Temple Units/pl

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 21:34, 21 November 2025 by GlowikM (talk | contribs) (Created page with "<tabber> |-|Zbrojny= <br> {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Swordsman|lang=pl}} |-|Kusznik= <br> {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Crossbowman|lang=pl}} |-|Gryf= <br> {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Griffin|lang=pl}} |-|Prządka brzasku= <br> {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Lightweaver|lang=pl}} |-|Kawalerzysta= <br> {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Cavalry|lang=pl}} |-|Inkwizytorka= <br> {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Inquisitor|lang=pl}} |-|Anioł= <br> {{#invoke:LocUnitD...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Zbrojny
Kościół Słońca przyniósł swą wiarę na Jadame w jedyny znany mu sposób — poprzez stal. Jego zdyscyplinowani i doskonale wyposażeni zbrojni służą zarówno jako prozelici, jak i strażnicy trzody Kielicha.
Health Zdrowie 12 Stopień: I
Attack Atak 4 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 4 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 2–3 Attack Type
Speed Szybkość 4 Price 85Gold
Initiative Inicjatywa 5 Growth 18
Morale Morale 0 PD 9
Luck Szczęście 0 SquadValue 67
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Obrona Dystansowa I
Otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych.


Kapitan straży
Wszyscy Świątynni są wiernymi, lecz niektórzy z nich przedkładają tradycję militarną ponad doktrynę religijną. Ramię Słońca jest zakonem zrzeszającym tych, którzy szukają oświecenia poprzez walkę, a nie nauki Inkwizycji.
Health Zdrowie 12 Stopień: I
Attack Atak 6 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 5 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 2–3 Attack Type
Speed Szybkość 4 Price 110Gold
Initiative Inicjatywa 6 Growth 18
Morale Morale 0 PD 12
Luck Szczęście 0 SquadValue 87
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Podwójne uderzenie
Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak.
Obrona Dystansowa I
Otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych.


Egida Słońca
Ci, którzy wierzą w moc Kielicha bez zastrzeżeń, są obdarzeni mocą Słońca i przekonani, że ich oddanie Kościołowi pewnego dnia sprawi, że staną się aniołami. To przekonanie jest nieco osobliwe, a może nawet ambitne.
Health Zdrowie 15 Stopień: I
Attack Atak 5 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 8 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 2–3 Attack Type
Speed Szybkość 5 Price 110Gold
Initiative Inicjatywa 5 Growth 18
Morale Morale 0 PD 12
Luck Szczęście 0 SquadValue 87
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Egida
To stworzenie oraz sąsiadujące przyjazne stworzenia otrzymują o 30% mniej obrażeń od ataków dystansowych.
Namaszczenie do Obrony
Za każdym razem, gdy to stworzenie otrzymuje pozytywny efekt, jego obrona zwiększa się o 2 do końca walki.


Kusznik
Ujarzmianie zwierząt zawsze było wyzwaniem dla ludzi. Jednakże ci obdarzeni talentem do walki dystansowej tworzą tak silne więzi ze swoimi sokołami, że działają wspólnie jak jeden organizm, jednocząc się w walce przeciwko wrogom.
Health Zdrowie 10 Stopień: II
Attack Atak 5 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 3 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 3–4 Attack Type
Speed Szybkość 3 Price 105Gold
Initiative Inicjatywa 5 Growth 14
Morale Morale 0 PD 12
Luck Szczęście 0 SquadValue 91
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Doskonałe Bełty | Koszt zdolności: 2
Zadaje 20% więcej obrażeń od ataków dystansowych.

Czas trwania w rundach: 2.

Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Widok z Niebios
Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 1, gdy to stworzenie jest w jego armii. Efekt ten się nie kumuluje.


Sokolnik
Sokolnicy i ich ptaki posiadają wyostrzone zmysły, co pozwala im uderzać z idealnie zgraną precyzją. Ta rzadka więź czyni z nich nieocenionych wojowników w armii Świątyni — choć niektórzy gorliwi wyznawcy kwestionują czystość ich dusz.
Health Zdrowie 10 Stopień: II
Attack Atak 5 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 4 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 3–4 Attack Type
Speed Szybkość 4 Price 140Gold
Initiative Inicjatywa 5 Growth 14
Morale Morale 0 PD 16
Luck Szczęście 0 SquadValue 123
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Doskonałe Bełty | Koszt zdolności: 2
Zadaje 20% więcej obrażeń od ataków dystansowych.

Czas trwania w rundach: 2.

Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Podwójny strzał
Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak dystansowy.
Widok z Niebios
Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 1, gdy to stworzenie jest w jego armii. Efekt ten się nie kumuluje.


Strzelec wyborowy
Wojen nie wygrywa się ani błogosławieństwami, ani łagodnością, lecz metalurgią. Kościół głosi ideę doskonalenia wszystkich form — dusz, ciał oraz ostrzy. Z ciężkimi kuszami w dłoniach Zakon Kowadła pilnuje, by ich modlitwy wzmacniały wykuwane przez nich bronie i zbroje.
Health Zdrowie 10 Stopień: II
Attack Atak 6 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 3 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 3–4 Attack Type
Speed Szybkość 3 Price 140Gold
Initiative Inicjatywa 7 Growth 14
Morale Morale 0 PD 16
Luck Szczęście 0 SquadValue 123
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Doskonałe Bełty | Koszt zdolności: 2
Zadaje 40% więcej obrażeń od ataków dystansowych.

Czas trwania w rundach: 2.

Przeszywający Strzał | Koszt zdolności: 1
Zadaje 50% obrażeń od ataków bazowych ([ 1–2 × liczba jednostek ]). Cel otrzymuje 20% więcej obrażeń do końca rundy.
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
Snajper
Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.
Widok z Niebios
Zwiększa zasięg wzroku bohatera o 1, gdy to stworzenie jest w jego armii. Efekt ten się nie kumuluje.


Gryf
Gryfy nie są rodzime dla Jadame — zostały przywiezione z wyspy Karigor oraz Antagarichu przez Świątynnych. Dla wiernych są potężnymi symbolami, przemierzającymi przestworza i dodającymi armiom odwagi do wędrowania głęboko w dzicz otaczającą ich miasta.
Health Zdrowie 25 Stopień: III
Attack Atak 7 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 6 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 5–9 Attack Type fly
Speed Szybkość 5 Price 255Gold
Initiative Inicjatywa 9 Growth 7
Morale Morale 0 PD 28
Luck Szczęście 0 SquadValue 233
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Śpiew Waleczności | Koszt zdolności: 2
Atak tego stworzenia wzrasta o 5, a inicjatywa o 1. Kra, kra!

Czas trwania w rundach: 2.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Czujność I
Może kontratakować dwa razy na rundę.


Gryf świątynny
Choć oficjalnym emblematem Świątynnych jest Słońce, wiele inkwizytorek z dumą nosi symbol gryfa na swoich sztandarach, uznając jego szlachetną postać za wzór i inspirację. Gryfy w ich szeregach są wyposażone w zbroje nasycone mocą Kielicha, co dodatkowo wzmacnia ich budzący grozę wygląd podczas walki.
Health Zdrowie 25 Stopień: III
Attack Atak 8 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 6 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 5–9 Attack Type fly
Speed Szybkość 7 Price 350Gold
Initiative Inicjatywa 12 Growth 7
Morale Morale 0 PD 40
Luck Szczęście 0 SquadValue 326
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Śpiew Waleczności | Koszt zdolności: 2
Atak tego stworzenia wzrasta o 10, a inicjatywa o 2. Kra, kra!

Czas trwania w rundach: 2.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Czujność II
Może kontratakować nieograniczoną liczbę razy w rundzie.


Gryf strażniczy
Zakon Niebios zajmuje się rozmnażaniem gryfów oraz opieką nad nimi. Te inteligentne i potężne stworzenia są uzbrojone i cechują się silnym instynktem obronnym względem swoich opiekunów. Więź pomiędzy gryfami a zakonem jest silna i głęboka, co odzwierciedla się w lojalności ptaków i czyni z nich nieocenionych wojowników w szeregach Świątynnych.
Health Zdrowie 25 Stopień: III
Attack Atak 9 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 10 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 7 –7 Attack Type fly
Speed Szybkość 6 Price 350Gold
Initiative Inicjatywa 10 Growth 7
Morale Morale 0 PD 40
Luck Szczęście 0 SquadValue 326
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Śpiew Waleczności | Koszt zdolności: 2
Atak tego stworzenia wzrasta o 10, a inicjatywa o 2. Kra, kra!

Czas trwania w rundach: 2.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Czujność I
Może kontratakować dwa razy na rundę.
Lojalny Obrońca
Kontratakuje za każdym razem, gdy sąsiadujący wróg atakuje przyjazne stworzenie.


Prządka brzasku
Jedno ze świętych pism Kościoła głosi: „Słońce jest kielichem, do którego spływają wszystkie ludzkie dusze po śmierci. Zasilić go można poprzez oświecenie i samodyscyplinę”. Prządki brzasku pomagają wiernym to osiągnąć, przeprowadzając ich przez rytuały pielęgnujące jasność umysłu i siłę duchową.
Health Zdrowie 35 Stopień: IV
Attack Atak 10 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 10 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 11–11 Attack Type
Speed Szybkość 2 Price 290Gold
Initiative Inicjatywa 4 Growth 6
Morale Morale 2 PD 33
Luck Szczęście 0 SquadValue 289
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Wewnętrzny Blask | Koszt zdolności: 1
Zwiększa atak i obronę wybranego przyjaznego stworzenia o 5, a szybkość i inicjatywę o 1.

Czas trwania w rundach: 1.

Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).


Hierofantka
Hierofantki służą jako kapelanki bardziej świeckim spośród Świątynnych. Wzmacniają ich wiarę i determinację. Podobno wystarczy jedna ich modlitwa, by uleczyć rany całego szwadronu.
Health Zdrowie 35 Stopień: IV
Attack Atak 13 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 15 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 11–11 Attack Type
Speed Szybkość 4 Price 400Gold
Initiative Inicjatywa 4 Growth 6
Morale Morale 3 PD 49
Luck Szczęście 0 SquadValue 425
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Wewnętrzny Blask | Koszt zdolności: 1
Zwiększa atak i obronę wybranego przyjaznego stworzenia o 5, a szybkość i inicjatywę o 2.

Czas trwania w rundach: 1.

Święta Ablucja | Koszt zdolności: 3
Rozprasza wszystkie negatywne efekty ze wszystkich przyjaznych stworzeń i w pełni odnawia ich PZ.
Nie ma wpływu na nieumarłe stworzenia, ucieleśnienia ani konstrukty
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).


Zwiastunka Słońca
„O, Wielki Kielichu, który nad nami czuwasz, Ty zmywasz z nas choroby i strzeżesz pokoju. Oddaję Ci cześć, prosząc, byś pobłogosławił swych oddanych wyznawców mocą miażdżenia niewiernych i bezbożnych”.
Health Zdrowie 35 Stopień: IV
Attack Atak 15 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 13 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 11–17 Attack Type
Speed Szybkość 3 Price 400Gold
Initiative Inicjatywa 4 Growth 6
Morale Morale 2 PD 49
Luck Szczęście 0 SquadValue 425
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Wysławienie | Koszt zdolności: 1
Wybrane przyjazne stworzenie zadaje maksymalne obrażenia.

Czas trwania w rundach: 2.

Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Namaszczenie do Obrażeń
Za każdym razem, gdy to stworzenie otrzymuje pozytywny efekt, zadawane przez nie obrażenia są zwiększane o 1 aż do końca walki.


Kawalerzysta
Gdyby piechota Świątyni była kowadłem, to kawalerzyści byliby młotem Inkwizycji. Dosiadają potężnych rumaków i szarżują w walce, zagrzewając żołnierzy do boju i siejąc popłoch w szeregach wroga.
Health Zdrowie 85 Stopień: V
Attack Atak 12 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 17 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 10–14 Attack Type
Speed Szybkość 7 Price 850Gold
Initiative Inicjatywa 10 Growth 3
Morale Morale 1 PD 100
Luck Szczęście 0 SquadValue 908
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Przebijające Uderzenie I
Ignoruje 20% obrony przeciwnika.
Inspiracja
Zwiększa morale przyjaznych stworzeń o 1. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Rycerska Szarża
Ruch przed atakiem zwiększa zadawane obrażenia o 3% za każde pole.


Szlachetny kawalerzysta
Zakon Słonecznej Światłości ma tylko jeden cel: stać na straży wizji Kościoła poprzez rycerskość i honor. Ta misja jest tyleż szlachetna, co bezpodstawna.
Health Zdrowie 85 Stopień: V
Attack Atak 12 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 17 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 12 –16 Attack Type
Speed Szybkość 7 Price 1220Gold
Initiative Inicjatywa 13 Growth 3
Morale Morale 1 PD 151
Luck Szczęście 0 SquadValue 1366
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Do Boju! | Koszt zdolności: 3
Zwiększa szybkość oraz inicjatywę wszystkich przyjaznych stworzeń o 1.

Czas trwania w rundach: 1.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Przebijające Uderzenie II
Ignoruje 30% obrony przeciwnika.
Inspiracja
Zwiększa morale przyjaznych stworzeń o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Rycerska Szarża
Ruch przed atakiem zwiększa zadawane obrażenia o 6% za każde pole.


Kawalerzysta Słonecznej Włóczni
Odziani w najlepsze zbroje, jakie mogą nosić rycerze, ci majestatyczni jeźdźcy są włócznią Słońca, druzgoczą wrogie armie i rosną w siłę z każdą modlitwą wypowiedzianą w ich imieniu. Kielich im świadkiem!
Health Zdrowie 85 Stopień: V
Attack Atak 14 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 22 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 12 –16 Attack Type
Speed Szybkość 8 Price 1220Gold
Initiative Inicjatywa 10 Growth 3
Morale Morale 2 PD 151
Luck Szczęście 0 SquadValue 1366
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Przebijające Uderzenie II
Ignoruje 30% obrony przeciwnika.
Inspiracja
Zwiększa morale przyjaznych stworzeń o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Rycerska Szarża
Ruch przed atakiem zwiększa zadawane obrażenia o 6% za każde pole.
Namaszczenie do Ataku
Za każdym razem, gdy to stworzenie otrzymuje pozytywny efekt, jego atak zwiększa się o 2 do końca walki.


Inkwizytorka
Przywódczynie, sędziny i wykonawczynie egzekucji — inkwizytorki są ucieleśnieniem ludzkiej siły woli. Ich niezłomność często okazuje się kluczowa w walce.
Health Zdrowie 95 Stopień: VI
Attack Atak 20 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 24 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 19–23 Attack Type
Speed Szybkość 4 Price 1000Gold
Initiative Inicjatywa 7 Growth 2
Morale Morale 0 PD 121
Luck Szczęście 0 SquadValue 1152
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Nasycona Zbroja | Koszt zdolności: 2
Zwiększa obronę tego stworzenia o 5, a szybkość o 1. Rozprasza także wszelkie negatywne efekty ograniczające ruch.

Czas trwania w rundach: 2.

Niebiański Zamach | Koszt zdolności: 1
Trafia w cel oraz wszystkich sąsiadujących wrogów.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Nieugiętość I
Ignoruje 20% ataku przeciwnika przy trafieniu.
Absolutna Odporność
Niewrażliwość na wszelkie obrażenia od magii.


Matka przełożona
Na czele większości zakonów wewnątrz Kościoła stoi matka przełożona, która służy jako dowódczyni w przypadku braku wyższej instancji. Jej obecność na polu bitwy oznacza nieugięte posuwanie się naprzód — już ona o to zadba.
Health Zdrowie 125 Stopień: VI
Attack Atak 20 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 28 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 19–23 Attack Type
Speed Szybkość 5 Price 1500Gold
Initiative Inicjatywa 9 Growth 2
Morale Morale 0 PD 195
Luck Szczęście 0 SquadValue 1853
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Nasycona Zbroja | Koszt zdolności: 2
Zwiększa obronę tego stworzenia o 10, a szybkość o 2. Rozprasza także wszelkie negatywne efekty ograniczające ruch.

Czas trwania w rundach: 2.

Niebiański Zamach | Koszt zdolności: 1
Trafia w cel oraz wszystkich sąsiadujących wrogów.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Nieugiętość II
Ignoruje 30% ataku przeciwnika przy trafieniu.
Absolutna Odporność
Niewrażliwość na wszelkie obrażenia od magii.
Niebiańska Zbroja
To stworzenie generuje +2 pkt. skupienia, gdy otrzymuje obrażenia.


Ekskomunikatorka
Kościół ponad wszystko stawia na czystość dusz. Ci, którzy błądzą, staną twarzą w twarz z ekskomunikatorkami, których wzrok dostrzeże każdy przejaw herezji.
Health Zdrowie 95 Stopień: VI
Attack Atak 26 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 24 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 22 –32 Attack Type
Speed Szybkość 6 Price 1500Gold
Initiative Inicjatywa 8 Growth 2
Morale Morale 0 PD 195
Luck Szczęście 0 SquadValue 1853
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Nasycona Zbroja | Koszt zdolności: 2
Zwiększa obronę tego stworzenia o 10, a szybkość o 2. Rozprasza także wszelkie negatywne efekty ograniczające ruch.

Czas trwania w rundach: 2.

Błyskawiczna Pokuta | Koszt zdolności: 2
Zadaje [ 15 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń od magii celowi oraz wszystkim sąsiadującym stworzeniom, rozpraszając także wszystkie nałożone na nie pozytywne efekty.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Nieugiętość II
Ignoruje 30% ataku przeciwnika przy trafieniu.
Absolutna Odporność
Niewrażliwość na wszelkie obrażenia od magii.


Anioł
Głównym dogmatem Inkwizycji jest to, że aniołowie wciąż towarzyszą jej misjom. Jednak w walce pomaga Świątynnym jedynie ich imitacja — ludzkie dusze z własnej woli połączone z uskrzydlonymi zbrojami, których przeznaczeniem jest dalej walczyć.
Health Zdrowie 225 Stopień: VII
Attack Atak 30 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 30 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 50–75 Attack Type fly
Speed Szybkość 4 Price 2400Gold 1Gemstones
Initiative Inicjatywa 8 Growth 1
Morale Morale 0 PD 366
Luck Szczęście 0 SquadValue 3660
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Zakres morale: od -3 do -3. Zakres szczęścia: od -3 do -3.

Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Załamanie i Odbicie | Koszt zdolności: 1
Tworzy kopię wszystkich pozytywnych efektów, które posiada to stworzenie, i nakłada je na przyjazne stworzenie. Nie uruchamia to zdolności „Wykuwanie Ideału”.
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Wykuwanie Ideału
Jeśli na przyjazne stworzenie zostanie nałożony pozytywny efekt, to stworzenie również go otrzyma.

Czas trwania oraz moc efektu jest kopiowana. Jeśli efekt działa na wiele oddziałów jednostek, jest on nakładany na to stworzenie tylko raz.


Archanioł
Sztuka imitowania aniołów to najpilniej strzeżona tajemnica Kościoła Słońca wykorzystująca techniki, które nawet im trudno jest objąć rozumem. Musi to mieć coś wspólnego z tymi ściśle strzeżonymi budynkami, które wznoszą one w swoich miastach. Jest to jednak tylko teoria rozważana przez nas, uczonych.
Health Zdrowie 225 Stopień: VII
Attack Atak 35 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 30 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 50–75 Attack Type fly
Speed Szybkość 5 Price 4000Gold 2Gemstones
Initiative Inicjatywa 12 Growth 1
Morale Morale 0 PD 640
Luck Szczęście 0 SquadValue 6396
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Zakres morale: od -3 do -3. Zakres szczęścia: od -3 do -3.

Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Załamanie i Odbicie | Koszt zdolności: 1
Tworzy kopię wszystkich pozytywnych efektów, które posiada to stworzenie, i nakłada je na przyjazne stworzenie. Nie uruchamia to zdolności „Wykuwanie Ideału”.
Pożerający Kielich | Koszt zdolności: 2
Rozprasza wszystkie pozytywne efekty z przeciwników w zasięgu 1 pola od wybranego pola i przekazuje je temu stworzeniu.
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości.
Snajper
Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Wykuwanie Ideału
Jeśli na przyjazne stworzenie zostanie nałożony pozytywny efekt, to stworzenie również go otrzyma.

Czas trwania oraz moc efektu jest kopiowana. Jeśli efekt działa na wiele oddziałów jednostek, jest on nakładany na to stworzenie tylko raz.


Seraf
Włócznia w jednej dłoni, tarcza w drugiej — ten bitewny rynsztunek uosabia gniew Słońca spadający z niebios na tych, którzy okazali się niegodni. Pozbawieni litości, kierują się ideałami, dla których aniołowie porzucili Kościół: niezłomną gorliwością i brakiem jakiejkolwiek tolerancji dla niewiernych.
Health Zdrowie 300 Stopień: VII
Attack Atak 30 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 30 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 50–75 Attack Type fly
Speed Szybkość 10 Price 4000Gold 2Gemstones
Initiative Inicjatywa 10 Growth 1
Morale Morale 0 PD 640
Luck Szczęście 0 SquadValue 6396
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Zakres morale: od -3 do -3. Zakres szczęścia: od -3 do -3.

Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Załamanie i Odbicie | Koszt zdolności: 1
Tworzy kopię wszystkich pozytywnych efektów, które posiada to stworzenie, i nakłada je na przyjazne stworzenie. Nie uruchamia to zdolności „Wykuwanie Ideału”.
Nieugięta Duma | Koszt zdolności: 2
Nakłada na to stworzenie barierę, która blokuje obrażenia jeden raz.
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Szermierz
Nie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia.
Wykuwanie Ideału
Jeśli na przyjazne stworzenie zostanie nałożony pozytywny efekt, to stworzenie również go otrzyma.

Czas trwania oraz moc efektu jest kopiowana. Jeśli efekt działa na wiele oddziałów jednostek, jest on nakładany na to stworzenie tylko raz.

Aura Czystości
To stworzenie oraz sąsiadujące przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty.