Laws Overview/pl

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 15:01, 14 June 2026 by Aurelain (talk | contribs) (manually added lang parameter)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


PrawoFrakcjaStopieńStronaDescriptionKoszt
Bogactwo Zasobów IŚwiątyniaIfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.1
Szkolenie: zwiadŚwiątyniaIfaction FrakcjaTwoi bohaterowie otrzymują +1 do zasięgu wzroku.2
Wiara w MagięŚwiątyniaIfaction FrakcjaProdukuje 250 pkt. astrologii dziennie.2
Elitarni ZbrojniŚwiątyniaIarmy ArmiaPrzyrost zbrojnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich obrona zwiększa się o 2/4/6.3/2/2
Elitarni KusznicyŚwiątyniaIarmy ArmiaPrzyrost kuszników w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich atak zwiększa się o 2/4/6.3/2/2
KrucjataŚwiątyniaIarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia zadają 25% więcej obrażeń stworzeniom przyzwanym przez wroga.1
Poborcy PodatkówŚwiątyniaIIfaction FrakcjaProdukuje 500/1000 szt. złota dziennie.2/2
Wydobycie: klejnotyŚwiątyniaIIfaction FrakcjaProdukuje 1/2 szt. klejnotów dziennie.2/2
Bohaterowie OpowieściŚwiątyniaIIfaction FrakcjaTwoi bohaterowie otrzymują +1 do morale.3
Elitarne GryfyŚwiątyniaIIarmy ArmiaPrzyrost gryfów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5/10/15.3/2/2
Elitarne Prządki BrzaskuŚwiątyniaIIarmy ArmiaPrzyrost prządek światłości w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 2/4/6 pkt.3/2/2
DoskonałośćŚwiątyniaIIarmy ArmiaCzas trwania pozytywnych efektów nakładanych na przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy (liczba rund: 1/2).2/2
Błyskawiczny RefleksŚwiątyniaIIarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia zyskują 1 pkt. inicjatywy.6
Bogactwo Zasobów IIŚwiątyniaIIIfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.2
PrzewalutowanieŚwiątyniaIIIfaction FrakcjaTwoje źródła złota produkują +10%/20% złota.4/4
Łaska SłońcaŚwiątyniaIIIfaction FrakcjaZaklęcia Magii Brzasku twoich bohaterów zyskują 1 poz.3
Mistrzostwo ArchitekturyŚwiątyniaIIIfaction FrakcjaMożesz zbudować więcej budynków dziennie. Liczba dodatkowych budynków: 1.2
Elitarna KawaleriaŚwiątyniaIIIarmy ArmiaPrzyrost kawalerzystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich ataki ignorują 5%/10%/15% obrony celu, a ich szybkość zwiększa się o 1.3/2/2
Szkolenie: ataki wręczŚwiątyniaIIIarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia zadają 5%/10% więcej oraz otrzymują 5%/10% mniej obrażeń od ataków wręcz. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.3/3
Szkolenie: ataki dystansoweŚwiątyniaIIIarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia zadają 5%/10% więcej oraz otrzymują 5%/10% mniej obrażeń od ataków o dużym zasięgu oraz dystansowych. Jeśli stworzenie nie należy do Świątyni, efekt ten jest podwajany.3/3
Szkolenie: atakŚwiątyniaIVfaction FrakcjaTwoi bohaterowie otrzymują +2/4 do ataku.3/3
Szkolenie: obronaŚwiątyniaIVfaction FrakcjaTwoi bohaterowie otrzymują +2/4 do obrony.3/3
Szkolenie: moc zaklęćŚwiątyniaIVfaction FrakcjaTwoi bohaterowie zyskują +2/4 do mocy zaklęć.3/3
Szkolenie: wiedzaŚwiątyniaIVfaction FrakcjaTwoi bohaterowie otrzymują +2/4 do wiedzy.3/3
Elitarne InkwizytorkiŚwiątyniaIVarmy ArmiaPrzyrost inkwizytorek w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Gdy są celem ataku, ignorują one 5%/10%/15% ataku wroga, a ich szybkość zwiększa się o 1.3/2/2
OdwagaŚwiątyniaIVarmy ArmiaSzansa na wybuch morale u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1%/2% za każdy punkt morale.2/2
Uderzenie ZemstyŚwiątyniaIVarmy ArmiaKontrataki przyjaznych stworzeń zadają 50%/100% więcej obrażeń.3/3
Bogactwo Zasobów IIIŚwiątyniaVfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.3
Potęga WiaryŚwiątyniaVfaction FrakcjaWszyscy twoi bohaterowie Świątyni mogą się nauczyć zaklęć każdego stopnia.3
Elitarni AniołowieŚwiątyniaVarmy ArmiaPrzyrost aniołów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich wartości ataku i obrony wzrastają o 20%/40%/60% atrybutów ataku i obrony ich bohatera.3/2/2
Błogosławieństwo BohateraŚwiątyniaVarmy ArmiaWartości ataku i obrony przyjaznych stworzeń wzrastają odpowiednio o 20% atrybutów mocy zaklęć oraz wiedzy ich bohatera.4
Święta OchronaŚwiątyniaVarmy ArmiaPrzyjaźni bohaterowie są odporni na negatywne efekty w walkach oraz na mapie świata.4
Nekropolia
Bogactwo Zasobów INekropoliaIfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.1
Poborcy PodatkówNekropoliaIfaction FrakcjaProdukuje 250/500 szt. złota dziennie.2/2
Ożywiony Trup INekropoliaIfaction FrakcjaTwoi bohaterowie zyskują 500 do maksymalnej energii nekromancji.3
Pośmiertna NagrodaNekropoliaIfaction FrakcjaTwoi bohaterowie otrzymują +1/2 do szczęścia.3/3
Elitarne SzkieletyNekropoliaIarmy ArmiaPrzyrost szkieletów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4/8. Ich atak i obrona zwiększają się o 2.3/2
Elitarne ZjawyNekropoliaIarmy ArmiaPrzyrost zjaw w twoich miastach zostaje zwiększony o 4/8. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1.3/2
Czarna ŚmierćNekropoliaIarmy ArmiaObrażenia rozłożone w czasie, które zadawane są wrogim stworzeniom, zostają zwiększone o 25%/50%.2/2
Wydobycie: rtęćNekropoliaIIfaction FrakcjaProdukuje 1/2 szt. rtęci dziennie.2/2
Staw Czoła Śmierci!NekropoliaIIfaction FrakcjaTwoi bohaterowie otrzymują +1/2/3 do obrony.2/2/2
Ożywiony Trup IINekropoliaIIfaction FrakcjaTwoi bohaterowie otrzymują +2.5 do mocy nekromancji.3
Prawo NieśmiertelnościNekropoliaIIfaction FrakcjaTwoje miasta generują +10%/20%/30% punktów prawa.2/2/2
Elitarne Nieumarłe BrytanyNekropoliaIIarmy ArmiaPrzyrost nieumarłych brytanów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2/4. Ich inicjatywa zwiększa się o 2.3/2
Elitarne Hieny CmentarneNekropoliaIIarmy ArmiaPrzyrost hien cmentarnych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2/4. Mogą one przyzywać o 50% jednostek więcej.3/2
Równi w ŚmierciNekropoliaIIarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia z różnych frakcji nie zmniejszają sobie nawzajem morale.4
Bogactwo Zasobów IINekropoliaIIIfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.2
Łaska KsiężycaNekropoliaIIIfaction FrakcjaZaklęcia Magii Zmierzchu twoich bohaterów zyskują 1 poz.3
Ożywiony Trup IIINekropoliaIIIfaction FrakcjaTwoi bohaterowie zyskują 500 do maksymalnej energii nekromancji.4
Zakazana AlchemiaNekropoliaIIIfaction FrakcjaUlepszenia twoich zaklęć kosztują o 20%/30%/40% pyłu alchemicznego mniej.2/1/1
Elitarne LiszeNekropoliaIIIarmy ArmiaPrzyrost liszów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2. Ich moce leczenia odnawiają o 50% więcej PZ.3/2
Elitarni Upiorni RycerzeNekropoliaIIIarmy ArmiaPrzyrost upiornych rycerzy w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 6.3/2
Pragnienie KrwiNekropoliaIIIarmy ArmiaWampiryzm przyjaznych stworzeń jest zwiększony o 60%.6
Uwolniona ŚmierćNekropoliaIVfaction FrakcjaTwoje stworzenia Nekropolii kosztują o 10%/15%/20% złota mniej.3/2/2
Terra MortisNekropoliaIVfaction FrakcjaTwoi bohaterowie Nekropolii zawsze walczą na rodzimych terenach.5
Ożywiony Trup IVNekropoliaIVfaction FrakcjaTwoi bohaterowie otrzymują +2.5 do mocy nekromancji.3
Elitarne WampiryNekropoliaIVarmy ArmiaPrzyrost wampirów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2. Wartość ich PZ zwiększa się o 25.3/2
Do ProchuNekropoliaIVarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia zyskują +1/2 do szybkości, gdy walczą na rodzimych terenach.4/4
Bogactwo Zasobów IIINekropoliaVfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.3
Magiczna AbsorpcjaNekropoliaVfaction FrakcjaWróg traci 1 poz. zaklęć ze wszystkich szkół magicznych.6
Ożywiony Trup VNekropoliaVfaction FrakcjaTwoi bohaterowie zyskują 500 do maksymalnej energii nekromancji.5
Morituri te SalutantNekropoliaVarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia mogą wykonywać dodatkowe kontrataki w liczbie 1 na rundę.4
Śmiertelna OsobowośćNekropoliaVarmy ArmiaWrogie stworzenia spoza Nekropolii zadają 5%/10% mniej oraz otrzymują 5%/10% więcej obrażeń. Twoje stworzenia spoza Nekropolii otrzymują efekt przeciwny.4/4
Terror i PostrachNekropoliaVarmy ArmiaSzansa na wybuch morale lub szczęścia u wrogich stworzeń zmniejsza się o 1%/2% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.3/3
Knieja
Bogactwo Zasobów IKniejaIfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.1
Poborcy PodatkówKniejaIfaction FrakcjaProdukuje 500 szt. złota dziennie.3
Wiedza to PotęgaKniejaIfaction FrakcjaTwoi bohaterowie otrzymują +1/2/3 do wiedzy.2/2/2
Elitarne FaunkiKniejaIarmy ArmiaPrzyrost faunek w twoich miastach zostaje zwiększony o 2/4/6. Zadawane przez nie obrażenia wręcz są zwiększone o 50%.3/2/1
Elitarne ChmielarkiKniejaIarmy ArmiaPrzyrost chmielarków w twoich miastach zostaje zwiększony o 2/4/6. Zawsze zadają maksymalne obrażenia.3/2/1
Wydobycie: kryształyKniejaIIfaction FrakcjaProdukuje 1/2 szt. kryształów dziennie.2/2
Czyste NieboKniejaIIfaction FrakcjaProdukuje 250 pkt. astrologii dziennie.1
Bohaterowie LuduKniejaIIfaction FrakcjaKoszt twoich bohaterów jest zmniejszony o 40% złota.4
Elitarne IriadyKniejaIIarmy ArmiaPrzyrost iriadów bluszczowych w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5/10/15.3/2/1
Dzikość NaturyKniejaIIarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia zadają 25%/50% więcej obrażeń przy Szczęśliwych Uderzeniach.2/2
Pod Osłoną DrzewKniejaIIarmy ArmiaAtak i obrona przyjaznych stworzeń zwiększają się o 2/4/6 podczas walki na obszarze, który jest pod twoją kontrolą.2/2/2
Bogactwo Zasobów IIKniejaIIIfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.2
Ocalić LasyKniejaIIIfaction FrakcjaBudowle kosztują o 20%/40% drewna mniej.2/2
Leśna MagiaKniejaIIIfaction FrakcjaZa każdym razem, gdy ulepszasz Gildię Magów w swoich miastach Kniei, odblokowujesz dodatkowe zaklęcia w liczbie 1/2 w obserwatorium.4/4
Leśna OdpornośćKniejaIIIfaction FrakcjaPrzeciwnicy nie są w stanie zdobyć szczegółowych informacji o twoich armiach. Podczas przeglądania wyświetlane są losowe liczby oraz losowe jednostki Kniei.4
Elitarne NajadyKniejaIIIarmy ArmiaPrzyrost najad w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Zyskują one 1/2/3 do szybkości i inicjatywy.3/2/1
Determinacja NaturyKniejaIIIarmy ArmiaWszystkie negatywne efekty u przyjaznych stworzeń trwają krócej o następującą liczbę rund: 1.3
Żyzna GlebaKniejaIVfaction FrakcjaPrzyrost twoich stworzeń w siedzibach poza miastem zostaje zwiększony o 100%/200%.4/4
Potęga Słowa PisanegoKniejaIVfaction FrakcjaWszystkie tymczasowe zaklęcia (zwoje, artefakty itp.) twoich bohaterów zyskują 1/2/3 poz.4/4/4
Naturalny SpokójKniejaIVfaction FrakcjaCzas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych twoich bohaterów trwa krócej o następującą liczbę rund: 1.4
Żywe KorzenieKniejaIVfaction FrakcjaWrodzy bohaterowie nie mogą się poddać ani dokonać odwrotu.6
Elitarni HerbomanciKniejaIVarmy ArmiaPrzyrost herbomantów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2/3. Koszt ich zdolności jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.3/2/1
Elitarne qilinyKniejaIVarmy ArmiaPrzyrost qilinów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 3/6/9 pkt.3/2/1
Szczęście Sprzyja GodnymKniejaIVarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia mają teraz +1%/2%/3% szans na Szczęśliwe Uderzenie za każdy punkt szczęścia.2/2/2
Bogactwo Zasobów IIIKniejaVfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.3
Siła NaturyKniejaVfaction FrakcjaTwoje Heroiczna Uderzenia zadają dodatkowe 20 pkt. obrażeń bazowych.6
Dzikie DzieciKniejaVfaction FrakcjaTwoi bohaterowie Kniei zyskują 2/4 do zasięgu wzroku oraz 15/30 do punktów ruchu.2/2
SkupienieKniejaVfaction FrakcjaW każdej rundzie generujesz ładunki skupienia w liczbie 1.3
Elitarne FeniksyKniejaVarmy ArmiaPrzyrost feniksów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich maksymalne obrażenia zwiększają się o 10/15/20.3/2/1
BaśniowośćKniejaVarmy ArmiaZwiększa szybkość i inicjatywę faunek, chmielarków i herbomantów o 2.5
SanktuariumKniejaVarmy ArmiaKoszt zdolności twoich iriadów bluszczowych, najad, qilinów i feniksów jest zmniejszony o ładunki skupienia w liczbie 1.5
Rój
Bogactwo Zasobów IRójIfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.1
Prawa RojuRójIfaction FrakcjaWymagania do odblokowania praw o wyższym poziomie są zmniejszone o 2/4.1/1
Pożeranie ManyRójIfaction FrakcjaZaklęcia twoich bohaterów Roju kosztują o 1/2/3 many mniej.2/2/2
Rezerwy skupieniaRójIfaction Frakcja+1 do ładunków skupienia na początku walki.4
Integracja RojuRójIarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia zyskują 1/2/3 do ataku.2/2/2
Przyjęcie RojuRójIarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia zyskują 1/2/3 do obrony.2/2/2
Potomstwo Roju IRójIarmy ArmiaPrzyzwane larwy ogniste zadają 50% obrażeń więcej w chwili śmierci.3
Poborcy PodatkówRójIIfaction FrakcjaProdukuje 250/500/750 szt. złota dziennie.2/2/2
Wydobycie: kryształyRójIIfaction FrakcjaProdukuje 1/2 szt. kryształów dziennie.2/2
Ukryte PragnieniaRójIIfaction FrakcjaTwoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o oddziałach neutralnych w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól.3
Elitarne PasożytyRójIIarmy ArmiaPrzyrost pasożytów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Wartość ich PZ zwiększa się o 1/2.3/2
Elitarne SzarańczeRójIIarmy ArmiaPrzyrost szarańczy w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Ich szybkość zwiększa się o 1/2.3/2
Elitarne SzerszenieRójIIarmy ArmiaPrzyrost szerszeni w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich inicjatywa zwiększa się o 1/2.3/2
Bogactwo Zasobów IIRójIIIfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.2
Dobór naturalnyRójIIIfaction FrakcjaSiedziby poza miastem w kontrolowanym przez ciebie obszarze produkują ulepszone stworzenia.4
Starożytna MocRójIIIfaction FrakcjaZaklęcia Magii Pierwotnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.3
Elitarne SkorpionyRójIIIarmy ArmiaPrzyrost skorpionów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Ich morale i szczęście zwiększa się o 1/3.3/2
Elitarni ŁupieżcyRójIIIarmy ArmiaPrzyrost łupieżców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1/5, a szczęście o 1.3/2
Elitarne CzerwieRójIIIarmy ArmiaPrzyrost czerwi w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich morale zwiększa się o 1/5, a szczęście o 1.3/2
Potomstwo Roju IIRójIIIarmy ArmiaPrzyzwane larwy ogniste prowokują sąsiednich wrogów, by atakowali je, a nie inne jednostki.4
Rozwój i RozkwitRójIVfaction FrakcjaSiedziby poza miastem zwiększają przyrost stworzeń w mieście o 50%/100%.4/4
Spojrzenie BelzebubaRójIVfaction FrakcjaTwoi bohaterowie Roju widzą szczegółowe informacje o wrogich bohaterach i miastach w zasięgu [ 3 × zasięg wzroku bohatera ] pól.3
Elitarne Królowe RojuRójIVarmy ArmiaPrzyrost królowych Roju w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nie obrażenia są zwiększone o 5/10, a wartość ich PZ zwiększa się o 25/50.3/2
Wielki PodbójRójIVarmy ArmiaAtak i obrona przyjaznych stworzeń Roju zwiększają się o 2/4/6 podczas walki na obszarze, który nie jest pod twoją kontrolą.2/2/2
Bogactwo Zasobów IIIRójVfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.3
Ewoluować, Adaptować, PrzezwyciężaćRójVfaction FrakcjaUlepszanie twoich stworzeń Roju kosztuje o 10%/20% złota mniej. Werbowanie ulepszonych stworzeń jest objęte tą samą zniżką.5/5
Magia RojuRójVfaction FrakcjaTwoi bohaterowie Roju zadają 10%/20%/30% więcej obrażeń magicznych.3/3/3
Bez LitościRójVarmy ArmiaSzansa na wybuch morale lub szczęścia u przyjaznych stworzeń zwiększa się o 1%/2%/3% za każdy punkt odpowiednio morale lub szczęścia.3/3/3
Piekielny GniewRójVarmy ArmiaObrażenia zadawane przez przyjazne stworzenia są zwiększone o 1/2.4/4
Potomstwo Roju IIIRójVarmy ArmiaPrzyzwane larwy ogniste atakują dwa razy.5
Schizma
Bogactwo Zasobów ISchizmaIfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.1
Nieuchronne ZniszczenieSchizmaIfaction FrakcjaOtrzymujesz 10%/20%/30% pyłu alchemicznego, niszcząc artefakty.2/2/2
Głębia UmysłuSchizmaIfaction FrakcjaTwoi bohaterowie Schizmy odnawiają +5%/10%/15% many każdego ranka.2/2/2
Elitarne Ra’shothySchizmaIarmy ArmiaPrzyrost ra'shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4/8. Ich inicjatywa zwiększa się o 1.3/2
Odmrożona Siła ISchizmaIarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia 1. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.2
Zamrożona OjczyznaSchizmaIarmy ArmiaAtak i obrona przyjaznych stworzeń są zwiększone o 1/2/3, kiedy walczą one na swoich rodzimych terenach.3/3/3
Poborcy PodatkówSchizmaIIfaction FrakcjaProdukuje 250/500 szt. złota dziennie.2/2
Wydobycie: rtęćSchizmaIIfaction FrakcjaProdukuje 1/2 szt. rtęci dziennie.2/2
Mądrość PokoleniowaSchizmaIIfaction FrakcjaTwoi bohaterowie zyskują o 10%/20% więcej PD.4/4
Moc LoduSchizmaIIfaction FrakcjaTwoi bohaterowie zyskują +1/2/3 do mocy zaklęć.2/2/2
Elitarni KultyściSchizmaIIarmy ArmiaPrzyrost kultystów w twoich miastach zostaje zwiększony o 4. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 1.3
Elitarni Jeźdźcy Aga’shothówSchizmaIIarmy ArmiaPrzyrost jeźdźców aga’shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2. Wartość ich PZ zwiększa się o 5.3
Odmrożona Siła IISchizmaIIarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia 2. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.2
Odmrożona Siła IIISchizmaIIarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia 3. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.2
Bogactwo Zasobów IISchizmaIIIfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.2
Surowe WarunkiSchizmaIIIfaction FrakcjaTwoje miasta produkują +1/2 drewna i rudy.3/3
Nieziemska MagiaSchizmaIIIfaction FrakcjaZaklęcia Magii Tajemnej twoich bohaterów zyskują 1 poz.3
Wołanie z GłębinSchizmaIIIfaction FrakcjaZaklęcia twoich bohaterów Schizmy oraz zdolności przyjaznych stworzeń Schizmy przyzywają 10%/20%/30% więcej jednostek.2/2/2
Elitarne Wielkie ShothySchizmaIIIarmy ArmiaPrzyrost wielkich shothów w twoich miastach zostaje zwiększony o 2/4. Ich szybkość zwiększa się o 1.3/2
Odmrożona Siła IVSchizmaIIIarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia 4. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.2
Chłodny DotykSchizmaIIIarmy ArmiaCzas trwania wszystkich efektów nakładanych przez twoich bohaterów oraz przyjazne stworzenia jest wydłużony o dodatkowe rundy w liczbie 1/2.4/4
Podróżnicy PlanarniSchizmaIVfaction FrakcjaProdukuje 500/1000/1500 pkt. astrologii dziennie.3/3/3
Zero AbsolutneSchizmaIVfaction FrakcjaCzas odnowienia dla wszystkich zaklęć bitewnych wrogich bohaterów trwa dłużej o następującą liczbę rund: 1.3
Zimny ChówSchizmaIVfaction FrakcjaMożesz użyć Mimowolnego Przyzwania w swoich miastach Schizmy dwa razy w tygodniu.6
Spojrzenie OtchłaniSchizmaIVfaction FrakcjaTwoi bohaterowie Schizmy rozpoczynają każdy dzień z maksymalnym poziomem Komunii.4
Elitarne KonkubySchizmaIVarmy ArmiaPrzyrost konkubów w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Ich atak i obrona zwiększają się o 4.3
Elitarni RozjemcySchizmaIVarmy ArmiaPrzyrost rozjemców w twoich miastach zostaje zwiększony o 1. Zadawane przez nich obrażenia są zwiększone o 4.3
Odmrożona Siła VSchizmaIVarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia 5. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.2
Odmrożona Siła VISchizmaIVarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia 6. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.2
Bogactwo Zasobów IIISchizmaVfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.3
Zamrożony UmysłSchizmaVfaction FrakcjaW każdej rundzie przeciwnik traci ładunki skupienia w liczbie 1.4
Świat Jest NaszSchizmaVfaction FrakcjaPrzyjazne stworzenia traktują wszystkie tereny jako rodzime.6
Elitarni Emisariusze OtchłaniSchizmaVarmy ArmiaPrzyrost emisariuszy otchłani w twoich miastach zostaje zwiększony o 1/2. Zyskują oni 2 do szybkości i inicjatywy.3/2
Odmrożona Siła VIISchizmaVarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia 7. stopnia zyskują premię do ataku o wartości 10% ataku i mocy zaklęć ich bohatera oraz premię do obrony o wartości 10% obrony i wiedzy ich bohatera.2
Burza ŚnieżnaSchizmaVarmy ArmiaSzybkość i inicjatywa wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.5
Loch
Bogactwo Zasobów ILochIfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 2500 szt. złota, 5 jedn. drewna oraz 5 jedn. rudy.1
Niebiańska MapaLochIfaction FrakcjaProdukuje 500 pkt. astrologii dziennie.6
Przywódcy NaroduLochIfaction FrakcjaTwoi bohaterowie generują +10%/20% punktów prawa.3/3
Elitarni TroglodyciLochIarmy ArmiaTwoi troglodyci zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich minimalne obrażenia zwiększają się o 1/2.3/2
Mistrzowie Lochu ILochIarmy ArmiaPrzyrost stworzeń 1. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.2
Smocze ŁuskiLochIarmy ArmiaPrzyjazne stworzenia otrzymują 5%/10%/15% mniej obrażeń magicznych.2/2/2
Poborcy PodatkówLochIIfaction FrakcjaProdukuje 250/500 szt. złota dziennie.2/2
Wydobycie: klejnotyLochIIfaction FrakcjaProdukuje 1/2 szt. klejnotów dziennie.2/2
Kod Alchemika ILochIIfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 75 jedn. pyłu alchemicznego.4
File:Fraction law dungeon 34 icon.png Wiedza TajemnaLochIIfaction FrakcjaTwoi bohaterowie zyskują 15 do maksymalnej wartości many.2
Elitarni InfiltratorzyLochIIarmy ArmiaTwoi infiltratorzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich wartość PZ zwiększa się o 2/4.3/2
Elitarne TancerkiLochIIarmy ArmiaTwoje onyksowe tancerki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 2/4.3/2
Mistrzowie Lochu IILochIIarmy ArmiaPrzyrost stworzeń 2. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 4.2
Mistrzowie Lochu IIILochIIarmy ArmiaPrzyrost stworzeń 3. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.2
Bogactwo Zasobów IILochIIIfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 5000 szt. złota, 10 jedn. drewna oraz 10 jedn. rudy.2
Ruda to NudaLochIIIfaction FrakcjaBudowle kosztują o 20%/40% rudy mniej.3/3
Mapy JadameLochIIIfaction FrakcjaTwoi bohaterowie zyskują 10/20 pkt. ruchu.5/5
Siatka SzpiegowskaLochIIIfaction FrakcjaWszystkie kontrolowane przez ciebie zewnętrzne budowle oraz konstrukcje zyskują +2/4/6 do pola widoczności.2/2/2
Elitarne MinotauryLochIIIarmy ArmiaTwoje minotaury zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość i inicjatywa zwiększają się o 1, a zadawane obrażenia o 2/4.3/2
Elitarne MeduzyLochIIIarmy ArmiaTwoje meduzy zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich inicjatywa zwiększa się o 1/2, a atak i obrona o 4.3/2
Przewaga TaktycznaLochIIIarmy ArmiaSzybkość wszystkich wrogich stworzeń zmniejsza się o 1.6
Mistrzowie Lochu IVLochIIIarmy ArmiaPrzyrost stworzeń 4. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 2.2
Gildia KupcówLochIVfaction FrakcjaEliminuje wszelkie narzuty cen na rynku.6
Agenci TriumwiratuLochIVfaction FrakcjaTwoi bohaterowie zyskują +1/2 do ataku, obrony i mocy zaklęć.4/4
Kod Alchemika IILochIVfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 150 jedn. pyłu alchemicznego.4
Ludy JadameLochIVfaction FrakcjaMoc perswazji twoich bohaterów podczas dyplomacji jest zwiększona o 10%/20%.3/3
Elitarne HydryLochIVarmy ArmiaTwoje hydry zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich szybkość zwiększa się o 1/2, a wartość PZ o 25.3/2
Mistrzowie Lochu VLochIVarmy ArmiaPrzyrost stworzeń 5. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.2
Mistrzowie Lochu VILochIVarmy ArmiaPrzyrost stworzeń 6. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.2
Bogactwo Zasobów IIILochVfaction FrakcjaPo przyjęciu zapewnia jednorazowy przydział 7500 szt. złota, 15 jedn. drewna oraz 15 jedn. rudy.3
Edukacja MagicznaLochVfaction FrakcjaZaklęcia twoich bohaterów zyskują 1/2 poz.4/4
NasycenieLochVfaction FrakcjaTwój limit ładunków skupienia wzrasta o 1.3
Elitarne Jaskiniowe SmokiLochVarmy ArmiaTwoje jaskiniowe smoki zadają 1.5 razy więcej obrażeń, gdy używają swojego stylu walki. Ich atak i obrona zwiększają się o 4/8, a szybkość i inicjatywa o 1/2.3/2
Mistrzowie Lochu VIILochVarmy ArmiaPrzyrost stworzeń 7. stopnia w twoich miastach zostaje zwiększony o 1.2