Necropolis Units/pl

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 21:31, 21 November 2025 by GlowikM (talk | contribs) (Created page with "<tabber> |-|Szkielet= <br> {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Skeleton|lang=pl}} |-|Zjawa= <br> {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Wight|lang=pl}} |-| Nieumarły brytan= <br> {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Undead Pet|lang=pl}} |-|Hiena cmentarna= <br> {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Graverobber|lang=pl}} |-| Lisz= <br> {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Lich|lang=pl}} |-|Upiorny rycerz= <br> {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Dread Knight|lang=pl}} |-|Wampir= <br> {{#invoke:LocUni...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Szkielet
Szkielety to najprostsze produkty nekromancji, tworzone bez żadnych wymyślnych rytuałów — ot, kości magicznie sklecone w prymitywną konstrukcję zdolną do posłusznego wykonywania podstawowych ruchów.
Health Zdrowie 6 Stopień: I
Attack Atak 4 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 1 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 1–3 Attack Type
Speed Szybkość 3 Price 35Gold
Initiative Inicjatywa 4 Growth 30
Morale Morale 0 PD 4
Luck Szczęście 0 SquadValue 29
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.


Kościany wojownik
Przy odrobinie dbałości szkielety mogą zachować wspomnienia z życia żołnierzy czy wojowników. Wciąż będą odarci z osobowości, ale zachowają swoje zdolności.
Health Zdrowie 6 Stopień: I
Attack Atak 4 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 3 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 2 –3 Attack Type
Speed Szybkość 4 Price 50Gold
Initiative Inicjatywa 5 Growth 30
Morale Morale 0 PD 5
Luck Szczęście 0 SquadValue 38
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.


Kościany łucznik
Kościani łucznicy nie są popularni wśród nekromantów, z kolei wampiry cenią ich sobie w roli straży zamkowej. Zawsze łatwiej jest odpierać ataki potencjalnych najeźdźców z daleka.
Health Zdrowie 6 Stopień: I
Attack Atak 4 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 1 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 1–3 Attack Type
Speed Szybkość 3 Price 50Gold
Initiative Inicjatywa 4 Growth 30
Morale Morale 0 PD 5
Luck Szczęście 0 SquadValue 38
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).


Zjawa
Istota, którą ktoś kiedyś kochał i przywrócił do życia wbrew jej woli. Zjawy, bezcielesne i zagubione, w desperacji wczepiają się we wspomnienia innych, w nadziei, że odzyskają — bądź ukradną — swoje imiona i tożsamości.
Health Zdrowie 8 Stopień: II
Attack Atak 3 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 0 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 2–4 Attack Type fly
Speed Szybkość 6 Price 105Gold
Initiative Inicjatywa 7 Growth 16
Morale Morale 0 PD 11
Luck Szczęście 0 SquadValue 90
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Pożeracz Wspomnień
Każdy atak konwertuje 20% zadanych obrażeń na dodatkowe PZ. W efekcie mogą zostać utworzone jednostki tymczasowe w oddziale tego stworzenia.


Zmora
Bywa, że dusza zostaje przywrócona ze świadomością wystarczającą, aby zrozumieć, że jest na wieki uwięziona w świecie żywych. Z takiego rozpaczliwego, przesiąkniętego wściekłością zrozumienia rodzi się zmora.
Health Zdrowie 8 Stopień: II
Attack Atak 6 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 0 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 2–4 Attack Type fly
Speed Szybkość 7 Price 140Gold
Initiative Inicjatywa 9 Growth 16
Morale Morale 0 PD 15
Luck Szczęście 0 SquadValue 120
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Upiorny Lament | Koszt zdolności: 1
Zmusza wybrane wrogie stworzenie do przeniesienia się na losowe wolne pole, o ile to możliwe.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Pożeracz Wspomnień
Każdy atak konwertuje 40% zadanych obrażeń na dodatkowe PZ. W efekcie mogą zostać utworzone jednostki tymczasowe w oddziale tego stworzenia.


Widmo
Dusze oddzielone od swoich ciał poddają się powolnej entropii, blednąc i niknąc, rozpaczliwie trzymając się resztek swojej tożsamości, stopniowo pochłaniane przez zapomnienie.
Health Zdrowie 8 Stopień: II
Attack Atak 6 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 4 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 2–4 Attack Type fly
Speed Szybkość 7 Price 140Gold
Initiative Inicjatywa 8 Growth 16
Morale Morale 0 PD 15
Luck Szczęście 0 SquadValue 120
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Pożeracz Wspomnień
Każdy atak konwertuje 20% zadanych obrażeń na dodatkowe PZ. W efekcie mogą zostać utworzone jednostki tymczasowe w oddziale tego stworzenia.
Koszmary
Atak nakłada klątwę na wybrany cel. Przeklęte stworzenia otrzymują [ 1 × liczba jednostek ] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.

Czas trwania w rundach: 2.


Nieumarły brytan
Niektórzy nekromanci ożywiają elfy i ludzi. Inni wybierają tych, którzy byli im naprawdę bliscy, jak lojalne psy. Zwierzęta te nie postrzegają swojego losu jako udręki — czyż istnieje bowiem coś lepszego niż możliwość stania u boku swojego pana przez wieczność?
Health Zdrowie 14 Stopień: III
Attack Atak 4 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 6 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 3–5 Attack Type
Speed Szybkość 5 Price 120Gold
Initiative Inicjatywa 5 Growth 13
Morale Morale 0 PD 13
Luck Szczęście 0 SquadValue 110
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Obrona Wręcz I
Otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków wręcz.


Barghest
Prości ludzie wierzą, że barghesty porywają nieposłuszne rodzicom dzieci i dostarczają je wampirzym lordom, którzy zamieniają je potem w wampiry. Oczywiście to tylko legenda… prawda?
Health Zdrowie 14 Stopień: III
Attack Atak 8 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 6 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 3–5 Attack Type
Speed Szybkość 6 Price 160Gold
Initiative Inicjatywa 8 Growth 13
Morale Morale 0 PD 19
Luck Szczęście 0 SquadValue 156
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Przyzwanie Watahy | Koszt zdolności: 2
To stworzenie dodaje do swojego oddziału tymczasowe jednostki w liczbie: [ 20% × liczba jednostek ].
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Obrona Wręcz I
Otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków wręcz.
Łamacz Kości
Obniża obronę celu o 1 z każdym atakiem i zyskuje taką samą wartość ataku. Efekt utrzymuje się do końca walki i nie można go rozproszyć.


Opancerzony ogar
Nieumarłe ogary dla niektórych wampirów są cenniejsze niż złoto. Służą zarówno jako strażnicy, jak i towarzysze polowań. Po śmierci są tak samo lojalne i przywiązane, jak były za życia.
Health Zdrowie 18 Stopień: III
Attack Atak 4 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 8 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 3–5 Attack Type
Speed Szybkość 5 Price 160Gold
Initiative Inicjatywa 5 Growth 13
Morale Morale 0 PD 19
Luck Szczęście 0 SquadValue 156
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Obrona Wręcz I
Otrzymuje 30% mniej obrażeń od ataków wręcz.
Strażnik Umarłych
Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie ginie, stworzenie to zyskuje +3 do obrony aż do końca walki.
Rany Szarpane
Atak zadaje rany celowi. Zranione stworzenia otrzymują [ 2 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.

Czas trwania w rundach: 2.


Hiena cmentarna
Hieny cmentarne podążają za nekromantami i pomagają w zdobywaniu szkieletów i ciał do ożywiania przy pomocy wszelkich środków — czy to poprzez ekshumację zwłok już istniejących, czy też tworzenie nowych. Ich ciągłe wystawianie się na działanie energii śmierci sprawia, że je same trudno odróżnić od trupów.
Health Zdrowie 30 Stopień: IV
Attack Atak 11 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 9 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 6–8 Attack Type
Speed Szybkość 3 Price 260Gold
Initiative Inicjatywa 4 Growth 10
Morale Morale 0 PD 30
Luck Szczęście 0 SquadValue 256
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Wykopki | Koszt zdolności: 2
Przyzywa na sąsiadujące pole szkielety w liczbie [ 2 × liczba jednostek ]. Znikają po walce.
Atak o dużym zasięgu
Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.


Handlarz śmierci
Dostarczanie ciał nekromantom to intratny biznes, ale dusze są jeszcze cenniejsze. Handlarze śmierci opanowali tajniki alchemii pozwalające na wyłapywanie tych najbardziej wartościowych, przepełnionych miłością okazów.
Health Zdrowie 30 Stopień: IV
Attack Atak 11 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 9 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 7 –9 Attack Type
Speed Szybkość 4 Price 360Gold
Initiative Inicjatywa 5 Growth 10
Morale Morale 0 PD 43
Luck Szczęście 0 SquadValue 370
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Wykopki | Koszt zdolności: 2
Przyzywa na sąsiadujące pole szkielety w liczbie [ 2 × liczba jednostek ]. Znikają po walce.
Zniewolenie Wspomnień | Koszt zdolności: 3
Przyzywa na sąsiadujące pole zjawy w liczbie [ 2 × liczba jednostek ]. Znikają po walce.
Atak o dużym zasięgu
Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Parszywe Truchło
Ataki o długim zasięgu zatruwają cel. Zatrute stworzenia otrzymują [ 3 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń od magii na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje.

Czas trwania w rundach: 2.


Treser ogarów
Wampiry bywają dość ekscentryczne, a ich niechęć do zaakceptowania upływu czasu skłania je do zatrudniania nekromantów. Treserzy ogarów dbają o to, by ich pracodawcy zawsze mieli stado ogarów gotowych do zabawy i wspólnych polowań.
Health Zdrowie 30 Stopień: IV
Attack Atak 12 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 13 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 6–8 Attack Type
Speed Szybkość 5 Price 360Gold
Initiative Inicjatywa 5 Growth 10
Morale Morale 0 PD 43
Luck Szczęście 0 SquadValue 370
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Aport! | Koszt zdolności: 2
Przyzywa na sąsiadujące pole nieumarłe brytany w liczbie [ 2 × liczba jednostek ]. Znikają po walce.
Bierz go! | Koszt zdolności: 2
Naznacza przeciwnika, sprawiając, że zawsze otrzymuje on maksymalne obrażenia.

Czas trwania w rundach: 2.

Atak o dużym zasięgu
Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Woń Łowów
Generuje 1 pkt. skupienia za każdym razem, kiedy przyjazne stworzenie ginie.


Lisz
Lisze, samowskrzeszeni nieumarli, związani ze światem materii poprzez filakterie i rytuał przeprowadzony przed śmiercią, poszukują nieśmiertelności i potęgi w świecie żyjących. Na Jadame często zwracają się także ku magii czasu — wszak nekromancja nie jest jedynym sposobem pozostania na tym świecie.
Health Zdrowie 45 Stopień: V
Attack Atak 12 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 12 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 12–16 Attack Type
Speed Szybkość 2 Price 320Gold
Initiative Inicjatywa 4 Growth 5
Morale Morale 0 PD 37
Luck Szczęście 0 SquadValue 339
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Cofnięcie Śmierci | Koszt zdolności: 2
Przywraca [ 20 × liczba jednostek ] PZ przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki. Można użyć dwa razy na walkę.
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).


Morowy lisz
Miazmaty to kolejna forma życia wiecznego — nieustannie się zmieniają i przekształcają, lecz trwają. To nie przypadek, że śmiertelne trucizny i cudowne leki często składają się z tych samych substancji, tylko podanych w innych ilościach. Być może życie i śmierć także nie są przeciwieństwami, lecz dwiema stronami tej samej karty.
Health Zdrowie 45 Stopień: V
Attack Atak 16 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 12 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 16 –16 Attack Type
Speed Szybkość 3 Price 450Gold
Initiative Inicjatywa 5 Growth 5
Morale Morale 0 PD 56
Luck Szczęście 0 SquadValue 505
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Objęcia Śmierci | Koszt zdolności: 1
Wyzwala działanie wszystkich zastosowanych na celu efektów, natychmiastowo zużywając ich pozostały czas trwania. Po tym efekty te są zdejmowane.
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Obszarowe Uderzenie
Zadaje obrażenia celowi oraz wszystkim polom dookoła niego.


Krwawy lisz
Nekromanci są najlepszymi uzdrowicielami, gdyż życiodajna siła jest tak naprawdę cofaniem śmierci. Jednakże za ich dogłębnym studiowaniem natury czasu musi kryć się coś więcej. Czy możliwe, że wszystko, co wiemy o przeszłości liszów — oraz wszystko, co poznamy w przyszłości — może być jedynie ułudą stworzoną przez tych istniejących obecnie? Czas pokaże.
Health Zdrowie 45 Stopień: V
Attack Atak 12 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 16 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 12–16 Attack Type
Speed Szybkość 3 Price 450Gold
Initiative Inicjatywa 4 Growth 5
Morale Morale 0 PD 56
Luck Szczęście 0 SquadValue 505
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Cofnięcie Śmierci | Koszt zdolności: 2
Przywraca [ 30 × liczba jednostek ] PZ przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki. Można użyć dwa razy na walkę.
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Nieżywy i niemartwy
Każdy atak przywraca 20% zadanych obrażeń jako PZ wszystkim przyjaznym stworzeniom.
Wiedza o Śmierci
Zwiększa PD otrzymywane przez bohatera o 10%. Efekt ten się nie kumuluje.


Upiorny rycerz
Upiorni rycerze, dusze złączone ze swoimi zbrojami, mają tylko jedną zasadę w życiu — walka jest życiem, a życie jest walką.
Health Zdrowie 100 Stopień: VI
Attack Atak 19 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 18 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 12–14 Attack Type
Speed Szybkość 7 Price 800Gold
Initiative Inicjatywa 9 Growth 3
Morale Morale 0 PD 100
Luck Szczęście 0 SquadValue 952
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Podwójne uderzenie
Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak.
Upiorne Oblicze
Obniża morale wszystkich wrogów o 1. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.


Awatar wojny
„A oto kolejny koń, barwy szmaragdowej, a zasiadającemu na nim została dana moc odbierania pokoju na ziemi i zabijania, i dano mu wielką kosę, by to czynił”.
Health Zdrowie 100 Stopień: VI
Attack Atak 19 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 20 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 18 –20 Attack Type
Speed Szybkość 8 Price 1300Gold
Initiative Inicjatywa 11 Growth 3
Morale Morale 0 PD 161
Luck Szczęście 0 SquadValue 1530
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Podwójne uderzenie
Uderza dwa razy, gdy wykonuje atak.
Upiorne Oblicze
Obniża morale wszystkich wrogów o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Ucieleśnienie Wojny
Z każdym atakiem to stworzenie obniża atak celu o 1 i zyskuje taką samą wartość ataku. Efekt utrzymuje się do końca walki i nie można go rozproszyć.


Ponury żniwiarz
W miarę postępowania rzezi niektórzy rycerze stają się jeszcze potężniejsi, a dusze wyrwane ich wrogom nasycają ich kosy mocą. Są tak przerażający, że ludzie uważają ich za uosobienie samej śmierci.
Health Zdrowie 100 Stopień: VI
Attack Atak 25 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 18 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 22 –24 Attack Type
Speed Szybkość 7 Price 1300Gold
Initiative Inicjatywa 10 Growth 3
Morale Morale 0 PD 161
Luck Szczęście 0 SquadValue 1530
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Żniwa bez Siania | Koszt zdolności: 2
Uderza w cel oraz wszystkich sąsiadujących z nim przeciwników.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Upiorne Oblicze
Obniża morale wszystkich wrogów o 2. Efekt ten się nie kumuluje; aktywny jest tylko najsilniejszy.
Spojrzenie Śmierci
Z każdym swoim atakiem zabija dodatkowe wrogie jednostki w liczbie 1, oprócz zadawania regularnych obrażeń. Działa na stworzenia do 7. stopnia.
Wygłodniała Pustka
Za każdym razem, gdy przyjazne stworzenie ginie, to stworzenie zyskuje +3 do ataku aż do końca walki.


Wampir
Pochodzenie wampirów pozostaje dla większości zagadką. Są potężne oraz próżne, uważają same siebie za szczyt aktu stworzenia. Smocza społeczność z Wąwozu Garoty odrzuca jednak te podniosłe stwierdzenia.
Health Zdrowie 150 Stopień: VII
Attack Atak 22 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 20 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 25–25 Attack Type fly
Speed Szybkość 6 Price 1200Gold 1Mercury
Initiative Inicjatywa 11 Growth 2
Morale Morale 0 PD 188
Luck Szczęście 0 SquadValue 1875
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Wampiryzm
Każdy atak przywraca temu stworzeniu 40% zadanych obrażeń jako PZ. Może wskrzeszać jednostki.


Wampirzy lord
Wampiry zwykle lepiej się czują w kręgach arystokratów niż wśród prostych ludzi. To dość logiczne — życie wieczne w otoczeniu bogactwa jest znacznie bardziej spektakularne. Dekadencja szlachty podsyca ich conocne bratanie się z ciemnością.
Health Zdrowie 175 Stopień: VII
Attack Atak 22 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 27 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 30 –30 Attack Type fly
Speed Szybkość 8 Price 2000Gold 2Mercury
Initiative Inicjatywa 13 Growth 2
Morale Morale 0 PD 326
Luck Szczęście 0 SquadValue 3259
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Błyskawiczne Uderzenie
Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Wampiryzm
Każdy atak przywraca temu stworzeniu 40% zadanych obrażeń jako PZ. Może wskrzeszać jednostki.


Wampirzy uczony
Niektóre wampiry postrzegają swój stan jako okazję do badań nad mocami skrywanymi we krwi. Te eksperymenty czynią je niebezpiecznie nieprzewidywalnymi.
Health Zdrowie 150 Stopień: VII
Attack Atak 25 Frakcja Nekropolia
Defense Obrona 20 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 30 –30 Attack Type fly
Speed Szybkość 5 Price 2000Gold 2Mercury
Initiative Inicjatywa 12 Growth 2
Morale Morale 0 PD 326
Luck Szczęście 0 SquadValue 3259
Nieumarły
Stworzenie lub istota, której życie zostało przedłużone z użyciem nienaturalnych środków.

Morale: zawsze neutralne. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Polegli nieumarli NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Transfuzja krwi | Koszt zdolności: 3
Wiąże przeciwnika z wybranym przyjaznym stworzeniem. Wróg otrzymuje [ 0 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń od magii. Przyjazne stworzenie absorbuje 50% zadanych obrażeń jako PZ. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki.
Nie ma wpływu na ucieleśnienia ani konstrukty
Wybuch Zwłok | Koszt zdolności: 3
Wysadza wybrane zwłoki. Wszyscy sąsiadujący przeciwnicy otrzymują [ 10 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń, a wszystkie sąsiadujące przyjazne stworzenia odnawiają [ 10 × liczba jednostek ] PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać jednostek.
Nie ma wpływu na ucieleśnienia ani konstrukty
Atak o dużym zasięgu
Ma atak, który może trafić cel na kolejnym polu za sąsiadującym. Nie prowokuje kontrataków i nie ustawia używającego obok celu.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Wampiryzm
Każdy atak przywraca temu stworzeniu 40% zadanych obrażeń jako PZ. Może wskrzeszać jednostki.