Размещает на поле боя невидимые ловушки: до 2. Наступив в ловушку, отряд активирует её: она наносит чистый урон ему и соседним с ним отрядам. Размер урона равен 100% максимального здоровья одного существа в отряде. Сработав, ловушка пропадает. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 4 силы магии героя].
Накладывает на выбранный дружественный отряд барьер, который один раз поглощает любой получаемый им урон. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 3 силы магии героя].
Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –75% и получает +300% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 5 силы магии героя].
Наносит противнику [10% + 5% x силу магии героя] от максимального запаса здоровья в виде магического урона. В следующий раз «Гильотина» нанесет ему +100% урона. Эффект суммируется.
Базовый урон: 10% > 20%.
Урон за силу магии: 5% > 10% здоровья.
Мгновенно убивает выбранный вражеский отряд, если его численность меньше или равна 25% от численности на начало боя.
Размещает на поле боя до 2 невидимых ловушек. Отряд, попадающий в ловушку, прекращает движение и оканчивает ход, если гекс с ловушкой не является конечной точкой его маршрута. После срабатывания ловушка пропадает. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 6 силы магии героя].
Отряд не получает урона. Вместо этого в начале каждого раунда он получит весь накопленный за предыдущий раунд урон в виде чистого урона. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 6 силы магии героя]
+1 к скорости и инициативе всех дружественных существ. –1 к скорости и инициативе всех существ противника. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 6 силы магии героя]
Базовая длительность эффекта: 1 > 2.
23 > 19
Снимает все отрицательные эффекты, ограничивающие передвижение, с дружественных существ, а с существ противника — усиливающие передвижение.
Наносит [80 + 15 x сила магии героя] магического урона всем отрядам на выбранном гексе и 2 гексах по прямой от него (в каждом направлении). Если возможно, притягивает все дальние цели на 1 гекс к центру.
Все отряды противника в пределах 2 гексов от выбранного дружественного отряда вынуждены атаковать его. Каждое нанесение урона снижает длительность эффекта на 1. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 6 силы магии героя].
Если отряд противника атакует выбранный дружественный отряд в ближнем бою, он получает [100 + 20 x сила магии героя] магического урона в ответ. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 7 силы магии героя].
Выбранный дружественный отряд наносит +35 чистого урона при каждой атаке и восстанавливает себе столько же здоровья. Не воскрешает павших существ. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 7 силы магии героя]. Исцеление не действует на нежить, воплощения и конструкты.
Бонус к урону: 35 > 75
Действует на всех дружественных существ.
Бонусный урон мгновенно уничтожает призванных и временных существ.
Проклинает выбранный отряд противника. Проклятый отряд получает [6 x сила магии героя] чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: {1}. Не действует на магических существ, нежить и конструкты
Выбранный отряд противника не может восстанавливать здоровье. Этот эффект сохраняется после смерти. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 4 силы магии героя]. Не действует на воплощения.
Выбранный отряд противника засыпает и не может выполнять никаких действий. Эффект снимается при получении урона. После пробуждения на цель нельзя повторно наложить «Сон» до конца боя. Кол-во раундов: 1. Не действует на порождения Роя, нежить, воплощения и конструкты.
Базовая длительность эффекта: 1 > 2.
Базовая длительность эффекта: 2 > 3.
Получение урона не снимает эффект, но снижает его длительность на 2.
Помечает выбранный отряд противника. Каждый раз, когда помеченная цель выполняет действие, она получает [200 + 20 x сила магии героя] магического урона. Кол-во раундов: [1 + 1 за 6 каждые силы магии героя].
Базовый урон: 200 > 300
Damage per Spellpower: 20 > 25.
Цель также теряет -1 скорости и инициативы, выполняя действие. Эффект суммируется и действует, пока цель помечена.
Увеличивает численность выбранного дружественного отряда на [15% + 0.5% x сила магии героев]%. Это временные существа. Их численность не может превышать 100% от численности обычных существ.
Выбранный отряд противника погибнет после получения урона, если его численность не превышает 20% от численности на начало боя. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 6 силы магии героя].
Наносит выбранному противнику [50 + 10 x сила магии героя] магического урона. Все свободные гексы вокруг цели запонялются каменными преградами. Их можно разрушить, нанеся урон атакой 1 раза. Кол-во раундов: 1. Не действует на ириадов.
Поджигает 2 гекса. Пеший отряд, наступающий на горящий гекс, получает [60 + 10 x сила магии героя] магического урона. Кол-во раундов: 2. Не действует на фениксов.
Воздействует на выбранный нейтральный отряд в радиусе [1 × радиус обзора героя ] клеток, заменяя его на другой случайный такой же силы. Используется 1 раз(а) в день.
Наносит [75 + 10 x сила магии героя] магического урона всем соседним с целью отрядам (но не самой цели). Если возможно, отталкивает пораженные цели от эпицентра. Не действует на аквалотлей
Урон за силу магии: 10 > 15.
Все задетые противники получают –2 Инициативы.
Удваивает базовый наносимый заклинанием урон и эффект снижения инициативы.
Цель становится невосприимчива к заклинаниям и способностям ранга 3 и ниже. Эффект не может быть развеян. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются. nКол-во раундов: 2.
Базовая длительность эффекта: 2 > 3.
Действует на заклинания и способности 4 ранга.
Также действует на заклинания и способности 5 ранга.
Наносит выбранному противнику [100 + 15 x сила магии героя] магического урона. Перескакивает на случайную цель в радиусе 2 гексов. С каждым скачком наносит –50% урона. Не действует на киринов.
Призывает отряд из [2 + 1 x сила магии героя] первородных существ. Призванные существа пропадают в конце боя.
Радиус призыва: 1 > 2.
Призванный отряд может использовать активные способности.
Множитель силы магии:1 > 2.
Походные заклинания
Вы сможете получать походные заклинания разными способами: находить специальные артефакты на карте, изучать особые навыки героя и т. п. Однако наиболее могущественные заклинания открываются через развитие городов и изучение магии в магической обсерватории.\n\nПо мере строительства зданий и улучшения заклинаний в обсерватории вы будете получать особые очки. Накопив достаточное количество таких очков, вы получите доступ к самым сильным походным заклинаниям.
Походные заклинания требуют, чтобы ваш герой достиг определенного уровня для их использования. Уровни 1, 3, 6, 9 и 12 для заклинаний 1, 2, 3, 4 и 5 уровня соответственно.
Их разблокировка и повышение уровня работают иначе, чем у обычных заклинаний. Уровень нейтральных заклинаний повышается автоматически на основе системы "очков". Вы получаете очки за следующие действия:
- Изучение обычного заклинания (1 очко).
- Повышение уровня обычного заклинания (1 очко).
- Строительство любого здания (2 очка).
- Строительство Магической гильдии (6 очков — за каждую гильдию).
Восстанавливает герою ману в обмен на очки передвижения. За каждый 1% имеющихся очков передвижения восстанавливает 1% маны. Все очки передвижения сгорают.
Призывает аватара. Он получает [50 + 20 x сила магии героя] здоровья и наносит [5 + 4 x сила магии героя] урона, а также бонусы к Атаке и Защиты в размере силы магии и Знания героя. Одновременно на поле боя может существовать только один союзный аватар.
10 > 20 [5 + 4 x сила магии героя]: [50 + 30 x сила магии героя]; Урон: [5 + 8 x сила магии героя].
20 > 30 Здоровье: [50 + 40 x сила магии героя]; Урон: [5 + 12 x сила магии героя].
Создает портал до конца дня, по которому могут перемещаться любые герои. Вход — любая свободная соседняя с героем точка, выход — любая свободная точка в радиусе 6 клеток вокруг героя. 1 раз(а) в день. Герой должен быть как минимум 6‑го уровня.