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	<title>Manor Lords Official Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-10-04T16:04:03Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Beginner%27s_Guide&amp;diff=1194</id>
		<title>Beginner&#039;s Guide</title>
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		<updated>2024-04-27T19:49:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Removed dupicate &amp;quot;Livestock -&amp;quot; in 3. under T:8&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Manor Lords is a strategy city-building game in which you play as a lord sent by the king to govern a land of great peril and promise. The game features in-depth city-building, real-time tactical battles, and complex economic and social simulations. You must balance resource management, supply and demand, trade, warfare, and take advantage of the seasons to survive through winter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Will you prove yourself worthy of this honor? Or will you perish at the hands of bandits, and traitorous rival Lords?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
This guide will help you understand the basics of the game, from its User Interface to basic operations. It culminates in an overview of how to survive your first year.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:4--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Your kingdom awaits.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== User Interface == &amp;lt;!--T:5--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:6--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Understanding these top-level elements of Manor Lords is essential to effectively governing. Note that the top bar User&lt;br /&gt;
Interface provides information tied to the region you are currently in.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:UI.jpg|&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:7--&amp;gt; File:UI.jpg&amp;lt;/translate&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:8--&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Population Overview - A glance at various factors affecting a region’s population.&lt;br /&gt;
## Unassigned Families - Families that do not have a specific job assignment. These families are necessary for construction and for guiding oxen in timber transport.&lt;br /&gt;
## Assigned Families - Families that have been assigned jobs. These families will have a primary worker, with other members supporting the primary worker.&lt;br /&gt;
## Living Space - How many families the current Region can support, increased by building or expanding Burgage Plots.&lt;br /&gt;
## Total Population - Your total Region population, broken down by different family levels.&lt;br /&gt;
## Approval - Controls overall Population Growth and the morale of your militia when rallied from the region. Higher approval increases the rate of families joining your settlement as long as there is space.&lt;br /&gt;
## Public Order - Governs the chance of crime, with low public order permanently turning citizens to banditry.&lt;br /&gt;
# Regional Wealth - The amount of money villagers own from the current region. It can be used to import goods, upgrade artisan spaces, or transfer to your personal treasury via a tax policy.&lt;br /&gt;
# Livestock - The total space for stable and pasture livestock, with an indication of unassigned livestock in parentheses. Anyone can use unassigned livestock for resource transportation.&lt;br /&gt;
# Supplies - The months before your food and fuel supplies run out. Specific workplaces require fuel, and home fuel consumption doubles during winter.&lt;br /&gt;
# Settlement Menu &amp;amp; Notifications- Hovering over your settlement name will bring up a tooltip of the current settlement level and the requirements to level up. Each level provides you with a Development Point that you can use to specialize your town and make it more efficient. Selecting the settlement name will bring up a menu to use Development Points, enact Policies, and set Production limits.&lt;br /&gt;
# Total vs Surplus Goods- Total goods show all goods in the region, while surplus shows you what stock remains after resources have been reserved. Imagine you have 5 planks, and place a building that costs 5 planks to build. Your total stock remains 5, but your surplus becomes 0 since the planks are now reserved for construction.&lt;br /&gt;
# Goods Categories- A range of goods filtered into categories. Hover over each category to see a breakdown of each good.&lt;br /&gt;
# Personal Overview - A glance at your personal stats.&lt;br /&gt;
## Legacy - This provides information about yourself, such as personal details, new/active/completed opportunities, etc.&lt;br /&gt;
## Visit Mode - Toggle third-person mode and walk around your settlement.&lt;br /&gt;
## Treasury - Your personal money can be used for diplomacy, hiring retinues or mercenaries, and settling a new region.&lt;br /&gt;
## Annual Royal Tax - Amount of tax money owed to your king.&lt;br /&gt;
## Influence - Necessary for diplomacy and pressing claims. Influence is gained by raising the settlement level, enacting policies, conquering bandit camps, and upgrading your churches and manors.&lt;br /&gt;
## Kings Favor - Favor can be used for diplomatic purposes, including pressing and refuting claims.&lt;br /&gt;
# Seasons &amp;amp; Time - Seasons are deeply connected to your people’s lives and affect different jobs. Hovering over the season icon will give a tooltip explaining when seasons occur and their effect on food and agriculture. Time can be paused or accelerated based on your gameplay style. By default, pressing X accelerates time, while pressing Z decelerates, with the maximum speed currently at x16.&lt;br /&gt;
# Game Tools - A set of buttons to build and manage your settlement. These buttons all have hotkeys for faster interaction.&lt;br /&gt;
## Roads - construct roads to connect your settlement buildings. Villagers will follow these roads as they travel, depending on their job.&lt;br /&gt;
## Construction - This brings up all your construction options across several building types. Hovering over any building will bring up construction costs and any requirements to unlock it.&lt;br /&gt;
## Army - Shows any retinues you have created, including militia, retinues, and mercenaries.&lt;br /&gt;
## Map - This button brings you to the region map, which gives you visibility over all regions, their ownership, and any resources.&lt;br /&gt;
## Help - The help menu defines various mechanics and terminology throughout the game.&lt;br /&gt;
## Settings - Customize your game to your needs, from graphics and audio to hotkeys and accessibility.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Supplies == &amp;lt;!--T:9--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:10--&amp;gt;&lt;br /&gt;
In Manor Lords, families need Food and Fuel resources. Every Burgage Plot consumes 1 Food and 1 Fuel resource per month. Fuel consumption in the Winter is doubled. Additionally, some workplaces consume 1 Fuel per month as well.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:11--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Supplies in the region panel above shows how many months are left until supplies run out.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Seasons == &amp;lt;!--T:12--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:13--&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spring (Mar-May):&#039;&#039;&#039; Frequent raining, seasonal deposits regrow.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Summer (Jun-Aug):&#039;&#039;&#039; Crops grow. Possible droughts.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Autumn (Sep-Nov):&#039;&#039;&#039; Harvesting, plowing and sowing crops.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Winter (Dec-Feb):&#039;&#039;&#039; Seasonal resources are gone. Fuel consumption is doubled and lack of Fuel resources might cause freezing. Sheep shearing forbidden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Approval and Public Order == &amp;lt;!--T:14--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:15--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Approval&#039;&#039;&#039; depends on the market resources variety and church level. How severely will the lack of any affect Approval depends on the new game settings. Depending on Approval, the number of families will change each month. Population can only increase if there is Living Space available.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Approval !! Monthly population change&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 75-100 || +2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50-74 || +1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25-49 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0-24% || -1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:16--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Public Order&#039;&#039;&#039; prevents population from committing crimes or turning to banditry. If it is not at 100% there is always a chance of that happening.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Policies == &amp;lt;!--T:17--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:18--&amp;gt;&lt;br /&gt;
To enact Policies, you need to raise your Administration Level by building administrative buildings, like the Manor. At the moment only two policies are available, both at Administration Level 1:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hunting Grounds:&#039;&#039;&#039; Wild Animals on Rich Deposits breed twice as fast, as the cost of 50% reduced yields from Crops.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Strict Fasting:&#039;&#039;&#039; Citizens skip every 5th meal. Reduces Food consumption, decreases Approval.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=756</id>
		<title>Warfare/de</title>
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		<updated>2024-04-27T12:18:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Einheitenbefehlsübersicht]]&lt;br /&gt;
Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben:&lt;br /&gt;
* Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht.&lt;br /&gt;
* Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Werte der Einheiten]]&lt;br /&gt;
Jede Einheit hat die folgenden Werte:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ermüdung&#039;&#039;&#039; gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr rennen. Die Ermüdung wird langsam abgebaut, solange die Einheit nichts unternimmt. Die Ermüdung wird mit den Werten von Rüstung und Schild multipliziert. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effektivität&#039;&#039;&#039; ist der Angriffs- und Verteidigungsmultiplikator. Er wird erhöht, wenn die Einheit sich bergab bewegt oder kämpft, und verringert, wenn die Einheit sich bergauf bewegt und kämpft oder umzingelt ist. Bogenschützen verlieren auch bei Regen an Effektivität.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt an, wie viel Schaden er verursacht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstung&#039;&#039;&#039; reduziert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schild&#039;&#039;&#039; verringert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;&#039; verringert die gegnerische Rüstung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt einen Bonus auf den Angriff, wenn die erste Ladung den Feind trifft.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aufspießen&#039;&#039;&#039; hebt den gegnerischen Angriffsbonus auf und wendet ihn gegen den Feind, aber nur, wenn die Einheit dem Feind zugewandt ist und sich nicht bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haltungen der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit kann eine von fünf Haltungen einnehmen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zurückziehen&#039;&#039;&#039; schiebt die Formationslinie langsam nach hinten und lockt den Feind zum Nachziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschossalarm&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Chance, Pfeilen auszuweichen oder sie zu blocken, halbiert aber die Nahkampfverteidigung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgeglichen&#039;&#039;&#039; ist die Standardhaltung ohne Boni oder Nachteile.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standhalten&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Verteidigung, halbiert aber die Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stürmen&#039;&#039;&#039; versucht, mit voller Kraft nach vorne zu stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheitenarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Miliz rekrutieren]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Gefolgschaft anpassen]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Der Bildschirm um Miliz anzuwerben]]&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Arten von Einheiten in Manor Lords: Miliz, Söldner und die Gefolgschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milizen&#039;&#039;&#039; sind Einheiten, die sich aus den männlichen Dorfbewohnern rekrutieren. Je nach Miliztyp benötigen sie Waffen. Jede Miliz besteht aus 36 Männern, kann aber auch weniger haben, wenn es nicht genügend Waffen gibt. Jeder Soldat versucht, sich mit einem Helm auszurüsten, wenn einer verfügbar ist. Wenn ihr Gehöft Stufe 3 ist, werden sie auch versuchen, einen Kettenpanzer auszurüsten, wenn einer verfügbar ist, während Stufe 2 Gehöfte einen Gambeson verlangt. Es gibt 4 Miliztypen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Milizfußvolk&#039;&#039;&#039; benötigt Einhandwaffen und kleine Schilde&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Speermiliz&#039;&#039;&#039; benötigen Speere und große Schilde&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stangenwaffenmiliz&#039;&#039;&#039; benötigen Stangenwaffen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bogenschützenmiliz&#039;&#039;&#039; benötigen Kriegsbögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Milizfußvolk&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 3 || 0 || Nein|| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Speermiliz&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 1 || 8 || 0 || Nein|| Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stangenwaffenmiliz&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 0 || 2 || 2 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bogenschützenmiliz&#039;&#039;&#039; || Fernkampf|| 2 || 0 || 0 || Nein|| Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Gefolgschaft&#039;&#039;&#039; besteht aus Berufssoldaten und wird beim Bau des ersten Herrenhaus-Gebäudes erstellt. Jeder Soldat kann seine Farben individuell anpassen und seine Rüstung für 9 oder 18 Vermögen aufwerten lassen. Zu Beginn hat die Gefolgschaft 5 Soldaten und jeder weitere Soldat muss manuell rekrutiert werden, was 50 Vermögen kostet. Das Gefolge kann bis zu 12 Soldaten haben, und die Anzahl erhöht sich um weitere 12 für jedes Garnisonsturmmodul in einem Herrenhaus. Die Gesamtwerte des Gefolges können aufgrund der unterschiedlichen Waffenverteilung geringfügig variieren - wenn zum Beispiel mehr Gefolgsleute Stangenwaffen tragen, ist der Wert für Stürmen und Panzerbrechend höher, wenn sie keine haben, wird der Wert für Panzerbrechend auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gefolgsmann&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aufgewerteter Gefolgsmann&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Söldner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Söldner werden jeden Monat aus der Schatzkammer bezahlt. Sobald sie angeworben werden, werden sie eingezogen und bei Auflösung verlassen sie die Stadt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Briganten&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 5 || 3 || 3 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leichte Söldnerbogenschützen&#039;&#039;&#039; || Fernkampf || 2 || 3 || 0 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leichte Söldnerinfanterie&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 6 || 3 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leichte Söldnerspeerträger&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 1 || 8 || 8 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Schwere Söldnerbogenschützen&#039;&#039;&#039; || Fernkampf || 2 || 6 || 15 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Monat sind 3 Söldnerkompanien verfügbar. Es gibt 8 mögliche Söldnerkompanien:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; kostet 15 und gibt 1 Briganten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; kostet 30 und gibt 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Abtrünnigen Söhne&#039;&#039;&#039; kostet 45 und gibt 1 leichten Söldnerbogenschützen und 1 schweren Söldnerbogenschützen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kampfbrüder&#039;&#039;&#039; kostet 50 und gibt 1 leichte Söldnerinfanterie und 1 leichten Söldnerspeerwerfer&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Bruderschaft des Waldes&#039;&#039;&#039; kostet 60 und gibt 1 Briganten und 1 leichten Söldnerbogenschützen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwarm verrückter Gänse&#039;&#039;&#039; kostet 90 und gibt 1 leichten Söldnerbogenschützen, 1 leichte Söldnerinfanterie und 1 leichten Söldnerspeerschützen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; kostet 90 und gibt 1 Leichten Söldner-Bogenschützen und 2 Leichte Söldner-Infanteristen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Raubgeier&#039;&#039;&#039; kosten 110 und geben 3 leichte Söldner-Infanteristen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/18/de&amp;diff=754</id>
		<title>Translations:Warfare/18/de</title>
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		<updated>2024-04-27T12:18:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Gefolgschaft&#039;&#039;&#039; besteht aus Berufssoldaten und wird beim Bau des ersten Herrenhaus-Gebäudes erstellt. Jeder Soldat kann seine Farben individuell anpassen und seine Rüstung für 9 oder 18 Vermögen aufwerten lassen. Zu Beginn hat die Gefolgschaft 5 Soldaten und jeder weitere Soldat muss manuell rekrutiert werden, was 50 Vermögen kostet. Das Gefolge kann bis zu 12 Soldaten haben, und die Anzahl erhöht sich um weitere 12 für jedes Garnisonsturmmodul in einem Herrenhaus. Die Gesamtwerte des Gefolges können aufgrund der unterschiedlichen Waffenverteilung geringfügig variieren - wenn zum Beispiel mehr Gefolgsleute Stangenwaffen tragen, ist der Wert für Stürmen und Panzerbrechend höher, wenn sie keine haben, wird der Wert für Panzerbrechend auf 0 gesetzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/17/de&amp;diff=752</id>
		<title>Translations:Warfare/17/de</title>
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		<updated>2024-04-27T12:17:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Milizfußvolk&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 3 || 0 || Nein|| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Speermiliz&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 1 || 8 || 0 || Nein|| Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stangenwaffenmiliz&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 0 || 2 || 2 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bogenschützenmiliz&#039;&#039;&#039; || Fernkampf|| 2 || 0 || 0 || Nein|| Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=751</id>
		<title>Warfare/de</title>
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		<updated>2024-04-27T12:17:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Einheitenbefehlsübersicht]]&lt;br /&gt;
Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben:&lt;br /&gt;
* Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht.&lt;br /&gt;
* Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Werte der Einheiten]]&lt;br /&gt;
Jede Einheit hat die folgenden Werte:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ermüdung&#039;&#039;&#039; gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr rennen. Die Ermüdung wird langsam abgebaut, solange die Einheit nichts unternimmt. Die Ermüdung wird mit den Werten von Rüstung und Schild multipliziert. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effektivität&#039;&#039;&#039; ist der Angriffs- und Verteidigungsmultiplikator. Er wird erhöht, wenn die Einheit sich bergab bewegt oder kämpft, und verringert, wenn die Einheit sich bergauf bewegt und kämpft oder umzingelt ist. Bogenschützen verlieren auch bei Regen an Effektivität.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt an, wie viel Schaden er verursacht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstung&#039;&#039;&#039; reduziert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schild&#039;&#039;&#039; verringert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;&#039; verringert die gegnerische Rüstung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt einen Bonus auf den Angriff, wenn die erste Ladung den Feind trifft.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aufspießen&#039;&#039;&#039; hebt den gegnerischen Angriffsbonus auf und wendet ihn gegen den Feind, aber nur, wenn die Einheit dem Feind zugewandt ist und sich nicht bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haltungen der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit kann eine von fünf Haltungen einnehmen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zurückziehen&#039;&#039;&#039; schiebt die Formationslinie langsam nach hinten und lockt den Feind zum Nachziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschossalarm&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Chance, Pfeilen auszuweichen oder sie zu blocken, halbiert aber die Nahkampfverteidigung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgeglichen&#039;&#039;&#039; ist die Standardhaltung ohne Boni oder Nachteile.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standhalten&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Verteidigung, halbiert aber die Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stürmen&#039;&#039;&#039; versucht, mit voller Kraft nach vorne zu stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheitenarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Miliz rekrutieren]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Gefolgschaft anpassen]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Der Bildschirm um Miliz anzuwerben]]&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Arten von Einheiten in Manor Lords: Miliz, Söldner und die Gefolgschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milizen&#039;&#039;&#039; sind Einheiten, die sich aus den männlichen Dorfbewohnern rekrutieren. Je nach Miliztyp benötigen sie Waffen. Jede Miliz besteht aus 36 Männern, kann aber auch weniger haben, wenn es nicht genügend Waffen gibt. Jeder Soldat versucht, sich mit einem Helm auszurüsten, wenn einer verfügbar ist. Wenn ihr Gehöft Stufe 3 ist, werden sie auch versuchen, einen Kettenpanzer auszurüsten, wenn einer verfügbar ist, während Stufe 2 Gehöfte einen Gambeson verlangt. Es gibt 4 Miliztypen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Milizfußvolk&#039;&#039;&#039; benötigt Einhandwaffen und kleine Schilde&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Speermiliz&#039;&#039;&#039; benötigen Speere und große Schilde&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stangenwaffenmiliz&#039;&#039;&#039; benötigen Stangenwaffen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bogenschützenmiliz&#039;&#039;&#039; benötigen Kriegsbögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Miliz-Fußvolk&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 3 || 0 || Nein|| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Speermiliz&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 1 || 8 || 0 || Nein|| Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stangenwaffen-Miliz&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 0 || 2 || 2 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bogenschützen-Miliz&#039;&#039;&#039; || Fernkampf|| 2 || 0 || 0 || Nein|| Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Gefolgschaft&#039;&#039;&#039; besteht aus Berufssoldaten und wird beim Bau des ersten Herrenhaus-Gebäudes erstellt. Jeder Soldat kann seine Farben individuell anpassen und seine Rüstung für 9 oder 18 Vermögen aufwerten lassen. Zu Beginn hat die Gefolgschaft 5 Soldaten und jeder weitere Soldat muss manuell rekrutiert werden, was 50 Vermögen kostet. Das Gefolge kann bis zu 12 Soldaten haben, und die Anzahl erhöht sich um weitere 12 für jedes Garnisonsturm-Modul in einem Herrenhaus. Die Gesamtwerte des Gefolges können aufgrund der unterschiedlichen Waffenverteilung geringfügig variieren - wenn zum Beispiel mehr Gefolgsleute Stangenwaffen tragen, ist der Wert für Stürmen und Panzerbrechend höher, wenn sie keine haben, wird der Wert für Panzerbrechend auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gefolgsmann&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aufgewerteter Gefolgsmann&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Söldner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Söldner werden jeden Monat aus der Schatzkammer bezahlt. Sobald sie angeworben werden, werden sie eingezogen und bei Auflösung verlassen sie die Stadt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Briganten&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 5 || 3 || 3 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leichte Söldnerbogenschützen&#039;&#039;&#039; || Fernkampf || 2 || 3 || 0 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leichte Söldnerinfanterie&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 6 || 3 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leichte Söldnerspeerträger&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 1 || 8 || 8 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Schwere Söldnerbogenschützen&#039;&#039;&#039; || Fernkampf || 2 || 6 || 15 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Monat sind 3 Söldnerkompanien verfügbar. Es gibt 8 mögliche Söldnerkompanien:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; kostet 15 und gibt 1 Briganten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; kostet 30 und gibt 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Abtrünnigen Söhne&#039;&#039;&#039; kostet 45 und gibt 1 leichten Söldnerbogenschützen und 1 schweren Söldnerbogenschützen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kampfbrüder&#039;&#039;&#039; kostet 50 und gibt 1 leichte Söldnerinfanterie und 1 leichten Söldnerspeerwerfer&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Bruderschaft des Waldes&#039;&#039;&#039; kostet 60 und gibt 1 Briganten und 1 leichten Söldnerbogenschützen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwarm verrückter Gänse&#039;&#039;&#039; kostet 90 und gibt 1 leichten Söldnerbogenschützen, 1 leichte Söldnerinfanterie und 1 leichten Söldnerspeerschützen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; kostet 90 und gibt 1 Leichten Söldner-Bogenschützen und 2 Leichte Söldner-Infanteristen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Raubgeier&#039;&#039;&#039; kosten 110 und geben 3 leichte Söldner-Infanteristen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/16/de&amp;diff=750</id>
		<title>Translations:Warfare/16/de</title>
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		<updated>2024-04-27T12:17:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Milizen&#039;&#039;&#039; sind Einheiten, die sich aus den männlichen Dorfbewohnern rekrutieren. Je nach Miliztyp benötigen sie Waffen. Jede Miliz besteht aus 36 Männern, kann aber auch weniger haben, wenn es nicht genügend Waffen gibt. Jeder Soldat versucht, sich mit einem Helm auszurüsten, wenn einer verfügbar ist. Wenn ihr Gehöft Stufe 3 ist, werden sie auch versuchen, einen Kettenpanzer auszurüsten, wenn einer verfügbar ist, während Stufe 2 Gehöfte einen Gambeson verlangt. Es gibt 4 Miliztypen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Milizfußvolk&#039;&#039;&#039; benötigt Einhandwaffen und kleine Schilde&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Speermiliz&#039;&#039;&#039; benötigen Speere und große Schilde&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stangenwaffenmiliz&#039;&#039;&#039; benötigen Stangenwaffen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bogenschützenmiliz&#039;&#039;&#039; benötigen Kriegsbögen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=746</id>
		<title>Warfare/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=746"/>
		<updated>2024-04-27T12:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Einheitenbefehlsübersicht]]&lt;br /&gt;
Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben:&lt;br /&gt;
* Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht.&lt;br /&gt;
* Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Werte der Einheiten]]&lt;br /&gt;
Jede Einheit hat die folgenden Werte:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ermüdung&#039;&#039;&#039; gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr rennen. Die Ermüdung wird langsam abgebaut, solange die Einheit nichts unternimmt. Die Ermüdung wird mit den Werten von Rüstung und Schild multipliziert. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effektivität&#039;&#039;&#039; ist der Angriffs- und Verteidigungsmultiplikator. Er wird erhöht, wenn die Einheit sich bergab bewegt oder kämpft, und verringert, wenn die Einheit sich bergauf bewegt und kämpft oder umzingelt ist. Bogenschützen verlieren auch bei Regen an Effektivität.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt an, wie viel Schaden er verursacht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstung&#039;&#039;&#039; reduziert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schild&#039;&#039;&#039; verringert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;&#039; verringert die gegnerische Rüstung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt einen Bonus auf den Angriff, wenn die erste Ladung den Feind trifft.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aufspießen&#039;&#039;&#039; hebt den gegnerischen Angriffsbonus auf und wendet ihn gegen den Feind, aber nur, wenn die Einheit dem Feind zugewandt ist und sich nicht bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haltungen der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit kann eine von fünf Haltungen einnehmen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zurückziehen&#039;&#039;&#039; schiebt die Formationslinie langsam nach hinten und lockt den Feind zum Nachziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschossalarm&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Chance, Pfeilen auszuweichen oder sie zu blocken, halbiert aber die Nahkampfverteidigung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgeglichen&#039;&#039;&#039; ist die Standardhaltung ohne Boni oder Nachteile.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standhalten&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Verteidigung, halbiert aber die Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stürmen&#039;&#039;&#039; versucht, mit voller Kraft nach vorne zu stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheitenarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Miliz rekrutieren]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Gefolgschaft anpassen]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Der Bildschirm um Miliz anzuwerben]]&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Arten von Einheiten in Manor Lords: Miliz, Söldner und die Gefolgschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milizen&#039;&#039;&#039; sind Einheiten, die sich aus den männlichen Dorfbewohnern rekrutieren. Je nach Miliztyp benötigen sie Waffen. Jede Miliz besteht aus 36 Männern, kann aber auch weniger haben, wenn es nicht genügend Waffen gibt. Jeder Soldat versucht, sich mit einem Helm auszurüsten, wenn einer verfügbar ist. Wenn ihr Gehöft Stufe 3 ist, werden sie auch versuchen, einen Kettenpanzer auszurüsten, wenn einer verfügbar ist, während Stufe 2 Gehöfte einen Gambeson verlangt. Es gibt 4 Miliztypen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Miliz-Fußvolk&#039;&#039;&#039; benötigt Einhandwaffen und kleine Schilde&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Speermiliz&#039;&#039;&#039; benötigen Speere und große Schilde&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stangenwaffen-Miliz&#039;&#039;&#039; benötigen Stangenwaffen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bogenschützen-Miliz&#039;&#039;&#039; benötigen Kriegsbögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Miliz-Fußvolk&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 3 || 0 || Nein|| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Speermiliz&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 1 || 8 || 0 || Nein|| Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stangenwaffen-Miliz&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 0 || 2 || 2 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bogenschützen-Miliz&#039;&#039;&#039; || Fernkampf|| 2 || 0 || 0 || Nein|| Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Gefolgschaft&#039;&#039;&#039; besteht aus Berufssoldaten und wird beim Bau des ersten Herrenhaus-Gebäudes erstellt. Jeder Soldat kann seine Farben individuell anpassen und seine Rüstung für 9 oder 18 Vermögen aufwerten lassen. Zu Beginn hat die Gefolgschaft 5 Soldaten und jeder weitere Soldat muss manuell rekrutiert werden, was 50 Vermögen kostet. Das Gefolge kann bis zu 12 Soldaten haben, und die Anzahl erhöht sich um weitere 12 für jedes Garnisonsturm-Modul in einem Herrenhaus. Die Gesamtwerte des Gefolges können aufgrund der unterschiedlichen Waffenverteilung geringfügig variieren - wenn zum Beispiel mehr Gefolgsleute Stangenwaffen tragen, ist der Wert für Stürmen und Panzerbrechend höher, wenn sie keine haben, wird der Wert für Panzerbrechend auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gefolgsmann&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aufgewerteter Gefolgsmann&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Söldner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Söldner werden jeden Monat aus der Schatzkammer bezahlt. Sobald sie angeworben werden, werden sie eingezogen und bei Auflösung verlassen sie die Stadt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Briganten&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 5 || 3 || 3 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leichte Söldnerbogenschützen&#039;&#039;&#039; || Fernkampf || 2 || 3 || 0 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leichte Söldnerinfanterie&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 6 || 3 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leichte Söldnerspeerträger&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 1 || 8 || 8 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Schwere Söldnerbogenschützen&#039;&#039;&#039; || Fernkampf || 2 || 6 || 15 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeden Monat sind 3 Söldnerkompanien verfügbar. Es gibt 8 mögliche Söldnerkompanien:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; kostet 15 und gibt 1 Briganten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; kostet 30 und gibt 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Abtrünnigen Söhne&#039;&#039;&#039; kostet 45 und gibt 1 leichten Söldnerbogenschützen und 1 schweren Söldnerbogenschützen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kampfbrüder&#039;&#039;&#039; kostet 50 und gibt 1 leichte Söldnerinfanterie und 1 leichten Söldnerspeerwerfer&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Bruderschaft des Waldes&#039;&#039;&#039; kostet 60 und gibt 1 Briganten und 1 leichten Söldnerbogenschützen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwarm verrückter Gänse&#039;&#039;&#039; kostet 90 und gibt 1 leichten Söldnerbogenschützen, 1 leichte Söldnerinfanterie und 1 leichten Söldnerspeerschützen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; kostet 90 und gibt 1 Leichten Söldner-Bogenschützen und 2 Leichte Söldner-Infanteristen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Raubgeier&#039;&#039;&#039; kosten 110 und geben 3 leichte Söldner-Infanteristen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
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		<title>Translations:Warfare/21/de</title>
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		<updated>2024-04-27T12:17:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner werden jeden Monat aus der Schatzkammer bezahlt. Sobald sie angeworben werden, werden sie eingezogen und bei Auflösung verlassen sie die Stadt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Briganten&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 5 || 3 || 3 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leichte Söldnerbogenschützen&#039;&#039;&#039; || Fernkampf || 2 || 3 || 0 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leichte Söldnerinfanterie&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 6 || 3 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leichte Söldnerspeerträger&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 1 || 8 || 8 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Schwere Söldnerbogenschützen&#039;&#039;&#039; || Fernkampf || 2 || 6 || 15 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
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		<title>Translations:Warfare/22/de</title>
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		<updated>2024-04-27T12:16:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Jeden Monat sind 3 Söldnerkompanien verfügbar. Es gibt 8 mögliche Söldnerkompanien: * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Local Thugs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kostet 15 und gibt 1 Briganten * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brigands For Hire&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kostet 30 und gibt 2 Brigands * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Abtrünnigen Söhne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kostet 45 und gibt 1 leichten Söldnerbogenschützen und 1 schweren Söldnerbogenschützen * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampfbrüder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kostet 50 und gibt 1 leichte Söldnerinfanterie und 1 leichten Söldnerspeerwerfer * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Bruderschaft des Waldes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kostet 60 und gib...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jeden Monat sind 3 Söldnerkompanien verfügbar. Es gibt 8 mögliche Söldnerkompanien:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; kostet 15 und gibt 1 Briganten&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; kostet 30 und gibt 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Abtrünnigen Söhne&#039;&#039;&#039; kostet 45 und gibt 1 leichten Söldnerbogenschützen und 1 schweren Söldnerbogenschützen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Kampfbrüder&#039;&#039;&#039; kostet 50 und gibt 1 leichte Söldnerinfanterie und 1 leichten Söldnerspeerwerfer&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Bruderschaft des Waldes&#039;&#039;&#039; kostet 60 und gibt 1 Briganten und 1 leichten Söldnerbogenschützen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schwarm verrückter Gänse&#039;&#039;&#039; kostet 90 und gibt 1 leichten Söldnerbogenschützen, 1 leichte Söldnerinfanterie und 1 leichten Söldnerspeerschützen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; kostet 90 und gibt 1 Leichten Söldner-Bogenschützen und 2 Leichte Söldner-Infanteristen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Die Raubgeier&#039;&#039;&#039; kosten 110 und geben 3 leichte Söldner-Infanteristen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=723</id>
		<title>Warfare/de</title>
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		<updated>2024-04-27T12:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Söldner werden jeden Monat aus der Schatzkammer bezahlt. Sobald sie angeworben werden, werden sie eingezogen und bei Auflösung verlassen sie die Stadt. {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Briganten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Nahkampf || 2 || 5 || 3 || 3 || Nein |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leichte Söldner Bogenschützen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Fernkampf || 2 || 3 || 0 || 0 || Nein |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leichte Söldner Infanterie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Nahkampf || 2 || 6...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Einheitenbefehlsübersicht]]&lt;br /&gt;
Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben:&lt;br /&gt;
* Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht.&lt;br /&gt;
* Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Werte der Einheiten]]&lt;br /&gt;
Jede Einheit hat die folgenden Werte:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ermüdung&#039;&#039;&#039; gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr rennen. Die Ermüdung wird langsam abgebaut, solange die Einheit nichts unternimmt. Die Ermüdung wird mit den Werten von Rüstung und Schild multipliziert. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effektivität&#039;&#039;&#039; ist der Angriffs- und Verteidigungsmultiplikator. Er wird erhöht, wenn die Einheit sich bergab bewegt oder kämpft, und verringert, wenn die Einheit sich bergauf bewegt und kämpft oder umzingelt ist. Bogenschützen verlieren auch bei Regen an Effektivität.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt an, wie viel Schaden er verursacht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstung&#039;&#039;&#039; reduziert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schild&#039;&#039;&#039; verringert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;&#039; verringert die gegnerische Rüstung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt einen Bonus auf den Angriff, wenn die erste Ladung den Feind trifft.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aufspießen&#039;&#039;&#039; hebt den gegnerischen Angriffsbonus auf und wendet ihn gegen den Feind, aber nur, wenn die Einheit dem Feind zugewandt ist und sich nicht bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haltungen der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit kann eine von fünf Haltungen einnehmen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zurückziehen&#039;&#039;&#039; schiebt die Formationslinie langsam nach hinten und lockt den Feind zum Nachziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschossalarm&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Chance, Pfeilen auszuweichen oder sie zu blocken, halbiert aber die Nahkampfverteidigung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgeglichen&#039;&#039;&#039; ist die Standardhaltung ohne Boni oder Nachteile.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standhalten&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Verteidigung, halbiert aber die Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stürmen&#039;&#039;&#039; versucht, mit voller Kraft nach vorne zu stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheitenarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Miliz rekrutieren]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Gefolgschaft anpassen]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Der Bildschirm um Miliz anzuwerben]]&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Arten von Einheiten in Manor Lords: Miliz, Söldner und die Gefolgschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milizen&#039;&#039;&#039; sind Einheiten, die sich aus den männlichen Dorfbewohnern rekrutieren. Je nach Miliztyp benötigen sie Waffen. Jede Miliz besteht aus 36 Männern, kann aber auch weniger haben, wenn es nicht genügend Waffen gibt. Jeder Soldat versucht, sich mit einem Helm auszurüsten, wenn einer verfügbar ist. Wenn ihr Gehöft Stufe 3 ist, werden sie auch versuchen, einen Kettenpanzer auszurüsten, wenn einer verfügbar ist, während Stufe 2 Gehöfte einen Gambeson verlangt. Es gibt 4 Miliztypen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Miliz-Fußvolk&#039;&#039;&#039; benötigt Einhandwaffen und kleine Schilde&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Speermiliz&#039;&#039;&#039; benötigen Speere und große Schilde&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stangenwaffen-Miliz&#039;&#039;&#039; benötigen Stangenwaffen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bogenschützen-Miliz&#039;&#039;&#039; benötigen Kriegsbögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Miliz-Fußvolk&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 3 || 0 || Nein|| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Speermiliz&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 1 || 8 || 0 || Nein|| Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stangenwaffen-Miliz&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 0 || 2 || 2 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bogenschützen-Miliz&#039;&#039;&#039; || Fernkampf|| 2 || 0 || 0 || Nein|| Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Gefolgschaft&#039;&#039;&#039; besteht aus Berufssoldaten und wird beim Bau des ersten Herrenhaus-Gebäudes erstellt. Jeder Soldat kann seine Farben individuell anpassen und seine Rüstung für 9 oder 18 Vermögen aufwerten lassen. Zu Beginn hat die Gefolgschaft 5 Soldaten und jeder weitere Soldat muss manuell rekrutiert werden, was 50 Vermögen kostet. Das Gefolge kann bis zu 12 Soldaten haben, und die Anzahl erhöht sich um weitere 12 für jedes Garnisonsturm-Modul in einem Herrenhaus. Die Gesamtwerte des Gefolges können aufgrund der unterschiedlichen Waffenverteilung geringfügig variieren - wenn zum Beispiel mehr Gefolgsleute Stangenwaffen tragen, ist der Wert für Stürmen und Panzerbrechend höher, wenn sie keine haben, wird der Wert für Panzerbrechend auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gefolgsmann&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aufgewerteter Gefolgsmann&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Söldner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Söldner werden jeden Monat aus der Schatzkammer bezahlt. Sobald sie angeworben werden, werden sie eingezogen und bei Auflösung verlassen sie die Stadt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Briganten&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 5 || 3 || 3 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leichte Söldner Bogenschützen&#039;&#039;&#039; || Fernkampf || 2 || 3 || 0 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leichte Söldner Infanterie&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 6 || 3 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leichte Söldner Speerträger&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 1 || 8 || 8 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Söldner Bogenschützen&#039;&#039;&#039; || Fernkampf || 2 || 6 || 15 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/21/de&amp;diff=722</id>
		<title>Translations:Warfare/21/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/21/de&amp;diff=722"/>
		<updated>2024-04-27T12:12:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Söldner werden jeden Monat aus der Schatzkammer bezahlt. Sobald sie angeworben werden, werden sie eingezogen und bei Auflösung verlassen sie die Stadt. {| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Briganten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Nahkampf || 2 || 5 || 3 || 3 || Nein |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leichte Söldner Bogenschützen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Fernkampf || 2 || 3 || 0 || 0 || Nein |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leichte Söldner Infanterie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Nahkampf || 2 || 6...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner werden jeden Monat aus der Schatzkammer bezahlt. Sobald sie angeworben werden, werden sie eingezogen und bei Auflösung verlassen sie die Stadt.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Briganten&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 5 || 3 || 3 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leichte Söldner Bogenschützen&#039;&#039;&#039; || Fernkampf || 2 || 3 || 0 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leichte Söldner Infanterie&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 6 || 3 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Leichte Söldner Speerträger&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 1 || 8 || 8 || 0 || Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Söldner Bogenschützen&#039;&#039;&#039; || Fernkampf || 2 || 6 || 15 || 0 || Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=719</id>
		<title>Warfare/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=719"/>
		<updated>2024-04-27T12:10:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Söldner&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Einheitenbefehlsübersicht]]&lt;br /&gt;
Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben:&lt;br /&gt;
* Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht.&lt;br /&gt;
* Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Werte der Einheiten]]&lt;br /&gt;
Jede Einheit hat die folgenden Werte:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ermüdung&#039;&#039;&#039; gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr rennen. Die Ermüdung wird langsam abgebaut, solange die Einheit nichts unternimmt. Die Ermüdung wird mit den Werten von Rüstung und Schild multipliziert. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effektivität&#039;&#039;&#039; ist der Angriffs- und Verteidigungsmultiplikator. Er wird erhöht, wenn die Einheit sich bergab bewegt oder kämpft, und verringert, wenn die Einheit sich bergauf bewegt und kämpft oder umzingelt ist. Bogenschützen verlieren auch bei Regen an Effektivität.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt an, wie viel Schaden er verursacht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstung&#039;&#039;&#039; reduziert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schild&#039;&#039;&#039; verringert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;&#039; verringert die gegnerische Rüstung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt einen Bonus auf den Angriff, wenn die erste Ladung den Feind trifft.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aufspießen&#039;&#039;&#039; hebt den gegnerischen Angriffsbonus auf und wendet ihn gegen den Feind, aber nur, wenn die Einheit dem Feind zugewandt ist und sich nicht bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haltungen der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit kann eine von fünf Haltungen einnehmen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zurückziehen&#039;&#039;&#039; schiebt die Formationslinie langsam nach hinten und lockt den Feind zum Nachziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschossalarm&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Chance, Pfeilen auszuweichen oder sie zu blocken, halbiert aber die Nahkampfverteidigung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgeglichen&#039;&#039;&#039; ist die Standardhaltung ohne Boni oder Nachteile.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standhalten&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Verteidigung, halbiert aber die Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stürmen&#039;&#039;&#039; versucht, mit voller Kraft nach vorne zu stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheitenarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Miliz rekrutieren]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Gefolgschaft anpassen]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Der Bildschirm um Miliz anzuwerben]]&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Arten von Einheiten in Manor Lords: Miliz, Söldner und die Gefolgschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milizen&#039;&#039;&#039; sind Einheiten, die sich aus den männlichen Dorfbewohnern rekrutieren. Je nach Miliztyp benötigen sie Waffen. Jede Miliz besteht aus 36 Männern, kann aber auch weniger haben, wenn es nicht genügend Waffen gibt. Jeder Soldat versucht, sich mit einem Helm auszurüsten, wenn einer verfügbar ist. Wenn ihr Gehöft Stufe 3 ist, werden sie auch versuchen, einen Kettenpanzer auszurüsten, wenn einer verfügbar ist, während Stufe 2 Gehöfte einen Gambeson verlangt. Es gibt 4 Miliztypen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Miliz-Fußvolk&#039;&#039;&#039; benötigt Einhandwaffen und kleine Schilde&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Speermiliz&#039;&#039;&#039; benötigen Speere und große Schilde&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stangenwaffen-Miliz&#039;&#039;&#039; benötigen Stangenwaffen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bogenschützen-Miliz&#039;&#039;&#039; benötigen Kriegsbögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Miliz-Fußvolk&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 3 || 0 || Nein|| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Speermiliz&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 1 || 8 || 0 || Nein|| Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stangenwaffen-Miliz&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 0 || 2 || 2 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bogenschützen-Miliz&#039;&#039;&#039; || Fernkampf|| 2 || 0 || 0 || Nein|| Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Gefolgschaft&#039;&#039;&#039; besteht aus Berufssoldaten und wird beim Bau des ersten Herrenhaus-Gebäudes erstellt. Jeder Soldat kann seine Farben individuell anpassen und seine Rüstung für 9 oder 18 Vermögen aufwerten lassen. Zu Beginn hat die Gefolgschaft 5 Soldaten und jeder weitere Soldat muss manuell rekrutiert werden, was 50 Vermögen kostet. Das Gefolge kann bis zu 12 Soldaten haben, und die Anzahl erhöht sich um weitere 12 für jedes Garnisonsturm-Modul in einem Herrenhaus. Die Gesamtwerte des Gefolges können aufgrund der unterschiedlichen Waffenverteilung geringfügig variieren - wenn zum Beispiel mehr Gefolgsleute Stangenwaffen tragen, ist der Wert für Stürmen und Panzerbrechend höher, wenn sie keine haben, wird der Wert für Panzerbrechend auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gefolgsmann&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aufgewerteter Gefolgsmann&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mercenaries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Söldner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/20/de&amp;diff=717</id>
		<title>Translations:Warfare/20/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/20/de&amp;diff=717"/>
		<updated>2024-04-27T12:10:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Söldner&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=716</id>
		<title>Warfare/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=716"/>
		<updated>2024-04-27T12:10:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefolgsmann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Nahkampf || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nein |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufgewerteter Gefolgsmann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Nahkampf || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nein |}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Einheitenbefehlsübersicht]]&lt;br /&gt;
Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben:&lt;br /&gt;
* Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht.&lt;br /&gt;
* Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Werte der Einheiten]]&lt;br /&gt;
Jede Einheit hat die folgenden Werte:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ermüdung&#039;&#039;&#039; gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr rennen. Die Ermüdung wird langsam abgebaut, solange die Einheit nichts unternimmt. Die Ermüdung wird mit den Werten von Rüstung und Schild multipliziert. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effektivität&#039;&#039;&#039; ist der Angriffs- und Verteidigungsmultiplikator. Er wird erhöht, wenn die Einheit sich bergab bewegt oder kämpft, und verringert, wenn die Einheit sich bergauf bewegt und kämpft oder umzingelt ist. Bogenschützen verlieren auch bei Regen an Effektivität.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt an, wie viel Schaden er verursacht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstung&#039;&#039;&#039; reduziert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schild&#039;&#039;&#039; verringert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;&#039; verringert die gegnerische Rüstung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt einen Bonus auf den Angriff, wenn die erste Ladung den Feind trifft.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aufspießen&#039;&#039;&#039; hebt den gegnerischen Angriffsbonus auf und wendet ihn gegen den Feind, aber nur, wenn die Einheit dem Feind zugewandt ist und sich nicht bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haltungen der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit kann eine von fünf Haltungen einnehmen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zurückziehen&#039;&#039;&#039; schiebt die Formationslinie langsam nach hinten und lockt den Feind zum Nachziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschossalarm&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Chance, Pfeilen auszuweichen oder sie zu blocken, halbiert aber die Nahkampfverteidigung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgeglichen&#039;&#039;&#039; ist die Standardhaltung ohne Boni oder Nachteile.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standhalten&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Verteidigung, halbiert aber die Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stürmen&#039;&#039;&#039; versucht, mit voller Kraft nach vorne zu stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheitenarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Miliz rekrutieren]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Gefolgschaft anpassen]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Der Bildschirm um Miliz anzuwerben]]&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Arten von Einheiten in Manor Lords: Miliz, Söldner und die Gefolgschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milizen&#039;&#039;&#039; sind Einheiten, die sich aus den männlichen Dorfbewohnern rekrutieren. Je nach Miliztyp benötigen sie Waffen. Jede Miliz besteht aus 36 Männern, kann aber auch weniger haben, wenn es nicht genügend Waffen gibt. Jeder Soldat versucht, sich mit einem Helm auszurüsten, wenn einer verfügbar ist. Wenn ihr Gehöft Stufe 3 ist, werden sie auch versuchen, einen Kettenpanzer auszurüsten, wenn einer verfügbar ist, während Stufe 2 Gehöfte einen Gambeson verlangt. Es gibt 4 Miliztypen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Miliz-Fußvolk&#039;&#039;&#039; benötigt Einhandwaffen und kleine Schilde&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Speermiliz&#039;&#039;&#039; benötigen Speere und große Schilde&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stangenwaffen-Miliz&#039;&#039;&#039; benötigen Stangenwaffen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bogenschützen-Miliz&#039;&#039;&#039; benötigen Kriegsbögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Miliz-Fußvolk&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 3 || 0 || Nein|| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Speermiliz&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 1 || 8 || 0 || Nein|| Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stangenwaffen-Miliz&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 0 || 2 || 2 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bogenschützen-Miliz&#039;&#039;&#039; || Fernkampf|| 2 || 0 || 0 || Nein|| Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Gefolgschaft&#039;&#039;&#039; besteht aus Berufssoldaten und wird beim Bau des ersten Herrenhaus-Gebäudes erstellt. Jeder Soldat kann seine Farben individuell anpassen und seine Rüstung für 9 oder 18 Vermögen aufwerten lassen. Zu Beginn hat die Gefolgschaft 5 Soldaten und jeder weitere Soldat muss manuell rekrutiert werden, was 50 Vermögen kostet. Das Gefolge kann bis zu 12 Soldaten haben, und die Anzahl erhöht sich um weitere 12 für jedes Garnisonsturm-Modul in einem Herrenhaus. Die Gesamtwerte des Gefolges können aufgrund der unterschiedlichen Waffenverteilung geringfügig variieren - wenn zum Beispiel mehr Gefolgsleute Stangenwaffen tragen, ist der Wert für Stürmen und Panzerbrechend höher, wenn sie keine haben, wird der Wert für Panzerbrechend auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gefolgsmann&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aufgewerteter Gefolgsmann&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/19/de&amp;diff=714</id>
		<title>Translations:Warfare/19/de</title>
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		<updated>2024-04-27T12:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefolgsmann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Nahkampf || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nein |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufgewerteter Gefolgsmann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Nahkampf || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nein |}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gefolgsmann&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Aufgewerteter Gefolgsmann&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || Nein&lt;br /&gt;
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		<author><name>76561198037686945</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=713</id>
		<title>Warfare/de</title>
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		<updated>2024-04-27T12:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefolgschaft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; besteht aus Berufssoldaten und wird beim Bau des ersten Herrenhaus-Gebäudes erstellt. Jeder Soldat kann seine Farben individuell anpassen und seine Rüstung für 9 oder 18 Vermögen aufwerten lassen. Zu Beginn hat die Gefolgschaft 5 Soldaten und jeder weitere Soldat muss manuell rekrutiert werden, was 50 Vermögen kostet. Das Gefolge kann bis zu 12 Soldaten haben, und die Anzahl erhöht sich um weitere 12 für jedes Garnisonsturm-Modul in einem He...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Einheitenbefehlsübersicht]]&lt;br /&gt;
Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben:&lt;br /&gt;
* Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht.&lt;br /&gt;
* Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Werte der Einheiten]]&lt;br /&gt;
Jede Einheit hat die folgenden Werte:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ermüdung&#039;&#039;&#039; gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr rennen. Die Ermüdung wird langsam abgebaut, solange die Einheit nichts unternimmt. Die Ermüdung wird mit den Werten von Rüstung und Schild multipliziert. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effektivität&#039;&#039;&#039; ist der Angriffs- und Verteidigungsmultiplikator. Er wird erhöht, wenn die Einheit sich bergab bewegt oder kämpft, und verringert, wenn die Einheit sich bergauf bewegt und kämpft oder umzingelt ist. Bogenschützen verlieren auch bei Regen an Effektivität.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt an, wie viel Schaden er verursacht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstung&#039;&#039;&#039; reduziert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schild&#039;&#039;&#039; verringert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;&#039; verringert die gegnerische Rüstung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt einen Bonus auf den Angriff, wenn die erste Ladung den Feind trifft.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aufspießen&#039;&#039;&#039; hebt den gegnerischen Angriffsbonus auf und wendet ihn gegen den Feind, aber nur, wenn die Einheit dem Feind zugewandt ist und sich nicht bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haltungen der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit kann eine von fünf Haltungen einnehmen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zurückziehen&#039;&#039;&#039; schiebt die Formationslinie langsam nach hinten und lockt den Feind zum Nachziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschossalarm&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Chance, Pfeilen auszuweichen oder sie zu blocken, halbiert aber die Nahkampfverteidigung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgeglichen&#039;&#039;&#039; ist die Standardhaltung ohne Boni oder Nachteile.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standhalten&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Verteidigung, halbiert aber die Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stürmen&#039;&#039;&#039; versucht, mit voller Kraft nach vorne zu stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheitenarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Miliz rekrutieren]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Gefolgschaft anpassen]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Der Bildschirm um Miliz anzuwerben]]&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Arten von Einheiten in Manor Lords: Miliz, Söldner und die Gefolgschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milizen&#039;&#039;&#039; sind Einheiten, die sich aus den männlichen Dorfbewohnern rekrutieren. Je nach Miliztyp benötigen sie Waffen. Jede Miliz besteht aus 36 Männern, kann aber auch weniger haben, wenn es nicht genügend Waffen gibt. Jeder Soldat versucht, sich mit einem Helm auszurüsten, wenn einer verfügbar ist. Wenn ihr Gehöft Stufe 3 ist, werden sie auch versuchen, einen Kettenpanzer auszurüsten, wenn einer verfügbar ist, während Stufe 2 Gehöfte einen Gambeson verlangt. Es gibt 4 Miliztypen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Miliz-Fußvolk&#039;&#039;&#039; benötigt Einhandwaffen und kleine Schilde&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Speermiliz&#039;&#039;&#039; benötigen Speere und große Schilde&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stangenwaffen-Miliz&#039;&#039;&#039; benötigen Stangenwaffen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bogenschützen-Miliz&#039;&#039;&#039; benötigen Kriegsbögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Miliz-Fußvolk&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 3 || 0 || Nein|| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Speermiliz&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 1 || 8 || 0 || Nein|| Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stangenwaffen-Miliz&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 0 || 2 || 2 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bogenschützen-Miliz&#039;&#039;&#039; || Fernkampf|| 2 || 0 || 0 || Nein|| Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Gefolgschaft&#039;&#039;&#039; besteht aus Berufssoldaten und wird beim Bau des ersten Herrenhaus-Gebäudes erstellt. Jeder Soldat kann seine Farben individuell anpassen und seine Rüstung für 9 oder 18 Vermögen aufwerten lassen. Zu Beginn hat die Gefolgschaft 5 Soldaten und jeder weitere Soldat muss manuell rekrutiert werden, was 50 Vermögen kostet. Das Gefolge kann bis zu 12 Soldaten haben, und die Anzahl erhöht sich um weitere 12 für jedes Garnisonsturm-Modul in einem Herrenhaus. Die Gesamtwerte des Gefolges können aufgrund der unterschiedlichen Waffenverteilung geringfügig variieren - wenn zum Beispiel mehr Gefolgsleute Stangenwaffen tragen, ist der Wert für Stürmen und Panzerbrechend höher, wenn sie keine haben, wird der Wert für Panzerbrechend auf 0 gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
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		<title>Translations:Warfare/18/de</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die &#039;&#039;&#039;Gefolgschaft&#039;&#039;&#039; besteht aus Berufssoldaten und wird beim Bau des ersten Herrenhaus-Gebäudes erstellt. Jeder Soldat kann seine Farben individuell anpassen und seine Rüstung für 9 oder 18 Vermögen aufwerten lassen. Zu Beginn hat die Gefolgschaft 5 Soldaten und jeder weitere Soldat muss manuell rekrutiert werden, was 50 Vermögen kostet. Das Gefolge kann bis zu 12 Soldaten haben, und die Anzahl erhöht sich um weitere 12 für jedes Garnisonsturm-Modul in einem Herrenhaus. Die Gesamtwerte des Gefolges können aufgrund der unterschiedlichen Waffenverteilung geringfügig variieren - wenn zum Beispiel mehr Gefolgsleute Stangenwaffen tragen, ist der Wert für Stürmen und Panzerbrechend höher, wenn sie keine haben, wird der Wert für Panzerbrechend auf 0 gesetzt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=711</id>
		<title>Warfare/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=711"/>
		<updated>2024-04-27T12:05:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miliz-Fußvolk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Nahkampf || 2 || 3 || 0 || Nein|| Nein |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speermiliz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Nahkampf || 1 || 8 || 0 || Nein|| Ja |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stangenwaffen-Miliz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Nahkampf || 2 || 0 || 2 || 2 || Nein |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bogenschützen-Miliz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Fernkampf|| 2 || 0 || 0 || Nein|| Nein |}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Einheitenbefehlsübersicht]]&lt;br /&gt;
Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben:&lt;br /&gt;
* Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht.&lt;br /&gt;
* Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Werte der Einheiten]]&lt;br /&gt;
Jede Einheit hat die folgenden Werte:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ermüdung&#039;&#039;&#039; gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr rennen. Die Ermüdung wird langsam abgebaut, solange die Einheit nichts unternimmt. Die Ermüdung wird mit den Werten von Rüstung und Schild multipliziert. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effektivität&#039;&#039;&#039; ist der Angriffs- und Verteidigungsmultiplikator. Er wird erhöht, wenn die Einheit sich bergab bewegt oder kämpft, und verringert, wenn die Einheit sich bergauf bewegt und kämpft oder umzingelt ist. Bogenschützen verlieren auch bei Regen an Effektivität.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt an, wie viel Schaden er verursacht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstung&#039;&#039;&#039; reduziert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schild&#039;&#039;&#039; verringert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;&#039; verringert die gegnerische Rüstung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt einen Bonus auf den Angriff, wenn die erste Ladung den Feind trifft.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aufspießen&#039;&#039;&#039; hebt den gegnerischen Angriffsbonus auf und wendet ihn gegen den Feind, aber nur, wenn die Einheit dem Feind zugewandt ist und sich nicht bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haltungen der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit kann eine von fünf Haltungen einnehmen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zurückziehen&#039;&#039;&#039; schiebt die Formationslinie langsam nach hinten und lockt den Feind zum Nachziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschossalarm&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Chance, Pfeilen auszuweichen oder sie zu blocken, halbiert aber die Nahkampfverteidigung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgeglichen&#039;&#039;&#039; ist die Standardhaltung ohne Boni oder Nachteile.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standhalten&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Verteidigung, halbiert aber die Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stürmen&#039;&#039;&#039; versucht, mit voller Kraft nach vorne zu stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheitenarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Miliz rekrutieren]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Gefolgschaft anpassen]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Der Bildschirm um Miliz anzuwerben]]&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Arten von Einheiten in Manor Lords: Miliz, Söldner und die Gefolgschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milizen&#039;&#039;&#039; sind Einheiten, die sich aus den männlichen Dorfbewohnern rekrutieren. Je nach Miliztyp benötigen sie Waffen. Jede Miliz besteht aus 36 Männern, kann aber auch weniger haben, wenn es nicht genügend Waffen gibt. Jeder Soldat versucht, sich mit einem Helm auszurüsten, wenn einer verfügbar ist. Wenn ihr Gehöft Stufe 3 ist, werden sie auch versuchen, einen Kettenpanzer auszurüsten, wenn einer verfügbar ist, während Stufe 2 Gehöfte einen Gambeson verlangt. Es gibt 4 Miliztypen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Miliz-Fußvolk&#039;&#039;&#039; benötigt Einhandwaffen und kleine Schilde&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Speermiliz&#039;&#039;&#039; benötigen Speere und große Schilde&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stangenwaffen-Miliz&#039;&#039;&#039; benötigen Stangenwaffen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bogenschützen-Miliz&#039;&#039;&#039; benötigen Kriegsbögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Miliz-Fußvolk&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 3 || 0 || Nein|| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Speermiliz&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 1 || 8 || 0 || Nein|| Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stangenwaffen-Miliz&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 0 || 2 || 2 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bogenschützen-Miliz&#039;&#039;&#039; || Fernkampf|| 2 || 0 || 0 || Nein|| Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/17/de&amp;diff=710</id>
		<title>Translations:Warfare/17/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/17/de&amp;diff=710"/>
		<updated>2024-04-27T12:05:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; ! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Miliz-Fußvolk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Nahkampf || 2 || 3 || 0 || Nein|| Nein |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speermiliz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Nahkampf || 1 || 8 || 0 || Nein|| Ja |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stangenwaffen-Miliz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Nahkampf || 2 || 0 || 2 || 2 || Nein |- | &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bogenschützen-Miliz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Fernkampf|| 2 || 0 || 0 || Nein|| Nein |}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Einheit!! Angriffsart !! Angriff!!  Schild !! Sturmangriff !! Panzerbrechend !! Aufspießen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Miliz-Fußvolk&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 3 || 0 || Nein|| Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Speermiliz&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 1 || 8 || 0 || Nein|| Ja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stangenwaffen-Miliz&#039;&#039;&#039; || Nahkampf || 2 || 0 || 2 || 2 || Nein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bogenschützen-Miliz&#039;&#039;&#039; || Fernkampf|| 2 || 0 || 0 || Nein|| Nein&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=709</id>
		<title>Warfare/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=709"/>
		<updated>2024-04-27T12:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milizen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind Einheiten, die sich aus den männlichen Dorfbewohnern rekrutieren. Je nach Miliztyp benötigen sie Waffen. Jede Miliz besteht aus 36 Männern, kann aber auch weniger haben, wenn es nicht genügend Waffen gibt. Jeder Soldat versucht, sich mit einem Helm auszurüsten, wenn einer verfügbar ist. Wenn ihr Gehöft Stufe 3 ist, werden sie auch versuchen, einen Kettenpanzer auszurüsten, wenn einer verfügbar ist, während Stufe 2 Gehöfte einen Gambeson verl...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Einheitenbefehlsübersicht]]&lt;br /&gt;
Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben:&lt;br /&gt;
* Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht.&lt;br /&gt;
* Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Werte der Einheiten]]&lt;br /&gt;
Jede Einheit hat die folgenden Werte:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ermüdung&#039;&#039;&#039; gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr rennen. Die Ermüdung wird langsam abgebaut, solange die Einheit nichts unternimmt. Die Ermüdung wird mit den Werten von Rüstung und Schild multipliziert. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effektivität&#039;&#039;&#039; ist der Angriffs- und Verteidigungsmultiplikator. Er wird erhöht, wenn die Einheit sich bergab bewegt oder kämpft, und verringert, wenn die Einheit sich bergauf bewegt und kämpft oder umzingelt ist. Bogenschützen verlieren auch bei Regen an Effektivität.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt an, wie viel Schaden er verursacht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstung&#039;&#039;&#039; reduziert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schild&#039;&#039;&#039; verringert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;&#039; verringert die gegnerische Rüstung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt einen Bonus auf den Angriff, wenn die erste Ladung den Feind trifft.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aufspießen&#039;&#039;&#039; hebt den gegnerischen Angriffsbonus auf und wendet ihn gegen den Feind, aber nur, wenn die Einheit dem Feind zugewandt ist und sich nicht bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haltungen der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit kann eine von fünf Haltungen einnehmen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zurückziehen&#039;&#039;&#039; schiebt die Formationslinie langsam nach hinten und lockt den Feind zum Nachziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschossalarm&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Chance, Pfeilen auszuweichen oder sie zu blocken, halbiert aber die Nahkampfverteidigung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgeglichen&#039;&#039;&#039; ist die Standardhaltung ohne Boni oder Nachteile.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standhalten&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Verteidigung, halbiert aber die Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stürmen&#039;&#039;&#039; versucht, mit voller Kraft nach vorne zu stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheitenarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Miliz rekrutieren]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Gefolgschaft anpassen]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Der Bildschirm um Miliz anzuwerben]]&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Arten von Einheiten in Manor Lords: Miliz, Söldner und die Gefolgschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Milizen&#039;&#039;&#039; sind Einheiten, die sich aus den männlichen Dorfbewohnern rekrutieren. Je nach Miliztyp benötigen sie Waffen. Jede Miliz besteht aus 36 Männern, kann aber auch weniger haben, wenn es nicht genügend Waffen gibt. Jeder Soldat versucht, sich mit einem Helm auszurüsten, wenn einer verfügbar ist. Wenn ihr Gehöft Stufe 3 ist, werden sie auch versuchen, einen Kettenpanzer auszurüsten, wenn einer verfügbar ist, während Stufe 2 Gehöfte einen Gambeson verlangt. Es gibt 4 Miliztypen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Miliz-Fußvolk&#039;&#039;&#039; benötigt Einhandwaffen und kleine Schilde&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Speermiliz&#039;&#039;&#039; benötigen Speere und große Schilde&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stangenwaffen-Miliz&#039;&#039;&#039; benötigen Stangenwaffen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bogenschützen-Miliz&#039;&#039;&#039; benötigen Kriegsbögen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/16/de&amp;diff=708</id>
		<title>Translations:Warfare/16/de</title>
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		<updated>2024-04-27T12:02:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Milizen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind Einheiten, die sich aus den männlichen Dorfbewohnern rekrutieren. Je nach Miliztyp benötigen sie Waffen. Jede Miliz besteht aus 36 Männern, kann aber auch weniger haben, wenn es nicht genügend Waffen gibt. Jeder Soldat versucht, sich mit einem Helm auszurüsten, wenn einer verfügbar ist. Wenn ihr Gehöft Stufe 3 ist, werden sie auch versuchen, einen Kettenpanzer auszurüsten, wenn einer verfügbar ist, während Stufe 2 Gehöfte einen Gambeson verl...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Milizen&#039;&#039;&#039; sind Einheiten, die sich aus den männlichen Dorfbewohnern rekrutieren. Je nach Miliztyp benötigen sie Waffen. Jede Miliz besteht aus 36 Männern, kann aber auch weniger haben, wenn es nicht genügend Waffen gibt. Jeder Soldat versucht, sich mit einem Helm auszurüsten, wenn einer verfügbar ist. Wenn ihr Gehöft Stufe 3 ist, werden sie auch versuchen, einen Kettenpanzer auszurüsten, wenn einer verfügbar ist, während Stufe 2 Gehöfte einen Gambeson verlangt. Es gibt 4 Miliztypen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Miliz-Fußvolk&#039;&#039;&#039; benötigt Einhandwaffen und kleine Schilde&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Speermiliz&#039;&#039;&#039; benötigen Speere und große Schilde&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stangenwaffen-Miliz&#039;&#039;&#039; benötigen Stangenwaffen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bogenschützen-Miliz&#039;&#039;&#039; benötigen Kriegsbögen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=703</id>
		<title>Warfare/de</title>
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		<updated>2024-04-27T11:55:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Einheitenbefehlsübersicht]]&lt;br /&gt;
Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben:&lt;br /&gt;
* Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht.&lt;br /&gt;
* Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Werte der Einheiten]]&lt;br /&gt;
Jede Einheit hat die folgenden Werte:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ermüdung&#039;&#039;&#039; gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr rennen. Die Ermüdung wird langsam abgebaut, solange die Einheit nichts unternimmt. Die Ermüdung wird mit den Werten von Rüstung und Schild multipliziert. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effektivität&#039;&#039;&#039; ist der Angriffs- und Verteidigungsmultiplikator. Er wird erhöht, wenn die Einheit sich bergab bewegt oder kämpft, und verringert, wenn die Einheit sich bergauf bewegt und kämpft oder umzingelt ist. Bogenschützen verlieren auch bei Regen an Effektivität.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt an, wie viel Schaden er verursacht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstung&#039;&#039;&#039; reduziert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schild&#039;&#039;&#039; verringert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;&#039; verringert die gegnerische Rüstung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt einen Bonus auf den Angriff, wenn die erste Ladung den Feind trifft.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aufspießen&#039;&#039;&#039; hebt den gegnerischen Angriffsbonus auf und wendet ihn gegen den Feind, aber nur, wenn die Einheit dem Feind zugewandt ist und sich nicht bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haltungen der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit kann eine von fünf Haltungen einnehmen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zurückziehen&#039;&#039;&#039; schiebt die Formationslinie langsam nach hinten und lockt den Feind zum Nachziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschossalarm&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Chance, Pfeilen auszuweichen oder sie zu blocken, halbiert aber die Nahkampfverteidigung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgeglichen&#039;&#039;&#039; ist die Standardhaltung ohne Boni oder Nachteile.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standhalten&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Verteidigung, halbiert aber die Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stürmen&#039;&#039;&#039; versucht, mit voller Kraft nach vorne zu stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheitenarten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Miliz rekrutieren]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Gefolgschaft anpassen]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Der Bildschirm um Miliz anzuwerben]]&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Arten von Einheiten in Manor Lords: Miliz, Söldner und die Gefolgschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Militia&#039;&#039;&#039; are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren&#039;t sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 3 they will also try to equip a Mail Armor if one is available, while level 3 Burgage Plot will request a Gambeson. There are 4 militia types:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; require Sidearms and Small Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; require Spears and Large Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; require Polearms&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; require Warbows&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
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		<author><name>76561198037686945</name></author>
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		<title>Translations:Warfare/11/de</title>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einheitenarten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
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		<title>Warfare/de</title>
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		<updated>2024-04-27T11:55:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Es gibt 3 Arten von Einheiten in Manor Lords: Miliz, Söldner und die Gefolgschaft.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Einheitenbefehlsübersicht]]&lt;br /&gt;
Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben:&lt;br /&gt;
* Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht.&lt;br /&gt;
* Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Werte der Einheiten]]&lt;br /&gt;
Jede Einheit hat die folgenden Werte:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ermüdung&#039;&#039;&#039; gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr rennen. Die Ermüdung wird langsam abgebaut, solange die Einheit nichts unternimmt. Die Ermüdung wird mit den Werten von Rüstung und Schild multipliziert. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effektivität&#039;&#039;&#039; ist der Angriffs- und Verteidigungsmultiplikator. Er wird erhöht, wenn die Einheit sich bergab bewegt oder kämpft, und verringert, wenn die Einheit sich bergauf bewegt und kämpft oder umzingelt ist. Bogenschützen verlieren auch bei Regen an Effektivität.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt an, wie viel Schaden er verursacht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstung&#039;&#039;&#039; reduziert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schild&#039;&#039;&#039; verringert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;&#039; verringert die gegnerische Rüstung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt einen Bonus auf den Angriff, wenn die erste Ladung den Feind trifft.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aufspießen&#039;&#039;&#039; hebt den gegnerischen Angriffsbonus auf und wendet ihn gegen den Feind, aber nur, wenn die Einheit dem Feind zugewandt ist und sich nicht bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haltungen der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit kann eine von fünf Haltungen einnehmen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zurückziehen&#039;&#039;&#039; schiebt die Formationslinie langsam nach hinten und lockt den Feind zum Nachziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschossalarm&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Chance, Pfeilen auszuweichen oder sie zu blocken, halbiert aber die Nahkampfverteidigung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgeglichen&#039;&#039;&#039; ist die Standardhaltung ohne Boni oder Nachteile.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standhalten&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Verteidigung, halbiert aber die Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stürmen&#039;&#039;&#039; versucht, mit voller Kraft nach vorne zu stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheitentypen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Miliz rekrutieren]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Gefolgschaft anpassen]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Der Bildschirm um Miliz anzuwerben]]&lt;br /&gt;
Es gibt 3 Arten von Einheiten in Manor Lords: Miliz, Söldner und die Gefolgschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Militia&#039;&#039;&#039; are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren&#039;t sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 3 they will also try to equip a Mail Armor if one is available, while level 3 Burgage Plot will request a Gambeson. There are 4 militia types:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; require Sidearms and Small Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; require Spears and Large Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; require Polearms&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; require Warbows&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/15/de&amp;diff=700</id>
		<title>Translations:Warfare/15/de</title>
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		<updated>2024-04-27T11:54:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Es gibt 3 Arten von Einheiten in Manor Lords: Miliz, Söldner und die Gefolgschaft.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es gibt 3 Arten von Einheiten in Manor Lords: Miliz, Söldner und die Gefolgschaft.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=699</id>
		<title>Warfare/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=699"/>
		<updated>2024-04-27T11:54:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Der Bildschirm um Miliz anzuwerben&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Einheitenbefehlsübersicht]]&lt;br /&gt;
Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben:&lt;br /&gt;
* Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht.&lt;br /&gt;
* Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Werte der Einheiten]]&lt;br /&gt;
Jede Einheit hat die folgenden Werte:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ermüdung&#039;&#039;&#039; gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr rennen. Die Ermüdung wird langsam abgebaut, solange die Einheit nichts unternimmt. Die Ermüdung wird mit den Werten von Rüstung und Schild multipliziert. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effektivität&#039;&#039;&#039; ist der Angriffs- und Verteidigungsmultiplikator. Er wird erhöht, wenn die Einheit sich bergab bewegt oder kämpft, und verringert, wenn die Einheit sich bergauf bewegt und kämpft oder umzingelt ist. Bogenschützen verlieren auch bei Regen an Effektivität.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt an, wie viel Schaden er verursacht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstung&#039;&#039;&#039; reduziert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schild&#039;&#039;&#039; verringert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;&#039; verringert die gegnerische Rüstung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt einen Bonus auf den Angriff, wenn die erste Ladung den Feind trifft.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aufspießen&#039;&#039;&#039; hebt den gegnerischen Angriffsbonus auf und wendet ihn gegen den Feind, aber nur, wenn die Einheit dem Feind zugewandt ist und sich nicht bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haltungen der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit kann eine von fünf Haltungen einnehmen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zurückziehen&#039;&#039;&#039; schiebt die Formationslinie langsam nach hinten und lockt den Feind zum Nachziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschossalarm&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Chance, Pfeilen auszuweichen oder sie zu blocken, halbiert aber die Nahkampfverteidigung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgeglichen&#039;&#039;&#039; ist die Standardhaltung ohne Boni oder Nachteile.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standhalten&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Verteidigung, halbiert aber die Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stürmen&#039;&#039;&#039; versucht, mit voller Kraft nach vorne zu stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheitentypen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Miliz rekrutieren]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Gefolgschaft anpassen]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|Der Bildschirm um Miliz anzuwerben]]&lt;br /&gt;
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There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Militia&#039;&#039;&#039; are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren&#039;t sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 3 they will also try to equip a Mail Armor if one is available, while level 3 Burgage Plot will request a Gambeson. There are 4 militia types:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; require Sidearms and Small Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; require Spears and Large Shields&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; require Warbows&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
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! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/14/de&amp;diff=698</id>
		<title>Translations:Warfare/14/de</title>
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		<updated>2024-04-27T11:54:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Der Bildschirm um Miliz anzuwerben&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Bildschirm um Miliz anzuwerben&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=695</id>
		<title>Warfare/de</title>
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		<updated>2024-04-27T11:52:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Gefolgschaft anpassen&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Einheitenbefehlsübersicht]]&lt;br /&gt;
Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben:&lt;br /&gt;
* Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht.&lt;br /&gt;
* Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Werte der Einheiten]]&lt;br /&gt;
Jede Einheit hat die folgenden Werte:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ermüdung&#039;&#039;&#039; gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr rennen. Die Ermüdung wird langsam abgebaut, solange die Einheit nichts unternimmt. Die Ermüdung wird mit den Werten von Rüstung und Schild multipliziert. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effektivität&#039;&#039;&#039; ist der Angriffs- und Verteidigungsmultiplikator. Er wird erhöht, wenn die Einheit sich bergab bewegt oder kämpft, und verringert, wenn die Einheit sich bergauf bewegt und kämpft oder umzingelt ist. Bogenschützen verlieren auch bei Regen an Effektivität.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt an, wie viel Schaden er verursacht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstung&#039;&#039;&#039; reduziert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schild&#039;&#039;&#039; verringert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;&#039; verringert die gegnerische Rüstung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt einen Bonus auf den Angriff, wenn die erste Ladung den Feind trifft.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aufspießen&#039;&#039;&#039; hebt den gegnerischen Angriffsbonus auf und wendet ihn gegen den Feind, aber nur, wenn die Einheit dem Feind zugewandt ist und sich nicht bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haltungen der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit kann eine von fünf Haltungen einnehmen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zurückziehen&#039;&#039;&#039; schiebt die Formationslinie langsam nach hinten und lockt den Feind zum Nachziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschossalarm&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Chance, Pfeilen auszuweichen oder sie zu blocken, halbiert aber die Nahkampfverteidigung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgeglichen&#039;&#039;&#039; ist die Standardhaltung ohne Boni oder Nachteile.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standhalten&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Verteidigung, halbiert aber die Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stürmen&#039;&#039;&#039; versucht, mit voller Kraft nach vorne zu stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheitentypen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Miliz rekrutieren]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|Gefolgschaft anpassen]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The mercenaries hire screen&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Militia&#039;&#039;&#039; are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren&#039;t sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 3 they will also try to equip a Mail Armor if one is available, while level 3 Burgage Plot will request a Gambeson. There are 4 militia types:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; require Sidearms and Small Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; require Spears and Large Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; require Polearms&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; require Warbows&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/13/de&amp;diff=694</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Gefolgschaft anpassen&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gefolgschaft anpassen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=689</id>
		<title>Warfare/de</title>
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		<updated>2024-04-27T11:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Miliz rekrutieren&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Einheitenbefehlsübersicht]]&lt;br /&gt;
Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben:&lt;br /&gt;
* Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht.&lt;br /&gt;
* Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Werte der Einheiten]]&lt;br /&gt;
Jede Einheit hat die folgenden Werte:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ermüdung&#039;&#039;&#039; gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr rennen. Die Ermüdung wird langsam abgebaut, solange die Einheit nichts unternimmt. Die Ermüdung wird mit den Werten von Rüstung und Schild multipliziert. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effektivität&#039;&#039;&#039; ist der Angriffs- und Verteidigungsmultiplikator. Er wird erhöht, wenn die Einheit sich bergab bewegt oder kämpft, und verringert, wenn die Einheit sich bergauf bewegt und kämpft oder umzingelt ist. Bogenschützen verlieren auch bei Regen an Effektivität.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt an, wie viel Schaden er verursacht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstung&#039;&#039;&#039; reduziert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schild&#039;&#039;&#039; verringert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;&#039; verringert die gegnerische Rüstung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt einen Bonus auf den Angriff, wenn die erste Ladung den Feind trifft.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aufspießen&#039;&#039;&#039; hebt den gegnerischen Angriffsbonus auf und wendet ihn gegen den Feind, aber nur, wenn die Einheit dem Feind zugewandt ist und sich nicht bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haltungen der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit kann eine von fünf Haltungen einnehmen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zurückziehen&#039;&#039;&#039; schiebt die Formationslinie langsam nach hinten und lockt den Feind zum Nachziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschossalarm&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Chance, Pfeilen auszuweichen oder sie zu blocken, halbiert aber die Nahkampfverteidigung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgeglichen&#039;&#039;&#039; ist die Standardhaltung ohne Boni oder Nachteile.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standhalten&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Verteidigung, halbiert aber die Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stürmen&#039;&#039;&#039; versucht, mit voller Kraft nach vorne zu stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einheitentypen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|Miliz rekrutieren]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Retinue customization&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The mercenaries hire screen&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Militia&#039;&#039;&#039; are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren&#039;t sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 3 they will also try to equip a Mail Armor if one is available, while level 3 Burgage Plot will request a Gambeson. There are 4 militia types:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; require Sidearms and Small Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; require Spears and Large Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; require Polearms&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; require Warbows&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/12/de&amp;diff=688</id>
		<title>Translations:Warfare/12/de</title>
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		<updated>2024-04-27T11:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Miliz rekrutieren&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Miliz rekrutieren&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/11/de&amp;diff=687</id>
		<title>Translations:Warfare/11/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/11/de&amp;diff=687"/>
		<updated>2024-04-27T11:50:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Einheitentypen&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einheitentypen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=686</id>
		<title>Warfare/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=686"/>
		<updated>2024-04-27T11:46:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Replaced content with &amp;quot;Kriegskunst&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Einheitenbefehlsübersicht]]&lt;br /&gt;
Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben:&lt;br /&gt;
* Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht.&lt;br /&gt;
* Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Werte der Einheiten]]&lt;br /&gt;
Jede Einheit hat die folgenden Werte:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ermüdung&#039;&#039;&#039; gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr rennen. Die Ermüdung wird langsam abgebaut, solange die Einheit nichts unternimmt. Die Ermüdung wird mit den Werten von Rüstung und Schild multipliziert. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effektivität&#039;&#039;&#039; ist der Angriffs- und Verteidigungsmultiplikator. Er wird erhöht, wenn die Einheit sich bergab bewegt oder kämpft, und verringert, wenn die Einheit sich bergauf bewegt und kämpft oder umzingelt ist. Bogenschützen verlieren auch bei Regen an Effektivität.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt an, wie viel Schaden er verursacht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstung&#039;&#039;&#039; reduziert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schild&#039;&#039;&#039; verringert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;&#039; verringert die gegnerische Rüstung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt einen Bonus auf den Angriff, wenn die erste Ladung den Feind trifft.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aufspießen&#039;&#039;&#039; hebt den gegnerischen Angriffsbonus auf und wendet ihn gegen den Feind, aber nur, wenn die Einheit dem Feind zugewandt ist und sich nicht bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haltungen der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Einheit kann eine von fünf Haltungen einnehmen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zurückziehen&#039;&#039;&#039; schiebt die Formationslinie langsam nach hinten und lockt den Feind zum Nachziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschossalarm&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Chance, Pfeilen auszuweichen oder sie zu blocken, halbiert aber die Nahkampfverteidigung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgeglichen&#039;&#039;&#039; ist die Standardhaltung ohne Boni oder Nachteile.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standhalten&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Verteidigung, halbiert aber die Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stürmen&#039;&#039;&#039; versucht, mit voller Kraft nach vorne zu stoßen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Unit types ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Militia recruitment&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Retinue customization&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The mercenaries hire screen&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Militia&#039;&#039;&#039; are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren&#039;t sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 3 they will also try to equip a Mail Armor if one is available, while level 3 Burgage Plot will request a Gambeson. There are 4 militia types:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; require Sidearms and Small Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; require Spears and Large Shields&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; require Warbows&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
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! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
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3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
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		<updated>2024-04-27T11:46:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Replaced content with &amp;quot;Kriegskunst&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kriegskunst&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2024-04-27T11:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Jede Einheit kann eine von fünf Haltungen einnehmen: * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zurückziehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; schiebt die Formationslinie langsam nach hinten und lockt den Feind zum Nachziehen. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschossalarm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verdoppelt die Chance, Pfeilen auszuweichen oder sie zu blocken, halbiert aber die Nahkampfverteidigung. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgeglichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Standardhaltung ohne Boni oder Nachteile. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Standhalten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verdoppelt die Verteidigung, halbiert aber die Angriffsgeschwindigkeit. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stürmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; versucht...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Einheit kann eine von fünf Haltungen einnehmen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Zurückziehen&#039;&#039;&#039; schiebt die Formationslinie langsam nach hinten und lockt den Feind zum Nachziehen.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Geschossalarm&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Chance, Pfeilen auszuweichen oder sie zu blocken, halbiert aber die Nahkampfverteidigung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ausgeglichen&#039;&#039;&#039; ist die Standardhaltung ohne Boni oder Nachteile.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Standhalten&#039;&#039;&#039; verdoppelt die Verteidigung, halbiert aber die Angriffsgeschwindigkeit.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stürmen&#039;&#039;&#039; versucht, mit voller Kraft nach vorne zu stoßen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/9/de&amp;diff=683</id>
		<title>Translations:Warfare/9/de</title>
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		<updated>2024-04-27T11:45:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Haltungen der Einheiten&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Haltungen der Einheiten&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Warfare/de</title>
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		<updated>2024-04-27T11:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Jede Einheit hat die folgenden Werte: * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moral&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ermüdung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr ren...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Einheitenbefehlsübersicht]]&lt;br /&gt;
Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben:&lt;br /&gt;
* Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht.&lt;br /&gt;
* Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Werte der Einheiten]]&lt;br /&gt;
Jede Einheit hat die folgenden Werte:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ermüdung&#039;&#039;&#039; gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr rennen. Die Ermüdung wird langsam abgebaut, solange die Einheit nichts unternimmt. Die Ermüdung wird mit den Werten von Rüstung und Schild multipliziert. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effektivität&#039;&#039;&#039; ist der Angriffs- und Verteidigungsmultiplikator. Er wird erhöht, wenn die Einheit sich bergab bewegt oder kämpft, und verringert, wenn die Einheit sich bergauf bewegt und kämpft oder umzingelt ist. Bogenschützen verlieren auch bei Regen an Effektivität.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt an, wie viel Schaden er verursacht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstung&#039;&#039;&#039; reduziert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schild&#039;&#039;&#039; verringert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;&#039; verringert die gegnerische Rüstung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt einen Bonus auf den Angriff, wenn die erste Ladung den Feind trifft.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aufspießen&#039;&#039;&#039; hebt den gegnerischen Angriffsbonus auf und wendet ihn gegen den Feind, aber nur, wenn die Einheit dem Feind zugewandt ist und sich nicht bewegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Unit stances ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each unit may have one of five stances:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Give Ground&#039;&#039;&#039; slowly pushes the formation line backward, luring the enemy to follow.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Missile Alert&#039;&#039;&#039; doubles the chance to avoid or block arrows but halves melee defense.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Balanced&#039;&#039;&#039; is the default stance with no bonuses or penalties.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stand Your Ground&#039;&#039;&#039; doubles defense but halves attack speed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Push Forward&#039;&#039;&#039; tries to push forward with full force.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Unit types ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Militia recruitment&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Retinue customization&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The mercenaries hire screen&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Militia&#039;&#039;&#039; are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren&#039;t sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 3 they will also try to equip a Mail Armor if one is available, while level 3 Burgage Plot will request a Gambeson. There are 4 militia types:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; require Sidearms and Small Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; require Spears and Large Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; require Polearms&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; require Warbows&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/8/de&amp;diff=681</id>
		<title>Translations:Warfare/8/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/8/de&amp;diff=681"/>
		<updated>2024-04-27T11:45:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Jede Einheit hat die folgenden Werte: * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moral&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion. * &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ermüdung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr ren...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jede Einheit hat die folgenden Werte:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Moral&#039;&#039;&#039; ist die Bereitschaft zu kämpfen. Wenn sie kritische Werte erreicht, sind einige Haltungen nicht mehr verfügbar, und wenn sie erschöpft ist, flieht die Einheit aus dem Kampf. Die Miliz hat eine erhöhte Moral in ihrer Heimatregion.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ermüdung&#039;&#039;&#039; gibt an, wie ausgeruht die Einheit ist. Jeder Punkt Ermüdung verringert die Effektivität um den gleichen Betrag. Wenn die Einheit erschöpft ist, kann sie nicht mehr rennen. Die Ermüdung wird langsam abgebaut, solange die Einheit nichts unternimmt. Die Ermüdung wird mit den Werten von Rüstung und Schild multipliziert. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effektivität&#039;&#039;&#039; ist der Angriffs- und Verteidigungsmultiplikator. Er wird erhöht, wenn die Einheit sich bergab bewegt oder kämpft, und verringert, wenn die Einheit sich bergauf bewegt und kämpft oder umzingelt ist. Bogenschützen verlieren auch bei Regen an Effektivität.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt an, wie viel Schaden er verursacht.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rüstung&#039;&#039;&#039; reduziert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Schild&#039;&#039;&#039; verringert den Schaden, der durch gegnerische Angriffe verursacht wird.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Panzerbrechend&#039;&#039;&#039; verringert die gegnerische Rüstung.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Angriff&#039;&#039;&#039; gibt einen Bonus auf den Angriff, wenn die erste Ladung den Feind trifft.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aufspießen&#039;&#039;&#039; hebt den gegnerischen Angriffsbonus auf und wendet ihn gegen den Feind, aber nur, wenn die Einheit dem Feind zugewandt ist und sich nicht bewegt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=680</id>
		<title>Warfare/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=680"/>
		<updated>2024-04-27T11:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Werte der Einheiten&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Einheitenbefehlsübersicht]]&lt;br /&gt;
Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben:&lt;br /&gt;
* Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht.&lt;br /&gt;
* Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|Werte der Einheiten]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each unit has the following stats:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Morale&#039;&#039;&#039; is the willingness to fight. If it reaches critical points some stances become unavailable and if it is depleted the unit will flee from battle. Militia has increased Morale in their home region.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fatigue&#039;&#039;&#039; is how rested the unit is. Each point of Fatigue lost reduces Effectiveness by an equal amount. When depleted the unit can no longer run. Fatigue is slowly restored as long as the unit is not doing anything. Fatigue is multiplied by the armor and shield values. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effectiveness&#039;&#039;&#039; is the attack and defense multiplier. It is increased if the unit is moving or fighting downhill and reduced if the unit is moving and fighting uphill or is surrounded. Archers also lose Effectiveness during rain.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039; is how much damage it deals.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armor&#039;&#039;&#039; reduces damage done by enemy Attack.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shield&#039;&#039;&#039; reduces damage done by enemy Attack from forward attacks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anti Armor&#039;&#039;&#039; reduces enemy Armor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039; gives a bonus to Attack when the initial charge hits the enemy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Impaling&#039;&#039;&#039; cancels the enemy Charge bonus and turns it against them but only if the unit is facing the enemy and not moving.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Unit stances ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each unit may have one of five stances:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Give Ground&#039;&#039;&#039; slowly pushes the formation line backward, luring the enemy to follow.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Missile Alert&#039;&#039;&#039; doubles the chance to avoid or block arrows but halves melee defense.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Balanced&#039;&#039;&#039; is the default stance with no bonuses or penalties.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stand Your Ground&#039;&#039;&#039; doubles defense but halves attack speed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Push Forward&#039;&#039;&#039; tries to push forward with full force.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Unit types ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Militia recruitment&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Retinue customization&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The mercenaries hire screen&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Militia&#039;&#039;&#039; are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren&#039;t sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 3 they will also try to equip a Mail Armor if one is available, while level 3 Burgage Plot will request a Gambeson. There are 4 militia types:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; require Sidearms and Small Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; require Spears and Large Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; require Polearms&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; require Warbows&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/7/de&amp;diff=679</id>
		<title>Translations:Warfare/7/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/7/de&amp;diff=679"/>
		<updated>2024-04-27T11:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Werte der Einheiten&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Werte der Einheiten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=678</id>
		<title>Warfare/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=678"/>
		<updated>2024-04-27T11:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Werte der Einheiten&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Einheitenbefehlsübersicht]]&lt;br /&gt;
Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben:&lt;br /&gt;
* Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht.&lt;br /&gt;
* Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unit_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Werte der Einheiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Unit stats&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each unit has the following stats:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Morale&#039;&#039;&#039; is the willingness to fight. If it reaches critical points some stances become unavailable and if it is depleted the unit will flee from battle. Militia has increased Morale in their home region.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fatigue&#039;&#039;&#039; is how rested the unit is. Each point of Fatigue lost reduces Effectiveness by an equal amount. When depleted the unit can no longer run. Fatigue is slowly restored as long as the unit is not doing anything. Fatigue is multiplied by the armor and shield values. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effectiveness&#039;&#039;&#039; is the attack and defense multiplier. It is increased if the unit is moving or fighting downhill and reduced if the unit is moving and fighting uphill or is surrounded. Archers also lose Effectiveness during rain.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039; is how much damage it deals.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armor&#039;&#039;&#039; reduces damage done by enemy Attack.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shield&#039;&#039;&#039; reduces damage done by enemy Attack from forward attacks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anti Armor&#039;&#039;&#039; reduces enemy Armor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039; gives a bonus to Attack when the initial charge hits the enemy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Impaling&#039;&#039;&#039; cancels the enemy Charge bonus and turns it against them but only if the unit is facing the enemy and not moving.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Unit stances ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each unit may have one of five stances:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Give Ground&#039;&#039;&#039; slowly pushes the formation line backward, luring the enemy to follow.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Missile Alert&#039;&#039;&#039; doubles the chance to avoid or block arrows but halves melee defense.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Balanced&#039;&#039;&#039; is the default stance with no bonuses or penalties.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stand Your Ground&#039;&#039;&#039; doubles defense but halves attack speed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Push Forward&#039;&#039;&#039; tries to push forward with full force.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Unit types ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Militia recruitment&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Retinue customization&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The mercenaries hire screen&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Militia&#039;&#039;&#039; are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren&#039;t sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 3 they will also try to equip a Mail Armor if one is available, while level 3 Burgage Plot will request a Gambeson. There are 4 militia types:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; require Sidearms and Small Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; require Spears and Large Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; require Polearms&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; require Warbows&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/6/de&amp;diff=677</id>
		<title>Translations:Warfare/6/de</title>
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		<updated>2024-04-27T11:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Werte der Einheiten&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Werte der Einheiten&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=676</id>
		<title>Warfare/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=676"/>
		<updated>2024-04-27T11:45:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Einheitenbefehlsübersicht]]&lt;br /&gt;
Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben:&lt;br /&gt;
* Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht.&lt;br /&gt;
* Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Unit stats ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Unit stats&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each unit has the following stats:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Morale&#039;&#039;&#039; is the willingness to fight. If it reaches critical points some stances become unavailable and if it is depleted the unit will flee from battle. Militia has increased Morale in their home region.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fatigue&#039;&#039;&#039; is how rested the unit is. Each point of Fatigue lost reduces Effectiveness by an equal amount. When depleted the unit can no longer run. Fatigue is slowly restored as long as the unit is not doing anything. Fatigue is multiplied by the armor and shield values. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effectiveness&#039;&#039;&#039; is the attack and defense multiplier. It is increased if the unit is moving or fighting downhill and reduced if the unit is moving and fighting uphill or is surrounded. Archers also lose Effectiveness during rain.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039; is how much damage it deals.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armor&#039;&#039;&#039; reduces damage done by enemy Attack.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shield&#039;&#039;&#039; reduces damage done by enemy Attack from forward attacks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anti Armor&#039;&#039;&#039; reduces enemy Armor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039; gives a bonus to Attack when the initial charge hits the enemy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Impaling&#039;&#039;&#039; cancels the enemy Charge bonus and turns it against them but only if the unit is facing the enemy and not moving.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Unit stances ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each unit may have one of five stances:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Give Ground&#039;&#039;&#039; slowly pushes the formation line backward, luring the enemy to follow.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Missile Alert&#039;&#039;&#039; doubles the chance to avoid or block arrows but halves melee defense.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Balanced&#039;&#039;&#039; is the default stance with no bonuses or penalties.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stand Your Ground&#039;&#039;&#039; doubles defense but halves attack speed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Push Forward&#039;&#039;&#039; tries to push forward with full force.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Unit types ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Militia recruitment&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Retinue customization&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The mercenaries hire screen&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Militia&#039;&#039;&#039; are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren&#039;t sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 3 they will also try to equip a Mail Armor if one is available, while level 3 Burgage Plot will request a Gambeson. There are 4 militia types:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; require Sidearms and Small Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; require Spears and Large Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; require Polearms&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; require Warbows&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
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* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/5/de&amp;diff=675</id>
		<title>Translations:Warfare/5/de</title>
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		<updated>2024-04-27T11:45:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn ein Soldat einen Schild trägt, erleidet er bei Angriffen von vorne weniger Schaden, erhält dafür aber Ermüdung. Wenn ein Soldat von hinten angegriffen wird, erleidet er doppelten Schaden. Diese Richtungsmechanismen gelten sowohl für Nahkampf- als auch für Fernkampfangriffe.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/4/de&amp;diff=674</id>
		<title>Translations:Warfare/4/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/4/de&amp;diff=674"/>
		<updated>2024-04-27T11:45:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben: * Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht. * Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einigen Einheiten kann man zusätzliche Befehle geben:&lt;br /&gt;
* Bogenschützen können angewiesen werden, nur dann zu schießen, wenn keine Chance besteht, eigene Einheiten zu treffen, oder anzugreifen, auch wenn Gefahr für eigene Einheiten besteht.&lt;br /&gt;
* Söldner und Gefolgsleute können angewiesen werden, sich auszubreiten, wodurch sie schwerer mit Pfeilen zu treffen sind und etwas schneller rennen können, was aber auch ihre Effektivität im Nahkampf verringert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=673</id>
		<title>Warfare/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=673"/>
		<updated>2024-04-27T11:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|Einheitenbefehlsübersicht]]&lt;br /&gt;
Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A few units may have additional commands:&lt;br /&gt;
* Archers can be ordered whether to fire if there is a chance to hit friendly units or attack only where friendly units aren&#039;t at risk.&lt;br /&gt;
* Mercenaries and Retinue can be ordered to spread out, which makes them harder to hit with arrows and makes them run slightly faster but also reduces their effectiveness in melee.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If a soldier has a shield it will take reduced damage from front attacks but will lose fatigue instead. If a soldier is attacked from behind he takes double damage. These directional mechanics apply to both melee and ranged attacks.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Unit stats ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Unit stats&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each unit has the following stats:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Morale&#039;&#039;&#039; is the willingness to fight. If it reaches critical points some stances become unavailable and if it is depleted the unit will flee from battle. Militia has increased Morale in their home region.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fatigue&#039;&#039;&#039; is how rested the unit is. Each point of Fatigue lost reduces Effectiveness by an equal amount. When depleted the unit can no longer run. Fatigue is slowly restored as long as the unit is not doing anything. Fatigue is multiplied by the armor and shield values. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effectiveness&#039;&#039;&#039; is the attack and defense multiplier. It is increased if the unit is moving or fighting downhill and reduced if the unit is moving and fighting uphill or is surrounded. Archers also lose Effectiveness during rain.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039; is how much damage it deals.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armor&#039;&#039;&#039; reduces damage done by enemy Attack.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shield&#039;&#039;&#039; reduces damage done by enemy Attack from forward attacks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anti Armor&#039;&#039;&#039; reduces enemy Armor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039; gives a bonus to Attack when the initial charge hits the enemy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Impaling&#039;&#039;&#039; cancels the enemy Charge bonus and turns it against them but only if the unit is facing the enemy and not moving.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Unit stances ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each unit may have one of five stances:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Give Ground&#039;&#039;&#039; slowly pushes the formation line backward, luring the enemy to follow.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Missile Alert&#039;&#039;&#039; doubles the chance to avoid or block arrows but halves melee defense.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Balanced&#039;&#039;&#039; is the default stance with no bonuses or penalties.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stand Your Ground&#039;&#039;&#039; doubles defense but halves attack speed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Push Forward&#039;&#039;&#039; tries to push forward with full force.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Unit types ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Militia recruitment&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Retinue customization&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The mercenaries hire screen&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Militia&#039;&#039;&#039; are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren&#039;t sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 3 they will also try to equip a Mail Armor if one is available, while level 3 Burgage Plot will request a Gambeson. There are 4 militia types:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; require Sidearms and Small Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; require Spears and Large Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; require Polearms&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; require Warbows&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/3/de&amp;diff=672</id>
		<title>Translations:Warfare/3/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/3/de&amp;diff=672"/>
		<updated>2024-04-27T11:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/2/de&amp;diff=671</id>
		<title>Translations:Warfare/2/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/2/de&amp;diff=671"/>
		<updated>2024-04-27T11:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/1/de&amp;diff=670</id>
		<title>Translations:Warfare/1/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Warfare/1/de&amp;diff=670"/>
		<updated>2024-04-27T11:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;Einheitenbefehlsübersicht&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einheitenbefehlsübersicht&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198037686945</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=669</id>
		<title>Warfare/de</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Warfare/de&amp;diff=669"/>
		<updated>2024-04-27T11:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198037686945: Created page with &amp;quot;&amp;lt;languages/&amp;gt; &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:1--&amp;gt; Unit commands menu&amp;lt;/translate&amp;gt; &amp;lt;translate&amp;gt; &amp;lt;!--T:2--&amp;gt; Man kann Einheiten befehlen, zu gehen oder zu laufen. Durch das Laufen bewegen sich die Einheiten schneller, was sich jedoch auf die Ermüdung der Einheiten auswirkt.  &amp;lt;!--T:3--&amp;gt; Die Formation der Einheiten kann durch Halten der rechten Maustaste und Ziehen der Maus geändert werden, um die Tiefe der Formation zu bestimmen.  &amp;lt;!--T:4--&amp;gt; Einigen...&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Units Selected.png|thumb|350px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Unit commands menu&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Units can be ordered to walk or run. Running covers ground more quickly but affects their Fatigue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
The formation of units can be changed by holding the right mouse button and dragging the mouse to decide the formation depth.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
A few units may have additional commands:&lt;br /&gt;
* Archers can be ordered whether to fire if there is a chance to hit friendly units or attack only where friendly units aren&#039;t at risk.&lt;br /&gt;
* Mercenaries and Retinue can be ordered to spread out, which makes them harder to hit with arrows and makes them run slightly faster but also reduces their effectiveness in melee.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
If a soldier has a shield it will take reduced damage from front attacks but will lose fatigue instead. If a soldier is attacked from behind he takes double damage. These directional mechanics apply to both melee and ranged attacks.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Unit stats ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Unit Stats.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Unit stats&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each unit has the following stats:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Morale&#039;&#039;&#039; is the willingness to fight. If it reaches critical points some stances become unavailable and if it is depleted the unit will flee from battle. Militia has increased Morale in their home region.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Fatigue&#039;&#039;&#039; is how rested the unit is. Each point of Fatigue lost reduces Effectiveness by an equal amount. When depleted the unit can no longer run. Fatigue is slowly restored as long as the unit is not doing anything. Fatigue is multiplied by the armor and shield values. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Effectiveness&#039;&#039;&#039; is the attack and defense multiplier. It is increased if the unit is moving or fighting downhill and reduced if the unit is moving and fighting uphill or is surrounded. Archers also lose Effectiveness during rain.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Attack&#039;&#039;&#039; is how much damage it deals.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Armor&#039;&#039;&#039; reduces damage done by enemy Attack.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Shield&#039;&#039;&#039; reduces damage done by enemy Attack from forward attacks.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Anti Armor&#039;&#039;&#039; reduces enemy Armor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Charge&#039;&#039;&#039; gives a bonus to Attack when the initial charge hits the enemy.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Impaling&#039;&#039;&#039; cancels the enemy Charge bonus and turns it against them but only if the unit is facing the enemy and not moving.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Unit stances ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Each unit may have one of five stances:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Give Ground&#039;&#039;&#039; slowly pushes the formation line backward, luring the enemy to follow.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Missile Alert&#039;&#039;&#039; doubles the chance to avoid or block arrows but halves melee defense.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Balanced&#039;&#039;&#039; is the default stance with no bonuses or penalties.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stand Your Ground&#039;&#039;&#039; doubles defense but halves attack speed.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Push Forward&#039;&#039;&#039; tries to push forward with full force.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Unit types ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Militia Screen.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Militia recruitment&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Retinue Customization.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;Retinue customization&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
[[File:Mercenaries Screen.png|thumb|400px|&amp;lt;span lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;The mercenaries hire screen&amp;lt;/span&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
There are 3 types of units in Manor Lords: militia, mercenaries and the retinue.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Militia&#039;&#039;&#039; are units recruited from among the male villagers. They require weapons depending on the militia type. Each militia is made up of 36 men but can have less if there aren&#039;t sufficient weapons. Each soldier will try to equip a Helmet if one is available. If their Burgage Plot is level 3 they will also try to equip a Mail Armor if one is available, while level 3 Burgage Plot will request a Gambeson. There are 4 militia types:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; require Sidearms and Small Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; require Spears and Large Shields&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; require Polearms&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; require Warbows&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Militia Footmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 3 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Spear Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 0 || No || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Polearm Militia&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 0 || 2 || 2 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Archer Militia&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 0 || 0 || No || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; is made up of professional soldiers and is created when constructing the first Manor building. Every soldier can individually have its colors customized and its armor upgraded at the cost of 9 or 18 Treasury. Initially the Retinue has 5 soldiers and each additional soldier must be recruited manually at the cost of 50 Treasury. The Retinue can have up to 12 soldiers and the limit is increased by another 12 for each Garrison Tower module in a Manor. The overall stats of the retinue may vary slightly due to differing weapon distribution - for example having more polearm wielding retinue will lead to having a higher charge and anti armor value, and not having any, sets anti armor to 0.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !!  Shield  !! Charge !! Anti Armor !! Impaling &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 12 || 32 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Upgraded Retinue&#039;&#039;&#039; || Melee || 4 || 82 || 62 || 3 || 1 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mercenaries ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mercenaries are paid each month with Treasury. They are rallied as soon as they are hired and if disbanded they will leave.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Unit !! Attack type !! Attack !! Armor !! Shield  !! Charge !! Impaling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brigands&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 5 || 3 || 3 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 3 || 0 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Infantry&#039;&#039;&#039; || Melee || 2 || 6 || 3 || 0 || No&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Light Mercenary Spearmen&#039;&#039;&#039; || Melee || 1 || 8 || 8 || 0 || Yes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Heavy Mercenary Archers&#039;&#039;&#039; || Ranged || 2 || 6 || 15 || 0 || No&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div lang=&amp;quot;en&amp;quot; dir=&amp;quot;ltr&amp;quot; class=&amp;quot;mw-content-ltr&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
3 mercenary companies are available each month. There are 8 possible mercenary companies:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Local Thugs&#039;&#039;&#039; costs 15 and gives 1 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Brigands For Hire&#039;&#039;&#039; costs 30 and gives 2 Brigands&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Wayward Sons&#039;&#039;&#039; costs 45 and gives 1 Light Mercenary Archers and 1 Heavy Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Battle Brothers&#039;&#039;&#039; costs 50 and gives 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Brotherhood of the Forest&#039;&#039;&#039; costs 60 and gives 1 Brigands and 1 Light Mercenary Archers&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Flock of Crazy Geese&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers, 1 Light Mercenary Infantry and 1 Light Mercenary Spearmen&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Greencaps&#039;&#039;&#039; costs 90 and gives 1 Light Mercenary Archers and 2 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;The Ravenous Vultures&#039;&#039;&#039; costs 110 and gives 3 Light Mercenary Infantry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
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