po umieszczeniu zostanie natychmiast przekształcony w namioty dla bezdomnych.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Posiadłość&#039;&#039;&#039; kosztuje 5 Kłód Drewna, 20 Desek i 25 Kamieni. Po zbudowaniu zapewnia 250 Wpływów, podnosi poziom administracji o 1 i umożliwia opodatkowanie ludzi. Wymaga zasobów Drewno Opałowe. W każdym regionie można zbudować tylko jeden dwór. Po zbudowaniu pierwszego dworu zostanie zrekrutowana Świta. Dwory mają wokół siebie obszar, na którym można je ulepszać za pomocą różnych modułów:&lt;br /&gt;
** Mury kosztują 2 deski na segment. Jeśli przekroczą drogę, utworzy Bramę, która kosztuje 2 Kłody Drewna.&lt;br /&gt;
** Czatownie kosztują 10 Drewna i 5 Kamieni każda i zapewniają 10 Miejsca w Garnizonie.&lt;br /&gt;
** Wieża Garnizonowa kosztuje 10 Kłód Drewna, 15 Desek i 10 Kamieni i zwiększa maksymalny rozmiar Świty o 12. Można zbudować tylko jedną na region.&lt;br /&gt;
** Poborca Podatków kosztują 4 drewna. Na tę chwilę, ten budynek jest wyłącznie ozdobą; jest w trakcie przebudowy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/11/pl&amp;diff=6075</id>
		<title>Translations:Buildings/11/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/11/pl&amp;diff=6075"/>
		<updated>2024-05-04T21:47:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Budynki będą automatycznie przyciągane do dróg. Tą funkcję można wyłączyć w menu konstrukcji.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/pl&amp;diff=6074</id>
		<title>Buildings/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/pl&amp;diff=6074"/>
		<updated>2024-05-04T21:47:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Menu Budowy]]&lt;br /&gt;
Budowanie mogą wykonywać wyłącznie nieprzydzielone do pracy rodziny. Ponadto wymagany jest co najmniej jeden Wół, jeśli budynek wymaga bali drewna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka budynków posiada elastyczne granice, oznaczone kwadratem granicy w menu budowy. Dla tych budynków należy umieścić 4 punkty, aby wyznaczyć obszar w jakim mają się znajdować. Pierwsze dwa punkty wyznaczają przód budynku. Chociaż linie są proste, będą zakrzywiać się wzdłuż dróg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po umieszczeniu każdy budynek może otrzymać inny priorytet budowy, jeśli ma zostać zbudowany przed lub po innych budynkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele budynków można ulepszyć, aby zwiększyć ich funkcjonalność. Wiele ulepszeń wymaga określonej gałęzi rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie budynki można zburzyć, co zwróci wszystkie wykorzystane zasoby budowlane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Drogi == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Budowa dróg]]&lt;br /&gt;
Niektóre budynki umożliwiają mieszkańcom korzystanie z wózków do transportu do 10 sztuk towarów na raz. Jednakże ciągnięcie wózka ręcznego w terenie jest niezwykle powolne, dlatego pamiętaj o połączeniu swoich budynków z drogami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda mapa zaczyna się od istniejącej drogi zwanej Królewskim Traktem. Tej drogi nie można usunąć i należy połączyć z nią Punkty Handlowe, aby przyciągnąć Podróżujących Kupców. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki będą automatycznie przyciągane do dróg. To zachowanie można wyłączyć w menu konstrukcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Namioty bezdomnych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy region zaczynamy od Namiotów Bezdomnych. Znikną, gdy wszystkie rodziny zostaną zakwaterowane. Alternatywnie można je ulepszyć za 1 drewno do obozu robotniczego, który zapewni 5 przestrzeni życiowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki zbieraczy == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=9% | Magazyn&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Drwali&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody drewna || Wycina pobliskie drzewa i produkuje Kłody Drewna. || 3 || 28 Kłód drewna || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Drwala&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda drewna || Wycina drzewa i produkuje Drewno Opałowe. || 3 || 50 Drewna Opałowego || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tartak&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Przerabia bale drewna na deski.&amp;lt;br&amp;gt;Can set a Construction Reserve of Timber, meaning the building will only work if the stored amount is greater. || 2 || 50 Desek || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Leśnika&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody drewna || Sadzi nowe drzewa. || 2 || || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mielerz&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody drewna || Przekształca 1 Drewno Opałowe w 2 jednostki Węgla drzewnego. || 3 || 50 Węgla Drzewnego || {{No}} || Wypalanie Węgla Drzewnego&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Myśliwych&#039;&#039;&#039; || Budowa Darmowa|| Polują na Dziką Zwierzynę, wytwarzajac Mięso i Skóre Zwierzęcą.&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala ustawić Limit Polowania, umożliwiający automatyczne zatrzymanie polowań jeśli liczba zwierzyny spadnie do ustalonej wartości. || 2 || 12 Skór zwierzęcych&amp;lt;br&amp;gt;36 Mięsa || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Chata zbieraczy]]&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda drewna || Robotnicy zbierają Jagody z pobliskich Krzewów Jagodowych.&amp;lt;br&amp;gt;Może być rozbudowany w Ogródek Zielny kosztem 2 Desek i 25 Zamożności Regionu, produkuję Zioła. || 4 || 50 Jagód || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasieka&#039;&#039;&#039; || 2 Deski || Produkuje miód.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy region posiada liczbę pszczół umożliwiającą budowe dwóch Pasiek. Budowanie Kolejnych nie zwiększy produkcji Miodu. || 4 || 5 Miodu || {{No}} || Pszczelarstwo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki górnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki górnicze muszą być budowane w pobliżu złóż surowców. Każdy z nich może zatrudniać do 4 rodzin i przechowywać do 50 zasobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki gałęzi rozwoju Górnictwo Głębinowe kopalnię można ulepszyć do &amp;quot;głębokiej kopalni&amp;quot;, jeśli zostanie umieszczona nad bogatym złożem za cenę 10 Desek i 50 Zamożności Regionalnej. Dzięki temu będzie mogła produkować zasoby w nieskończoność.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Wymagany depozyt&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Kamieniarzy&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody drewna || Kamień || Złoże kamienia polnego || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Odkrywka&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Kłoda drewna || Ruda żelaza || Złoże żelaza || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glina || Złoże gliny&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki logistyczne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! Miejsca pracy&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spichlerz&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamień || Przechowuje do 500 zasobów żywności lub piwa.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Spiżarni.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br &amp;gt;Można ulepszyć do dużego spichlerza za 5 Kłód drewna, 10 desek i 5 kamieni, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 5 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Przechowuje do 250 zasobów nieżywnościowych.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Magazynu Ogól;nego.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br &amp;gt;Może ręcznie ograniczyć zasoby przechowywane w środku.&amp;lt;br&amp;gt;Chroni zasoby przed warunkami atmosferycznymi, jeśli włączone są zdarzenia pogodowe.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do dużego magazynu na 5 Kłód drewna i 10 desek, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 2 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stacja Karawan&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Może wybrać 1 zasób do wysłania i 1 zasób do otrzymania z innego posiadanego regionu.&amp;lt;br&amp;gt;Wykorzystuj muły do ​​transportu do 20 towarów na podróż.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2 stabilne miejsca.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić muły. || 1 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słupek do uwiązywania zwierząt&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Zapewnia 1 stabilną przestrzeń. Przydzielone rodziny stają się stałymi przewodnikami wołów, co przyspiesza logistykę.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić konie lub woły.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do małej stajni za 2 deski, aby zwiększyć przestrzeń stajni o 1. || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki mieszkalne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targi powinny być umieszczane w pobliżu Parceli Mieszkaniowych i budynków magazynowych, aby zmaksymalizować ich efektywność. Umiejscowienie innych budynków nie ma znaczenia, jeden wystarczy dla całego regionu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Studnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna||Dostarcza Wode Pitną do Parcel Mieszkaniowych oraz umożliwia gaszenie pożarów.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Nieograniczone”, można ją zbudować gdziekolwiek.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Wody podziemne”, wymaga to postawienia na żyle wody podziemnej. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Targ&#039;&#039;&#039; || || Zapewnia przydzielonym rodzinom miejsce do rozstawiania straganów i rozprowadzania wśród Parcel Mieszkalnych.&amp;lt;br&amp;gt;Utrzymanie równowagi między popytem na towary a ich podażą jest niezbędne do spełniania Wymagań Mieszkańców i utrzymania wysokiego poziomu Aprobaty.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy stragan może pomieścić 50 zasobów. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Opałem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 1 Zamożność Regionu na 1 Drewno Opałowe.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Drewna Opałowego.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport drewna.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Jedzeniem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 4 Zamożność Regionu na 1 Chleb.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Chlebów.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport Chleba.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu.. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Karczma&#039;&#039;&#039; || 5 Kłód Drewna || Spełnia 1 poziom wymagań Rozrywki dla Parceli Mieszkaniowych poziomu 2 i 3.&amp;lt;br&amp;gt;Wymaga Piwa by działać.&amp;lt;br&amp;gt;Może zmagazynować 150 Piw. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniany Kościółek&#039;&#039;&#039; || 5 Kłód Drewna&amp;lt;br&amp;gt;20 Desek&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamieni || Spełnia wymóg Wiary równy swojemu poziomowi dla Parceli Mieszkaniowych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia uświęconą ziemię do pochówku zmarłych mieszkańców wioski.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy stają się grabarzami.&amp;lt;br&amp;gt;Efekt dźwiękowy dzwonu kościelnego można zmienić w dowolnym momencie, co pozwala na zdobycie osiągnięcia &amp;quot;Komu Bije Dzwon&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do Kamiennego Kościółka za 5 Kłód Drewna, 20 Kamieni, 10 Desek i 10 dachówek, aby zaspokoić potrzeby poziomu 2. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dół na trupy&#039;&#039;&#039; || || Nie wszyscy zasługują na pochówek na poświęconej ziemi. Użyj tego budynku, aby szybko pozbyć się zwłok najeźdźców.&amp;lt;br&amp;gt;Robotnicy stają się grabarzami. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Parcele mieszkaniowe === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Budowa parceli mieszkaniowych]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Parcela mieszkaniowa}}&lt;br /&gt;
Parcele mieszkaniowe są głównymi budynkami w Manor Lords. Są to elastyczne działki, kosztujące 2 Kłody Drewna za każdy budynek mieszczący się na działce. Każda Parcela Mieszkaniowa zapewnia 1 przestrzeń mieszkalną. Jeśli mają trochę miejsca z boku, ale nie są wystarczające na kolejne Parcele Mieszkaniowe, można je powiększyć, aby zapewnić kolejną przestrzeń mieszkalną kosztem 2 Kłód Drewna. Nowe rodziny dołączą tylko wtedy, gdy pozostanie niewykorzystana przestrzeń mieszkalna, a akceptacja będzie wystarczająco wysoka. Parceli Mieszkaniowych nie można przenosić, a ich budowa zaczyna się od poziomu 1.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie ich do poziomu 2 wymaga poziomu osadnictwa w małej wiosce, kosztuje 4 Kłody Drewna i będzie generować 1 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie ich do poziomu 3 wymaga poziomu osadnictwa Średniej Wioski, kosztuje 4 Kłody Drewna, 8 Desek, 4 Dachówki i 25 Zamożności Regionalnej i będzie generować 2 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie. Zwiększa także przestrzeń życiową o 1 lub 2 w przypadku rozbudowanych budynków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki rolnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki Gospodarcze nie mogą zostać przeniesione.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=8% | Magazyn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pole Uprawne&#039;&#039;&#039; || || Miejsce do uprawy pszenicy, jęczmienia, lnu lub ugoru.&amp;lt;br&amp;gt;Aby zatrudnić chłopów na polach, musisz zbudować gospodarstwo.&amp;lt;br&amp;gt;Większe pola są bardziej efektywne, ale ręczna orka zajmuje więcej czasu.&amp;lt;br&amp;gt;Wszystkie uprawy zmniejszają płodność ziemi, którą można zwalczyć poprzez płodozmian lub ugór przez rok.&amp;lt;br&amp;gt;Zasoby zbierane są we wrześniu.&amp;lt;br&amp;gt;Wszystkim polom można nadać priorytet, który określa kolejność ich pracy.&amp;lt;br&amp;gt; Dzięki gałęzi rozwoju Nawożenia można go ulepszyć o płot za 5 Desek, co poprawia żyzność ugorów. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gospodarstwo&#039;&#039;&#039; || 3 Kłody Drewna || Używany do zatrudniania rodzin na polu.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy rolni orają pola zaraz po przejściu zimy, ale nie później niż w listopadzie, a następnie je sieją.&amp;lt;br&amp;gt;Zbiory odbywają się około września. Następnie plony są transportowane do gospodarstwa, a pszenica jest młócona na ziarno.&amp;lt;br&amp;gt;Można przechowywać do 1200 zasobów.&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki gałęzi rozwoju Zaprzęgu można go ulepszyć o zaprzęg za 1 Kłodę Drewna, co pozwala na woły pracować tutaj. || 8 || 1200 Upraw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pastwisko&#039;&#039;&#039; || || Umożliwia wypasanie zwierząt gospodarczych. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Owczarnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Zbiera wełnę z pasących się owiec.&amp;lt;br&amp;gt;Owce należy najpierw zaimportować za pośrednictwem faktorii handlarza zwierząt gospodarczych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 5 miejsc pastewnych. || 3 || 50 Wełny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Młyn&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Przerabia ziarno na mąkę.&amp;lt;br&amp;gt;Wydajność młyna wzrasta wraz z odległością od drzew i budynków.. || 3 || 250 Mąki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piec Chlebowy&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Wypieka chleb z mąki. || 3 || 50 Chleba&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki rzemieślnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki Rzemieślnicze wytwarzają zasoby. Wszystkie mogą przechowywać 50 surowców, z wyjątkiem pieca do gliny, w którym można przechowywać 250. Budynków Rzemieślniczych nie można przenosić.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Wymaga&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! Wymaga Opału&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dymarka&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Ruda Żelaza || Sztaba Żelaza || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kuźnia&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Sztaba Żelaza || Narzędzia || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piec do Gliny&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Glina||  Dachówki || 5 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słodownia&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Jęczmień || Słód || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Garbarnia&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Skóra Zwierzęca|| Skóra|| 3 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Warsztat Tkacki&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Kłody Drewna || Wełna || Przędza || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Len || Płótno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat Farbiarski&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Jagody || Barwniki || 4 || {{No}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki handlowe == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki handlowe można ustawić na Wywóz i Przywóz z innymi regionami w zamian za Zamożność Regionu. Nie można ich przenieść.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt Budowy&lt;br /&gt;
! Dobra Handlowe&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
! Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faktoria&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Zasoby|| 1 członek rodziny udaje się do najbliższego możliwego punktu handlowego, aby przeprowadzić handel, gdy reszta zarządza zapasami w budynku&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby przydzielone rodziny automatycznie ustawią stragany na rynku, aby sprzedawać importowane towary.&amp;lt;br&amp;gt;Może przechowywać 500 zasobów&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala zamówić Konie || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faktoria Zwierząt Gospodarczych&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Zwierzęta || Zapewnia 4 miejsca na pastwiskach&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2  miejsca w stajni|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki administracyjne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Planowanie Zamku]]&lt;br /&gt;
Budynków administracyjnych nie można przenosić i spełniają one specjalne potrzeby rozgrywki.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Obóz Osadników&#039;&#039;&#039; można postawić tylko w regionach, które zostały zajęte, ale nie zawierają żadnych budynków. Do umieszczenia potrzeba co najmniej 250 Skarbca, a po umieszczeniu możesz zapłacić 250, 500 lub 750 Skarbca, aby określić zasoby początkowe w nowym regionie. Po umieszczeniu zostanie natychmiast przekształcony w namioty dla bezdomnych.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Posiadłość&#039;&#039;&#039; kosztuje 5 Kłód Drewna, 20 Desek i 25 Kamieni. Po zbudowaniu zapewnia 250 Wpływów, podnosi poziom administracji o 1 i umożliwia opodatkowanie ludzi. Wymaga zasobów Drewno Opałowe. W każdym regionie można zbudować tylko jeden dwór. Po zbudowaniu pierwszego dworu zostanie zrekrutowana Świta. Dwory mają wokół siebie obszar, na którym można je ulepszać za pomocą różnych modułów:&lt;br /&gt;
** Mury kosztują 2 deski na segment. Jeśli przekroczą drogę, utworzy Bramę, która kosztuje 2 Kłody Drewna.&lt;br /&gt;
** Czatownie kosztują 10 Drewna i 5 Kamieni każda i zapewniają 10 Miejsca w Garnizonie.&lt;br /&gt;
** Wieża Garnizonowa kosztuje 10 Kłód Drewna, 15 Desek i 10 Kamieni i zwiększa maksymalny rozmiar Świty o 12. Można zbudować tylko jedną na region.&lt;br /&gt;
** Poborca Podatków kosztują 4 drewna. Na tę chwilę, ten budynek jest wyłącznie ozdobą; jest w trakcie przebudowy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/9/pl&amp;diff=6073</id>
		<title>Translations:Buildings/9/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/9/pl&amp;diff=6073"/>
		<updated>2024-05-04T21:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Niektóre budynki umożliwiają mieszkańcom korzystanie z wózków do transportu do 10 sztuk towarów na raz. Jednakże ciągnięcie wózka ręcznego w terenie jest niezwykle powolne, dlatego pamiętaj o połączeniu swoich budynków z drogami.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/pl&amp;diff=6072</id>
		<title>Buildings/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/pl&amp;diff=6072"/>
		<updated>2024-05-04T21:46:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Menu Budowy]]&lt;br /&gt;
Budowanie mogą wykonywać wyłącznie nieprzydzielone do pracy rodziny. Ponadto wymagany jest co najmniej jeden Wół, jeśli budynek wymaga bali drewna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka budynków posiada elastyczne granice, oznaczone kwadratem granicy w menu budowy. Dla tych budynków należy umieścić 4 punkty, aby wyznaczyć obszar w jakim mają się znajdować. Pierwsze dwa punkty wyznaczają przód budynku. Chociaż linie są proste, będą zakrzywiać się wzdłuż dróg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po umieszczeniu każdy budynek może otrzymać inny priorytet budowy, jeśli ma zostać zbudowany przed lub po innych budynkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele budynków można ulepszyć, aby zwiększyć ich funkcjonalność. Wiele ulepszeń wymaga określonej gałęzi rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie budynki można zburzyć, co zwróci wszystkie wykorzystane zasoby budowlane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Drogi == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Budowa dróg]]&lt;br /&gt;
Niektóre budynki umożliwiają mieszkańcom korzystanie z wózków ręcznych do transportu do 10 towarów na raz. Jednakże ciągnięcie wózka ręcznego w terenie jest niezwykle powolne, dlatego pamiętaj o połączeniu swoich budynków z drogami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda mapa zaczyna się od istniejącej drogi zwanej Królewskim Traktem. Tej drogi nie można usunąć i należy połączyć z nią Punkty Handlowe, aby przyciągnąć Podróżujących Kupców. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki będą automatycznie przyciągane do dróg. To zachowanie można wyłączyć w menu konstrukcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Namioty bezdomnych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy region zaczynamy od Namiotów Bezdomnych. Znikną, gdy wszystkie rodziny zostaną zakwaterowane. Alternatywnie można je ulepszyć za 1 drewno do obozu robotniczego, który zapewni 5 przestrzeni życiowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki zbieraczy == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=9% | Magazyn&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Drwali&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody drewna || Wycina pobliskie drzewa i produkuje Kłody Drewna. || 3 || 28 Kłód drewna || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Drwala&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda drewna || Wycina drzewa i produkuje Drewno Opałowe. || 3 || 50 Drewna Opałowego || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tartak&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Przerabia bale drewna na deski.&amp;lt;br&amp;gt;Can set a Construction Reserve of Timber, meaning the building will only work if the stored amount is greater. || 2 || 50 Desek || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Leśnika&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody drewna || Sadzi nowe drzewa. || 2 || || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mielerz&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody drewna || Przekształca 1 Drewno Opałowe w 2 jednostki Węgla drzewnego. || 3 || 50 Węgla Drzewnego || {{No}} || Wypalanie Węgla Drzewnego&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Myśliwych&#039;&#039;&#039; || Budowa Darmowa|| Polują na Dziką Zwierzynę, wytwarzajac Mięso i Skóre Zwierzęcą.&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala ustawić Limit Polowania, umożliwiający automatyczne zatrzymanie polowań jeśli liczba zwierzyny spadnie do ustalonej wartości. || 2 || 12 Skór zwierzęcych&amp;lt;br&amp;gt;36 Mięsa || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Chata zbieraczy]]&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda drewna || Robotnicy zbierają Jagody z pobliskich Krzewów Jagodowych.&amp;lt;br&amp;gt;Może być rozbudowany w Ogródek Zielny kosztem 2 Desek i 25 Zamożności Regionu, produkuję Zioła. || 4 || 50 Jagód || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasieka&#039;&#039;&#039; || 2 Deski || Produkuje miód.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy region posiada liczbę pszczół umożliwiającą budowe dwóch Pasiek. Budowanie Kolejnych nie zwiększy produkcji Miodu. || 4 || 5 Miodu || {{No}} || Pszczelarstwo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki górnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki górnicze muszą być budowane w pobliżu złóż surowców. Każdy z nich może zatrudniać do 4 rodzin i przechowywać do 50 zasobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki gałęzi rozwoju Górnictwo Głębinowe kopalnię można ulepszyć do &amp;quot;głębokiej kopalni&amp;quot;, jeśli zostanie umieszczona nad bogatym złożem za cenę 10 Desek i 50 Zamożności Regionalnej. Dzięki temu będzie mogła produkować zasoby w nieskończoność.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Wymagany depozyt&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Kamieniarzy&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody drewna || Kamień || Złoże kamienia polnego || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Odkrywka&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Kłoda drewna || Ruda żelaza || Złoże żelaza || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glina || Złoże gliny&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki logistyczne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! Miejsca pracy&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spichlerz&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamień || Przechowuje do 500 zasobów żywności lub piwa.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Spiżarni.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br &amp;gt;Można ulepszyć do dużego spichlerza za 5 Kłód drewna, 10 desek i 5 kamieni, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 5 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Przechowuje do 250 zasobów nieżywnościowych.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Magazynu Ogól;nego.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br &amp;gt;Może ręcznie ograniczyć zasoby przechowywane w środku.&amp;lt;br&amp;gt;Chroni zasoby przed warunkami atmosferycznymi, jeśli włączone są zdarzenia pogodowe.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do dużego magazynu na 5 Kłód drewna i 10 desek, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 2 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stacja Karawan&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Może wybrać 1 zasób do wysłania i 1 zasób do otrzymania z innego posiadanego regionu.&amp;lt;br&amp;gt;Wykorzystuj muły do ​​transportu do 20 towarów na podróż.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2 stabilne miejsca.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić muły. || 1 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słupek do uwiązywania zwierząt&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Zapewnia 1 stabilną przestrzeń. Przydzielone rodziny stają się stałymi przewodnikami wołów, co przyspiesza logistykę.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić konie lub woły.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do małej stajni za 2 deski, aby zwiększyć przestrzeń stajni o 1. || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki mieszkalne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targi powinny być umieszczane w pobliżu Parceli Mieszkaniowych i budynków magazynowych, aby zmaksymalizować ich efektywność. Umiejscowienie innych budynków nie ma znaczenia, jeden wystarczy dla całego regionu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Studnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna||Dostarcza Wode Pitną do Parcel Mieszkaniowych oraz umożliwia gaszenie pożarów.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Nieograniczone”, można ją zbudować gdziekolwiek.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Wody podziemne”, wymaga to postawienia na żyle wody podziemnej. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Targ&#039;&#039;&#039; || || Zapewnia przydzielonym rodzinom miejsce do rozstawiania straganów i rozprowadzania wśród Parcel Mieszkalnych.&amp;lt;br&amp;gt;Utrzymanie równowagi między popytem na towary a ich podażą jest niezbędne do spełniania Wymagań Mieszkańców i utrzymania wysokiego poziomu Aprobaty.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy stragan może pomieścić 50 zasobów. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Opałem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 1 Zamożność Regionu na 1 Drewno Opałowe.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Drewna Opałowego.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport drewna.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Jedzeniem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 4 Zamożność Regionu na 1 Chleb.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Chlebów.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport Chleba.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu.. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Karczma&#039;&#039;&#039; || 5 Kłód Drewna || Spełnia 1 poziom wymagań Rozrywki dla Parceli Mieszkaniowych poziomu 2 i 3.&amp;lt;br&amp;gt;Wymaga Piwa by działać.&amp;lt;br&amp;gt;Może zmagazynować 150 Piw. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniany Kościółek&#039;&#039;&#039; || 5 Kłód Drewna&amp;lt;br&amp;gt;20 Desek&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamieni || Spełnia wymóg Wiary równy swojemu poziomowi dla Parceli Mieszkaniowych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia uświęconą ziemię do pochówku zmarłych mieszkańców wioski.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy stają się grabarzami.&amp;lt;br&amp;gt;Efekt dźwiękowy dzwonu kościelnego można zmienić w dowolnym momencie, co pozwala na zdobycie osiągnięcia &amp;quot;Komu Bije Dzwon&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do Kamiennego Kościółka za 5 Kłód Drewna, 20 Kamieni, 10 Desek i 10 dachówek, aby zaspokoić potrzeby poziomu 2. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dół na trupy&#039;&#039;&#039; || || Nie wszyscy zasługują na pochówek na poświęconej ziemi. Użyj tego budynku, aby szybko pozbyć się zwłok najeźdźców.&amp;lt;br&amp;gt;Robotnicy stają się grabarzami. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Parcele mieszkaniowe === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Budowa parceli mieszkaniowych]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Parcela mieszkaniowa}}&lt;br /&gt;
Parcele mieszkaniowe są głównymi budynkami w Manor Lords. Są to elastyczne działki, kosztujące 2 Kłody Drewna za każdy budynek mieszczący się na działce. Każda Parcela Mieszkaniowa zapewnia 1 przestrzeń mieszkalną. Jeśli mają trochę miejsca z boku, ale nie są wystarczające na kolejne Parcele Mieszkaniowe, można je powiększyć, aby zapewnić kolejną przestrzeń mieszkalną kosztem 2 Kłód Drewna. Nowe rodziny dołączą tylko wtedy, gdy pozostanie niewykorzystana przestrzeń mieszkalna, a akceptacja będzie wystarczająco wysoka. Parceli Mieszkaniowych nie można przenosić, a ich budowa zaczyna się od poziomu 1.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie ich do poziomu 2 wymaga poziomu osadnictwa w małej wiosce, kosztuje 4 Kłody Drewna i będzie generować 1 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie ich do poziomu 3 wymaga poziomu osadnictwa Średniej Wioski, kosztuje 4 Kłody Drewna, 8 Desek, 4 Dachówki i 25 Zamożności Regionalnej i będzie generować 2 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie. Zwiększa także przestrzeń życiową o 1 lub 2 w przypadku rozbudowanych budynków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki rolnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki Gospodarcze nie mogą zostać przeniesione.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=8% | Magazyn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pole Uprawne&#039;&#039;&#039; || || Miejsce do uprawy pszenicy, jęczmienia, lnu lub ugoru.&amp;lt;br&amp;gt;Aby zatrudnić chłopów na polach, musisz zbudować gospodarstwo.&amp;lt;br&amp;gt;Większe pola są bardziej efektywne, ale ręczna orka zajmuje więcej czasu.&amp;lt;br&amp;gt;Wszystkie uprawy zmniejszają płodność ziemi, którą można zwalczyć poprzez płodozmian lub ugór przez rok.&amp;lt;br&amp;gt;Zasoby zbierane są we wrześniu.&amp;lt;br&amp;gt;Wszystkim polom można nadać priorytet, który określa kolejność ich pracy.&amp;lt;br&amp;gt; Dzięki gałęzi rozwoju Nawożenia można go ulepszyć o płot za 5 Desek, co poprawia żyzność ugorów. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gospodarstwo&#039;&#039;&#039; || 3 Kłody Drewna || Używany do zatrudniania rodzin na polu.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy rolni orają pola zaraz po przejściu zimy, ale nie później niż w listopadzie, a następnie je sieją.&amp;lt;br&amp;gt;Zbiory odbywają się około września. Następnie plony są transportowane do gospodarstwa, a pszenica jest młócona na ziarno.&amp;lt;br&amp;gt;Można przechowywać do 1200 zasobów.&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki gałęzi rozwoju Zaprzęgu można go ulepszyć o zaprzęg za 1 Kłodę Drewna, co pozwala na woły pracować tutaj. || 8 || 1200 Upraw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pastwisko&#039;&#039;&#039; || || Umożliwia wypasanie zwierząt gospodarczych. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Owczarnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Zbiera wełnę z pasących się owiec.&amp;lt;br&amp;gt;Owce należy najpierw zaimportować za pośrednictwem faktorii handlarza zwierząt gospodarczych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 5 miejsc pastewnych. || 3 || 50 Wełny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Młyn&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Przerabia ziarno na mąkę.&amp;lt;br&amp;gt;Wydajność młyna wzrasta wraz z odległością od drzew i budynków.. || 3 || 250 Mąki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piec Chlebowy&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Wypieka chleb z mąki. || 3 || 50 Chleba&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki rzemieślnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki Rzemieślnicze wytwarzają zasoby. Wszystkie mogą przechowywać 50 surowców, z wyjątkiem pieca do gliny, w którym można przechowywać 250. Budynków Rzemieślniczych nie można przenosić.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Wymaga&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! Wymaga Opału&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dymarka&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Ruda Żelaza || Sztaba Żelaza || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kuźnia&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Sztaba Żelaza || Narzędzia || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piec do Gliny&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Glina||  Dachówki || 5 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słodownia&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Jęczmień || Słód || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Garbarnia&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Skóra Zwierzęca|| Skóra|| 3 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Warsztat Tkacki&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Kłody Drewna || Wełna || Przędza || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Len || Płótno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat Farbiarski&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Jagody || Barwniki || 4 || {{No}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki handlowe == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki handlowe można ustawić na Wywóz i Przywóz z innymi regionami w zamian za Zamożność Regionu. Nie można ich przenieść.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt Budowy&lt;br /&gt;
! Dobra Handlowe&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
! Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faktoria&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Zasoby|| 1 członek rodziny udaje się do najbliższego możliwego punktu handlowego, aby przeprowadzić handel, gdy reszta zarządza zapasami w budynku&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby przydzielone rodziny automatycznie ustawią stragany na rynku, aby sprzedawać importowane towary.&amp;lt;br&amp;gt;Może przechowywać 500 zasobów&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala zamówić Konie || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faktoria Zwierząt Gospodarczych&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Zwierzęta || Zapewnia 4 miejsca na pastwiskach&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2  miejsca w stajni|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki administracyjne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Planowanie Zamku]]&lt;br /&gt;
Budynków administracyjnych nie można przenosić i spełniają one specjalne potrzeby rozgrywki.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Obóz Osadników&#039;&#039;&#039; można postawić tylko w regionach, które zostały zajęte, ale nie zawierają żadnych budynków. Do umieszczenia potrzeba co najmniej 250 Skarbca, a po umieszczeniu możesz zapłacić 250, 500 lub 750 Skarbca, aby określić zasoby początkowe w nowym regionie. Po umieszczeniu zostanie natychmiast przekształcony w namioty dla bezdomnych.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Posiadłość&#039;&#039;&#039; kosztuje 5 Kłód Drewna, 20 Desek i 25 Kamieni. Po zbudowaniu zapewnia 250 Wpływów, podnosi poziom administracji o 1 i umożliwia opodatkowanie ludzi. Wymaga zasobów Drewno Opałowe. W każdym regionie można zbudować tylko jeden dwór. Po zbudowaniu pierwszego dworu zostanie zrekrutowana Świta. Dwory mają wokół siebie obszar, na którym można je ulepszać za pomocą różnych modułów:&lt;br /&gt;
** Mury kosztują 2 deski na segment. Jeśli przekroczą drogę, utworzy Bramę, która kosztuje 2 Kłody Drewna.&lt;br /&gt;
** Czatownie kosztują 10 Drewna i 5 Kamieni każda i zapewniają 10 Miejsca w Garnizonie.&lt;br /&gt;
** Wieża Garnizonowa kosztuje 10 Kłód Drewna, 15 Desek i 10 Kamieni i zwiększa maksymalny rozmiar Świty o 12. Można zbudować tylko jedną na region.&lt;br /&gt;
** Poborca Podatków kosztują 4 drewna. Na tę chwilę, ten budynek jest wyłącznie ozdobą; jest w trakcie przebudowy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/3/pl&amp;diff=6071</id>
		<title>Translations:Buildings/3/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/3/pl&amp;diff=6071"/>
		<updated>2024-05-04T21:46:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kilka budynków posiada elastyczne granice, oznaczone kwadratem granicy w menu budowy. Dla tych budynków należy umieścić 4 punkty, aby wyznaczyć obszar w jakim mają się znajdować. Pierwsze dwa punkty wyznaczają przód budynku. Chociaż linie są proste, będą zakrzywiać się wzdłuż dróg.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/pl&amp;diff=6070</id>
		<title>Buildings/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/pl&amp;diff=6070"/>
		<updated>2024-05-04T21:46:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Menu Budowy]]&lt;br /&gt;
Budowanie mogą wykonywać wyłącznie nieprzydzielone do pracy rodziny. Ponadto wymagany jest co najmniej jeden Wół, jeśli budynek wymaga bali drewna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kilka budynków posiada elastyczne granice, oznaczone kwadratem granicy w menu budowy. Dla tych budynków należy umieścić 4 punkty, aby wyznaczyć obszar. Pierwsze dwa punkty wyznaczają front budynku. Chociaż linie są proste, będą zakrzywiać się wzdłuż dróg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po umieszczeniu każdy budynek może otrzymać inny priorytet budowy, jeśli ma zostać zbudowany przed lub po innych budynkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiele budynków można ulepszyć, aby zwiększyć ich funkcjonalność. Wiele ulepszeń wymaga określonej gałęzi rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie budynki można zburzyć, co zwróci wszystkie wykorzystane zasoby budowlane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Drogi == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Budowa dróg]]&lt;br /&gt;
Niektóre budynki umożliwiają mieszkańcom korzystanie z wózków ręcznych do transportu do 10 towarów na raz. Jednakże ciągnięcie wózka ręcznego w terenie jest niezwykle powolne, dlatego pamiętaj o połączeniu swoich budynków z drogami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda mapa zaczyna się od istniejącej drogi zwanej Królewskim Traktem. Tej drogi nie można usunąć i należy połączyć z nią Punkty Handlowe, aby przyciągnąć Podróżujących Kupców. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki będą automatycznie przyciągane do dróg. To zachowanie można wyłączyć w menu konstrukcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Namioty bezdomnych ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy region zaczynamy od Namiotów Bezdomnych. Znikną, gdy wszystkie rodziny zostaną zakwaterowane. Alternatywnie można je ulepszyć za 1 drewno do obozu robotniczego, który zapewni 5 przestrzeni życiowych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki zbieraczy == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=9% | Magazyn&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Drwali&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody drewna || Wycina pobliskie drzewa i produkuje Kłody Drewna. || 3 || 28 Kłód drewna || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Drwala&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda drewna || Wycina drzewa i produkuje Drewno Opałowe. || 3 || 50 Drewna Opałowego || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tartak&#039;&#039;&#039; || 2 Bale drewna || Przerabia bale drewna na deski.&amp;lt;br&amp;gt;Can set a Construction Reserve of Timber, meaning the building will only work if the stored amount is greater. || 2 || 50 Desek || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chata Leśnika&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody drewna || Sadzi nowe drzewa. || 2 || || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mielerz&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody drewna || Przekształca 1 Drewno Opałowe w 2 jednostki Węgla drzewnego. || 3 || 50 Węgla Drzewnego || {{No}} || Wypalanie Węgla Drzewnego&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Myśliwych&#039;&#039;&#039; || Budowa Darmowa|| Polują na Dziką Zwierzynę, wytwarzajac Mięso i Skóre Zwierzęcą.&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala ustawić Limit Polowania, umożliwiający automatyczne zatrzymanie polowań jeśli liczba zwierzyny spadnie do ustalonej wartości. || 2 || 12 Skór zwierzęcych&amp;lt;br&amp;gt;36 Mięsa || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Chata zbieraczy]]&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda drewna || Robotnicy zbierają Jagody z pobliskich Krzewów Jagodowych.&amp;lt;br&amp;gt;Może być rozbudowany w Ogródek Zielny kosztem 2 Desek i 25 Zamożności Regionu, produkuję Zioła. || 4 || 50 Jagód || {{Yes}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pasieka&#039;&#039;&#039; || 2 Deski || Produkuje miód.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy region posiada liczbę pszczół umożliwiającą budowe dwóch Pasiek. Budowanie Kolejnych nie zwiększy produkcji Miodu. || 4 || 5 Miodu || {{No}} || Pszczelarstwo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki górnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki górnicze muszą być budowane w pobliżu złóż surowców. Każdy z nich może zatrudniać do 4 rodzin i przechowywać do 50 zasobów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki gałęzi rozwoju Górnictwo Głębinowe kopalnię można ulepszyć do &amp;quot;głębokiej kopalni&amp;quot;, jeśli zostanie umieszczona nad bogatym złożem za cenę 10 Desek i 50 Zamożności Regionalnej. Dzięki temu będzie mogła produkować zasoby w nieskończoność.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Wymagany depozyt&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Obóz Kamieniarzy&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody drewna || Kamień || Złoże kamienia polnego || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Odkrywka&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Kłoda drewna || Ruda żelaza || Złoże żelaza || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Glina || Złoże gliny&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki logistyczne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! Miejsca pracy&lt;br /&gt;
! Przeniesienie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spichlerz&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamień || Przechowuje do 500 zasobów żywności lub piwa.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Spiżarni.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br &amp;gt;Można ulepszyć do dużego spichlerza za 5 Kłód drewna, 10 desek i 5 kamieni, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 5 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Magazyn&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Przechowuje do 250 zasobów nieżywnościowych.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy zbierają, przechowują i dystrybuują towary za pomocą Magazynu Ogól;nego.&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby automatycznie ustawiają również stragany na rynku, aby dystrybuować przechowywane towary do Parcel Mieszkaniowych.&amp;lt;br &amp;gt;Może ręcznie ograniczyć zasoby przechowywane w środku.&amp;lt;br&amp;gt;Chroni zasoby przed warunkami atmosferycznymi, jeśli włączone są zdarzenia pogodowe.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do dużego magazynu na 5 Kłód drewna i 10 desek, co zwiększa pojemność zasobów do 2500. || 2 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stacja Karawan&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Może wybrać 1 zasób do wysłania i 1 zasób do otrzymania z innego posiadanego regionu.&amp;lt;br&amp;gt;Wykorzystuj muły do ​​transportu do 20 towarów na podróż.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2 stabilne miejsca.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić muły. || 1 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słupek do uwiązywania zwierząt&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Zapewnia 1 stabilną przestrzeń. Przydzielone rodziny stają się stałymi przewodnikami wołów, co przyspiesza logistykę.&amp;lt;br&amp;gt;Można zamówić konie lub woły.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do małej stajni za 2 deski, aby zwiększyć przestrzeń stajni o 1. || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki mieszkalne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Targi powinny być umieszczane w pobliżu Parceli Mieszkaniowych i budynków magazynowych, aby zmaksymalizować ich efektywność. Umiejscowienie innych budynków nie ma znaczenia, jeden wystarczy dla całego regionu.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Przeniesienie&lt;br /&gt;
! width=1% | Gałąź Rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Studnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna||Dostarcza Wode Pitną do Parcel Mieszkaniowych oraz umożliwia gaszenie pożarów.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Nieograniczone”, można ją zbudować gdziekolwiek.&amp;lt;br&amp;gt;Jeśli rozmieszczenie studni w ustawieniach gry zostało ustawione na „Wody podziemne”, wymaga to postawienia na żyle wody podziemnej. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Targ&#039;&#039;&#039; || || Zapewnia przydzielonym rodzinom miejsce do rozstawiania straganów i rozprowadzania wśród Parcel Mieszkalnych.&amp;lt;br&amp;gt;Utrzymanie równowagi między popytem na towary a ich podażą jest niezbędne do spełniania Wymagań Mieszkańców i utrzymania wysokiego poziomu Aprobaty.&amp;lt;br&amp;gt;Każdy stragan może pomieścić 50 zasobów. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Opałem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 1 Zamożność Regionu na 1 Drewno Opałowe.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Drewna Opałowego.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport drewna.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Wóz z Jedzeniem&#039;&#039;&#039; || || Wymienia 4 Zamożność Regionu na 1 Chleb.&amp;lt;br&amp;gt;Mieści 15 Chlebów.&amp;lt;br&amp;gt;Region nie płaci myta za transport Chleba.&amp;lt;br&amp;gt;Musi zostać umieszczony na targu.. || {{Yes}} || Zagraniczni Dostawcy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Karczma&#039;&#039;&#039; || 5 Kłód Drewna || Spełnia 1 poziom wymagań Rozrywki dla Parceli Mieszkaniowych poziomu 2 i 3.&amp;lt;br&amp;gt;Wymaga Piwa by działać.&amp;lt;br&amp;gt;Może zmagazynować 150 Piw. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Drewniany Kościółek&#039;&#039;&#039; || 5 Kłód Drewna&amp;lt;br&amp;gt;20 Desek&amp;lt;br&amp;gt;10 Kamieni || Spełnia wymóg Wiary równy swojemu poziomowi dla Parceli Mieszkaniowych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia uświęconą ziemię do pochówku zmarłych mieszkańców wioski.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy stają się grabarzami.&amp;lt;br&amp;gt;Efekt dźwiękowy dzwonu kościelnego można zmienić w dowolnym momencie, co pozwala na zdobycie osiągnięcia &amp;quot;Komu Bije Dzwon&amp;quot;.&amp;lt;br&amp;gt;Można ulepszyć do Kamiennego Kościółka za 5 Kłód Drewna, 20 Kamieni, 10 Desek i 10 dachówek, aby zaspokoić potrzeby poziomu 2. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dół na trupy&#039;&#039;&#039; || || Nie wszyscy zasługują na pochówek na poświęconej ziemi. Użyj tego budynku, aby szybko pozbyć się zwłok najeźdźców.&amp;lt;br&amp;gt;Robotnicy stają się grabarzami. || {{No}} || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Parcele mieszkaniowe === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Budowa parceli mieszkaniowych]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Parcela mieszkaniowa}}&lt;br /&gt;
Parcele mieszkaniowe są głównymi budynkami w Manor Lords. Są to elastyczne działki, kosztujące 2 Kłody Drewna za każdy budynek mieszczący się na działce. Każda Parcela Mieszkaniowa zapewnia 1 przestrzeń mieszkalną. Jeśli mają trochę miejsca z boku, ale nie są wystarczające na kolejne Parcele Mieszkaniowe, można je powiększyć, aby zapewnić kolejną przestrzeń mieszkalną kosztem 2 Kłód Drewna. Nowe rodziny dołączą tylko wtedy, gdy pozostanie niewykorzystana przestrzeń mieszkalna, a akceptacja będzie wystarczająco wysoka. Parceli Mieszkaniowych nie można przenosić, a ich budowa zaczyna się od poziomu 1.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie ich do poziomu 2 wymaga poziomu osadnictwa w małej wiosce, kosztuje 4 Kłody Drewna i będzie generować 1 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie.&lt;br /&gt;
* Ulepszenie ich do poziomu 3 wymaga poziomu osadnictwa Średniej Wioski, kosztuje 4 Kłody Drewna, 8 Desek, 4 Dachówki i 25 Zamożności Regionalnej i będzie generować 2 Zamożności Regionalnej na rodzinę miesięcznie. Zwiększa także przestrzeń życiową o 1 lub 2 w przypadku rozbudowanych budynków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki rolnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki Gospodarcze nie mogą zostać przeniesione.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Budynek&lt;br /&gt;
! width=7% | Koszt&lt;br /&gt;
! Efekty&lt;br /&gt;
! width=1% | Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! width=8% | Magazyn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pole Uprawne&#039;&#039;&#039; || || Miejsce do uprawy pszenicy, jęczmienia, lnu lub ugoru.&amp;lt;br&amp;gt;Aby zatrudnić chłopów na polach, musisz zbudować gospodarstwo.&amp;lt;br&amp;gt;Większe pola są bardziej efektywne, ale ręczna orka zajmuje więcej czasu.&amp;lt;br&amp;gt;Wszystkie uprawy zmniejszają płodność ziemi, którą można zwalczyć poprzez płodozmian lub ugór przez rok.&amp;lt;br&amp;gt;Zasoby zbierane są we wrześniu.&amp;lt;br&amp;gt;Wszystkim polom można nadać priorytet, który określa kolejność ich pracy.&amp;lt;br&amp;gt; Dzięki gałęzi rozwoju Nawożenia można go ulepszyć o płot za 5 Desek, co poprawia żyzność ugorów. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gospodarstwo&#039;&#039;&#039; || 3 Kłody Drewna || Używany do zatrudniania rodzin na polu.&amp;lt;br&amp;gt;Pracownicy rolni orają pola zaraz po przejściu zimy, ale nie później niż w listopadzie, a następnie je sieją.&amp;lt;br&amp;gt;Zbiory odbywają się około września. Następnie plony są transportowane do gospodarstwa, a pszenica jest młócona na ziarno.&amp;lt;br&amp;gt;Można przechowywać do 1200 zasobów.&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki gałęzi rozwoju Zaprzęgu można go ulepszyć o zaprzęg za 1 Kłodę Drewna, co pozwala na woły pracować tutaj. || 8 || 1200 Upraw&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pastwisko&#039;&#039;&#039; || || Umożliwia wypasanie zwierząt gospodarczych. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Owczarnia&#039;&#039;&#039; || 1 Kłoda Drewna || Zbiera wełnę z pasących się owiec.&amp;lt;br&amp;gt;Owce należy najpierw zaimportować za pośrednictwem faktorii handlarza zwierząt gospodarczych.&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 5 miejsc pastewnych. || 3 || 50 Wełny&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Młyn&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Przerabia ziarno na mąkę.&amp;lt;br&amp;gt;Wydajność młyna wzrasta wraz z odległością od drzew i budynków.. || 3 || 250 Mąki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piec Chlebowy&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Wypieka chleb z mąki. || 3 || 50 Chleba&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki rzemieślnicze == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki Rzemieślnicze wytwarzają zasoby. Wszystkie mogą przechowywać 50 surowców, z wyjątkiem pieca do gliny, w którym można przechowywać 250. Budynków Rzemieślniczych nie można przenosić.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Wymaga&lt;br /&gt;
! Produkuje&lt;br /&gt;
! Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
! Wymaga Opału&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dymarka&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Ruda Żelaza || Sztaba Żelaza || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kuźnia&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Sztaba Żelaza || Narzędzia || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piec do Gliny&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna&amp;lt;br&amp;gt;5 Stone || Glina||  Dachówki || 5 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Słodownia&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Jęczmień || Słód || 2 || {{Yes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Garbarnia&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Skóra Zwierzęca|| Skóra|| 3 || {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Warsztat Tkacki&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Kłody Drewna || Wełna || Przędza || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | {{No}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Len || Płótno&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat Farbiarski&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Jagody || Barwniki || 4 || {{No}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki handlowe == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Budynki handlowe można ustawić na Wywóz i Przywóz z innymi regionami w zamian za Zamożność Regionu. Nie można ich przenieść.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Budynek&lt;br /&gt;
! Koszt Budowy&lt;br /&gt;
! Dobra Handlowe&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
! Miejsca Pracy&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faktoria&#039;&#039;&#039; || 4 Kłody Drewna || Zasoby|| 1 członek rodziny udaje się do najbliższego możliwego punktu handlowego, aby przeprowadzić handel, gdy reszta zarządza zapasami w budynku&amp;lt;br&amp;gt;W razie potrzeby przydzielone rodziny automatycznie ustawią stragany na rynku, aby sprzedawać importowane towary.&amp;lt;br&amp;gt;Może przechowywać 500 zasobów&amp;lt;br&amp;gt;Pozwala zamówić Konie || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Faktoria Zwierząt Gospodarczych&#039;&#039;&#039; || 2 Kłody Drewna || Zwierzęta || Zapewnia 4 miejsca na pastwiskach&amp;lt;br&amp;gt;Zapewnia 2  miejsca w stajni|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Budynki administracyjne == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Planowanie Zamku]]&lt;br /&gt;
Budynków administracyjnych nie można przenosić i spełniają one specjalne potrzeby rozgrywki.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Obóz Osadników&#039;&#039;&#039; można postawić tylko w regionach, które zostały zajęte, ale nie zawierają żadnych budynków. Do umieszczenia potrzeba co najmniej 250 Skarbca, a po umieszczeniu możesz zapłacić 250, 500 lub 750 Skarbca, aby określić zasoby początkowe w nowym regionie. Po umieszczeniu zostanie natychmiast przekształcony w namioty dla bezdomnych.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Posiadłość&#039;&#039;&#039; kosztuje 5 Kłód Drewna, 20 Desek i 25 Kamieni. Po zbudowaniu zapewnia 250 Wpływów, podnosi poziom administracji o 1 i umożliwia opodatkowanie ludzi. Wymaga zasobów Drewno Opałowe. W każdym regionie można zbudować tylko jeden dwór. Po zbudowaniu pierwszego dworu zostanie zrekrutowana Świta. Dwory mają wokół siebie obszar, na którym można je ulepszać za pomocą różnych modułów:&lt;br /&gt;
** Mury kosztują 2 deski na segment. Jeśli przekroczą drogę, utworzy Bramę, która kosztuje 2 Kłody Drewna.&lt;br /&gt;
** Czatownie kosztują 10 Drewna i 5 Kamieni każda i zapewniają 10 Miejsca w Garnizonie.&lt;br /&gt;
** Wieża Garnizonowa kosztuje 10 Kłód Drewna, 15 Desek i 10 Kamieni i zwiększa maksymalny rozmiar Świty o 12. Można zbudować tylko jedną na region.&lt;br /&gt;
** Poborca Podatków kosztują 4 drewna. Na tę chwilę, ten budynek jest wyłącznie ozdobą; jest w trakcie przebudowy.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/2/pl&amp;diff=6069</id>
		<title>Translations:Buildings/2/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/2/pl&amp;diff=6069"/>
		<updated>2024-05-04T21:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Budowanie mogą wykonywać wyłącznie nieprzydzielone do pracy rodziny. Ponadto wymagany jest co najmniej jeden Wół, jeśli budynek wymaga bali drewna.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/pl&amp;diff=6068</id>
		<title>Burgage plot/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/pl&amp;diff=6068"/>
		<updated>2024-05-04T21:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BuildingInfobox&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|Poziom 1&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|Poziom 2&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|Poziom 3       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Mieszkalny&lt;br /&gt;
|cost = 2 Bale Drewna na dom&lt;br /&gt;
|upgrades = Dodaj 1 przestrzeń mieszkalną&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Nie&lt;br /&gt;
|flexible = Tak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parcele Mieszkaniowe &#039;&#039;&#039; zapewniają przestrzeń mieszkalną i są jednymi z podstawowych budynków w Manor Lords. Parcele mieszkaniowe korzystają z elastycznego systemu działek pozwalającemu dopasować się do między innymi układu dróg. Niektóre dobudówki, takie jak sad jabłoniowy i warsztat zbrojmistrza, wymagają od gracza zainwestowania punktu rozwoju, zanim będą mogły zostać zbudowane. Parcele mieszkaniowe są kluczową częścią zdobywania punktów rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Użycie ==&lt;br /&gt;
Parcele mieszkalne są jedynym sposobem na zwiększenie liczby ludności, a standardowy dom ma jedno pomieszczenie mieszkalne. Każda przestrzeń mieszkalna może pomieścić jedną rodzinę, składającą się z wielu osób. Wymagają dwóch kłód drewna do umieszczenia a jej granice są elastyczne. Pozwala to na umieszczenie wielu działek jednocześnie i tworzenie różnych kształtów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy dom wymaga [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|zasobów]], które mogą zostać zakupione na targu przez mieszkańca domu, spełniając wymagania dotyczące żywności lub drewna opałowego dla każdej parceli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domy poziomu drugiego mogą pomieścić uzbrojenie dla członków oddziału milicji w gospodarstwie domowym, przy czym w domu mogą znajdować się jednocześnie dwie sztuki każdej broni i elementu zbroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parcele mieszkaniowe są integralną częścią systemu punktów rozwoju i są wymagane do ich zdobycia. Każdy poziom osady wymaga określonej liczby parceli mieszkaniowych poziomu pierwszego, drugiego i trzeciego, aby na niego awansować.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulepszenia ==&lt;br /&gt;
Po spełnieniu wymagań dla następnego poziomu, parcele mieszkaniowe mogą zostać ulepszone maksymalnie do trzeciego poziomu, za opłatą w postaci zasobów i/lub zamożności regionalnej . Zwiększenie poziomu przyczynia się do postępów gracza w zwiększaniu poziomu osady oraz ogólnie zwiększa funkcjonalność działki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie parcele mieszkaniowe, które nie są wystarczająco duże, aby pomieścić dwa domy, ale mogą pomieścić jeden, mogą zostać zmodernizowane tak, aby zawierały jedną dodatkową przestrzeń mieszkalną. To ulepszenie wymaga dwóch [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Budowanie|kłód drewna]] do zbudowania.&lt;br /&gt;
===Poziomy=== &lt;br /&gt;
====Wymagania====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poziom&lt;br /&gt;
!Koszt&lt;br /&gt;
!Udogodnienia&lt;br /&gt;
!Zaopatrzenie targu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 kłody drewna&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki studni, tylko jedna wymagana na region, aby spełnić wymagania.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej dwa różne rodzaje żywności na targu.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 zamożności regionu&amp;lt;br&amp;gt;4 kłody drewna&amp;lt;br&amp;gt;8 desek&amp;lt;br&amp;gt;4 dachówki&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zaopatrzenie karczmy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Potrzebuje stałych dostaw piwa.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej trzy różne rodzaje żywności na targu.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra; i buty, ubrania, lub płaszcze.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poziom 1====&lt;br /&gt;
Wszystkie działki początkowo zaczynają jako parcele mieszkaniowe poziomu pierwszego. Działki te mogą zostać ulepszone za pomocą zamożności regionalnej, aby mieć pewne dobudówki. Parcele mieszkaniowe pierwszego poziomu mogą pomieścić 15 przedmiotów w ogólnym magazynie i 25 przedmiotów w spiżarni, ale nie mogą przechowywać żadnego uzbrojenia. Podstawowe parcele mają jedno pomieszczenie mieszkalne, ale podobnie jak wszystkie działki, które spełniają wymagany rozmiar, można je ulepszyć, aby dodać dodatkową przestrzeń mieszkalną.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Dom na trzecim poziomie z dobudowaną piekarnią.]] &lt;br /&gt;
====Poziom 2====&lt;br /&gt;
Po ulepszeniu na drugi poziom dom przejdzie przez fazę budowy. Po której zakończeniu  budynek stanie się zauważalnie wyższy i lepiej utrzymany. Działki drugiego poziomu mogą teraz pomieścić 45 rzeczy w ogólnym magazynie i 75 produktów spożywczych w spiżarni. Rozbudowa do drugiego poziomu odblokowuje również pozostałe dobudówki. Działki drugiego poziomu zaczynają również generować jedną zamożność regionalną miesięcznie.&lt;br /&gt;
====Poziom 3====&lt;br /&gt;
Domy poziomu trzeciego są jeszcze większe i wyższe niż domy poziomu drugiego, a ponadto mogą teraz pomieścić 150 przedmiotów w ogólnym magazynie i spiżarni. Domy te są teraz w stanie generować dwie zamożności regionalne miesięcznie i mogą pomieścić dodatkową przestrzeń mieszkalną.&lt;br /&gt;
==Dobudówki==&lt;br /&gt;
Jeśli działka ma wystarczająco dużo miejsca z tyłu, może obsłużyć dobudówkę, która doda dodatkową funkcjonalność do budynku. Rozbudowa podwórka, która wymaga drugiego poziomu działki, przekształci wszystkich mieszkańców w rzemieślników, odbierając im możliwość przydzielenia innych zawodów. Jeśli mają wiele opcji produkcji, można wybrać tylko jedną z nich. Dobudówka na poziomie pierwszym może zostać zastąpiona, ale rozbudowa na poziomie drugim i trzecim już nie.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dobudówka&lt;br /&gt;
! Wymagany poziom&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuję&lt;br /&gt;
! Wymagana gałąź rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ogród warzywny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| warzywa (plony zależą od wielkości działki)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kurnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jajka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zagroda kóz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Skóry zwierzęce&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jabłka (Tylko we wrześniu, wymaga 3 lat na całkowite wyrośnięcie)&lt;br /&gt;
| Sadownictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat łuczarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Łuki bojowe z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat stolarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Części drewniane z desek &amp;lt;br&amp;gt;Małe tarcze z desek&amp;lt;br&amp;gt;Duże tarcze z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Browar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Piwo ze słodu&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kaletniczy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionalnej&lt;br /&gt;
| Buty ze skóry&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat krawiecki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Ubrania z płótna i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Płaszcze z przędzy i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Przeszywanice z płótna&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kowalski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Narzędzia ze sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Broń ręczną ze sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Włócznie ze sztab żelaza i desek&amp;lt;br&amp;gt;Broń drzewcową ze sztab żelaza i desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piekarnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Chleb z mąki (dwa razy bardziej wydajny niż piec chlebowy)&lt;br /&gt;
| Piekarnictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat płatnerski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&amp;lt;br&amp;gt;10 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Hełmy ze sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Kolczuga ze sztab żelaza (wymaga zaawansowanego zbrojmistrzostwa)&amp;lt;br&amp;gt;Zbroje płytowe ze sztab żelaza (wymaga nowoczesnego zbrojmistrzostwa)&lt;br /&gt;
| Zbrojmistrzostwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings]][[Category:Residential]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/44/pl&amp;diff=6067</id>
		<title>Translations:Burgage plot/44/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/44/pl&amp;diff=6067"/>
		<updated>2024-05-04T21:43:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dobudówka&lt;br /&gt;
! Wymagany poziom&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuję&lt;br /&gt;
! Wymagana gałąź rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ogród warzywny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| warzywa (plony zależą od wielkości działki)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kurnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jajka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zagroda kóz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Skóry zwierzęce&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jabłka (Tylko we wrześniu, wymaga 3 lat na całkowite wyrośnięcie)&lt;br /&gt;
| Sadownictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat łuczarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Łuki bojowe z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat stolarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Części drewniane z desek &amp;lt;br&amp;gt;Małe tarcze z desek&amp;lt;br&amp;gt;Duże tarcze z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Browar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Piwo ze słodu&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kaletniczy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionalnej&lt;br /&gt;
| Buty ze skóry&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat krawiecki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Ubrania z płótna i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Płaszcze z przędzy i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Przeszywanice z płótna&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kowalski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Narzędzia ze sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Broń ręczną ze sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Włócznie ze sztab żelaza i desek&amp;lt;br&amp;gt;Broń drzewcową ze sztab żelaza i desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piekarnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Chleb z mąki (dwa razy bardziej wydajny niż piec chlebowy)&lt;br /&gt;
| Piekarnictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat płatnerski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&amp;lt;br&amp;gt;10 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Hełmy ze sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Kolczuga ze sztab żelaza (wymaga zaawansowanego zbrojmistrzostwa)&amp;lt;br&amp;gt;Zbroje płytowe ze sztab żelaza (wymaga nowoczesnego zbrojmistrzostwa)&lt;br /&gt;
| Zbrojmistrzostwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/pl&amp;diff=6066</id>
		<title>Burgage plot/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/pl&amp;diff=6066"/>
		<updated>2024-05-04T21:40:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BuildingInfobox&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|Poziom 1&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|Poziom 2&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|Poziom 3       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Mieszkalny&lt;br /&gt;
|cost = 2 Bale Drewna na dom&lt;br /&gt;
|upgrades = Dodaj 1 przestrzeń mieszkalną&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Nie&lt;br /&gt;
|flexible = Tak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parcele Mieszkaniowe &#039;&#039;&#039; zapewniają przestrzeń mieszkalną i są jednymi z podstawowych budynków w Manor Lords. Parcele mieszkaniowe korzystają z elastycznego systemu działek pozwalającemu dopasować się do między innymi układu dróg. Niektóre dobudówki, takie jak sad jabłoniowy i warsztat zbrojmistrza, wymagają od gracza zainwestowania punktu rozwoju, zanim będą mogły zostać zbudowane. Parcele mieszkaniowe są kluczową częścią zdobywania punktów rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Użycie ==&lt;br /&gt;
Parcele mieszkalne są jedynym sposobem na zwiększenie liczby ludności, a standardowy dom ma jedno pomieszczenie mieszkalne. Każda przestrzeń mieszkalna może pomieścić jedną rodzinę, składającą się z wielu osób. Wymagają dwóch kłód drewna do umieszczenia a jej granice są elastyczne. Pozwala to na umieszczenie wielu działek jednocześnie i tworzenie różnych kształtów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy dom wymaga [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|zasobów]], które mogą zostać zakupione na targu przez mieszkańca domu, spełniając wymagania dotyczące żywności lub drewna opałowego dla każdej parceli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domy poziomu drugiego mogą pomieścić uzbrojenie dla członków oddziału milicji w gospodarstwie domowym, przy czym w domu mogą znajdować się jednocześnie dwie sztuki każdej broni i elementu zbroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parcele mieszkaniowe są integralną częścią systemu punktów rozwoju i są wymagane do ich zdobycia. Każdy poziom osady wymaga określonej liczby parceli mieszkaniowych poziomu pierwszego, drugiego i trzeciego, aby na niego awansować.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulepszenia ==&lt;br /&gt;
Po spełnieniu wymagań dla następnego poziomu, parcele mieszkaniowe mogą zostać ulepszone maksymalnie do trzeciego poziomu, za opłatą w postaci zasobów i/lub zamożności regionalnej . Zwiększenie poziomu przyczynia się do postępów gracza w zwiększaniu poziomu osady oraz ogólnie zwiększa funkcjonalność działki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie parcele mieszkaniowe, które nie są wystarczająco duże, aby pomieścić dwa domy, ale mogą pomieścić jeden, mogą zostać zmodernizowane tak, aby zawierały jedną dodatkową przestrzeń mieszkalną. To ulepszenie wymaga dwóch [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Budowanie|kłód drewna]] do zbudowania.&lt;br /&gt;
===Poziomy=== &lt;br /&gt;
====Wymagania====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poziom&lt;br /&gt;
!Koszt&lt;br /&gt;
!Udogodnienia&lt;br /&gt;
!Zaopatrzenie targu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 kłody drewna&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki studni, tylko jedna wymagana na region, aby spełnić wymagania.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej dwa różne rodzaje żywności na targu.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 zamożności regionu&amp;lt;br&amp;gt;4 kłody drewna&amp;lt;br&amp;gt;8 desek&amp;lt;br&amp;gt;4 dachówki&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zaopatrzenie karczmy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Potrzebuje stałych dostaw piwa.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej trzy różne rodzaje żywności na targu.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra; i buty, ubrania, lub płaszcze.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poziom 1====&lt;br /&gt;
Wszystkie działki początkowo zaczynają jako parcele mieszkaniowe poziomu pierwszego. Działki te mogą zostać ulepszone za pomocą zamożności regionalnej, aby mieć pewne dobudówki. Parcele mieszkaniowe pierwszego poziomu mogą pomieścić 15 przedmiotów w ogólnym magazynie i 25 przedmiotów w spiżarni, ale nie mogą przechowywać żadnego uzbrojenia. Podstawowe parcele mają jedno pomieszczenie mieszkalne, ale podobnie jak wszystkie działki, które spełniają wymagany rozmiar, można je ulepszyć, aby dodać dodatkową przestrzeń mieszkalną.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Dom na trzecim poziomie z dobudowaną piekarnią.]] &lt;br /&gt;
====Poziom 2====&lt;br /&gt;
Po ulepszeniu na drugi poziom dom przejdzie przez fazę budowy. Po której zakończeniu  budynek stanie się zauważalnie wyższy i lepiej utrzymany. Działki drugiego poziomu mogą teraz pomieścić 45 rzeczy w ogólnym magazynie i 75 produktów spożywczych w spiżarni. Rozbudowa do drugiego poziomu odblokowuje również pozostałe dobudówki. Działki drugiego poziomu zaczynają również generować jedną zamożność regionalną miesięcznie.&lt;br /&gt;
====Poziom 3====&lt;br /&gt;
Domy poziomu trzeciego są jeszcze większe i wyższe niż domy poziomu drugiego, a ponadto mogą teraz pomieścić 150 przedmiotów w ogólnym magazynie i spiżarni. Domy te są teraz w stanie generować dwie zamożności regionalne miesięcznie i mogą pomieścić dodatkową przestrzeń mieszkalną.&lt;br /&gt;
==Dobudówki==&lt;br /&gt;
Jeśli działka ma wystarczająco dużo miejsca z tyłu, może obsłużyć dobudówkę, która doda dodatkową funkcjonalność do budynku. Rozbudowa podwórka, która wymaga drugiego poziomu działki, przekształci wszystkich mieszkańców w rzemieślników, odbierając im możliwość przydzielenia innych zawodów. Jeśli mają wiele opcji produkcji, można wybrać tylko jedną z nich. Dobudówka na poziomie pierwszym może zostać zastąpiona, ale rozbudowa na poziomie drugim i trzecim już nie.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dobudówka&lt;br /&gt;
! Wymagany poziom&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuję&lt;br /&gt;
! Wymagana gałąź rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ogród warzywny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| warzywa (plony zależą od wielkości działki)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kurnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jajka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zagroda kóz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Skóry zwierzęce&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jabłka (Tylko we wrześniu, wymaga 3 lat na całkowite wyrośnięcie)&lt;br /&gt;
| Sadownictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat łuczarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Łuki bojowe z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat stolarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Części drewniane z desek &amp;lt;br&amp;gt;Małe tarcze z desek&amp;lt;br&amp;gt;Duże tarcze z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Browar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Piwo ze słodu&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kaletniczy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionalnej&lt;br /&gt;
| Buty ze skóry&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat krawiecki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Ubrania z płótna i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Płaszcze z przędzy i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Przeszywanice z płótna&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kowalski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Narzędzia z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Broń ręczną z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Włócznie from sztab żelaza i desek&amp;lt;br&amp;gt;Broń drzewcową z sztab żelaza i desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piekarnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Chleb z mąki (dwa razy bardziej wydajny niż piec chlebowy)&lt;br /&gt;
| Piekarnictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat płatnerski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&amp;lt;br&amp;gt;10 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Hełmy ze sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Kolczuga ze sztab żelaza (wymaga zaawansowanego zbrojmistrzostwa)&amp;lt;br&amp;gt;Zbroje płytowe ze sztab żelaza (wymaga nowoczesnego zbrojmistrzostwa)&lt;br /&gt;
| Zbrojmistrzostwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings]][[Category:Residential]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/35/pl&amp;diff=6065</id>
		<title>Translations:Burgage plot/35/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/35/pl&amp;diff=6065"/>
		<updated>2024-05-04T21:40:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Każdy dom wymaga [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|zasobów]], które mogą zostać zakupione na targu przez mieszkańca domu, spełniając wymagania dotyczące żywności lub drewna opałowego dla każdej parceli.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/pl&amp;diff=6064</id>
		<title>Burgage plot/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/pl&amp;diff=6064"/>
		<updated>2024-05-04T21:40:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BuildingInfobox&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|Poziom 1&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|Poziom 2&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|Poziom 3       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Mieszkalny&lt;br /&gt;
|cost = 2 Bale Drewna na dom&lt;br /&gt;
|upgrades = Dodaj 1 przestrzeń mieszkalną&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Nie&lt;br /&gt;
|flexible = Tak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parcele Mieszkaniowe &#039;&#039;&#039; zapewniają przestrzeń mieszkalną i są jednymi z podstawowych budynków w Manor Lords. Parcele mieszkaniowe korzystają z elastycznego systemu działek pozwalającemu dopasować się do między innymi układu dróg. Niektóre dobudówki, takie jak sad jabłoniowy i warsztat zbrojmistrza, wymagają od gracza zainwestowania punktu rozwoju, zanim będą mogły zostać zbudowane. Parcele mieszkaniowe są kluczową częścią zdobywania punktów rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Użycie ==&lt;br /&gt;
Parcele mieszkalne są jedynym sposobem na zwiększenie liczby ludności, a standardowy dom ma jedno pomieszczenie mieszkalne. Każda przestrzeń mieszkalna może pomieścić jedną rodzinę, składającą się z wielu osób. Wymagają dwóch kłód drewna do umieszczenia a jej granice są elastyczne. Pozwala to na umieszczenie wielu działek jednocześnie i tworzenie różnych kształtów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy dom wymaga [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|zasobów]], które mogą zostać zakupione na targu przez mieszkańca domu, spełniając wymagania dotyczące żywności lub drewna opałowego dla każdego domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domy poziomu drugiego mogą pomieścić uzbrojenie dla członków oddziału milicji w gospodarstwie domowym, przy czym w domu mogą znajdować się jednocześnie dwie sztuki każdej broni i elementu zbroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parcele mieszkaniowe są integralną częścią systemu punktów rozwoju i są wymagane do ich zdobycia. Każdy poziom osady wymaga określonej liczby parceli mieszkaniowych poziomu pierwszego, drugiego i trzeciego, aby na niego awansować.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulepszenia ==&lt;br /&gt;
Po spełnieniu wymagań dla następnego poziomu, parcele mieszkaniowe mogą zostać ulepszone maksymalnie do trzeciego poziomu, za opłatą w postaci zasobów i/lub zamożności regionalnej . Zwiększenie poziomu przyczynia się do postępów gracza w zwiększaniu poziomu osady oraz ogólnie zwiększa funkcjonalność działki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie parcele mieszkaniowe, które nie są wystarczająco duże, aby pomieścić dwa domy, ale mogą pomieścić jeden, mogą zostać zmodernizowane tak, aby zawierały jedną dodatkową przestrzeń mieszkalną. To ulepszenie wymaga dwóch [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Budowanie|kłód drewna]] do zbudowania.&lt;br /&gt;
===Poziomy=== &lt;br /&gt;
====Wymagania====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poziom&lt;br /&gt;
!Koszt&lt;br /&gt;
!Udogodnienia&lt;br /&gt;
!Zaopatrzenie targu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 kłody drewna&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki studni, tylko jedna wymagana na region, aby spełnić wymagania.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej dwa różne rodzaje żywności na targu.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 zamożności regionu&amp;lt;br&amp;gt;4 kłody drewna&amp;lt;br&amp;gt;8 desek&amp;lt;br&amp;gt;4 dachówki&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zaopatrzenie karczmy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Potrzebuje stałych dostaw piwa.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej trzy różne rodzaje żywności na targu.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra; i buty, ubrania, lub płaszcze.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poziom 1====&lt;br /&gt;
Wszystkie działki początkowo zaczynają jako parcele mieszkaniowe poziomu pierwszego. Działki te mogą zostać ulepszone za pomocą zamożności regionalnej, aby mieć pewne dobudówki. Parcele mieszkaniowe pierwszego poziomu mogą pomieścić 15 przedmiotów w ogólnym magazynie i 25 przedmiotów w spiżarni, ale nie mogą przechowywać żadnego uzbrojenia. Podstawowe parcele mają jedno pomieszczenie mieszkalne, ale podobnie jak wszystkie działki, które spełniają wymagany rozmiar, można je ulepszyć, aby dodać dodatkową przestrzeń mieszkalną.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Dom na trzecim poziomie z dobudowaną piekarnią.]] &lt;br /&gt;
====Poziom 2====&lt;br /&gt;
Po ulepszeniu na drugi poziom dom przejdzie przez fazę budowy. Po której zakończeniu  budynek stanie się zauważalnie wyższy i lepiej utrzymany. Działki drugiego poziomu mogą teraz pomieścić 45 rzeczy w ogólnym magazynie i 75 produktów spożywczych w spiżarni. Rozbudowa do drugiego poziomu odblokowuje również pozostałe dobudówki. Działki drugiego poziomu zaczynają również generować jedną zamożność regionalną miesięcznie.&lt;br /&gt;
====Poziom 3====&lt;br /&gt;
Domy poziomu trzeciego są jeszcze większe i wyższe niż domy poziomu drugiego, a ponadto mogą teraz pomieścić 150 przedmiotów w ogólnym magazynie i spiżarni. Domy te są teraz w stanie generować dwie zamożności regionalne miesięcznie i mogą pomieścić dodatkową przestrzeń mieszkalną.&lt;br /&gt;
==Dobudówki==&lt;br /&gt;
Jeśli działka ma wystarczająco dużo miejsca z tyłu, może obsłużyć dobudówkę, która doda dodatkową funkcjonalność do budynku. Rozbudowa podwórka, która wymaga drugiego poziomu działki, przekształci wszystkich mieszkańców w rzemieślników, odbierając im możliwość przydzielenia innych zawodów. Jeśli mają wiele opcji produkcji, można wybrać tylko jedną z nich. Dobudówka na poziomie pierwszym może zostać zastąpiona, ale rozbudowa na poziomie drugim i trzecim już nie.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dobudówka&lt;br /&gt;
! Wymagany poziom&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuję&lt;br /&gt;
! Wymagana gałąź rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ogród warzywny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| warzywa (plony zależą od wielkości działki)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kurnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jajka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zagroda kóz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Skóry zwierzęce&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jabłka (Tylko we wrześniu, wymaga 3 lat na całkowite wyrośnięcie)&lt;br /&gt;
| Sadownictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat łuczarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Łuki bojowe z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat stolarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Części drewniane z desek &amp;lt;br&amp;gt;Małe tarcze z desek&amp;lt;br&amp;gt;Duże tarcze z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Browar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Piwo ze słodu&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kaletniczy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionalnej&lt;br /&gt;
| Buty ze skóry&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat krawiecki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Ubrania z płótna i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Płaszcze z przędzy i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Przeszywanice z płótna&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kowalski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Narzędzia z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Broń ręczną z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Włócznie from sztab żelaza i desek&amp;lt;br&amp;gt;Broń drzewcową z sztab żelaza i desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piekarnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Chleb z mąki (dwa razy bardziej wydajny niż piec chlebowy)&lt;br /&gt;
| Piekarnictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat płatnerski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&amp;lt;br&amp;gt;10 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Hełmy ze sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Kolczuga ze sztab żelaza (wymaga zaawansowanego zbrojmistrzostwa)&amp;lt;br&amp;gt;Zbroje płytowe ze sztab żelaza (wymaga nowoczesnego zbrojmistrzostwa)&lt;br /&gt;
| Zbrojmistrzostwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings]][[Category:Residential]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/34/pl&amp;diff=6063</id>
		<title>Translations:Burgage plot/34/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/34/pl&amp;diff=6063"/>
		<updated>2024-05-04T21:39:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Użycie ==&lt;br /&gt;
Parcele mieszkalne są jedynym sposobem na zwiększenie liczby ludności, a standardowy dom ma jedno pomieszczenie mieszkalne. Każda przestrzeń mieszkalna może pomieścić jedną rodzinę, składającą się z wielu osób. Wymagają dwóch kłód drewna do umieszczenia a jej granice są elastyczne. Pozwala to na umieszczenie wielu działek jednocześnie i tworzenie różnych kształtów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/pl&amp;diff=6062</id>
		<title>Burgage plot/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/pl&amp;diff=6062"/>
		<updated>2024-05-04T21:39:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BuildingInfobox&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|Poziom 1&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|Poziom 2&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|Poziom 3       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Mieszkalny&lt;br /&gt;
|cost = 2 Bale Drewna na dom&lt;br /&gt;
|upgrades = Dodaj 1 przestrzeń mieszkalną&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Nie&lt;br /&gt;
|flexible = Tak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parcele Mieszkaniowe &#039;&#039;&#039; zapewniają przestrzeń mieszkalną i są jednymi z podstawowych budynków w Manor Lords. Parcele mieszkaniowe korzystają z elastycznego systemu działek pozwalającemu dopasować się do między innymi układu dróg. Niektóre dobudówki, takie jak sad jabłoniowy i warsztat zbrojmistrza, wymagają od gracza zainwestowania punktu rozwoju, zanim będą mogły zostać zbudowane. Parcele mieszkaniowe są kluczową częścią zdobywania punktów rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Użycie ==&lt;br /&gt;
Parcele mieszkalne są jedynym sposobem na zwiększenie liczby ludności, a standardowy dom ma jedno pomieszczenie mieszkalne. Każda przestrzeń mieszkalna może pomieścić jedną rodzinę, składającą się z kilku osób. Wymagają dwóch kłód drewna do umieszczenia a jej granice są elastyczne. Pozwala to na umieszczenie wielu działek jednocześnie i tworzenie różnych kształtów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy dom wymaga [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|zasobów]], które mogą zostać zakupione na targu przez mieszkańca domu, spełniając wymagania dotyczące żywności lub drewna opałowego dla każdego domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domy poziomu drugiego mogą pomieścić uzbrojenie dla członków oddziału milicji w gospodarstwie domowym, przy czym w domu mogą znajdować się jednocześnie dwie sztuki każdej broni i elementu zbroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parcele mieszkaniowe są integralną częścią systemu punktów rozwoju i są wymagane do ich zdobycia. Każdy poziom osady wymaga określonej liczby parceli mieszkaniowych poziomu pierwszego, drugiego i trzeciego, aby na niego awansować.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulepszenia ==&lt;br /&gt;
Po spełnieniu wymagań dla następnego poziomu, parcele mieszkaniowe mogą zostać ulepszone maksymalnie do trzeciego poziomu, za opłatą w postaci zasobów i/lub zamożności regionalnej . Zwiększenie poziomu przyczynia się do postępów gracza w zwiększaniu poziomu osady oraz ogólnie zwiększa funkcjonalność działki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie parcele mieszkaniowe, które nie są wystarczająco duże, aby pomieścić dwa domy, ale mogą pomieścić jeden, mogą zostać zmodernizowane tak, aby zawierały jedną dodatkową przestrzeń mieszkalną. To ulepszenie wymaga dwóch [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Budowanie|kłód drewna]] do zbudowania.&lt;br /&gt;
===Poziomy=== &lt;br /&gt;
====Wymagania====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poziom&lt;br /&gt;
!Koszt&lt;br /&gt;
!Udogodnienia&lt;br /&gt;
!Zaopatrzenie targu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 kłody drewna&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki studni, tylko jedna wymagana na region, aby spełnić wymagania.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej dwa różne rodzaje żywności na targu.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 zamożności regionu&amp;lt;br&amp;gt;4 kłody drewna&amp;lt;br&amp;gt;8 desek&amp;lt;br&amp;gt;4 dachówki&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zaopatrzenie karczmy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Potrzebuje stałych dostaw piwa.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej trzy różne rodzaje żywności na targu.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra; i buty, ubrania, lub płaszcze.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poziom 1====&lt;br /&gt;
Wszystkie działki początkowo zaczynają jako parcele mieszkaniowe poziomu pierwszego. Działki te mogą zostać ulepszone za pomocą zamożności regionalnej, aby mieć pewne dobudówki. Parcele mieszkaniowe pierwszego poziomu mogą pomieścić 15 przedmiotów w ogólnym magazynie i 25 przedmiotów w spiżarni, ale nie mogą przechowywać żadnego uzbrojenia. Podstawowe parcele mają jedno pomieszczenie mieszkalne, ale podobnie jak wszystkie działki, które spełniają wymagany rozmiar, można je ulepszyć, aby dodać dodatkową przestrzeń mieszkalną.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Dom na trzecim poziomie z dobudowaną piekarnią.]] &lt;br /&gt;
====Poziom 2====&lt;br /&gt;
Po ulepszeniu na drugi poziom dom przejdzie przez fazę budowy. Po której zakończeniu  budynek stanie się zauważalnie wyższy i lepiej utrzymany. Działki drugiego poziomu mogą teraz pomieścić 45 rzeczy w ogólnym magazynie i 75 produktów spożywczych w spiżarni. Rozbudowa do drugiego poziomu odblokowuje również pozostałe dobudówki. Działki drugiego poziomu zaczynają również generować jedną zamożność regionalną miesięcznie.&lt;br /&gt;
====Poziom 3====&lt;br /&gt;
Domy poziomu trzeciego są jeszcze większe i wyższe niż domy poziomu drugiego, a ponadto mogą teraz pomieścić 150 przedmiotów w ogólnym magazynie i spiżarni. Domy te są teraz w stanie generować dwie zamożności regionalne miesięcznie i mogą pomieścić dodatkową przestrzeń mieszkalną.&lt;br /&gt;
==Dobudówki==&lt;br /&gt;
Jeśli działka ma wystarczająco dużo miejsca z tyłu, może obsłużyć dobudówkę, która doda dodatkową funkcjonalność do budynku. Rozbudowa podwórka, która wymaga drugiego poziomu działki, przekształci wszystkich mieszkańców w rzemieślników, odbierając im możliwość przydzielenia innych zawodów. Jeśli mają wiele opcji produkcji, można wybrać tylko jedną z nich. Dobudówka na poziomie pierwszym może zostać zastąpiona, ale rozbudowa na poziomie drugim i trzecim już nie.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dobudówka&lt;br /&gt;
! Wymagany poziom&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuję&lt;br /&gt;
! Wymagana gałąź rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ogród warzywny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| warzywa (plony zależą od wielkości działki)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kurnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jajka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zagroda kóz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Skóry zwierzęce&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jabłka (Tylko we wrześniu, wymaga 3 lat na całkowite wyrośnięcie)&lt;br /&gt;
| Sadownictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat łuczarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Łuki bojowe z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat stolarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Części drewniane z desek &amp;lt;br&amp;gt;Małe tarcze z desek&amp;lt;br&amp;gt;Duże tarcze z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Browar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Piwo ze słodu&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kaletniczy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionalnej&lt;br /&gt;
| Buty ze skóry&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat krawiecki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Ubrania z płótna i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Płaszcze z przędzy i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Przeszywanice z płótna&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kowalski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Narzędzia z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Broń ręczną z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Włócznie from sztab żelaza i desek&amp;lt;br&amp;gt;Broń drzewcową z sztab żelaza i desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piekarnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Chleb z mąki (dwa razy bardziej wydajny niż piec chlebowy)&lt;br /&gt;
| Piekarnictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat płatnerski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&amp;lt;br&amp;gt;10 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Hełmy ze sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Kolczuga ze sztab żelaza (wymaga zaawansowanego zbrojmistrzostwa)&amp;lt;br&amp;gt;Zbroje płytowe ze sztab żelaza (wymaga nowoczesnego zbrojmistrzostwa)&lt;br /&gt;
| Zbrojmistrzostwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings]][[Category:Residential]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/5/pl&amp;diff=6061</id>
		<title>Translations:Burgage plot/5/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/5/pl&amp;diff=6061"/>
		<updated>2024-05-04T21:39:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dodaj 1 przestrzeń mieszkalną&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/pl&amp;diff=6060</id>
		<title>Burgage plot/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/pl&amp;diff=6060"/>
		<updated>2024-05-04T21:38:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BuildingInfobox&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|Poziom 1&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|Poziom 2&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|Poziom 3       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Mieszkalny&lt;br /&gt;
|cost = 2 Bale Drewna na dom&lt;br /&gt;
|upgrades = Dodaje 1 przestrzeń mieszkalną&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Nie&lt;br /&gt;
|flexible = Tak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parcele Mieszkaniowe &#039;&#039;&#039; zapewniają przestrzeń mieszkalną i są jednymi z podstawowych budynków w Manor Lords. Parcele mieszkaniowe korzystają z elastycznego systemu działek pozwalającemu dopasować się do między innymi układu dróg. Niektóre dobudówki, takie jak sad jabłoniowy i warsztat zbrojmistrza, wymagają od gracza zainwestowania punktu rozwoju, zanim będą mogły zostać zbudowane. Parcele mieszkaniowe są kluczową częścią zdobywania punktów rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Użycie ==&lt;br /&gt;
Parcele mieszkalne są jedynym sposobem na zwiększenie liczby ludności, a standardowy dom ma jedno pomieszczenie mieszkalne. Każda przestrzeń mieszkalna może pomieścić jedną rodzinę, składającą się z kilku osób. Wymagają dwóch kłód drewna do umieszczenia a jej granice są elastyczne. Pozwala to na umieszczenie wielu działek jednocześnie i tworzenie różnych kształtów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy dom wymaga [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|zasobów]], które mogą zostać zakupione na targu przez mieszkańca domu, spełniając wymagania dotyczące żywności lub drewna opałowego dla każdego domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domy poziomu drugiego mogą pomieścić uzbrojenie dla członków oddziału milicji w gospodarstwie domowym, przy czym w domu mogą znajdować się jednocześnie dwie sztuki każdej broni i elementu zbroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parcele mieszkaniowe są integralną częścią systemu punktów rozwoju i są wymagane do ich zdobycia. Każdy poziom osady wymaga określonej liczby parceli mieszkaniowych poziomu pierwszego, drugiego i trzeciego, aby na niego awansować.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulepszenia ==&lt;br /&gt;
Po spełnieniu wymagań dla następnego poziomu, parcele mieszkaniowe mogą zostać ulepszone maksymalnie do trzeciego poziomu, za opłatą w postaci zasobów i/lub zamożności regionalnej . Zwiększenie poziomu przyczynia się do postępów gracza w zwiększaniu poziomu osady oraz ogólnie zwiększa funkcjonalność działki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie parcele mieszkaniowe, które nie są wystarczająco duże, aby pomieścić dwa domy, ale mogą pomieścić jeden, mogą zostać zmodernizowane tak, aby zawierały jedną dodatkową przestrzeń mieszkalną. To ulepszenie wymaga dwóch [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Budowanie|kłód drewna]] do zbudowania.&lt;br /&gt;
===Poziomy=== &lt;br /&gt;
====Wymagania====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poziom&lt;br /&gt;
!Koszt&lt;br /&gt;
!Udogodnienia&lt;br /&gt;
!Zaopatrzenie targu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 kłody drewna&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki studni, tylko jedna wymagana na region, aby spełnić wymagania.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej dwa różne rodzaje żywności na targu.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 zamożności regionu&amp;lt;br&amp;gt;4 kłody drewna&amp;lt;br&amp;gt;8 desek&amp;lt;br&amp;gt;4 dachówki&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zaopatrzenie karczmy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Potrzebuje stałych dostaw piwa.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej trzy różne rodzaje żywności na targu.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra; i buty, ubrania, lub płaszcze.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poziom 1====&lt;br /&gt;
Wszystkie działki początkowo zaczynają jako parcele mieszkaniowe poziomu pierwszego. Działki te mogą zostać ulepszone za pomocą zamożności regionalnej, aby mieć pewne dobudówki. Parcele mieszkaniowe pierwszego poziomu mogą pomieścić 15 przedmiotów w ogólnym magazynie i 25 przedmiotów w spiżarni, ale nie mogą przechowywać żadnego uzbrojenia. Podstawowe parcele mają jedno pomieszczenie mieszkalne, ale podobnie jak wszystkie działki, które spełniają wymagany rozmiar, można je ulepszyć, aby dodać dodatkową przestrzeń mieszkalną.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Dom na trzecim poziomie z dobudowaną piekarnią.]] &lt;br /&gt;
====Poziom 2====&lt;br /&gt;
Po ulepszeniu na drugi poziom dom przejdzie przez fazę budowy. Po której zakończeniu  budynek stanie się zauważalnie wyższy i lepiej utrzymany. Działki drugiego poziomu mogą teraz pomieścić 45 rzeczy w ogólnym magazynie i 75 produktów spożywczych w spiżarni. Rozbudowa do drugiego poziomu odblokowuje również pozostałe dobudówki. Działki drugiego poziomu zaczynają również generować jedną zamożność regionalną miesięcznie.&lt;br /&gt;
====Poziom 3====&lt;br /&gt;
Domy poziomu trzeciego są jeszcze większe i wyższe niż domy poziomu drugiego, a ponadto mogą teraz pomieścić 150 przedmiotów w ogólnym magazynie i spiżarni. Domy te są teraz w stanie generować dwie zamożności regionalne miesięcznie i mogą pomieścić dodatkową przestrzeń mieszkalną.&lt;br /&gt;
==Dobudówki==&lt;br /&gt;
Jeśli działka ma wystarczająco dużo miejsca z tyłu, może obsłużyć dobudówkę, która doda dodatkową funkcjonalność do budynku. Rozbudowa podwórka, która wymaga drugiego poziomu działki, przekształci wszystkich mieszkańców w rzemieślników, odbierając im możliwość przydzielenia innych zawodów. Jeśli mają wiele opcji produkcji, można wybrać tylko jedną z nich. Dobudówka na poziomie pierwszym może zostać zastąpiona, ale rozbudowa na poziomie drugim i trzecim już nie.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dobudówka&lt;br /&gt;
! Wymagany poziom&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuję&lt;br /&gt;
! Wymagana gałąź rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ogród warzywny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| warzywa (plony zależą od wielkości działki)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kurnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jajka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zagroda kóz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Skóry zwierzęce&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jabłka (Tylko we wrześniu, wymaga 3 lat na całkowite wyrośnięcie)&lt;br /&gt;
| Sadownictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat łuczarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Łuki bojowe z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat stolarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Części drewniane z desek &amp;lt;br&amp;gt;Małe tarcze z desek&amp;lt;br&amp;gt;Duże tarcze z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Browar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Piwo ze słodu&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kaletniczy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionalnej&lt;br /&gt;
| Buty ze skóry&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat krawiecki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Ubrania z płótna i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Płaszcze z przędzy i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Przeszywanice z płótna&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kowalski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Narzędzia z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Broń ręczną z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Włócznie from sztab żelaza i desek&amp;lt;br&amp;gt;Broń drzewcową z sztab żelaza i desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piekarnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Chleb z mąki (dwa razy bardziej wydajny niż piec chlebowy)&lt;br /&gt;
| Piekarnictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat płatnerski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&amp;lt;br&amp;gt;10 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Hełmy ze sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Kolczuga ze sztab żelaza (wymaga zaawansowanego zbrojmistrzostwa)&amp;lt;br&amp;gt;Zbroje płytowe ze sztab żelaza (wymaga nowoczesnego zbrojmistrzostwa)&lt;br /&gt;
| Zbrojmistrzostwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings]][[Category:Residential]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/44/pl&amp;diff=6059</id>
		<title>Translations:Burgage plot/44/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/44/pl&amp;diff=6059"/>
		<updated>2024-05-04T21:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dobudówka&lt;br /&gt;
! Wymagany poziom&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuję&lt;br /&gt;
! Wymagana gałąź rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ogród warzywny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| warzywa (plony zależą od wielkości działki)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kurnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jajka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zagroda kóz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Skóry zwierzęce&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jabłka (Tylko we wrześniu, wymaga 3 lat na całkowite wyrośnięcie)&lt;br /&gt;
| Sadownictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat łuczarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Łuki bojowe z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat stolarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Części drewniane z desek &amp;lt;br&amp;gt;Małe tarcze z desek&amp;lt;br&amp;gt;Duże tarcze z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Browar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Piwo ze słodu&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kaletniczy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionalnej&lt;br /&gt;
| Buty ze skóry&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat krawiecki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Ubrania z płótna i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Płaszcze z przędzy i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Przeszywanice z płótna&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kowalski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Narzędzia z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Broń ręczną z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Włócznie from sztab żelaza i desek&amp;lt;br&amp;gt;Broń drzewcową z sztab żelaza i desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piekarnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Chleb z mąki (dwa razy bardziej wydajny niż piec chlebowy)&lt;br /&gt;
| Piekarnictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat płatnerski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&amp;lt;br&amp;gt;10 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Hełmy ze sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Kolczuga ze sztab żelaza (wymaga zaawansowanego zbrojmistrzostwa)&amp;lt;br&amp;gt;Zbroje płytowe ze sztab żelaza (wymaga nowoczesnego zbrojmistrzostwa)&lt;br /&gt;
| Zbrojmistrzostwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/pl&amp;diff=6058</id>
		<title>Burgage plot/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/pl&amp;diff=6058"/>
		<updated>2024-05-04T21:36:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BuildingInfobox&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|Poziom 1&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|Poziom 2&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|Poziom 3       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Mieszkalny&lt;br /&gt;
|cost = 2 Bale Drewna na dom&lt;br /&gt;
|upgrades = Dodaje 1 przestrzeń mieszkalną&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Nie&lt;br /&gt;
|flexible = Tak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parcele Mieszkaniowe &#039;&#039;&#039; zapewniają przestrzeń mieszkalną i są jednymi z podstawowych budynków w Manor Lords. Parcele mieszkaniowe korzystają z elastycznego systemu działek pozwalającemu dopasować się do między innymi układu dróg. Niektóre dobudówki, takie jak sad jabłoniowy i warsztat zbrojmistrza, wymagają od gracza zainwestowania punktu rozwoju, zanim będą mogły zostać zbudowane. Parcele mieszkaniowe są kluczową częścią zdobywania punktów rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Użycie ==&lt;br /&gt;
Parcele mieszkalne są jedynym sposobem na zwiększenie liczby ludności, a standardowy dom ma jedno pomieszczenie mieszkalne. Każda przestrzeń mieszkalna może pomieścić jedną rodzinę, składającą się z kilku osób. Wymagają dwóch kłód drewna do umieszczenia a jej granice są elastyczne. Pozwala to na umieszczenie wielu działek jednocześnie i tworzenie różnych kształtów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy dom wymaga [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|zasobów]], które mogą zostać zakupione na targu przez mieszkańca domu, spełniając wymagania dotyczące żywności lub drewna opałowego dla każdego domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domy poziomu drugiego mogą pomieścić uzbrojenie dla członków oddziału milicji w gospodarstwie domowym, przy czym w domu mogą znajdować się jednocześnie dwie sztuki każdej broni i elementu zbroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parcele mieszkaniowe są integralną częścią systemu punktów rozwoju i są wymagane do ich zdobycia. Każdy poziom osady wymaga określonej liczby parceli mieszkaniowych poziomu pierwszego, drugiego i trzeciego, aby na niego awansować.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulepszenia ==&lt;br /&gt;
Po spełnieniu wymagań dla następnego poziomu, parcele mieszkaniowe mogą zostać ulepszone maksymalnie do trzeciego poziomu, za opłatą w postaci zasobów i/lub zamożności regionalnej . Zwiększenie poziomu przyczynia się do postępów gracza w zwiększaniu poziomu osady oraz ogólnie zwiększa funkcjonalność działki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie parcele mieszkaniowe, które nie są wystarczająco duże, aby pomieścić dwa domy, ale mogą pomieścić jeden, mogą zostać zmodernizowane tak, aby zawierały jedną dodatkową przestrzeń mieszkalną. To ulepszenie wymaga dwóch [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Budowanie|kłód drewna]] do zbudowania.&lt;br /&gt;
===Poziomy=== &lt;br /&gt;
====Wymagania====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poziom&lt;br /&gt;
!Koszt&lt;br /&gt;
!Udogodnienia&lt;br /&gt;
!Zaopatrzenie targu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 kłody drewna&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki studni, tylko jedna wymagana na region, aby spełnić wymagania.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej dwa różne rodzaje żywności na targu.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 zamożności regionu&amp;lt;br&amp;gt;4 kłody drewna&amp;lt;br&amp;gt;8 desek&amp;lt;br&amp;gt;4 dachówki&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zaopatrzenie karczmy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Potrzebuje stałych dostaw piwa.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej trzy różne rodzaje żywności na targu.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra; i buty, ubrania, lub płaszcze.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poziom 1====&lt;br /&gt;
Wszystkie działki początkowo zaczynają jako parcele mieszkaniowe poziomu pierwszego. Działki te mogą zostać ulepszone za pomocą zamożności regionalnej, aby mieć pewne dobudówki. Parcele mieszkaniowe pierwszego poziomu mogą pomieścić 15 przedmiotów w ogólnym magazynie i 25 przedmiotów w spiżarni, ale nie mogą przechowywać żadnego uzbrojenia. Podstawowe parcele mają jedno pomieszczenie mieszkalne, ale podobnie jak wszystkie działki, które spełniają wymagany rozmiar, można je ulepszyć, aby dodać dodatkową przestrzeń mieszkalną.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Dom na trzecim poziomie z dobudowaną piekarnią.]] &lt;br /&gt;
====Poziom 2====&lt;br /&gt;
Po ulepszeniu na drugi poziom dom przejdzie przez fazę budowy. Po której zakończeniu  budynek stanie się zauważalnie wyższy i lepiej utrzymany. Działki drugiego poziomu mogą teraz pomieścić 45 rzeczy w ogólnym magazynie i 75 produktów spożywczych w spiżarni. Rozbudowa do drugiego poziomu odblokowuje również pozostałe dobudówki. Działki drugiego poziomu zaczynają również generować jedną zamożność regionalną miesięcznie.&lt;br /&gt;
====Poziom 3====&lt;br /&gt;
Domy poziomu trzeciego są jeszcze większe i wyższe niż domy poziomu drugiego, a ponadto mogą teraz pomieścić 150 przedmiotów w ogólnym magazynie i spiżarni. Domy te są teraz w stanie generować dwie zamożności regionalne miesięcznie i mogą pomieścić dodatkową przestrzeń mieszkalną.&lt;br /&gt;
==Dobudówki==&lt;br /&gt;
Jeśli działka ma wystarczająco dużo miejsca z tyłu, może obsłużyć dobudówkę, która doda dodatkową funkcjonalność do budynku. Rozbudowa podwórka, która wymaga drugiego poziomu działki, przekształci wszystkich mieszkańców w rzemieślników, odbierając im możliwość przydzielenia innych zawodów. Jeśli mają wiele opcji produkcji, można wybrać tylko jedną z nich. Dobudówka na poziomie pierwszym może zostać zastąpiona, ale rozbudowa na poziomie drugim i trzecim już nie.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dobudówka&lt;br /&gt;
! Wymagany poziom&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuję&lt;br /&gt;
! Wymagana gałąź rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ogród warzywny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| warzywa (plony zależą od wielkości działki)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kurnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jajka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zagroda kóz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Skóry zwierzęce&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jabłka (Tylko we wrześniu, wymaga 3 lat na wyrośnięcie)&lt;br /&gt;
| Sadownictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat łuczarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Łuki bojowe z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat stolarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Części drewniane z desek &amp;lt;br&amp;gt;Małe z desek&amp;lt;br&amp;gt;Duże tarcze z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Browar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Piwo z słodu&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kaletniczy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionalnej&lt;br /&gt;
| Buty z skór&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat krawiecki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Ubrania z płótna i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Płaszcze z przędzy i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Przeszywanice z płótna&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kowalski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Narzędzia z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Broń ręczną z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Włócznie from sztab żelaza i desek&amp;lt;br&amp;gt;Broń drzewcową z sztab żelaza i desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piekarnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Chleb z mąki (dwa razy bardziej wydajny niż piec chlebowy)&lt;br /&gt;
| Piekarnictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat płatnerski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&amp;lt;br&amp;gt;10 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Hełmy z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Kolczuga z sztab żelaza (wymaga zaawansowane zbrojmistrzostwo )&amp;lt;br&amp;gt;Zbroje płytowe z sztab żelaza (wymaga nowoczesnego zbrojmistrzostwa)&lt;br /&gt;
| Zbrojmistrzostwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings]][[Category:Residential]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/43/pl&amp;diff=6057</id>
		<title>Translations:Burgage plot/43/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/43/pl&amp;diff=6057"/>
		<updated>2024-05-04T21:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Poziom 2====&lt;br /&gt;
Po ulepszeniu na drugi poziom dom przejdzie przez fazę budowy. Po której zakończeniu  budynek stanie się zauważalnie wyższy i lepiej utrzymany. Działki drugiego poziomu mogą teraz pomieścić 45 rzeczy w ogólnym magazynie i 75 produktów spożywczych w spiżarni. Rozbudowa do drugiego poziomu odblokowuje również pozostałe dobudówki. Działki drugiego poziomu zaczynają również generować jedną zamożność regionalną miesięcznie.&lt;br /&gt;
====Poziom 3====&lt;br /&gt;
Domy poziomu trzeciego są jeszcze większe i wyższe niż domy poziomu drugiego, a ponadto mogą teraz pomieścić 150 przedmiotów w ogólnym magazynie i spiżarni. Domy te są teraz w stanie generować dwie zamożności regionalne miesięcznie i mogą pomieścić dodatkową przestrzeń mieszkalną.&lt;br /&gt;
==Dobudówki==&lt;br /&gt;
Jeśli działka ma wystarczająco dużo miejsca z tyłu, może obsłużyć dobudówkę, która doda dodatkową funkcjonalność do budynku. Rozbudowa podwórka, która wymaga drugiego poziomu działki, przekształci wszystkich mieszkańców w rzemieślników, odbierając im możliwość przydzielenia innych zawodów. Jeśli mają wiele opcji produkcji, można wybrać tylko jedną z nich. Dobudówka na poziomie pierwszym może zostać zastąpiona, ale rozbudowa na poziomie drugim i trzecim już nie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/pl&amp;diff=6056</id>
		<title>Burgage plot/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/pl&amp;diff=6056"/>
		<updated>2024-05-04T21:35:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BuildingInfobox&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|Poziom 1&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|Poziom 2&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|Poziom 3       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Mieszkalny&lt;br /&gt;
|cost = 2 Bale Drewna na dom&lt;br /&gt;
|upgrades = Dodaje 1 przestrzeń mieszkalną&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Nie&lt;br /&gt;
|flexible = Tak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parcele Mieszkaniowe &#039;&#039;&#039; zapewniają przestrzeń mieszkalną i są jednymi z podstawowych budynków w Manor Lords. Parcele mieszkaniowe korzystają z elastycznego systemu działek pozwalającemu dopasować się do między innymi układu dróg. Niektóre dobudówki, takie jak sad jabłoniowy i warsztat zbrojmistrza, wymagają od gracza zainwestowania punktu rozwoju, zanim będą mogły zostać zbudowane. Parcele mieszkaniowe są kluczową częścią zdobywania punktów rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Użycie ==&lt;br /&gt;
Parcele mieszkalne są jedynym sposobem na zwiększenie liczby ludności, a standardowy dom ma jedno pomieszczenie mieszkalne. Każda przestrzeń mieszkalna może pomieścić jedną rodzinę, składającą się z kilku osób. Wymagają dwóch kłód drewna do umieszczenia a jej granice są elastyczne. Pozwala to na umieszczenie wielu działek jednocześnie i tworzenie różnych kształtów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy dom wymaga [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|zasobów]], które mogą zostać zakupione na targu przez mieszkańca domu, spełniając wymagania dotyczące żywności lub drewna opałowego dla każdego domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domy poziomu drugiego mogą pomieścić uzbrojenie dla członków oddziału milicji w gospodarstwie domowym, przy czym w domu mogą znajdować się jednocześnie dwie sztuki każdej broni i elementu zbroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parcele mieszkaniowe są integralną częścią systemu punktów rozwoju i są wymagane do ich zdobycia. Każdy poziom osady wymaga określonej liczby parceli mieszkaniowych poziomu pierwszego, drugiego i trzeciego, aby na niego awansować.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulepszenia ==&lt;br /&gt;
Po spełnieniu wymagań dla następnego poziomu, parcele mieszkaniowe mogą zostać ulepszone maksymalnie do trzeciego poziomu, za opłatą w postaci zasobów i/lub zamożności regionalnej . Zwiększenie poziomu przyczynia się do postępów gracza w zwiększaniu poziomu osady oraz ogólnie zwiększa funkcjonalność działki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie parcele mieszkaniowe, które nie są wystarczająco duże, aby pomieścić dwa domy, ale mogą pomieścić jeden, mogą zostać zmodernizowane tak, aby zawierały jedną dodatkową przestrzeń mieszkalną. To ulepszenie wymaga dwóch [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Budowanie|kłód drewna]] do zbudowania.&lt;br /&gt;
===Poziomy=== &lt;br /&gt;
====Wymagania====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poziom&lt;br /&gt;
!Koszt&lt;br /&gt;
!Udogodnienia&lt;br /&gt;
!Zaopatrzenie targu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 kłody drewna&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki studni, tylko jedna wymagana na region, aby spełnić wymagania.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej dwa różne rodzaje żywności na targu.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 zamożności regionu&amp;lt;br&amp;gt;4 kłody drewna&amp;lt;br&amp;gt;8 desek&amp;lt;br&amp;gt;4 dachówki&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zaopatrzenie karczmy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Potrzebuje stałych dostaw piwa.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej trzy różne rodzaje żywności na targu.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra; i buty, ubrania, lub płaszcze.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poziom 1====&lt;br /&gt;
Wszystkie działki początkowo zaczynają jako parcele mieszkaniowe poziomu pierwszego. Działki te mogą zostać ulepszone za pomocą zamożności regionalnej, aby mieć pewne dobudówki. Parcele mieszkaniowe pierwszego poziomu mogą pomieścić 15 przedmiotów w ogólnym magazynie i 25 przedmiotów w spiżarni, ale nie mogą przechowywać żadnego uzbrojenia. Podstawowe parcele mają jedno pomieszczenie mieszkalne, ale podobnie jak wszystkie działki, które spełniają wymagany rozmiar, można je ulepszyć, aby dodać dodatkową przestrzeń mieszkalną.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Dom na trzecim poziomie z dobudowaną piekarnią.]] &lt;br /&gt;
====Poziom 2====&lt;br /&gt;
Po ulepszeniu na drugi poziom dom przejdzie przez fazę budowy. Po której zakończeniu  budynek stanie się zauważalnie wyższy i lepiej utrzymany. Działki drugiego poziomu mogą teraz pomieścić 45 rzeczy w ogólnym magazynie i 75 produktów spożywczych w spiżarni. Rozbudowa do drugiego poziomu odblokowuje również pozostałe dobudówki. Działki drugiego poziomu zaczynają również generować jedną zamożność regionalną miesięcznie.&lt;br /&gt;
====Poziom 3====&lt;br /&gt;
Domy poziomu trzeciego są jeszcze większe i wyższe niż domy poziomu drugiego, a ponadto mogą teraz pomieścić 150 przedmiotów w ogólnym magazynie i spiżarni. Domy te są teraz w stanie generować dwa zamożności regionalne miesięcznie i mogą pomieścić dodatkową przestrzeń mieszkalną.&lt;br /&gt;
==Dobudówki==&lt;br /&gt;
Jeśli działka ma wystarczająco dużo miejsca z tyłu, może obsłużyć dobudówkę, która doda dodatkową funkcjonalność do budynku. Rozbudowa podwórka, która wymaga drugiego poziomu działki, przekształci wszystkich mieszkańców w rzemieślników, blokując im możliwość przydzielenia innych zawodów. Jeśli mają wiele opcji produkcji, można wybrać tylko jedną z nich. Dobudówka na poziomie pierwszym może zostać zastąpiona, ale rozbudowa na poziomie drugim i trzecim już nie.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dobudówka&lt;br /&gt;
! Wymagany poziom&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuję&lt;br /&gt;
! Wymagana gałąź rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ogród warzywny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| warzywa (plony zależą od wielkości działki)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kurnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jajka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zagroda kóz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Skóry zwierzęce&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jabłka (Tylko we wrześniu, wymaga 3 lat na wyrośnięcie)&lt;br /&gt;
| Sadownictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat łuczarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Łuki bojowe z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat stolarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Części drewniane z desek &amp;lt;br&amp;gt;Małe z desek&amp;lt;br&amp;gt;Duże tarcze z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Browar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Piwo z słodu&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kaletniczy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionalnej&lt;br /&gt;
| Buty z skór&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat krawiecki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Ubrania z płótna i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Płaszcze z przędzy i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Przeszywanice z płótna&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kowalski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Narzędzia z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Broń ręczną z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Włócznie from sztab żelaza i desek&amp;lt;br&amp;gt;Broń drzewcową z sztab żelaza i desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piekarnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Chleb z mąki (dwa razy bardziej wydajny niż piec chlebowy)&lt;br /&gt;
| Piekarnictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat płatnerski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&amp;lt;br&amp;gt;10 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Hełmy z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Kolczuga z sztab żelaza (wymaga zaawansowane zbrojmistrzostwo )&amp;lt;br&amp;gt;Zbroje płytowe z sztab żelaza (wymaga nowoczesnego zbrojmistrzostwa)&lt;br /&gt;
| Zbrojmistrzostwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings]][[Category:Residential]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/41/pl&amp;diff=6055</id>
		<title>Translations:Burgage plot/41/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/41/pl&amp;diff=6055"/>
		<updated>2024-05-04T21:35:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Poziom 1====&lt;br /&gt;
Wszystkie działki początkowo zaczynają jako parcele mieszkaniowe poziomu pierwszego. Działki te mogą zostać ulepszone za pomocą zamożności regionalnej, aby mieć pewne dobudówki. Parcele mieszkaniowe pierwszego poziomu mogą pomieścić 15 przedmiotów w ogólnym magazynie i 25 przedmiotów w spiżarni, ale nie mogą przechowywać żadnego uzbrojenia. Podstawowe parcele mają jedno pomieszczenie mieszkalne, ale podobnie jak wszystkie działki, które spełniają wymagany rozmiar, można je ulepszyć, aby dodać dodatkową przestrzeń mieszkalną.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/pl&amp;diff=6054</id>
		<title>Burgage plot/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/pl&amp;diff=6054"/>
		<updated>2024-05-04T21:34:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BuildingInfobox&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|Poziom 1&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|Poziom 2&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|Poziom 3       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Mieszkalny&lt;br /&gt;
|cost = 2 Bale Drewna na dom&lt;br /&gt;
|upgrades = Dodaje 1 przestrzeń mieszkalną&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Nie&lt;br /&gt;
|flexible = Tak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parcele Mieszkaniowe &#039;&#039;&#039; zapewniają przestrzeń mieszkalną i są jednymi z podstawowych budynków w Manor Lords. Parcele mieszkaniowe korzystają z elastycznego systemu działek pozwalającemu dopasować się do między innymi układu dróg. Niektóre dobudówki, takie jak sad jabłoniowy i warsztat zbrojmistrza, wymagają od gracza zainwestowania punktu rozwoju, zanim będą mogły zostać zbudowane. Parcele mieszkaniowe są kluczową częścią zdobywania punktów rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Użycie ==&lt;br /&gt;
Parcele mieszkalne są jedynym sposobem na zwiększenie liczby ludności, a standardowy dom ma jedno pomieszczenie mieszkalne. Każda przestrzeń mieszkalna może pomieścić jedną rodzinę, składającą się z kilku osób. Wymagają dwóch kłód drewna do umieszczenia a jej granice są elastyczne. Pozwala to na umieszczenie wielu działek jednocześnie i tworzenie różnych kształtów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy dom wymaga [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|zasobów]], które mogą zostać zakupione na targu przez mieszkańca domu, spełniając wymagania dotyczące żywności lub drewna opałowego dla każdego domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domy poziomu drugiego mogą pomieścić uzbrojenie dla członków oddziału milicji w gospodarstwie domowym, przy czym w domu mogą znajdować się jednocześnie dwie sztuki każdej broni i elementu zbroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parcele mieszkaniowe są integralną częścią systemu punktów rozwoju i są wymagane do ich zdobycia. Każdy poziom osady wymaga określonej liczby parceli mieszkaniowych poziomu pierwszego, drugiego i trzeciego, aby na niego awansować.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulepszenia ==&lt;br /&gt;
Po spełnieniu wymagań dla następnego poziomu, parcele mieszkaniowe mogą zostać ulepszone maksymalnie do trzeciego poziomu, za opłatą w postaci zasobów i/lub zamożności regionalnej . Zwiększenie poziomu przyczynia się do postępów gracza w zwiększaniu poziomu osady oraz ogólnie zwiększa funkcjonalność działki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie parcele mieszkaniowe, które nie są wystarczająco duże, aby pomieścić dwa domy, ale mogą pomieścić jeden, mogą zostać zmodernizowane tak, aby zawierały jedną dodatkową przestrzeń mieszkalną. To ulepszenie wymaga dwóch [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Budowanie|kłód drewna]] do zbudowania.&lt;br /&gt;
===Poziomy=== &lt;br /&gt;
====Wymagania====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poziom&lt;br /&gt;
!Koszt&lt;br /&gt;
!Udogodnienia&lt;br /&gt;
!Zaopatrzenie targu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 kłody drewna&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki studni, tylko jedna wymagana na region, aby spełnić wymagania.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej dwa różne rodzaje żywności na targu.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 zamożności regionu&amp;lt;br&amp;gt;4 kłody drewna&amp;lt;br&amp;gt;8 desek&amp;lt;br&amp;gt;4 dachówki&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zaopatrzenie karczmy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Potrzebuje stałych dostaw piwa.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej trzy różne rodzaje żywności na targu.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra; i buty, ubrania, lub płaszcze.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poziom 1====&lt;br /&gt;
Wszystkie działki początkowo zaczynają jako parcele mieszkaniowe poziomu pierwszego. Działki te mogą zostać ulepszone, aby mieć pewne dobudówki za pomocą zamożności regionalnej. Parcele mieszkaniowe pierwszego poziomu mogą pomieścić 15 przedmiotów w ogólnym magazynie i 25 przedmiotów w spiżarni, ale nie mogą przechowywać żadnego uzbrojenia. Podstawowe parcele mają jedno pomieszczenie mieszkalne, ale podobnie jak wszystkie działki, które spełniają wymagany rozmiar, można je ulepszyć, aby dodać dodatkowe pomieszczenie mieszkalne.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Dom na trzecim poziomie z dobudowaną piekarnią.]] &lt;br /&gt;
====Poziom 2====&lt;br /&gt;
Po ulepszeniu na drugi poziom dom przejdzie przez fazę budowy. Po której zakończeniu  budynek stanie się zauważalnie wyższy i lepiej utrzymany. Działki drugiego poziomu mogą teraz pomieścić 45 rzeczy w ogólnym magazynie i 75 produktów spożywczych w spiżarni. Rozbudowa do drugiego poziomu odblokowuje również pozostałe dobudówki. Działki drugiego poziomu zaczynają również generować jedną zamożność regionalną miesięcznie.&lt;br /&gt;
====Poziom 3====&lt;br /&gt;
Domy poziomu trzeciego są jeszcze większe i wyższe niż domy poziomu drugiego, a ponadto mogą teraz pomieścić 150 przedmiotów w ogólnym magazynie i spiżarni. Domy te są teraz w stanie generować dwa zamożności regionalne miesięcznie i mogą pomieścić dodatkową przestrzeń mieszkalną.&lt;br /&gt;
==Dobudówki==&lt;br /&gt;
Jeśli działka ma wystarczająco dużo miejsca z tyłu, może obsłużyć dobudówkę, która doda dodatkową funkcjonalność do budynku. Rozbudowa podwórka, która wymaga drugiego poziomu działki, przekształci wszystkich mieszkańców w rzemieślników, blokując im możliwość przydzielenia innych zawodów. Jeśli mają wiele opcji produkcji, można wybrać tylko jedną z nich. Dobudówka na poziomie pierwszym może zostać zastąpiona, ale rozbudowa na poziomie drugim i trzecim już nie.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dobudówka&lt;br /&gt;
! Wymagany poziom&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuję&lt;br /&gt;
! Wymagana gałąź rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ogród warzywny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| warzywa (plony zależą od wielkości działki)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kurnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jajka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zagroda kóz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Skóry zwierzęce&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jabłka (Tylko we wrześniu, wymaga 3 lat na wyrośnięcie)&lt;br /&gt;
| Sadownictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat łuczarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Łuki bojowe z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat stolarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Części drewniane z desek &amp;lt;br&amp;gt;Małe z desek&amp;lt;br&amp;gt;Duże tarcze z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Browar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Piwo z słodu&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kaletniczy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionalnej&lt;br /&gt;
| Buty z skór&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat krawiecki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Ubrania z płótna i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Płaszcze z przędzy i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Przeszywanice z płótna&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kowalski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Narzędzia z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Broń ręczną z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Włócznie from sztab żelaza i desek&amp;lt;br&amp;gt;Broń drzewcową z sztab żelaza i desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piekarnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Chleb z mąki (dwa razy bardziej wydajny niż piec chlebowy)&lt;br /&gt;
| Piekarnictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat płatnerski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&amp;lt;br&amp;gt;10 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Hełmy z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Kolczuga z sztab żelaza (wymaga zaawansowane zbrojmistrzostwo )&amp;lt;br&amp;gt;Zbroje płytowe z sztab żelaza (wymaga nowoczesnego zbrojmistrzostwa)&lt;br /&gt;
| Zbrojmistrzostwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings]][[Category:Residential]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/40/pl&amp;diff=6053</id>
		<title>Translations:Burgage plot/40/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/40/pl&amp;diff=6053"/>
		<updated>2024-05-04T21:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poziom&lt;br /&gt;
!Koszt&lt;br /&gt;
!Udogodnienia&lt;br /&gt;
!Zaopatrzenie targu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 kłody drewna&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki studni, tylko jedna wymagana na region, aby spełnić wymagania.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej dwa różne rodzaje żywności na targu.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 zamożności regionu&amp;lt;br&amp;gt;4 kłody drewna&amp;lt;br&amp;gt;8 desek&amp;lt;br&amp;gt;4 dachówki&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zaopatrzenie karczmy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Potrzebuje stałych dostaw piwa.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej trzy różne rodzaje żywności na targu.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra; i buty, ubrania, lub płaszcze.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/pl&amp;diff=6052</id>
		<title>Burgage plot/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/pl&amp;diff=6052"/>
		<updated>2024-05-04T21:33:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BuildingInfobox&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|Poziom 1&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|Poziom 2&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|Poziom 3       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Mieszkalny&lt;br /&gt;
|cost = 2 Bale Drewna na dom&lt;br /&gt;
|upgrades = Dodaje 1 przestrzeń mieszkalną&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Nie&lt;br /&gt;
|flexible = Tak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parcele Mieszkaniowe &#039;&#039;&#039; zapewniają przestrzeń mieszkalną i są jednymi z podstawowych budynków w Manor Lords. Parcele mieszkaniowe korzystają z elastycznego systemu działek pozwalającemu dopasować się do między innymi układu dróg. Niektóre dobudówki, takie jak sad jabłoniowy i warsztat zbrojmistrza, wymagają od gracza zainwestowania punktu rozwoju, zanim będą mogły zostać zbudowane. Parcele mieszkaniowe są kluczową częścią zdobywania punktów rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Użycie ==&lt;br /&gt;
Parcele mieszkalne są jedynym sposobem na zwiększenie liczby ludności, a standardowy dom ma jedno pomieszczenie mieszkalne. Każda przestrzeń mieszkalna może pomieścić jedną rodzinę, składającą się z kilku osób. Wymagają dwóch kłód drewna do umieszczenia a jej granice są elastyczne. Pozwala to na umieszczenie wielu działek jednocześnie i tworzenie różnych kształtów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy dom wymaga [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|zasobów]], które mogą zostać zakupione na targu przez mieszkańca domu, spełniając wymagania dotyczące żywności lub drewna opałowego dla każdego domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domy poziomu drugiego mogą pomieścić uzbrojenie dla członków oddziału milicji w gospodarstwie domowym, przy czym w domu mogą znajdować się jednocześnie dwie sztuki każdej broni i elementu zbroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parcele mieszkaniowe są integralną częścią systemu punktów rozwoju i są wymagane do ich zdobycia. Każdy poziom osady wymaga określonej liczby parceli mieszkaniowych poziomu pierwszego, drugiego i trzeciego, aby na niego awansować.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulepszenia ==&lt;br /&gt;
Po spełnieniu wymagań dla następnego poziomu, parcele mieszkaniowe mogą zostać ulepszone maksymalnie do trzeciego poziomu, za opłatą w postaci zasobów i/lub zamożności regionalnej . Zwiększenie poziomu przyczynia się do postępów gracza w zwiększaniu poziomu osady oraz ogólnie zwiększa funkcjonalność działki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie parcele mieszkaniowe, które nie są wystarczająco duże, aby pomieścić dwa domy, ale mogą pomieścić jeden, mogą zostać zmodernizowane tak, aby zawierały jedną dodatkową przestrzeń mieszkalną. To ulepszenie wymaga dwóch [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Budowanie|kłód drewna]] do zbudowania.&lt;br /&gt;
===Poziomy=== &lt;br /&gt;
====Wymagania====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poziom&lt;br /&gt;
!Koszt&lt;br /&gt;
!Udogodnienia&lt;br /&gt;
!Zaopatrzenie targu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 kłody drewna&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki studni, tylko jedna na region, aby spełnić wymagania.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej dwie różne rodzaje żywności dostarczanej na targ.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 zamożności regionu&amp;lt;br&amp;gt;4 kłody drewna&amp;lt;br&amp;gt;8 desek&amp;lt;br&amp;gt;4 dachówki&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zaopatrzenie karczmy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Potrzebuje stałych dostaw piwa.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej trzy różne rodzaje żywności dostarczanej na targ.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra; i buty, ubrania, lub płaszcze.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poziom 1====&lt;br /&gt;
Wszystkie działki początkowo zaczynają jako parcele mieszkaniowe poziomu pierwszego. Działki te mogą zostać ulepszone, aby mieć pewne dobudówki za pomocą zamożności regionalnej. Parcele mieszkaniowe pierwszego poziomu mogą pomieścić 15 przedmiotów w ogólnym magazynie i 25 przedmiotów w spiżarni, ale nie mogą przechowywać żadnego uzbrojenia. Podstawowe parcele mają jedno pomieszczenie mieszkalne, ale podobnie jak wszystkie działki, które spełniają wymagany rozmiar, można je ulepszyć, aby dodać dodatkowe pomieszczenie mieszkalne.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Dom na trzecim poziomie z dobudowaną piekarnią.]] &lt;br /&gt;
====Poziom 2====&lt;br /&gt;
Po ulepszeniu na drugi poziom dom przejdzie przez fazę budowy. Po której zakończeniu  budynek stanie się zauważalnie wyższy i lepiej utrzymany. Działki drugiego poziomu mogą teraz pomieścić 45 rzeczy w ogólnym magazynie i 75 produktów spożywczych w spiżarni. Rozbudowa do drugiego poziomu odblokowuje również pozostałe dobudówki. Działki drugiego poziomu zaczynają również generować jedną zamożność regionalną miesięcznie.&lt;br /&gt;
====Poziom 3====&lt;br /&gt;
Domy poziomu trzeciego są jeszcze większe i wyższe niż domy poziomu drugiego, a ponadto mogą teraz pomieścić 150 przedmiotów w ogólnym magazynie i spiżarni. Domy te są teraz w stanie generować dwa zamożności regionalne miesięcznie i mogą pomieścić dodatkową przestrzeń mieszkalną.&lt;br /&gt;
==Dobudówki==&lt;br /&gt;
Jeśli działka ma wystarczająco dużo miejsca z tyłu, może obsłużyć dobudówkę, która doda dodatkową funkcjonalność do budynku. Rozbudowa podwórka, która wymaga drugiego poziomu działki, przekształci wszystkich mieszkańców w rzemieślników, blokując im możliwość przydzielenia innych zawodów. Jeśli mają wiele opcji produkcji, można wybrać tylko jedną z nich. Dobudówka na poziomie pierwszym może zostać zastąpiona, ale rozbudowa na poziomie drugim i trzecim już nie.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dobudówka&lt;br /&gt;
! Wymagany poziom&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuję&lt;br /&gt;
! Wymagana gałąź rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ogród warzywny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| warzywa (plony zależą od wielkości działki)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kurnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jajka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zagroda kóz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Skóry zwierzęce&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jabłka (Tylko we wrześniu, wymaga 3 lat na wyrośnięcie)&lt;br /&gt;
| Sadownictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat łuczarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Łuki bojowe z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat stolarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Części drewniane z desek &amp;lt;br&amp;gt;Małe z desek&amp;lt;br&amp;gt;Duże tarcze z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Browar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Piwo z słodu&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kaletniczy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionalnej&lt;br /&gt;
| Buty z skór&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat krawiecki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Ubrania z płótna i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Płaszcze z przędzy i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Przeszywanice z płótna&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kowalski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Narzędzia z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Broń ręczną z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Włócznie from sztab żelaza i desek&amp;lt;br&amp;gt;Broń drzewcową z sztab żelaza i desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piekarnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Chleb z mąki (dwa razy bardziej wydajny niż piec chlebowy)&lt;br /&gt;
| Piekarnictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat płatnerski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&amp;lt;br&amp;gt;10 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Hełmy z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Kolczuga z sztab żelaza (wymaga zaawansowane zbrojmistrzostwo )&amp;lt;br&amp;gt;Zbroje płytowe z sztab żelaza (wymaga nowoczesnego zbrojmistrzostwa)&lt;br /&gt;
| Zbrojmistrzostwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings]][[Category:Residential]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/39/pl&amp;diff=6051</id>
		<title>Translations:Burgage plot/39/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/39/pl&amp;diff=6051"/>
		<updated>2024-05-04T21:33:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wszystkie parcele mieszkaniowe, które nie są wystarczająco duże, aby pomieścić dwa domy, ale mogą pomieścić jeden, mogą zostać zmodernizowane tak, aby zawierały jedną dodatkową przestrzeń mieszkalną. To ulepszenie wymaga dwóch [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Budowanie|kłód drewna]] do zbudowania.&lt;br /&gt;
===Poziomy=== &lt;br /&gt;
====Wymagania====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/pl&amp;diff=6050</id>
		<title>Burgage plot/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/pl&amp;diff=6050"/>
		<updated>2024-05-04T21:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BuildingInfobox&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|Poziom 1&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|Poziom 2&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|Poziom 3       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Mieszkalny&lt;br /&gt;
|cost = 2 Bale Drewna na dom&lt;br /&gt;
|upgrades = Dodaje 1 przestrzeń mieszkalną&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Nie&lt;br /&gt;
|flexible = Tak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parcele Mieszkaniowe &#039;&#039;&#039; zapewniają przestrzeń mieszkalną i są jednymi z podstawowych budynków w Manor Lords. Parcele mieszkaniowe korzystają z elastycznego systemu działek pozwalającemu dopasować się do między innymi układu dróg. Niektóre dobudówki, takie jak sad jabłoniowy i warsztat zbrojmistrza, wymagają od gracza zainwestowania punktu rozwoju, zanim będą mogły zostać zbudowane. Parcele mieszkaniowe są kluczową częścią zdobywania punktów rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Użycie ==&lt;br /&gt;
Parcele mieszkalne są jedynym sposobem na zwiększenie liczby ludności, a standardowy dom ma jedno pomieszczenie mieszkalne. Każda przestrzeń mieszkalna może pomieścić jedną rodzinę, składającą się z kilku osób. Wymagają dwóch kłód drewna do umieszczenia a jej granice są elastyczne. Pozwala to na umieszczenie wielu działek jednocześnie i tworzenie różnych kształtów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy dom wymaga [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|zasobów]], które mogą zostać zakupione na targu przez mieszkańca domu, spełniając wymagania dotyczące żywności lub drewna opałowego dla każdego domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domy poziomu drugiego mogą pomieścić uzbrojenie dla członków oddziału milicji w gospodarstwie domowym, przy czym w domu mogą znajdować się jednocześnie dwie sztuki każdej broni i elementu zbroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parcele mieszkaniowe są integralną częścią systemu punktów rozwoju i są wymagane do ich zdobycia. Każdy poziom osady wymaga określonej liczby parceli mieszkaniowych poziomu pierwszego, drugiego i trzeciego, aby na niego awansować.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulepszenia ==&lt;br /&gt;
Po spełnieniu wymagań dla następnego poziomu, parcele mieszkaniowe mogą zostać ulepszone maksymalnie do trzeciego poziomu, za opłatą w postaci zasobów i/lub zamożności regionalnej . Zwiększenie poziomu przyczynia się do postępów gracza w zwiększaniu poziomu osady oraz ogólnie zwiększa funkcjonalność działki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie parcele mieszkaniowe, które nie są wystarczająco duże, aby pomieścić dwa domy, ale mogą pomieścić jeden, mogą zostać zmodernizowane tak, aby zawierały jedną dodatkową przestrzeń mieszkalną. To ulepszenie wymaga dwóch [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Budowanie|kłód drewna]] do zbudowania.&lt;br /&gt;
===Poziomy=== &lt;br /&gt;
====Zasoby====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poziom&lt;br /&gt;
!Koszt&lt;br /&gt;
!Udogodnienia&lt;br /&gt;
!Zaopatrzenie targu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 kłody drewna&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki studni, tylko jedna na region, aby spełnić wymagania.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej dwie różne rodzaje żywności dostarczanej na targ.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 zamożności regionu&amp;lt;br&amp;gt;4 kłody drewna&amp;lt;br&amp;gt;8 desek&amp;lt;br&amp;gt;4 dachówki&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zaopatrzenie karczmy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Potrzebuje stałych dostaw piwa.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej trzy różne rodzaje żywności dostarczanej na targ.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra; i buty, ubrania, lub płaszcze.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poziom 1====&lt;br /&gt;
Wszystkie działki początkowo zaczynają jako parcele mieszkaniowe poziomu pierwszego. Działki te mogą zostać ulepszone, aby mieć pewne dobudówki za pomocą zamożności regionalnej. Parcele mieszkaniowe pierwszego poziomu mogą pomieścić 15 przedmiotów w ogólnym magazynie i 25 przedmiotów w spiżarni, ale nie mogą przechowywać żadnego uzbrojenia. Podstawowe parcele mają jedno pomieszczenie mieszkalne, ale podobnie jak wszystkie działki, które spełniają wymagany rozmiar, można je ulepszyć, aby dodać dodatkowe pomieszczenie mieszkalne.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Dom na trzecim poziomie z dobudowaną piekarnią.]] &lt;br /&gt;
====Poziom 2====&lt;br /&gt;
Po ulepszeniu na drugi poziom dom przejdzie przez fazę budowy. Po której zakończeniu  budynek stanie się zauważalnie wyższy i lepiej utrzymany. Działki drugiego poziomu mogą teraz pomieścić 45 rzeczy w ogólnym magazynie i 75 produktów spożywczych w spiżarni. Rozbudowa do drugiego poziomu odblokowuje również pozostałe dobudówki. Działki drugiego poziomu zaczynają również generować jedną zamożność regionalną miesięcznie.&lt;br /&gt;
====Poziom 3====&lt;br /&gt;
Domy poziomu trzeciego są jeszcze większe i wyższe niż domy poziomu drugiego, a ponadto mogą teraz pomieścić 150 przedmiotów w ogólnym magazynie i spiżarni. Domy te są teraz w stanie generować dwa zamożności regionalne miesięcznie i mogą pomieścić dodatkową przestrzeń mieszkalną.&lt;br /&gt;
==Dobudówki==&lt;br /&gt;
Jeśli działka ma wystarczająco dużo miejsca z tyłu, może obsłużyć dobudówkę, która doda dodatkową funkcjonalność do budynku. Rozbudowa podwórka, która wymaga drugiego poziomu działki, przekształci wszystkich mieszkańców w rzemieślników, blokując im możliwość przydzielenia innych zawodów. Jeśli mają wiele opcji produkcji, można wybrać tylko jedną z nich. Dobudówka na poziomie pierwszym może zostać zastąpiona, ale rozbudowa na poziomie drugim i trzecim już nie.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dobudówka&lt;br /&gt;
! Wymagany poziom&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuję&lt;br /&gt;
! Wymagana gałąź rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ogród warzywny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| warzywa (plony zależą od wielkości działki)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kurnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jajka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zagroda kóz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Skóry zwierzęce&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jabłka (Tylko we wrześniu, wymaga 3 lat na wyrośnięcie)&lt;br /&gt;
| Sadownictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat łuczarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Łuki bojowe z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat stolarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Części drewniane z desek &amp;lt;br&amp;gt;Małe z desek&amp;lt;br&amp;gt;Duże tarcze z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Browar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Piwo z słodu&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kaletniczy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionalnej&lt;br /&gt;
| Buty z skór&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat krawiecki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Ubrania z płótna i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Płaszcze z przędzy i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Przeszywanice z płótna&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kowalski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Narzędzia z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Broń ręczną z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Włócznie from sztab żelaza i desek&amp;lt;br&amp;gt;Broń drzewcową z sztab żelaza i desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piekarnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Chleb z mąki (dwa razy bardziej wydajny niż piec chlebowy)&lt;br /&gt;
| Piekarnictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat płatnerski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&amp;lt;br&amp;gt;10 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Hełmy z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Kolczuga z sztab żelaza (wymaga zaawansowane zbrojmistrzostwo )&amp;lt;br&amp;gt;Zbroje płytowe z sztab żelaza (wymaga nowoczesnego zbrojmistrzostwa)&lt;br /&gt;
| Zbrojmistrzostwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings]][[Category:Residential]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/37/pl&amp;diff=6049</id>
		<title>Translations:Burgage plot/37/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/37/pl&amp;diff=6049"/>
		<updated>2024-05-04T21:31:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Parcele mieszkaniowe są integralną częścią systemu punktów rozwoju i są wymagane do ich zdobycia. Każdy poziom osady wymaga określonej liczby parceli mieszkaniowych poziomu pierwszego, drugiego i trzeciego, aby na niego awansować.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/pl&amp;diff=6048</id>
		<title>Burgage plot/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/pl&amp;diff=6048"/>
		<updated>2024-05-04T21:30:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BuildingInfobox&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|Poziom 1&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|Poziom 2&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|Poziom 3       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Mieszkalny&lt;br /&gt;
|cost = 2 Bale Drewna na dom&lt;br /&gt;
|upgrades = Dodaje 1 przestrzeń mieszkalną&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Nie&lt;br /&gt;
|flexible = Tak&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Parcele Mieszkaniowe &#039;&#039;&#039; zapewniają przestrzeń mieszkalną i są jednymi z podstawowych budynków w Manor Lords. Parcele mieszkaniowe korzystają z elastycznego systemu działek pozwalającemu dopasować się do między innymi układu dróg. Niektóre dobudówki, takie jak sad jabłoniowy i warsztat zbrojmistrza, wymagają od gracza zainwestowania punktu rozwoju, zanim będą mogły zostać zbudowane. Parcele mieszkaniowe są kluczową częścią zdobywania punktów rozwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Użycie ==&lt;br /&gt;
Parcele mieszkalne są jedynym sposobem na zwiększenie liczby ludności, a standardowy dom ma jedno pomieszczenie mieszkalne. Każda przestrzeń mieszkalna może pomieścić jedną rodzinę, składającą się z kilku osób. Wymagają dwóch kłód drewna do umieszczenia a jej granice są elastyczne. Pozwala to na umieszczenie wielu działek jednocześnie i tworzenie różnych kształtów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy dom wymaga [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|zasobów]], które mogą zostać zakupione na targu przez mieszkańca domu, spełniając wymagania dotyczące żywności lub drewna opałowego dla każdego domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Domy poziomu drugiego mogą pomieścić uzbrojenie dla członków oddziału milicji w gospodarstwie domowym, przy czym w domu mogą znajdować się jednocześnie dwie sztuki każdej broni i elementu zbroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parcele mieszkaniowe są integralną częścią systemu punktów rozwoju i są wymagane do ich zdobycia. Każdy poziom osadnictwa wymaga określonej liczby parceli mieszkaniowych poziomu pierwszego, drugiego i trzeciego, aby awansować.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ulepszenia ==&lt;br /&gt;
Po spełnieniu wymagań dla następnego poziomu, parcele mieszkaniowe mogą zostać ulepszone maksymalnie do trzeciego poziomu, za opłatą w postaci zasobów i/lub zamożności regionalnej . Zwiększenie poziomu przyczynia się do postępów gracza w zwiększaniu poziomu osady oraz ogólnie zwiększa funkcjonalność działki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie parcele mieszkaniowe, które nie są wystarczająco duże, aby pomieścić dwa domy, ale mogą pomieścić jeden, mogą zostać zmodernizowane tak, aby zawierały jedną dodatkową przestrzeń mieszkalną. To ulepszenie wymaga dwóch [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Budowanie|kłód drewna]] do zbudowania.&lt;br /&gt;
===Poziomy=== &lt;br /&gt;
====Zasoby====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Poziom&lt;br /&gt;
!Koszt&lt;br /&gt;
!Udogodnienia&lt;br /&gt;
!Zaopatrzenie targu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 kłody drewna&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Dzięki studni, tylko jedna na region, aby spełnić wymagania.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej dwie różne rodzaje żywności dostarczanej na targ.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 zamożności regionu&amp;lt;br&amp;gt;4 kłody drewna&amp;lt;br&amp;gt;8 desek&amp;lt;br&amp;gt;4 dachówki&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Dostęp do wody&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Zaopatrzenie karczmy&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Potrzebuje stałych dostaw piwa.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Poziom kościoła&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Opał na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Jedzenie na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Co najmniej trzy różne rodzaje żywności dostarczanej na targ.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Ubrania na targu&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Wystarczający zapas następujących produktów: przędza, płótno, skóra; i buty, ubrania, lub płaszcze.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Poziom 1====&lt;br /&gt;
Wszystkie działki początkowo zaczynają jako parcele mieszkaniowe poziomu pierwszego. Działki te mogą zostać ulepszone, aby mieć pewne dobudówki za pomocą zamożności regionalnej. Parcele mieszkaniowe pierwszego poziomu mogą pomieścić 15 przedmiotów w ogólnym magazynie i 25 przedmiotów w spiżarni, ale nie mogą przechowywać żadnego uzbrojenia. Podstawowe parcele mają jedno pomieszczenie mieszkalne, ale podobnie jak wszystkie działki, które spełniają wymagany rozmiar, można je ulepszyć, aby dodać dodatkowe pomieszczenie mieszkalne.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Dom na trzecim poziomie z dobudowaną piekarnią.]] &lt;br /&gt;
====Poziom 2====&lt;br /&gt;
Po ulepszeniu na drugi poziom dom przejdzie przez fazę budowy. Po której zakończeniu  budynek stanie się zauważalnie wyższy i lepiej utrzymany. Działki drugiego poziomu mogą teraz pomieścić 45 rzeczy w ogólnym magazynie i 75 produktów spożywczych w spiżarni. Rozbudowa do drugiego poziomu odblokowuje również pozostałe dobudówki. Działki drugiego poziomu zaczynają również generować jedną zamożność regionalną miesięcznie.&lt;br /&gt;
====Poziom 3====&lt;br /&gt;
Domy poziomu trzeciego są jeszcze większe i wyższe niż domy poziomu drugiego, a ponadto mogą teraz pomieścić 150 przedmiotów w ogólnym magazynie i spiżarni. Domy te są teraz w stanie generować dwa zamożności regionalne miesięcznie i mogą pomieścić dodatkową przestrzeń mieszkalną.&lt;br /&gt;
==Dobudówki==&lt;br /&gt;
Jeśli działka ma wystarczająco dużo miejsca z tyłu, może obsłużyć dobudówkę, która doda dodatkową funkcjonalność do budynku. Rozbudowa podwórka, która wymaga drugiego poziomu działki, przekształci wszystkich mieszkańców w rzemieślników, blokując im możliwość przydzielenia innych zawodów. Jeśli mają wiele opcji produkcji, można wybrać tylko jedną z nich. Dobudówka na poziomie pierwszym może zostać zastąpiona, ale rozbudowa na poziomie drugim i trzecim już nie.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Dobudówka&lt;br /&gt;
! Wymagany poziom&lt;br /&gt;
! Koszt&lt;br /&gt;
! Produkuję&lt;br /&gt;
! Wymagana gałąź rozwoju&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ogród warzywny&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| warzywa (plony zależą od wielkości działki)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kurnik&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jajka&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Zagroda kóz&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Skóry zwierzęce&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sad&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Jabłka (Tylko we wrześniu, wymaga 3 lat na wyrośnięcie)&lt;br /&gt;
| Sadownictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat łuczarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Łuki bojowe z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat stolarski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&lt;br /&gt;
| Części drewniane z desek &amp;lt;br&amp;gt;Małe z desek&amp;lt;br&amp;gt;Duże tarcze z desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Browar&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Piwo z słodu&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kaletniczy&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionalnej&lt;br /&gt;
| Buty z skór&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat krawiecki&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Ubrania z płótna i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Płaszcze z przędzy i barwnika&amp;lt;br&amp;gt;Przeszywanice z płótna&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat kowalski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Narzędzia z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Broń ręczną z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Włócznie from sztab żelaza i desek&amp;lt;br&amp;gt;Broń drzewcową z sztab żelaza i desek&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Piekarnia&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 desek&amp;lt;br&amp;gt;5 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Chleb z mąki (dwa razy bardziej wydajny niż piec chlebowy)&lt;br /&gt;
| Piekarnictwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Warsztat płatnerski&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 deski&amp;lt;br&amp;gt;10 Zamożności regionu&lt;br /&gt;
| Hełmy z sztab żelaza&amp;lt;br&amp;gt;Kolczuga z sztab żelaza (wymaga zaawansowane zbrojmistrzostwo )&amp;lt;br&amp;gt;Zbroje płytowe z sztab żelaza (wymaga nowoczesnego zbrojmistrzostwa)&lt;br /&gt;
| Zbrojmistrzostwo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings]][[Category:Residential]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/34/pl&amp;diff=6047</id>
		<title>Translations:Burgage plot/34/pl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/34/pl&amp;diff=6047"/>
		<updated>2024-05-04T21:30:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198218930460: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Użycie ==&lt;br /&gt;
Parcele mieszkalne są jedynym sposobem na zwiększenie liczby ludności, a standardowy dom ma jedno pomieszczenie mieszkalne. Każda przestrzeń mieszkalna może pomieścić jedną rodzinę, składającą się z kilku osób. Wymagają dwóch kłód drewna do umieszczenia a jej granice są elastyczne. Pozwala to na umieszczenie wielu działek jednocześnie i tworzenie różnych kształtów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198218930460</name></author>
	</entry>
</feed>