Dungeon Units/pl

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 21:38, 20 November 2025 by GlowikM (talk | contribs) (Created page with "<tabber> |-|Troglodyta= <br> {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Troglodyte|lang=pl}} |-|Infiltrator= <br> {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Infiltrator|lang=pl}} |-|Onyksowa tancerka= <br> {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Onyx Dancer|lang=pl}} |-|Minotaur= <br> {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Minotaur|lang=pl}} |-|Meduza= <br> {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Medusa|lang=pl}} |-|Hydra= <br> {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Hydra|lang=pl}} |-|Jaskiniowy smok= <br> {{#invoke:LocU...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Troglodyta
Rasy żyjące na powierzchni często uważają troglodytów — z uwagi na ich rozmiar oraz ślepotę — za prymitywne istoty. Jednakże ich łatwość przystosowania się oraz rozległa wiedza na temat podziemnych korytarzy to nie przelewki i właśnie dlatego grają kluczową rolę w Alvarze.
Health Zdrowie 8 Stopień: I
Attack Atak 2 Frakcja Loch
Defense Obrona 3 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 1–3 Attack Type
Speed Szybkość 4 Price 50Gold
Initiative Inicjatywa 4 Growth 27
Morale Morale 0 PD 5
Luck Szczęście 0 SquadValue 40
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.


Piekielny troglodyta
Mimo ich fizycznej kruchości, większość troglodytów odznacza się przebiegłością i celuje w słabe punkty przeciwników. Po pokonaniu silniejszego przeciwnika otrzymują oni przydomek Shakkor — „Piekielny”.
Health Zdrowie 8 Stopień: I
Attack Atak 3 Frakcja Loch
Defense Obrona 6 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 1–3 Attack Type
Speed Szybkość 5 Price 60Gold
Initiative Inicjatywa 6 Growth 27
Morale Morale 0 PD 7
Luck Szczęście 0 SquadValue 52
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Trująca Włócznia
Atak pozostawia otwarte rany, powodując, że cel otrzymuje +25% obrażeń do końca następnej rundy.


Jadowity troglodyta
Niektóre szczepy troglodytów posiadają jaskrawozielony odcień oraz kolce. Choć pierwotnie traktowano to jako wadę, szybko przerodziło się to w zaletę, jako że krew arli — „śmiałych” — jest trująca i zabójcza dla każdego, kto chciałby ich skrzywdzić.
Health Zdrowie 8 Stopień: I
Attack Atak 5 Frakcja Loch
Defense Obrona 3 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 1–4 Attack Type
Speed Szybkość 4 Price 60Gold
Initiative Inicjatywa 5 Growth 27
Morale Morale 0 PD 7
Luck Szczęście 0 SquadValue 52
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Czujność I
Może kontratakować dwa razy na rundę.
Trująca Krew
Kiedy to stworzenie otrzymuje obrażenia, wszyscy sąsiadujący wrogowie otrzymują +25% obrażeń do końca następnej rundy.


Infiltrator
Elficcy szpiedzy z Alvaru to długoletni mieszkańcy krain na powierzchni, którzy musieli się przystosować do nowych warunków, gdy zaczęli rozbudowywać swoje miasta w głąb ziemi. Kluczem do uzyskania przewagi jest dla nich podstęp.
Health Zdrowie 13 Stopień: II
Attack Atak 6 Frakcja Loch
Defense Obrona 2 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 3–5 Attack Type teleport
Speed Szybkość 5 Price 115Gold
Initiative Inicjatywa 6 Growth 13
Morale Morale 0 PD 13
Luck Szczęście 1 SquadValue 98
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Mignięcie
Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.
Słaby Punkt
Szczęśliwy Traf zadaje +100% obrażeń, a maksymalny możliwy poziom szczęścia zwiększa się do 5.


Wyrachowany infiltrator
Wyrachowani infiltratorzy są starannie dobierani przez samego arcyszpiega Caspaira do misji wymagających ogromnej precyzji oraz ze względu na zdolność działania bez pozostawiania śladów. Doskonale radzą sobie w polityce zewnętrznej oraz zbieraniu długów.
Health Zdrowie 13 Stopień: II
Attack Atak 6 Frakcja Loch
Defense Obrona 2 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 3–5 Attack Type teleport
Speed Szybkość 7 Price 150Gold
Initiative Inicjatywa 6 Growth 13
Morale Morale 0 PD 17
Luck Szczęście 2 SquadValue 132
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Skrytobójstwo | Koszt zdolności: 2
Zadaje obrażenia od ataków bazowych dowolnemu przeciwnikowi, ignorując jego poziom obrony.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Mignięcie
Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.
Słaby Punkt
Szczęśliwy Traf zadaje +100% obrażeń, a maksymalny możliwy poziom szczęścia zwiększa się do 5.
Oszałamiające Trafienia
Atak uniemożliwia celowi kontratakowanie aż do końca rundy.


Posępny infiltrator
Posępni infiltratorzy są wysyłani na obszary, gdzie Triumwirat ma niewielkie wpływy i ich obecność musi pozostać tajemnicą. Charakter ich zadań sprawia, że są wyobcowani i niezależni.
Health Zdrowie 13 Stopień: II
Attack Atak 6 Frakcja Loch
Defense Obrona 2 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 3–5 Attack Type teleport
Speed Szybkość 6 Price 150Gold
Initiative Inicjatywa 9 Growth 13
Morale Morale 0 PD 17
Luck Szczęście 2 SquadValue 132
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Zasłona Cienia | Koszt zdolności: 2
Do końca rundy nie może być celem ataku.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Mignięcie
Teleportuje bezpośrednio na docelowe pole, ignorując przeszkody i pułapki.
Słaby Punkt
Szczęśliwy Traf zadaje +100% obrażeń, a maksymalny możliwy poziom szczęścia zwiększa się do 5.
Surowe Ostrze
Każdy atak zwiększa szczęście tego stworzenia o 1.


Onyksowa tancerka
Przedstawicieli mrocznych elfów z Alvaru, najliczniejszej rasy na Jadame, można spotkać niemal wszędzie. Zajmują się głównie działalnością szpiegowską, handlową i rozrywkową. Biorąc pod uwagę ich zaplecze kulturowe, nie ma nic dziwnego w tym, że ich armia łączy ze sobą sztukę ofensywnego tańca oraz posługiwania się bronią białą.
Health Zdrowie 18 Stopień: III
Attack Atak 8 Frakcja Loch
Defense Obrona 8 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 5–7 Attack Type
Speed Szybkość 2 Price 160Gold
Initiative Inicjatywa 4 Growth 8
Morale Morale 0 PD 18
Luck Szczęście 0 SquadValue 147
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Tysiąc Cięć
Każdy atak zmniejsza obronę celu o 1 do końca walki. Efekt ten się kumuluje.


Jaspisowa tancerka
Gdy wojownicze tancerki nabywają biegłości, wyposażane są w zbroje wzmocnione klejnotami zakupionymi od podziemnych sojuszników. W końcu wyglądać też można zabójczo.
Health Zdrowie 18 Stopień: III
Attack Atak 8 Frakcja Loch
Defense Obrona 8 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 5–7 Attack Type
Speed Szybkość 4 Price 220Gold
Initiative Inicjatywa 5 Growth 8
Morale Morale 0 PD 25
Luck Szczęście 0 SquadValue 205
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Tysiąc Cięć
Każdy atak zmniejsza obronę celu o 1 do końca walki. Efekt ten się kumuluje.
Smocze Ostrze
Podwaja obrażenia od ataków wręcz.
Błyskawiczne Uderzenie
Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.


Złota tancerka
Złote tancerki preferują oczyszczone złoto ponad wszelkie klejnoty i stanowią ucieleśnienie wszystkich cech, jakie według innych ras powinny posiadać mroczne elfy — są one wytworne, ambitne, zabójcze, a przede wszystkim wykorzystują bogactwo, aby uzyskać przewagę zarówno w negocjacjach, jak i na polu bitwy.
Health Zdrowie 18 Stopień: III
Attack Atak 8 Frakcja Loch
Defense Obrona 8 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 5–7 Attack Type
Speed Szybkość 3 Price 220Gold
Initiative Inicjatywa 7 Growth 8
Morale Morale 0 PD 25
Luck Szczęście 0 SquadValue 205
Żyjące stworzenie
Obdarzony pełną świadomością mieszkaniec Jadame.

Zakres morale: od -5 do 5. Zakres szczęścia: od -3 do 3.

Poległe żyjące stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.

Jeśli cel znajduje się 3 lub więcej pól dalej, zadaje -10% obrażeń za każde pole (aż do -50%).

Tysiąc Cięć
Każdy atak zmniejsza obronę celu o 2 do końca walki. Efekt ten się kumuluje.


Minotaur
Siedziba władzy minotaurów na Jadame znajduje się w Leżu Balthazara — podziemnym mieście-labiryncie założonym przez klan Balthazara. Minotaury są znane ze swojej sprawności w walce, a ta część ich miasta, która znajduje na powierzchni, odznacza się architektonicznym kunsztem. Byli jedną z pierwszych ras zaproszonych do Paktu.
Health Zdrowie 40 Stopień: IV
Attack Atak 11 Frakcja Loch
Defense Obrona 11 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 12–14 Attack Type
Speed Szybkość 5 Price 380Gold
Initiative Inicjatywa 5 Growth 5
Morale Morale 2 PD 44
Luck Szczęście 0 SquadValue 381
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Żądza Walki
Poziom morale tego stworzenia jest zawsze na plusie, a maksymalny poziom tego atrybutu wzrasta do 5. Szansa na dodatkową akcję z premii za morale wzrasta o 5% za każdy punkt morale.
Krew za Krew
Za każdym razem, gdy stworzenie to otrzymuje obrażenia, jego morale wzrasta o 1.


Minotaurzy lord
Chcąc zdobyć tytuł lorda, minotaur musi osiągnąć mistrzostwo w wybranej przez siebie profesji. Choć najpowszechniejszymi z nich są walka, magia i murarstwo, zdarzają się również lordowie jubilerzy oraz lordowie mincerzy.
Health Zdrowie 40 Stopień: IV
Attack Atak 12 Frakcja Loch
Defense Obrona 15 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 12–14 Attack Type
Speed Szybkość 6 Price 530Gold
Initiative Inicjatywa 7 Growth 5
Morale Morale 2 PD 65
Luck Szczęście 0 SquadValue 559
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Nieugięta Wola | Koszt zdolności: 2
Całkowicie ignoruje wartości ataku atakujących przeciwników do końca rundy.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Odparcie
Gdy to stworzenie zostanie zaatakowane, wykona kontratak przed atakiem wroga.
Żądza Walki
Poziom morale tego stworzenia jest zawsze na plusie, a maksymalny poziom tego atrybutu wzrasta do 5. Szansa na dodatkową akcję z premii za morale wzrasta o 5% za każdy punkt morale.
Krew za Krew
Za każdym razem, gdy stworzenie to otrzymuje obrażenia, jego morale wzrasta o 1.


Frontowiec minotaurów
„Frontowcy” to organizacja u minotaurów założona, żeby przyciągać do siebie młode byki obietnicą wspaniałej przygody i szybkiej drogi do tytułu lorda. Piechurzy ci są porywczy, ale skuteczni i często rozlokowywani są w miejscach, gdzie bezwzględność uważana jest za akt łaski.
Health Zdrowie 40 Stopień: IV
Attack Atak 15 Frakcja Loch
Defense Obrona 12 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 14 –16 Attack Type
Speed Szybkość 6 Price 530Gold
Initiative Inicjatywa 5 Growth 5
Morale Morale 3 PD 65
Luck Szczęście 0 SquadValue 559
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Żądza Walki
Poziom morale tego stworzenia jest zawsze na plusie, a maksymalny poziom tego atrybutu wzrasta do 5. Szansa na dodatkową akcję z premii za morale wzrasta o 5% za każdy punkt morale.
Krew za Krew
Za każdym razem, gdy stworzenie to otrzymuje obrażenia, jego morale wzrasta o 1.
Przypływ Adrenaliny
Gdy u tego stworzenia następuje dodatkowa akcja z premii za morale, jego szybkość wzrasta o 2, a wartości ataku i obrony rosną o 8. Efekt ten utrzymuje się do końca następnej rundy.


Meduza
Rola meduz w alvaryjskim społeczeństwie jest nietypowa. Ich ojczyzną jest świat podziemny i wiele z nich żywi niechęć wobec współpracy z „naziemnymi” rasami oraz ich sposobami na życie. Pozostaje sobie zadać pytanie, czy ich zaangażowanie rodzi się z ciekawości, czy może interesują się powierzchnią z innych, ukrytych pobudek?
Health Zdrowie 55 Stopień: V
Attack Atak 15 Frakcja Loch
Defense Obrona 14 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 11–15 Attack Type
Speed Szybkość 2 Price 500Gold
Initiative Inicjatywa 4 Growth 3
Morale Morale 0 PD 59
Luck Szczęście 0 SquadValue 535
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Wyślizgnięcie | Koszt zdolności: 1
Przesuwa się na inne pole w ramach własnego zasięgu ruchu.
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
Snajper
Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.


Rzeźbiarka meduz
Petryfikacja jest dla wielu meduz sztuką w sztuce, cenionym aktem nadającym honorowy status wybrańcom, którzy zostaną przemienieni w kamień. Zadaję sobie mrożące krew w żyłach pytanie — ile spośród alvaryjskich pomników, które mijałem w życiu, kroczyło niegdyś tymi samymi ścieżkami co ja?
Health Zdrowie 55 Stopień: V
Attack Atak 18 Frakcja Loch
Defense Obrona 17 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 15 –15 Attack Type
Speed Szybkość 4 Price 710Gold
Initiative Inicjatywa 5 Growth 3
Morale Morale 0 PD 87
Luck Szczęście 0 SquadValue 791
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Wyślizgnięcie | Koszt zdolności: 1
Przesuwa się na inne pole w ramach własnego zasięgu ruchu.
Petryfikacja | Koszt zdolności: 2
Wykonuje atak wręcz oraz petryfikuje cel do końca rundy.

Skamieniały cel otrzymuje podwójne obrażenia od ataków bazowych, jest niewrażliwy na obrażenia od magii oraz pomija swoją turę.
Nie ma wpływu na smoki ani ucieleśnienia

Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
Snajper
Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.
Szermierz
Nie otrzymuje kar za ataki wręcz, zadając pełne obrażenia.


Meduza królewska
Krążą pogłoski, że głęboko pod poznanymi przez Triumwirat korytarzami kwitnie chtoniczna forma życia, pokrewna wobec znanych nam meduz. Prawdę znają jednak wyłącznie gorgony. Jeśli powieści te są czymś więcej niż tylko bajką, należy się zastanowić, komu te „królowe” służą naprawdę?
Health Zdrowie 55 Stopień: V
Attack Atak 15 Frakcja Loch
Defense Obrona 14 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 11–15 Attack Type
Speed Szybkość 3 Price 710Gold
Initiative Inicjatywa 6 Growth 3
Morale Morale 0 PD 87
Luck Szczęście 0 SquadValue 791
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Wyślizgnięcie | Koszt zdolności: 1
Przesuwa się na inne pole w ramach własnego zasięgu ruchu.
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości. Zostaje zastąpiony słabszym atakiem wręcz, jeśli wróg jest na polu sąsiednim. -50% zadawanych obrażeń od ataku wręcz.
Snajper
Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.
Snajperski Kontratak
Kontratakuje po trafieniu atakiem dystansowym.
Strzały z Marmuru
Ataki dystansowe zmniejszają wartość inicjatywy celu o 2 do końca następnej rundy.


Hydra
Hydry to stworzenia o niezmiernej sile, które zamieszkują podziemne rzeki oraz Trzęsawiska Zmroku. Legendy mówią, że odcięcie jednej z jej głów zaprosi na ucztę trzy kolejne. A co jest głównym daniem tej uczty? Ty nim jesteś, rzecz jasna.
Health Zdrowie 130 Stopień: VI
Attack Atak 24 Frakcja Loch
Defense Obrona 22 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 25–28 Attack Type
Speed Szybkość 4 Price 1300Gold
Initiative Inicjatywa 8 Growth 2
Morale Morale 0 PD 155
Luck Szczęście 0 SquadValue 1478
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Błyskawiczne Uderzenie
Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Zmiatające Uderzenie
Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym polom po jego bokach.
Rosnące Szczęki
Stworzenie to otrzymuje 1 do wartości ataku do końca walki za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia.


Chtoniczna hydra
Krążą pogłoski o powolnej, chtonicznej formie życia zamieszkującej najgłębsze i najciemniejsze zakątki Enrothu i cierpliwie czekającej na swój czas. Hydry, które zeszły do tychże głębin, stały się znacznie odporniejsze od innych przedstawicieli tego gatunku oraz są zdumiewająco czujne wobec wszystkiego, co je otacza.
Health Zdrowie 150 Stopień: VI
Attack Atak 24 Frakcja Loch
Defense Obrona 32 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 25–28 Attack Type
Speed Szybkość 5 Price 2000Gold
Initiative Inicjatywa 8 Growth 2
Morale Morale 0 PD 245
Luck Szczęście 0 SquadValue 2335
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Błyskawiczne Uderzenie
Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Zmiatające Uderzenie
Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym polom po jego bokach.
Rosnące Szczęki
Stworzenie to otrzymuje 1 do wartości ataku do końca walki za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia.
Jadowita Krew
Za każdym razem, gdy to stworzenie otrzymuje obrażenia, sąsiadujące wrogie stworzenia zadają 25% mniej obrażeń do końca następnej rundy.
Regeneracja
Przywraca swoje PZ do maksymalnego poziomu na początku własnej tury.
Rusz Każdą Głową
Kontrataki tego stworzenia wykorzystują wszystkie efekty jego stylu walki.


Piekielna hydra
Pewien uczony stwierdził niegdyś, że hydry zrodzone są z samej ziemi. Niezależnie od tego, czy jest to prawda, niektóre z nich pokryte są szkarłatnymi łuskami i kryształowymi kolcami, a ich ugryzienia zatruwają ciało przeciwnika, osłabiając je i czyniąc bezsilną ofiarą.
Health Zdrowie 130 Stopień: VI
Attack Atak 30 Frakcja Loch
Defense Obrona 26 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 30 –33 Attack Type
Speed Szybkość 6 Price 2000Gold
Initiative Inicjatywa 10 Growth 2
Morale Morale 0 PD 245
Luck Szczęście 0 SquadValue 2335
Magiczne stworzenie
Zwierzę lub stworzenie przypominające zwierzę. Bestie na Jadame często posiadają magiczne zdolności, a mieszkańcy innych sfer żywiołowych nawet jeszcze częściej.

Zakres morale: od -3 do 3. Zakres szczęścia: od -5 do 5.

Poległe magiczne stworzenia wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Błyskawiczne Uderzenie
Przeciwnicy nie dokonują kontrataku.
Zmiatające Uderzenie
Zadaje obrażenia celowi oraz dwóm sąsiadującym polom po jego bokach.
Rosnące Szczęki
Stworzenie to otrzymuje 2 do wartości ataku do końca walki za każdym razem, gdy otrzymuje obrażenia.
Osłabiający Jad
Ataki powodują, że cel zadaje 25% mniej obrażeń do końca następnej rundy.


Jaskiniowy smok
Urodzone w głębi swoich jaskiń smoki to ambitne stworzenia o wielkiej sile i inteligencji. Niewiele istot może się z nimi równać. Niektóre z nich sprzymierzyły się z Alvarem w pogoni za jeszcze ważniejszymi celami.
Health Zdrowie 275 Stopień: VII
Attack Atak 29 Frakcja Loch
Defense Obrona 25 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 45–50 Attack Type fly
Speed Szybkość 8 Price 3000Gold 1Gemstones
Initiative Inicjatywa 11 Growth 1
Morale Morale 0 PD 462
Luck Szczęście 0 SquadValue 4620
Smok
Potężne starożytne stworzenie, często inteligentne i obdarzone potężną magią.

Zakres morale: od 5 do 0. Zakres szczęścia: od 3 do 0.

Poległe smoki wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Wewnętrzny Płomień | Koszt zdolności: 3
Do końca następnej rundy zadaje [ 50 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń od magii, gdy zostanie zaatakowany wręcz.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Smocze Zionięcie
Zadaje obrażenia celowi oraz każdemu stworzeniu znajdującemu się na polu bezpośrednio za nim.
Niewrażliwość Magiczna IV
Niewrażliwość na zaklęcia 4. stopnia i słabsze.


Czarny smok
Olbrzymie gady o atramentowych łuskach, których przedstawicielką jest „królowa” Amelchia, są kluczowymi graczami na politycznej scenie Alvaru. Są potężne i posiadają rozległe wpływy wśród różnych gadzich gromad na całym kontynencie. Przebiegłe i zawsze gotowe, walczą o zjednoczenie Alvaru pod nowym smoczym ładem.
Health Zdrowie 350 Stopień: VII
Attack Atak 29 Frakcja Loch
Defense Obrona 31 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 60 –65 Attack Type fly
Speed Szybkość 9 Price 5000Gold 2Gemstones
Initiative Inicjatywa 14 Growth 1
Morale Morale 0 PD 801
Luck Szczęście 0 SquadValue 8009
Smok
Potężne starożytne stworzenie, często inteligentne i obdarzone potężną magią.

Zakres morale: od 5 do 0. Zakres szczęścia: od 3 do 0.

Poległe smoki wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Wewnętrzny Płomień | Koszt zdolności: 3
Do końca następnej rundy zadaje [ 50 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń od magii, gdy zostanie zaatakowany wręcz.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Smocze Zionięcie
Zadaje obrażenia celowi oraz każdemu stworzeniu znajdującemu się na polu bezpośrednio za nim.
Niewrażliwość Magiczna V
Niewrażliwość na zaklęcia 5. stopnia i słabsze.
Ognie Dominium
Przyjazne stworzenia zyskują +1 do morale i szczęścia, a wrogie stworzenia tyle samo tracą.


Siwy smok
Siwe smoki często są niewłaściwie odbierane — uważane za słabe przez tych, którzy nie są w stanie pojąć ich faktycznej potęgi, a jednocześnie postrzegane jako nadmiernie pożądające władzy. Chciałbym żyć wystarczająco długo, by spotkać siwego smoka i z nim porozmawiać. Z pewnością miałby do opowiedzenia fascynujące historie.
Health Zdrowie 300 Stopień: VII
Attack Atak 33 Frakcja Loch
Defense Obrona 25 Attack Type
Damage Zadawane obrażenia 60 –65 Attack Type fly
Speed Szybkość 11 Price 5000Gold 2Gemstones
Initiative Inicjatywa 12 Growth 1
Morale Morale 0 PD 801
Luck Szczęście 0 SquadValue 8009
Smok
Potężne starożytne stworzenie, często inteligentne i obdarzone potężną magią.

Zakres morale: od 5 do 0. Zakres szczęścia: od 3 do 0.

Poległe smoki wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Wewnętrzny Płomień | Koszt zdolności: 3
Do końca następnej rundy zadaje [ 50 × liczba jednostek ] pkt. obrażeń od magii, gdy zostanie zaatakowany wręcz.
Smoczy Lot | Koszt zdolności: 2
Przenosi się na dowolne pole, zadając 100% obrażeń od ataków bazowych ([ 60–65 × liczba jednostek ]) wszystkim sąsiadującym stworzeniom i odpycha je od siebie, jeśli jest to możliwe.
Atak wręcz
Może atakować tylko sąsiadujących wrogów. Prowokuje kontrataki.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Smocze Zionięcie
Zadaje obrażenia celowi oraz każdemu stworzeniu znajdującemu się na polu bezpośrednio za nim.
Niewrażliwość Magiczna V
Niewrażliwość na zaklęcia 5. stopnia i słabsze.
Dominująca Osobowość
Wszyscy sąsiadujący wrogowie zawsze zadają minimalne obrażenia.