Revision as of 19:46, 17 November 2025 by Krom(talk | contribs)(Created page with "{{#invoke:LocUnitData|unitTabs|Faun|Hoplet|Vine Iriyad|Aqualotl|Herbomancer|Qilin|Phoenix|lang=ru}}")
Для большинства чужаков фавны Шепчущего леса остаются загадкой. Они отвергают сложные инструменты и вместо этого вступают в симбиоз с лесом, веря, что Мицелий обеспечит их всем необходимым.
Здоровье
11
Ранг:
I
Атака
4
Фракция
Роща
Защита
3
—
Урон
3–4
—
Скорость
2
105
Инициатива
5
12
Боевой дух
0
Опыт
11
Удача
0
SquadValue
84
Живое существо Разумный обитатель Джадама.
Диапазон боевого духа: от –5 до 5.
Диапазон удачи: от –3 до 3.
Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).
Парирование Контратакует до атаки противника.
Фавн‑лучница
В густых зарослях Шепчущего леса царит тишина, и дальнобойное оружие не должно её нарушать. Прекрасно это понимая, фавны используют луки — на охоте и в бою.
И куда лучше быть их гостем, чем мишенью.
Здоровье
11
Ранг:
I
Атака
4
Фракция
Роща
Защита
3
—
Урон
3–4
—
Скорость
3 ↑
140
Инициатива
6 ↑
12
Боевой дух
0
Опыт
15
Удача
0
SquadValue
111
Живое существо Разумный обитатель Джадама.
Диапазон боевого духа: от –5 до 5.
Диапазон удачи: от –3 до 3.
Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии.
Снайпер Независимо от расстояния наносит полный урон выстрелами.
Парирование Контратакует до атаки противника.
Фавн‑мечница
Некоторые фавны считают, что ни один чужак не достоин быстрой смерти. Они рвутся в бой, ведомые лишь одним чувством: яростью.
Здоровье
11
Ранг:
I
Атака
6 ↑
Фракция
Роща
Защита
6 ↑
—
Урон
4 ↑–5 ↑
—
Скорость
4 ↑
140
Инициатива
7 ↑
12
Боевой дух
0
Опыт
15
Удача
0
SquadValue
111
Живое существо Разумный обитатель Джадама.
Диапазон боевого духа: от –5 до 5.
Диапазон удачи: от –3 до 3.
Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
Гнев природы| Стоимость применения: 1 Наносит +2 урона и получает +2 к скорости до конца раунда.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Парирование Контратакует до атаки противника.
Хмелёк
Шепчущий лес пропитан первобытными магическими силами Энрота. Порой это приводит к неожиданным результатам — например, к появлению удивительного гибрида светлячков и хмеля.
Здоровье
18
Ранг:
II
Атака
5
Фракция
Роща
Защита
3
—
Урон
3–6
fly
Скорость
5
150
Инициатива
6
8
Боевой дух
1
Опыт
17
Удача
1
SquadValue
131
Магическое существо Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более.
Диапазон боевого духа: от –3 до 3.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Аромат хмеля| Стоимость применения: 2 Забирает [ amount of units / 5 ] маны у героя‑противника и передаёт её своему герою (если есть).
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Рассветный хмелёк
Согласно некоторым учёным‑ботаникам, на рассвете хмель испускает сильный, очищающий разум аромат. Конечно, эти маленькие существа лишь имитируют такое поведение, сочетая дар природы с воздействием магии.
Здоровье
18
Ранг:
II
Атака
8 ↑
Фракция
Роща
Защита
3
—
Урон
3–6
fly
Скорость
6 ↑
200
Инициатива
6
8
Боевой дух
1
Опыт
23
Удача
2 ↑
SquadValue
178
Магическое существо Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более.
Диапазон боевого духа: от –3 до 3.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Утренняя роса| Стоимость применения: 0 Генерирует заряды концентрации: 1. Один раз за бой.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Не провоцирует контратаку.
Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Быстрый удар Атака не провоцирует контратаки.
Закатный хмелёк
Когда магия соединятся с природой, последствия бывают непредсказуемыми. Закатные хмельки — ближайшие родственники светлячков — испускают поток магической энергии в предзакатных сумерках. Невероятное зрелище.
Здоровье
18
Ранг:
II
Атака
5
Фракция
Роща
Защита
5 ↑
—
Урон
3–6
fly
Скорость
5
200
Инициатива
9 ↑
8
Боевой дух
2 ↑
Опыт
23
Удача
1
SquadValue
178
Магическое существо Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более.
Диапазон боевого духа: от –3 до 3.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.
Аромат хмеля| Стоимость применения: 2 Забирает [ amount of units / 5 ] маны у героя‑противника и передаёт её своему герою (если есть).
Цветение| Стоимость применения: 1 Повышает силу магии своего героя на 3 до конца раунда.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Магическое ядро При смерти это существо до конца боя повышает силу магии своего героя на 1.
Корневой ириад
Мицелий — это мост между двумя мирами, по которому могут перейти нездешние сущности. Поэтому молодые элементали принимают форму растений и животных Шепчущего леса.
Корневые ириады — излюбленное воплощение элементалей земли, которое они используют для разведки.
Здоровье
45
Ранг:
III
Атака
4
Фракция
Роща
Защита
10
—
Урон
4–8
—
Скорость
3
240
Инициатива
2
6
Боевой дух
0
Опыт
27
Удача
0
SquadValue
222
Воплощение Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.
Диапазон боевого духа: от –3 до -3.
Диапазон удачи: от –3 до -3.
Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.
Пробуждение. Земля I| Стоимость применения: 3 Это существо получает +1 к скорости и инициативе, +10 к здоровью и неограниченные контратаки. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Удар по площади Наносит урон цели и любым существам на гексах вокруг неё. Дополнительные цели получают –50% урона.
Воплощение земли Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Завал» и «Каменные клыки».
Грибной ириад
По словам элементалистов, у каждой стихии есть два аспекта.
Первый аспект стихии земли — это питательная почва, корни и листва. Дендроиды, энты и их сородичи — грозные хранители гармонии и мира.
Здоровье
45
Ранг:
III
Атака
4
Фракция
Роща
Защита
10
—
Урон
4–8
—
Скорость
4 ↑
330
Инициатива
2
6
Боевой дух
0
Опыт
38
Удача
0
SquadValue
309
Воплощение Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.
Диапазон боевого духа: от –3 до -3.
Диапазон удачи: от –3 до -3.
Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.
Пробуждение. Земля II| Стоимость применения: 3 Это существо получает +1 к скорости и инициативе, +10 к здоровью и неограниченные контратаки. Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
Окаменение| Стоимость применения: 2 Это существо превращает всю свою атаку в дополнительную защиту до конца раунда.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Удар по площади Наносит урон цели и любым существам на гексах вокруг неё. Дополнительные цели получают –50% урона.
Воплощение земли Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Завал» и «Каменные клыки».
Живое укрытие Дружественные отряды на соседних с ним гексах всегда получают минимальный урон.
Каменное сердце После смерти оставляет вместо себя каменное препятствие. Оно уничтожается после получения урона 3 раз(а).
Кристальный ириад
По словам элементалистов, у каждой стихии есть два аспекта.
Второй аспект стихии земли — упрямство, гордость, непреклонность — выражен в камне. Встреча со свирепым и неумолимым кристальным ириадом не сулит ничего, кроме задержки в пути: они яростно защищают свою территорию и отказываются принимать перемены.
Здоровье
45
Ранг:
III
Атака
4
Фракция
Роща
Защита
10
—
Урон
5 ↑–7 ↓
—
Скорость
5 ↑
330
Инициатива
2
6
Боевой дух
0
Опыт
38
Удача
0
SquadValue
309
Воплощение Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.
Диапазон боевого духа: от –3 до -3.
Диапазон удачи: от –3 до -3.
Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.
Пробуждение. Земля II| Стоимость применения: 3 Это существо получает +1 к скорости и инициативе, +10 к здоровью и неограниченные контратаки. Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
Рёв земли| Стоимость применения: 2 До конца раунда все отряды противника в пределах 2 гексов могут выбирать целью только этот отряд.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Удар по площади Наносит урон цели и любым существам на гексах вокруг неё. Дополнительные цели получают –50% урона.
Воплощение земли Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Завал» и «Каменные клыки».
Острые осколки Каждый раз, когда противник атакует это существо в ближнем бою, часть существ в отряде атакующего погибает: 1. Действует на существ не выше 6‑го ранга.
Unit not found: Aqualotl
Заклинатель трав
В глубине леса живут те, кто почитает природу во всех её проявлениях. Заклинатели трав — благословлённые хранители и посланники Мицелия — защищают природу по всему Джадаму. Многие отдали бы немало, чтобы узнать у них секреты магического потока Энрота.
Здоровье
65
Ранг:
V
Атака
12
Фракция
Роща
Защита
14
—
Урон
15–18
—
Скорость
4
700
Инициатива
6
3
Боевой дух
0
Опыт
82
Удача
0
SquadValue
744
Живое существо Разумный обитатель Джадама.
Диапазон боевого духа: от –5 до 5.
Диапазон удачи: от –3 до 3.
Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
Грибная песнь| Стоимость применения: 2 Расходует все заряды концентрации и восстанавливает ману героя: 5 за каждый потраченный заряд. Один раз за бой.
Пчелиный улей| Стоимость применения: 2 Наносит [ 8 × численность отряда ] урона выбранному отряду противника. Пчёлы продолжают атаковать цель, и она получает [ 8 × численность отряда ] урона в начале каждого своего хода. Эффект суммируется.
Кол‑во раундов: 3.
Атака на расстоянии Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
Грибная магия Заклинания его героя стоят –1 маны. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
Заклинатель грибов
В Шепчущем лесу всё переплетено. Те, кто понимает это лучше других, становятся заклинателями грибов — мудрейшими из заклинателей. Они ухаживают за лесом, наставляют живущих в нём элементалей и поддерживают хрупкое равновесие.
Здоровье
65
Ранг:
V
Атака
16 ↑
Фракция
Роща
Защита
18 ↑
—
Урон
15–18
—
Скорость
6 ↑
990
Инициатива
8 ↑
3
Боевой дух
0
Опыт
122
Удача
0
SquadValue
1106
Живое существо Разумный обитатель Джадама.
Диапазон боевого духа: от –5 до 5.
Диапазон удачи: от –3 до 3.
Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
Грибная песнь| Стоимость применения: 2 Расходует все заряды концентрации и восстанавливает ману героя: 5 за каждый потраченный заряд. Один раз за бой.
Пчелиный улей| Стоимость применения: 2 Наносит [ 8 × численность отряда ] урона выбранному отряду противника. Пчёлы продолжают атаковать цель, и она получает [ 8 × численность отряда ] урона в начале каждого своего хода. Эффект суммируется.
Кол‑во раундов: 3.
Защитные корни| Стоимость применения: 2 Выбранный дружественный отряд становится неуязвим для магического урона.
Кол‑во раундов: 1.
Атака на расстоянии Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
Грибная магия Заклинания его героя стоят –2 маны. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
Заклинатель шёпотов
Некоторые заклинатели считают, что Мицелию нужны не наставники, а защитники. Видя в чужаках смертельную угрозу, они вкладывают в заклинания всю свою ожесточённость — их магия становится крайне непредсказуемой и изменчивой.
Здоровье
65
Ранг:
V
Атака
12
Фракция
Роща
Защита
14
—
Урон
18 ↑–18
—
Скорость
5 ↑
990
Инициатива
8 ↑
3
Боевой дух
0
Опыт
122
Удача
0
SquadValue
1106
Живое существо Разумный обитатель Джадама.
Диапазон боевого духа: от –5 до 5.
Диапазон удачи: от –3 до 3.
Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.
Грибная песнь| Стоимость применения: 2 Расходует все заряды концентрации и восстанавливает ману героя: 8 за каждый потраченный заряд. Один раз за бой.
Эхо из рощи| Стоимость применения: 2 Позволяет своему герою использовать книгу магии ещё раз в этом раунде. Снимает любые эффекты, запрещающие её использование.
Атака на расстоянии Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
Грибная магия Заклинания его героя стоят –2 маны. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
Сила шёпота Повышает уровень заклинаний своего героя на 1. Эффект не суммируется.
Кирин
Стихия воздуха — свободная и вездесущая — принимает множество форм: ветер, разносящий по округе детский смех; дым, клубящийся над полем боя; лёгкий бриз, уносящий вдовий шарф.
Быстрые, грациозные и эфемерные кирины — олицетворение этой стихии.
Здоровье
135
Ранг:
VI
Атака
22
Фракция
Роща
Защита
22
—
Урон
24–30
—
Скорость
6
1400
Инициатива
9
2
Боевой дух
0
Опыт
167
Удача
3
SquadValue
1595
Воплощение Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.
Диапазон боевого духа: от –3 до -3.
Диапазон удачи: от –3 до -3.
Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.
Пробуждение. Воздух I| Стоимость применения: 3 Это существо получает +1 к скорости и инициативе, +20 к здоровью и «Быстрый удар». Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Воплощение воздуха Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Молния» и «Цепная молния».
Молниеносный Неуязвим для эффектов, ограничивающих передвижение.
Громовой кирин
Эхо первой войны, пришедшей в Шепчущий лес, сотрясло землю, раскололо небеса надвое и высвободило ярость стихий.
Громовые кирины — молнии во плоти, разящие незваных гостей.
Здоровье
135
Ранг:
VI
Атака
22
Фракция
Роща
Защита
22
—
Урон
27 ↑–36 ↑
—
Скорость
8 ↑
2100
Инициатива
11 ↑
2
Боевой дух
0
Опыт
265
Удача
3
SquadValue
2527
Воплощение Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.
Диапазон боевого духа: от –3 до -3.
Диапазон удачи: от –3 до -3.
Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.
Пробуждение. Воздух II| Стоимость применения: 3 Это существо получает +1 к скорости и инициативе, +20 к здоровью и «Быстрый удар». Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
Шаровая молния| Стоимость применения: 2 Переносится на любой свободный гекс в радиусе передвижения. Затем наносит всем отрядам на соседних гексах магический урон в размере [ 25 × численность отряда ]% от обычной атаки ({1}—{2}).
Раскат грома| Стоимость применения: 2 Превращает защиту этого существа в дополнительную атаку до конца раунда.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Воплощение воздуха Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Молния» и «Цепная молния».
Молниеносный Неуязвим для эффектов, ограничивающих передвижение.
Седьмое небо В начале каждого раунда генерирует очки концентрации: 1.
Туманный кирин
Те, кто пришёл с миром к друидам и элементалистам Шепчущего леса, могут — если повезёт — повстречать туманного кирина. Он — воплощение лёгкого, нежного бриза, напоминающего о том, что Джадам всегда будет землёй чудес и приключений.
Здоровье
135
Ранг:
VI
Атака
26 ↑
Фракция
Роща
Защита
26 ↑
—
Урон
27 ↑–33 ↑
—
Скорость
7 ↑
2100
Инициатива
13 ↑
2
Боевой дух
0
Опыт
265
Удача
3
SquadValue
2527
Воплощение Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.
Диапазон боевого духа: от –3 до -3.
Диапазон удачи: от –3 до -3.
Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.
Пробуждение. Воздух II| Стоимость применения: 3 Это существо получает +1 к скорости и инициативе, +20 к здоровью и «Быстрый удар». Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
Обернуться туманом| Стоимость применения: 2 Это существо игнорирует препятствия и получает –25% урона до конца раунда.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Воплощение воздуха Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Молния» и «Цепная молния».
Молниеносный Неуязвим для эффектов, ограничивающих передвижение.
Искристая чешуя Соседние с этим существом противники получают +50% магического урона. Эффект не суммируется.
Феникс
Фениксы — странники, когда‑то обосновавшиеся в Джадаме. Теперь они гнездятся в глубине леса. Эти создания достаточно умны, чтобы вызывать уважение.
Говорят, достаточно одной искры, чтобы феникс вернулся к жизни.
Здоровье
200
Ранг:
VII
Атака
26
Фракция
Роща
Защита
24
—
Урон
45–65
fly
Скорость
7
2800 1
Инициатива
14
1
Боевой дух
0
Опыт
433
Удача
0
SquadValue
4330
Воплощение Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.
Диапазон боевого духа: от –3 до -3.
Диапазон удачи: от –3 до -3.
Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.
Пробуждение. Огонь I| Стоимость применения: 3 Это существо получает +1 к скорости и инициативе, +25 к здоровью и всегда наносит максимальный урон. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Размах Наносит урон цели и любым существам на гексах по сторонам от неё.
Воплощение огня Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Шар огня», «Стена огня» и «Армагеддон».
Пылающий феникс
Огонь — самая своенравная из стихий. Он дарует надежду с той же лёгкостью, с какой обращает всё в пепел. Пылающие фениксы яростно защищают птенцов в своих гнёздах.
Здоровье
300 ↑
Ранг:
VII
Атака
32 ↑
Фракция
Роща
Защита
24
—
Урон
45–65
fly
Скорость
9 ↑
4700 2
Инициатива
16 ↑
1
Боевой дух
0
Опыт
759
Удача
0
SquadValue
7594
Воплощение Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.
Диапазон боевого духа: от –3 до -3.
Диапазон удачи: от –3 до -3.
Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.
Пробуждение. Огонь II| Стоимость применения: 3 Получает +1 к скорости и инициативе, +25 к здоровью и всегда наносит максимальный урон. Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
Жар| Стоимость применения: 2 Снимает все отрицательные эффекты с дружественных существ и все положительные эффекты с существ противника.
Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Размах Наносит урон цели и любым существам на гексах по сторонам от неё.
Воплощение огня Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Шар огня», «Стена огня» и «Армагеддон».
Бессмертный После смерти оставляет горсть пепла. В начале следующего раунда из неё воскресают существа: [ 1 + 50% начальной численности отряда ], но не больше начального количества.
Пепел уничтожается после получения урона 3 раз(а).
Один раз за бой для каждого отряда. Воскресшие существа остаются в армии после боя.
Энергетический феникс
Чем феникс старше, тем жарче его пламя. Со временем они становятся осторожнее, а их огонь, излучающий первозданную энергию, окрашивается в ярко‑синий цвет.
Для учёного феникс — чудо: разумная сверхновая на грани взрыва.
Здоровье
250 ↑
Ранг:
VII
Атака
26
Фракция
Роща
Защита
36 ↑
—
Урон
45–65
fly
Скорость
9 ↑
4700 2
Инициатива
15 ↑
1
Боевой дух
0
Опыт
759
Удача
0
SquadValue
7594
Воплощение Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.
Диапазон боевого духа: от –3 до -3.
Диапазон удачи: от –3 до -3.
Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.
Пробуждение. Огонь II| Стоимость применения: 3 Получает +1 к скорости и инициативе, +25 к здоровью и всегда наносит максимальный урон. Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
Сверхновая| Стоимость применения: 2 Наносит [ 50 × численность отряда ] магического урона всем отрядам противника в пределах двух гексов от этого существа. Поджигает все цели. Горящий отряд получает [ 50 × численность отряда ] магического урона в начале своего хода. Эффект суммируется.
Кол‑во раундов: 2. Периодический эффект не действует на фениксов
Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Размах Наносит урон цели и любым существам на гексах по сторонам от неё.
Воплощение огня Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Шар огня», «Стена огня» и «Армагеддон».
Вечное пламя В начале каждого своего хода это существо восстанавливает себе 25% потерянного с начала боя здоровья. Воскрешает павших существ.