Zaklęcia
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Stopień 1
Magia Tajemna — Stopnia 1
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Wczesny Start
|
8
|
Inicjatywa wybranego przyjaznego stworzenia zwiększa się o 2. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 2 do mocy bohater].
|
Premia do inicjatywy: 2 > 3.
|
Premia do inicjatywy: 3 > 4.
|
Premia do inicjatywy: 4 > 5.
|
| Naenergetyzowanie
|
12
|
Odnawia ładunki skupienia w liczbie: 1.
|
12 > 8
|
Odnawia ładunki skupienia w liczbie: 2.
|
Odnawia ładunki skupienia w liczbie: 3.
|
| Wybuch Energii
|
8
|
Wszystkie stworzenia w zasięgu 1 pola otrzymują 30 pkt. obrażeń od magii za każdy ładunek skupienia.
|
Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 30 > 40.
|
Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 40 > 55.
|
Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 55 > 75.
|
Stopień 2
Magia Tajemna — Stopnia 2
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Pułapka: Tymczasowe Sfery
|
8
|
Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają czyste obrażenia wynoszące 100% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na 4 poziomy mocy]
|
PZ jako otrzymywane obrażenia: 100% > 200%.
|
Pułapki: 2 > 3.
|
PZ jako otrzymywane obrażenia: 200% > 400%.
|
| Złudzenie Optyczn
|
11
|
Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 20% mniej obrażeń od ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na 3 poziomy mocy].
|
Zadawane obrażenia: –20% > –40%.
|
Wpływa również na obrażenia od ataków o długim zasięgu.
|
Wpłwa na wszystkie przyjazne stworzenia.
|
| Mignięcie
|
14
|
Teleportuje wybrane przyjazne stworzenie na odległość do 3 pól.
|
Zasięg teleportacji: 3 > 4.
|
Zasięg teleportacji: 4 > 6.
|
Zasięg teleportacji: 6 > 9.
|
| Posiłki
|
18
|
Natychmiastowo komunikuje się z każdą siedzibą spoza miasta kontrolowaną przez bohatera w zasięgu 2 pól. 1 razy na dzień.
|
Zasięg celu: 2 > 3
|
Zasięg celu: 3 > 4
|
Można użyć 2 razy na dzień.
|
Stopień 3
Magia Tajemna — Stopnia 3
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Zbiórka!
|
16
|
Natychmiastowo komunikuje się z sojuszniczym bohaterem w zasięgu 2 pól. 1 razy na dzień.
|
Mnożnik zasięgu: 2 > 3.
|
Mnożnik zasięgu: 3 > 4.
|
Można użyć 2 razy na dzień.
|
| Skorupa
|
18
|
Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia 1 raz. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na każde 3 mocy bohater].
|
18 > 15
|
Czas w turach: 1 > 2.
|
Bariera blokuje obrażenia dwa razy.
|
| Kajdany
|
12
|
Wybrany wróg nie może kontratakować. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na każde 4 mocy bohater].
|
Czas w trucha: 1 > 2.
|
Rozprasza Ripostę.
|
Działa na wybrany cel i sąsiaduące jednistki
|
| Nieuchronny Los
|
17
|
Zadaje obrażenia wszystkim wrogom. Każdy wróg otrzymuje 15 pkt. obrażeń od magii za każdy stopień jednostki.
|
Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 15 > 20.
|
Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 20 > 25.
|
Zadaje czyste obrażenia
|
Stopień 4
Magia Tajemna — Stopnia 4
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Lustrzana Kopia
|
29
|
Przyzywa kopię wybranego przyjaznego stworzenia. Zadaje ona -75% mniej i otrzymuje 300% więcej obrażeń, a także nie może używać zdolności specjalnych. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na każde 5 mocy bohater].
|
Zadawane obrażenia: -75% > -67%. Otrzymywane obrażenia: +300% > +200%.
|
Zadawane obrażenia: -67% > -50%. Otrzymywane obrażenia: +200% > +100%.
|
Zadawane obrażenia: -50% > -30%. ПOtrzymywane obrażenia: +100% > +50%.
|
| Gilotyna
|
15
|
Zadaje [10 + 5 x moc zaklęć]% maksymalnej wartości PZ wybranego wroga jako obrażenia od magii. Następna Gilotyna nałożona na ten sam cel zadaje +100% obrażeń. Efekt ten się kumuluje.
|
Otrzymywane obrażenia bazowe: 10% > 20%.
|
Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 5% > 10% здоровья.
|
Zabija wybranego wroga, jeśli rozmiar jego oddziału jest mniejszy lub równy wartości wynoszącej 25% jego wartości początkowej.
|
| Pułapka: Przestrzenne Sidła
|
12
|
Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2). Nielatające stworzenie, które na nie natrafi, jest zatrzymywane w miejscu i kończy swoją turę, a także pomija swoją następną turę. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na każde 6 mocy bohater].
|
12 > 8
|
Pułapki: 2 > 3.
|
Pułapki: 3 > 4.
|
| Odtworzenie Życia
|
18
|
Odnawia [50 + 10 x moc bohatera] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
|
Bazowe leczenie: 50 > 100.
|
PZ za moc zaklęć: 10 > 15.
|
PZ za moc zaklęć: 15 > 25.
|
Stopień 5
Magia Tajemna — Stopnia 5
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Wypaczenie Rzeczywistości
|
26
|
Cel nie otrzymuje obrażeń. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na każde 6 mocy bohater].
|
Obrażenia są zmniejszone o 20%.
|
Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.
|
Obrażenia są zmniejszone o 40%.
|
| Fala Doreatha
|
23
|
+1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na każde 6 mocy bohater].
|
Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.
|
23 > 19
|
Rozprasza wszystkie negatywne efekty ograniczające ruch przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty usprawniające ruch wrogów.
|
| Czarna Dziura
|
33
|
Zadaje [80 + 15 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe.
|
Zadawane bazowe obrażenia: 80 > 120.
|
Zadawane bazowe obrażenia: 120 > 200.
|
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.
|
Stopień 1
Magia Brzasku — Stopnia 1
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Przyspieszenie
|
9
|
+2 do szybkości wybranego przyjaznego stworzenia. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 2 mocy zaklęć].
|
Premia do szybkości: 2 > 3.
|
Rozprasza efekt sieci.
|
Premia do szybkości: 3 > 4.
|
| Woda Lecznicza
|
6
|
Odnawia [25 + 5 x moc zaklęć] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta nie może wskrzeszać jednostek.
|
PZ względem mocy: 5 > 10.
|
Aktywuje się jeszcze raz na początku następnej rundy.
|
Działa na wszytkie przyjazne stworzenia.
|
| Z Lotu Ptaka
|
10
|
Odkrywa granice wszystkich obszarów, w tym także tych ukrytych przez mgłę wojny.
|
10 > 6
|
Odkrywa lokalizacje wszystkich wrogich bohaterów.
|
Odkrywa lokalizacje wszystkich miast.
|
| Błogosławieństwo
|
8
|
Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +10% obrażeń od ataków bazowych. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 2 mocy zaklęć].
|
Zadawane obrażenia od ataków bazowych: 10% > 15%.
|
Działa na wszytkie przyjazne stworzenia.
|
Zadawane obrażenia od ataków bazowych: 15% > 25%.
|
Stopień 2
Magia Brzasku — Stopnia 2
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Osłabiający Promień
|
10
|
Usuwa ładunki kontrataku w liczbie 1 z wybranego przeciwnika.
|
10 > 7
|
Usuwa wszystkie ładunki kontrataku z wybranego przeciwnika.
|
Usuwa wszystkie ładunki kontrataku ze wszystkich wrogów.
|
| Pomyślne Wiatry
|
12
|
Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +15% obrażeń od ataków dystansowych i o długim zasięgu. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 3 mocy zaklęć].
|
Zadawane obrażenia od ataków dystansowych i o długim zasięgu: 15% > 20%.
|
Zadawane obrażenia od ataków dystansowych i o długim zasięgu: 20% > 30%.
|
Zadawane obrażenia od ataków dystansowych i o długim zasięgu: 30% > 40%.
|
| Wewnętrzne Światło
|
9
|
Zmniejsza czas trwania wszystkich negatywnych efektów nałożonych na wybrane przyjazne stworzenie o [ 2 + 1 za każde 3 mocy zaklęć].
|
Bazowa efektywność zaklęć: 2 > 3.
|
Działą na wszystkie przyjazne stworzenia na sąsiadujących polach.
|
Działa na wszytkie przyjazne stworzenia.
|
| Skrócony Cień
|
10
|
-2 do ataku i obrony wybranego przeciwnika. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 3 mocy zaklęć].
|
Efekt ten zwiększa się wraz z każdą rundą.
|
Rozprasza Wydłużony Cień.
|
Wpływa na wrogów sąsiadujących z celem.
|
Stopień 3
Magia Brzasku — Stopnia 3
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Prowokacja
|
16
|
Wszyscy wrogowie w zasięgu 2 pól od wybranego przyjaznego stworzenia będą je atakować. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o następującą liczbę rund: 1. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 mocy zaklęć].
|
Zasięg efektu: 2 > 3.
|
Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.
|
Zasięg efektu: 3 > 4.
|
| Dotyk Ariny
|
17
|
Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje 1 pkt. inicjatywy oraz 10% maksymalnej wartości PZ. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 mocy zaklęć].
|
Maksymalna premia do PZ: 10% > 20%.
|
Działa na wszytkie przyjazne stworzenia.
|
Podwaja premię do inicjatywy.
|
| Riposta
|
15
|
Wybrane przyjazne stworzenie wykona kontratak, zanim zostanie trafione wrogim atakiem. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 3 mocy zaklęć].
|
Cele pod wpływem tego efektu zyskują +15% do obrażeń podczas kontrataku.
|
Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje dodatkowe kontrataki w liczbie 1.
|
Działa na wszytkie przyjazne stworzenia.
|
| Pieśń Mocy
|
12
|
Zeruje czas odnowienia wybranego przyjaznego stworzenia.
|
Rozprasza wszystkie efekty blokujące ataki oraz zdolności.
|
Pozwala na ponowne użycie ich limitowanych zdolności.
|
Działa na wszytkie przyjazne stworzenia.
|
Stopień 4
Magia Brzasku — Stopnia 4
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Podniesienie Mgły
|
14
|
Odkrywa pola w liczbie 5 wokół wybranego obszaru na mapie świata znajdującego się w zasięgu w pewnym zasięgu od bohatera (zasięg w polach: [2 x pole widzenia]). Można użyć 1 razy na dzień.
|
Mnożnik zasięgu zaznaczenia: 2 > 3.
|
Odkryte pola: 5 > 8.
|
Nielimitowany zasięg rzucania zaklęć.
|
| Zemsta
|
15
|
Za każdym razem, kiedy wróg atakuje wybrane przyjazne stworzenie wręcz, otrzymuje on [100 + 15 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 5 mocy zaklęć].
|
Podstawowy czas trwania w rundach 1 > 2.
|
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.
|
Efekt ma zastosowanie do wszystkich ataków bazowych.
|
| Pieśń Mocy
|
20
|
Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje -20% mniej obrażeń z jakiegokolwiek źródła. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 5 mocy zaklęć].
|
Zmniejszenie obrażeń: 20% > 25%.
|
Działa na wszytkie przyjazne stworzenia.
|
Zmniejszenie obrażeń: 25% > 35%.
|
| Niebiańskie Ostrza
|
23
|
Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +50 czystych obrażeń podczas ataku i odnawia taką samą wartość PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać jednostek. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 5 mocy zaklęć]. Leczenie nie działa na Nieumarłych, Ucieleśnienia, Konstrukty.
|
Premia do obrażeń: 50 > 100
|
Działa na wszytkie przyjazne stworzenia
|
Bonusowe obrażenia natychmiastowo niszczą przyzwane stworzenia oraz tymczasowe oddziały.
|
Stopień 5
Magia Brzasku — Stopnia 5
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Wybraniec Ariny
|
21
|
Wybrane przyjazne stworzenie nie może mieć mniej niż 20% aktualnej liczby jednostek. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o okres 1 rund(y). Czas trwania w rundach: 2.
|
Minimalny rozmiar oddziału: 20% > 35%.
|
Czas trwania w rundach: 2 > 4.
|
Minimalny rozmiar oddziału: 35% > 50%.
|
| Osąd
|
35
|
Uderza czterokrotnie w wybranego przeciwnika, zadając w sumie [200 + 30 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii.
|
Zadawane bazowe obrażenia: 200 > 300.
|
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 30 > 40.
|
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 40 > 60.
|
Stopień 1
Magia Zmierzchu — Stopnia 1
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Sieć
|
11
|
–2 do szybkości wybranego wroga. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 2 mocy zaklęć].
|
Zmniejszenie szybkości: 2 > 3.
|
Rozprasza Przyspieszenie.
|
Zmniejszenie szybkości: 3 > 4.
|
| Wydłużony Cień
|
8
|
+2 do ataku i obrony wybranego przyjaznego stworzenia. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 2 mocy zaklęć].
|
Efekt ten zwiększa się wraz z każdą rundą.
|
Rozprasza Skrócony Cień.
|
Działa na wszytkie przyjazne stworzenia.
|
| Nienaturalny Spokój
|
8
|
Wybrany wróg zadaje -10% obrażeń od ataków bazowych. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 2 mocy zaklęć].
|
Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -10% > -15%.
|
Działa na wszytkie wrogie stworzenia.
|
Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -15% > -25%.
|
| Rozpacz
|
12
|
Nakłada klątwę na wybranego wroga. Przeklęty cel otrzymuje [6 x moc zaklęć] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 3 mocy zaklęć]. Nie działa na stworzenia Magiczne, Nieumarłych i Konstrukty
|
Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.
|
Podwaja zadawane obrażenia.
|
Nakłada klątwę na wybranego wroga oraz wszystkich sąsiadujących z nim wrogów.
|
Stopień 2
Magia Zmierzchu — Stopnia 2
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Uchwyt Cienia
|
8
|
Zadaje [50 + 10 x moc zaklęć] pkt. czystych obrażeń wybranemu wrogowi. Obrażeń tych nie da się w żaden sposób zmodyfikować.
|
Obrażenia na moc zaklęć: 10 > 12.
|
Obrażenia na moc zaklęć: 12 > 15.
|
Zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia.
|
| Peleryna Cienia
|
13
|
Wybranego przyjaznego stworzenia nie można namierzyć aż do końca rundy lub do momentu, w którym wykona jakąkolwiek akcję.
|
Pierwszy atak pod wpływem tego efektu zadaje +15% więcej obrażeń.
|
13 > 10
|
Premia do obrażeń: 15% > 30%.
|
| Czytanie Umysłów
|
10
|
Pokazuje precyzyjną liczbę oraz intencje wszystkich neutralnych oddziałów w obrębie [3 × zasiegu wzroku bohatera] pól od bohatera.
|
10 > 7
|
Pokazuje informacje o wrogich bohaterach.
|
Pokazuje informacje o wrogich miastach.
|
| Śmiertelny Rozkład
|
11
|
Wybrany wróg nie może odnawiać PZ. Efekt ten utrzymuje się po jego śmierci. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 4 mocy zaklęć].
|
Maksymalna wartość PZ jest zmniejszona o 15%.
|
Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.
|
Zmniejszenie maksymalnej wartości PZ: 15% > 30%.
|
Stopień 3
Magia Zmierzchu — Stopnia 3
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Cisza
|
10
|
Wybrany wróg nie może używać zdolności ani generować punktów skupienia. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 4 mocy zaklęć].
|
Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.
|
Wybrany wróg oraz sąsiadujący z nim wrogowie nie mogą używać zdolności ani generować punktów skupienia.
|
Działa na wszytkie wrogie stworzenia.
|
| Zmrok
|
18
|
Wybrany wróg nie może wykonywać ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 4 mocy zaklęć].
|
Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.
|
Pod wpływem tego efektu cele zadają -15% mniej obrażeń od ataków wręcz.
|
Działa na wszytkie wrogie stworzenia.
|
| Zasłona Nairy
|
16
|
Tworzy mgłę wojny (promień w polach: 7) wokół bohatera, ukrywając go przed oczami wrogów. Można użyć 1 raz(y) dziennie.
|
16 > 8
|
Zasięg mgły wojny: 8 > 10.
|
Zasięg mgły wojny: 10 > 14.
|
| Sen
|
14
|
Wybrany wróg zapada w sen i nie może wykonywać żadnej akcji. Efekt ten znika po otrzymaniu obrażeń. Po przebudzeniu cel nie może ponownie zostać uśpiony aż do końca walki. Czas trwania w rundach: 1.
|
Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2.
|
Bazowy czas trwania efektu: 2 > 3.
|
Bazowy czas trwania efektu: 3 > 4. Otrzymywanie obrażeń nie rozprasza efektu, ale skraca czas jego trwania o następującą liczbę rund: 2.
|
Stopień 4
Magia Zmierzchu — Stopnia 4
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Przyzwanie Gwiezdnego Dziecięcia
|
25
|
Przyzywa oddział [1 + 1 x moc zaklęć] Gwiezdnych Dzieciąt na sąsiadujące pole. Oddział ten znika po walce.
|
Zasięg przyzwania: 1 > 2.
|
Przyzwany oddział może używać zdolności aktywnych.
|
Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2.
|
| Wrażliwość
|
14
|
Wybrany wróg otrzymuje +20% więcej obrażeń z jakiegokolwiek źródła. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 5 mocy zaklęć].
|
Zadawane obrażenia: 20% > 30%.
|
Zadawane obrażenia: 30% > 50%.
|
Działa na wybranego wroga oraz wszystkich sąsiadujących z nim wrogów.
|
| Szał
|
17
|
Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy losowy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie.
|
Pod wpływem tego efektu cel zadaje +10% więcej obrażeń.
|
Premia do obrażeń: 10% > 20%.
|
Premia do obrażeń: 20% > 30%.
|
Stopień 5
Stopień 1
Magia Pierwotna — Stopnia 1
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Gruba Skóra
|
8
|
Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje –15% mniej obrażeń od ataków wręcz. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 2 mocy zaklęć].
|
Obrażenia: -15% > -20%.
|
Działa na wszytkie przyjazne stworzenia.
|
Obrażenia: -20% > -30%.
|
| Błyskawica
|
6
|
Zadaje [25 + 5 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Nie działa na Qiliny.
|
Zadawane bazowe obrażenia: 25 > 50.
|
Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.
|
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 5 > 10.
|
| Geolog
|
10
|
Pokazuje lokalizacje wszystkich armii neutralnych na mapie świata (w tym także tych ukrytych we mgle wojny).
|
10 > 6
|
Odkrywa lokalizacje zasobów.
|
Odkrywa lokalizacje artefaktów.
|
Stopień 2
Magia Pierwotna — Stopnia 2
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Kula Ognia
|
16
|
Zadaje [50 + 5 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola. Nie działa na Feniksy.
|
Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75.
|
Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125.
|
Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200.
|
| Kryształowa Korona
|
18
|
Umieszcza do 2 kryształowych przeszkód. Każdą z nich należy zniszczyć trafieniami w liczbie 1. Czas trwania w rundach: 2.
|
Bazowy czas trwania: 2 > 3.
|
Przeszkody: 2 > 3.
|
Aby zniszczyć przeszkodę, należy ją trafić 2 razy.
|
| Lodowy Pocisk
|
11
|
Zadaje [75 + 10 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi i zmniejsza jego inicjatywę o 2. Czas trwania w rundach: 2. Nie działa na Akwalotle.
|
Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150.
|
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.
|
Zmniejszenie inicjatywy: -2 > -4.
|
| Obmycie
|
8
|
Zmniejsza czas trwania wszystkich pozytywnych efektów nałożonych na cel o [1 + 1 za każde 2 mocy zaklęć].
|
Bazowa efektywność zaklęć: 1 > 2.
|
Działa na wybranego wroga oraz wszystkich sąsiadujących z nim wrogów.
|
Działa na wszytkie wrogie stworzenia.
|
Stopień 3
Magia Pierwotna — Stopnia 3
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Gniew Ziemi
|
16
|
Zadaje [100 + 15 x moc zaklęć] pkt. obrażeń budowlom obronnym. Zadaje również [15 x moc zaklęć] pkt. zwykłych obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.
|
Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 100 > 200.
|
+100 obrażeń zadawanym wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli.
|
Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 200 > 400.
|
| Tąpnięcie
|
12
|
Zrzuca z nieba grad skał zadających [50 + 10 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każdą z nich należy zniszczyć 1 trafieniami. Czas trwania w rundach: 1. Nie działa na Iriady.
|
Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.
|
Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: +1.
|
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.
|
| Kamienne Kły
|
25
|
Zadaje [50 + 5 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii różnym wybranym wrogom w liczbie do 3.
|
Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100.
|
Cele: 3 > 4.
|
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 5 > 10.
|
| Ściana Ognia
|
12
|
Podpala pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [60 + 10 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: 2. Nie działa na Feniksy.
|
12 > 9
|
Pułapki: 2 > 3.
|
Zadaje: +100% obrażeń.
|
Stopień 4
Magia Pierwotna — Stopnia 4
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Pierwotny Chaos
|
22
|
Wpływa na neutralny cel (promień zasięgu w polach: 1). Przeistacza go w inne stworzenie o tej samej sile. 1 raz(y) na dzień.
|
Mnożnik zasięgu: 1 > 2.
|
Przeistaczając cel, zmniejsza jego siłę o 5%.
|
Zmniejszenie siły celu: 5% > 10%.
|
| Krąg Zimy
|
27
|
Przywołuje okruchy mrozu i zimny wiatr, zadając [75 + 10 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszyscy wrogowie są odpychani od środka, jeśli to możliwe.
|
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.
|
Inicjatywa wszystkich trafionych wrogów zmniejszona jest o –2.
|
Podwaja obrażenia bazowe oraz karę do inicjatywy.
|
| Antymagia
|
18
|
Czyni cel niewrażliwym na zaklęcia oraz zdolności stopnia 3 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale. Czas trwania w rundach: 2.
|
Bazowy czas trwania efektu: 2 > 3.
|
Wpływa na zaklęcia i zdolności 4. stopnia.
|
Wpływa także na zaklęcia i zdolności 5. stopnia.
|
| Seria Piorunów
|
30
|
Zadaje [100 + 15 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi, a następnie przeskakuje na losowy cel w zasięgu 2 pól. Z każdym skokiem zadaje –50% mniej obrażeń. Nie działa na Qilin.
|
Dodatkowe skoki: +1.
|
Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 200.
|
Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.
|
Stopień 5
Magia Pierwotna — Stopnia 5
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Armagedon
|
40
|
WSZYSTKIE stworzenia na polu walki otrzymują [100 + 15 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii. Każde życie ma swój kres, lecz czasami zniszczenie przynosi narodziny feniksa. Nie działa na Feniksy
|
Zadawane bazowe obrażenia: 100 > 200
|
Zadawane bazowe obrażenia: 200 > 300.
|
Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 25.
|
| Furia Hksmilli
|
28
|
Wybrane przyjazne stworzenie ogarnięte jest pierwotną furią, która sprawia, że atakuje ono dwukrotnie oraz zadaje i otrzymuje +10% więcej obrażeń. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 6 mocy zaklęć].
|
Zadawane i otrzymywane obrażenia: 10% > 15%.
|
Zadawane i otrzymywane obrażenia: 15% > 25%.
|
Zadawane i otrzymywane obrażenia: 25% > 40%.
|
| Przyzwanie Pierwotnego Reliktu
|
25
|
Przyzywa oddział [2 + 1 x moc zaklęć] pierwotnych reliktów. oddział ten znika po walce.
|
Zasięg przyzwania: 1 > 2.
|
Przyzwany oddział może używać zdolności aktywnych.
|
Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2.
|
Zaklęcia Neutralne
Zaklęcia Neutralne można zdobywać na wiele sposobów: odnajdując specjalne artefakty na mapie, ucząc się specjalnych umiejętności bohatera itd. Najpotężniejsze zaklęcia odblokowuje się jednak poprzez rozbudowę miast i ulepszanie Gildii magów.
Budując budynki i ulepszając zaklęcia w Gildii Magów, zdobywasz specjalne punkty. Zgromadzenie wystarczającej ich liczby odblokuje najpotężniejsze zaklęcia.
Zaklęcia Neutralne wymagają od bohatera osiągnięcia określonego poziomu, aby móc z nich korzystać. Poziomy 1, 3, 6, 9 i 12 odpowiadają odpowiednio zaklęciom 1., 2., 3., 4. i 5. poziomu.
Odblokowywanie i podnoszenie poziomu zaklęć odbywa się inaczej niż w przypadku innych zaklęć. Zaklęcia neutralne automatycznie ulepszają się w oparciu o system „punktów”. Punkty zdobywasz, wykonując następujące czynności:
- Odblokowanie zwykłego zaklęcia (1 punkt).
- Podniesienie poziomu zwykłego zaklęcia (1 punkt).
- Budowa budynku (2 punkty).
- Budowa gildii magów (6 punktów – za każdą gildię magów)
Stopień 1
Magia Neutralna — Stopnia 1
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Rytuał Many
|
0
|
Odnawia manę bohatera w zależności od pozostałych punktów ruchu: 1% many za 1% pozostałych punktów ruchu. Wszystkie punkty ruchu przepadają.
|
|
|
|
| Magiczna Strzała
|
0
|
Zadaje [50 + 5 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi.
|
|
|
|
| Przyzwanie Avatara
|
10
|
Przyzywa awatara posiadającego [50 + 20 x moc zaklęć] PZ i zadającego [5 + 4 x moc zaklęć] pkt. obrażeń. Jego atak i obrona zależne są od mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera. Można posiadać tylko jednego awatara w danym momencie.
|
10 > 20 PZ: [50 + 30 x moc zaklęć]; Obrażenia: [5 + 8 x moc zaklęć].
|
20 > 30 PZ: [50 + 40 x moc zaklęć]; Obrażenia: [5 + 12 x moc zaklęć].
|
|
| Wtórny Wiatr
|
15
|
Bohater odnawia 20 pkt. ruchu 1 razy dziennie. Bohater musi być na co najmniej 1. poziomie.
|
Premia do punktów ruchu: 20 > 30.
|
Premia do punktów ruchu: 30 > 40.
|
Można użyć +1 razy dziennie.
|
| Powrót do miasta!!
|
10
|
Teleportuje bohatera do najbliższego kontrolowanego przez niego miasta w zasięgu [3 × zasięg widzenia] pól. Niewykorzystane punkty ruchu przepadają. Działa 1 raz(y) dziennie.
|
|
|
|
| Relokacja
|
12
|
Pozwala na interakcję z którymkolwiek kontrolowanym miastem, umożliwiając przeniesienie stworzeń z lub do tego miasta. Działa 1 raz(y) dziennie.
|
|
|
|
Stopień 2
Magia Neutralna — Stopnia 2
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Lot Cienia
|
18
|
Bohater wznosi się do lotu i może swobodnie poruszać się nad wszelkimi pułapkami na mapie świata. Bohater musi być na co najmniej 3. poziomie.
|
18 > 14
|
–20% do kosztu ruchu podczas lotu.
|
–40% do kosztu ruchu podczas lotu.
|
Stopień 3
Magia Neutralna — Stopnia 3
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Brama Światła
|
22
|
Tworzy portal, który utrzymuje się do końca dnia, pozwalając każdemu bohaterowi podróżować za jego pomocą. Można do niego wejść z każdego wolnego sąsiadującego obszaru, wyjść zaś można na każdy wolny obszar znajdujący się w zasięgu 6 pola/pól od bohatera. Można użyć 1 raz(y) dziennie. Bohater musi być na co najmniej 6. poziomie.
|
22 > 16
|
Zasięg celu: 6 > 8.
|
Można użyć +1 razy dziennie.
|
Stopień 4
Magia Neutralna — Stopnia 4
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Miejski Portal
|
28
|
Teleportuje bohatera do wybranego kontrolowanego przez niego miasta 1 razy dziennie. Bohater musi być na co najmniej 9. poziomie.
|
28 > 20
|
Można użyć +1 razy dziennie.
|
Można użyć +1 razy dziennie..
|
Stopień 5
Magia Neutralna — Stopnia 5
| Zaklęcie
|
Mana
|
Poziom 1
|
Poziom 2
|
Poziom 3
|
Poziom 4
|
| Drzwi Międzywymiarowe
|
30
|
Teleportuje bohatera w docelowe miejsce w zasięgu 8 pól 1 razy dziennie.
|
Zasięg celu: 8 > 10.
|
Zasięg celu: 10 > 12.
|
Można użyć +1 razy dziennie.
|