Создать скелета для некроманта — проще простого. Для этого не нужны сложные ритуалы: достаточно с помощью колдовства связать кости воедино так, чтобы они могли двигаться и исполнять приказы.
Здоровье
6
Ранг:
I
Атака
4
Фракция
Некроманты
Защита
1
—
Урон
1–3
—
Скорость
3
35
Инициатива
4
30
Боевой дух
0
Опыт
4
Удача
0
SquadValue
29
Нежить Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральный.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Скелет‑мечник
Если приложить к созданию скелета немного усилий, он сохранит воспоминания о своей жизни солдата или воина. Впрочем, ничего личного в этих воспоминаниях не останется — лишь навыки ведения боя.
Здоровье
6
Ранг:
I
Атака
4
Фракция
Некроманты
Защита
3 ↑
—
Урон
2 ↑–3
—
Скорость
4 ↑
50
Инициатива
5 ↑
30
Боевой дух
0
Опыт
5
Удача
0
SquadValue
38
Нежить Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральный.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Скелет‑лучник
В войсках некромантов скелеты‑лучники встречаются редко. Но вампиры особенно ценят их в качестве замковой стражи.
В конце концов, любое нападение проще отразить с расстояния.
Здоровье
6
Ранг:
I
Атака
4
Фракция
Некроманты
Защита
1
—
Урон
1–3
—
Скорость
3
50
Инициатива
4
30
Боевой дух
0
Опыт
5
Удача
0
SquadValue
38
Нежить Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральный.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона.
Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).
Призрак
Человек, о котором прежде заботились и которого почитали, против своей воли возвращённый к жизни. Призраки, всё забывшие — и сами забытые — в отчаянии хватаются за чужие воспоминания в надежде вспомнить свои имена и самих себя… или хотя бы украсть чужую личность.
Здоровье
8
Ранг:
II
Атака
3
Фракция
Некроманты
Защита
0
—
Урон
2–4
fly
Скорость
6
105
Инициатива
7
16
Боевой дух
0
Опыт
11
Удача
0
SquadValue
90
Нежить Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральный.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Пожиратель памяти Каждая атака преобразует 20% наносимого урона в дополнительное здоровье. Это может создать временных существ в этом отряде.
Дух
Иногда возвращённая душа осознаёт, что навечно заточена в мире живых. Гнев и отчаяние, вызванные этим мучительным откровением, порождают духа.
Здоровье
8
Ранг:
II
Атака
6 ↑
Фракция
Некроманты
Защита
0
—
Урон
2–4
fly
Скорость
7 ↑
140
Инициатива
9 ↑
16
Боевой дух
0
Опыт
15
Удача
0
SquadValue
120
Нежить Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральный.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Крик банши| Стоимость применения: 1 Вынуждает выбранный отряд противника переместиться на случайный свободный гекс, если это возможно.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Пожиратель памяти Каждая атака преобразует 40% наносимого урона в дополнительное здоровье. Это может создать временных существ в этом отряде.
Фантом
Оторванные от тел души погружаются в хаос. В отчаянных попытках удержать осколки прошлой жизни они постепенно гаснут и исчезают в забвении.
Здоровье
8
Ранг:
II
Атака
6 ↑
Фракция
Некроманты
Защита
4 ↑
—
Урон
2–4
fly
Скорость
7 ↑
140
Инициатива
8 ↑
16
Боевой дух
0
Опыт
15
Удача
0
SquadValue
120
Нежить Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральный.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Пожиратель памяти Каждая атака преобразует 20% наносимого урона в дополнительное здоровье. Это может создать временных существ в этом отряде.
Кошмары Атаки этого существа проклинают цель. Проклятый отряд получает [ 1 × численность отряда ] чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется.
Кол‑во раундов: 2.
Оживший питомец
Одни некроманты воскрешают эльфов и людей. Другие — кого‑то по‑настоящему дорогого. Например, верного пса.
В посмертии собаки не испытывают мучений. Что может быть для них лучше, чем навечно остаться со своим хозяином?
Здоровье
14
Ранг:
III
Атака
4
Фракция
Некроманты
Защита
6
—
Урон
3–5
—
Скорость
5
120
Инициатива
5
13
Боевой дух
0
Опыт
13
Удача
0
SquadValue
110
Нежить Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральный.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Защита в ближнем бою I Получает –30% урона в ближнем бою.
Баргест
Среди простого народа ходят легенды о баргестах, которые похищают непослушных детей и приносят их вампирам‑лордам. А те накладывают на них проклятье вампиризма.
Конечно, это всего лишь народное поверье… Или нет?
Здоровье
14
Ранг:
III
Атака
8 ↑
Фракция
Некроманты
Защита
6
—
Урон
3–5
—
Скорость
6 ↑
160
Инициатива
8 ↑
13
Боевой дух
0
Опыт
19
Удача
0
SquadValue
156
Нежить Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральный.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Позвать стаю| Стоимость применения: 2 Это существо получает временных существ в свой отряд: [ 20% × численность отряда ].
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Защита в ближнем бою I Получает –30% урона в ближнем бою.
Костолом При каждой атаке снижает защиту цели на –1 и повышает свою защиту на то же значение до конца боя. Эффект нельзя снять.
Бронированная гончая
Для некоторых вампиров воскрешённые гончие дороже золота. Эти закованные в броню питомцы, служащие и стражами, и охотничьими собаками, верны хозяевам и любят их после смерти так же, как при жизни.
Здоровье
18 ↑
Ранг:
III
Атака
4
Фракция
Некроманты
Защита
8 ↑
—
Урон
3–5
—
Скорость
5
160
Инициатива
5
13
Боевой дух
0
Опыт
19
Удача
0
SquadValue
156
Нежить Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральный.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Защита в ближнем бою I Получает –30% урона в ближнем бою.
Защищает павших Каждый раз, когда погибает дружественный отряд, это существо получает +3 к защите до конца боя.
Рваные раны Атаки этого существа ранят цель. Раненый отряд получает [ 2 × численность отряда ] урона в начале своего хода. Эффект суммируется.
Кол‑во раундов: 2.
Гробокопатель
Гробокопатели повсюду следуют за некромантами, снабжая их скелетами и телами для ритуалов. В средствах они не стесняются: не только выкапывают мертвецов, но и умерщвляют живых.
Постоянное влияние энергии смерти делает гробокопателей почти неотличимыми от мёртвых.
Здоровье
30
Ранг:
IV
Атака
11
Фракция
Некроманты
Защита
9
—
Урон
6–8
—
Скорость
3
260
Инициатива
4
10
Боевой дух
0
Опыт
30
Удача
0
SquadValue
256
Нежить Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральный.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Накопать костей| Стоимость применения: 2 Призывает отряд скелетов на соседний гекс: [ 2 × численность отряда ]. Призванные существа пропадают в конце боя.
Атака на расстоянии Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
Торговец смертью
Обеспечение некромантов телами — дело прибыльное, но души ценятся ещё больше. Торговцы смертью в совершенстве овладели искусством алхимии, которое позволяет им извлекать из тел самое дорогое и сокровенное.
Здоровье
30
Ранг:
IV
Атака
11
Фракция
Некроманты
Защита
9
—
Урон
7 ↑–9 ↑
—
Скорость
4 ↑
360
Инициатива
5 ↑
10
Боевой дух
0
Опыт
43
Удача
0
SquadValue
370
Нежить Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральный.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Накопать костей| Стоимость применения: 2 Призывает отряд скелетов на соседний гекс: [ 2 × численность отряда ]. Призванные существа пропадают в конце боя.
Поймать воспоминания| Стоимость применения: 3 Призывает призраков на соседний гекс: [ 2 × численность отряда ]. Призванные существа пропадают в конце боя.
Атака на расстоянии Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
Чумные останки Атаки на расстоянии этого существа отравляют противника. Отравленный отряд получает [ 3 × численность отряда ] магического урона в начале своего хода. Эффект суммируется.
Кол‑во раундов: 2.
Псарь
Вампиры — существа довольно эксцентричные. Отказываясь признавать власть времени, они прибегают к услугам похитителей трупов. Эти псари всегда готовы доставить своему нанимателю стаю собак — для охоты и развлечений.
Здоровье
30
Ранг:
IV
Атака
12 ↑
Фракция
Некроманты
Защита
13 ↑
—
Урон
6–8
—
Скорость
5 ↑
360
Инициатива
5 ↑
10
Боевой дух
0
Опыт
43
Удача
0
SquadValue
370
Нежить Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральный.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Апорт!| Стоимость применения: 2 Призывает оживших питомцев на соседний гекс: [ 2 × численность отряда ]. Призванные существа пропадают в конце боя.
Фас!| Стоимость применения: 2 Помечает отряд противника. Помеченный отряд всегда получает максимальный урон.
Кол‑во раундов: 2.
Атака на расстоянии Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
Запах охоты Каждый раз, когда погибает дружественный отряд, это существо генерирует очки концентрации: 1.
Лич
Личи, взыскующие бессмертия и власти, ещё при жизни проводят ритуал и готовят филактерию, связывающую их с материальным миром, чтобы после смерти воскреснуть.
В Джадаме они изучают и магию времени. В конце концов, на одной некромантии свет клином не сошёлся.
Здоровье
45
Ранг:
V
Атака
12
Фракция
Некроманты
Защита
12
—
Урон
12–16
—
Скорость
2
320
Инициатива
4
5
Боевой дух
0
Опыт
37
Удача
0
SquadValue
339
Нежить Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральный.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Перемотка смерти| Стоимость применения: 2 Восстанавливает [ 20 × численность отряда ] здоровья выбранного дружественного отряда. Воскрешает павших существ. Можно использовать дважды за бой.
Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона.
Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).
Чумной лич
Миазмы — ещё одна форма вечной жизни, одновременно меняющаяся и неизменная. Неслучайно смертельные яды и спасительные лекарства часто представляют собой одно и то же вещество, лишь вводимое в разных дозах.
Возможно, жизнь и смерть — не противоположности, но две стороны одной монеты.
Здоровье
45
Ранг:
V
Атака
16 ↑
Фракция
Некроманты
Защита
12
—
Урон
16 ↑–16
—
Скорость
3 ↑
450
Инициатива
5 ↑
5
Боевой дух
0
Опыт
56
Удача
0
SquadValue
505
Нежить Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральный.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Объятия смерти| Стоимость применения: 1 Активирует все наложенные на цель эффекты, они мгновенно срабатывают на всю оставшуюся длительность. Затем эти эффекты пропадают.
Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона.
Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).
Удар по площади Наносит урон цели и любым существам на гексах вокруг неё.
Багровый лич
Нет лучше лекаря, чем некромант, ведь сила жизни — это сила смерти, обращённая вспять.
Но личи изучают время с какой‑то определённой целью. Вдруг всё, что мы знаем о личах прошлого — или узнаем в будущем — лишь заблуждения настоящего? Время покажет.
Здоровье
45
Ранг:
V
Атака
12
Фракция
Некроманты
Защита
16 ↑
—
Урон
12–16
—
Скорость
3 ↑
450
Инициатива
4
5
Боевой дух
0
Опыт
56
Удача
0
SquadValue
505
Нежить Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральный.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Перемотка смерти| Стоимость применения: 2 Восстанавливает [ 30 × численность отряда ] здоровья выбранного дружественного отряда. Воскрешает павших существ. Можно использовать дважды за бой.
Выстрел Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона.
Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).
Смерть есть жизнь Каждая атака восстанавливает здоровье всех дружественных существ: 20% от наносимого урона.
Знания о смерти Повышает количество опыта, получаемого его героем, на 10%. Эффект не суммируется.
Зловещий рыцарь
Зловещие рыцари, чьи души неотделимы от доспехов, следуют лишь одному правилу: воевать — значит жить, жить — значит воевать.
Здоровье
100
Ранг:
VI
Атака
19
Фракция
Некроманты
Защита
18
—
Урон
12–14
—
Скорость
7
800
Инициатива
9
3
Боевой дух
0
Опыт
100
Удача
0
SquadValue
952
Нежить Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральный.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Двойной удар Атакует дважды.
Ужасающее присутствие Снижает боевой дух всех существ противника на 1. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
Воплощение войны
«И вышел другой конь, изумрудный; и сидящему на нём дано взять мир с земли, и чтобы убивали друг друга; и дана ему большая коса».
Здоровье
100
Ранг:
VI
Атака
19
Фракция
Некроманты
Защита
20 ↑
—
Урон
18 ↑–20 ↑
—
Скорость
8 ↑
1300
Инициатива
11 ↑
3
Боевой дух
0
Опыт
161
Удача
0
SquadValue
1530
Нежить Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральный.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Двойной удар Атакует дважды.
Ужасающее присутствие Снижает боевой дух всех существ противника на 2. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
Война во плоти При каждой атаке снижает атаку цели на 1 и повышает свою атаку на то же значение до конца боя. Эффект нельзя снять.
Пустой жнец
В пылу кровавой битвы сила этих рыцарей растёт с каждым взмахом косы, отделяющей душу противника от тела и поглощающей её. Они внушают такой ужас простым людям, что те считают их самой смертью во плоти.
Здоровье
100
Ранг:
VI
Атака
25 ↑
Фракция
Некроманты
Защита
18
—
Урон
22 ↑–24 ↑
—
Скорость
7
1300
Инициатива
10 ↑
3
Боевой дух
0
Опыт
161
Удача
0
SquadValue
1530
Нежить Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральный.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Пожинать, не сея| Стоимость применения: 2 Атакует цель и все отряды противника на соседних с ней гексах.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Ужасающее присутствие Снижает боевой дух всех существ противника на 2. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
Смертельный взгляд При каждой атаке дополнительно убивает часть существ в отряде противника: 1. Действует на существ не выше 7‑го ранга.
Алчущая пустота Каждый раз, когда погибает дружественный отряд, это существо получает +3 к атаке до конца боя.
Вампир
Для большинства происхождение вампиров остаётся тайной. Могущественные и тщеславные, они мнят себя венцом творения.
Впрочем, драконы из Ущелья Удавки относятся к таким высокопарным заявлениям с откровенным пренебрежением.
Здоровье
150
Ранг:
VII
Атака
22
Фракция
Некроманты
Защита
20
—
Урон
25–25
fly
Скорость
6
1200 1
Инициатива
11
2
Боевой дух
0
Опыт
188
Удача
0
SquadValue
1875
Нежить Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральный.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Вампиризм Каждая атака восстанавливает здоровье этого существа: 40% от наносимого урона. Воскрешает павших существ.
Знатный вампир
Обществу простолюдинов вампиры предпочитают высший свет. Довольно логично: вечную жизнь куда приятнее провести в ослепительной роскоши.
Упадничество дворян ведёт их к тёмному вознесению.
Здоровье
175 ↑
Ранг:
VII
Атака
22
Фракция
Некроманты
Защита
27 ↑
—
Урон
30 ↑–30 ↑
fly
Скорость
8 ↑
2000 2
Инициатива
13 ↑
2
Боевой дух
0
Опыт
326
Удача
0
SquadValue
3259
Нежить Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральный.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Ближний бой Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Не провоцирует контратаку.
Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Быстрый удар Атака не провоцирует контратаки.
Вампиризм Каждая атака восстанавливает здоровье этого существа: 40% от наносимого урона. Воскрешает павших существ.
Учёный вампир
Некоторые вампиры считают, что их положение открывает множество новых возможностей, и изучают силы, скрытые в крови. Эти эксперименты делают их непредсказуемыми — и смертельно опасными.
Здоровье
150
Ранг:
VII
Атака
25 ↑
Фракция
Некроманты
Защита
20
—
Урон
30 ↑–30 ↑
fly
Скорость
5 ↓
2000 2
Инициатива
12 ↑
2
Боевой дух
0
Опыт
326
Удача
0
SquadValue
3259
Нежить Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.
Боевой дух всегда нейтральный.
Диапазон удачи: от –5 до 5.
Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.
Переливание крови| Стоимость применения: 3 Связывает отряд противника с выбранным дружественным отрядом. Противник получает [ 0 × численность отряда ] магического урона, а дружественный отряд восстанавливает здоровье: 50% от нанесённого урона. Воскрешает павших существ. Не действует на воплощения и конструкты
Взрыв трупа| Стоимость применения: 3 Взрывает выбранный труп. Все соседние отряды противника получают [ 10 × численность отряда ] магического урона, а все соседние дружественные отряды восстанавливают [ 10 × численность отряда ] здоровья. Не воскрешает павших существ. Не действует на воплощения и конструкты
Атака на расстоянии Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
Полёт Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Вампиризм Каждая атака восстанавливает здоровье этого существа: 40% от наносимого урона. Воскрешает павших существ.