Spells/pl

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 21:34, 13 November 2025 by GlowikM (talk | contribs)


Ранг 1

Magia Tajemna — Stopnia 1
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Wczesny Start 8 Inicjatywa wybranego przyjaznego stworzenia zwiększa się o 2. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 2 do mocy bohater]. Premia do inicjatywy: 2 > 3. Premia do inicjatywy: 3 > 4. Premia do inicjatywy: 4 > 5.
Naenergetyzowanie 12 Odnawia ładunki skupienia w liczbie: 1. 12 > 8 Odnawia ładunki skupienia w liczbie: 2. Odnawia ładunki skupienia w liczbie: 3.
Wybuch Energii 8 Wszystkie stworzenia w zasięgu 1 pola otrzymują 30 pkt. obrażeń od magii za każdy ładunek skupienia. Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 30 > 40. Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 40 > 55. Otrzymanie obrażenia za każdy ładunek skupienia: 55 > 75.

Ранг 2

Magia Tajemna — Stopnia 2
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Pułapka: Tymczasowe Sfery 8 Umieszcza do 2 niewidocznych pułapek. Kiedy wrogie stworzenie na nie trafi, zarówno ono, jak i sąsiadujące stworzenia otrzymają czyste obrażenia wynoszące 100% maksymalnej wartości PZ jednostki. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na 4 poziomy mocy] PZ jako otrzymywane obrażenia: 100% > 200%. Pułapki: 2 > 3. PZ jako otrzymywane obrażenia: 200% > 400%.
Złudzenie Optyczn 11 Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje 20% mniej obrażeń od ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na 3 poziomy mocy]. Zadawane obrażenia: –20% > –40%. Wpływa również na obrażenia od ataków o długim zasięgu. Wpłwa na wszystkie przyjazne stworzenia.
Mignięcie 14 Teleportuje wybrane przyjazne stworzenie na odległość do 3 pól. Zasięg teleportacji: 3 > 4. Zasięg teleportacji: 4 > 6. Zasięg teleportacji: 6 > 9.
Posiłki 18 Natychmiastowo komunikuje się z każdą siedzibą spoza miasta kontrolowaną przez bohatera w zasięgu 2 pól. 1 razy na dzień. Zasięg celu: 2 > 3 Zasięg celu: 3 > 4 Można użyć 2 razy na dzień.

Ранг 3

Magia Tajemna — Stopnia 3
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Zbiórka! 16 Natychmiastowo komunikuje się z sojuszniczym bohaterem w zasięgu 2 pól. 1 razy na dzień. Mnożnik zasięgu: 2 > 3. Mnożnik zasięgu: 3 > 4. Można użyć 2 razy na dzień.
Skorupa 18 Nakłada na wybrane przyjazne stworzenie barierę, która blokuje obrażenia 1 raz. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na każde 3 mocy bohater]. 18 > 15 Czas w turach: 1 > 2. Bariera blokuje obrażenia dwa razy.
Kajdany 12 Wybrany wróg nie może kontratakować. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na każde 4 mocy bohater]. Czas w trucha: 1 > 2. Rozprasza Ripostę. Działa na wybrany cel i sąsiaduące jednistki
Nieuchronny Los 17 Zadaje obrażenia wszystkim wrogom. Każdy wróg otrzymuje 15 pkt. obrażeń od magii za każdy stopień jednostki. Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 15 > 20. Otrzymywane obrażenia za stopień jednostki: 20 > 25. Zadaje czyste obrażenia

Ранг 4

Magia Tajemna — Stopnia 4
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Lustrzana Kopia 29 Przyzywa kopię wybranego przyjaznego stworzenia. Zadaje ona -75% mniej i otrzymuje 300% więcej obrażeń, a także nie może używać zdolności specjalnych. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na każde 5 mocy bohater]. Zadawane obrażenia: -75% > -67%. Otrzymywane obrażenia: +300% > +200%. Zadawane obrażenia: -67% > -50%. Otrzymywane obrażenia: +200% > +100%. Zadawane obrażenia: -50% > -30%. ПOtrzymywane obrażenia: +100% > +50%.
Gilotyna 15 Zadaje [10 + 5 x moc zaklęć]% maksymalnej wartości PZ wybranego wroga jako obrażenia od magii. Następna Gilotyna nałożona na ten sam cel zadaje +100% obrażeń. Efekt ten się kumuluje. Otrzymywane obrażenia bazowe: 10% > 20%. Otrzymywane obrażenia za moc zaklęć: 5% > 10% здоровья. Zabija wybranego wroga, jeśli rozmiar jego oddziału jest mniejszy lub równy wartości wynoszącej 25% jego wartości początkowej.
Pułapka: Przestrzenne Sidła 12 Umieszcza niewidoczne pułapki (możliwa liczba pułapek: do 2). Nielatające stworzenie, które na nie natrafi, jest zatrzymywane w miejscu i kończy swoją turę, a także pomija swoją następną turę. Pułapka znika po aktywowaniu. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na każde 6 mocy bohater]. 12 > 8 Pułapki: 2 > 3. Pułapki: 3 > 4.
Odtworzenie Życia 18 Odnawia [50 + 10 x moc bohatera] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki. Bazowe leczenie: 50 > 100. PZ za moc zaklęć: 10 > 15. PZ za moc zaklęć: 15 > 25.

Ранг 5

Magia Tajemna — Stopnia 5
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Wypaczenie Rzeczywistości 26 Cel nie otrzymuje obrażeń. Zamiast tego na początku każdej rundy będzie otrzymywał wszystkie obrażenia, które powinien otrzymać w poprzedniej rundzie, jako czyste obrażenia. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na każde 6 mocy bohater]. Obrażenia są zmniejszone o 20%. Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Obrażenia są zmniejszone o 40%.
Fala Doreatha 23 +1 do szybkości i inicjatywy wszystkich przyjaznych stworzeń. -1 do szybkości i inicjatywy wszystkich wrogów. Czas trwania w rundach: [1 + 1 na każde 6 mocy bohater]. Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. 23 > 19 Rozprasza wszystkie negatywne efekty ograniczające ruch przyjaznych stworzeń oraz wszystkie pozytywne efekty usprawniające ruch wrogów.
Czarna Dziura 33 Zadaje [80 + 15 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom na wybranym polu i w obrębie dwóch pól wokół niego. Przepycha najdalsze cele bliżej środka, jeśli to możliwe. Zadawane bazowe obrażenia: 80 > 120. Zadawane bazowe obrażenia: 120 > 200. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Ранг 1

Magia Brzasku — Stopnia 1
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Przyspieszenie 9 +2 do szybkości wybranego przyjaznego stworzenia. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 2 mocy zaklęć]. Premia do szybkości: 2 > 3. Rozprasza efekt sieci. Premia do szybkości: 3 > 4.
Woda Lecznicza 6 Odnawia [25 + 5 x moc zaklęć] PZ wybranemu przyjaznemu stworzeniu. Zdolność ta nie może wskrzeszać jednostek. PZ względem mocy: 5 > 10. Aktywuje się jeszcze raz na początku następnej rundy. Działa na wszytkie przyjazne stworzenia.
Z Lotu Ptaka 10 Odkrywa granice wszystkich obszarów, w tym także tych ukrytych przez mgłę wojny. 10 > 6 Odkrywa lokalizacje wszystkich wrogich bohaterów. Odkrywa lokalizacje wszystkich miast.
Błogosławieństwo 8 Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +10% obrażeń od ataków bazowych. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 2 mocy zaklęć]. Zadawane obrażenia od ataków bazowych: 10% > 15%. Działa na wszytkie przyjazne stworzenia. Zadawane obrażenia od ataków bazowych: 15% > 25%.

Ранг 2

Magia Brzasku — Stopnia 2
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Osłabiający Promień 10 Usuwa ładunki kontrataku w liczbie 1 z wybranego przeciwnika. 10 > 7 Usuwa wszystkie ładunki kontrataku z wybranego przeciwnika. Usuwa wszystkie ładunki kontrataku ze wszystkich wrogów.
Pomyślne Wiatry 12 Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +15% obrażeń od ataków dystansowych i o długim zasięgu. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 3 mocy zaklęć]. Zadawane obrażenia od ataków dystansowych i o długim zasięgu: 15% > 20%. Zadawane obrażenia od ataków dystansowych i o długim zasięgu: 20% > 30%. Zadawane obrażenia od ataków dystansowych i o długim zasięgu: 30% > 40%.
Wewnętrzne Światło 9 Zmniejsza czas trwania wszystkich negatywnych efektów nałożonych na wybrane przyjazne stworzenie o [ 2 + 1 za każde 3 mocy zaklęć]. Bazowa efektywność zaklęć: 2 > 3. Działą na wszystkie przyjazne stworzenia na sąsiadujących polach. Działa na wszytkie przyjazne stworzenia.
Skrócony Cień 10 -2 do ataku i obrony wybranego przeciwnika. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 3 mocy zaklęć]. Efekt ten zwiększa się wraz z każdą rundą. Rozprasza Wydłużony Cień. Wpływa na wrogów sąsiadujących z celem.

Ранг 3

Magia Brzasku — Stopnia 3
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Prowokacja 16 Wszyscy wrogowie w zasięgu 2 pól od wybranego przyjaznego stworzenia będą je atakować. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o następującą liczbę rund: 1. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 mocy zaklęć]. Zasięg efektu: 2 > 3. Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Zasięg efektu: 3 > 4.
Dotyk Ariny 17 Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje 1 pkt. inicjatywy oraz 10% maksymalnej wartości PZ. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 4 mocy zaklęć]. Maksymalna premia do PZ: 10% > 20%. Działa na wszytkie przyjazne stworzenia. Podwaja premię do inicjatywy.
Riposta 15 Wybrane przyjazne stworzenie wykona kontratak, zanim zostanie trafione wrogim atakiem. Czas trwania w rundach: [ 1 + 1 za każde 3 mocy zaklęć]. Cele pod wpływem tego efektu zyskują +15% do obrażeń podczas kontrataku. Wybrane przyjazne stworzenie zyskuje dodatkowe kontrataki w liczbie 1. Działa na wszytkie przyjazne stworzenia.
Pieśń Mocy 12 Zeruje czas odnowienia wybranego przyjaznego stworzenia. Rozprasza wszystkie efekty blokujące ataki oraz zdolności. Pozwala na ponowne użycie ich limitowanych zdolności. Działa na wszytkie przyjazne stworzenia.

Ранг 4

Magia Brzasku — Stopnia 4
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Podniesienie Mgły 14 Odkrywa pola w liczbie 5 wokół wybranego obszaru na mapie świata znajdującego się w zasięgu w pewnym zasięgu od bohatera (zasięg w polach: [2 x pole widzenia]). Można użyć 1 razy na dzień. Mnożnik zasięgu zaznaczenia: 2 > 3. Odkryte pola: 5 > 8. Nielimitowany zasięg rzucania zaklęć.
Zemsta 15 Za każdym razem, kiedy wróg atakuje wybrane przyjazne stworzenie wręcz, otrzymuje on [100 + 15 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 5 mocy zaklęć]. Podstawowy czas trwania w rundach 1 > 2. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20. Efekt ma zastosowanie do wszystkich ataków bazowych.
Pieśń Mocy 20 Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje -20% mniej obrażeń z jakiegokolwiek źródła. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 5 mocy zaklęć]. Zmniejszenie obrażeń: 20% > 25%. Działa na wszytkie przyjazne stworzenia. Zmniejszenie obrażeń: 25% > 35%.
Niebiańskie Ostrza 23 Wybrane przyjazne stworzenie zadaje +50 czystych obrażeń podczas ataku i odnawia taką samą wartość PZ. Zdolność ta nie może wskrzeszać jednostek. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 5 mocy zaklęć]. Leczenie nie działa na Nieumarłych, Ucieleśnienia, Konstrukty. Premia do obrażeń: 50 > 100 Działa na wszytkie przyjazne stworzenia Bonusowe obrażenia natychmiastowo niszczą przyzwane stworzenia oraz tymczasowe oddziały.

Ранг 5

Magia Brzasku — Stopnia 5
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Wybraniec Ariny 21 Wybrane przyjazne stworzenie nie może mieć mniej niż 20% aktualnej liczby jednostek. Każde trafienie skraca czas trwania efektu o okres 1 rund(y). Czas trwania w rundach: 2. Minimalny rozmiar oddziału: 20% > 35%. Czas trwania w rundach: 2 > 4. Minimalny rozmiar oddziału: 35% > 50%.
Osąd 35 Uderza czterokrotnie w wybranego przeciwnika, zadając w sumie [200 + 30 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii. Zadawane bazowe obrażenia: 200 > 300. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 30 > 40. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 40 > 60.

Ранг 1

Magia Zmierzchu — Stopnia 1
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Sieć 11 –2 do szybkości wybranego wroga. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 2 mocy zaklęć]. Zmniejszenie szybkości: 2 > 3. Rozprasza Przyspieszenie. Zmniejszenie szybkości: 3 > 4.
Wydłużony Cień 8 +2 do ataku i obrony wybranego przyjaznego stworzenia. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 2 mocy zaklęć]. Efekt ten zwiększa się wraz z każdą rundą. Rozprasza Skrócony Cień. Działa na wszytkie przyjazne stworzenia.
Nienaturalny Spokój 8 Wybrany wróg zadaje -10% obrażeń od ataków bazowych. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 2 mocy zaklęć]. Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -10% > -15%. Działa na wszytkie wrogie stworzenia. Zadawane obrażenia od ataków bazowych: -15% > -25%.
Rozpacz 12 Nakłada klątwę na wybranego wroga. Przeklęty cel otrzymuje [6 x moc zaklęć] pkt. czystych obrażeń na początku swojej tury. Efekt ten się kumuluje. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 3 mocy zaklęć]. Nie działa na stworzenia Magiczne, Nieumarłych i Konstrukty Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Podwaja zadawane obrażenia. Nakłada klątwę na wybranego wroga oraz wszystkich sąsiadujących z nim wrogów.

Ранг 2

Magia Zmierzchu — Stopnia 2
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Uchwyt Cienia 8 Zadaje [50 + 10 x moc zaklęć] pkt. czystych obrażeń wybranemu wrogowi. Obrażeń tych nie da się w żaden sposób zmodyfikować. Obrażenia na moc zaklęć: 10 > 12. Obrażenia na moc zaklęć: 12 > 15. Zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia.
Peleryna Cienia 13 Wybranego przyjaznego stworzenia nie można namierzyć aż do końca rundy lub do momentu, w którym wykona jakąkolwiek akcję. Pierwszy atak pod wpływem tego efektu zadaje +15% więcej obrażeń. 13 > 10 Premia do obrażeń: 15% > 30%.
Czytanie Umysłów 10 Pokazuje precyzyjną liczbę oraz intencje wszystkich neutralnych oddziałów w obrębie [3 × zasiegu wzroku bohatera] pól od bohatera. 10 > 7 Pokazuje informacje o wrogich bohaterach. Pokazuje informacje o wrogich miastach.
Śmiertelny Rozkład 11 Wybrany wróg nie może odnawiać PZ. Efekt ten utrzymuje się po jego śmierci. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 4 mocy zaklęć]. Maksymalna wartość PZ jest zmniejszona o 15%. Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Zmniejszenie maksymalnej wartości PZ: 15% > 30%.

Ранг 3

Magia Zmierzchu — Stopnia 3
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Cisza 10 Wybrany wróg nie może używać zdolności ani generować punktów skupienia. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 4 mocy zaklęć]. Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Wybrany wróg oraz sąsiadujący z nim wrogowie nie mogą używać zdolności ani generować punktów skupienia. Działa na wszytkie wrogie stworzenia.
Zmrok 18 Wybrany wróg nie może wykonywać ataków dystansowych. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 4 mocy zaklęć]. Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Pod wpływem tego efektu cele zadają -15% mniej obrażeń od ataków wręcz. Działa na wszytkie wrogie stworzenia.
Zasłona Nairy 16 Tworzy mgłę wojny (promień w polach: 7) wokół bohatera, ukrywając go przed oczami wrogów. Można użyć 1 raz(y) dziennie. 16 > 8 Zasięg mgły wojny: 8 > 10. Zasięg mgły wojny: 10 > 14.
Sen 14 Wybrany wróg zapada w sen i nie może wykonywać żadnej akcji. Efekt ten znika po otrzymaniu obrażeń. Po przebudzeniu cel nie może ponownie zostać uśpiony aż do końca walki. Czas trwania w rundach: 1. Bazowy czas trwania efektu: 1 > 2. Bazowy czas trwania efektu: 2 > 3. Bazowy czas trwania efektu: 3 > 4. Otrzymywanie obrażeń nie rozprasza efektu, ale skraca czas jego trwania o następującą liczbę rund: 2.

Ранг 4

Magia Zmierzchu — Stopnia 4
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Przyzwanie Gwiezdnego Dziecięcia 25 Przyzywa oddział [1 + 1 x moc zaklęć] Gwiezdnych Dzieciąt na sąsiadujące pole. Oddział ten znika po walce. Zasięg przyzwania: 1 > 2. Przyzwany oddział może używać zdolności aktywnych. Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2.
Wrażliwość 14 Wybrany wróg otrzymuje +20% więcej obrażeń z jakiegokolwiek źródła. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 5 mocy zaklęć]. Zadawane obrażenia: 20% > 30%. Zadawane obrażenia: 30% > 50%. Działa na wybranego wroga oraz wszystkich sąsiadujących z nim wrogów.
Szał 17 Wybrane stworzenie natychmiastowo i w niekontrolowany sposób atakuje najbliższy losowy cel w swoim zasięgu ataku, niezależnie od tego, czy jest to wrogie, czy przyjazne stworzenie. Pod wpływem tego efektu cel zadaje +10% więcej obrażeń. Premia do obrażeń: 10% > 20%. Premia do obrażeń: 20% > 30%.

Ранг 5

Magia Zmierzchu — Stopnia 5
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Pocałunek Nairy 18 Oznacza wybranego przeciwnika. Za każdym razem, gdy oznaczony cel wykona jakąkolwiek akcję, otrzymuje [200 + 20 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 6 mocy zaklęć]. Zadawane bazowe obrażenia: 200 > 300 Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 20 > 25. Oznaczony cel dodatkowo traci -1 szybkości i inicjatywy za każdym razem, gdy wykona jakąkolwiek akcję. Efekt ten się kumuluje i jest aktywny, dopóki cel pozostaje oznaczony.
Armia Cienia 35 Zwiększa liczbę jednostek w wybranym przyjaznym oddziale o [15% + 0.5% x moc zaklęć]%. Jednostki te są tymczasowe i nie mogą przekroczyć 100% normalnych jednostek w oddziale. Bazowa premia efektu: 15% > 25%. Premia efektu za moc zaklęć: 0.5% > 1%. Można wybrać do 2 celów naraz.
Cios Miłosierdzia 24 Wybrany wróg zginie po otrzymaniu jakichkolwiek obrażeń, gdy rozmiar jego oddziału będzie niższy lub równy wartości wynoszącej 20% jego wartości początkowej.

Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 6 mocy zaklęć].

Rozmiar oddziału: 20% > 30%. Rozmiar oddziału: 30% > 40%. Działa na wszytkie wrogie stworzenia.

Ранг 1

Magia Pierwotna — Stopnia 1
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Gruba Skóra 8 Wybrane przyjazne stworzenie otrzymuje –15% mniej obrażeń od ataków wręcz. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 2 mocy zaklęć]. Obrażenia: -15% > -20%. Działa na wszytkie przyjazne stworzenia. Obrażenia: -20% > -30%.
Błyskawica 6 Zadaje [25 + 5 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Nie działa na Qiliny. Zadawane bazowe obrażenia: 25 > 50. Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 5 > 10.
Geolog 10 Pokazuje lokalizacje wszystkich armii neutralnych na mapie świata (w tym także tych ukrytych we mgle wojny). 10 > 6 Odkrywa lokalizacje zasobów. Odkrywa lokalizacje artefaktów.

Ранг 2

Magia Pierwotna — Stopnia 2
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Kula Ognia 16 Zadaje [50 + 5 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom w zasięgu jednego pola. Nie działa na Feniksy. Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 75. Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 125. Zadawane bazowe obrażenia: 125 > 200.
Kryształowa Korona 18 Umieszcza do 2 kryształowych przeszkód. Każdą z nich należy zniszczyć trafieniami w liczbie 1. Czas trwania w rundach: 2. Bazowy czas trwania: 2 > 3. Przeszkody: 2 > 3. Aby zniszczyć przeszkodę, należy ją trafić 2 razy.
Lodowy Pocisk 11 Zadaje [75 + 10 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi i zmniejsza jego inicjatywę o 2. Czas trwania w rundach: 2. Nie działa na Akwalotle. Zadawane bazowe obrażenia: 75 > 150. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15. Zmniejszenie inicjatywy: -2 > -4.
Obmycie 8 Zmniejsza czas trwania wszystkich pozytywnych efektów nałożonych na cel o [1 + 1 za każde 2 mocy zaklęć]. Bazowa efektywność zaklęć: 1 > 2. Działa na wybranego wroga oraz wszystkich sąsiadujących z nim wrogów. Działa na wszytkie wrogie stworzenia.

Ранг 3

Magia Pierwotna — Stopnia 3
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Gniew Ziemi 16 Zadaje [100 + 15 x moc zaklęć] pkt. obrażeń budowlom obronnym. Zadaje również [15 x moc zaklęć] pkt. zwykłych obrażeń wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli. Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 100 > 200. +100 obrażeń zadawanym wszystkim stworzeniom wewnątrz budowli. Obrażenia zadawane budowlom obronnym: 200 > 400.
Tąpnięcie 12 Zrzuca z nieba grad skał zadających [50 + 10 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi. Na wszystkich sąsiadujących pustych polach umieszczane są kamienne przeszkody. Każdą z nich należy zniszczyć 1 trafieniami. Czas trwania w rundach: 1. Nie działa na Iriady. Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100. Przeszkody tworzone przez to zaklęcie dłużej utrzymują się na polu bitwy. Dodatkowa liczba rund: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15.
Kamienne Kły 25 Zadaje [50 + 5 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii różnym wybranym wrogom w liczbie do 3. Zadawane bazowe obrażenia: 50 > 100. Cele: 3 > 4. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 5 > 10.
Ściana Ognia 12 Podpala pola w liczbie 2. Stworzenie, które wejdzie na płonące pole, otrzymuje [60 + 10 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii. Czas trwania w rundach: 2. Nie działa na Feniksy. 12 > 9 Pułapki: 2 > 3. Zadaje: +100% obrażeń.

Ранг 4

Magia Pierwotna — Stopnia 4
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Pierwotny Chaos 22 Wpływa na neutralny cel (promień zasięgu w polach: 1). Przeistacza go w inne stworzenie o tej samej sile. 1 raz(y) na dzień. Mnożnik zasięgu: 1 > 2. Przeistaczając cel, zmniejsza jego siłę o 5%. Zmniejszenie siły celu: 5% > 10%.
Krąg Zimy 27 Przywołuje okruchy mrozu i zimny wiatr, zadając [75 + 10 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii wszystkim stworzeniom sąsiadującym z polem docelowym. Wszyscy wrogowie są odpychani od środka, jeśli to możliwe. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 10 > 15. Inicjatywa wszystkich trafionych wrogów zmniejszona jest o –2. Podwaja obrażenia bazowe oraz karę do inicjatywy.
Antymagia 18 Czyni cel niewrażliwym na zaklęcia oraz zdolności stopnia 3 i niższych. Efektu nie można rozproszyć. Jeśli cel jest przyzwanym stworzeniem, ginie. To samo dotyczy jednostek tymczasowych w oddziale. Czas trwania w rundach: 2. Bazowy czas trwania efektu: 2 > 3. Wpływa na zaklęcia i zdolności 4. stopnia. Wpływa także na zaklęcia i zdolności 5. stopnia.
Seria Piorunów 30 Zadaje [100 + 15 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi, a następnie przeskakuje na losowy cel w zasięgu 2 pól. Z każdym skokiem zadaje –50% mniej obrażeń. Nie działa na Qilin. Dodatkowe skoki: +1. Dodatkowe skoki: +1. Obrażenia bazowe: 100 > 200. Dodatkowe skoki: +1. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 20.

Ранг 5

Magia Pierwotna — Stopnia 5
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Armagedon 40 WSZYSTKIE stworzenia na polu walki otrzymują [100 + 15 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii. Każde życie ma swój kres, lecz czasami zniszczenie przynosi narodziny feniksa. Nie działa na Feniksy Zadawane bazowe obrażenia: 100 > 200 Zadawane bazowe obrażenia: 200 > 300. Zadawane obrażenia za moc zaklęć: 15 > 25.
Furia Hksmilli 28 Wybrane przyjazne stworzenie ogarnięte jest pierwotną furią, która sprawia, że atakuje ono dwukrotnie oraz zadaje i otrzymuje +10% więcej obrażeń. Czas trwania w rundach: [1 + 1 za każde 6 mocy zaklęć]. Zadawane i otrzymywane obrażenia: 10% > 15%. Zadawane i otrzymywane obrażenia: 15% > 25%. Zadawane i otrzymywane obrażenia: 25% > 40%.
Przyzwanie Pierwotnego Reliktu 25 Przyzywa oddział [2 + 1 x moc zaklęć] pierwotnych reliktów. oddział ten znika po walce. Zasięg przyzwania: 1 > 2. Przyzwany oddział może używać zdolności aktywnych. Mnożnik mocy zaklęć: 1 > 2.

Походные заклинания

Вы сможете получать походные заклинания разными способами: находить специальные артефакты на карте, изучать особые навыки героя и т. п. Однако наиболее могущественные заклинания открываются через развитие городов и изучение магии в магической обсерватории.

По мере строительства зданий и улучшения заклинаний в обсерватории вы будете получать особые очки. Накопив достаточное количество таких очков, вы получите доступ к самым сильным походным заклинаниям.

Походные заклинания требуют, чтобы ваш герой достиг определенного уровня для их использования. Уровни 1, 3, 6, 9 и 12 для заклинаний 1, 2, 3, 4 и 5 уровня соответственно.

Их разблокировка и повышение уровня работают иначе, чем у обычных заклинаний. Уровень нейтральных заклинаний повышается автоматически на основе системы "очков". Вы получаете очки за следующие действия:

   - Изучение обычного заклинания (1 очко).
   - Повышение уровня обычного заклинания (1 очко).
   - Строительство любого здания (2 очка).
   - Строительство Магической гильдии (6 очков — за каждую гильдию).

Ранг 1

Magia Neutralna — Stopnia 1
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Rytuał Many 0 Odnawia manę bohatera w zależności od pozostałych punktów ruchu: 1% many za 1% pozostałych punktów ruchu. Wszystkie punkty ruchu przepadają.
Magiczna Strzała 0 Zadaje [50 + 5 x moc zaklęć] pkt. obrażeń od magii wybranemu wrogowi.
Przyzwanie Avatara 10 Przyzywa awatara posiadającego [50 + 20 x moc zaklęć] PZ i zadającego [5 + 4 x moc zaklęć] pkt. obrażeń. Jego atak i obrona zależne są od mocy zaklęć oraz wiedzy bohatera. Można posiadać tylko jednego awatara w danym momencie. 10 > 20
PZ: [50 + 30 x moc zaklęć]; Obrażenia: [5 + 8 x moc zaklęć].
20 > 30
PZ: [50 + 40 x moc zaklęć]; Obrażenia: [5 + 12 x moc zaklęć].
Wtórny Wiatr 15 Bohater odnawia 20 pkt. ruchu 1 razy dziennie. Bohater musi być na co najmniej 1. poziomie. Premia do punktów ruchu: 20 > 30. Premia do punktów ruchu: 30 > 40. Można użyć +1 razy dziennie.
Powrót do miasta!! 10 Teleportuje bohatera do najbliższego kontrolowanego przez niego miasta w zasięgu [3 × zasięg widzenia] pól. Niewykorzystane punkty ruchu przepadają. Działa 1 raz(y) dziennie.
Relokacja 12 Pozwala na interakcję z którymkolwiek kontrolowanym miastem, umożliwiając przeniesienie stworzeń z lub do tego miasta. Działa 1 raz(y) dziennie.

Ранг 2

Magia Neutralna — Stopnia 2
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Lot Cienia 18 Bohater wznosi się do lotu i może swobodnie poruszać się nad wszelkimi pułapkami na mapie świata. Bohater musi być na co najmniej 3. poziomie. 18 > 14 –20% do kosztu ruchu podczas lotu. –40% do kosztu ruchu podczas lotu.

Ранг 3

Magia Neutralna — Stopnia 3
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Brama Światła 22 Tworzy portal, który utrzymuje się do końca dnia, pozwalając każdemu bohaterowi podróżować za jego pomocą. Można do niego wejść z każdego wolnego sąsiadującego obszaru, wyjść zaś można na każdy wolny obszar znajdujący się w zasięgu 6 pola/pól od bohatera. Można użyć 1 raz(y) dziennie. Bohater musi być na co najmniej 6. poziomie. 22 > 16 Zasięg celu: 6 > 8. Można użyć +1 razy dziennie.

Ранг 4

Magia Neutralna — Stopnia 4
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Miejski Portal 28 Teleportuje bohatera do wybranego kontrolowanego przez niego miasta 1 razy dziennie. Bohater musi być na co najmniej 9. poziomie. 28 > 20 Można użyć +1 razy dziennie. Można użyć +1 razy dziennie..

Ранг 5

Magia Neutralna — Stopnia 5
Zaklęcie Mana Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4
Drzwi Międzywymiarowe 30 Teleportuje bohatera w docelowe miejsce w zasięgu 8 pól 1 razy dziennie. Zasięg celu: 8 > 10. Zasięg celu: 10 > 12. Można użyć +1 razy dziennie.