Spells/ru

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 11:36, 7 November 2025 by Krom (talk | contribs)


Ранг 1

Арканная магия — Ранг 1
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Ранний старт 8 Выбранный дружественный отряд получает +2 к инициативе. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 2 силы магии героя]. Бонус к инициативе: 2 > 3. Бонус к инициативе:: 3 > 4. Бонус к инициативе: 4 > 5.
Подзарядка 12 Генерирует заряды концентрации: 1. 12 > 8 Генерирует заряды концентрации: 2. Генерирует заряды концентрации: 3.
Взрыв магии 8 Все отряды в пределах 1 гекса получают 30 магического урона за каждый заряд концентрации.. Урон за заряд концентрации: 30 > 40. Урон за заряд концентрации: 40 > 55. Урон за заряд концентрации: 55 > 75.

Ранг 2

Арканная магия — Ранг 2
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Ловушка. Темпоральные сферы 8 Размещает на поле боя невидимые ловушки: до 2. Наступив в ловушку, отряд активирует её: она наносит чистый урон ему и соседним с ним отрядам. Размер урона равен 100% максимального здоровья одного существа в отряде. Сработав, ловушка пропадает. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 4 силы магии героя]. Урон от максимального здоровья: 100% > 200%. Количество ловушек: 2 > 3. Урон от максимального здоровья: 200% > 400%.
Оптическая иллюзия 11 Выбранный дружественный отряд получает –20% урона от выстрелов. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 3 силы магии героя]. Получаемый урон: –20% > –40%. Эффект также распространяется на атаки на расстоянии. Действует на всех дружественных существ.
Скачок 14 Переносит выбранный дружественный отряд на несколько гексов: до 3. Дальность скачка: 3 > 4}. Дальность скачка: 4 > 6. Дальность скачка: 6 > 9.
Подкрепление 18 Герой мгновенно взаимодействует с принадлежащим ему внешним жилищем существ в радиусе [2 x радиус обзора героя] клеток. 1 раз(а) в день. Радиус цели: 2 > 3 Радиус цели: 3 > 4 Можно использовать +1 раз в день

Ранг 3

Арканная магия — Ранг 3
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Общий сбор! 16 Герой мгновенно взаимодействует с союзным героем в радиусе [2 x радиус обзора героя] клеток. 2 раз(а) в день. Множитель радиуса выбора цели: 2 > 3. Множитель радиуса выбора цели: 3 > 4. Можно использовать +1 раз в день
Панцирь 18 Накладывает на выбранный дружественный отряд барьер, который один раз поглощает любой получаемый им урон. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 3 силы магии героя]. 18 > 15 Базовая длительность эффекта: 1 > 2. Панцирь поглощает урон дважды.
Оковы 12 Выбранный отряд противника не может контратаковать. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 4 силы магии героя]. Базовая длительность эффекта: 1 > 2. Снимает «Парирование». Действует на все отряды противника рядом с целью.
Неотвратимость 17 Наносит урон всем существам противника: 15 магического урона, умноженные на ранг существа. Урон за ранг цели: 15 > 20. Урон за ранг цели: 20 > 25. Заклинание наносит чистый урон.

Ранг 4

Арканная магия — Ранг 4
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Зеркальная копия 29 Призывает копию выбранного дружественного отряда. Она наносит –75% и получает +300% урона и не может использовать способности. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 5 силы магии героя]. Наносимый урон: -75% > -67%. Получаемый урон: +300% > +200%. Наносимый урон: -67% > -50%. Получаемый урон: +200% > +100%. Наносимый урон: -50% > -30%. Получаемый урон: +100% > +50%.
Гильотина 15 Наносит противнику [10% + 5% x силу магии героя] от максимального запаса здоровья в виде магического урона. В следующий раз «Гильотина» нанесет ему +100% урона. Эффект суммируется. Базовый урон: 10% > 20%. Урон за силу магии: 5% > 10% здоровья. Мгновенно убивает выбранный вражеский отряд, если его численность меньше или равна 25% от численности на начало боя.
Ловушка. Пространственные силки 12 Размещает на поле боя до 2 невидимых ловушек. Отряд, попадающий в ловушку, прекращает движение и оканчивает ход, если гекс с ловушкой не является конечной точкой его маршрута. После срабатывания ловушка пропадает. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 6 силы магии героя]. 12 > 8 Количество ловушек: 2 > 3. Количество ловушек: 3 > 4.
Перемотка жизни 18 Восстанавливает [50 + 10 x силу магии героя] здоровья выбранному союзный отряду. Воскрешает павших существ. Базовое восстановление: 50 > 100. Восстановление за силу магии: 10 > 15. Восстановление за силу магии: 15 > 25.

Ранг 5

Арканная магия — Ранг 5
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Искажение реальности 26 Отряд не получает урона. Вместо этого в начале каждого раунда он получит весь накопленный за предыдущий раунд урон в виде чистого урона. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 6 силы магии героя] Весь накопленый урон уменьшается на 20%. Базовая длительность: 1 > 2. Весь накопленый урон уменьшается на 40%.
Волна Дореата 23 +1 к скорости и инициативе всех дружественных существ. –1 к скорости и инициативе всех существ противника. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 6 силы магии героя] Базовая длительность эффекта: 1 > 2. 23 > 19 Снимает все отрицательные эффекты, ограничивающие передвижение, с дружественных существ, а с существ противника — усиливающие передвижение.
Чёрная дыра 33 Наносит [80 + 15 x сила магии героя] магического урона всем отрядам на выбранном гексе и 2 гексах по прямой от него (в каждом направлении). Если возможно, притягивает все дальние цели на 1 гекс к центру. Базовый урон: 80 > 120. Базовый урон: 120 > 200. Урон за силу магии: 15 > 20.

Ранг 1

Магия Дня — Ранг 1
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Ускорение 9 Выбранный дружественный отряд получает +2 к скорости. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 4 силы магии героя]. Бонус к скорости: 2 > 4. Снимает «Паутину». Бонус к скорости: 4 > 6.
Целебная вода 6 Выбранный дружественный отряд восстанавливает [50 + 5 x сила магии героя]  здоровья. Не воскрешает павших существ. Восстановление за силу магии: 5 > 10. Срабатывает ещё раз в начале следующего раунда. Действует на всех дружественных существ.
Небесное око 10 Показывает границы всех территорий, включая скрытые туманом войны. 10 > 6 Показывает всех героев противников на карте. Показывает все города на карте.
Благословение 8 Выбранный дружественный отряд наносит +20% урона обычными атаками. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 4 силы магии героя]. Урон обычных атак: 20% > 25%. Действует на всех дружественных существ. Урон обычных атак: 25% > 35%.

Ранг 2

Магия Дня — Ранг 2
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Ослабляющий луч 10 Снимает заряды контратаки с выбранного отряда противника: 1. 10 > 6 Снимает все заряды контратаки с целив этом раунде. Действует на всех существ противника.
Благоприятный ветер 12 Выбранный дружественный отряд наносит +20% урона выстрелами и атаками на расстоянии. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 5 силы магии героя]. Урон от выстрелов и на расстоянии: 20% > 25%. Урон от выстрелов и на расстоянии: 25% > 35%. Урон от выстрелов и на расстоянии: 35% > 50%.
Внутренний свет 9 Снижает длительность отрицательных эффектов, наложенных на выбранный дружественный отряд, на [2 + 1 каждые 5 силы магии героя]. Базовая сила эффекта: 2 > 3. Действует на все дружественные отряды рядом с целью. Действует на всех дружественных существ.
Укоротить тень 10 Выбранный отряд противника получает –2 к атаке и защите. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 4 силы магии героя]. Значение снижения атаки и защиты увеличивается каждый раунд. Снимает «Удлинить тень». Действует на всех существ противника.

Ранг 3

Магия Дня — Ранг 3
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Провокация 16 Все отряды противника в пределах 2 гексов от выбранного дружественного отряда вынуждены атаковать его. Каждое нанесение урона снижает длительность эффекта на 1. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 6 силы магии героя]. Радиус действия: 2 > 3. Базовая длительность эффекта: 1 > 3. Радиус действия: 3 > 4.
Прикосновение Арины 17 Выбранный дружественный отряд получает +1 к инициативе, а также +10% к максимальному здоровью. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 6 силы магии героя]. Максимальное здоровье: 10% > 20%. Действует на всех дружественных существ. Удваивает бонус к инициативе.
Парирование 15 Выбранный дружественный отряд контратакует до атаки противника. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 5 силы магии героя]. Под действием эффекта цели наносят +20% урона контратаками. Цель получает бонусные контратаки каждый раунд: +1. Действует на всех дружественных существ.
Прилив сил 12 Сбрасывает перезарядку способностей выбранного дружественного отряда. Снимает все эффекты, блокирующие атаки или способности отряда. Отряд также восстанавливает заряды способностей, которые больше нельзя использовать в бою. Действует на всех дружественных существ.

Ранг 4

Магия Дня — Ранг 4
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Разогнать туман 14 Развеивает 5 клеток тумана войны вокруг выбранной точки в пределах [2 x радиус обзора героя] клеток от героя. Доступно в день: 1. Множитель расстояния до точки: 2 > 3. Клетки развеиваемого тумана: 5 > 8. Можно выбрать любую точку.
Возмездие 15 Если отряд противника атакует выбранный дружественный отряд в ближнем бою, он получает [100 + 20 x сила магии героя] магического урона в ответ. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 7 силы магии героя]. Базовая длительность эффекта: 1 > 3. Урон за силу магии: 20 > 30. Эффект применяется ко всем обычным атакам.
Лучезарная броня 20 Выбранный дружественный отряд получает –20% урона. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 7 силы магии героя]. Накопленый урон уменьшается на 20% > 30%. Действует на всех дружественных существ. Накопленый урон уменьшается на 30% > 40%.
Небесные клинки 23 Выбранный дружественный отряд наносит +35 чистого урона при каждой атаке и восстанавливает себе столько же здоровья. Не воскрешает павших существ. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 7 силы магии героя].
Исцеление не действует на нежить, воплощения и конструкты.
Бонус к урону: 35 > 75 Действует на всех дружественных существ. Бонусный урон мгновенно уничтожает призванных и временных существ.

Ранг 5

Магия Дня — Ранг 5
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Избранник Арины 21 Численность выбранного дружественного отряда не может стать ниже 20% от текущей. Получение урона снижает длительность эффекта на 1. Кол-во раундов: 2. Минимальный размер отряда: 20% > 35%. Базовая длительность эффекта: 2 > 4. Минимальный размер отряда: 35% > 50%.
Кара 35 За четыре удара наносит выбранному отряду противника [200 + 30 x сила магии героя]  магического урона. Базовый урон: 200 > 400. Урон за силу магии: 30 > 40. Урон за силу магии: 40 > 60.

Ранг 1

Магия Ночи — Ранг 1
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Паутина 11 Выбранный отряд противника получает –2 к скорости. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 2 силы магии героя]. Снижение скорости: 2 > 3. Снимает «Ускорение». Снижение скорости: 3 > 4.
Удлинить тень 8 Выбранный дружественный отряд получает +2 к атаке и защите. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 2 силы магии героя]. Бонус к атаке и защите увеличивается каждый раунд. Снимает «Укоротить тень». Действует на всех дружественных существ.
Странный покой 8 Выбранный отряд противника наносит –10% урона обычными атаками. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 2 силы магии героя]. Урон обычных атак: -10% > -15%. Действует на всех существ противника. Урон обычных атак: -15% > -25%.
Отчаяние 12 Проклинает выбранный отряд противника. Проклятый отряд получает [6 x сила магии героя] чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется. Кол‑во раундов: {1}. Не действует на магических существ, нежить и конструкты Базовая длительность эффекта: 1 > 2. Удваивает наносимый заклинанием урон. Действует на все отряды противника рядом с целью.

Ранг 2

Магия Ночи — Ранг 2
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Хватка теней 8 Наносит выбранному отряду противника [50 + 10 x сила магии героя] чистого урона. Этот урон нельзя изменить никакими эффектами. Урон за силу магии: 10 > 12. Урон за силу магии:: 12 > 15. Дополнительно убивает существ: 1. Действует на существ не выше 7‑го ранга.
Покров тьмы 13 Выбранный дружественный отряд не может быть целью эффектов до конца раунда или до выполнения любого действия. Первая атака под этим эффектом наносит +15% урона. 13 > 10 Бонус к урону: 15% > 30%.
Чтение мыслей 10 Показывает точную информацию о всех нейтральных отрядах в пределах [ 3 × радиус обзора героя ] клеток вокруг героя. 10 > 7 Показывает информацию о героях противника. Показывает информацию о городах противника.
Разложение 11 Выбранный отряд противника не может восстанавливать здоровье. Этот эффект сохраняется после смерти. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 4 силы магии героя]. Не действует на воплощения. Снижает максимальное здоровье на 15%. Базовая длительность эффекта: 1 > 2. Снижение максимального здоровья: 15% > 30%.

Ранг 3

Магия Ночи — Ранг 3
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Немота 10 Выбранный отряд противника не может использовать способности и не генерирует очки концентрации. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 4 силы магии героя]. Базовая длительность эффекта: 1 > 2. Действует на все отряды противника рядом с целью. Действует на всех существ противника.
Сумерки 18 Выбранный отряд противника не может стрелять. Кол-во раундов:  [1 + 1 за каждые 4 силы магии героя]. Базовая длительность эффекта: 1 > 2. Под действием эффекта отряд наносит –15}% урона в ближнем бою. Действует на всех существ противника.
Вуаль Наиры 16 Создаёт туман войны в пределах 7 клеток вокруг героя, скрывая его от противников. 1 раз(а) в день. 16 > 8 Радиус тумана войны: 8 > 10. Радиус тумана войны: 10 > 14.
Сон 14 Выбранный отряд противника засыпает и не может выполнять никаких действий. Эффект снимается при получении урона. После пробуждения на цель нельзя повторно наложить «Сон» до конца боя. Кол-во раундов: 1. Не действует на порождения Роя, нежить, воплощения и конструкты. Базовая длительность эффекта: 1 > 2. Базовая длительность эффекта: 2 > 3. Получение урона не снимает эффект, но снижает его длительность на 2.

Ранг 4

Магия Ночи — Ранг 4
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Призыв детей звёзд 25 Призывает отряд из [1 + 1 x сила магии героя] детей звёзд на соседнем с любым дружественным отрядом гексе. Призванные существа пропадают в конце боя. Радиус призыва: 1 > 2. Призванный отряд может использовать активные способности. Множитель силы магии: 1 > 2.
Уязвимость 14 Выбранный отряд противника получает +20% урона. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 5 силы магии героя]. Получаемый урон: 20% > 30%. Получаемый урон: 30% > 50%. Действует на все отряды противника рядом с целью.
Берсерк 17 Выбранный отряд сразу же атакует ближайшую случайную цель в радиусе атаки, будь то дружественный отряд или противник. Отряд под действием эффекта наносит +10% урона. Бонус к урону: 10% > 20%. Бонус к урону: 20% > 30%.

Ранг 5

Магия Ночи — Ранг 5
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Поцелуй Наиры 18 Помечает выбранный отряд противника. Каждый раз, когда помеченная цель выполняет действие, она получает [200 + 20 x сила магии героя] магического урона. Кол-во раундов: [1 + 1 за 6 каждые силы магии героя]. Базовый урон: 200 > 300 Damage per Spellpower: 20 > 25. Цель также теряет -1 скорости и инициативы, выполняя действие. Эффект суммируется и действует, пока цель помечена.
Армия теней 35 Увеличивает численность выбранного дружественного отряда на [15% + 0.5% x сила магии героев]%. Это временные существа. Их численность не может превышать 100% от численности обычных существ. Базовый бонус численности: 15% > 25%. Бонус численности за силу магии: 0.5% > 1%. Одновременно можно выбрать до 2 целей.
Удар милосердия 24 Выбранный отряд противника погибнет после получения урона, если его численность не превышает 20% от численности на начало боя. Кол-во раундов: [1 + 1 за каждые 6 силы магии героя]. Численность отряда: 20% > 30%. Численность отряда: 30% > 40%. Действует на всех существ противника.

Ранг 1

Первородная магия — Ранг 1
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Толстая шкура 8 Выбранный дружественный отряд получает –15% урона от атак ближнего боя. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 2 силы магии героя]. Получаемый урон: -15% > -20%. Действует на всех дружественных существ. Получаемый урон: -20% > -30%.
Молния 6 Наносит противнику [25 + 5 x сила магии героя] магического урона. Не действует на киринов. Базовый урон: 25 > 50. Базовый урон: 50 > 100. Урон за силу магии: 5 > 10.
Просмотр земли 10 Показывает расположение всех нейтральных отрядов на карте, в том числе скрытых в тумане войны. 10 > 6 Показывает расположение ресурсов. Показывает расположение артефактов.

Ранг 2

Первородная магия — Ранг 2
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Огненный шар 16 Наносит [50 + 5 x сила магии героя]  магического урона всем отрядам в радиусе 1 гекса от цели. Не действует на фениксов Базовый урон: 50 > 75. Базовый урон: 75 > 125. Базовый урон: 125 > 200.
Кристальная корона 18 Размещает на поле боя до 2 преград‑кристаллов. Их можно разрушить, нанеся урон атакой 1 раз.Кол-во раундов: 2. Базовая длительность: 2 > 3. Количество преград: 2 > 3. Для разрушения преграды ей нужно нанести урон 2 раза.
Ледяная стрела 11 Наносит противнику [75 + 10 x сила магии героя] магического урона и дает ему –2 инициативы.

Кол-во раундов: 2. Не действует на аквалотлей.

Базовый урон: 75 > 150. Урон за силу магии: 10 > 15. Снижение инициативы: -2 > -4.
Изгнание 8 Уменьшает длительность положительных эффектов наложенных на цель на [1 + 1 каждые 2 силы магии героя]. Базовая сила эффекта: 1 > 2. Действует на все отряды противника рядом с целью. Действует на всех существ противника.

Ранг 3

Первородная магия — Ранг 3
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Гнев земли 16 Наносит защитным сооружениям [100 + 15 x сила магии героя] урона. Все существа на территории замка получают [15 x сила магии героя] обычного урона. Урон защитным сооружениям: 100 > 200. +100 урона существам на территории замка. Урон защитным сооружениям: 200 > 400.
Завал 12 Наносит выбранному противнику [50 + 10 x сила магии героя] магического урона. Все свободные гексы вокруг цели запонялются каменными преградами. Их можно разрушить, нанеся урон атакой 1 раза. Кол-во раундов: 1. Не действует на ириадов. Базовый урон: 50 > 100. Создаваемые им преграды существуют +1 раунд. Урон за силу магии: 10 > 15.
Каменные клыки 25 Наносит [50 + 5 x сила магии героя] магического урона 3 или менее разным выбранным противникам. Базовый урон: 50 > 100. Количество целей: 3 > 4. Урон за силу магии: 5 > 10.
Стена огня 12 Поджигает 2 гекса. Пеший отряд, наступающий на горящий гекс, получает [60 + 10 x сила магии героя] магического урона. Кол-во раундов: 2. Не действует на фениксов. 12 > 9 Количество ловушек: 2 > 3. +100% к урону.

Ранг 4

Первородная магия — Ранг 4
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Первозданный хаос 22 Воздействует на выбранный нейтральный отряд в радиусе [1 × радиус обзора героя ] клеток, заменяя его на другой случайный такой же силы. Используется 1 раз(а) в день. Множитель радиуса выбора цели: 1 > 2. При изменение отряда уменьшает его силу на 5%. Уменьшение силы отряда: 5% > 10%.
Кольцо холода 27 Наносит [75 + 10 x сила магии героя] магического урона всем соседним с целью отрядам (но не самой цели). Если возможно, отталкивает пораженные цели от эпицентра. Не действует на аквалотлей Урон за силу магии: 10 > 15. Все задетые противники получают –2 Инициативы. Удваивает базовый наносимый заклинанием урон и эффект снижения инициативы.
Антимагия 18 Цель становится невосприимчива к заклинаниям и способностям ранга 3 и ниже. Эффект не может быть развеян. Если цель — призванный отряд или отряд с временными существами, они мгновенно уничтожаются. nКол-во раундов: 2. Базовая длительность эффекта: 2 > 3. Действует на заклинания и способности 4 ранга. Также действует на заклинания и способности 5 ранга.
Цепная молния 30 Наносит выбранному противнику [100 + 15 x сила магии героя] магического урона. Перескакивает на случайную цель в радиусе 2 гексов. С каждым скачком наносит –50% урона. Не действует на киринов. Молния совершает +1 скачок. Молния совершает +1 скачок. Базовый урон: 100 > 200. Молния совершает +1 скачок. Урон за силу магии: 15 > 20.

Ранг 5

Первородная магия — Ранг 5
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Армагеддон 40 Наносит ВСЕМ отрядам на поле боя [100 + 15 x сила магии героя] магического урона. Не действует на фениксов Базовый урон: 100 > 200 Базовый урон: 200 > 300. Урон за силу магии: 15 > 25.
Ярость Кшмильи 28 Выбранный дружественный отряд бьет в бою дважды, а также наносит и получает +10% урона. Кол-во раундов: [1 + 1 каждые 6 силы магии героя]. Наносимый и получаемый урон: 10% > 15%. Наносимый и получаемый урон: 15% > 25%. Наносимый и получаемый урон: 25% > 40%.
Призыв первородных существ 25 Призывает отряд из [2 + 1 x сила магии героя] первородных существ. Призванные существа пропадают в конце боя. Радиус призыва: 1 > 2. Призванный отряд может использовать активные способности. Множитель силы магии:1 > 2.

=Походные заклинания

Вы сможете получать походные заклинания разными способами: находить специальные артефакты на карте, изучать особые навыки героя и т. п. Однако наиболее могущественные заклинания открываются через развитие городов и изучение магии в магической обсерватории.\n\nПо мере строительства зданий и улучшения заклинаний в обсерватории вы будете получать особые очки. Накопив достаточное количество таких очков, вы получите доступ к самым сильным походным заклинаниям.

Походные заклинания требуют, чтобы ваш герой достиг определенного уровня для их использования. Уровни 1, 3, 6, 9 и 12 для заклинаний 1, 2, 3, 4 и 5 уровня соответственно.

Их разблокировка и повышение уровня работают иначе, чем у обычных заклинаний. Уровень нейтральных заклинаний повышается автоматически на основе системы "очков". Вы получаете очки за следующие действия: - Изучение обычного заклинания (1 очко). - Повышение уровня обычного заклинания (1 очко). - Строительство любого здания (2 очка). - Строительство Магической гильдии (6 очков — за каждую гильдию).

Ранг 1

Нейтральная магия — Ранг 1
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Обряд 0 Восстанавливает герою ману в обмен на очки передвижения. За каждый 1% имеющихся очков передвижения восстанавливает 1% маны. Все очки передвижения сгорают.
Волшебная стрела 0 Наносит противнику [50 + 5 x сила магии героя] магического урона.
Призыв аватара 10 Призывает аватара. Он получает [50 + 20 x сила магии героя] здоровья и наносит [5 + 4 x сила магии героя] урона, а также бонусы к Атаке и Защиты в размере силы магии и Знания героя. Одновременно на поле боя может существовать только один союзный аватар. 10 > 20
[5 + 4 x сила магии героя]: [50 + 30 x сила магии героя]; Урон: [5 + 8 x сила магии героя].
20 > 30
Здоровье: [50 + 40 x сила магии героя]; Урон: [5 + 12 x сила магии героя].
Второе дыхание 15 Герой восстанавливает 20 очков передвижения. Раз в день: 1. Очков передвижения: 20 > 30. Очков передвижения: 30 > 40. Можно использовать +1 раз в день.
Назад, в город! 10 Переносит героя в ближайший подконтрольный город в радиусе [ 3 × радиус обзора героия ] клеток. Все оставшиеся очки движения сгорают. 1 раз в день.
Переброска сил 12 Позволяет провзаимодействовать с любым подконтрольным городом и переместить туда или оттуда войска. 1 раз в день.

Ранг 3

Нейтральная магия — Ранг 3
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Врата света 22 Создает портал до конца дня, по которому могут перемещаться любые герои. Вход — любая свободная соседняя с героем точка, выход — любая свободная точка в радиусе 6 клеток вокруг героя. 1 раз(а) в день. Герой должен быть как минимум 6‑го уровня. 22 > 16 Радиус цели: 6 > 8. Можно использовать +1 раз в день.

Ранг 4

Нейтральная магия — Ранг 4
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Портал в город 28 Переносит героя в выбранный подконтрольный город. Используется 1 раз(а) в день. Герой должен быть как минимум 9‑го уровня. 28 > 20 Можно использовать +1 раз в день. Можно использовать +1 раз в день.

Ранг 5

Нейтральная магия — Ранг 5
Заклинание Мана Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3 Уровень 4
Дверь измерений 30 Переносит героя в выбранную точку в радиусе 8 клеток. 1 раз(а) в день. Герой должен быть как минимум 12го уровня. Радиус цели: 8 > 10. Радиус цели: 10 > 12. Можно использовать +1 раз в день.