Archanioł

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 20:52, 18 July 2026 by Aurelain (talk | contribs) (Created page with "<!-- Disclaimer: This page was generated automatically and serves as a temporary placeholder. Regular users are free to edit its contents — you may copy the markup from the English version or create your own structure from scratch. --> {{Loc|Archanioł|link=Archangel/pl}} {{#invoke:LocUnitData|getUnit|Archangel|lang=pl}} {{#invoke:LocUnitData|navBox|faction=Temple|lang=pl}}")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Archanioł
Sztuka imitowania aniołów to najpilniej strzeżona tajemnica Kościoła Słońca wykorzystująca techniki, które nawet im trudno jest objąć rozumem. Musi to mieć coś wspólnego z tymi ściśle strzeżonymi budynkami, które wznoszą one w swoich miastach. Jest to jednak tylko teoria rozważana przez nas, uczonych.
Health Zdrowie 225 Stopień: VII
Attack Atak 35 Frakcja Świątynia
Defense Obrona 30 Attack Type —
Damage Zadawane obrażenia 50–75 Attack Type fly
Speed Szybkość 5 Price 4000Gold 2Gemstones
Initiative Inicjatywa 12 Growth 1
Morale Morale 0 PD 640
Luck Szczęście 0 SquadValue 6396
Ucieleśnienie
Duch, dusza lub inna nieuchwytna moc zjednoczona w materialnej formie.

Zakres morale: od -3 do -3. Zakres szczęścia: od -3 do -3.

Poległe ucieleśnienia NIE wliczają się do mocy wskrzeszającej nekromancji po walce.

Załamanie i Odbicie | Koszt zdolności: 1
Tworzy kopię wszystkich pozytywnych efektów, które posiada to stworzenie, i nakłada je na przyjazne stworzenie. Nie uruchamia to zdolności „Wykuwanie Ideału”.
Pożerający Kielich | Koszt zdolności: 2
Rozprasza wszystkie pozytywne efekty z przeciwników w zasięgu 1 pola od wybranego pola i przekazuje je temu stworzeniu.
Atak dystansowy
Może atakować przeciwników z dowolnej odległości.
Snajper
Ataki dystansowe zadają pełne obrażenia dystansowe z dowolnej odległości.
Latanie
Ruch ignoruje przeszkody i pułapki.
Wykuwanie Ideału
Jeśli na przyjazne stworzenie zostanie nałożony pozytywny efekt, to stworzenie również go otrzyma.

Czas trwania oraz moc efektu jest kopiowana. Jeśli efekt działa na wiele oddziałów jednostek, jest on nakładany na to stworzenie tylko raz.


Units
Świątynia Units
Świątynia