Artifacts Overview/pl
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
| Artefakt | Opis | Ulepszenie | Koszt ulepszenia | Miejsce | Rzadkość | Zestaw | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Plaskacz | +1 do ataku | dodatkowe +1 do ataku | 25 | IPospolity | Chwała Żebraka Chwała Żebraka 2 przedmioty: +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia. 4 przedmioty: Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia. 6 przedmioty: Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia. Ostatnia Moneta +1 do szczęścia.Sznurkowy Pas +1 do obrony.Drewniany Pierścień +1 do morale.Łachmany +1 do mocy zaklęć.Plaskacz +1 do ataku.Słomkowy Kapelusz +1 do wiedzy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| W walce robi „plask, plask”. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rapier | Przyjazne stworzenia zadają o 10% więcej obrażeń od ataków wręcz | dodatkowe +5% do zadawanych obrażeń od ataków wręcz | 50 | IIRzadki | Duma Szermierza Duma Szermierza 2 przedmioty: +3 do ataku i obrony. 3 przedmioty: Wszystkie przyjazne stworzenia mają nielimitowane kontrataki. Rapier Przyjazne stworzenia zadają o 10% więcej obrażeń od ataków wręcz.Kastet Przyjazne stworzenia otrzymują 30% mniej obrażeń od kontrataków.Puklerz Przyjazne stworzenia mogą kontratakować, nawet jeśli atakujący wróg ma zdolność Błyskawiczne Uderzenie. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Lekka, ostra broń. Znakomita dla eleganckich wojowników. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Lanca | +3 do ataku | dodatkowe +2 do ataku | 50 | IIRzadki | Honor Rycerza Honor Rycerza 3 przedmioty: +1 do morale i szczęścia. 5 przedmioty: +3% szans na wybuch morale i szczęścia za każdy punkt tych atrybutów u posiadacza. Lanca +3 do ataku.Hełm +2 do obrony.Zbroja Płytowa +3 do obrony.Bęben Wojenny Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1.Mizerykordia +2 do ataku. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Do Boju! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ogrza Pałka Chaosu | +4 do ataku | dodatkowe +2 do ataku. Nie ma limitu liczby ulepszeń. | ∞ (+120
| IIRzadki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Co ciekawe, Ogrza Pałka Chaosu to także nazwa klubu dla ogrów znajdującego się na Żelaznych Piaskach. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Płonący Język Czerwonego Smoka | +2 do ataku i obrony | +1 do obu atrybutów | 50 | IIRzadki | Moc Ojca Smoków Moc Ojca Smoków 3 przedmioty: +2 do wszystkich atrybutów. 5 przedmioty: Przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty. 8 przedmioty: Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na wszelkie obrażenia od magii. Pełzająca Wstęga +3 do mocy zaklęć i wiedzy.Płonący Język Czerwonego Smoka +2 do ataku i obrony.Ciche Oko Smoka +1 do ataku i obrony.Smocza Tarcza +3 do ataku i obrony.Smocze Nagolenniki +1 do mocy zaklęć i wiedzy.Korona ze Smoczym Kłem +4 do mocy zaklęć i wiedzy.Tabard ze Smoczego Skrzydła +2 do mocy zaklęć i wiedzy.Smocza Zbroja +4 do ataku i obrony. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wykuty w oddechu prawdziwego smoka. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Garota | -1 do szybkości wszystkich wrogów | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kiedy się dusisz, nie możesz zrobić zbyt wiele. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Grzybowy Łuk | Usuwa karę do obrażeń od ataków dystansowych przyjaznych stworzeń | przyjazne stworzenia zadają o 5% więcej obrażeń od ataków dystansowych | 75 | IIIEpicki | Żywe Strzały Żywe Strzały 2 przedmioty: +1 do inicjatywy przyjaznych stworzeń. 3 przedmioty: Stworzenia atakujące z dystansu zyskują zdolność Podwójnego strzału. Peleryna Światła i Cienia Przyjazne stworzenia mogą używać ataków dystansowych, atakując sąsiadujących wrogów.Grzybowy Łuk Usuwa karę do obrażeń od ataków dystansowych przyjaznych stworzeń.Kołatający Kołczan Przyjazne stworzenia zadają 10% więcej obrażeń od ataków dystansowych. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ten żywy łuk sam wytwarza nowe strzały. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Twórca Prawdy | -10% do ataku wrogich stworzeń | dodatkowe –5% do ataku | 75 | IIIEpicki | Dominium Lalkarzy Dominium Lalkarzy 2 przedmioty: Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wroga trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1. 4 przedmioty: Wszystkie zaklęcia w Grymuarze wroga mają minimalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zwiększony do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna. Twórca Prawdy -10% do ataku wrogich stworzeń.Poszukiwacz Prawdy –10% do obrony wrogich stworzeń.Prawo Amelchii -1 do inicjatywy wrogich stworzeń.Płynna Cisza Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wrogich stworzeń trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Prawda będzie taka, jaką ją stworzysz. A jeśli rzeczywistość się z tym nie zgadza, to przypomnij jej, kto się tu tak naprawdę liczy. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mroczny Topór | +4 do ataku, a następnie +15% do całościowego ataku | dodatkowe +2 do ataku | 75 | IIIEpicki | Cień Śmierci Cień Śmierci 2 przedmioty: -1 do morale i szczęścia wszystkich wrogich stworzeń. 3 przedmioty: -1 do inicjatywy i szybkości wszystkich wrogich stworzeń. 4 przedmioty: Wszystkie wrogie stworzenia zadają minimalne obrażenia. Jeśli zadawane przez nie obrażenia są zwiększone do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna. Mroczny Topór +4 do ataku, a następnie +15% do całościowego ataku.Kościane Buty +4 do mocy zaklęć, a następnie +15% do całościowej mocy zaklęć.Żebrowa Zbroja +4 do obrony, a następnie +15% do całościowej obrony.Drugi Cień +4 do wiedzy, a następnie +15% do całościowej wiedzy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Lepiej mielić mięso, niż mielić jęzorem. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Laska Szamana | +6 do mocy zaklęć | dodatkowe +3 do mocy zaklęć | 75 | IIIEpicki | Dusza Szamana Dusza Szamana 2 przedmioty: +25% do maksymalnej wartości many. 4 przedmioty: Wszystkie zaklęcia w Grymuarze mają maksymalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zmniejszony do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna. Maska Sirina Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.Pierścień Zaciskowy Wszystkie efekty nałożone przez bohatera trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 1.Opalizująca Peleryna +6 do wiedzy.Laska Szamana +6 do mocy zaklęć. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Klejnot skupiający magię nie został wstawiony, tylko naturalnie wyrósł na tej gałęzi. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Miecz Osądu | +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy | dodatkowe +1 do każdego atrybutu | 100 | IVLegendarny | Anielski Sojusz Anielski Sojusz 3 przedmioty: Stworzenia z innych frakcji nie zmniejszają morale sobie nawzajem. 6 przedmioty: +3 do inicjatywy i szybkości wszystkich przyjaznych stworzeń. Zbroja Cudów +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Sandały Świętego +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Hełm Niebiańskiego Oświecenia +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Niebiańska Wstęga Błogości +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Miecz Osądu +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Lwia Tarcza Odwagi +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Anielski Sojusz został zawiązany jako symbol jedności pomiędzy strażniczkami chwały a śmiertelnikami. Plotki głoszą, że w odległych krainach istnieją inne podobne sojusze. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pazur Demona | +12 do ataku, ale –4 do obrony | dodatkowe +4 do ataku | 100 | IVLegendarny | Wybraniec Belzebuba Wybraniec Belzebuba 2 przedmioty: +1 do szybkości przyjaznych stworzeń. 4 przedmioty: Przyjazne stworzenia zadają maksymalne obrażenia. Jeśli obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zmniejszone do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna. Bijące Serce +12 do mocy zaklęć, ale -4 do wiedzy.Pazur Demona +12 do ataku, ale –4 do obrony.Łaska Belzebuba +12 do wiedzy, ale -4 do mocy zaklęć.Chitynowa Tarcza +12 do obrony, ale –4 do ataku. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mówią, że dłonie Belzebuba są miękkie jak jedwab, ale to nie tyczy się jego sług. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Excalibur | Heroiczne Uderzenie zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia | dodatkowe +1 do jednostek | 100 | IVLegendarny | Bohater Opowieści Bohater Opowieści 2 przedmioty: Kiedy bohater wykonuje Heroiczne Uderzenie, jego efekty stosują się dwukrotnie. Excalibur Heroiczne Uderzenie zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia.Kaduceusz Heroiczne Uderzenie odnawia 4 pkt. many. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Żaden pancerz, zbroja czy tarcza nie zdołają powstrzymać tego miecza. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Puklerz | Przyjazne stworzenia mogą kontratakować, nawet jeśli atakujący wróg ma zdolność Błyskawiczne Uderzenie | przyjazne stworzenia zadają o 5% więcej obrażeń od ataków wręcz | 25 | IPospolity | Duma Szermierza Duma Szermierza 2 przedmioty: +3 do ataku i obrony. 3 przedmioty: Wszystkie przyjazne stworzenia mają nielimitowane kontrataki. Rapier Przyjazne stworzenia zadają o 10% więcej obrażeń od ataków wręcz.Kastet Przyjazne stworzenia otrzymują 30% mniej obrażeń od kontrataków.Puklerz Przyjazne stworzenia mogą kontratakować, nawet jeśli atakujący wróg ma zdolność Błyskawiczne Uderzenie. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Służy nie do obrony, ale do poprawy pozycji podczas kontratakowania. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Śpiewająca Fletnia Pana | Wszystkie efekty nałożone przez przyjazne stworzenia trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 1 | dodatkowe rundy w liczbie 1 | 25 | IPospolity | Wewnętrzna Pieśń Wewnętrzna Pieśń 3 przedmioty: Kiedy przyjazne stworzenia używają zdolności, ich tura się nie kończy. Fantazyjna Maska Generuje 2 pkt. skupienia na początku walki.Zapis Nutowy Zdolności przyjaznych stworzeń zadają o 40% więcej obrażeń.Śpiewająca Fletnia Pana Wszystkie efekty nałożone przez przyjazne stworzenia trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 1. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Zaklęcia trwają niczym rozbrzmiewająca melodia. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mizerykordia | +2 do ataku | dodatkowe +1 do ataku | 25 | IPospolity | Honor Rycerza Honor Rycerza 3 przedmioty: +1 do morale i szczęścia. 5 przedmioty: +3% szans na wybuch morale i szczęścia za każdy punkt tych atrybutów u posiadacza. Lanca +3 do ataku.Hełm +2 do obrony.Zbroja Płytowa +3 do obrony.Bęben Wojenny Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1.Mizerykordia +2 do ataku. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Szybkie zakończenie cierpienia przeciwnika to akt miłosierdzia. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tandetna Tarcza | +2 do obrony | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IPospolity | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Może to tylko kawał drewna, ale za to solidnego drewna. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kaduceusz | Heroiczne Uderzenie odnawia 4 pkt. many | dodatkowe +4 do many | 50 | IIRzadki | Bohater Opowieści Bohater Opowieści 2 przedmioty: Kiedy bohater wykonuje Heroiczne Uderzenie, jego efekty stosują się dwukrotnie. Excalibur Heroiczne Uderzenie zabija dodatkowe jednostki w liczbie 1. Działa na stworzenia do 7. stopnia.Kaduceusz Heroiczne Uderzenie odnawia 4 pkt. many. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Z jego pomocą krew może stać się magią, a materia — duchem. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Półksiężycowy Sztylet | Zaklęcia i zdolności stworzeń ignorują 40% obrony magicznej wroga | dodatkowe +20% do ignorowanej obrony magicznej | 50 | IIRzadki | Eteryczna Wiedza Eteryczna Wiedza 2 przedmioty: +3 do mocy zaklęć i wiedzy. 4 przedmioty: Wszystkie efekty nałożone przez bohatera i przyjazne stworzenia trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie {0}. Półksiężycowy Sztylet Zaklęcia i zdolności stworzeń ignorują 40% obrony magicznej wroga.Magiczne Pantofle Zaklęcia kosztują o 2 many mniej.Wirowa Szata Za każdym razem, gdy wróg rzuca zaklęcie, odnawia 40% jego kosztu i przekazuje noszącemu jako manę.Siedmioro Oczu +1 do poziomu wszystkich zaklęć, kiedy znajdują się na wyposażeniu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Jeśli zaklęcia są zapisane w gwiazdach, to półksiężyc istnieje po to, by posiekać je na kawałki. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Doskonała Różdżka | +1 do poziomu wszystkich zaklęć | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIRzadki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Różdżki używane są do skupiania projekcji umysłowych, tak samo jak kryształy skupiają światło w wiązki. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Oceaniczna Klepsydra | Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć trwa krócej o następującą liczbę rund: 1 | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIRzadki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Woda płynie w górę nurtu, cofając czas. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tarcza Rozjuszonego Ogra | +4 do obrony | dodatkowe +2 do obrony. Nie ma limitu liczby ulepszeń. | ∞ (+120
| IIRzadki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| ...Po co właściwie rozjuszonemu ogrowi tarcza? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Smocza Tarcza | +3 do ataku i obrony | +1 do obu atrybutów | 75 | IIIEpicki | Moc Ojca Smoków Moc Ojca Smoków 3 przedmioty: +2 do wszystkich atrybutów. 5 przedmioty: Przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty. 8 przedmioty: Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na wszelkie obrażenia od magii. Pełzająca Wstęga +3 do mocy zaklęć i wiedzy.Płonący Język Czerwonego Smoka +2 do ataku i obrony.Ciche Oko Smoka +1 do ataku i obrony.Smocza Tarcza +3 do ataku i obrony.Smocze Nagolenniki +1 do mocy zaklęć i wiedzy.Korona ze Smoczym Kłem +4 do mocy zaklęć i wiedzy.Tabard ze Smoczego Skrzydła +2 do mocy zaklęć i wiedzy.Smocza Zbroja +4 do ataku i obrony. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Niektórzy mówią, że zbroje ze smoczej skóry to bluźnierstwo. Reszta tego nie słyszy, bo jest osłonięta tą znakomitą ochroną. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Poszukiwacz Prawdy | –10% do obrony wrogich stworzeń | dodatkowe –5% do obrony | 75 | IIIEpicki | Dominium Lalkarzy Dominium Lalkarzy 2 przedmioty: Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wroga trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1. 4 przedmioty: Wszystkie zaklęcia w Grymuarze wroga mają minimalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zwiększony do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna. Twórca Prawdy -10% do ataku wrogich stworzeń.Poszukiwacz Prawdy –10% do obrony wrogich stworzeń.Prawo Amelchii -1 do inicjatywy wrogich stworzeń.Płynna Cisza Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wrogich stworzeń trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Żeby znaleźć prawdę, musisz najpierw odszukać jej najwrażliwszy, najmiększy fragment. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Lwia Tarcza Odwagi | +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy | dodatkowe +1 do każdego atrybutu | 100 | IVLegendarny | Anielski Sojusz Anielski Sojusz 3 przedmioty: Stworzenia z innych frakcji nie zmniejszają morale sobie nawzajem. 6 przedmioty: +3 do inicjatywy i szybkości wszystkich przyjaznych stworzeń. Zbroja Cudów +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Sandały Świętego +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Hełm Niebiańskiego Oświecenia +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Niebiańska Wstęga Błogości +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Miecz Osądu +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Lwia Tarcza Odwagi +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Na Jadame efekty Sojuszu rozszerzają się na wszystkie stworzenia, nie tylko na te będące częścią oryginalnego paktu. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Chitynowa Tarcza | +12 do obrony, ale –4 do ataku | dodatkowe +4 do obrony | 100 | IVLegendarny | Wybraniec Belzebuba Wybraniec Belzebuba 2 przedmioty: +1 do szybkości przyjaznych stworzeń. 4 przedmioty: Przyjazne stworzenia zadają maksymalne obrażenia. Jeśli obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zmniejszone do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna. Bijące Serce +12 do mocy zaklęć, ale -4 do wiedzy.Pazur Demona +12 do ataku, ale –4 do obrony.Łaska Belzebuba +12 do wiedzy, ale -4 do mocy zaklęć.Chitynowa Tarcza +12 do obrony, ale –4 do ataku. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ich pancerze są twarde jak kryształ. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kolczuga | +3 do obrony | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IPospolity | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Zapewnia podstawową ochronę torsu. Wyprodukowanie jej zajmuje zdecydowanie zbyt wiele czasu. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Łachmany | +1 do mocy zaklęć | dodatkowe +1 do mocy zaklęć | 25 | IPospolity | Chwała Żebraka Chwała Żebraka 2 przedmioty: +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia. 4 przedmioty: Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia. 6 przedmioty: Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia. Ostatnia Moneta +1 do szczęścia.Sznurkowy Pas +1 do obrony.Drewniany Pierścień +1 do morale.Łachmany +1 do mocy zaklęć.Plaskacz +1 do ataku.Słomkowy Kapelusz +1 do wiedzy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nie oceniaj, jeśli inni czują się w nich potężniejsi! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Orla Zbroja | +2 do morale i szczęścia | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIRzadki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Duchy i ptaki wzlatują razem. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wirowa Szata | Za każdym razem, gdy wróg rzuca zaklęcie, odnawia 40% jego kosztu i przekazuje noszącemu jako manę | odnawia 60% kosztu zaklęcia | 50 | IIRzadki | Eteryczna Wiedza Eteryczna Wiedza 2 przedmioty: +3 do mocy zaklęć i wiedzy. 4 przedmioty: Wszystkie efekty nałożone przez bohatera i przyjazne stworzenia trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie {0}. Półksiężycowy Sztylet Zaklęcia i zdolności stworzeń ignorują 40% obrony magicznej wroga.Magiczne Pantofle Zaklęcia kosztują o 2 many mniej.Wirowa Szata Za każdym razem, gdy wróg rzuca zaklęcie, odnawia 40% jego kosztu i przekazuje noszącemu jako manę.Siedmioro Oczu +1 do poziomu wszystkich zaklęć, kiedy znajdują się na wyposażeniu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Jeśli będziesz na nią patrzeć zbyt długo, poczujesz, jakby cię wciągała. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Zbroja Płytowa | +3 do obrony | dodatkowe +2 do obrony | 50 | IIRzadki | Honor Rycerza Honor Rycerza 3 przedmioty: +1 do morale i szczęścia. 5 przedmioty: +3% szans na wybuch morale i szczęścia za każdy punkt tych atrybutów u posiadacza. Lanca +3 do ataku.Hełm +2 do obrony.Zbroja Płytowa +3 do obrony.Bęben Wojenny Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1.Mizerykordia +2 do ataku. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nawet jeśli masz grubą skórę, taka zbroja i tak na pewno się przyda. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tunika Cyklopowego Króla | +4 do mocy zaklęć | dodatkowe +2 do mocy zaklęć. Nie ma limitu liczby ulepszeń. | ∞ (+120
| IIRzadki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tam właśnie trzyma drugie oko. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Szata Oświecenia | Udostępnia bohaterowi wszystkie zaklęcia 3. stopnia | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pewien czarodziej odkrył kiedyś zaskakujące podobieństwo między magią a tkaniem. Wynikiem tego odkrycia były właśnie takie szaty. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Żebrowa Zbroja | +4 do obrony, a następnie +15% do całościowej obrony | dodatkowe +2 do obrony | 75 | IIIEpicki | Cień Śmierci Cień Śmierci 2 przedmioty: -1 do morale i szczęścia wszystkich wrogich stworzeń. 3 przedmioty: -1 do inicjatywy i szybkości wszystkich wrogich stworzeń. 4 przedmioty: Wszystkie wrogie stworzenia zadają minimalne obrażenia. Jeśli zadawane przez nie obrażenia są zwiększone do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna. Mroczny Topór +4 do ataku, a następnie +15% do całościowego ataku.Kościane Buty +4 do mocy zaklęć, a następnie +15% do całościowej mocy zaklęć.Żebrowa Zbroja +4 do obrony, a następnie +15% do całościowej obrony.Drugi Cień +4 do wiedzy, a następnie +15% do całościowej wiedzy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nie jest bardziej martwa niż zwyczajny ożywiony szkielet. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Opalizująca Peleryna | +6 do wiedzy | dodatkowe +3 do wiedzy | 75 | IIIEpicki | Dusza Szamana Dusza Szamana 2 przedmioty: +25% do maksymalnej wartości many. 4 przedmioty: Wszystkie zaklęcia w Grymuarze mają maksymalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zmniejszony do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna. Maska Sirina Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.Pierścień Zaciskowy Wszystkie efekty nałożone przez bohatera trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 1.Opalizująca Peleryna +6 do wiedzy.Laska Szamana +6 do mocy zaklęć. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Magowie Szmeroborów rzadko kiedy czytają, zamiast tego polegając na swojej wiedzy mistycznej. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Zbroja Cudów | +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy | dodatkowe +1 do każdego atrybutu | 100 | IVLegendarny | Anielski Sojusz Anielski Sojusz 3 przedmioty: Stworzenia z innych frakcji nie zmniejszają morale sobie nawzajem. 6 przedmioty: +3 do inicjatywy i szybkości wszystkich przyjaznych stworzeń. Zbroja Cudów +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Sandały Świętego +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Hełm Niebiańskiego Oświecenia +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Niebiańska Wstęga Błogości +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Miecz Osądu +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Lwia Tarcza Odwagi +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Zbroja ta była noszona przez dawnych wojowników Kościoła Słońca, gdy ten był jeszcze w powijakach. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bijące Serce | +12 do mocy zaklęć, ale -4 do wiedzy | dodatkowe +4 do mocy zaklęć | 100 | IVLegendarny | Wybraniec Belzebuba Wybraniec Belzebuba 2 przedmioty: +1 do szybkości przyjaznych stworzeń. 4 przedmioty: Przyjazne stworzenia zadają maksymalne obrażenia. Jeśli obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zmniejszone do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna. Bijące Serce +12 do mocy zaklęć, ale -4 do wiedzy.Pazur Demona +12 do ataku, ale –4 do obrony.Łaska Belzebuba +12 do wiedzy, ale -4 do mocy zaklęć.Chitynowa Tarcza +12 do obrony, ale –4 do ataku. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wsłuchaj się w rytmy Chóru. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Smocza Zbroja | +4 do ataku i obrony | +1 do obu atrybutów | 100 | IVLegendarny | Moc Ojca Smoków Moc Ojca Smoków 3 przedmioty: +2 do wszystkich atrybutów. 5 przedmioty: Przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty. 8 przedmioty: Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na wszelkie obrażenia od magii. Pełzająca Wstęga +3 do mocy zaklęć i wiedzy.Płonący Język Czerwonego Smoka +2 do ataku i obrony.Ciche Oko Smoka +1 do ataku i obrony.Smocza Tarcza +3 do ataku i obrony.Smocze Nagolenniki +1 do mocy zaklęć i wiedzy.Korona ze Smoczym Kłem +4 do mocy zaklęć i wiedzy.Tabard ze Smoczego Skrzydła +2 do mocy zaklęć i wiedzy.Smocza Zbroja +4 do ataku i obrony. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Czarnym alvaryjskim smokom w większości nie przeszkadza fakt oskórowywania ich zielonych pobratymców. Siwym smokom z Alvaru w ogóle to nie przeszkadza. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Latarka Czołowa | +1 do zasięgu wzroku | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IPospolity | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Okazuje się, że to nie krasnoludy ją wymyśliły, a Świątynni. Tamci potrzebowali czegoś, co świeci jeszcze mocniej. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Fantazyjna Maska | Generuje 2 pkt. skupienia na początku walki | dodatkowo +2 pkt. skupienia | 25 | IPospolity | Wewnętrzna Pieśń Wewnętrzna Pieśń 3 przedmioty: Kiedy przyjazne stworzenia używają zdolności, ich tura się nie kończy. Fantazyjna Maska Generuje 2 pkt. skupienia na początku walki.Zapis Nutowy Zdolności przyjaznych stworzeń zadają o 40% więcej obrażeń.Śpiewająca Fletnia Pana Wszystkie efekty nałożone przez przyjazne stworzenia trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 1. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Powiedz mi, jaką nosisz maskę, a ja ci powiem, kim chcesz się stać. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hełm | +2 do obrony | dodatkowe +1 do obrony | 25 | IPospolity | Honor Rycerza Honor Rycerza 3 przedmioty: +1 do morale i szczęścia. 5 przedmioty: +3% szans na wybuch morale i szczęścia za każdy punkt tych atrybutów u posiadacza. Lanca +3 do ataku.Hełm +2 do obrony.Zbroja Płytowa +3 do obrony.Bęben Wojenny Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1.Mizerykordia +2 do ataku. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Unowocześniona klasyka. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Słomkowy Kapelusz | +1 do wiedzy | dodatkowe +1 do wiedzy | 25 | IPospolity | Chwała Żebraka Chwała Żebraka 2 przedmioty: +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia. 4 przedmioty: Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia. 6 przedmioty: Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia. Ostatnia Moneta +1 do szczęścia.Sznurkowy Pas +1 do obrony.Drewniany Pierścień +1 do morale.Łachmany +1 do mocy zaklęć.Plaskacz +1 do ataku.Słomkowy Kapelusz +1 do wiedzy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Czasami błazen jest najmądrzejszym człowiekiem w wiosce. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Korona Niezwyciężonego Maga | +4 do wiedzy | dodatkowe +2 do wiedzy. Nie ma limitu liczby ulepszeń. | ∞ (+120
| IIRzadki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ponoć długotrwałe noszenie doprowadza właściciela do szaleństwa. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tiara Uczonego | +2 do wiedzy | dodatkowe +1 do wiedzy | 50 | IIRzadki | Mądrość Uczonego Mądrość Uczonego 2 przedmioty: +4 do wiedzy. Tiara Uczonego +2 do wiedzy.Amulet Uczonego +2 do wiedzy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Aby wyróżnić tych, którzy pragną się uczyć — i dopomóc im w tym. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tiara Odbicia | Odnawia 8 many bohaterowi każdego ranka | dodatkowe +8 do many | 75 | IIIEpicki | Spokojne Szkło Spokojne Szkło 3 przedmioty: Na początku każdego dnia całkowicie odnawia manę bohatera. Magiczne Lustro Odnawia 4 many bohaterowi każdego ranka.Okruch Łagodności Odnawia 6 many bohaterowi każdego ranka.Tiara Odbicia Odnawia 8 many bohaterowi każdego ranka. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Spokojne dotychczas szkło pokazuje swoją prawdziwą moc w formie klejnotu noszonego na czole. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Hełm Niebiańskiego Oświecenia | +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy | dodatkowe +1 do każdego atrybutu | 100 | IVLegendarny | Anielski Sojusz Anielski Sojusz 3 przedmioty: Stworzenia z innych frakcji nie zmniejszają morale sobie nawzajem. 6 przedmioty: +3 do inicjatywy i szybkości wszystkich przyjaznych stworzeń. Zbroja Cudów +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Sandały Świętego +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Hełm Niebiańskiego Oświecenia +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Niebiańska Wstęga Błogości +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Miecz Osądu +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Lwia Tarcza Odwagi +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wielu uważa, że hełm ten należy do założyciela Erathii, lecz jak to możliwe, że znalazł się na Jadame? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Łaska Belzebuba | +12 do wiedzy, ale -4 do mocy zaklęć | dodatkowe +4 do wiedzy | 100 | IVLegendarny | Wybraniec Belzebuba Wybraniec Belzebuba 2 przedmioty: +1 do szybkości przyjaznych stworzeń. 4 przedmioty: Przyjazne stworzenia zadają maksymalne obrażenia. Jeśli obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zmniejszone do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna. Bijące Serce +12 do mocy zaklęć, ale -4 do wiedzy.Pazur Demona +12 do ataku, ale –4 do obrony.Łaska Belzebuba +12 do wiedzy, ale -4 do mocy zaklęć.Chitynowa Tarcza +12 do obrony, ale –4 do ataku. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Jako nowa siła w tym świecie Belzebub szukał sposobności upewnienia się, że jego przyzywanie nigdy nie będzie miało kresu. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siedmioro Oczu | +1 do poziomu wszystkich zaklęć, kiedy znajdują się na wyposażeniu | dodatkowe +1 do poziomu zaklęć | 100 | IVLegendarny | Eteryczna Wiedza Eteryczna Wiedza 2 przedmioty: +3 do mocy zaklęć i wiedzy. 4 przedmioty: Wszystkie efekty nałożone przez bohatera i przyjazne stworzenia trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie {0}. Półksiężycowy Sztylet Zaklęcia i zdolności stworzeń ignorują 40% obrony magicznej wroga.Magiczne Pantofle Zaklęcia kosztują o 2 many mniej.Wirowa Szata Za każdym razem, gdy wróg rzuca zaklęcie, odnawia 40% jego kosztu i przekazuje noszącemu jako manę.Siedmioro Oczu +1 do poziomu wszystkich zaklęć, kiedy znajdują się na wyposażeniu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Te oczy łączą się bezpośrednio z mózgiem, mając wgląd w zupełnie nową warstwę wiedzy. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Korona ze Smoczym Kłem | +4 do mocy zaklęć i wiedzy | +1 do obu atrybutów | 100 | IVLegendarny | Moc Ojca Smoków Moc Ojca Smoków 3 przedmioty: +2 do wszystkich atrybutów. 5 przedmioty: Przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty. 8 przedmioty: Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na wszelkie obrażenia od magii. Pełzająca Wstęga +3 do mocy zaklęć i wiedzy.Płonący Język Czerwonego Smoka +2 do ataku i obrony.Ciche Oko Smoka +1 do ataku i obrony.Smocza Tarcza +3 do ataku i obrony.Smocze Nagolenniki +1 do mocy zaklęć i wiedzy.Korona ze Smoczym Kłem +4 do mocy zaklęć i wiedzy.Tabard ze Smoczego Skrzydła +2 do mocy zaklęć i wiedzy.Smocza Zbroja +4 do ataku i obrony. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Skoro smocze kły zawierają tyle mądrości, to ile musi się mieścić w smoczych zębach mądrości? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Prawo Amelchii | -1 do inicjatywy wrogich stworzeń | dodatkowe –1 do inicjatywy | 100 | IVLegendarny | Dominium Lalkarzy Dominium Lalkarzy 2 przedmioty: Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wroga trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1. 4 przedmioty: Wszystkie zaklęcia w Grymuarze wroga mają minimalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zwiększony do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna. Twórca Prawdy -10% do ataku wrogich stworzeń.Poszukiwacz Prawdy –10% do obrony wrogich stworzeń.Prawo Amelchii -1 do inicjatywy wrogich stworzeń.Płynna Cisza Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wrogich stworzeń trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Naprawdę trudno zrobić cokolwiek, jeżeli królowa Alvaru tego zabrania. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Maska Sirina | Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć trwa krócej o następującą liczbę rund: 1 | 1 mniej (w rundach) | 100 | IVLegendarny | Dusza Szamana Dusza Szamana 2 przedmioty: +25% do maksymalnej wartości many. 4 przedmioty: Wszystkie zaklęcia w Grymuarze mają maksymalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zmniejszony do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna. Maska Sirina Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.Pierścień Zaciskowy Wszystkie efekty nałożone przez bohatera trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 1.Opalizująca Peleryna +6 do wiedzy.Laska Szamana +6 do mocy zaklęć. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sowy i siriny wiedzą wszystko — to, czy dzielą się tą wiedzą, to już inna kwestia. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kapelusz Mistrza Magii | Udostępnia bohaterowi wszystkie zaklęcia 5. stopnia | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IVLegendarny | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| To legendarne nakrycie głowy jest obiektem pożądania każdego maga na Enroth. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dwulicowa Maska | Bohater może użyć Grymuaru dodatkowo 1 raz(y) na rundę | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IVLegendarny | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Na masce widnieje napis „Miej dwie twarze, a nigdy nie będziesz walczyć samotnie”. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Magiczne Pantofle | Zaklęcia kosztują o 2 many mniej | dodatkowe –1 many | 25 | IPospolity | Eteryczna Wiedza Eteryczna Wiedza 2 przedmioty: +3 do mocy zaklęć i wiedzy. 4 przedmioty: Wszystkie efekty nałożone przez bohatera i przyjazne stworzenia trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie {0}. Półksiężycowy Sztylet Zaklęcia i zdolności stworzeń ignorują 40% obrony magicznej wroga.Magiczne Pantofle Zaklęcia kosztują o 2 many mniej.Wirowa Szata Za każdym razem, gdy wróg rzuca zaklęcie, odnawia 40% jego kosztu i przekazuje noszącemu jako manę.Siedmioro Oczu +1 do poziomu wszystkich zaklęć, kiedy znajdują się na wyposażeniu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Może nie najwygodniejsze, za to zdecydowanie bardzo magiczne. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Smocze Nagolenniki | +1 do mocy zaklęć i wiedzy | +1 do obu atrybutów | 25 | IPospolity | Moc Ojca Smoków Moc Ojca Smoków 3 przedmioty: +2 do wszystkich atrybutów. 5 przedmioty: Przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty. 8 przedmioty: Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na wszelkie obrażenia od magii. Pełzająca Wstęga +3 do mocy zaklęć i wiedzy.Płonący Język Czerwonego Smoka +2 do ataku i obrony.Ciche Oko Smoka +1 do ataku i obrony.Smocza Tarcza +3 do ataku i obrony.Smocze Nagolenniki +1 do mocy zaklęć i wiedzy.Korona ze Smoczym Kłem +4 do mocy zaklęć i wiedzy.Tabard ze Smoczego Skrzydła +2 do mocy zaklęć i wiedzy.Smocza Zbroja +4 do ataku i obrony. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tylko nie zapuść się w nich do Alvaru, Wąwozu Garoty ani żadnej innej krainy rządzonej przez smoki. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Buty Podróżne | +10 do punktów ruchu | dodatkowe +5 do punktów ruchu | 50 | IIRzadki | Ścieżka Wędrownika Ścieżka Wędrownika 2 przedmioty: Eliminuje wszystkie kary za teren. Buty Podróżne +10 do punktów ruchu.Plecak Bohater ma +10 pkt. ruchu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nie ma to jak miękka skóra na długich dystansach. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Noga Legionu | +50% do zwiększenia przyrostu stworzeń we wszystkich twoich miastach | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| A gdzieś tam na świecie czeka smutny, beznogi pomnik... | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kościane Buty | +4 do mocy zaklęć, a następnie +15% do całościowej mocy zaklęć | dodatkowe +2 do mocy zaklęć | 75 | IIIEpicki | Cień Śmierci Cień Śmierci 2 przedmioty: -1 do morale i szczęścia wszystkich wrogich stworzeń. 3 przedmioty: -1 do inicjatywy i szybkości wszystkich wrogich stworzeń. 4 przedmioty: Wszystkie wrogie stworzenia zadają minimalne obrażenia. Jeśli zadawane przez nie obrażenia są zwiększone do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna. Mroczny Topór +4 do ataku, a następnie +15% do całościowego ataku.Kościane Buty +4 do mocy zaklęć, a następnie +15% do całościowej mocy zaklęć.Żebrowa Zbroja +4 do obrony, a następnie +15% do całościowej obrony.Drugi Cień +4 do wiedzy, a następnie +15% do całościowej wiedzy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Szepczą, kiedy śpisz. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bagienne Buty | Eliminuje wszystkie kary za teren | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Działają również jako Śnieżne Buty, Pustynne Buty, Buty Martwych Ziem itp. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sandały Świętego | +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy | dodatkowe +1 do każdego atrybutu | 100 | IVLegendarny | Anielski Sojusz Anielski Sojusz 3 przedmioty: Stworzenia z innych frakcji nie zmniejszają morale sobie nawzajem. 6 przedmioty: +3 do inicjatywy i szybkości wszystkich przyjaznych stworzeń. Zbroja Cudów +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Sandały Świętego +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Hełm Niebiańskiego Oświecenia +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Niebiańska Wstęga Błogości +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Miecz Osądu +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Lwia Tarcza Odwagi +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wielu pielgrzymów Słońca nosi te sandały, by okazać swoją pokorę. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siedmiomilowe Buty | +30 do punktów ruchu | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IVLegendarny | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Miesiąc minie, buty obrócą się w perzynę. A droga w długą zmieni się ścieżynę. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Buty Watażki | +2 do inicjatywy przyjaznych stworzeń | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IVLegendarny | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nie stać, działać! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sznurkowy Pas | +1 do obrony | dodatkowe +1 do obrony | 25 | IPospolity | Chwała Żebraka Chwała Żebraka 2 przedmioty: +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia. 4 przedmioty: Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia. 6 przedmioty: Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia. Ostatnia Moneta +1 do szczęścia.Sznurkowy Pas +1 do obrony.Drewniany Pierścień +1 do morale.Łachmany +1 do mocy zaklęć.Plaskacz +1 do ataku.Słomkowy Kapelusz +1 do wiedzy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Chroni te najważniejsze rejony. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bezduszna Wstęga | -1 do morale wrogich stworzeń | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IPospolity | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| W przeciwieństwie do innych wstęg, które z całą pewnością posiadają dusze. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Fiolka Zapomnienia | Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1 | 1 mniej (w rundach) | 50 | IIRzadki | Znieczulenie Znieczulenie 2 przedmioty: Przyjazne stworzenia odnawiają 2.5% swojej początkowej wartości PZ na początku każdej rundy. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki. 3 przedmioty: +25% do maksymalnej wartości PZ wszystkich przyjaznych stworzeń. Krwawa Wróżka Przyjazne stworzenia mają o 2 PZ więcej.Pierścień Życia Czas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 1).Fiolka Zapomnienia Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Woda przynosi zapomnienie, usuwając z pamięci ból i troski. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Torba Bez Dna | Produkuje +1 jedn. klejnotu, kryształu lub rtęci dziennie. Zasoby są zależne od frakcji noszącego | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIRzadki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Podróżnicy z całego świata wrzucali swoje manatki do tych toreb. Czas wreszcie, żeby ktoś je stamtąd wyciągnął. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pas Wojownika | +2 do ataku | dodatkowe +1 do ataku | 50 | IIRzadki | Siła Wojownika Siła Wojownika 2 przedmioty: +4 do ataku. Pas Wojownika +2 do ataku.Amulet Wojownika +2 do ataku. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Żaden wojownik nie pogardzi porządnym pasem, na którym można zawiesić miecz. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ochronny Pas | –10% do otrzymywanych obrażeń od magii. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekt Snu | dodatkowe –5% do otrzymywanych obrażeń od magii | 75 | IIIEpicki | Męstwo Krasnoludów Męstwo Krasnoludów 3 przedmioty: -1 do poziomu wszystkich zaklęć wroga z każdej szkoły magicznej. 4 przedmioty: Sprawia, że noszący jest odporny na wszystkie negatywne efekty w walce oraz na mapie świata. Automatyczna Tarcza Antymagiczna –10% do otrzymywanych obrażeń od magii. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekt Szału.Szkarłatny Kontroler Rezonansu -20% do mocy zaklęć wrogiego bohatera. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekty uniemożliwiające im atakowanie.Ochronny Pas –10% do otrzymywanych obrażeń od magii. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekt Snu.Szmaragdowy Kontroler Rezonansu –10% do mocy zaklęć wrogiego bohatera. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekty zabijające dodatkowe jednostki. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nie mylić z pasem leśnym (no chyba że…). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Czaszka Milosa | +1000 do złota dziennie | dodatkowe +1000 do złota | 75 | IIIEpicki | Klątwa Milosa Klątwa Milosa 3 przedmioty: +4000 do złota dziennie. Złota Świnka +500 do złota dziennie.Złota Ćma +250 do złota dziennie.Czaszka Milosa +1000 do złota dziennie. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Powiadają, że złoto nie dba, czy jesteś winny, czy niewinny. I dlatego właśnie najwierniejszy sługa księcia Milosa za chciwość swego pana został uwięziony w złotej czaszce. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pełzająca Wstęga | +3 do mocy zaklęć i wiedzy | +1 do obu atrybutów | 75 | IIIEpicki | Moc Ojca Smoków Moc Ojca Smoków 3 przedmioty: +2 do wszystkich atrybutów. 5 przedmioty: Przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty. 8 przedmioty: Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na wszelkie obrażenia od magii. Pełzająca Wstęga +3 do mocy zaklęć i wiedzy.Płonący Język Czerwonego Smoka +2 do ataku i obrony.Ciche Oko Smoka +1 do ataku i obrony.Smocza Tarcza +3 do ataku i obrony.Smocze Nagolenniki +1 do mocy zaklęć i wiedzy.Korona ze Smoczym Kłem +4 do mocy zaklęć i wiedzy.Tabard ze Smoczego Skrzydła +2 do mocy zaklęć i wiedzy.Smocza Zbroja +4 do ataku i obrony. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Oko może być fałszywe, zrobione z klejnotu, ale pełzanie jest jak najbardziej prawdziwe. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Niebiańska Wstęga Błogości | +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy | dodatkowe +1 do każdego atrybutu | 100 | IVLegendarny | Anielski Sojusz Anielski Sojusz 3 przedmioty: Stworzenia z innych frakcji nie zmniejszają morale sobie nawzajem. 6 przedmioty: +3 do inicjatywy i szybkości wszystkich przyjaznych stworzeń. Zbroja Cudów +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Sandały Świętego +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Hełm Niebiańskiego Oświecenia +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Niebiańska Wstęga Błogości +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Miecz Osądu +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy.Lwia Tarcza Odwagi +2 do ataku, obrony, mocy zaklęć i wiedzy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Strażniczki wycofały się z paktu, lecz artefakt pozostał. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Magiczne Klucze | Blokuje wszystkie efekty, które nie pozwalają stworzeniu na rozmieszczenie, poddanie się, ucieczkę, użycie Grymuaru lub zdolności bohatera w walce | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IVLegendarny | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mogą otworzyć Kajdany Wojny. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Zabutelkowane Zaklęcia | Udostępnia bohaterowi wszystkie zaklęcia 4. stopnia | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IVLegendarny | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mikstury istniały od dawna, ale żeby butelkować wiedzę konieczną do rzucenia zaklęcia? To zaiste imponujące dokonanie. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wykrzykiwacz Klątw | -1 do szczęścia wroga | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IPospolity | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Demon nad twoim ramieniem to zły znak… dla twojego wroga. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Automatyczna Tarcza Antymagiczna | –10% do otrzymywanych obrażeń od magii. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekt Szału | dodatkowe –5% do otrzymywanych obrażeń od magii | 50 | IIRzadki | Męstwo Krasnoludów Męstwo Krasnoludów 3 przedmioty: -1 do poziomu wszystkich zaklęć wroga z każdej szkoły magicznej. 4 przedmioty: Sprawia, że noszący jest odporny na wszystkie negatywne efekty w walce oraz na mapie świata. Automatyczna Tarcza Antymagiczna –10% do otrzymywanych obrażeń od magii. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekt Szału.Szkarłatny Kontroler Rezonansu -20% do mocy zaklęć wrogiego bohatera. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekty uniemożliwiające im atakowanie.Ochronny Pas –10% do otrzymywanych obrażeń od magii. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekt Snu.Szmaragdowy Kontroler Rezonansu –10% do mocy zaklęć wrogiego bohatera. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekty zabijające dodatkowe jednostki. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Krasnoludy mają tak często do czynienia z żywiołami, że zautomatyzowały swoją obronę. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Głowa Potwora | Wszystkie stworzenia mają zawsze neutralne morale w walce | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIRzadki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Trudno zachować dobry humor, gdy przeciwnik macha ci przed oczami czymś takim. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tabard ze Smoczego Skrzydła | +2 do mocy zaklęć i wiedzy | +1 do obu atrybutów | 50 | IIRzadki | Moc Ojca Smoków Moc Ojca Smoków 3 przedmioty: +2 do wszystkich atrybutów. 5 przedmioty: Przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty. 8 przedmioty: Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na wszelkie obrażenia od magii. Pełzająca Wstęga +3 do mocy zaklęć i wiedzy.Płonący Język Czerwonego Smoka +2 do ataku i obrony.Ciche Oko Smoka +1 do ataku i obrony.Smocza Tarcza +3 do ataku i obrony.Smocze Nagolenniki +1 do mocy zaklęć i wiedzy.Korona ze Smoczym Kłem +4 do mocy zaklęć i wiedzy.Tabard ze Smoczego Skrzydła +2 do mocy zaklęć i wiedzy.Smocza Zbroja +4 do ataku i obrony. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Podczas produkcji tej odzieży nie ucierpiało żadne skrzydło. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Plecak | Bohater ma +10 pkt. ruchu | dodatkowe +5 do punktów ruchu | 50 | IIRzadki | Ścieżka Wędrownika Ścieżka Wędrownika 2 przedmioty: Eliminuje wszystkie kary za teren. Buty Podróżne +10 do punktów ruchu.Plecak Bohater ma +10 pkt. ruchu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tak, możesz go założyć nawet na tę fantazyjną pelerynę. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Peleryna Czarodzieja | +2 do mocy zaklęć | dodatkowe +1 do mocy zaklęć | 50 | IIRzadki | Potęga Czarodzieja Potęga Czarodzieja 2 przedmioty: +4 do mocy zaklęć. Amulet Czarodzieja +2 do mocy zaklęć.Peleryna Czarodzieja +2 do mocy zaklęć. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Magicznie blokuje wszelkie zakłócenia, pozwalając czarodziejowi skupić się wyłącznie na zaklęciach. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sztandar Sześciu Wichrów | +1 do szybkości przyjaznych stworzeń | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kiedyś istniał siódmy wiatr, ale rozdrażnił Arinę. Zostało zatem sześć. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Peleryna Światła i Cienia | Przyjazne stworzenia mogą używać ataków dystansowych, atakując sąsiadujących wrogów | przyjazne stworzenia zadają o 5% więcej obrażeń od ataków dystansowych | 75 | IIIEpicki | Żywe Strzały Żywe Strzały 2 przedmioty: +1 do inicjatywy przyjaznych stworzeń. 3 przedmioty: Stworzenia atakujące z dystansu zyskują zdolność Podwójnego strzału. Peleryna Światła i Cienia Przyjazne stworzenia mogą używać ataków dystansowych, atakując sąsiadujących wrogów.Grzybowy Łuk Usuwa karę do obrażeń od ataków dystansowych przyjaznych stworzeń.Kołatający Kołczan Przyjazne stworzenia zadają 10% więcej obrażeń od ataków dystansowych. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sprawia, że noszący rozmywa się w tańcu świateł i cieni. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Drugi Cień | +4 do wiedzy, a następnie +15% do całościowej wiedzy | dodatkowe +2 do wiedzy | 75 | IIIEpicki | Cień Śmierci Cień Śmierci 2 przedmioty: -1 do morale i szczęścia wszystkich wrogich stworzeń. 3 przedmioty: -1 do inicjatywy i szybkości wszystkich wrogich stworzeń. 4 przedmioty: Wszystkie wrogie stworzenia zadają minimalne obrażenia. Jeśli zadawane przez nie obrażenia są zwiększone do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna. Mroczny Topór +4 do ataku, a następnie +15% do całościowego ataku.Kościane Buty +4 do mocy zaklęć, a następnie +15% do całościowej mocy zaklęć.Żebrowa Zbroja +4 do obrony, a następnie +15% do całościowej obrony.Drugi Cień +4 do wiedzy, a następnie +15% do całościowej wiedzy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Emanuje z niego upiorna aura, przez którą wydaje się, że o tobie myśli. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Szata Dyplomaty | +10% do mocy perswazji w działaniach dyplomatycznych | dodatkowe +5% do mocy perswazji w działaniach dyplomatycznych | 100 | IVLegendarny | Słowo Ambasadora Słowo Ambasadora 2 przedmioty: Neutralne oddziały dołączają do armii posiadacza za darmo. Szata Dyplomaty +10% do mocy perswazji w działaniach dyplomatycznych.Dary Dyplomatyczne +10% do mocy perswazji w działaniach dyplomatycznych. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dar przekonywania potrafi być cenniejszy niźli samo złoto, ale i nieść zniszczenie niczym klęska żywiołowa. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Skrzydła Upadłego Anioła | Zapewniają ciągły lot | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IVLegendarny | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Powiadają, że prawdziwe anioły porzuciły Świątynię Słońca. Czy powodem był fanatyzm Świątynnych, czy może pycha aniołów? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Drewniany Pierścień | +1 do morale | dodatkowe +1 do morale | 25 | IPospolity | Chwała Żebraka Chwała Żebraka 2 przedmioty: +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia. 4 przedmioty: Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia. 6 przedmioty: Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia. Ostatnia Moneta +1 do szczęścia.Sznurkowy Pas +1 do obrony.Drewniany Pierścień +1 do morale.Łachmany +1 do mocy zaklęć.Plaskacz +1 do ataku.Słomkowy Kapelusz +1 do wiedzy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Jedyny skarb chłopa. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ciche Oko Smoka | +1 do ataku i obrony | +1 do obu atrybutów | 25 | IPospolity | Moc Ojca Smoków Moc Ojca Smoków 3 przedmioty: +2 do wszystkich atrybutów. 5 przedmioty: Przyjazne stworzenia są odporne na wszystkie negatywne efekty. 8 przedmioty: Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na wszelkie obrażenia od magii. Pełzająca Wstęga +3 do mocy zaklęć i wiedzy.Płonący Język Czerwonego Smoka +2 do ataku i obrony.Ciche Oko Smoka +1 do ataku i obrony.Smocza Tarcza +3 do ataku i obrony.Smocze Nagolenniki +1 do mocy zaklęć i wiedzy.Korona ze Smoczym Kłem +4 do mocy zaklęć i wiedzy.Tabard ze Smoczego Skrzydła +2 do mocy zaklęć i wiedzy.Smocza Zbroja +4 do ataku i obrony. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nie możesz pozbyć się uczucia, że śledzi każdy twój krok. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pierścień Zaciskowy | Wszystkie efekty nałożone przez bohatera trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 1 | dodatkowe rundy w liczbie 1 | 25 | IPospolity | Dusza Szamana Dusza Szamana 2 przedmioty: +25% do maksymalnej wartości many. 4 przedmioty: Wszystkie zaklęcia w Grymuarze mają maksymalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zmniejszony do minimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna. Maska Sirina Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.Pierścień Zaciskowy Wszystkie efekty nałożone przez bohatera trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 1.Opalizująca Peleryna +6 do wiedzy.Laska Szamana +6 do mocy zaklęć. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ten pierścień pozwala właścicielowi trzymać się swoich inkantacji tak lekko, jak ptaki trzymają się gałęzi podczas snu. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ogniwo Łańcucha | Powstrzymuje zarówno noszącego, jak i wrogiego bohatera przed rzucaniem zaklęć 1. i 2. stopnia | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIRzadki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ogniwo z łańcucha konkuba noszone na palcu. Widziało tak wiele... | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pierścień Życia | Czas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 1) | dodatkowe rundy w liczbie 1 | 50 | IIRzadki | Znieczulenie Znieczulenie 2 przedmioty: Przyjazne stworzenia odnawiają 2.5% swojej początkowej wartości PZ na początku każdej rundy. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki. 3 przedmioty: +25% do maksymalnej wartości PZ wszystkich przyjaznych stworzeń. Krwawa Wróżka Przyjazne stworzenia mają o 2 PZ więcej.Pierścień Życia Czas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 1).Fiolka Zapomnienia Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wykonany ze starca srebrzystego — wyjątkowej rośliny, która w dotyku przypomina metal. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Szmaragdowy Kontroler Rezonansu | –10% do mocy zaklęć wrogiego bohatera. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekty zabijające dodatkowe jednostki | dodatkowe -5% | 50 | IIRzadki | Męstwo Krasnoludów Męstwo Krasnoludów 3 przedmioty: -1 do poziomu wszystkich zaklęć wroga z każdej szkoły magicznej. 4 przedmioty: Sprawia, że noszący jest odporny na wszystkie negatywne efekty w walce oraz na mapie świata. Automatyczna Tarcza Antymagiczna –10% do otrzymywanych obrażeń od magii. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekt Szału.Szkarłatny Kontroler Rezonansu -20% do mocy zaklęć wrogiego bohatera. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekty uniemożliwiające im atakowanie.Ochronny Pas –10% do otrzymywanych obrażeń od magii. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekt Snu.Szmaragdowy Kontroler Rezonansu –10% do mocy zaklęć wrogiego bohatera. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekty zabijające dodatkowe jednostki. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Magia to sztuka rezonansu. A to oznacza, że zakłócające wibracje mogą ją osłabić. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pierścień Strażnika | +2 do obrony | dodatkowe +1 do obrony | 50 | IIRzadki | Męstwo Strażnika Męstwo Strażnika 2 przedmioty: +4 do obrony. Amulet Strażnika +2 do obrony.Pierścień Strażnika +2 do obrony. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Strażnicy miejscy często noszą takie pierścienie, aby móc reagować na zagrożenie sekundę lub dwie wcześniej. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pierścień Neutralności | Wszystkie stworzenia mają zawsze neutralne szczęście w walce | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIRzadki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Szanse można wyliczyć — i zawczasu zneutralizować. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Szósty Palec | -1 do morale i szczęścia wroga | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIRzadki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Król Elloran znany był ze swojego przeklętego dotyku. Nawet dziś jego palec może przynosić nieszczęście, jeśli pozwolisz, by wyrósł na twojej dłoni. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Okruch Łagodności | Odnawia 6 many bohaterowi każdego ranka | dodatkowe +6 do many | 50 | IIRzadki | Spokojne Szkło Spokojne Szkło 3 przedmioty: Na początku każdego dnia całkowicie odnawia manę bohatera. Magiczne Lustro Odnawia 4 many bohaterowi każdego ranka.Okruch Łagodności Odnawia 6 many bohaterowi każdego ranka.Tiara Odbicia Odnawia 8 many bohaterowi każdego ranka. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pierścień wytworzony z samotnego okruchu spokojnego szkła posiada nieco jego kojących właściwości. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sygnet Tabar | +1 do szczęścia | dodatkowe +1 do szczęścia | 50 | IIRzadki | Sygnet Ukhtabar Sygnet Ukhtabar 2 przedmioty: +50% do zdobywanych PD. Sygnet Tabar +1 do szczęścia.Sygnet Ukh +1 do morale. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| „Tabar” w świętym vorijskim języku oznacza „nową rzecz”. „Ukhtabar” to „radość z nowej rzeczy”. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kastet | Przyjazne stworzenia otrzymują 30% mniej obrażeń od kontrataków | 15% mniej obrażeń od kontrataków | 75 | IIIEpicki | Duma Szermierza Duma Szermierza 2 przedmioty: +3 do ataku i obrony. 3 przedmioty: Wszystkie przyjazne stworzenia mają nielimitowane kontrataki. Rapier Przyjazne stworzenia zadają o 10% więcej obrażeń od ataków wręcz.Kastet Przyjazne stworzenia otrzymują 30% mniej obrażeń od kontrataków.Puklerz Przyjazne stworzenia mogą kontratakować, nawet jeśli atakujący wróg ma zdolność Błyskawiczne Uderzenie. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Technicznie to po prostu cztery pierścienie. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Szkarłatny Kontroler Rezonansu | -20% do mocy zaklęć wrogiego bohatera. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekty uniemożliwiające im atakowanie | dodatkowe –10% do mocy zaklęć wrogiego bohatera | 75 | IIIEpicki | Męstwo Krasnoludów Męstwo Krasnoludów 3 przedmioty: -1 do poziomu wszystkich zaklęć wroga z każdej szkoły magicznej. 4 przedmioty: Sprawia, że noszący jest odporny na wszystkie negatywne efekty w walce oraz na mapie świata. Automatyczna Tarcza Antymagiczna –10% do otrzymywanych obrażeń od magii. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekt Szału.Szkarłatny Kontroler Rezonansu -20% do mocy zaklęć wrogiego bohatera. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekty uniemożliwiające im atakowanie.Ochronny Pas –10% do otrzymywanych obrażeń od magii. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekt Snu.Szmaragdowy Kontroler Rezonansu –10% do mocy zaklęć wrogiego bohatera. Przyjazne stworzenia są niewrażliwe na efekty zabijające dodatkowe jednostki. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Magia to sztuka rezonansu. A to oznacza, że zakłócające wibracje mogą ją osłabić. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pierścień Władcy | Przyjazne stworzenia mają o 1 więcej inicjatywy | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kiedy władca wydaje rozkaz, trzeba wstać i go wykonać. To takie proste. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Znak Uciszenia | Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wroga trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1 | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Odbiera nie tylko mowę, lecz także jakąkolwiek chęć oporu. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pierścień Przyzywacza Dusz | Wróg traci 1 poz. zaklęć ze wszystkich szkół magicznych | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IVLegendarny | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przyzwane zza zasłony, chętnie dopomogą ci miażdżyć wrogów — albowiem wiedzą, że pewnego dnia nadejdzie twoja kolej, by odpłacić im za tę przysługę. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ogon Boreolotha | +1 do obrony | dodatkowe +1 do obrony. Nie ma limitu liczby ulepszeń. | ∞ (+30
| IPospolity | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Urodziwszy się w grupie zwyczajnych smoków, Boreoloth spędził swe życie, dążąc do wielkości, jakiej odmówiono mu przy narodzinach. Nawet po śmierci jego szczątki wciąż mają w sobie iskrę niekończącego się samodoskonalenia. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ręka Boreolotha | +1 do ataku | dodatkowe +1 do ataku. Nie ma limitu liczby ulepszeń. | ∞ (+30
| IPospolity | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Urodziwszy się w grupie zwyczajnych smoków, Boreoloth spędził swe życie, dążąc do wielkości, jakiej odmówiono mu przy narodzinach. Nawet po śmierci jego szczątki wciąż mają w sobie iskrę niekończącego się samodoskonalenia. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Głowa Boreolotha | +1 do wiedzy | dodatkowe +1 do wiedzy. Nie ma limitu liczby ulepszeń. | ∞ (+30
| IPospolity | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Urodziwszy się w grupie zwyczajnych smoków, Boreoloth spędził swe życie, dążąc do wielkości, jakiej odmówiono mu przy narodzinach. Nawet po śmierci jego szczątki wciąż mają w sobie iskrę niekończącego się samodoskonalenia. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Serce Boreolotha | +1 do mocy zaklęć | dodatkowe +1 do mocy zaklęć. Nie ma limitu liczby ulepszeń. | ∞ (+30
| IPospolity | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Urodziwszy się w grupie zwyczajnych smoków, Boreoloth spędził swe życie, dążąc do wielkości, jakiej odmówiono mu przy narodzinach. Nawet po śmierci jego szczątki wciąż mają w sobie iskrę niekończącego się samodoskonalenia. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Zapis Nutowy | Zdolności przyjaznych stworzeń zadają o 40% więcej obrażeń | dodatkowe +20% do zadawanych obrażeń | 25 | IPospolity | Wewnętrzna Pieśń Wewnętrzna Pieśń 3 przedmioty: Kiedy przyjazne stworzenia używają zdolności, ich tura się nie kończy. Fantazyjna Maska Generuje 2 pkt. skupienia na początku walki.Zapis Nutowy Zdolności przyjaznych stworzeń zadają o 40% więcej obrażeń.Śpiewająca Fletnia Pana Wszystkie efekty nałożone przez przyjazne stworzenia trwają dłużej o dodatkowe rundy w liczbie 1. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Muzyka pomaga wyrazić siebie oraz nadaje rytm walce. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Magiczny Zwój | Dodaje zaklęcie Nieuchronnego Losu do Grymuaru bohatera. | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IPospolity | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pergamin nasycony magiczną wiedzą. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Złota Ćma | +250 do złota dziennie | dodatkowe +250 do złota | 25 | IPospolity | Klątwa Milosa Klątwa Milosa 3 przedmioty: +4000 do złota dziennie. Złota Świnka +500 do złota dziennie.Złota Ćma +250 do złota dziennie.Czaszka Milosa +1000 do złota dziennie. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Powiadają, że ćmy lecą do ognia, myląc światło ze złotem, gdyż nęci je bogactwo. I dlatego właśnie żona księcia Milosa za chciwość swego męża została zamieniona w ćmę. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ostatnia Moneta | +1 do szczęścia | dodatkowe +1 do szczęścia | 25 | IPospolity | Chwała Żebraka Chwała Żebraka 2 przedmioty: +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia. 4 przedmioty: Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia. 6 przedmioty: Dodatkowe +1 do ataku, obrony, mocy zaklęć, wiedzy, morale oraz szczęścia. Ostatnia Moneta +1 do szczęścia.Sznurkowy Pas +1 do obrony.Drewniany Pierścień +1 do morale.Łachmany +1 do mocy zaklęć.Plaskacz +1 do ataku.Słomkowy Kapelusz +1 do wiedzy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Zawsze wypada reszka. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Płynna Cisza | Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wrogich stworzeń trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1 | dodatkowe rundy w liczbie 1 | 25 | IPospolity | Dominium Lalkarzy Dominium Lalkarzy 2 przedmioty: Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wroga trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1. 4 przedmioty: Wszystkie zaklęcia w Grymuarze wroga mają minimalny poziom. Jeśli wszystkie zaklęcia mają poziom zwiększony do maksimum ze względu na inny efekt, żadna z tych dwóch modyfikacji nie jest aktywna. Twórca Prawdy -10% do ataku wrogich stworzeń.Poszukiwacz Prawdy –10% do obrony wrogich stworzeń.Prawo Amelchii -1 do inicjatywy wrogich stworzeń.Płynna Cisza Tryb odnowienia dla wszystkich zaklęć wrogich stworzeń trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Powszechne narzędzie negocjacji w alvaryjskim sądzie. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Magiczne Lustro | Odnawia 4 many bohaterowi każdego ranka | dodatkowe +4 do many | 25 | IPospolity | Spokojne Szkło Spokojne Szkło 3 przedmioty: Na początku każdego dnia całkowicie odnawia manę bohatera. Magiczne Lustro Odnawia 4 many bohaterowi każdego ranka.Okruch Łagodności Odnawia 6 many bohaterowi każdego ranka.Tiara Odbicia Odnawia 8 many bohaterowi każdego ranka. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| To lustro posiada niepokojącą zdolność do naprawiania swoich rozbitych odłamków. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Starożytny Bożek | Bohater może używać zaklęć z tej samej szkoły magicznej dwa razy z rzędu | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIRzadki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Z kamiennych oczu posążka płynie moc, przelewając się w ciało właściciela. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Talia Zaklęć | Udostępnia bohaterowi wszystkie zaklęcia 1. stopnia | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIRzadki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Niektórzy czarodzieje nieco za bardzo lubują się w grach karcianych i takie są efekty. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Zaczarowany Magiczny Zwój | Dodaje zaklęcie Nieuchronnego Losu na maksymalnym poziomie do Grymuaru bohatera. | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIRzadki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pergamin nasycony magiczną wiedzą. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Amulet Strażnika | +2 do obrony | dodatkowe +1 do obrony | 50 | IIRzadki | Męstwo Strażnika Męstwo Strażnika 2 przedmioty: +4 do obrony. Amulet Strażnika +2 do obrony.Pierścień Strażnika +2 do obrony. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Amulet ten pozwala noszącemu przetrwać pomimo wszelkich niesprzyjających okoliczności. Zwykle jednak noszony jest przez tchórzy, którzy nigdy nie staną wobec takiego zagrożenia. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kołatający Kołczan | Przyjazne stworzenia zadają 10% więcej obrażeń od ataków dystansowych | dodatkowe +5 do zadawanych obrażeń od ataków dystansowych | 50 | IIRzadki | Żywe Strzały Żywe Strzały 2 przedmioty: +1 do inicjatywy przyjaznych stworzeń. 3 przedmioty: Stworzenia atakujące z dystansu zyskują zdolność Podwójnego strzału. Peleryna Światła i Cienia Przyjazne stworzenia mogą używać ataków dystansowych, atakując sąsiadujących wrogów.Grzybowy Łuk Usuwa karę do obrażeń od ataków dystansowych przyjaznych stworzeń.Kołatający Kołczan Przyjazne stworzenia zadają 10% więcej obrażeń od ataków dystansowych. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Produkuje magiczne strzały, strzałki, rzutki, shurikeny, oszczepy i wszystkie inne miotane przedmioty, jakie tylko można sobie wyobrazić (lasowi niech będą dzięki). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Złota Świnka | +500 do złota dziennie | dodatkowe +500 do złota | 50 | IIRzadki | Klątwa Milosa Klątwa Milosa 3 przedmioty: +4000 do złota dziennie. Złota Świnka +500 do złota dziennie.Złota Ćma +250 do złota dziennie.Czaszka Milosa +1000 do złota dziennie. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mówi się, że świnie są tak chciwe, że nieustannie ryją w ziemi w poszukiwaniu złota. I dlatego właśnie książę Milos za swoją chciwość został zamieniony w świnię. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kula Zniszczenia | Heroiczne Uderzenie zadaje dodatkowe 10 pkt. obrażeń bazowych | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIRzadki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Weźmie wszystko, co posiadasz, i zamieni to w czystą potęgę. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Amulet Uczonego | +2 do wiedzy | dodatkowe +1 do wiedzy | 50 | IIRzadki | Mądrość Uczonego Mądrość Uczonego 2 przedmioty: +4 do wiedzy. Tiara Uczonego +2 do wiedzy.Amulet Uczonego +2 do wiedzy. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dla tych, którzy wiedzą, że nie wiedzą nic. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Luneta | +2 do zasięgu wzroku | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIRzadki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Przez moje małe oko dostrzegam coś, co zaczyna się dziać w oku cyklonu. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sygnet Ukh | +1 do morale | dodatkowe +1 do morale | 50 | IIRzadki | Sygnet Ukhtabar Sygnet Ukhtabar 2 przedmioty: +50% do zdobywanych PD. Sygnet Tabar +1 do szczęścia.Sygnet Ukh +1 do morale. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| „Ukh” w świętym vorijskim języku oznacza „radość”. „Ukhtabar” to „radość z nowej rzeczy”. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Laleczka Voodoo | Kiedy jej posiadacz zostaje pokonany, można go ponownie zwerbować w tawernie | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIRzadki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| I jakaż miła kompania go tam czeka! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Amulet Wojownika | +2 do ataku | dodatkowe +1 do ataku | 50 | IIRzadki | Siła Wojownika Siła Wojownika 2 przedmioty: +4 do ataku. Pas Wojownika +2 do ataku.Amulet Wojownika +2 do ataku. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dowód wielu bitewnych wyczynów — oraz zapowiedź kolejnych. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Amulet Czarodzieja | +2 do mocy zaklęć | dodatkowe +1 do mocy zaklęć | 50 | IIRzadki | Potęga Czarodzieja Potęga Czarodzieja 2 przedmioty: +4 do mocy zaklęć. Amulet Czarodzieja +2 do mocy zaklęć.Peleryna Czarodzieja +2 do mocy zaklęć. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nawet jeśli noszącemu brakuje biegłości w magii, ten amulet na to zaradzi. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Flaga Pokojowa | Właściciel zatrzymuje swoją armię za każdym razem, gdy ucieka z walki | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nieważne, jak wielka jest twoja potęga na polu walki — ostatecznie wszystkie spory rozwiązuje się za pomocą polityki. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Jajo Złotej Gęsi | Zapewnia wspaniałą losową nagrodę po ulepszeniu go losową liczbę razy | Specjalny | ∞ (60
| IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gdybyśmy wiedzieli, jak dokładnie wykluwają się złote gęsi, żylibyśmy jak królowie. Ale nie wygląda na to, by istniał tu jakiś wzór. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bęben Wojenny | Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1 | dodatkowe +1 do zadawanych obrażeń | 50 | IIIEpicki | Honor Rycerza Honor Rycerza 3 przedmioty: +1 do morale i szczęścia. 5 przedmioty: +3% szans na wybuch morale i szczęścia za każdy punkt tych atrybutów u posiadacza. Lanca +3 do ataku.Hełm +2 do obrony.Zbroja Płytowa +3 do obrony.Bęben Wojenny Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1.Mizerykordia +2 do ataku. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Bez powodu i celu. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mityczny Magiczny Zwój | Dodaje zaklęcie Miejskiego Portalu do Grymuaru bohatera. | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pergamin nasycony magiczną wiedzą. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kula Powstrzymania | W pierwszej rundzie walki bohaterowie nie mogą korzystać z Grymuaru ani zdolności aktywnych | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dziwny widok, jak gdyby we wnętrzu tej kuli nie istniały światło ani dźwięk. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kula Świtu | Poziom wszystkich zaklęć Magii Brzasku bohatera wzrasta o 1. Zaklęcia Magii Brzasku wrogiego bohatera zostają zmniejszone o 1 poz | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Magia Brzasku jest nieugięta, specjalizuje się w pozytywnych efektach, oczyszczaniu, obronie i ataku. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kula Wieczności | Poziom wszystkich zaklęć Magii Tajemnej bohatera wzrasta o 1. Zaklęcia Magii Tajemnej wrogiego bohatera zostają zmniejszone o 1 poz | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Magia Tajemna jest nieuchwytna, nagina czas, przestrzeń i surową energię na zawołanie. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kula Zmroku | Poziom wszystkich zaklęć Magii Zmierzchu bohatera wzrasta o 1. Zaklęcia Magii Zmierzchu wrogiego bohatera zostają zmniejszone o 1 poz | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Magia Zmierzchu jest subtelna, specjalizuje się w negatywnych efektach, czytaniu umysłu i manipulacji. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kula Starożytności | Poziom wszystkich zaklęć Magii Pierwotnej bohatera wzrasta o 1. Zaklęcia Magii Pierwotnej wrogiego bohatera zostają zmniejszone o 1 poz | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Magia Pierwotna jest surowa i nieokiełznana, skupia się głównie na atakach od żywiołów. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Odłamki Kamienia Runicznego | Udostępnia bohaterowi wszystkie zaklęcia 2. stopnia | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Skoro w kilku kawałkach zaklęta jest tak duża wiedza, to oznacza, że musiały one być kiedyś częścią czegoś znacznie większego. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Kajdany Wojny | Nie pozwalają na poddanie się ani na ucieczkę podczas walki. Dotyczy to zarówno noszącego, jak i przeciwnika | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gdyby to było Lasso Wojny, można by jeszcze do tego capnąć konia. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Poradnik Strategiczny | Przeciwnik nie może rozmieszczać stworzeń przed rozpoczęciem walki | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 22… Ra4 23. Nc3 Ra8 24. Nb5 Ra4 25. Nc3 Ra8 26. Nb5. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Dary Dyplomatyczne | +10% do mocy perswazji w działaniach dyplomatycznych | dodatkowe +5% do mocy perswazji w działaniach dyplomatycznych | 100 | IVLegendarny | Słowo Ambasadora Słowo Ambasadora 2 przedmioty: Neutralne oddziały dołączają do armii posiadacza za darmo. Szata Dyplomaty +10% do mocy perswazji w działaniach dyplomatycznych.Dary Dyplomatyczne +10% do mocy perswazji w działaniach dyplomatycznych. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nawet najsilniejsze pragnienie niepodległości musi się ugiąć przed takimi darami. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Księga Brzasku | Pozwala bohaterowi korzystać ze wszystkich zaklęć Magii Brzasku | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IVLegendarny | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| „Arino Waleczna, Niosąca Sprawiedliwość Niebios, Siostro Jutrzenki, która odkrywa nagą prawdę…” | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Księga Zmierzchu | Pozwala bohaterowi korzystać ze wszystkich zaklęć Magii Zmierzchu | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IVLegendarny | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| „Nairo Prawdziwa, Łagodna, Znająca Sekrety, Otulająca Ciszą Kroki, okryj mnie swoimi skrzydłami milczenia...” | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pierwotna Księga | Pozwala bohaterowi korzystać ze wszystkich zaklęć Magii Pierwotnej | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IVLegendarny | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| „Hksmillo, Furio Natury, Pierwotne Oko, inna od wszystkich uczonych, o tysiącu pazurów i wielu głowach…” | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Tajemna Księga | Pozwala bohaterowi korzystać ze wszystkich zaklęć Magii Tajemnej | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IVLegendarny | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| „Doreath Czysty, który tkasz samą esencję świata, Mistrzu Czasu, Przestrzeni i Odosobnienia…” | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Demoniczne Serce | Zastępuje wszystkie zaklęcia bohatera mistrzowskimi wersjami (jeżeli istnieją) | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IVLegendarny | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wszyscy nosimy w naszych sercach moc całego świata. Wystarczy jedynie dostroić się do bzyczącego Chóru, aby ją odnaleźć. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Krwawa Wróżka | Przyjazne stworzenia mają o 2 PZ więcej | dodatkowe +1 do wartości PZ | 75 | IVLegendarny | Znieczulenie Znieczulenie 2 przedmioty: Przyjazne stworzenia odnawiają 2.5% swojej początkowej wartości PZ na początku każdej rundy. Zdolność ta może wskrzeszać poległe jednostki. 3 przedmioty: +25% do maksymalnej wartości PZ wszystkich przyjaznych stworzeń. Krwawa Wróżka Przyjazne stworzenia mają o 2 PZ więcej.Pierścień Życia Czas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 1).Fiolka Zapomnienia Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Wróżki znają wyjątkową magię krwi. Pamiętają także twarze wszystkich, którzy kiedykolwiek je uwięzili. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Gwiazda Polarna | Zaklęcia mapy świata bohatera kosztują 0 pkt. many | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IVLegendarny | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mówią, że gwiazdy to łzy niebios. A łzy mogą być pite. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Święta Pieczęć Eridore | Dodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Logistyki, Magii Bitewnej oraz Mądrości | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Ta fikcyjna bogini została stworzona przez leśne duszki w ramach dowcipu. Później stała się ona obiektem kultu licznych osób pragnących pobłogosławić przesyłane przez siebie wiadomości. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Święta Pieczęć Insary | Dodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Przywództwa, Przenikliwości, Dyplomacji oraz Taktyki | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Legendy głoszą o wyroczni, która przewiduje wyniki wojen i bitew. Z czasem generałowie zaczęli czcić jej imię. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Święta Pieczęć Mearei | Dodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Szczęścia, Ekonomii oraz Magii Brzasku | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mitologiczny złoty smok podobno przynosi tak wielkie bogactwo, że stał się symbolem kultu. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Święta Pieczęć Quixa | Dodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Magii Tajemnej, Zwiadu, Bitewnego Rzemiosła oraz Wiedzy Tajemnej | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mówią, że ten wielki zdobywca nigdy nie umarł, lecz zamiast tego udał się podbijać inne światy. Quix istnieje teraz tylko jako legenda. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Święta Pieczęć Ropha | Dodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Prawości, Nekromancji, Szmeru, Siły Triumwiratu, Komunii Otchłani oraz Przyzwania Chmary | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nikt już nie pamięta, komu kiedyś służył Roph, ale pewne jest to, że robił to z niezłomną lojalnością. Po latach został lokalnym świętym ucieleśniającym ideały niezachwianego oddania swojemu panu, swej frakcji oraz samemu sobie. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Święta Pieczęć Drugiego Człowieka | Dodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Natarcia, Przyzwania Awatara, Praktyki Oblężniczej oraz Walki | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Pierwszego Człowieka dosięgła śmierć, gdyż poległ w starciu z potęgą Drugiego. Przynajmniej tak mówią legendy. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Święta Pieczęć Siedmiu Magów | Dodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Talentu Magicznego, Magii Zmierzchu oraz Odporności | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Siedmiu potężnych magów założyło sekretne zgromadzenie. Nie ma go już na świecie, lecz jego pieczęć pozostała. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Święta Pieczęć Uurdta | Dodaje noszącemu wszystkie nienauczone podumiejętności następujących umiejętności: Obrony, Magii Pierwotnej oraz Werbunku | —Nie można ulepszyć. | —Nie można ulepszyć. | IIIEpicki | —Nie jest częścią zestawu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| „Gdzie krew się rozlewa, rosną rośliny”. Tak brzmiało motto starożytnego kultu druidów, po którym pozostała jedynie ta pieczęć. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||


