Laws Overview/pl
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
| Prawo | Frakcja | Stopień | Strona | Description | Koszt |
|---|---|---|---|---|---|
| I | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy. | 1 | |||
| I | Twoi bohaterowie otrzymują +1 do zasięgu wzroku. | 2 | |||
| I | Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie. | 2 | |||
| I | Przyrost zbrojnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich obrona zwiększa się o 2/4/6. | 3/2/2 | |||
| I | Przyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak zwiększa się o 2/4/6. | 3/2/2 | |||
| I | Przyjazne stworzenia zadają 25% więcej obrażeń stworzeniom przyzwanym przez wroga. | 1 | |||
| II | Produkuje 500/1000 szt. złota dziennie. | 2/2 | |||
| II | Produkuje 1/2 szt. klejnotów dziennie. | 2/2 | |||
| II | Twoi bohaterowie otrzymują +1 do morale. | 3 | |||
| II | Przyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5/10/15. | 3/2/2 | |||
| II | Przyrost prządek światłości w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 2/4/6 pkt. | 3/2/2 | |||
| II | Czas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 1/2). | 2/2 | |||
| II | Przyjazne stworzenia zyskują 1 pkt. inicjatywy. | 6 | |||
| III | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy. | 2 | |||
| III | Twoje źródła złota produkują +10%/20% złota. | 4/4 | |||
| III | Zaklęcia Magii Brzasku twoich bohaterów zyskują 1 poz. | 3 | |||
| III | Możesz zbudować więcej budynków dziennie. Liczba dodatkowych budynków: 1. | 2 | |||
| III | Przyrost kawalerzystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich ataki ignorują 5%/10%/15% obrony celu, a ich szybkość zwiększa się o 1. | 3/2/2 | |||
| III | Przyjazne stworzenia zadają 5%/10% więcej oraz otrzymują 5%/10% mniej obrażeń od ataków wręcz. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany. | 3/3 | |||
| III | Przyjazne stworzenia zadają 5%/10% więcej oraz otrzymują 5%/10% mniej obrażeń od ataków o dużym zasięgu oraz dystansowych. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany. | 3/3 | |||
| IV | Twoi bohaterowie otrzymują +2/4 do ataku. | 3/3 | |||
| IV | Twoi bohaterowie otrzymują +2/4 do obrony. | 3/3 | |||
| IV | Twoi bohaterowie zyskują +2/4 do mocy zaklęć. | 3/3 | |||
| IV | Twoi bohaterowie otrzymują +2/4 do wiedzy. | 3/3 | |||
| IV | Przyrost inkwizytorek w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Gdy są celem ataku, ignorują one 5%/10%/15% ataku wroga, a ich szybkość zwiększa się o 1. | 3/2/2 | |||
| IV | Szansa na wybuch morale u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1%/2% za każdy punkt morale. | 2/2 | |||
| IV | Kontrataki przyjaznych stworzeń zadają 50%/100% więcej obrażeń. | 3/3 | |||
| V | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy. | 3 | |||
| V | Wszyscy twoi bohaterowie Świątyni mogą się nauczyć zaklęć każdego stopnia. | 3 | |||
| V | Przyrost aniołów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich wartości ataku i obrony wzrastają o 20%/40%/60% atrybutów ataku i obrony ich bohatera. | 3/2/2 | |||
| V | Wartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 20% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera. | 4 | |||
| V | Przyjaźni bohaterowie są odporni na negatywne efekty w walkach oraz na mapie świata. | 4 | |||
| I | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy. | 1 | |||
| I | Produkuje 250/500 szt. złota dziennie. | 2/2 | |||
| I | Twoi bohaterowie zyskują 500 do maksymalnej energii nekromancji. | 3 | |||
| I | Twoi bohaterowie otrzymują +1/2 do szczęścia. | 3/3 | |||
| I | Przyrost szkieletów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4/8. Ich atak i obrona zwiększają się o 2. | 3/2 | |||
| I | Przyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 4/8. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1. | 3/2 | |||
| I | Obrażenia rozłożone w czasie, które zadawane są wrogim stworzeniom, zostają zwiększone o 25%/50%. | 2/2 | |||
| II | Produkuje 1/2 szt. rtęci dziennie. | 2/2 | |||
| II | Twoi bohaterowie otrzymują +1/2/3 do obrony. | 2/2/2 | |||
| II | Twoi bohaterowie otrzymują +2.5 do mocy nekromancji. | 3 | |||
| II | Twoje miasta generują +10%/20%/30% punktów prawa. | 2/2/2 | |||
| II | Przyrost nieumarłych brytanów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2/4. Ich inicjatywa zwiększa się o 2. | 3/2 | |||
| II | Przyrost hien cmentarnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2/4. Mogą one przyzywać o 50% jednostek więcej. | 3/2 | |||
| II | Przyjazne stworzenia z różnych frakcji nie zmniejszają sobie nawzajem morale. | 4 | |||
| III | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy. | 2 | |||
| III | Zaklęcia Magii Zmierzchu twoich bohaterów zyskują 1 poz. | 3 | |||
| III | Twoi bohaterowie zyskują 500 do maksymalnej energii nekromancji. | 4 | |||
| III | Ulepszenia twoich zaklęć kosztują o 20%/30%/40% pyłu alchemicznego mniej. | 2/1/1 | |||
| III | Przyrost liszów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2. Ich moce leczenia odnawiają o 50% więcej PZ. | 3/2 | |||
| III | Przyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 6. | 3/2 | |||
| III | Wampiryzm przyjaznych stworzeń jest zwiększony o 60%. | 6 | |||
| IV | Twoje stworzenia Nekropolii kosztują o 10%/15%/20% złota mniej. | 3/2/2 | |||
| IV | Twoi bohaterowie Nekropolii zawsze walczą na rodzimych terenach. | 5 | |||
| IV | Twoi bohaterowie otrzymują +2.5 do mocy nekromancji. | 3 | |||
| IV | Przyrost wampirów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2. Wartość ich PZ zwiększa się o 25. | 3/2 | |||
| IV | Przyjazne stworzenia zyskują +1/2 do szybkości, gdy walczą na rodzimych terenach. | 4/4 | |||
| V | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy. | 3 | |||
| V | Wróg traci 1 poz. zaklęć ze wszystkich szkół magicznych. | 6 | |||
| V | Twoi bohaterowie zyskują 500 do maksymalnej energii nekromancji. | 5 | |||
| V | Przyjazne stworzenia mogą wykonywać dodatkowe kontrataki w liczbie 1 na rundę. | 4 | |||
| V | Wrogie stworzenia spoza Nekropolii zadają 5%/10% mniej oraz otrzymują 5%/10% więcej obrażeń. Twoje stworzenia spoza Nekropolii otrzymują efekt przeciwny. | 4/4 | |||
| V | Szansa na wybuch morale lub szczęścia u wrogich stworzeń zmniejsza się o 1%/2% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia. | 3/3 | |||
| I | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy. | 1 | |||
| I | Produkuje 500 szt. złota dziennie. | 3 | |||
| I | Twoi bohaterowie otrzymują +1/2/3 do wiedzy. | 2/2/2 | |||
| I | Przyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 2/4/6. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%. | 3/2/1 | |||
| I | Przyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 2/4/6. Zawsze zadają maksymalne obrażenia. | 3/2/1 | |||
| II | Produkuje 1/2 szt. kryształów dziennie. | 2/2 | |||
| II | Produkuje 250 pkt. astrologii dziennie. | 1 | |||
| II | Koszt twoich bohaterów jest zmniejszony o 40% złota. | 4 | |||
| II | Przyrost iriadów bluszczowych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5/10/15. | 3/2/1 | |||
| II | Przyjazne stworzenia zadają 25%/50% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Uderzeniach. | 2/2 | |||
| II | Atak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 2/4/6 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą. | 2/2/2 | |||
| III | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy. | 2 | |||
| III | Budowle kosztują o 20%/40% drewna mniej. | 2/2 | |||
| III | Za każdym razem, gdy ulepszasz Gildię Magów w swoich miastach Kniei, odblokowujesz dodatkowe zaklęcia w liczbie 1/2 w obserwatorium. | 4/4 | |||
| III | Przeciwnicy nie są w stanie zdobyć szczegółowych informacji o twoich armiach. Podczas przeglądania wyświetlane są losowe liczby oraz losowe jednostki Kniei. | 4 | |||
| III | Przyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 1/2/3 do szybkości i inicjatywy. | 3/2/1 | |||
| III | Wszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1. | 3 | |||
| IV | Przyrost twoich stworzeń w siedzibach poza miastem zostaje zwiększony o 100%/200%. | 4/4 | |||
| IV | Wszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 1/2/3 poz. | 4/4/4 | |||
| IV | Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych twoich bohaterów trwa krócej o następującą liczbę rund: 1. | 4 | |||
| IV | Wrodzy bohaterowie nie mogą się poddać ani dokonać odwrotu. | 6 | |||
| IV | Przyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2/3. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1. | 3/2/1 | |||
| IV | Przyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 3/6/9 pkt. | 3/2/1 | |||
| IV | Przyjazne stworzenia mają teraz +1%/2%/3% szans na Szczęśliwe Uderzenie za każdy punkt szczęścia. | 2/2/2 | |||
| V | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy. | 3 | |||
| V | Twoje Heroiczna Uderzenia zadają dodatkowe 20 pkt. obrażeń bazowych. | 6 | |||
| V | Twoi bohaterowie Kniei zyskują 2/4 do zasięgu wzroku oraz 15/30 do punktów ruchu. | 2/2 | |||
| V | W każdej rundzie generujesz ładunki skupienia w liczbie 1. | 3 | |||
| V | Przyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 10/15/20. | 3/2/1 | |||
| V | Zwiększa szybkość i inicjatywę faunek, chmielarków i herbomantów o 2. | 5 | |||
| V | Koszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1. | 5 | |||
| I | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy. | 1 | |||
| I | Wymagania do odblokowania praw o wyższym poziomie są zmniejszone o 2/4. | 1/1 | |||
| I | Zaklęcia twoich bohaterów Roju kosztują o 1/2/3 many mniej. | 2/2/2 | |||
| I | +1 do ładunków skupienia na początku walki. | 4 | |||
| I | Przyjazne stworzenia zyskują 1/2/3 do ataku. | 2/2/2 | |||
| I | Przyjazne stworzenia zyskują 1/2/3 do obrony. | 2/2/2 | |||
| I | Przyzwane larwy ogniste zadają 50% obrażeń więcej w chwili śmierci. | 3 | |||
| II | Produkuje 250/500/750 szt. złota dziennie. | 2/2/2 | |||
| II | Produkuje 1/2 szt. kryształów dziennie. | 2/2 | |||
| II | Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o oddziałach neutralnych w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól. | 3 | |||
| II | Przyrost pasożytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 1/2. | 3/2 | |||
| II | Przyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1/2. | 3/2 | |||
| II | Przyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 1/2. | 3/2 | |||
| III | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy. | 2 | |||
| III | Siedziby poza miastem w kontrolowanym przez ciebie obszarze produkują ulepszone stworzenia. | 4 | |||
| III | Zaklęcia Magii Pierwotnej twoich bohaterów zyskują 1 poz. | 3 | |||
| III | Przyrost skorpionów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich morale i szczęście zwiększa się o 1/3. | 3/2 | |||
| III | Przyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1/5, a szczęście o 1. | 3/2 | |||
| III | Przyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1/5, a szczęście o 1. | 3/2 | |||
| III | Przyzwane larwy ogniste prowokują sąsiednich wrogów, by atakowali je, a nie inne jednostki. | 4 | |||
| IV | Siedziby poza miastem zwiększają przyrost stworzeń w mieście o 50%/100%. | 4/4 | |||
| IV | Twoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o wrogich bohaterach i miastach w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól. | 3 | |||
| IV | Przyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 5/10, a wartość ich PZ zwiększa się o 25/50. | 3/2 | |||
| IV | Atak i obrona przyjaznych stworzeń Roju zwiększają się o 2/4/6 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą. | 2/2/2 | |||
| V | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy. | 3 | |||
| V | Ulepszanie twoich stworzeń Roju kosztuje o 10%/20% złota mniej. Werbowanie ulepszonych stworzeń jest objęte tą samą zniżką. | 5/5 | |||
| V | Twoi bohaterowie Roju zadają 10%/20%/30% więcej obrażeń magicznych. | 3/3/3 | |||
| V | Szansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1%/2%/3% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia. | 3/3/3 | |||
| V | Obrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1/2. | 4/4 | |||
| V | Przyzwane larwy ogniste atakują dwa razy. | 5 | |||
| I | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy. | 1 | |||
| I | Otrzymujesz 10%/20%/30% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty. | 2/2/2 | |||
| I | Twoi bohaterowie Schizmy odnawiają +5%/10%/15% many każdego ranka. | 2/2/2 | |||
| I | Przyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4/8. Ich inicjatywa zwiększa się o 1. | 3/2 | |||
| I | Przyjazne stworzenia 1. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera. | 2 | |||
| I | Atak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 1/2/3, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach. | 3/3/3 | |||
| II | Produkuje 250/500 szt. złota dziennie. | 2/2 | |||
| II | Produkuje 1/2 szt. rtęci dziennie. | 2/2 | |||
| II | Twoi bohaterowie zyskują o 10%/20% więcej PD. | 4/4 | |||
| II | Twoi bohaterowie zyskują +1/2/3 do mocy zaklęć. | 2/2/2 | |||
| II | Przyrost kultystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 1. | 3 | |||
| II | Przyrost jeźdźców aga’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5. | 3 | |||
| II | Przyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera. | 2 | |||
| II | Przyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera. | 2 | |||
| III | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy. | 2 | |||
| III | Twoje miasta produkują +1/2 drewna i rudy. | 3/3 | |||
| III | Zaklęcia Magii Tajemnej twoich bohaterów zyskują 1 poz. | 3 | |||
| III | Zaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 10%/20%/30% więcej jednostek. | 2/2/2 | |||
| III | Przyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2/4. Ich szybkość zwiększa się o 1. | 3/2 | |||
| III | Przyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera. | 2 | |||
| III | Czas trwania wszystkich efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 1/2. | 4/4 | |||
| IV | Produkuje 500/1000/1500 pkt. astrologii dziennie. | 3/3/3 | |||
| IV | Czas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych wrogich bohaterów trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1. | 3 | |||
| IV | Możesz użyć Mimowolnego Przyzwania w swoich miastach Schizmy dwa razy w tygodniu. | 6 | |||
| IV | Twoi bohaterowie Schizmy rozpoczynają każdy dzień z maksymalnym poziomem Komunii. | 4 | |||
| IV | Przyrost konkubów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich atak i obrona zwiększają się o 4. | 3 | |||
| IV | Przyrost rozjemców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 4. | 3 | |||
| IV | Przyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera. | 2 | |||
| IV | Przyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera. | 2 | |||
| V | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy. | 3 | |||
| V | W każdej rundzie przeciwnik traci ładunki skupienia w liczbie 1. | 4 | |||
| V | Przyjazne stworzenia traktują wszystkie tereny jako rodzime. | 6 | |||
| V | Przyrost emisariuszy otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2. Zyskują oni 2 do szybkości i inicjatywy. | 3/2 | |||
| V | Przyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera. | 2 | |||
| V | Szybkość i inicjatywa wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1. | 5 | |||
| I | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy. | 1 | |||
| I | Produkuje 500 pkt. astrologii dziennie. | 6 | |||
| I | Twoi bohaterowie generują +10%/20% punktów prawa. | 3/3 | |||
| I | Twoi troglodyci zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1/2. | 3/2 | |||
| I | Przyrost stworzeń 1. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. | 2 | |||
| I | Przyjazne stworzenia otrzymują 5%/10%/15% mniej obrażeń magicznych. | 2/2/2 | |||
| II | Produkuje 250/500 szt. złota dziennie. | 2/2 | |||
| II | Produkuje 1/2 szt. klejnotów dziennie. | 2/2 | |||
| II | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 75 jedn. pyłu alchemicznego. | 4 | |||
| File:Fraction law dungeon 34 icon.png Wiedza Tajemna | II | Twoi bohaterowie zyskują 15 do maksymalnej wartości many. | 2 | ||
| II | Twoi infiltratorzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 2/4. | 3/2 | |||
| II | Twoje onyksowe tancerki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 2/4. | 3/2 | |||
| II | Przyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. | 2 | |||
| II | Przyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. | 2 | |||
| III | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy. | 2 | |||
| III | Budowle kosztują o 20%/40% rudy mniej. | 3/3 | |||
| III | Twoi bohaterowie zyskują 10/20 pkt. ruchu. | 5/5 | |||
| III | Wszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +2/4/6 do pola widoczności. | 2/2/2 | |||
| III | Twoje minotaury zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość i inicjatywa zwiększają się o 1, a zadawane obrażenia o 2/4. | 3/2 | |||
| III | Twoje meduzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 1/2, a atak i obrona o 4. | 3/2 | |||
| III | Szybkość wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1. | 6 | |||
| III | Przyrost stworzeń 4. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. | 2 | |||
| IV | Eliminuje wszelkie narzuty cen na rynku. | 6 | |||
| IV | Twoi bohaterowie zyskują +1/2 do ataku, obrony i mocy zaklęć. | 4/4 | |||
| IV | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 150 jedn. pyłu alchemicznego. | 4 | |||
| IV | Moc perswazji twoich bohaterów podczas dyplomacji jest zwiększona o 10%/20%. | 3/3 | |||
| IV | Twoje hydry zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość zwiększa się o 1/2, a wartość PZ o 25. | 3/2 | |||
| IV | Przyrost stworzeń 5. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. | 2 | |||
| IV | Przyrost stworzeń 6. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. | 2 | |||
| V | Po przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy. | 3 | |||
| V | Zaklęcia twoich bohaterów zyskują 1/2 poz. | 4/4 | |||
| V | Twój limit ładunków skupienia wzrasta o 1. | 3 | |||
| V | Twoje jaskiniowe smoki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 4/8, a szybkość i inicjatywa o 1/2. | 3/2 | |||
| V | Przyrost stworzeń 7. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. | 2 | |||


