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	<title>Manor Lords Official Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-10-04T17:43:56Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Family/fr&amp;diff=8665</id>
		<title>Family/fr</title>
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		<updated>2024-05-15T13:21:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dans la gestion humaine de Manor Lords, la &#039;&#039;&#039;famille&#039;&#039;&#039; est l&#039;unité de base de la population. Les familles sont des groupes de 1 à 3 personnes qui peuvent être assignées à travailler dans les [[{{tl}}Buildings|bâtiments]]. Tous les membres de la famille contribueront à la tâche. Les limites d&#039;emplacement des bâtiments sont exprimées en familles. L&#039;onglet &amp;quot;Population&amp;quot;, ou un bâtiment, affichent la liste des familles et les noms des personnes, qui peuvent être modifiés. Des familles spécifiques peuvent être manuellement assignées à un métier spécifique dans cet onglet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les familles peuvent aussi s&#039;occuper d&#039;un étal dans le [[{{tl}}Marketplace|Marché]]. Ils vendront les ressources associées à leur métier actuel. Cela inclut les familles qui travaillent dans les bâtiments de stockage. Les trois catégories d&#039;étals sont la nourriture, les vêtements et le carburant.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les familles occupent aussi de la place dans les [[{{tl}}Burgage plot|censives]], utilisant jusque un hébergement chacun. Les familles peuvent être améliorées si leur censive est améliorée.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les membres de la famille peuvent devenir malades et incapables de travailler. Leurs soins peuvent être accélérés avec des [[{{tl}}Resources#Commodities|herbes]]. Les herbes peuvent être obtenues via une [[{{tl}}Forager hut|hutte de cueilleur]] améliorée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Family/4/fr&amp;diff=8659</id>
		<title>Translations:Family/4/fr</title>
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		<updated>2024-05-15T13:18:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les membres de la famille peuvent devenir malades et incapables de travailler. Leurs soins peuvent être accélérés avec des [[{{tl}}Resources#Commodities|herbes]]. Les herbes peuvent être obtenues via une [[{{tl}}Forager hut|hutte de cueilleur]] améliorée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Family/fr&amp;diff=8654</id>
		<title>Family/fr</title>
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		<updated>2024-05-15T13:17:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dans la gestion humaine de Manor Lords, la &#039;&#039;&#039;famille&#039;&#039;&#039; est l&#039;unité de base de la population. Les familles sont des groupes de 1 à 3 personnes qui peuvent être assignées à travailler dans les [[{{tl}}Buildings|bâtiments]]. Tous les membres de la famille contribueront à la tâche. Les limites d&#039;emplacement des bâtiments sont exprimées en familles. L&#039;onglet &amp;quot;Population&amp;quot;, ou un bâtiment, affichent la liste des familles et les noms des personnes, qui peuvent être modifiés. Des familles spécifiques peuvent être manuellement assignées à un métier spécifique dans cet onglet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les familles peuvent aussi s&#039;occuper d&#039;un étal dans le [[{{tl}}Marketplace|Marché]]. Ils vendront les ressources associées à leur métier actuel. Cela inclut les familles qui travaillent dans les bâtiments de stockage. Les trois catégories d&#039;étals sont la nourriture, les vêtements et le carburant.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les familles occupent aussi de la place dans les [[{{tl}}Burgage plot|censives]], utilisant jusque un hébergement chacun. Les familles peuvent être améliorées si leur censive est améliorée.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les membres de la famille peuvent devenir malades et incapables de travailler. Leur soin peuvent être accéléré avec des [[{{tl}}Resources#Commodities|herbes]]. Les herbes peuvent être obtenues via une [[{{tl}}Forager hut|hutte de cueilleur]] améliorée.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Family/1/fr&amp;diff=8653</id>
		<title>Translations:Family/1/fr</title>
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		<updated>2024-05-15T13:16:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dans la gestion humaine de Manor Lords, la &#039;&#039;&#039;famille&#039;&#039;&#039; est l&#039;unité de base de la population. Les familles sont des groupes de 1 à 3 personnes qui peuvent être assignées à travailler dans les [[{{tl}}Buildings|bâtiments]]. Tous les membres de la famille contribueront à la tâche. Les limites d&#039;emplacement des bâtiments sont exprimées en familles. L&#039;onglet &amp;quot;Population&amp;quot;, ou un bâtiment, affichent la liste des familles et les noms des personnes, qui peuvent être modifiés. Des familles spécifiques peuvent être manuellement assignées à un métier spécifique dans cet onglet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7425</id>
		<title>Buildings/fr</title>
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		<updated>2024-05-10T19:27:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiée par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles suivent la courbe des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente, s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Cette option peut être désactivée dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_people&amp;amp;#039;s_tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 Espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Stockage == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux Censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grenier spacieux pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressources non-alimentaires.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaires depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux Censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Entrepôt spacieux pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Utilise des Mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attache&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite étable pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des Censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puits&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux Censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;Nappes phréatiques&#039;&#039;, il nécessite une nappe phréatique. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des Censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bûches&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 Bûche pour 1 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bûches.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 Pain pour 4 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les Censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de la bière pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 Bières. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse commune&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|{{tl}}Burgage plot|Censive}}&lt;br /&gt;
Les Censives sont les principaux bâtiments dans Manor Lords. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque Censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 Espace de vie supplémentaire au prix de 2 Bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux de popularité est suffisamment élevé. Les Censives ne peuvent pas être déplacées. Les censives commencent au niveau 1.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse locale par famille et par mois.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse locale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une Station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un Espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les Grains en Farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la Farine en Pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du Four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Consommation&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux.|| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 Espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 Espaces d&#039;écurie.|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|L&#039;outil de conception de château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 de Trésorerie pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 de Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les Sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en Carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
**Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
**Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
**La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
**Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/15/fr&amp;diff=7424</id>
		<title>Translations:Buildings/15/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/15/fr&amp;diff=7424"/>
		<updated>2024-05-10T19:26:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7423</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7423"/>
		<updated>2024-05-10T19:25:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiée par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles suivent la courbe des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente, s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Cette option peut être désactivée dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_people&amp;amp;#039;s_tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 Espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Yes}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Stockage == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux Censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grenier spacieux pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressources non-alimentaires.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaires depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux Censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Entrepôt spacieux pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Utilise des Mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attache&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite étable pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des Censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puits&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux Censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;Nappes phréatiques&#039;&#039;, il nécessite une nappe phréatique. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des Censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bûches&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 Bûche pour 1 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bûches.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 Pain pour 4 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les Censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de la bière pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 Bières. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse commune&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|{{tl}}Burgage plot|Censive}}&lt;br /&gt;
Les Censives sont les principaux bâtiments dans Manor Lords. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque Censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 Espace de vie supplémentaire au prix de 2 Bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux de popularité est suffisamment élevé. Les Censives ne peuvent pas être déplacées. Les censives commencent au niveau 1.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse locale par famille et par mois.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse locale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une Station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un Espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les Grains en Farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la Farine en Pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du Four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Consommation&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux.|| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 Espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 Espaces d&#039;écurie.|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|L&#039;outil de conception de château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 de Trésorerie pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 de Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les Sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en Carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
**Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
**Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
**La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
**Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/15/fr&amp;diff=7422</id>
		<title>Translations:Buildings/15/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/15/fr&amp;diff=7422"/>
		<updated>2024-05-10T19:25:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Yes}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7421</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7421"/>
		<updated>2024-05-10T19:24:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiée par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles suivent la courbe des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente, s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Cette option peut être désactivée dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_people&amp;amp;#039;s_tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 Espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Stockage == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux Censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grenier spacieux pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressources non-alimentaires.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaires depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux Censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Entrepôt spacieux pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Utilise des Mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attache&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite étable pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des Censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puits&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux Censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;Nappes phréatiques&#039;&#039;, il nécessite une nappe phréatique. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des Censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bûches&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 Bûche pour 1 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bûches.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 Pain pour 4 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les Censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de la bière pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 Bières. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse commune&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|{{tl}}Burgage plot|Censive}}&lt;br /&gt;
Les Censives sont les principaux bâtiments dans Manor Lords. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque Censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 Espace de vie supplémentaire au prix de 2 Bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux de popularité est suffisamment élevé. Les Censives ne peuvent pas être déplacées. Les censives commencent au niveau 1.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse locale par famille et par mois.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse locale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une Station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un Espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les Grains en Farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la Farine en Pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du Four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Consommation&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux.|| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 Espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 Espaces d&#039;écurie.|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|L&#039;outil de conception de château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 de Trésorerie pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 de Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les Sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en Carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
**Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
**Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
**La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
**Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/35/fr&amp;diff=7420</id>
		<title>Translations:Buildings/35/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/35/fr&amp;diff=7420"/>
		<updated>2024-05-10T19:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 de Trésorerie pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 de Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les Sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en Carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
**Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
**Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
**La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
**Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7419</id>
		<title>Buildings/fr</title>
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		<updated>2024-05-10T19:21:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiée par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles suivent la courbe des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente, s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Cette option peut être désactivée dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_people&amp;amp;#039;s_tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 Espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Stockage == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux Censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grenier spacieux pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressources non-alimentaires.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaires depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux Censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Entrepôt spacieux pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Utilise des Mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attache&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite étable pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des Censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puits&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux Censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;Nappes phréatiques&#039;&#039;, il nécessite une nappe phréatique. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des Censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bûches&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 Bûche pour 1 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bûches.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 Pain pour 4 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les Censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de la bière pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 Bières. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse commune&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|{{tl}}Burgage plot|Censive}}&lt;br /&gt;
Les Censives sont les principaux bâtiments dans Manor Lords. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque Censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 Espace de vie supplémentaire au prix de 2 Bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux de popularité est suffisamment élevé. Les Censives ne peuvent pas être déplacées. Les censives commencent au niveau 1.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse locale par famille et par mois.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse locale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une Station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un Espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les Grains en Farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la Farine en Pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du Four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Consommation&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux.|| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 Espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 Espaces d&#039;écurie.|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|L&#039;outil de conception de château]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 de Trésorerie pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 de Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les Sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
**Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
**Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
**La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
**Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/32/fr&amp;diff=7418</id>
		<title>Translations:Buildings/32/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/32/fr&amp;diff=7418"/>
		<updated>2024-05-10T19:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux.|| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 Espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 Espaces d&#039;écurie.|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7417</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7417"/>
		<updated>2024-05-10T19:20:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiée par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles suivent la courbe des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente, s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Cette option peut être désactivée dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_people&amp;amp;#039;s_tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 Espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Stockage == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux Censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grenier spacieux pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressources non-alimentaires.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaires depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux Censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Entrepôt spacieux pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Utilise des Mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attache&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite étable pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des Censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puits&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux Censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;Nappes phréatiques&#039;&#039;, il nécessite une nappe phréatique. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des Censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bûches&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 Bûche pour 1 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bûches.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 Pain pour 4 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les Censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de la bière pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 Bières. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse commune&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|{{tl}}Burgage plot|Censive}}&lt;br /&gt;
Les Censives sont les principaux bâtiments dans Manor Lords. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque Censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 Espace de vie supplémentaire au prix de 2 Bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux de popularité est suffisamment élevé. Les Censives ne peuvent pas être déplacées. Les censives commencent au niveau 1.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse locale par famille et par mois.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse locale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une Station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un Espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les Grains en Farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la Farine en Pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du Four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Consommation&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux.|| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie.|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|L&#039;outil de conception de château]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 de Trésorerie pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 de Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les Sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
**Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
**Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
**La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
**Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/30/fr&amp;diff=7416</id>
		<title>Translations:Buildings/30/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/30/fr&amp;diff=7416"/>
		<updated>2024-05-10T19:20:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du Four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Consommation&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7415</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7415"/>
		<updated>2024-05-10T19:20:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiée par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles suivent la courbe des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente, s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Cette option peut être désactivée dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_people&amp;amp;#039;s_tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 Espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Stockage == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux Censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grenier spacieux pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressources non-alimentaires.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaires depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux Censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Entrepôt spacieux pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Utilise des Mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attache&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite étable pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des Censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puits&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux Censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;Nappes phréatiques&#039;&#039;, il nécessite une nappe phréatique. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des Censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bûches&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 Bûche pour 1 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bûches.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 Pain pour 4 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les Censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de la bière pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 Bières. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse commune&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|{{tl}}Burgage plot|Censive}}&lt;br /&gt;
Les Censives sont les principaux bâtiments dans Manor Lords. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque Censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 Espace de vie supplémentaire au prix de 2 Bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux de popularité est suffisamment élevé. Les Censives ne peuvent pas être déplacées. Les censives commencent au niveau 1.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse locale par famille et par mois.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse locale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une Station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un Espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les Grains en Farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la Farine en Pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Consommation&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux.|| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie.|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|L&#039;outil de conception de château]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 de Trésorerie pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 de Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les Sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
**Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
**Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
**La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
**Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/28/fr&amp;diff=7414</id>
		<title>Translations:Buildings/28/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/28/fr&amp;diff=7414"/>
		<updated>2024-05-10T19:19:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une Station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un Espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les Grains en Farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la Farine en Pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7413</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7413"/>
		<updated>2024-05-10T18:53:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiée par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles suivent la courbe des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente, s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Cette option peut être désactivée dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_people&amp;amp;#039;s_tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 Espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Stockage == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux Censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grenier spacieux pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressources non-alimentaires.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaires depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux Censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Entrepôt spacieux pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Utilise des Mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attache&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite étable pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des Censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puits&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux Censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;Nappes phréatiques&#039;&#039;, il nécessite une nappe phréatique. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des Censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bûches&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 Bûche pour 1 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bûches.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 Pain pour 4 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les Censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de la bière pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 Bières. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse commune&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|{{tl}}Burgage plot|Censive}}&lt;br /&gt;
Les Censives sont les principaux bâtiments dans Manor Lords. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque Censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 Espace de vie supplémentaire au prix de 2 Bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux de popularité est suffisamment élevé. Les Censives ne peuvent pas être déplacées. Les censives commencent au niveau 1.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse locale par famille et par mois.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse locale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Consommation&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux.|| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie.|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|L&#039;outil de conception de château]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 de Trésorerie pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 de Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les Sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
**Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
**Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
**La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
**Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/25/fr&amp;diff=7412</id>
		<title>Translations:Buildings/25/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/25/fr&amp;diff=7412"/>
		<updated>2024-05-10T18:53:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Censives sont les principaux bâtiments dans Manor Lords. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque Censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 Espace de vie supplémentaire au prix de 2 Bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux de popularité est suffisamment élevé. Les Censives ne peuvent pas être déplacées. Les censives commencent au niveau 1.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse locale par famille et par mois.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse locale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7411</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7411"/>
		<updated>2024-05-10T18:51:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiée par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles suivent la courbe des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente, s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Cette option peut être désactivée dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_people&amp;amp;#039;s_tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 Espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Stockage == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux Censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grenier spacieux pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressources non-alimentaires.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaires depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux Censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Entrepôt spacieux pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Utilise des Mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attache&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite étable pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des Censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puits&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux Censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;Nappes phréatiques&#039;&#039;, il nécessite une nappe phréatique. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des Censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bûches&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 Bûche pour 1 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bûches.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 Pain pour 4 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les Censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de la bière pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 Bières. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse commune&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|{{tl}}Burgage plot|Censive}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les censives sont les principaux bâtiments dans Manor Lords. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux de popularité est suffisamment élevé. Les censives ne peuvent pas être déplacées. Les censives commencent au niveau 1.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse locale par famille et par mois.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse locale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Consommation&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux.|| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie.|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|L&#039;outil de conception de château]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 de Trésorerie pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 de Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les Sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
**Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
**Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
**La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
**Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/22/fr&amp;diff=7410</id>
		<title>Translations:Buildings/22/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/22/fr&amp;diff=7410"/>
		<updated>2024-05-10T18:50:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Marchés doivent être placés à proximité des Censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puits&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux Censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;Nappes phréatiques&#039;&#039;, il nécessite une nappe phréatique. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des Censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bûches&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 Bûche pour 1 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bûches.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 Pain pour 4 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les Censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de la bière pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 Bières. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse commune&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7409</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7409"/>
		<updated>2024-05-10T18:48:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiée par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles suivent la courbe des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente, s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Cette option peut être désactivée dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_people&amp;amp;#039;s_tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 Espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Stockage == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux Censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grenier spacieux pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressources non-alimentaires.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaires depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux Censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Entrepôt spacieux pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Utilise des Mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attache&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite étable pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puits&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;Nappes phréatiques&#039;&#039;, il nécessite une nappe phréatique. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bûches&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 bûche pour 1 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bûches.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 pain pour 4 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de la bière pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 Bières. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse commune&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|{{tl}}Burgage plot|&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;Censive&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les censives sont les principaux bâtiments dans Manor Lords. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux de popularité est suffisamment élevé. Les censives ne peuvent pas être déplacées. Les censives commencent au niveau 1.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse locale par famille et par mois.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse locale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Consommation&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux.|| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie.|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|L&#039;outil de conception de château]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 de Trésorerie pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 de Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les Sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
**Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
**Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
**La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
**Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/20/fr&amp;diff=7408</id>
		<title>Translations:Buildings/20/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/20/fr&amp;diff=7408"/>
		<updated>2024-05-10T18:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux Censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grenier spacieux pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressources non-alimentaires.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaires depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux Censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Entrepôt spacieux pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Utilise des Mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attache&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite étable pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7407</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7407"/>
		<updated>2024-05-10T18:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiée par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles suivent la courbe des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente, s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Cette option peut être désactivée dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_people&amp;amp;#039;s_tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 Espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Stockage == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grenier spacieux pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressources non-alimentaires.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaires depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Entrepôt spacieux pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Utilise des Mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attache&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite étable pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puits&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;Nappes phréatiques&#039;&#039;, il nécessite une nappe phréatique. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bûches&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 bûche pour 1 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bûches.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 pain pour 4 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de la bière pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 Bières. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse commune&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|{{tl}}Burgage plot|&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;Censive&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les censives sont les principaux bâtiments dans Manor Lords. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux de popularité est suffisamment élevé. Les censives ne peuvent pas être déplacées. Les censives commencent au niveau 1.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse locale par famille et par mois.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse locale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Consommation&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux.|| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie.|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|L&#039;outil de conception de château]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 de Trésorerie pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 de Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les Sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
**Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
**Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
**La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
**Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7406</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7406"/>
		<updated>2024-05-10T18:46:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiée par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles suivent la courbe des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente, s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Cette option peut être désactivée dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_people&amp;amp;#039;s_tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 Espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Stockage == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grenier spacieux pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressources non-alimentaires.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaires depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Entrepôt spacieux pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Utilise des Mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attache&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite étable pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puits&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;Nappes phréatiques&#039;&#039;, il nécessite une nappe phréatique. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bûches&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 bûche pour 1 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bûches.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 pain pour 4 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de la bière pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 Bières. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse commune&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|{{tl}}Burgage plot|&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;Censive&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les censives sont les principaux bâtiments dans Manor Lords. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux de popularité est suffisamment élevé. Les censives ne peuvent pas être déplacées. Les censives commencent au niveau 1.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse locale par famille et par mois.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse locale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Consommation&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux.|| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie.|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|L&#039;outil de conception de château]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 de Trésorerie pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 de Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les Sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
**Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
**Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
**La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
**Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7405</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7405"/>
		<updated>2024-05-10T18:45:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiée par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles suivent la courbe des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente, s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Cette option peut être désactivée dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_people&amp;amp;#039;s_tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 Espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Stockage == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grenier spacieux pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressources non-alimentaires.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaires depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Entrepôt spacieux pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Utilise des Mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attache&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite étable pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puits&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;Nappes phréatiques&#039;&#039;, il nécessite une nappe phréatique. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bûches&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 bûche pour 1 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bûches.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 pain pour 4 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de la bière pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 Bières. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse commune&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|{{tl}}Burgage plot|&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;Censive&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les censives sont les principaux bâtiments dans Manor Lords. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux de popularité est suffisamment élevé. Les censives ne peuvent pas être déplacées. Les censives commencent au niveau 1.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse locale par famille et par mois.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse locale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Consommation&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux.|| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie.|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|L&#039;outil de conception de château]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 de Trésorerie pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 de Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les Sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
**Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
**Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
**La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
**Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/13/fr&amp;diff=7404</id>
		<title>Translations:Buildings/13/fr</title>
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		<updated>2024-05-10T18:45:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 Espaces de vie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7403</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7403"/>
		<updated>2024-05-10T18:44:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiée par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles suivent la courbe des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente, s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Cette option peut être désactivée dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_people&amp;amp;#039;s_tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Stockage == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grenier spacieux pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressources non-alimentaires.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaires depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Entrepôt spacieux pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Utilise des Mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attache&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite étable pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puits&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;Nappes phréatiques&#039;&#039;, il nécessite une nappe phréatique. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bûches&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 bûche pour 1 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bûches.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 pain pour 4 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de la bière pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 Bières. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse commune&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|{{tl}}Burgage plot|&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;Censive&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les censives sont les principaux bâtiments dans Manor Lords. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux de popularité est suffisamment élevé. Les censives ne peuvent pas être déplacées. Les censives commencent au niveau 1.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse locale par famille et par mois.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse locale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Consommation&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux.|| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie.|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|L&#039;outil de conception de château]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 de Trésorerie pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 de Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les Sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
**Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
**Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
**La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
**Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7402</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7402"/>
		<updated>2024-05-10T18:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiée par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles suivent la courbe des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente, s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Cette option peut être désactivée dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_people&amp;amp;#039;s_tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Stockage == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grenier spacieux pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressources non-alimentaires.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaires depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Entrepôt spacieux pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Utilise des Mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attache&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite étable pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puits&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;Nappes phréatiques&#039;&#039;, il nécessite une nappe phréatique. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bûches&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 bûche pour 1 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bûches.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 pain pour 4 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de la bière pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 Bières. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse commune&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|{{tl}}Burgage plot|&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;Censive&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les censives sont les principaux bâtiments dans Manor Lords. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux de popularité est suffisamment élevé. Les censives ne peuvent pas être déplacées. Les censives commencent au niveau 1.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse locale par famille et par mois.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse locale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Consommation&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux.|| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie.|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|L&#039;outil de conception de château]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 de Trésorerie pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 de Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les Sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
**Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
**Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
**La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
**Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7401</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=7401"/>
		<updated>2024-05-10T18:43:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiée par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles suivent la courbe des routes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente, s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Cette option peut être désactivée dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_people&amp;amp;#039;s_tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse régionale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Stockage == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grenier spacieux pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressources non-alimentaires.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaires depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Entrepôt spacieux pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Utilise des Mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attache&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite étable pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puits&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;Nappes phréatiques&#039;&#039;, il nécessite une nappe phréatique. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bûches&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 bûche pour 1 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bûches.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 pain pour 4 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de la bière pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 Bières. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse commune&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|{{tl}}Burgage plot|&amp;lt;span class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;Censive&amp;lt;/span&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les censives sont les principaux bâtiments dans Manor Lords. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux de popularité est suffisamment élevé. Les censives ne peuvent pas être déplacées. Les censives commencent au niveau 1.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse locale par famille et par mois.&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse locale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Consommation&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;{{Oui}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;{{Non}}&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux.|| 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie.|| 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|L&#039;outil de conception de château]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 de Trésorerie pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 de Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les Sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
**Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
**Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
**La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
**Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/fr&amp;diff=7400</id>
		<title>Warfare/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/fr&amp;diff=7400"/>
		<updated>2024-05-10T18:31:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Menu de commande des unités]]&lt;br /&gt;
Les unités peuvent courir ou marcher. Courir permet de couvrir plus rapidement du terrain mais a des effets sur leur fatigue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formation adoptée par les unités peut être changée en maintenant le bouton droit de la souris et en la déplaçant pour choisir la largeur de la formation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines unités ont des possibilités supplémentaires :&lt;br /&gt;
* Les archers peuvent recevoir l&#039;ordre de tirer même si un tir allié est possible ou de ne tirer uniquement que s&#039;il n&#039;y a aucun risque.&lt;br /&gt;
* Les mercenaires et retenues peuvent recevoir l&#039;ordre de se disperser, les rendant plus durs à toucher et les font courir légèrement plus vite mais réduit leur efficacité en mêlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un soldat a un bouclier, cela réduira les dégâts causés par les attaques frontales mais se fatiguera plus vite. Si un soldat est attaqué par l&#039;arrière les dégâts reçus sont doublés. Ces mécaniques directionnelles s&#039;appliquent aux attaques de mêlée et à distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Statistiques des Unités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Statistiques des unités]]&lt;br /&gt;
Chaque unité a les statistiques suivantes :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; est la volonté de se battre. S&#039;il atteint un niveau critique, certaines postures deviennent indisponibles et s&#039;il est réduit à 0 l&#039;unité fuira le champ de bataille. La Milice a un moral accru dans sa région natale.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fatigue&#039;&#039;&#039; est le niveau de repos de l&#039;unité. Chaque point de fatigue réduit l&#039;efficacité d&#039;un niveau similaire. Quand à 0, l&#039;unité ne peut plus courir. La fatigue est lentement restaurée tant que l&#039;unité n&#039;est pas active. La fatigue est multipliée par les valeurs de bouclier et d&#039;armure.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Efficacité&#039;&#039;&#039; est un multiplicateur d&#039;attaque et de défense. Elle est augmentée si l&#039;unité est en déplacement ou en combat dans une pente descendante et est réduite si l&#039;unité est dans une pente montante ou si elle est encerclée. Les archers perdent de l&#039;efficacité lorsqu&#039;il pleut.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attaque&#039;&#039;&#039; est la quantité de dégâts donnée.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armure&#039;&#039;&#039; réduit les dégâts reçus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bouclier&#039;&#039;&#039; réduit les dégâts reçus frontalement.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Perforation&#039;&#039;&#039; réduit l&#039;armure ennemie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039; est le bonus donné à l&#039;attaque quand l&#039;unité rentre en contact.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Empalement&#039;&#039;&#039; neutralise le bonus de Charge ennemi et le retourne contre eux mais uniquement si l&#039;unité fait face à la charge et n&#039;est pas en mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Postures des Unités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité peut être dans l&#039;une des 5 postures :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Céder du terrain&#039;&#039;&#039; recule lentement la ligne de front, leurrant l&#039;ennemi à pousser.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vigilance projectiles&#039;&#039;&#039; double les chances d&#039;esquiver ou bloquer les flèches ennemies mais diminue de moitié la défense de mêlée.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Équilibrée&#039;&#039;&#039; est la posture par défaut, sans malus ni bonus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Défendre la position&#039;&#039;&#039; double la défense mais diminue de moitié la vitesse d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;En avant&#039;&#039;&#039; essaie de pousser vers l&#039;avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Types d&#039;unités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Recrutement de la Milice]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Customisation des Retenues]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Menu de recrutement des mercenaires]]&lt;br /&gt;
Il y a 3 types d&#039;unités dans Manor Lords : la Milice, les Mercenaires et les Retenues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Milice&#039;&#039;&#039; est une unité formée d&#039;hommes villageois. Ils ont besoin de certaines armes selon le type de milice. Chaque milice est composée de 36 hommes au maximum, mais il peut y en avoir moins suivant le nombre d&#039;armes en stock. Chaque soldat essaiera de se munir d&#039;un Casque, en fonction de sa disponibilité. Si leur Censive est au niveau 2, ils essaieront de s&#039;équiper d&#039;une Jaque si celle-ci est disponible, tandis qu&#039;une Censive de niveau 3 nécessitera aussi une Armure de Maille. Le casque et l&#039;armure sont optionnels pour qu&#039;une unité se forme, mais chacun augmente le niveau d&#039;armure de l&#039;unité. Il y a 4 types de milices :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unité !! Type d&#039;attaque !! Attaque !!  Bouclier  !! Charge !! Perforation !! Empalement &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infanterie Milicien&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 2 || 3 || 0 || Non || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lancier Milicien&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 1 || 8 || 0 || Non || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hallebardier Milicien&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 2 || 0 || 2 || 2 || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archer Milicien&#039;&#039;&#039; || A distance || 2 || 0 || 0 || Non || Non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Retenues&#039;&#039;&#039; sont des soldats professionnels et sont créées en construisant le premier Manoir. Chaque soldat peut avoir individuellement ses couleurs customisées et son armure améliorée au prix de 34 si importé ou 17 de Trésorerie si acheté localement. Initialement chaque groupe de Retenues a 5 soldats et chaque soldat additionnel doit être recruté manuellement au prix de 50 de Trésorerie. Les Retenues peuvent être jusqu&#039;à 12 soldats et la limite est augmentée de 12 grâce à la construction de la Tour de guet. Les statistiques des Retenues peuvent varier légèrement en fonction de la répartition d&#039;arme - par exemple avoir plus d&#039;arme d&#039;hast donnera un meilleur bonus de charge et d&#039;empalement, et ne pas en avoir du tout mettra les dégâts de perforations à 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unité !! Type d&#039;attaque !! Attaque !! Armure !!  Bouclier !! Charge !! Perforation !! Empalement &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retenues&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retenues Améliorés&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les mercenaires sont payés chaque mois avec la Trésorerie. Ils sont appelés dès qu&#039;ils sont recrutés et partiront si dissous.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unité !! Type d&#039;attaque !! Attaque !! Armure !! Bouclier !! Charge !! Empalement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bandits&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 2 || 5 || 3 || 3 || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archers légers mercenaires&#039;&#039;&#039; || A Distance || 2 || 3 || 0 || 0 || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infanterie légère mercenaire&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 2 || 6 || 3 || 0 || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lanciers légers mercenaires&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 1 || 8 || 8 || 0 || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archers lourds mercenaires&#039;&#039;&#039; || A Distance || 2 || 6 || 15 || 0 || Non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 compagnies de mercenaires sont disponibles chaque mois. Il existe au total 8 compagnies de mercenaires :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voyous locaux&#039;&#039;&#039; coûte 15 et met à disposition 1 Bandit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands avides&#039;&#039;&#039; coûte 30 et met à disposition 2 Brigands.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les Cornards hargneux&#039;&#039;&#039; coûte 90 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire et 2 Infanteries légères mercenaires.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les Frères de guerre&#039;&#039;&#039; coûte 50 et met à disposition 1 Infanterie légère mercenaire et 1 Lancier léger mercenaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La Confrérie de la forêt&#039;&#039;&#039; coûte 60 et met à disposition 1 Brigand et 1 Archer léger mercenaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La Bande d’Oie-gâteuse&#039;&#039;&#039; coûte 90 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire, 1 Infanterie légère mercenaire et 1 Lancier léger mercenaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les Brebis galeuses&#039;&#039;&#039; coûte 45 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire et 1 Archer lourd mercenaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les Vautours déplumés&#039;&#039;&#039; coûte 110 et met à disposition 3 Infanteries légères mercenaires.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/fr&amp;diff=7399</id>
		<title>Warfare/fr</title>
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		<updated>2024-05-10T18:28:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198188520603: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Menu de commande des unités]]&lt;br /&gt;
Les unités peuvent courir ou marcher. Courir permet de couvrir plus rapidement du terrain mais a des effets sur leur fatigue.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La formation adoptée par les unités peut être changée en maintenant le bouton droit de la souris et en la déplaçant pour choisir la largeur de la formation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Certaines unités ont des possibilités supplémentaires :&lt;br /&gt;
* Les archers peuvent recevoir l&#039;ordre de tirer même si un tir allié est possible ou de ne tirer uniquement que s&#039;il n&#039;y a aucun risque.&lt;br /&gt;
* Les mercenaires et retenues peuvent recevoir l&#039;ordre de se disperser, les rendant plus durs à toucher et les font courir légèrement plus vite mais réduit leur efficacité en mêlée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si un soldat a un bouclier, cela réduira les dégâts causés par les attaques frontales mais se fatiguera plus vite. Si un soldat est attaqué par l&#039;arrière les dégâts reçus sont doublés. Ces mécaniques directionnelles s&#039;appliquent aux attaques de mêlée et à distance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Statistiques des Unités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Statistiques des unités]]&lt;br /&gt;
Chaque unité a les statistiques suivantes :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; est la volonté de se battre. S&#039;il atteint un niveau critique, certaines postures deviennent indisponibles et s&#039;il est réduit à 0 l&#039;unité fuira le champ de bataille. La Milice a un moral accru dans sa région natale.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fatigue&#039;&#039;&#039; est le niveau de repos de l&#039;unité. Chaque point de fatigue réduit l&#039;efficacité d&#039;un niveau similaire. Quand à 0, l&#039;unité ne peut plus courir. La fatigue est lentement restaurée tant que l&#039;unité n&#039;est pas active. La fatigue est multipliée par les valeurs de bouclier et d&#039;armure.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Efficacité&#039;&#039;&#039; est un multiplicateur d&#039;attaque et de défense. Elle est augmentée si l&#039;unité est en déplacement ou en combat dans une pente descendante et est réduite si l&#039;unité est dans une pente montante ou si elle est encerclée. Les archers perdent de l&#039;efficacité lorsqu&#039;il pleut.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attaque&#039;&#039;&#039; est la quantité de dégâts donnée.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armure&#039;&#039;&#039; réduit les dégâts reçus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bouclier&#039;&#039;&#039; réduit les dégâts reçus frontalement.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Perforation&#039;&#039;&#039; réduit l&#039;armure ennemie.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039; est le bonus donné à l&#039;attaque quand l&#039;unité rentre en contact.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Empalement&#039;&#039;&#039; neutralise le bonus de Charge ennemi et le retourne contre eux mais uniquement si l&#039;unité fait face à la charge et n&#039;est pas en mouvement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Postures des Unités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque unité peut être dans l&#039;une des 5 postures :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Céder du terrain&#039;&#039;&#039; recule lentement la ligne de front, leurrant l&#039;ennemi à pousser.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vigilance projectiles&#039;&#039;&#039; double les chances d&#039;esquiver ou bloquer les flèches ennemies mais diminue de moitié la défense de mêlée.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Équilibrée&#039;&#039;&#039; est la posture par défaut, sans malus ni bonus.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Défendre la position&#039;&#039;&#039; double la défense mais diminue de moitié la vitesse d&#039;attaque.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;En avant&#039;&#039;&#039; essaie de pousser vers l&#039;avant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Types d&#039;unités ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Recrutement de la Milice]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Customisation des Retenues]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Menu de recrutement des mercenaires]]&lt;br /&gt;
Il y a 3 types d&#039;unités dans Manor Lords : la Milice, les Mercenaires et les Retenues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;La Milice&#039;&#039;&#039; est une unité formée d&#039;hommes villageois. Ils ont besoin de certaines armes selon le type de milice. Chaque milice est composée de 36 hommes au maximum, mais il peut y en avoir moins suivant le nombre d&#039;armes en stock. Chaque soldat essaiera de se munir d&#039;un Casque, en fonction de sa disponibilité. Si leur Censive est au niveau 2, ils essaieront de s&#039;équiper d&#039;une Jaque si celle-ci est disponible, tandis qu&#039;une Censive de niveau 3 nécessitera aussi une Armure de Maille. Le casque et l&#039;armure sont optionnels pour qu&#039;une unité se forme, mais chacun augmente le niveau d&#039;armure de l&#039;unité. Il y a 4 types de milices :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-translate-fuzzy&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unité !! Type d&#039;attaque !! Attaque !!  Bouclier  !! Charge !! Perforation !! Empalement &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infanterie Milicien&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 2 || 3 || 0 || Non || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lancier Milicien&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 1 || 8 || 0 || Non || 10 &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hallebardier Milicien&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 2 || 0 || 2 || 2 || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archer Milicien&#039;&#039;&#039; || A distance || 2 || 0 || 0 || Non || Non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Retenues&#039;&#039;&#039; sont des soldats professionnels et sont créées en construisant le premier Manoir. Chaque soldat peut avoir individuellement ses couleurs customisées et son armure améliorée au prix de 34 si importé ou 17 de Trésorerie si acheté localement. Initialement chaque groupe de Retenues a 5 soldats et chaque soldat additionnel doit être recruté manuellement au prix de 50 de Trésorerie. Les Retenues peuvent être jusqu&#039;à 12 soldats et la limite est augmentée de 12 grâce à la construction de la Tour de guet. Les statistiques des Retenues peuvent varier légèrement en fonction de la répartition d&#039;arme - par exemple avoir plus d&#039;arme d&#039;hast donnera un meilleur bonus de charge et d&#039;empalement, et ne pas en avoir du tout mettra les dégâts de perforations à 0.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unité !! Type d&#039;attaque !! Attaque !! Armure !!  Bouclier !! Charge !! Perforation !! Empalement &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retenues&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retenues Améliorés&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaires ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Les mercenaires sont payés chaque mois avec la Trésorerie. Ils sont appelés dès qu&#039;ils sont recrutés et partiront si dissous.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unité !! Type d&#039;attaque !! Attaque !! Armure !! Bouclier !! Charge !! Empalement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bandits&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 2 || 5 || 3 || 3 || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archers légers mercenaires&#039;&#039;&#039; || A Distance || 2 || 3 || 0 || 0 || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Infanterie légère mercenaire&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 2 || 6 || 3 || 0 || Non&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Lanciers légers mercenaires&#039;&#039;&#039; || Mêlée || 1 || 8 || 8 || 0 || Oui&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archers lourds mercenaires&#039;&#039;&#039; || A Distance || 2 || 6 || 15 || 0 || Non&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 compagnies de mercenaires sont disponibles chaque mois. Il existe au total 8 compagnies de mercenaires :&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Voyous locaux&#039;&#039;&#039; coûte 15 et met à disposition 1 Bandit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands avides&#039;&#039;&#039; coûte 30 et met à disposition 2 Brigands.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les Cornards hargneux&#039;&#039;&#039; coûte 90 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire et 2 Infanteries légères mercenaires.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les Frères de guerre&#039;&#039;&#039; coûte 50 et met à disposition 1 Infanterie légère mercenaire et 1 Lancier léger mercenaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La Confrérie de la forêt&#039;&#039;&#039; coûte 60 et met à disposition 1 Brigand et 1 Archer léger mercenaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;La Bande d’Oie-gâteuse&#039;&#039;&#039; coûte 90 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire, 1 Infanterie légère mercenaire et 1 Lancier léger mercenaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les Brebis galeuses&#039;&#039;&#039; coûte 45 et met à disposition 1 Archer léger mercenaire et 1 Archer lourd mercenaire.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Les Vautours déplumés&#039;&#039;&#039; coûte 110 et met à disposition 3 Infanteries légères mercenaires.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198188520603</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/16/fr&amp;diff=7398</id>
		<title>Translations:Warfare/16/fr</title>
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		<updated>2024-05-10T18:28:21Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;La Milice&#039;&#039;&#039; est une unité formée d&#039;hommes villageois. Ils ont besoin de certaines armes selon le type de milice. Chaque milice est composée de 36 hommes au maximum, mais il peut y en avoir moins suivant le nombre d&#039;armes en stock. Chaque soldat essaiera de se munir d&#039;un Casque, en fonction de sa disponibilité. Si leur Censive est au niveau 2, ils essaieront de s&#039;équiper d&#039;une Jaque si celle-ci est disponible, tandis qu&#039;une Censive de niveau 3 nécessitera aussi une Armure de Maille. Le casque et l&#039;armure sont optionnels pour qu&#039;une unité se forme, mais chacun augmente le niveau d&#039;armure de l&#039;unité. Il y a 4 types de milices :&lt;/div&gt;</summary>
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