Grove Units/ru

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 19:46, 17 November 2025 by Krom (talk | contribs) (Created page with "{{#invoke:LocUnitData|unitTabs|Faun|Hoplet|Vine Iriyad|Aqualotl|Herbomancer|Qilin|Phoenix|lang=ru}}")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Фавн
Для большинства чужаков фавны Шепчущего леса остаются загадкой. Они отвергают сложные инструменты и вместо этого вступают в симбиоз с лесом, веря, что Мицелий обеспечит их всем необходимым.
Health Здоровье 11 Ранг: I
Attack Атака 4 Фракция Роща
Defense Защита 3 Attack Type
Damage Урон 3–4 Attack Type
Speed Скорость 2 Price 105Gold
Initiative Инициатива 5 Growth 12
Morale Боевой дух 0 Опыт 11
Luck Удача 0 SquadValue 84
Живое существо
Разумный обитатель Джадама.

Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3.

Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.

Выстрел
Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).
Парирование
Контратакует до атаки противника.


Фавн‑лучница
В густых зарослях Шепчущего леса царит тишина, и дальнобойное оружие не должно её нарушать. Прекрасно это понимая, фавны используют луки — на охоте и в бою. И куда лучше быть их гостем, чем мишенью.
Health Здоровье 11 Ранг: I
Attack Атака 4 Фракция Роща
Defense Защита 3 Attack Type
Damage Урон 3–4 Attack Type
Speed Скорость 3 Price 140Gold
Initiative Инициатива 6 Growth 12
Morale Боевой дух 0 Опыт 15
Luck Удача 0 SquadValue 111
Живое существо
Разумный обитатель Джадама.

Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3.

Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.

Выстрел
Атакует отряд противника на любом расстоянии.
Снайпер
Независимо от расстояния наносит полный урон выстрелами.
Парирование
Контратакует до атаки противника.


Фавн‑мечница
Некоторые фавны считают, что ни один чужак не достоин быстрой смерти. Они рвутся в бой, ведомые лишь одним чувством: яростью.
Health Здоровье 11 Ранг: I
Attack Атака 6 Фракция Роща
Defense Защита 6 Attack Type
Damage Урон 4 –5 Attack Type
Speed Скорость 4 Price 140Gold
Initiative Инициатива 7 Growth 12
Morale Боевой дух 0 Опыт 15
Luck Удача 0 SquadValue 111
Живое существо
Разумный обитатель Джадама.

Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3.

Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.

Гнев природы | Стоимость применения: 1
Наносит +2 урона и получает +2 к скорости до конца раунда.
Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Парирование
Контратакует до атаки противника.


Хмелёк
Шепчущий лес пропитан первобытными магическими силами Энрота. Порой это приводит к неожиданным результатам — например, к появлению удивительного гибрида светлячков и хмеля.
Health Здоровье 18 Ранг: II
Attack Атака 5 Фракция Роща
Defense Защита 3 Attack Type
Damage Урон 3–6 Attack Type fly
Speed Скорость 5 Price 150Gold
Initiative Инициатива 6 Growth 8
Morale Боевой дух 1 Опыт 17
Luck Удача 1 SquadValue 131
Магическое существо
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более.

Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.

Аромат хмеля | Стоимость применения: 2
Забирает [ amount of units / 5 ] маны у героя‑противника и передаёт её своему герою (если есть).
Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Полёт
Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.


Рассветный хмелёк
Согласно некоторым учёным‑ботаникам, на рассвете хмель испускает сильный, очищающий разум аромат. Конечно, эти маленькие существа лишь имитируют такое поведение, сочетая дар природы с воздействием магии.
Health Здоровье 18 Ранг: II
Attack Атака 8 Фракция Роща
Defense Защита 3 Attack Type
Damage Урон 3–6 Attack Type fly
Speed Скорость 6 Price 200Gold
Initiative Инициатива 6 Growth 8
Morale Боевой дух 1 Опыт 23
Luck Удача 2 SquadValue 178
Магическое существо
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более.

Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.

Утренняя роса | Стоимость применения: 0
Генерирует заряды концентрации: 1. Один раз за бой.
Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Не провоцирует контратаку.
Полёт
Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Быстрый удар
Атака не провоцирует контратаки.


Закатный хмелёк
Когда магия соединятся с природой, последствия бывают непредсказуемыми. Закатные хмельки — ближайшие родственники светлячков — испускают поток магической энергии в предзакатных сумерках. Невероятное зрелище.
Health Здоровье 18 Ранг: II
Attack Атака 5 Фракция Роща
Defense Защита 5 Attack Type
Damage Урон 3–6 Attack Type fly
Speed Скорость 5 Price 200Gold
Initiative Инициатива 9 Growth 8
Morale Боевой дух 2 Опыт 23
Luck Удача 1 SquadValue 178
Магическое существо
Звероподобное создание. В Джадаме такие нередко обладают особыми силами, а прибывшие из других измерений — тем более.

Диапазон боевого духа: от –3 до 3. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибших магических существ можно поднять некромантией после боя.

Аромат хмеля | Стоимость применения: 2
Забирает [ amount of units / 5 ] маны у героя‑противника и передаёт её своему герою (если есть).
Цветение | Стоимость применения: 1
Повышает силу магии своего героя на 3 до конца раунда.
Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Полёт
Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Магическое ядро
При смерти это существо до конца боя повышает силу магии своего героя на 1.


Корневой ириад
Мицелий — это мост между двумя мирами, по которому могут перейти нездешние сущности. Поэтому молодые элементали принимают форму растений и животных Шепчущего леса. Корневые ириады — излюбленное воплощение элементалей земли, которое они используют для разведки.
Health Здоровье 45 Ранг: III
Attack Атака 4 Фракция Роща
Defense Защита 10 Attack Type
Damage Урон 4–8 Attack Type
Speed Скорость 3 Price 240Gold
Initiative Инициатива 2 Growth 6
Morale Боевой дух 0 Опыт 27
Luck Удача 0 SquadValue 222
Воплощение
Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.

Диапазон боевого духа: от –3 до -3. Диапазон удачи: от –3 до -3.

Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.

Пробуждение. Земля I | Стоимость применения: 3
Это существо получает +1 к скорости и инициативе, +10 к здоровью и неограниченные контратаки. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Удар по площади
Наносит урон цели и любым существам на гексах вокруг неё. Дополнительные цели получают –50% урона.
Воплощение земли
Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Завал» и «Каменные клыки».


Грибной ириад
По словам элементалистов, у каждой стихии есть два аспекта. Первый аспект стихии земли — это питательная почва, корни и листва. Дендроиды, энты и их сородичи — грозные хранители гармонии и мира.
Health Здоровье 45 Ранг: III
Attack Атака 4 Фракция Роща
Defense Защита 10 Attack Type
Damage Урон 4–8 Attack Type
Speed Скорость 4 Price 330Gold
Initiative Инициатива 2 Growth 6
Morale Боевой дух 0 Опыт 38
Luck Удача 0 SquadValue 309
Воплощение
Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.

Диапазон боевого духа: от –3 до -3. Диапазон удачи: от –3 до -3.

Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.

Пробуждение. Земля II | Стоимость применения: 3
Это существо получает +1 к скорости и инициативе, +10 к здоровью и неограниченные контратаки. Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
Окаменение | Стоимость применения: 2
Это существо превращает всю свою атаку в дополнительную защиту до конца раунда.
Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Удар по площади
Наносит урон цели и любым существам на гексах вокруг неё. Дополнительные цели получают –50% урона.
Воплощение земли
Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Завал» и «Каменные клыки».
Живое укрытие
Дружественные отряды на соседних с ним гексах всегда получают минимальный урон.
Каменное сердце
После смерти оставляет вместо себя каменное препятствие. Оно уничтожается после получения урона 3 раз(а).


Кристальный ириад
По словам элементалистов, у каждой стихии есть два аспекта. Второй аспект стихии земли — упрямство, гордость, непреклонность — выражен в камне. Встреча со свирепым и неумолимым кристальным ириадом не сулит ничего, кроме задержки в пути: они яростно защищают свою территорию и отказываются принимать перемены.
Health Здоровье 45 Ранг: III
Attack Атака 4 Фракция Роща
Defense Защита 10 Attack Type
Damage Урон 5 –7 Attack Type
Speed Скорость 5 Price 330Gold
Initiative Инициатива 2 Growth 6
Morale Боевой дух 0 Опыт 38
Luck Удача 0 SquadValue 309
Воплощение
Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.

Диапазон боевого духа: от –3 до -3. Диапазон удачи: от –3 до -3.

Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.

Пробуждение. Земля II | Стоимость применения: 3
Это существо получает +1 к скорости и инициативе, +10 к здоровью и неограниченные контратаки. Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
Рёв земли | Стоимость применения: 2
До конца раунда все отряды противника в пределах 2 гексов могут выбирать целью только этот отряд.
Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Удар по площади
Наносит урон цели и любым существам на гексах вокруг неё. Дополнительные цели получают –50% урона.
Воплощение земли
Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Завал» и «Каменные клыки».
Острые осколки
Каждый раз, когда противник атакует это существо в ближнем бою, часть существ в отряде атакующего погибает: 1. Действует на существ не выше 6‑го ранга.


Unit not found: Aqualotl


Заклинатель трав
В глубине леса живут те, кто почитает природу во всех её проявлениях. Заклинатели трав — благословлённые хранители и посланники Мицелия — защищают природу по всему Джадаму. Многие отдали бы немало, чтобы узнать у них секреты магического потока Энрота.
Health Здоровье 65 Ранг: V
Attack Атака 12 Фракция Роща
Defense Защита 14 Attack Type
Damage Урон 15–18 Attack Type
Speed Скорость 4 Price 700Gold
Initiative Инициатива 6 Growth 3
Morale Боевой дух 0 Опыт 82
Luck Удача 0 SquadValue 744
Живое существо
Разумный обитатель Джадама.

Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3.

Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.

Грибная песнь | Стоимость применения: 2
Расходует все заряды концентрации и восстанавливает ману героя: 5 за каждый потраченный заряд. Один раз за бой.
Пчелиный улей | Стоимость применения: 2
Наносит [ 8 × численность отряда ] урона выбранному отряду противника. Пчёлы продолжают атаковать цель, и она получает [ 8 × численность отряда ] урона в начале каждого своего хода. Эффект суммируется.

Кол‑во раундов: 3.

Атака на расстоянии
Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
Грибная магия
Заклинания его героя стоят –1 маны. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.


Заклинатель грибов
В Шепчущем лесу всё переплетено. Те, кто понимает это лучше других, становятся заклинателями грибов — мудрейшими из заклинателей. Они ухаживают за лесом, наставляют живущих в нём элементалей и поддерживают хрупкое равновесие.
Health Здоровье 65 Ранг: V
Attack Атака 16 Фракция Роща
Defense Защита 18 Attack Type
Damage Урон 15–18 Attack Type
Speed Скорость 6 Price 990Gold
Initiative Инициатива 8 Growth 3
Morale Боевой дух 0 Опыт 122
Luck Удача 0 SquadValue 1106
Живое существо
Разумный обитатель Джадама.

Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3.

Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.

Грибная песнь | Стоимость применения: 2
Расходует все заряды концентрации и восстанавливает ману героя: 5 за каждый потраченный заряд. Один раз за бой.
Пчелиный улей | Стоимость применения: 2
Наносит [ 8 × численность отряда ] урона выбранному отряду противника. Пчёлы продолжают атаковать цель, и она получает [ 8 × численность отряда ] урона в начале каждого своего хода. Эффект суммируется.

Кол‑во раундов: 3.

Защитные корни | Стоимость применения: 2
Выбранный дружественный отряд становится неуязвим для магического урона.

Кол‑во раундов: 1.

Атака на расстоянии
Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
Грибная магия
Заклинания его героя стоят –2 маны. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.


Заклинатель шёпотов
Некоторые заклинатели считают, что Мицелию нужны не наставники, а защитники. Видя в чужаках смертельную угрозу, они вкладывают в заклинания всю свою ожесточённость — их магия становится крайне непредсказуемой и изменчивой.
Health Здоровье 65 Ранг: V
Attack Атака 12 Фракция Роща
Defense Защита 14 Attack Type
Damage Урон 18 –18 Attack Type
Speed Скорость 5 Price 990Gold
Initiative Инициатива 8 Growth 3
Morale Боевой дух 0 Опыт 122
Luck Удача 0 SquadValue 1106
Живое существо
Разумный обитатель Джадама.

Диапазон боевого духа: от –5 до 5. Диапазон удачи: от –3 до 3.

Погибших живых существ можно поднять некромантией после боя.

Грибная песнь | Стоимость применения: 2
Расходует все заряды концентрации и восстанавливает ману героя: 8 за каждый потраченный заряд. Один раз за бой.
Эхо из рощи | Стоимость применения: 2
Позволяет своему герою использовать книгу магии ещё раз в этом раунде. Снимает любые эффекты, запрещающие её использование.
Атака на расстоянии
Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
Грибная магия
Заклинания его героя стоят –2 маны. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
Сила шёпота
Повышает уровень заклинаний своего героя на 1. Эффект не суммируется.


Кирин
Стихия воздуха — свободная и вездесущая — принимает множество форм: ветер, разносящий по округе детский смех; дым, клубящийся над полем боя; лёгкий бриз, уносящий вдовий шарф. Быстрые, грациозные и эфемерные кирины — олицетворение этой стихии.
Health Здоровье 135 Ранг: VI
Attack Атака 22 Фракция Роща
Defense Защита 22 Attack Type
Damage Урон 24–30 Attack Type
Speed Скорость 6 Price 1400Gold
Initiative Инициатива 9 Growth 2
Morale Боевой дух 0 Опыт 167
Luck Удача 3 SquadValue 1595
Воплощение
Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.

Диапазон боевого духа: от –3 до -3. Диапазон удачи: от –3 до -3.

Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.

Пробуждение. Воздух I | Стоимость применения: 3
Это существо получает +1 к скорости и инициативе, +20 к здоровью и «Быстрый удар». Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Воплощение воздуха
Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Молния» и «Цепная молния».
Молниеносный
Неуязвим для эффектов, ограничивающих передвижение.


Громовой кирин
Эхо первой войны, пришедшей в Шепчущий лес, сотрясло землю, раскололо небеса надвое и высвободило ярость стихий. Громовые кирины — молнии во плоти, разящие незваных гостей.
Health Здоровье 135 Ранг: VI
Attack Атака 22 Фракция Роща
Defense Защита 22 Attack Type
Damage Урон 27 –36 Attack Type
Speed Скорость 8 Price 2100Gold
Initiative Инициатива 11 Growth 2
Morale Боевой дух 0 Опыт 265
Luck Удача 3 SquadValue 2527
Воплощение
Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.

Диапазон боевого духа: от –3 до -3. Диапазон удачи: от –3 до -3.

Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.

Пробуждение. Воздух II | Стоимость применения: 3
Это существо получает +1 к скорости и инициативе, +20 к здоровью и «Быстрый удар». Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
Шаровая молния | Стоимость применения: 2
Переносится на любой свободный гекс в радиусе передвижения. Затем наносит всем отрядам на соседних гексах магический урон в размере [ 25 × численность отряда ]% от обычной атаки ({1}—{2}).
Раскат грома | Стоимость применения: 2
Превращает защиту этого существа в дополнительную атаку до конца раунда.
Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Воплощение воздуха
Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Молния» и «Цепная молния».
Молниеносный
Неуязвим для эффектов, ограничивающих передвижение.
Седьмое небо
В начале каждого раунда генерирует очки концентрации: 1.


Туманный кирин
Те, кто пришёл с миром к друидам и элементалистам Шепчущего леса, могут — если повезёт — повстречать туманного кирина. Он — воплощение лёгкого, нежного бриза, напоминающего о том, что Джадам всегда будет землёй чудес и приключений.
Health Здоровье 135 Ранг: VI
Attack Атака 26 Фракция Роща
Defense Защита 26 Attack Type
Damage Урон 27 –33 Attack Type
Speed Скорость 7 Price 2100Gold
Initiative Инициатива 13 Growth 2
Morale Боевой дух 0 Опыт 265
Luck Удача 3 SquadValue 2527
Воплощение
Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.

Диапазон боевого духа: от –3 до -3. Диапазон удачи: от –3 до -3.

Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.

Пробуждение. Воздух II | Стоимость применения: 3
Это существо получает +1 к скорости и инициативе, +20 к здоровью и «Быстрый удар». Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
Обернуться туманом | Стоимость применения: 2
Это существо игнорирует препятствия и получает –25% урона до конца раунда.
Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Воплощение воздуха
Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Молния» и «Цепная молния».
Молниеносный
Неуязвим для эффектов, ограничивающих передвижение.
Искристая чешуя
Соседние с этим существом противники получают +50% магического урона. Эффект не суммируется.


Феникс
Фениксы — странники, когда‑то обосновавшиеся в Джадаме. Теперь они гнездятся в глубине леса. Эти создания достаточно умны, чтобы вызывать уважение. Говорят, достаточно одной искры, чтобы феникс вернулся к жизни.
Health Здоровье 200 Ранг: VII
Attack Атака 26 Фракция Роща
Defense Защита 24 Attack Type
Damage Урон 45–65 Attack Type fly
Speed Скорость 7 Price 2800Gold 1Crystals
Initiative Инициатива 14 Growth 1
Morale Боевой дух 0 Опыт 433
Luck Удача 0 SquadValue 4330
Воплощение
Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.

Диапазон боевого духа: от –3 до -3. Диапазон удачи: от –3 до -3.

Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.

Пробуждение. Огонь I | Стоимость применения: 3
Это существо получает +1 к скорости и инициативе, +25 к здоровью и всегда наносит максимальный урон. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
Полёт
Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Размах
Наносит урон цели и любым существам на гексах по сторонам от неё.
Воплощение огня
Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Шар огня», «Стена огня» и «Армагеддон».


Пылающий феникс
Огонь — самая своенравная из стихий. Он дарует надежду с той же лёгкостью, с какой обращает всё в пепел. Пылающие фениксы яростно защищают птенцов в своих гнёздах.
Health Здоровье 300 Ранг: VII
Attack Атака 32 Фракция Роща
Defense Защита 24 Attack Type
Damage Урон 45–65 Attack Type fly
Speed Скорость 9 Price 4700Gold 2Crystals
Initiative Инициатива 16 Growth 1
Morale Боевой дух 0 Опыт 759
Luck Удача 0 SquadValue 7594
Воплощение
Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.

Диапазон боевого духа: от –3 до -3. Диапазон удачи: от –3 до -3.

Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.

Пробуждение. Огонь II | Стоимость применения: 3
Получает +1 к скорости и инициативе, +25 к здоровью и всегда наносит максимальный урон. Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
Жар | Стоимость применения: 2
Снимает все отрицательные эффекты с дружественных существ и все положительные эффекты с существ противника.
Полёт
Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Размах
Наносит урон цели и любым существам на гексах по сторонам от неё.
Воплощение огня
Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Шар огня», «Стена огня» и «Армагеддон».
Бессмертный
После смерти оставляет горсть пепла. В начале следующего раунда из неё воскресают существа: [ 1 + 50% начальной численности отряда ], но не больше начального количества.

Пепел уничтожается после получения урона 3 раз(а). Один раз за бой для каждого отряда. Воскресшие существа остаются в армии после боя.


Энергетический феникс
Чем феникс старше, тем жарче его пламя. Со временем они становятся осторожнее, а их огонь, излучающий первозданную энергию, окрашивается в ярко‑синий цвет. Для учёного феникс — чудо: разумная сверхновая на грани взрыва.
Health Здоровье 250 Ранг: VII
Attack Атака 26 Фракция Роща
Defense Защита 36 Attack Type
Damage Урон 45–65 Attack Type fly
Speed Скорость 9 Price 4700Gold 2Crystals
Initiative Инициатива 15 Growth 1
Morale Боевой дух 0 Опыт 759
Luck Удача 0 SquadValue 7594
Воплощение
Дух, душа или иная сила, воплотившаяся в материальном облике.

Диапазон боевого духа: от –3 до -3. Диапазон удачи: от –3 до -3.

Погибшие воплощения нельзя поднять некромантией после боя.

Пробуждение. Огонь II | Стоимость применения: 3
Получает +1 к скорости и инициативе, +25 к здоровью и всегда наносит максимальный урон. Позволяет использовать остальные способности. Применяется один раз за бой и действует до конца боя.
Сверхновая | Стоимость применения: 2
Наносит [ 50 × численность отряда ] магического урона всем отрядам противника в пределах двух гексов от этого существа. Поджигает все цели. Горящий отряд получает [ 50 × численность отряда ] магического урона в начале своего хода. Эффект суммируется.

Кол‑во раундов: 2.
Периодический эффект не действует на фениксов

Полёт
Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Размах
Наносит урон цели и любым существам на гексах по сторонам от неё.
Воплощение огня
Не оставляет труп при смерти. Неуязвим для заклинаний «Шар огня», «Стена огня» и «Армагеддон».
Вечное пламя
В начале каждого своего хода это существо восстанавливает себе 25% потерянного с начала боя здоровья. Воскрешает павших существ.