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	<title>Manor Lords Official Wiki - User contributions [en]</title>
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	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Forager_hut/fr&amp;diff=8362</id>
		<title>Forager hut/fr</title>
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		<updated>2024-05-13T10:03:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         forager-hut.png|Basique&lt;br /&gt;
         forager-hut-herb-garden.png|Jardin d&#039;herbes&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type =  Collecte&lt;br /&gt;
|cost = 1 bois&lt;br /&gt;
|workplaces = 4&lt;br /&gt;
|produces = {{icon|berries}}Baies&amp;lt;br/&amp;gt;, {{icon|herbs}}Herbes (avec amélioration)&lt;br /&gt;
|storage = 50&lt;br /&gt;
|upgrades = &#039;&#039;&#039;Jardin d&#039;herbes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Permet aux cueilleurs de faire pousser des herbes.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 25 Richesse régionale&lt;br /&gt;
* 2 planches&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Oui&lt;br /&gt;
|flexible = Non&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Hutte de cueilleurs&#039;&#039;&#039; est un bâtiment de collecte de {{icon|berries}}[[Resources#Foods|baies]] provenant des arbustes de baies de la [[région]]. Elle peut être améliorée pour avoir un Jardin d&#039;Herbes qui permet aux cueilleurs de collecter des {{icon|herbs}}herbes une fois qu&#039;elles ont poussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
Pour être construite, la Hutte de cueilleurs nécessite 1 {{icon|timber}}Bois. Une fois construite, des [[{{tl}}family|familles]] peuvent y être assignées. Des travailleurs arriveront à la hutte et commenceront à collecter des baies, des herbes (si la hutte a été améliorée pour avoir un Jardin d&#039;Herbes), mettre en place un étal au [[marché]] ou transporter des baies à l&#039;étal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région ne dispose que d&#039;un seul dépôt d&#039;arbustes de baies, qui poussent pendant le printemps et meurent en hiver. Pour collecter des baies, un cueilleur doit ramasser un panier et se diriger vers le dépôt. Il peut alors ramasser les baies sur le buisson et revenir déposer les baies dans le stockage de la hutte. Les cueilleurs ne sont pas en mesure de ramasser la moindre baie si le stockage est plein ou qu&#039;il n&#039;y a plus rien à ramasser. Quand il n&#039;y aura plus de travail à faire, les cueilleurs resteront à proximité et attendront, un logo en point d&#039;interrogation bleu apparaîtra dans la barre supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
===Jardin d&#039;Herbes===&lt;br /&gt;
Le Jardin d&#039;Herbes nécessite 2 {{icon|planks}}Planches et 25 de {{tl}}Regional wealth|Richesse régionale pour être construit. Après construction, les cueilleurs pourront collecter des herbes en plus des baies.&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Gathering{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
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		<title>Translations:Forager hut/15/fr</title>
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		<updated>2024-05-13T10:02:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Améliorations==&lt;br /&gt;
===Jardin d&#039;Herbes===&lt;br /&gt;
Le Jardin d&#039;Herbes nécessite 2 {{icon|planks}}Planches et 25 de {{tl}}Regional wealth|Richesse régionale pour être construit. Après construction, les cueilleurs pourront collecter des herbes en plus des baies.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
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		<title>Forager hut/fr</title>
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		<updated>2024-05-13T10:01:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         forager-hut.png|Basique&lt;br /&gt;
         forager-hut-herb-garden.png|Jardin d&#039;herbes&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type =  Collecte&lt;br /&gt;
|cost = 1 bois&lt;br /&gt;
|workplaces = 4&lt;br /&gt;
|produces = {{icon|berries}}Baies&amp;lt;br/&amp;gt;, {{icon|herbs}}Herbes (avec amélioration)&lt;br /&gt;
|storage = 50&lt;br /&gt;
|upgrades = &#039;&#039;&#039;Jardin d&#039;herbes&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Permet aux cueilleurs de faire pousser des herbes.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite :&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 25 Richesse régionale&lt;br /&gt;
* 2 planches&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Oui&lt;br /&gt;
|flexible = Non&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Hutte de cueilleurs&#039;&#039;&#039; est un bâtiment de collecte de {{icon|berries}}[[Resources#Foods|baies]] provenant des arbustes de baies de la [[région]]. Elle peut être améliorée pour avoir un Jardin d&#039;Herbes qui permet aux cueilleurs de collecter des {{icon|herbs}}herbes une fois qu&#039;elles ont poussé.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
Pour être construite, la Hutte de cueilleurs nécessite 1 {{icon|timber}}Bois. Une fois construite, des [[{{tl}}family|familles]] peuvent y être assignées. Des travailleurs arriveront à la hutte et commenceront à collecter des baies, des herbes (si la hutte a été améliorée pour avoir un Jardin d&#039;Herbes), mettre en place un étal au [[marché]] ou transporter des baies à l&#039;étal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région ne dispose que d&#039;un seul dépôt d&#039;arbustes de baies, qui poussent pendant le printemps et meurent en hiver. Pour collecter des baies, un cueilleur doit ramasser un panier et se diriger vers le dépôt. Il peut alors ramasser les baies sur le buisson et revenir déposer les baies dans le stockage de la hutte. Les cueilleurs ne sont pas en mesure de ramasser la moindre baie si le stockage est plein ou qu&#039;il n&#039;y a plus rien à ramasser. Quand il n&#039;y aura plus de travail à faire, les cueilleurs resteront à proximité et attendront, un logo en point d&#039;interrogation bleu apparaîtra dans la barre supérieure.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
===Jardin d&#039;Herbes===&lt;br /&gt;
Le Jardin d&#039;Herbes nécessite 2 {{icon|planks}}Planches et 25 de {{tl}}Regional wealth|Richesse régional pour être construit. Après construction, les cueilleurs pourront collecter des herbes en plus des baies.&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Gathering{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Forager_hut/14/fr&amp;diff=8359</id>
		<title>Translations:Forager hut/14/fr</title>
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		<updated>2024-05-13T10:01:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque région ne dispose que d&#039;un seul dépôt d&#039;arbustes de baies, qui poussent pendant le printemps et meurent en hiver. Pour collecter des baies, un cueilleur doit ramasser un panier et se diriger vers le dépôt. Il peut alors ramasser les baies sur le buisson et revenir déposer les baies dans le stockage de la hutte. Les cueilleurs ne sont pas en mesure de ramasser la moindre baie si le stockage est plein ou qu&#039;il n&#039;y a plus rien à ramasser. Quand il n&#039;y aura plus de travail à faire, les cueilleurs resteront à proximité et attendront, un logo en point d&#039;interrogation bleu apparaîtra dans la barre supérieure.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/fr&amp;diff=8358</id>
		<title>Burgage plot/fr</title>
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		<updated>2024-05-13T09:34:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: remplacés &amp;gt; remplacées&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|Niveau 1&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|Niveau 2&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|Niveau 3       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Residentiel&lt;br /&gt;
|cost = 2 Bois par censive&lt;br /&gt;
|upgrades = Ajoute un espace de vie&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Non&lt;br /&gt;
|flexible = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Censives&#039;&#039;&#039; offrent des espaces de vie et sont l&#039;un des principaux bâtiments de Manor Lords. Les Censives utilisent le système de parcelle dynamique et nécessitent deux de [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|Bois]] par bâtiment. Une Censive peut avoir une extension. Il existe plusieurs extensions qui produisent de la nourriture ou des ressources. Certaines extensions, comme la Pommeraie ou l&#039;Armurerie, nécessitent que le joueur utilise un point de développement avant d&#039;être construits. Les censives sont essentielles pour gagner des points de Développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
Les Censives sont la seule source permanente d&#039;habitation dans le jeu, avec la Censive standard qui ne compte qu&#039;un espace de vie. Chaque espace de vie ne peut accueillir qu&#039;une seule famille, comprenant plusieurs individus. Elles nécessitent deux de Bois et ont un placement libre. Cela permet à plusieurs Censives d&#039;êtres placées simultanément et de créer différentes formes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Censive requiert des [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ressources]] qui peuvent être achetées sur le Marché par un résident de la Censive, remplissant le besoin en nourriture ou en combustible de chaque habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Censives de niveau 2 peuvent contenir de l&#039;armement pour les miliciens dans l&#039;habitation, ainsi que 2 de chaque arme et armure peuvent être stockés en même temps dans la maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les censives sont un élément clé du système de points de Développement, car elles sont nécessaires pour obtenir un point. Chaque niveau de village nécessite un certain nombre de Censives de niveau 1, 2 et 3.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
En satisfaisant les différents besoins pour le niveau suivant, les Censives peuvent être améliorées au niveau 3 maximum, en payant avec des ressources et/ou de la Richesse Locale. Un plus haut niveau contribue au progrès du joueur pour l&#039;amélioration de son village et augmente globalement l&#039;efficacité de la Censive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque emplacement qui n&#039;est pas assez grand pour deux Censives mais assez large pour une peut être amélioré pour inclure plus d&#039;espace de vie. Cette amélioration nécessite deux de [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|Bois]] à construire.&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
====Besoins====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Coût&lt;br /&gt;
!Équipements&lt;br /&gt;
!Approvisionnement par le Marché&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 Bois&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès à l&#039;eau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Via un puits, un seul est nécessaire par Région pour satisfaire ce besoin.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau de l&#039;église&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Étal à combustible&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à nourriture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Au minimum deux types distincts de nourriture approvisionnés sur le Marché.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à vêtements&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suffisamment d&#039;approvisionnement pour un matériau de type : fil, toile ou cuir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Richesse Locale&amp;lt;br&amp;gt;4 Bois&amp;lt;br&amp;gt;8 planches&amp;lt;br&amp;gt;4 Tuiles&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès à l&#039;eau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite un approvisionnement constant en bière.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau de l&#039;église&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Étal à combustible&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à nourriture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Au moins trois types distincts de nourriture sur le Marché.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à vêtements&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suffisamment d&#039;approvisionnement pour un matériau de type : fil, toile ou cuir; et chaussures, vêtements ou manteaux.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 1====&lt;br /&gt;
Toutes les Censives sont construites au niveau 1. Ces maisons peuvent être améliorées pour avoir certaines extensions contre de la Richesse Locale. Les Censives de niveau 1 peuvent stocker 15 objets et 25 unités de nourriture, mais ne peuvent pas stocker d&#039;armement. La Censives de base ont un emplacement de vie, mais comme tout emplacement qui propose un espace suffisant, elle peut recevoir un emplacement de vie supplémentaire.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Une Censive de niveau 3 avec l&#039;extension de boulangerie.]] &lt;br /&gt;
====Niveau 2====&lt;br /&gt;
A l&#039;amélioration au niveau 2, la maison subira une reconstruction complète. A la fin de cette reconstruction, le bâtiment sera sensiblement plus haut et mieux entretenu. Les Censives de niveau 2 peuvent stocker 45 objets et 75 unités de nourriture. L&#039;amélioration au niveau 2 débloque le reste des extensions. Elles génèrent aussi 1 de Richesse Locale par mois.&lt;br /&gt;
====Niveau 3====&lt;br /&gt;
Les Censives de niveau 3 sont encore plus larges et plus grandes qu&#039;au niveau 2, avec la possibilité à présent de stocker 150 objets et unités de nourriture. Ces maisons sont à présent capables de générer 2 de Richesse Locale mensuellement et ont un emplacement de vie supplémentaire.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
Si une Censive a suffisamment d&#039;espace dans son jardin, elle peut accueillir une extension, ce qui ajoutera une fonction supplémentaire au bâtiment. Les extensions qui nécessitent une maison au niveau 2 transformeront ses locataires en artisans, les empêchant d&#039;être assignés à d&#039;autres métiers. Une seule des options disponible peut être sélectionnée. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées, mais celles de niveau 2 et 3 ne peuvent l&#039;être.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension&lt;br /&gt;
! Niveau requis&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Produit&lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Légumes (la taille du jardin dépend de la taille de la maison)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Enclos à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Pommes (en Septembre uniquement, la production est réduite pendant les trois premières années)&lt;br /&gt;
| Culture d&#039;arbres fruitiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planches&lt;br /&gt;
| Arcs de guerre (utilise 1 Planche par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois (utilise 2 Planches par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Petits Boucliers (utilise 1 Planche par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Grands Boucliers (utilise 2 Planches par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Bières (utilise 1 Malt par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Chaussures (utilise 1 Cuir par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Vêtements (utilise 1 Toile et 1 Teinture par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux (utilise 1 Fil et 1 Teinture par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Jaques (utilise 2 Toiles par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Outils (utilise 1 Lingot de fer par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Épées (utilise  2 Lingots de fer par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Lances (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Pain (utilise de la Farine) (deux fois plus efficace que le Four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Casques (utilise 1 Lingot de fer par unité) (Nécessite Fabrication d&#039;armure rudimentaire)&amp;lt;br&amp;gt;Cottes de mailles (utilise 2 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d&#039;armure avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armures de plates (utilise 8 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d&#039;armure supérieure)&lt;br /&gt;
| Fabrication d&#039;armure rudimentaire&amp;lt;br&amp;gt;Fabrication d&#039;armure avancée&amp;lt;br&amp;gt;Fabrication d&#039;armure supérieure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/43/fr&amp;diff=8357</id>
		<title>Translations:Burgage plot/43/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/43/fr&amp;diff=8357"/>
		<updated>2024-05-13T09:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: remplacés &amp;gt; remplacées&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;====Niveau 2====&lt;br /&gt;
A l&#039;amélioration au niveau 2, la maison subira une reconstruction complète. A la fin de cette reconstruction, le bâtiment sera sensiblement plus haut et mieux entretenu. Les Censives de niveau 2 peuvent stocker 45 objets et 75 unités de nourriture. L&#039;amélioration au niveau 2 débloque le reste des extensions. Elles génèrent aussi 1 de Richesse Locale par mois.&lt;br /&gt;
====Niveau 3====&lt;br /&gt;
Les Censives de niveau 3 sont encore plus larges et plus grandes qu&#039;au niveau 2, avec la possibilité à présent de stocker 150 objets et unités de nourriture. Ces maisons sont à présent capables de générer 2 de Richesse Locale mensuellement et ont un emplacement de vie supplémentaire.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
Si une Censive a suffisamment d&#039;espace dans son jardin, elle peut accueillir une extension, ce qui ajoutera une fonction supplémentaire au bâtiment. Les extensions qui nécessitent une maison au niveau 2 transformeront ses locataires en artisans, les empêchant d&#039;être assignés à d&#039;autres métiers. Une seule des options disponible peut être sélectionnée. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées, mais celles de niveau 2 et 3 ne peuvent l&#039;être.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/fr&amp;diff=8356</id>
		<title>Burgage plot/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/fr&amp;diff=8356"/>
		<updated>2024-05-13T04:58:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|Niveau 1&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|Niveau 2&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|Niveau 3       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Residentiel&lt;br /&gt;
|cost = 2 Bois par censive&lt;br /&gt;
|upgrades = Ajoute un espace de vie&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Non&lt;br /&gt;
|flexible = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Censives&#039;&#039;&#039; offrent des espaces de vie et sont l&#039;un des principaux bâtiments de Manor Lords. Les Censives utilisent le système de parcelle dynamique et nécessitent deux de [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|Bois]] par bâtiment. Une Censive peut avoir une extension. Il existe plusieurs extensions qui produisent de la nourriture ou des ressources. Certaines extensions, comme la Pommeraie ou l&#039;Armurerie, nécessitent que le joueur utilise un point de développement avant d&#039;être construits. Les censives sont essentielles pour gagner des points de Développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
Les Censives sont la seule source permanente d&#039;habitation dans le jeu, avec la Censive standard qui ne compte qu&#039;un espace de vie. Chaque espace de vie ne peut accueillir qu&#039;une seule famille, comprenant plusieurs individus. Elles nécessitent deux de Bois et ont un placement libre. Cela permet à plusieurs Censives d&#039;êtres placées simultanément et de créer différentes formes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Censive requiert des [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ressources]] qui peuvent être achetées sur le Marché par un résident de la Censive, remplissant le besoin en nourriture ou en combustible de chaque habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Censives de niveau 2 peuvent contenir de l&#039;armement pour les miliciens dans l&#039;habitation, ainsi que 2 de chaque arme et armure peuvent être stockés en même temps dans la maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les censives sont un élément clé du système de points de Développement, car elles sont nécessaires pour obtenir un point. Chaque niveau de village nécessite un certain nombre de Censives de niveau 1, 2 et 3.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
En satisfaisant les différents besoins pour le niveau suivant, les Censives peuvent être améliorées au niveau 3 maximum, en payant avec des ressources et/ou de la Richesse Locale. Un plus haut niveau contribue au progrès du joueur pour l&#039;amélioration de son village et augmente globalement l&#039;efficacité de la Censive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque emplacement qui n&#039;est pas assez grand pour deux Censives mais assez large pour une peut être amélioré pour inclure plus d&#039;espace de vie. Cette amélioration nécessite deux de [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|Bois]] à construire.&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
====Besoins====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Coût&lt;br /&gt;
!Équipements&lt;br /&gt;
!Approvisionnement par le Marché&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 Bois&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès à l&#039;eau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Via un puits, un seul est nécessaire par Région pour satisfaire ce besoin.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau de l&#039;église&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Étal à combustible&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à nourriture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Au minimum deux types distincts de nourriture approvisionnés sur le Marché.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à vêtements&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suffisamment d&#039;approvisionnement pour un matériau de type : fil, toile ou cuir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Richesse Locale&amp;lt;br&amp;gt;4 Bois&amp;lt;br&amp;gt;8 planches&amp;lt;br&amp;gt;4 Tuiles&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès à l&#039;eau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite un approvisionnement constant en bière.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau de l&#039;église&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Étal à combustible&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à nourriture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Au moins trois types distincts de nourriture sur le Marché.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à vêtements&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suffisamment d&#039;approvisionnement pour un matériau de type : fil, toile ou cuir; et chaussures, vêtements ou manteaux.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 1====&lt;br /&gt;
Toutes les Censives sont construites au niveau 1. Ces maisons peuvent être améliorées pour avoir certaines extensions contre de la Richesse Locale. Les Censives de niveau 1 peuvent stocker 15 objets et 25 unités de nourriture, mais ne peuvent pas stocker d&#039;armement. La Censives de base ont un emplacement de vie, mais comme tout emplacement qui propose un espace suffisant, elle peut recevoir un emplacement de vie supplémentaire.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Une Censive de niveau 3 avec l&#039;extension de boulangerie.]] &lt;br /&gt;
====Niveau 2====&lt;br /&gt;
A l&#039;amélioration au niveau 2, la maison subira une reconstruction complète. A la fin de cette reconstruction, le bâtiment sera sensiblement plus haut et mieux entretenu. Les Censives de niveau 2 peuvent stocker 45 objets et 75 unités de nourriture. L&#039;amélioration au niveau 2 débloque le reste des extensions. Elles génèrent aussi 1 de Richesse Locale par mois.&lt;br /&gt;
====Niveau 3====&lt;br /&gt;
Les Censives de niveau 3 sont encore plus larges et plus grandes qu&#039;au niveau 2, avec la possibilité à présent de stocker 150 objets et unités de nourriture. Ces maisons sont à présent capables de générer 2 de Richesse Locale mensuellement et ont un emplacement de vie supplémentaire.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
Si une Censive a suffisamment d&#039;espace dans son jardin, elle peut accueillir une extension, ce qui ajoutera une fonction supplémentaire au bâtiment. Les extensions qui nécessitent une maison au niveau 2 transformeront ses locataires en artisans, les empêchant d&#039;être assignés à d&#039;autres métiers. Une seule des options disponible peut être sélectionnée. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacés, mais celles de niveau 2 et 3 ne peuvent l&#039;être.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension&lt;br /&gt;
! Niveau requis&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Produit&lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Légumes (la taille du jardin dépend de la taille de la maison)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Enclos à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Pommes (en Septembre uniquement, la production est réduite pendant les trois premières années)&lt;br /&gt;
| Culture d&#039;arbres fruitiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planches&lt;br /&gt;
| Arcs de guerre (utilise 1 Planche par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois (utilise 2 Planches par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Petits Boucliers (utilise 1 Planche par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Grands Boucliers (utilise 2 Planches par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Bières (utilise 1 Malt par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Chaussures (utilise 1 Cuir par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Vêtements (utilise 1 Toile et 1 Teinture par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux (utilise 1 Fil et 1 Teinture par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Jaques (utilise 2 Toiles par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Outils (utilise 1 Lingot de fer par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Épées (utilise  2 Lingots de fer par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Lances (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Pain (utilise de la Farine) (deux fois plus efficace que le Four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Casques (utilise 1 Lingot de fer par unité) (Nécessite Fabrication d&#039;armure rudimentaire)&amp;lt;br&amp;gt;Cottes de mailles (utilise 2 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d&#039;armure avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armures de plates (utilise 8 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d&#039;armure supérieure)&lt;br /&gt;
| Fabrication d&#039;armure rudimentaire&amp;lt;br&amp;gt;Fabrication d&#039;armure avancée&amp;lt;br&amp;gt;Fabrication d&#039;armure supérieure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/39/fr&amp;diff=8355</id>
		<title>Translations:Burgage plot/39/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/39/fr&amp;diff=8355"/>
		<updated>2024-05-13T04:57:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Chaque emplacement qui n&#039;est pas assez grand pour deux Censives mais assez large pour une peut être amélioré pour inclure plus d&#039;espace de vie. Cette amélioration nécessite deux de [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|Bois]] à construire.&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
====Besoins====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/fr&amp;diff=8354</id>
		<title>Burgage plot/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/fr&amp;diff=8354"/>
		<updated>2024-05-13T04:56:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|Niveau 1&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|Niveau 2&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|Niveau 3       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Residentiel&lt;br /&gt;
|cost = 2 Bois par censive&lt;br /&gt;
|upgrades = Ajoute un espace de vie&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Non&lt;br /&gt;
|flexible = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Censives&#039;&#039;&#039; offrent des espaces de vie et sont l&#039;un des principaux bâtiments de Manor Lords. Les Censives utilisent le système de parcelle dynamique et nécessitent deux de [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|Bois]] par bâtiment. Une Censive peut avoir une extension. Il existe plusieurs extensions qui produisent de la nourriture ou des ressources. Certaines extensions, comme la Pommeraie ou l&#039;Armurerie, nécessitent que le joueur utilise un point de développement avant d&#039;être construits. Les censives sont essentielles pour gagner des points de Développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
Les Censives sont la seule source permanente d&#039;habitation dans le jeu, avec la Censive standard qui ne compte qu&#039;un espace de vie. Chaque espace de vie ne peut accueillir qu&#039;une seule famille, comprenant plusieurs individus. Elles nécessitent deux de Bois et ont un placement libre. Cela permet à plusieurs Censives d&#039;êtres placées simultanément et de créer différentes formes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Censive requiert des [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ressources]] qui peuvent être achetées sur le Marché par un résident de la Censive, remplissant le besoin en nourriture ou en combustible de chaque habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Censives de niveau 2 peuvent contenir de l&#039;armement pour les miliciens dans l&#039;habitation, ainsi que 2 de chaque arme et armure peuvent être stockés en même temps dans la maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les censives sont un élément clé du système de points de Développement, car elles sont nécessaires pour obtenir un point. Chaque niveau de village nécessite un certain nombre de Censives de niveau 1, 2 et 3.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
En satisfaisant les différents besoins pour le niveau suivant, les Censives peuvent être améliorées au niveau 3 maximum, en payant avec des ressources et/ou de la Richesse Locale. Un plus haut niveau contribue au progrès du joueur pour l&#039;amélioration de son village et augmente globalement l&#039;efficacité de la Censive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque emplacements qui ne sont pas assez grands pour deux Censives mais assez larges pour une peuvent être améliorés pour inclure plus d&#039;espace de vie. Cette amélioration nécessite deux de [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|Bois]] à construire.&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
====Besoins====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Coût&lt;br /&gt;
!Équipements&lt;br /&gt;
!Approvisionnement par le Marché&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 Bois&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès à l&#039;eau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Via un puits, un seul est nécessaire par Région pour satisfaire ce besoin.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau de l&#039;église&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Richesse Locale&amp;lt;br&amp;gt;4 Bois&amp;lt;br&amp;gt;8 planches&amp;lt;br&amp;gt;4 Tuiles&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès à l&#039;eau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite un approvisionnement constant en bière.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau de l&#039;église&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 1====&lt;br /&gt;
Toutes les Censives sont construites au niveau 1. Ces maisons peuvent être améliorées pour avoir certaines extensions contre de la Richesse Locale. Les Censives de niveau 1 peuvent stocker 15 objets et 25 unités de nourriture, mais ne peuvent pas stocker d&#039;armement. La Censives de base ont un emplacement de vie, mais comme tout emplacement qui propose un espace suffisant, elle peut recevoir un emplacement de vie supplémentaire.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Une Censive de niveau 3 avec l&#039;extension de boulangerie.]] &lt;br /&gt;
====Niveau 2====&lt;br /&gt;
A l&#039;amélioration au niveau 2, la maison subira une reconstruction complète. A la fin de cette reconstruction, le bâtiment sera sensiblement plus haut et mieux entretenu. Les Censives de niveau 2 peuvent stocker 45 objets et 75 unités de nourriture. L&#039;amélioration au niveau 2 débloque le reste des extensions. Elles génèrent aussi 1 de Richesse Locale par mois.&lt;br /&gt;
====Niveau 3====&lt;br /&gt;
Les Censives de niveau 3 sont encore plus larges et plus grandes qu&#039;au niveau 2, avec la possibilité à présent de stocker 150 objets et unités de nourriture. Ces maisons sont à présent capables de générer 2 de Richesse Locale mensuellement et ont un emplacement de vie supplémentaire.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
Si une Censive a suffisamment d&#039;espace dans son jardin, elle peut accueillir une extension, ce qui ajoutera une fonction supplémentaire au bâtiment. Les extensions qui nécessitent une maison au niveau 2 transformeront ses locataires en artisans, les empêchant d&#039;être assignés à d&#039;autres métiers. Une seule des options disponible peut être sélectionnée. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacés, mais celles de niveau 2 et 3 ne peuvent l&#039;être.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension&lt;br /&gt;
! Niveau requis&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Produit&lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Légumes (la taille du jardin dépend de la taille de la maison)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Enclos à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Pommes (en Septembre uniquement, la production est réduite pendant les trois premières années)&lt;br /&gt;
| Culture d&#039;arbres fruitiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planches&lt;br /&gt;
| Arcs de guerre (utilise 1 Planche par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois (utilise 2 Planches par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Petits Boucliers (utilise 1 Planche par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Grands Boucliers (utilise 2 Planches par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Bières (utilise 1 Malt par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Chaussures (utilise 1 Cuir par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Vêtements (utilise 1 Toile et 1 Teinture par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux (utilise 1 Fil et 1 Teinture par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Jaques (utilise 2 Toiles par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Outils (utilise 1 Lingot de fer par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Épées (utilise  2 Lingots de fer par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Lances (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Pain (utilise de la Farine) (deux fois plus efficace que le Four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Casques (utilise 1 Lingot de fer par unité) (Nécessite Fabrication d&#039;armure rudimentaire)&amp;lt;br&amp;gt;Cottes de mailles (utilise 2 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d&#039;armure avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armures de plates (utilise 8 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d&#039;armure supérieure)&lt;br /&gt;
| Fabrication d&#039;armure rudimentaire&amp;lt;br&amp;gt;Fabrication d&#039;armure avancée&amp;lt;br&amp;gt;Fabrication d&#039;armure supérieure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/36/fr&amp;diff=8353</id>
		<title>Translations:Burgage plot/36/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/36/fr&amp;diff=8353"/>
		<updated>2024-05-13T04:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Censives de niveau 2 peuvent contenir de l&#039;armement pour les miliciens dans l&#039;habitation, ainsi que 2 de chaque arme et armure peuvent être stockés en même temps dans la maison.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/fr&amp;diff=8352</id>
		<title>Burgage plot/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Burgage_plot/fr&amp;diff=8352"/>
		<updated>2024-05-13T04:55:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{InfoboxBuilding&lt;br /&gt;
|image = &amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
         Lvl1house-row.png|Niveau 1&lt;br /&gt;
         lvl2-house.png|Niveau 2&lt;br /&gt;
         Lvl3house.png|Niveau 3       &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type = Residentiel&lt;br /&gt;
|cost = 2 Bois par censive&lt;br /&gt;
|upgrades = Ajoute un espace de vie&lt;br /&gt;
|levels = 3&lt;br /&gt;
|relocation = Non&lt;br /&gt;
|flexible = Oui&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Les Censives&#039;&#039;&#039; offrent des espaces de vie et sont l&#039;un des principaux bâtiments de Manor Lords. Les Censives utilisent le système de parcelle dynamique et nécessitent deux de [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|Bois]] par bâtiment. Une Censive peut avoir une extension. Il existe plusieurs extensions qui produisent de la nourriture ou des ressources. Certaines extensions, comme la Pommeraie ou l&#039;Armurerie, nécessitent que le joueur utilise un point de développement avant d&#039;être construits. Les censives sont essentielles pour gagner des points de Développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Utilisation==&lt;br /&gt;
Les Censives sont la seule source permanente d&#039;habitation dans le jeu, avec la Censive standard qui ne compte qu&#039;un espace de vie. Chaque espace de vie ne peut accueillir qu&#039;une seule famille, comprenant plusieurs individus. Elles nécessitent deux de Bois et ont un placement libre. Cela permet à plusieurs Censives d&#039;êtres placées simultanément et de créer différentes formes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque Censive requiert des [[resources/{{PAGELANGUAGE}}|ressources]] qui peuvent être achetées sur le Marché par un résident de la Censive, remplissant le besoin en nourriture ou en combustible de chaque habitation.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Censives de niveau 2 peuvent contenir de l&#039;armement pour les miliciens dans l&#039;habitation, ainsi 2 de chaque armes et armures peuvent être stockés en même temps dans la maison.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les censives sont un élément clé du système de points de Développement, car elles sont nécessaires pour obtenir un point. Chaque niveau de village nécessite un certain nombre de Censives de niveau 1, 2 et 3.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Améliorations==&lt;br /&gt;
En satisfaisant les différents besoins pour le niveau suivant, les Censives peuvent être améliorées au niveau 3 maximum, en payant avec des ressources et/ou de la Richesse Locale. Un plus haut niveau contribue au progrès du joueur pour l&#039;amélioration de son village et augmente globalement l&#039;efficacité de la Censive.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque emplacements qui ne sont pas assez grands pour deux Censives mais assez larges pour une peuvent être améliorés pour inclure plus d&#039;espace de vie. Cette amélioration nécessite deux de [[Resources/{{PAGELANGUAGE}}#Construction|Bois]] à construire.&lt;br /&gt;
===Niveaux===&lt;br /&gt;
====Besoins====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Niveau&lt;br /&gt;
!Coût&lt;br /&gt;
!Équipements&lt;br /&gt;
!Approvisionnement par le Marché&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|4 Bois&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès à l&#039;eau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Via un puits, un seul est nécessaire par Région pour satisfaire ce besoin.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau de l&#039;église&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;1&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Étal à combustible&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à nourriture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Au minimum deux types distincts de nourriture approvisionnés sur le Marché.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à vêtements&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suffisamment d&#039;approvisionnement pour un matériau de type : fil, toile ou cuir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|25 Richesse Locale&amp;lt;br&amp;gt;4 Bois&amp;lt;br&amp;gt;8 planches&amp;lt;br&amp;gt;4 Tuiles&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Accès à l&#039;eau&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite un approvisionnement constant en bière.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Niveau de l&#039;église&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;2&lt;br /&gt;
|&#039;&#039;&#039;Étal à combustible&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à nourriture&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Au moins trois types distincts de nourriture sur le Marché.&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Étal à vêtements&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Suffisamment d&#039;approvisionnement pour un matériau de type : fil, toile ou cuir; et chaussures, vêtements ou manteaux.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Niveau 1====&lt;br /&gt;
Toutes les Censives sont construites au niveau 1. Ces maisons peuvent être améliorées pour avoir certaines extensions contre de la Richesse Locale. Les Censives de niveau 1 peuvent stocker 15 objets et 25 unités de nourriture, mais ne peuvent pas stocker d&#039;armement. La Censives de base ont un emplacement de vie, mais comme tout emplacement qui propose un espace suffisant, elle peut recevoir un emplacement de vie supplémentaire.&lt;br /&gt;
[[File:lvl3-bakery.png|thumb|300px|Une Censive de niveau 3 avec l&#039;extension de boulangerie.]] &lt;br /&gt;
====Niveau 2====&lt;br /&gt;
A l&#039;amélioration au niveau 2, la maison subira une reconstruction complète. A la fin de cette reconstruction, le bâtiment sera sensiblement plus haut et mieux entretenu. Les Censives de niveau 2 peuvent stocker 45 objets et 75 unités de nourriture. L&#039;amélioration au niveau 2 débloque le reste des extensions. Elles génèrent aussi 1 de Richesse Locale par mois.&lt;br /&gt;
====Niveau 3====&lt;br /&gt;
Les Censives de niveau 3 sont encore plus larges et plus grandes qu&#039;au niveau 2, avec la possibilité à présent de stocker 150 objets et unités de nourriture. Ces maisons sont à présent capables de générer 2 de Richesse Locale mensuellement et ont un emplacement de vie supplémentaire.&lt;br /&gt;
===Extensions===&lt;br /&gt;
Si une Censive a suffisamment d&#039;espace dans son jardin, elle peut accueillir une extension, ce qui ajoutera une fonction supplémentaire au bâtiment. Les extensions qui nécessitent une maison au niveau 2 transformeront ses locataires en artisans, les empêchant d&#039;être assignés à d&#039;autres métiers. Une seule des options disponible peut être sélectionnée. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacés, mais celles de niveau 2 et 3 ne peuvent l&#039;être.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension&lt;br /&gt;
! Niveau requis&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Produit&lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Légumes (la taille du jardin dépend de la taille de la maison)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Enclos à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Pommes (en Septembre uniquement, la production est réduite pendant les trois premières années)&lt;br /&gt;
| Culture d&#039;arbres fruitiers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 planches&lt;br /&gt;
| Arcs de guerre (utilise 1 Planche par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois (utilise 2 Planches par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Petits Boucliers (utilise 1 Planche par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Grands Boucliers (utilise 2 Planches par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Bières (utilise 1 Malt par unité)&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
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| Vêtements (utilise 1 Toile et 1 Teinture par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux (utilise 1 Fil et 1 Teinture par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Jaques (utilise 2 Toiles par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
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| Outils (utilise 1 Lingot de fer par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Épées (utilise  2 Lingots de fer par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Lances (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast (utilise 1 Lingot de fer et 1 Planche par unité)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Pain (utilise de la Farine) (deux fois plus efficace que le Four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Richesse locale&lt;br /&gt;
| Casques (utilise 1 Lingot de fer par unité) (Nécessite Fabrication d&#039;armure rudimentaire)&amp;lt;br&amp;gt;Cottes de mailles (utilise 2 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d&#039;armure avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armures de plates (utilise 8 Lingots de fer) (Nécessite Fabrication d&#039;armure supérieure)&lt;br /&gt;
| Fabrication d&#039;armure rudimentaire&amp;lt;br&amp;gt;Fabrication d&#039;armure avancée&amp;lt;br&amp;gt;Fabrication d&#039;armure supérieure&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Category:Buildings{{#translation:}}]][[Category:Residential{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/34/fr&amp;diff=8351</id>
		<title>Translations:Burgage plot/34/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Burgage_plot/34/fr&amp;diff=8351"/>
		<updated>2024-05-13T04:53:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Utilisation==&lt;br /&gt;
Les Censives sont la seule source permanente d&#039;habitation dans le jeu, avec la Censive standard qui ne compte qu&#039;un espace de vie. Chaque espace de vie ne peut accueillir qu&#039;une seule famille, comprenant plusieurs individus. Elles nécessitent deux de Bois et ont un placement libre. Cela permet à plusieurs Censives d&#039;êtres placées simultanément et de créer différentes formes.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5803</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5803"/>
		<updated>2024-05-04T07:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiées par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse locale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Stockage == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grenier spacieux pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressources non-alimentaires.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaires depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Entrepôt spacieux pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Utilise des Mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attache&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite étable pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puits&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;Nappes phréatiques&#039;&#039;, il nécessite une nappe phréatique. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bûches&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 bûche pour 1 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bûches.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 pain pour 4 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de la bière pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 Bières. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse commune&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Censive}}&lt;br /&gt;
Les censives sont les principaux bâtiments dans Manor Lords. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux de popularité est suffisamment élevé. Les censives ne peuvent pas être déplacées. Les censives commencent au niveau 1 .&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse régionale par famille et par mois &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une censive dispose de suffisamment d&#039;espace à l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions qui requièrent le niveau 2 de la censive convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;il y a plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le peuvent pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de l&#039;extension)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chèvrerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| La bière&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Jacque en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Outils en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Épées en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Lances en Lingots de fer et Planches&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast en Lingots de fer et Planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pain (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Casques en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de maille en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure rudimentaire)&amp;lt;br&amp;gt;Armure en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure supérieure)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|L&#039;outil de conception de château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
** Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
** Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
** La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
** Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/25/fr&amp;diff=5802</id>
		<title>Translations:Buildings/25/fr</title>
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		<updated>2024-05-04T07:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les censives sont les principaux bâtiments dans Manor Lords. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux de popularité est suffisamment élevé. Les censives ne peuvent pas être déplacées. Les censives commencent au niveau 1 .&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse régionale par famille et par mois &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5801</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5801"/>
		<updated>2024-05-04T07:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiées par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse locale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Stockage == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grenier spacieux pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressources non-alimentaires.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaires depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Entrepôt spacieux pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Utilise des Mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attache&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite étable pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puits&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;Nappes phréatiques&#039;&#039;, il nécessite une nappe phréatique. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bûches&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 bûche pour 1 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bûches.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 pain pour 4 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de la bière pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 Bières. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse commune&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Censive}}&lt;br /&gt;
Les Censives sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque Censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 Bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse régionale par famille et par mois &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesses régionales et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une censive dispose de suffisamment d&#039;espace à l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions qui requièrent le niveau 2 de la censive convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;il y a plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le peuvent pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de l&#039;extension)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chèvrerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| La bière&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Jacque en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Outils en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Épées en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Lances en Lingots de fer et Planches&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast en Lingots de fer et Planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pain (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Casques en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de maille en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure rudimentaire)&amp;lt;br&amp;gt;Armure en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure supérieure)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|L&#039;outil de conception de château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
** Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
** Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
** La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
** Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/22/fr&amp;diff=5800</id>
		<title>Translations:Buildings/22/fr</title>
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		<updated>2024-05-04T07:22:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puits&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;Nappes phréatiques&#039;&#039;, il nécessite une nappe phréatique. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bûches&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 bûche pour 1 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bûches.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Achète 1 pain pour 4 de Richesse régionale.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placé sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite de la bière pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 Bières. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse commune&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5799</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5799"/>
		<updated>2024-05-04T07:15:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiées par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse locale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Stockage == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grenier spacieux pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressources non-alimentaires.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaires depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Entrepôt spacieux pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Utilise des Mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attache&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite étable pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puit&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 Richesse Locale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 Richesses Locales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite du houblon pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 houblon. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Censive}}&lt;br /&gt;
Les Censives sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque Censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 Bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse régionale par famille et par mois &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesses régionales et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une censive dispose de suffisamment d&#039;espace à l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions qui requièrent le niveau 2 de la censive convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;il y a plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le peuvent pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de l&#039;extension)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chèvrerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| La bière&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Jacque en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Outils en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Épées en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Lances en Lingots de fer et Planches&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast en Lingots de fer et Planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pain (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Casques en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de maille en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure rudimentaire)&amp;lt;br&amp;gt;Armure en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure supérieure)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|L&#039;outil de conception de château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
** Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
** Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
** La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
** Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/19/fr&amp;diff=5798</id>
		<title>Translations:Buildings/19/fr</title>
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		<updated>2024-05-04T07:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bâtiments de Stockage ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5797</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5797"/>
		<updated>2024-05-04T07:11:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiées par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse locale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grenier spacieux pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressources non-alimentaires.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaires depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Entrepôt spacieux pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Utilise des Mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attache&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite étable pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puit&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 Richesse Locale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 Richesses Locales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite du houblon pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 houblon. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Censive}}&lt;br /&gt;
Les Censives sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque Censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 Bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse régionale par famille et par mois &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesses régionales et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une censive dispose de suffisamment d&#039;espace à l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions qui requièrent le niveau 2 de la censive convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;il y a plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le peuvent pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de l&#039;extension)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chèvrerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| La bière&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Jacque en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Outils en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Épées en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Lances en Lingots de fer et Planches&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast en Lingots de fer et Planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pain (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Casques en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de maille en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure rudimentaire)&amp;lt;br&amp;gt;Armure en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure supérieure)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|L&#039;outil de conception de château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
** Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
** Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
** La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
** Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/20/fr&amp;diff=5796</id>
		<title>Translations:Buildings/20/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/20/fr&amp;diff=5796"/>
		<updated>2024-05-04T07:11:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grenier spacieux pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressources non-alimentaires.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaires depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Entrepôt spacieux pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Utilise des Mules. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attache&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite étable pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5795</id>
		<title>Buildings/fr</title>
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		<updated>2024-05-04T07:04:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiées par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse locale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grand Grenier pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressource jnhon-alimentaire.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaire depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Grand Entrepôt pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Peut utiliser des ânes. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite Ecurie pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puit&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 Richesse Locale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 Richesses Locales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite du houblon pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 houblon. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Censive}}&lt;br /&gt;
Les Censives sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque Censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 Bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse régionale par famille et par mois &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesses régionales et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une censive dispose de suffisamment d&#039;espace à l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions qui requièrent le niveau 2 de la censive convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;il y a plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le peuvent pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de l&#039;extension)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chèvrerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| La bière&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Jacque en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Outils en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Épées en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Lances en Lingots de fer et Planches&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast en Lingots de fer et Planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pain (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Casques en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de maille en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure rudimentaire)&amp;lt;br&amp;gt;Armure en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure supérieure)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|L&#039;outil de conception de château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
** Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
** Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
** La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
** Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/35/fr&amp;diff=5794</id>
		<title>Translations:Buildings/35/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/35/fr&amp;diff=5794"/>
		<updated>2024-05-04T07:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs sont entourés d&#039;une zone qui peut être agrémentée de différents modules : &lt;br /&gt;
** Les murailles coûtent 2 Planches par segment. Si elles traversent une route, elles créent une porte qui coûte 2 Bois. &lt;br /&gt;
** Les tours de garde coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacune et fournissent 10 emplacements de garnison.&lt;br /&gt;
** La tour de guet coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
** Le bureau du percepteur coûte 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5793</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5793"/>
		<updated>2024-05-04T06:59:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiées par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse locale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grand Grenier pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressource jnhon-alimentaire.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaire depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Grand Entrepôt pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Peut utiliser des ânes. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite Ecurie pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puit&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 Richesse Locale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 Richesses Locales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite du houblon pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 houblon. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Censive}}&lt;br /&gt;
Les Censives sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque Censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 Bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse régionale par famille et par mois &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesses régionales et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une censive dispose de suffisamment d&#039;espace à l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions qui requièrent le niveau 2 de la censive convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;il y a plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le peuvent pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de l&#039;extension)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chèvrerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| La bière&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Jacque en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Outils en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Épées en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Lances en Lingots de fer et Planches&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast en Lingots de fer et Planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pain (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Casques en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de maille en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure rudimentaire)&amp;lt;br&amp;gt;Armure en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure supérieure)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|L&#039;outil de conception de château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs ont une zone autour d&#039;eux où ils peuvent être améliorés avec différents modules : &lt;br /&gt;
** Les murs coûtent 2 planches par segment. S&#039;ils traversent une route, ils créent une porte qui coûte 2 bois. &lt;br /&gt;
** Les tours extérieures coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacunes et fournissent 10 emplacements de garnison. &lt;br /&gt;
** La tour de garnison coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
** Les bureaux des impôts coûtent 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/34/fr&amp;diff=5792</id>
		<title>Translations:Buildings/34/fr</title>
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		<updated>2024-05-04T06:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;L&#039;outil de conception de château&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
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		<title>Buildings/fr</title>
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		<updated>2024-05-04T06:55:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiées par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse locale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grand Grenier pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressource jnhon-alimentaire.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaire depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Grand Entrepôt pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Peut utiliser des ânes. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite Ecurie pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puit&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 Richesse Locale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 Richesses Locales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite du houblon pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 houblon. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Censive}}&lt;br /&gt;
Les Censives sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque Censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 Bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse régionale par famille et par mois &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesses régionales et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une censive dispose de suffisamment d&#039;espace à l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions qui requièrent le niveau 2 de la censive convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;il y a plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le peuvent pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de l&#039;extension)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chèvrerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| La bière&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Jacque en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Outils en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Épées en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Lances en Lingots de fer et Planches&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast en Lingots de fer et Planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pain (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Casques en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de maille en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure rudimentaire)&amp;lt;br&amp;gt;Armure en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure supérieure)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Administration == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Le menu de planification du château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs ont une zone autour d&#039;eux où ils peuvent être améliorés avec différents modules : &lt;br /&gt;
** Les murs coûtent 2 planches par segment. S&#039;ils traversent une route, ils créent une porte qui coûte 2 bois. &lt;br /&gt;
** Les tours extérieures coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacunes et fournissent 10 emplacements de garnison. &lt;br /&gt;
** La tour de garnison coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
** Les bureaux des impôts coûtent 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/33/fr&amp;diff=5790</id>
		<title>Translations:Buildings/33/fr</title>
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		<updated>2024-05-04T06:54:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bâtiments d&#039;Administration ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5789</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5789"/>
		<updated>2024-05-04T06:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiées par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse locale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grand Grenier pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressource jnhon-alimentaire.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaire depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Grand Entrepôt pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Peut utiliser des ânes. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite Ecurie pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puit&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 Richesse Locale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 Richesses Locales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite du houblon pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 houblon. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Censive}}&lt;br /&gt;
Les Censives sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque Censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 Bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse régionale par famille et par mois &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesses régionales et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une censive dispose de suffisamment d&#039;espace à l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions qui requièrent le niveau 2 de la censive convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;il y a plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le peuvent pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de l&#039;extension)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chèvrerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| La bière&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Jacque en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Outils en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Épées en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Lances en Lingots de fer et Planches&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast en Lingots de fer et Planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pain (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Casques en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de maille en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure rudimentaire)&amp;lt;br&amp;gt;Armure en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure supérieure)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments administratifs == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Le menu de planification du château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs ont une zone autour d&#039;eux où ils peuvent être améliorés avec différents modules : &lt;br /&gt;
** Les murs coûtent 2 planches par segment. S&#039;ils traversent une route, ils créent une porte qui coûte 2 bois. &lt;br /&gt;
** Les tours extérieures coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacunes et fournissent 10 emplacements de garnison. &lt;br /&gt;
** La tour de garnison coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
** Les bureaux des impôts coûtent 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/32/fr&amp;diff=5788</id>
		<title>Translations:Buildings/32/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/32/fr&amp;diff=5788"/>
		<updated>2024-05-04T06:54:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les bâtiments de Commerce peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesse régionale. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Échange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Comptoir commercial&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Foire au bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5787</id>
		<title>Buildings/fr</title>
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		<updated>2024-05-04T06:51:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiées par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse locale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grand Grenier pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressource jnhon-alimentaire.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaire depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Grand Entrepôt pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Peut utiliser des ânes. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite Ecurie pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puit&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 Richesse Locale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 Richesses Locales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite du houblon pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 houblon. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Censive}}&lt;br /&gt;
Les Censives sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque Censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 Bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse régionale par famille et par mois &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesses régionales et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une censive dispose de suffisamment d&#039;espace à l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions qui requièrent le niveau 2 de la censive convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;il y a plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le peuvent pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de l&#039;extension)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chèvrerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| La bière&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Jacque en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Outils en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Épées en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Lances en Lingots de fer et Planches&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast en Lingots de fer et Planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pain (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Casques en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de maille en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure rudimentaire)&amp;lt;br&amp;gt;Armure en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure supérieure)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de Commerce == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments commerciaux peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesses Locales. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Echange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite du bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments administratifs == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Le menu de planification du château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs ont une zone autour d&#039;eux où ils peuvent être améliorés avec différents modules : &lt;br /&gt;
** Les murs coûtent 2 planches par segment. S&#039;ils traversent une route, ils créent une porte qui coûte 2 bois. &lt;br /&gt;
** Les tours extérieures coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacunes et fournissent 10 emplacements de garnison. &lt;br /&gt;
** La tour de garnison coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
** Les bureaux des impôts coûtent 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/31/fr&amp;diff=5786</id>
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		<updated>2024-05-04T06:51:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bâtiments de Commerce ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/30/fr&amp;diff=5785</id>
		<title>Translations:Buildings/30/fr</title>
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		<updated>2024-05-04T06:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de combustible&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneau&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Lingot de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four à tuile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5784</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5784"/>
		<updated>2024-05-04T06:49:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiées par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse locale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grand Grenier pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressource jnhon-alimentaire.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaire depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Grand Entrepôt pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Peut utiliser des ânes. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite Ecurie pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puit&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 Richesse Locale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 Richesses Locales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite du houblon pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 houblon. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Censive}}&lt;br /&gt;
Les Censives sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque Censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 Bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse régionale par famille et par mois &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesses régionales et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une censive dispose de suffisamment d&#039;espace à l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions qui requièrent le niveau 2 de la censive convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;il y a plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le peuvent pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de l&#039;extension)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chèvrerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| La bière&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Jacque en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Outils en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Épées en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Lances en Lingots de fer et Planches&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast en Lingots de fer et Planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pain (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Casques en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de maille en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure rudimentaire)&amp;lt;br&amp;gt;Armure en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure supérieure)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Industrie == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de carburant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneaux&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forgeron&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plaques de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fourneau d&#039;argile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments commerciaux == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments commerciaux peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesses Locales. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Echange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite du bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments administratifs == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Le menu de planification du château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs ont une zone autour d&#039;eux où ils peuvent être améliorés avec différents modules : &lt;br /&gt;
** Les murs coûtent 2 planches par segment. S&#039;ils traversent une route, ils créent une porte qui coûte 2 bois. &lt;br /&gt;
** Les tours extérieures coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacunes et fournissent 10 emplacements de garnison. &lt;br /&gt;
** La tour de garnison coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
** Les bureaux des impôts coûtent 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/29/fr&amp;diff=5783</id>
		<title>Translations:Buildings/29/fr</title>
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		<updated>2024-05-04T06:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bâtiments d&#039;Industrie ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/28/fr&amp;diff=5782</id>
		<title>Translations:Buildings/28/fr</title>
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		<updated>2024-05-04T06:48:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les bâtiments d&#039;agriculture ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Labour profond, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bergerie&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du Commerçant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5781</id>
		<title>Buildings/fr</title>
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		<updated>2024-05-04T06:42:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiées par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse locale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grand Grenier pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressource jnhon-alimentaire.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaire depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Grand Entrepôt pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Peut utiliser des ânes. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite Ecurie pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puit&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 Richesse Locale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 Richesses Locales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite du houblon pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 houblon. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Censive}}&lt;br /&gt;
Les Censives sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque Censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 Bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse régionale par famille et par mois &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesses régionales et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une censive dispose de suffisamment d&#039;espace à l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions qui requièrent le niveau 2 de la censive convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;il y a plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le peuvent pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de l&#039;extension)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chèvrerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| La bière&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Jacque en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Outils en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Épées en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Lances en Lingots de fer et Planches&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast en Lingots de fer et Planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pain (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Casques en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de maille en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure rudimentaire)&amp;lt;br&amp;gt;Armure en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure supérieure)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;Agriculture == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments agricoles ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement de la charrue, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme ovine&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du négociant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin à vent&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments industriels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de carburant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneaux&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forgeron&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plaques de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fourneau d&#039;argile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments commerciaux == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments commerciaux peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesses Locales. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Echange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite du bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments administratifs == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Le menu de planification du château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs ont une zone autour d&#039;eux où ils peuvent être améliorés avec différents modules : &lt;br /&gt;
** Les murs coûtent 2 planches par segment. S&#039;ils traversent une route, ils créent une porte qui coûte 2 bois. &lt;br /&gt;
** Les tours extérieures coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacunes et fournissent 10 emplacements de garnison. &lt;br /&gt;
** La tour de garnison coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
** Les bureaux des impôts coûtent 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/27/fr&amp;diff=5780</id>
		<title>Translations:Buildings/27/fr</title>
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		<updated>2024-05-04T06:42:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bâtiments d&#039;Agriculture ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5779</id>
		<title>Buildings/fr</title>
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		<updated>2024-05-04T06:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiées par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse locale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grand Grenier pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressource jnhon-alimentaire.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaire depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Grand Entrepôt pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Peut utiliser des ânes. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite Ecurie pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puit&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 Richesse Locale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 Richesses Locales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite du houblon pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 houblon. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Censive}}&lt;br /&gt;
Les Censives sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque Censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 Bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse régionale par famille et par mois &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesses régionales et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une censive dispose de suffisamment d&#039;espace à l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions qui requièrent le niveau 2 de la censive convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;il y a plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le peuvent pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de l&#039;extension)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chèvrerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| La bière&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Jacque en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Outils en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Épées en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Lances en Lingots de fer et Planches&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast en Lingots de fer et Planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pain (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Casques en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de maille en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure rudimentaire)&amp;lt;br&amp;gt;Armure en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure supérieure)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments agricoles == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments agricoles ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement de la charrue, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme ovine&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du négociant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin à vent&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments industriels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de carburant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneaux&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forgeron&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plaques de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fourneau d&#039;argile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments commerciaux == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments commerciaux peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesses Locales. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Echange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite du bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments administratifs == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Le menu de planification du château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs ont une zone autour d&#039;eux où ils peuvent être améliorés avec différents modules : &lt;br /&gt;
** Les murs coûtent 2 planches par segment. S&#039;ils traversent une route, ils créent une porte qui coûte 2 bois. &lt;br /&gt;
** Les tours extérieures coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacunes et fournissent 10 emplacements de garnison. &lt;br /&gt;
** La tour de garnison coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
** Les bureaux des impôts coûtent 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/26/fr&amp;diff=5778</id>
		<title>Translations:Buildings/26/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/26/fr&amp;diff=5778"/>
		<updated>2024-05-04T06:42:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Si une censive dispose de suffisamment d&#039;espace à l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions qui requièrent le niveau 2 de la censive convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;il y a plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le peuvent pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de l&#039;extension)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chèvrerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| La bière&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Jacque en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Outils en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Épées en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Lances en Lingots de fer et Planches&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast en Lingots de fer et Planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Pain (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 de Richesse Régionale&lt;br /&gt;
| Casques en Lingots de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de maille en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure rudimentaire)&amp;lt;br&amp;gt;Armure en Lingots de fer (nécessite le développement Fabrication d&#039;armure supérieure)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5776</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5776"/>
		<updated>2024-05-04T06:28:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiées par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse locale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grand Grenier pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressource jnhon-alimentaire.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaire depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Grand Entrepôt pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Peut utiliser des ânes. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite Ecurie pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puit&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 Richesse Locale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 Richesses Locales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite du houblon pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 houblon. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Censive}}&lt;br /&gt;
Les Censives sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque Censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 Bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse régionale par famille et par mois &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesses régionales et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une censive dispose de suffisamment d&#039;espace à l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions qui requièrent le niveau 2 de la censive convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;il y a plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le peuvent pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de l&#039;extension)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| La bière de malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Outils en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Epées en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Lances en plaques de fer et planches&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast en plaques de fer et planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Pain (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Casques en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de maille en plaques de fer (nécessite une armurerie avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armure en plaques de fer (nécessite une armurerie de maître)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments agricoles == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments agricoles ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement de la charrue, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme ovine&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du négociant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin à vent&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments industriels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de carburant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneaux&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forgeron&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plaques de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fourneau d&#039;argile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments commerciaux == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments commerciaux peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesses Locales. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Echange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite du bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments administratifs == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Le menu de planification du château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs ont une zone autour d&#039;eux où ils peuvent être améliorés avec différents modules : &lt;br /&gt;
** Les murs coûtent 2 planches par segment. S&#039;ils traversent une route, ils créent une porte qui coûte 2 bois. &lt;br /&gt;
** Les tours extérieures coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacunes et fournissent 10 emplacements de garnison. &lt;br /&gt;
** La tour de garnison coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
** Les bureaux des impôts coûtent 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/25/fr&amp;diff=5775</id>
		<title>Translations:Buildings/25/fr</title>
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		<updated>2024-05-04T06:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Les Censives sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Bois pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque Censive offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 Bois. Les nouvelles familles ne viennent y vivre que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois et génère 1 de Richesse régionale par famille et par mois &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau de colonie Village moyen, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesses régionales et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois&lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau de colonie Petit village, coûte 4 Bois, 8 Planches, 4 Tuiles et 25 de Richesse régionale et génère 2 de Richesse régionale par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments améliorés.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5774</id>
		<title>Buildings/fr</title>
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		<updated>2024-05-04T06:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiées par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse locale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grand Grenier pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressource jnhon-alimentaire.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaire depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Grand Entrepôt pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Peut utiliser des ânes. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite Ecurie pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puit&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 Richesse Locale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 Richesses Locales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite du houblon pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 houblon. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Censive}}&lt;br /&gt;
Les parcelles de bourg sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Timber pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque parcelle de bailliage offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne s&#039;inscrivent que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois et génère 1 richesse régionale par famille et par mois &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau d&#039;établissement Village moyen, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments agrandis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une censive dispose de suffisamment d&#039;espace à l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions qui requièrent le niveau 2 de la censive convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;il y a plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le peuvent pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de l&#039;extension)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| La bière de malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Outils en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Epées en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Lances en plaques de fer et planches&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast en plaques de fer et planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Pain (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Casques en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de maille en plaques de fer (nécessite une armurerie avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armure en plaques de fer (nécessite une armurerie de maître)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments agricoles == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments agricoles ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement de la charrue, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme ovine&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du négociant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin à vent&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments industriels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de carburant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneaux&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forgeron&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plaques de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fourneau d&#039;argile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments commerciaux == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments commerciaux peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesses Locales. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Echange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite du bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments administratifs == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Le menu de planification du château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs ont une zone autour d&#039;eux où ils peuvent être améliorés avec différents modules : &lt;br /&gt;
** Les murs coûtent 2 planches par segment. S&#039;ils traversent une route, ils créent une porte qui coûte 2 bois. &lt;br /&gt;
** Les tours extérieures coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacunes et fournissent 10 emplacements de garnison. &lt;br /&gt;
** La tour de garnison coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
** Les bureaux des impôts coûtent 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/18/fr&amp;diff=5773</id>
		<title>Translations:Buildings/18/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/18/fr&amp;diff=5773"/>
		<updated>2024-05-04T06:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avec la branche de développement de Extraction souterraine, la mine à ciel ouvert peut être transformée en mine souterraine si elle est placé au-dessus d&#039;un gisement abondant, au prix de 10 Planches et de 50 de Richesse régionale. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5772</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5772"/>
		<updated>2024-05-04T06:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiées par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse locale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments d&#039;extraction == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de l&#039;exploitation minière souterraine, le puit de mine peut être transformé en mine souterraine s&#039;il est placé au-dessus d&#039;un gisement riche, au prix de 10 Planches et de 50 Richesses Locales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grand Grenier pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressource jnhon-alimentaire.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaire depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Grand Entrepôt pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Peut utiliser des ânes. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite Ecurie pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puit&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 Richesse Locale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 Richesses Locales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite du houblon pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 houblon. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Censive}}&lt;br /&gt;
Les parcelles de bourg sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Timber pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque parcelle de bailliage offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne s&#039;inscrivent que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois et génère 1 richesse régionale par famille et par mois &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau d&#039;établissement Village moyen, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments agrandis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une censive dispose de suffisamment d&#039;espace à l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions qui requièrent le niveau 2 de la censive convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;il y a plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le peuvent pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de l&#039;extension)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| La bière de malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Outils en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Epées en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Lances en plaques de fer et planches&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast en plaques de fer et planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Pain (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Casques en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de maille en plaques de fer (nécessite une armurerie avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armure en plaques de fer (nécessite une armurerie de maître)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments agricoles == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments agricoles ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement de la charrue, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme ovine&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du négociant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin à vent&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments industriels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de carburant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneaux&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forgeron&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plaques de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fourneau d&#039;argile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments commerciaux == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments commerciaux peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesses Locales. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Echange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite du bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments administratifs == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Le menu de planification du château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs ont une zone autour d&#039;eux où ils peuvent être améliorés avec différents modules : &lt;br /&gt;
** Les murs coûtent 2 planches par segment. S&#039;ils traversent une route, ils créent une porte qui coûte 2 bois. &lt;br /&gt;
** Les tours extérieures coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacunes et fournissent 10 emplacements de garnison. &lt;br /&gt;
** La tour de garnison coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
** Les bureaux des impôts coûtent 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/16/fr&amp;diff=5771</id>
		<title>Translations:Buildings/16/fr</title>
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		<updated>2024-05-04T06:18:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Bâtiments d&#039;extraction ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
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		<title>Buildings/fr</title>
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		<updated>2024-05-02T12:36:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: Termes du jeu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiées par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse locale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments miniers == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de l&#039;exploitation minière souterraine, le puit de mine peut être transformé en mine souterraine s&#039;il est placé au-dessus d&#039;un gisement riche, au prix de 10 Planches et de 50 Richesses Locales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grand Grenier pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressource jnhon-alimentaire.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaire depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Grand Entrepôt pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Peut utiliser des ânes. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite Ecurie pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puit&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 Richesse Locale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 Richesses Locales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite du houblon pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 houblon. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Censive}}&lt;br /&gt;
Les parcelles de bourg sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Timber pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque parcelle de bailliage offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne s&#039;inscrivent que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois et génère 1 richesse régionale par famille et par mois &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau d&#039;établissement Village moyen, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments agrandis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une censive dispose de suffisamment d&#039;espace à l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions qui requièrent le niveau 2 de la censive convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;il y a plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le peuvent pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de l&#039;extension)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| La bière de malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Outils en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Epées en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Lances en plaques de fer et planches&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast en plaques de fer et planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Pain (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Casques en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de maille en plaques de fer (nécessite une armurerie avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armure en plaques de fer (nécessite une armurerie de maître)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments agricoles == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments agricoles ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement de la charrue, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme ovine&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du négociant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin à vent&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments industriels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de carburant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneaux&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forgeron&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plaques de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fourneau d&#039;argile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments commerciaux == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments commerciaux peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesses Locales. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Echange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite du bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments administratifs == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Le menu de planification du château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs ont une zone autour d&#039;eux où ils peuvent être améliorés avec différents modules : &lt;br /&gt;
** Les murs coûtent 2 planches par segment. S&#039;ils traversent une route, ils créent une porte qui coûte 2 bois. &lt;br /&gt;
** Les tours extérieures coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacunes et fournissent 10 emplacements de garnison. &lt;br /&gt;
** La tour de garnison coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
** Les bureaux des impôts coûtent 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/18/fr&amp;diff=5504</id>
		<title>Translations:Buildings/18/fr</title>
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		<updated>2024-05-02T12:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: Termes du jeu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Avec la branche de développement de l&#039;exploitation minière souterraine, le puit de mine peut être transformé en mine souterraine s&#039;il est placé au-dessus d&#039;un gisement riche, au prix de 10 Planches et de 50 Richesses Locales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carrière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisements de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine à ciel ouvert&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisements de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôts d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5503</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5503"/>
		<updated>2024-05-02T12:30:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiées par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse locale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments miniers == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de l&#039;exploitation minière souterraine, le puit de mine peut être transformé en mine souterraine s&#039;il est placé au-dessus d&#039;un gisement riche, au prix de 10 Planches et de 50 Richesses Locales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisement de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisement de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôt d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grand Grenier pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressource jnhon-alimentaire.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaire depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Grand Entrepôt pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Peut utiliser des ânes. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite Ecurie pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puit&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 Richesse Locale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 Richesses Locales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite du houblon pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 houblon. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Censive}}&lt;br /&gt;
Les parcelles de bourg sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Timber pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque parcelle de bailliage offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne s&#039;inscrivent que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois et génère 1 richesse régionale par famille et par mois &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau d&#039;établissement Village moyen, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments agrandis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une censive dispose de suffisamment d&#039;espace à l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions qui requièrent le niveau 2 de la censive convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;il y a plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le peuvent pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de l&#039;extension)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| La bière de malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Outils en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Epées en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Lances en plaques de fer et planches&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast en plaques de fer et planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Pain (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Casques en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de maille en plaques de fer (nécessite une armurerie avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armure en plaques de fer (nécessite une armurerie de maître)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments agricoles == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments agricoles ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement de la charrue, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme ovine&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du négociant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin à vent&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments industriels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de carburant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneaux&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forgeron&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plaques de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fourneau d&#039;argile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments commerciaux == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments commerciaux peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesses Locales. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Echange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite du bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments administratifs == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Le menu de planification du château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs ont une zone autour d&#039;eux où ils peuvent être améliorés avec différents modules : &lt;br /&gt;
** Les murs coûtent 2 planches par segment. S&#039;ils traversent une route, ils créent une porte qui coûte 2 bois. &lt;br /&gt;
** Les tours extérieures coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacunes et fournissent 10 emplacements de garnison. &lt;br /&gt;
** La tour de garnison coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
** Les bureaux des impôts coûtent 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/15/fr&amp;diff=5502</id>
		<title>Translations:Buildings/15/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/15/fr&amp;diff=5502"/>
		<updated>2024-05-02T12:30:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse locale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 || 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5501</id>
		<title>Buildings/fr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Buildings/fr&amp;diff=5501"/>
		<updated>2024-05-02T12:29:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;languages/&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:Construction Menu.png|thumb|400px|Le menu de construction]]&lt;br /&gt;
La construction ne peut être réalisée que par des familles non assignées. En outre, au moins un bœuf est nécessaire si le bâtiment nécessite du Bois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quelques bâtiments ont une zone de placement libre, identifiées par un carré dans le menu de construction. Pour ces bâtiments, placez 4 points pour désigner une zone. Les deux premiers points marquent l&#039;avant du bâtiment. Bien que les lignes soient droites, elles s&#039;incurvent le long des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une fois placé, chaque bâtiment peut se voir attribuer une priorité de construction différente s&#039;il doit être construit avant ou après d&#039;autres bâtiments.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
De nombreux bâtiments peuvent être améliorés pour accroître leur fonctionnalité. De nombreuses améliorations nécessitent une certaine branche de développement.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tous les bâtiments peuvent être démolis, ce qui permettra de récupérer toutes les ressources de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Roads&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Routes == &lt;br /&gt;
[[File:Road Construction.png|thumb|300px|Construction de routes]]&lt;br /&gt;
Certains bâtiments permettent aux villageois d&#039;utiliser des charrettes à bras pour transporter jusqu&#039;à 10 marchandises à la fois. Cependant, tirer une charrette à bras en dehors de la route est extrêmement lent, alors assurez-vous de relier vos bâtiments à des routes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque carte commence par une route existante appelée Route royale. Cette route ne peut pas être supprimée et les comptoirs doivent y être connectés pour attirer les Marchands ambulants. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments s&#039;accrochent automatiquement aux routes. Ce comportement peut être désactivé dans le menu de construction.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Homeless_People&amp;amp;#039;s_Tents&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tentes pour Sans-Logis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chaque région commencera avec une tente pour les Sans-Logis. Elles disparaîtront une fois que toutes les familles auront été logées. Elles peuvent également être transformées en Camp de Travailleurs pour 1 Bois, ce qui permet d&#039;obtenir 5 espaces de vie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gathering_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments de récolte == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse locale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 | 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mining_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments miniers == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments miniers doivent être construits à proximité des gisements de ressources. Chaque bâtiment peut employer jusqu&#039;à 4 familles et stocker jusqu&#039;à 50 ressources.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec la branche de développement de l&#039;exploitation minière souterraine, le puit de mine peut être transformé en mine souterraine s&#039;il est placé au-dessus d&#039;un gisement riche, au prix de 10 Planches et de 50 Richesses Locales. Cela lui permettra de produire des ressources indéfiniment.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Gisement nécessaire &lt;br /&gt;
! Déplacement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Stonecutter Camp&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Pierre || Gisement de pierre || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Mine&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 1 Bois || Minerai de fer || Gisement de fer || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Argile || Dépôt d&#039;argile&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logistics_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments logistiques == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Effets &lt;br /&gt;
! Lieux de travail &lt;br /&gt;
! Délocalisation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Grenier&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierre || Stocke jusque 500 unités de nourriture ou de houblon&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers collectent, stockent et distribuent les marchandises alimentaires à l&#039;aide du Grenier. Si nécessaire, ils installent automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives. Il est possible d&#039;améliorer le bâtiment en Grand Grenier pour 5 Bois, 10 Planches et 5 Pierres, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Entrepôt&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Stocke jusque 250 unités de ressource jnhon-alimentaire.&amp;lt;br&amp;gt;Les travailleurs collectent, stockent et distribuent les marchandises non-alimentaire depuis l&#039;Entrepôt.&amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, ils installeront automatiquement des étals sur la place du marché pour distribuer les marchandises stockées aux censives.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible de limiter manuellement les ressources stockées.&amp;lt;br&amp;gt;Protège les ressources des intempéries si les événements météorologiques sont activés.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Grand Entrepôt pour 5 Bois et 10 Planches, ce qui augmente la capacité de stockage à 2500. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Station de chargement&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Peut choisir 1 ressource à envoyer et 1 ressource à recevoir d&#039;une autre région possédée.&amp;lt;br&amp;gt;Emploie des mules pour transporter jusqu&#039;à 20 marchandises par voyage.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 emplacements pour animaux.&amp;lt;br&amp;gt;Peut utiliser des ânes. || 1 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poteau d&#039;attelage&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit 1 espace pour animal. Les familles assignées deviennent des guides de bœufs permanents, ce qui accélère la logistique.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être amélioré en Petite Ecurie pour 2 Planches afin d&#039;augmenter l&#039;espace d&#039;écurie de 1. || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Residential_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments résidentiels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les Marchés doivent être placés à proximité des censives et des bâtiments de stockage afin de maximiser leur efficacité. L&#039;emplacement des autres bâtiments n&#039;a pas d&#039;importance et un seul suffit pour toute la région.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Puit&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Fournit de l&#039;eau potable aux censives. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;sans contrainte&#039;&#039;, il peut être construit n&#039;importe où. Si l&#039;emplacement du puits dans les paramètres du jeu est réglé sur &#039;&#039;eau souterraine&#039;&#039;, il nécessite de l&#039;eau souterraine. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marché&#039;&#039;&#039; || || Un bon rapport entre l&#039;offre et la demande de marchandises est nécessaire pour répondre aux besoins des censives et maintenir la Popularité à un niveau élevé.&amp;lt;br&amp;gt;Chaque étal peut stocker 50 ressources. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot à bois de chauffage&#039;&#039;&#039; || || Transforme 1 Richesse Locale en 1 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 bois de chauffage.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Chariot de nourriture&#039;&#039;&#039; || || Transforme 4 Richesses Locales en 1 pain.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 15 pains.&amp;lt;br&amp;gt;La région ne paie pas les frais de transport.&amp;lt;br&amp;gt;Doit être placée sur le Marché. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Fournisseurs étrangers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Taverne&#039;&#039;&#039; || 5 Bois || Remplit 1 niveau d&#039;exigence de divertissement pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Nécessite du houblon pour fonctionner.&amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 100 houblon. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Église en bois&#039;&#039;&#039; || 5 Bois&amp;lt;br&amp;gt;20 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Pierres || Remplit l&#039;exigence de Foi d&#039;une valeur égale à son niveau pour les censives.&amp;lt;br&amp;gt;Fournit un sol sacré pour l&#039;enterrement des villageois morts.&amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers deviennent des fossoyeurs.&amp;lt;br&amp;gt;L&#039;effet sonore de la cloche de l&#039;église peut être changé à tout moment.&amp;lt;br&amp;gt;Peut être améliorée en Petite Église de Pierre pour 5 Bois, 20 Pierres, 10 Planches et 10 Tuiles pour satisfaire les besoins de niveau 2. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fosse aux cadavres&#039;&#039;&#039; || || Tous ne méritent pas d&#039;être enterrés sur une terre consacrée. Utilisez ce bâtiment pour vous débarrasser rapidement des cadavres de bandits. || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Burgage_Plots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Censives === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Burgage Plot Construction.jpg|thumb|400px|Construction d&#039;une censive]]&lt;br /&gt;
{{Main|Burgage Plot/{{PAGELANGUAGE}}|Censive}}&lt;br /&gt;
Les parcelles de bourg sont les principaux bâtiments des seigneurs du manoir. Ce sont des terrains flexibles, qui coûtent 2 Timber pour chaque bâtiment qui s&#039;y trouve. Chaque parcelle de bailliage offre 1 espace de vie. S&#039;il y a de la place sur les côtés mais pas assez pour d&#039;autres parcelles, elles peuvent être agrandies pour offrir 1 espace de vie supplémentaire au prix de 2 bois. Les nouvelles familles ne s&#039;inscrivent que si elles disposent d&#039;un espace vital inutilisé et que le taux d&#039;approbation est suffisamment élevé. Les places de bourg ne peuvent pas être déplacées. Les places de bourg commencent au niveau 1 &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois et génère 1 richesse régionale par famille et par mois &lt;br /&gt;
* Les faire passer au niveau 3 nécessite le niveau d&#039;établissement Village moyen, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois * Les faire passer au niveau 2 nécessite le niveau d&#039;établissement Petit village, coûte 4 bois, 8 planches, 4 tuiles et 25 richesses régionales et génère 2 richesses régionales par famille et par mois. Elle permet également d&#039;augmenter la surface habitable de 1, ou de 2 pour les bâtiments agrandis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si une censive dispose de suffisamment d&#039;espace à l&#039;arrière, elle peut accueillir une extension, qui ajoutera des fonctionnalités supplémentaires au bâtiment. Les extensions qui requièrent le niveau 2 de la censive convertiront tous les habitants en artisans, ce qui les empêchera de se voir attribuer d&#039;autres tâches. S&#039;il y a plusieurs options de production, vous devez en choisir une. Les extensions de niveau 1 peuvent être remplacées. Celles de niveau 2 ne le peuvent pas.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Extension &lt;br /&gt;
! Niveau requis &lt;br /&gt;
! Coût &lt;br /&gt;
! Produit &lt;br /&gt;
! Branche de développement requise&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Jardin potager&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 15 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Légumes (les rendements dépendent de la taille de l&#039;extension)&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poulailler&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Œufs&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cabane à chèvres&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 25 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Peaux&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pommeraie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 50 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Pommes (septembre seulement, le rendement est réduit pendant les 3 premières années)&lt;br /&gt;
| Vergers&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier d&#039;archerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Des arcs à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Menuiserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&lt;br /&gt;
| Pièces en bois à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Petits boucliers à partir de planches&amp;lt;br&amp;gt;Grands boucliers à partir de planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Brasserie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| La bière de malt&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cordonnerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Chaussures en cuir&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de tailleur&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Vêtements en lin et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Manteaux en fil et teintures&amp;lt;br&amp;gt;Gambesons en lin&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forge&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Outils en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Epées en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Lances en plaques de fer et planches&amp;lt;br&amp;gt;Armes d&#039;hast en plaques de fer et planches&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boulangerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 5 Planches&amp;lt;br&amp;gt;5 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Pain (deux fois plus efficace que le four communal)&lt;br /&gt;
| Boulangeries&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Armurerie&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 4 Planches&amp;lt;br&amp;gt;10 Richesse Locale&lt;br /&gt;
| Casques en plaques de fer&amp;lt;br&amp;gt;Armure de maille en plaques de fer (nécessite une armurerie avancée)&amp;lt;br&amp;gt;Armure en plaques de fer (nécessite une armurerie de maître)&lt;br /&gt;
| Armure de base&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Farming_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments agricoles == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments agricoles ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=8% | Stockage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Champs&#039;&#039;&#039; || || Pour employer des paysans dans les Champs, vous devez construire une Ferme.&amp;lt;br&amp;gt;Les Champs plus grands sont plus efficaces mais prennent plus de temps à labourer. &amp;lt;br&amp;gt;Toutes les cultures réduisent la fertilité, ce qui peut être combattu par la rotation des cultures ou de la  jachère pendant un an. &amp;lt;br&amp;gt;Les ressources sont collectées en Septembre. &amp;lt;br&amp;gt;Tous les champs peuvent se voir attribuer une priorité, qui détermine l&#039;ordre dans lequel ils sont travaillés. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement Fertilisation, le champs peut avoir une clôture pour 5 Planches, ce qui améliore la culture en jachère. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme&#039;&#039;&#039; || 3 Bois || Utilisé pour employer des familles dans les champs. &amp;lt;br&amp;gt;Les ouvriers agricoles labourent les champs dès le passage de l&#039;hiver, mais pas après Novembre. Ensuite, ils sèment. &amp;lt;br&amp;gt;La récolte a lieu vers le mois de Septembre. Les récoltes sont ensuite transportées à la Ferme, où le blé est transformé en grains. &amp;lt;br&amp;gt;la Ferme peut stocker jusqu&#039;à 1200 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Avec la branche de développement de la charrue, il peut être amélioré avec une station de labour pour 1 bois, ce qui permet aux bœufs d&#039;y travailler. || 8 | | 1200 récoltes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pâturage&#039;&#039;&#039; || || Fournit un espace de pâturage. || || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ferme ovine&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Les moutons doivent d&#039;abord être importés par l&#039;intermédiaire du négociant en bétail. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 5 espaces de pâturage. || 3 || 50 Laine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Moulin à vent&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Transforme les grains en farine. &amp;lt;br&amp;gt;L&#039;efficacité augmente avec la distance entre les arbres et le bâtiment. || 3 | | 250 Farine&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Four communal&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme la farine en pain. || 3 | 50 Pain&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Industry_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments industriels == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments industriels raffinent les ressources. Ils peuvent tous stocker 50 ressources, à l&#039;exception du four à argile qui peut en stocker 250. Les bâtiments industriels ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Exigences&lt;br /&gt;
! Production&lt;br /&gt;
! Emplacements de travail&lt;br /&gt;
! Besoin de carburant&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Bas fourneaux&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Minerai de fer || Plaques de fer || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Forgeron&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plaques de fer || Outils || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fourneau d&#039;argile&#039;&#039;&#039; || 2 Bois&amp;lt;br&amp;gt;5 Pierre || Argile || Tuiles || 5 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Malterie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Orge || Malt || 2 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tannerie&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Cuirs || Cuir || 3 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=2 | &#039;&#039;&#039;Atelier de tissage&#039;&#039;&#039; || rowspan=2 | 4 Bois || Laine || Fil || rowspan=2 | 3 || rowspan=2 | &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lin || Lin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Atelier de teinture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Baies || Teintures || 4 || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trade_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments commerciaux == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les bâtiments commerciaux peuvent être configurés pour exporter et importer avec d&#039;autres régions en échange de Richesses Locales. Ils ne peuvent pas être déplacés.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bâtiment&lt;br /&gt;
! Coût&lt;br /&gt;
! Echange&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
! Lieux de travail&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite&#039;&#039;&#039; || 4 Bois || Ressources || 1 membre de la famille se rend à la destination la plus proche pour faire du commerce tandis que les autres gèrent l&#039;inventaire. &amp;lt;br&amp;gt;Si nécessaire, les familles assignées mettront automatiquement en place des étals sur le marché pour vendre les biens importés. &amp;lt;br&amp;gt;Peut stocker 500 ressources. &amp;lt;br&amp;gt;Peut importer des chevaux || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poste de traite du bétail&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Animaux || Fournit 4 espaces de pâturage. &amp;lt;br&amp;gt;Fournit 2 espaces d&#039;écurie || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Administration_buildings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bâtiments administratifs == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Castle Planner Screen.jpg|thumb|400px|Le menu de planification du château]]&lt;br /&gt;
Les bâtiments administratifs ne peuvent pas être déplacés et répondent à des besoins de gameplay particuliers. &lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Camp de colons&#039;&#039;&#039; ne peut être placé que dans les régions qui ont été revendiquées mais qui n&#039;ont pas de bâtiments. Il faut au moins 250 Trésors pour le placer et une fois placé, vous pouvez choisir de payer 250, 500 ou 750 Trésorerie pour déterminer les ressources de départ de la nouvelle région. Une fois placé, il sera immédiatement converti en une tente pour les sans-logis.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manoir&#039;&#039;&#039; coûte 5 Bois, 20 Planches et 25 Pierres. Une fois construit, il octroie 250 Influence, augmente le niveau d&#039;administration de 1 et permet de taxer la population. Il nécessite des ressources en carburant. Un seul Manoir peut être construit par région. Après la construction du premier manoir, la Retenue sera recrutée. Les Manoirs ont une zone autour d&#039;eux où ils peuvent être améliorés avec différents modules : &lt;br /&gt;
** Les murs coûtent 2 planches par segment. S&#039;ils traversent une route, ils créent une porte qui coûte 2 bois. &lt;br /&gt;
** Les tours extérieures coûtent 10 Bois et 5 Pierres chacunes et fournissent 10 emplacements de garnison. &lt;br /&gt;
** La tour de garnison coûte 10 Bois, 15 Planches et 10 Pierres et augmente la taille maximale de la troupe de 12. Il n&#039;est possible d&#039;en construire qu&#039;une seule. &lt;br /&gt;
** Les bureaux des impôts coûtent 4 Bois. Actuellement, ce bâtiment est purement cosmétique et est retravaillé.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>76561198017170937</name></author>
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		<id>https://wiki.hoodedhorse.com/Manor_Lords/index.php?title=Translations:Buildings/15/fr&amp;diff=5500</id>
		<title>Translations:Buildings/15/fr</title>
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		<updated>2024-05-02T12:29:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;76561198017170937: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! width=1% | Bâtiment&lt;br /&gt;
! width=7% | Coût&lt;br /&gt;
! Effets&lt;br /&gt;
! width=1% | Lieux de travail&lt;br /&gt;
! width=9% | Stockage&lt;br /&gt;
! width=1% | Déplacement&lt;br /&gt;
! width=1% | Branche de développement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de bûcherons&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme les arbres en Bois. || 3 || 28 Bois || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de boisilleur&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Transforme les arbres en Bûches. || 3 || 50 Bûches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Scierie&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Transforme le Bois en Planches.&amp;lt;br&amp;gt;Il est possible d&#039;établir une limite basse de réserve de Bois, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si la quantité stockée est supérieure à la limite. || 2 || 50 Planches || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hutte de sylviculture&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || Plante des arbres. || 2 || || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Charbonnière&#039;&#039;&#039; || 2 Bois || La charbonnière transforme 1 bûche en 2 charbons. || 3 || 50 charbons || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Charbonnerie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camp de chasseurs&#039;&#039;&#039; || || Ce bâtiment transforme les animaux sauvages en viande et en peaux. Il est possible de fixer une limite de chasse, ce qui signifie que le bâtiment ne fonctionnera que si le nombre d&#039;animaux en stock est plus élevé. || 2 || 12 peaux&amp;lt;br&amp;gt;36 Viande || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Forager Hut/{{PAGELANGUAGE}}|Hutte de cueilleurs]]&#039;&#039;&#039; || 1 Bois || Elle peut être améliorée avec un jardin d&#039;herbes pour 2 Planches et 25 de Richesse locale, ce qui lui permet de produire des Herbes. || 4 | 50 baies || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Oui&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Rucher&#039;&#039;&#039; || 2 Planches|| Chaque région peut accueillir jusqu&#039;à 2 ruchers par défaut. En placer plus n&#039;augmentera pas les rendements. || 4 || 5 Miel || &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Non&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/span&amp;gt; || Apiculture&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
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