Schism Units/pl

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 21:41, 21 November 2025 by GlowikM (talk | contribs)


Unit not found: Ra’Shoth


Kultysta
Choć wyprawa Lyssary do Morza Żalów — jak jest teraz nazywane — miała wyższy cel, obawiam się, że dla wielu Alvaryjczyków stała się nęcącą pokusą władzy. Wielu z nich obecnie jest zaledwie kultystami.
Health Zdrowie 15 Stopień: II
Attack Atak 5 Frakcja Schizma
Defense Obrona 4 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 3–5 Attack Type —
Speed Szybkość 4 Price 160Gold
Initiative Inicjatywa 4 Growth 12
Morale Morale 0 PD 18
Luck Szczęście 0 SquadValue 138
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Wejrzenie w Otchłań | Koszt zdolności: 1
Nakłada klątwę na wybrane wrogie stworzenie. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 2 × liczba jednostek ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.

Czas trwania w rundach: 2.
Nie ma wpływu na magiczne stworzenia, nieumarłe stworzenia ani konstrukty

Atak o dużym zasięgu
Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.


Piewca
Nasycając vorijskie zaklęcia wiążące bluźnierczą mocą Szczeliny, piewcy wydzierają tymczasowe otwory w rzeczywistości, przez które atakują wrogów swoimi międzywymiarowymi pnączami.
Health Zdrowie 15 Stopień: II
Attack Atak 6 ↑ Frakcja Schizma
Defense Obrona 7 ↑ Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 4 ↑–5 Attack Type —
Speed Szybkość 5 ↑ Price 210Gold
Initiative Inicjatywa 5 ↑ Growth 12
Morale Morale 0 PD 22
Luck Szczęście 0 SquadValue 184
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Wejrzenie w Otchłań | Koszt zdolności: 1
Nakłada klątwę na wybrane wrogie stworzenie. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 2 × liczba jednostek ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.

Czas trwania w rundach: 2.
Nie ma wpływu na magiczne stworzenia, nieumarłe stworzenia ani konstrukty

Pnącza Otchłani | Koszt zdolności: 1
Zadaje [ 2 × liczba jednostek ]% obrażeń od ataku bazowego ({2}–{3}) jako czyste obrażenia wybranemu wrogiemu stworzeniu oraz usuwa jego ładunki kontrataku w liczbie 1.
Atak o dużym zasięgu
Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.


Akolita
Otwierając swe umysły na dalszy wpływ złowrogich sił, akolici służą jako dodatkowe pary oczu swojej pani — oraz wszystkiemu, co czai się w Szczelinie. Nie chcę sobie nawet wyobrażać, jaki jest stan ich dusz.
Health Zdrowie 15 Stopień: II
Attack Atak 8 ↑ Frakcja Schizma
Defense Obrona 4 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 3–7 ↑ Attack Type —
Speed Szybkość 5 ↑ Price 210Gold
Initiative Inicjatywa 4 Growth 12
Morale Morale 0 PD 22
Luck Szczęście 0 SquadValue 184
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Spojrzenie Otchłani: Gnuśność | Koszt zdolności: 1
Zadaje [ 3 × liczba jednostek ]% obrażeń od ataku bazowego ({2}–{3}) jako czyste obrażenia celowi oraz wszystkim sąsiadującym wrogom. Inicjatywa wszystkich trafionych celów jest zmniejszona o 1 do końca następnej rundy.
Spojrzenie Otchłani: Powolność | Koszt zdolności: 1
Zadaje [ 3 × liczba jednostek ]% obrażeń od ataku bazowego ({2}–{3}) jako czyste obrażenia celowi oraz wszystkim sąsiadującym wrogom. Szybkość wszystkich trafionych celów jest zmniejszona o 1 do końca następnej rundy.
Atak o dużym zasięgu
Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.


Unit not found: Aga’Shoth Rider


Wielki shoth
Wielkie shothy są eksperymentem w magii wiążącej. Podczas gdy inne shothy są kontrolowane poprzez telepatię bądź komunię, w przypadku tych stworzeń do wiązania wykorzystywany jest wyłącznie Święty Język.
Health Zdrowie 50 Stopień: IV
Attack Atak 11 Frakcja Schizma
Defense Obrona 11 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 10–13 Attack Type teleport
Speed Szybkość 5 Price 450Gold
Initiative Inicjatywa 8 Growth 4
Morale Morale 0 PD 52
Luck Szczęście 0 SquadValue 453
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Rytuał przyzwania: Wielki shoth | Koszt zdolności: 2
Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział wielkich shothów.

Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Wychłodzenie
Gdy to stworzenie atakuje, jego cel nie generuje skupienia.


Niewypowiedziany shoth
Przy odpowiednich inkantacjach shothy mogą stać się niezwykle precyzyjną, nie znającą litości bronią. ...Co się stanie, gdy zwój z zaklęciem zostanie rozdarty?
Health Zdrowie 50 Stopień: IV
Attack Atak 11 Frakcja Schizma
Defense Obrona 11 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 10–13 Attack Type teleport
Speed Szybkość 8 ↑ Price 630Gold
Initiative Inicjatywa 8 Growth 4
Morale Morale 0 PD 76
Luck Szczęście 0 SquadValue 657
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Rytuał przyzwania: Niewypowiedziany shoth | Koszt zdolności: 2
Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział niewypowiedzianych shothów.

Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Podwójne uderzenie
Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak.
Wychłodzenie
Gdy to stworzenie atakuje, jego cel nie generuje skupienia.


Nieokiełznany shoth
Okazuje się, że niektóre shothy walczą z wiążącą je magią, częściowo rozplątując swoje więzy. To sprawia, że stają się bardziej chaotyczne i niebezpieczne, a w pewnych sytuacjach bardziej efektywne.
Health Zdrowie 50 Stopień: IV
Attack Atak 11 Frakcja Schizma
Defense Obrona 11 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 10–13 Attack Type teleport
Speed Szybkość 6 ↑ Price 630Gold
Initiative Inicjatywa 13 ↑ Growth 4
Morale Morale 0 PD 76
Luck Szczęście 0 SquadValue 657
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Rytuał przyzwania: Nieokiełznany shoth | Koszt zdolności: 2
Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział nieokiełznanych shothów.

Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty

Okruch Czarnego Lodu | Koszt zdolności: 3
Zadaje celowi 200% obrażeń od ataków bazowych ([ 24–30 × liczba jednostek ]) jako czyste obrażenia.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Wychłodzenie
Gdy to stworzenie atakuje, jego cel nie generuje skupienia.


Konkub
Wyznawcom Schizmy pragnącym władzy Szczelina oferuje nieodwracalną transformację. Ci, którzy postanowią się jej poddać i doświadczyć odrodzenia, muszą zachować skupienie. Inaczej zaryzykują, że sami staną się bramą.
Health Zdrowie 60 Stopień: V
Attack Atak 16 Frakcja Schizma
Defense Obrona 13 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 14–20 Attack Type —
Speed Szybkość 2 Price 530Gold
Initiative Inicjatywa 5 Growth 3
Morale Morale 0 PD 63
Luck Szczęście 0 SquadValue 567
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Pęta | Koszt zdolności: 1
Uniemożliwia wybranym wrogim stworzeniom używanie zdolności aktywnych.

Czas trwania w rundach: 2.

Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Zwinność
Może uderzać atakiem dystansowym nawet sąsiadującego wroga.
Zapracuj na swoją magię, złotko
Koszt zaklęć u wrogiego bohatera jest wyższy o 1 many. Efekt ten się nie kumuluje. Aktywna jest najsilniejsza zdolność tego typu.


Mistrzyni kajdan
Kiedy ujrzałem elfy, które obrały ścieżkę Schizmy, były one dla mnie nie do poznania. Moce Szczeliny wypaczyły je i zmieniły w coś obcego — wciąż posiadającego kontrolę, lecz jednocześnie będącego na uwięzi.
Health Zdrowie 60 Stopień: V
Attack Atak 16 Frakcja Schizma
Defense Obrona 13 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 14–20 Attack Type —
Speed Szybkość 4 ↑ Price 780Gold
Initiative Inicjatywa 7 ↑ Growth 3
Morale Morale 0 PD 94
Luck Szczęście 0 SquadValue 849
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Pęta | Koszt zdolności: 1
Uniemożliwia wybranym wrogim stworzeniom używanie zdolności aktywnych.

Czas trwania w rundach: 2.

Klepsydra | Koszt zdolności: 3
Nie pozwala wrogiemu bohaterowi używać zdolności aktywnych do końca rundy.
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Zwinność
Może uderzać atakiem dystansowym nawet sąsiadującego wroga.
Zapracuj na swoją magię, złotko
Koszt zaklęć u wrogiego bohatera jest wyższy o 2 many. Efekt ten się nie kumuluje. Aktywna jest najsilniejsza zdolność tego typu.
Zapracuj na swoje zdolności, złotko
To stworzenie generuje +3 pkt. skupienia za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.


Pani magii
Wyobrażasz sobie, że rodzisz się jako zwykły śmiertelnik tylko po to, by stać się czymś innym, potężniejszym? Nic dziwnego, że niektóre panie magii domagają się uwielbienia w każdym spojrzeniu — i dostają je.
Health Zdrowie 60 Stopień: V
Attack Atak 16 Frakcja Schizma
Defense Obrona 13 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 20 ↑–20 Attack Type —
Speed Szybkość 6 ↑ Price 780Gold
Initiative Inicjatywa 5 Growth 3
Morale Morale 0 PD 94
Luck Szczęście 0 SquadValue 849
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Chłostać Nieuważnych | Koszt zdolności: 1
Zadaje wybranemu wrogiemu stworzeniu 25 pkt. czystych obrażeń za każdy ładunek skupienia.
Urokliwe Zniewolenie | Koszt zdolności: 1
Powstrzymuje wszystkich wrogów przed gromadzeniem skupienia w jakikolwiek sposób do końca następnej rundy.
Ma wpływ tylko na żyjące stworzenia
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Szermierz
Nie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia.
Zwinność
Może uderzać atakiem dystansowym nawet sąsiadującego wroga.
Zapracuj na swoją magię, złotko
Koszt zaklęć u wrogiego bohatera jest wyższy o 2 many. Efekt ten się nie kumuluje. Aktywna jest najsilniejsza zdolność tego typu.


Rozjemca
Ci potężni czarnoksiężnicy o mocno zniekształconych, niezdolnych do ruchu ciałach, służą Schizmie, kreśląc vorijskie pieczęcie na stworzeniach Szczeliny przyzywanych przez ich kult. Z czasem jednak zamieniają się w coś całkowicie groteskowego.
Health Zdrowie 75 Stopień: VI
Attack Atak 20 Frakcja Schizma
Defense Obrona 20 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 18–22 Attack Type —
Speed Szybkość 4 Price 1200Gold
Initiative Inicjatywa 5 Growth 2
Morale Morale 0 PD 148
Luck Szczęście 0 SquadValue 1411
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Rozkaz: Relokacja | Koszt zdolności: 2
Przenosi przyjazne stworzenie na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej.
Rozkaz: Strach | Koszt zdolności: 2
Przenosi przeciwnika na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej.
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Strzały Paradoksu
Kary za ataki dystansowe są dla tego stworzenia odwrócone.

Ataki zadają +10% obrażeń na pole (maksymalnie do +50%), jeśli cel znajduje się dalej niż w zasięgu 3 pól. Jeśli sąsiaduje z celem, wykonuje atak wręcz, który zadaje +50% obrażeń.

Potęga Otchłani
Zwiększa maksymalną wartość many bohatera o 20. Efekt ten się nie kumuluje.


Rozjemca Szczeliny
Rozjemcy Szczeliny, nieprzypominający swoich poprzednich form, unoszą się i sterują innymi stworzeniami. Są zdolni do zarządzania niezliczonymi shothami w tym samym momencie. Jest to wysiłek przekraczający możliwości jakiegokolwiek śmiertelnego umysłu czy ciała.
Health Zdrowie 75 Stopień: VI
Attack Atak 22 ↑ Frakcja Schizma
Defense Obrona 24 ↑ Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 18–22 Attack Type —
Speed Szybkość 5 ↑ Price 1900Gold
Initiative Inicjatywa 12 ↑ Growth 2
Morale Morale 0 PD 237
Luck Szczęście 0 SquadValue 2259
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Rozkaz: Relokacja | Koszt zdolności: 2
Przenosi przyjazne stworzenie na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej.
Rozkaz: Strach | Koszt zdolności: 2
Przenosi przeciwnika na wolne pole w obrębie 4 pól od jego pozycji początkowej.
Burza Torsji | Koszt zdolności: 3
Zadaje 25 pkt. czystych obrażeń wszystkim przeciwnikom i zmniejsza ich szybkość oraz inicjatywę o 1.

Czas trwania w rundach: 2.

Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Strzały Paradoksu
Kary za ataki dystansowe są dla tego stworzenia odwrócone.

Ataki zadają +10% obrażeń na pole (maksymalnie do +50%), jeśli cel znajduje się dalej niż w zasięgu 3 pól. Jeśli sąsiaduje z celem, wykonuje atak wręcz, który zadaje +50% obrażeń.

Potęga Otchłani
Zwiększa maksymalną wartość many bohatera o 20. Efekt ten się nie kumuluje.


Rozdęty rozjemca
Starożytny vorijski język, który niegdyś otworzył Szczelinę, jest dla mnie zagadką. Ci groteskowo rozdęci rozjemcy nie mają jednak z nim żadnych problemów i posługują się nim do naginania barier pomiędzy naszym światem i przerażającą krainą poza nim. Sprowadzą zagładę na nas wszystkich.
Health Zdrowie 75 Stopień: VI
Attack Atak 28 ↑ Frakcja Schizma
Defense Obrona 22 ↑ Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 20 ↑–24 ↑ Attack Type —
Speed Szybkość 5 ↑ Price 1900Gold
Initiative Inicjatywa 8 ↑ Growth 2
Morale Morale 0 PD 237
Luck Szczęście 0 SquadValue 2259
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Rozkaz: Zamiana miejsc | Koszt zdolności: 2
Zamienia miejscami dwa stworzenia, o ile tylko znajdują się one w obrębie 8 pól od siebie.
Zamrożone Stronice | Koszt zdolności: 3
Uniemożliwia wrogiemu bohaterowi korzystanie z Grymuaru. Efekt ten się nie kumuluje.
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Strzały Paradoksu
Kary za ataki dystansowe są dla tego stworzenia odwrócone.

Ataki zadają +10% obrażeń na pole (maksymalnie do +50%), jeśli cel znajduje się dalej niż w zasięgu 3 pól. Jeśli sąsiaduje z celem, wykonuje atak wręcz, który zadaje +50% obrażeń.

Śluzowaty Dotyk
Ataki zadają +[ 5 × liczba jednostek ] pkt. czystych obrażeń oraz zmniejszają szybkość i inicjatywę celu o 1 do końca rundy. Efekt ten się nie kumuluje.
Potęga Otchłani
Zwiększa maksymalną wartość many bohatera o 20. Efekt ten się nie kumuluje.


Emisariusz Otchłani
Gdy dusza rozjemcy nieuchronnie się zapada, otwiera się brama, przez którą potworności wylewają się na Jadame. Lyssara twierdzi, że ma nad nimi kontrolę, ale mnie to nie przekonuje — wydają się one zbyt niezależne oraz… odczuwające.
Health Zdrowie 250 Stopień: VII
Attack Atak 30 Frakcja Schizma
Defense Obrona 30 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 40–60 Attack Type —
Speed Szybkość 5 Price 2500Gold 1Mercury
Initiative Inicjatywa 9 Growth 1
Morale Morale 0 PD 382
Luck Szczęście 0 SquadValue 3822
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Rytuał przyzwania: Emisariusz | Koszt zdolności: 3
Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział emisariuszy Otchłani.

Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty

Wola Otchłani | Koszt zdolności: 3
Pozwala temu stworzeniu na wykonanie dodatkowych akcji (1) natychmiast po swojej pierwszej akcji.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Absolutna Odporność
Niewrażliwość na wszelkie obrażenia od magii.


Nadzorca Otchłani
To spętane magicznymi łańcuchami stworzenia, które zwiastują lata pełne niepokojów. Jedno tylko zerknięcie na nie może doprowadzić do szaleństwa i obłędu. A co gorsza, są one zapewne jedynie obserwatorami działającymi na rzecz czegoś znacznie potężniejszego.
Health Zdrowie 250 Stopień: VII
Attack Atak 40 ↑ Frakcja Schizma
Defense Obrona 40 ↑ Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 40–60 Attack Type —
Speed Szybkość 6 ↑ Price 4200Gold 2Mercury
Initiative Inicjatywa 10 ↑ Growth 1
Morale Morale 0 PD 672
Luck Szczęście 0 SquadValue 6719
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Rytuał przyzwania: Nadzorca | Koszt zdolności: 3
Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział nadzorców Otchłani.

Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty

Wola Otchłani | Koszt zdolności: 3
Pozwala temu stworzeniu na wykonanie dodatkowych akcji (1) natychmiast po swojej pierwszej akcji.
Moment Obłędu | Koszt zdolności: 2
Sprawia, że przeciwnik atakuje losowy cel.
Nie ma wpływu na ucieleśnienia ani konstrukty
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Obszarowe Uderzenie
Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim polom dookoła niego. Dodatkowe cele otrzymują -50% obrażeń.
Absolutna Odporność
Niewrażliwość na wszelkie obrażenia od magii.


Egzekutor Otchłani
Sam niegdyś uciekłem przed kultem z Mroźnego Bezmiaru i dlatego wiem, że z potwornościami z głębin zadzierać się nie powinno. Cokolwiek te biedne elfy wyzwoliły, okaże się to katastrofą dla Jadame, a jej nadejście zwiastować będzie jedna przestroga: strzeżcie się Czarnego Lodu.
Health Zdrowie 250 Stopień: VII
Attack Atak 35 ↑ Frakcja Schizma
Defense Obrona 35 ↑ Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 60 ↑–60 Attack Type —
Speed Szybkość 7 ↑ Price 4200Gold 2Mercury
Initiative Inicjatywa 11 ↑ Growth 1
Morale Morale 0 PD 672
Luck Szczęście 0 SquadValue 6719
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Rytuał przyzwania: Egzekutor | Koszt zdolności: 3
Raz na walkę w miejsce martwego sojusznika przyzywa oddział egzekutorów Otchłani.

Przyzwane byty posiadają 50% PZ martwego oddziału i mogą zawierać do [ obecna liczba przyzywających ] jednostek. Przyzwane stworzenia nie znikają po walce, lecz pozostają w twojej armii.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty

Wola Otchłani | Koszt zdolności: 3
Pozwala temu stworzeniu na wykonanie dodatkowych akcji (1) natychmiast po swojej pierwszej akcji.
Kontrola Umysłu | Koszt zdolności: 3
Wybrane wrogie stworzenie traci wszystkie możliwe tury i pasuje.
Nie ma wpływu na ucieleśnienia ani konstrukty
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Absolutna Odporność
Niewrażliwość na wszelkie obrażenia od magii.