Necropolis Units/ru

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki



Скелет
Создать скелета для некроманта — проще простого. Для этого не нужны сложные ритуалы: достаточно с помощью колдовства связать кости воедино так, чтобы они могли двигаться и исполнять приказы.
Health Здоровье 6 Ранг: I
Attack Атака 4 Фракция Некроманты
Defense Защита 1 Attack Type —
Damage Урон 1–3 Attack Type —
Speed Скорость 3 Price 35Gold
Initiative Инициатива 4 Growth 30
Morale Боевой дух 0 Опыт 4
Luck Удача 0 SquadValue 29
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.


Скелет‑мечник
Если приложить к созданию скелета немного усилий, он сохранит воспоминания о своей жизни солдата или воина. Впрочем, ничего личного в этих воспоминаниях не останется — лишь навыки ведения боя.
Health Здоровье 6 Ранг: I
Attack Атака 4 Фракция Некроманты
Defense Защита 3 ↑ Attack Type —
Damage Урон 2 ↑–3 Attack Type —
Speed Скорость 4 ↑ Price 50Gold
Initiative Инициатива 5 ↑ Growth 30
Morale Боевой дух 0 Опыт 5
Luck Удача 0 SquadValue 38
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.


Скелет‑лучник
В войсках некромантов скелеты‑лучники встречаются редко. Но вампиры особенно ценят их в качестве замковой стражи. В конце концов, любое нападение проще отразить с расстояния.
Health Здоровье 6 Ранг: I
Attack Атака 4 Фракция Некроманты
Defense Защита 1 Attack Type —
Damage Урон 1–3 Attack Type —
Speed Скорость 3 Price 50Gold
Initiative Инициатива 4 Growth 30
Morale Боевой дух 0 Опыт 5
Luck Удача 0 SquadValue 38
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Выстрел
Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона.

Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).


Призрак
Человек, о котором прежде заботились и которого почитали, против своей воли возвращённый к жизни. Призраки, всё забывшие — и сами забытые — в отчаянии хватаются за чужие воспоминания в надежде вспомнить свои имена и самих себя… или хотя бы украсть чужую личность.
Health Здоровье 8 Ранг: II
Attack Атака 3 Фракция Некроманты
Defense Защита 0 Attack Type —
Damage Урон 2–4 Attack Type fly
Speed Скорость 6 Price 105Gold
Initiative Инициатива 7 Growth 16
Morale Боевой дух 0 Опыт 11
Luck Удача 0 SquadValue 90
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Полёт
Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Пожиратель памяти
Каждая атака преобразует 20% наносимого урона в дополнительное здоровье. Это может создать временных существ в этом отряде.


Дух
Иногда возвращённая душа осознаёт, что навечно заточена в мире живых. Гнев и отчаяние, вызванные этим мучительным откровением, порождают духа.
Health Здоровье 8 Ранг: II
Attack Атака 6 ↑ Фракция Некроманты
Defense Защита 0 Attack Type —
Damage Урон 2–4 Attack Type fly
Speed Скорость 7 ↑ Price 140Gold
Initiative Инициатива 9 ↑ Growth 16
Morale Боевой дух 0 Опыт 15
Luck Удача 0 SquadValue 120
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Крик банши | Стоимость применения: 1
Вынуждает выбранный отряд противника переместиться на случайный свободный гекс, если это возможно.
Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Полёт
Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Пожиратель памяти
Каждая атака преобразует 40% наносимого урона в дополнительное здоровье. Это может создать временных существ в этом отряде.


Фантом
Оторванные от тел души погружаются в хаос. В отчаянных попытках удержать осколки прошлой жизни они постепенно гаснут и исчезают в забвении.
Health Здоровье 8 Ранг: II
Attack Атака 6 ↑ Фракция Некроманты
Defense Защита 4 ↑ Attack Type —
Damage Урон 2–4 Attack Type fly
Speed Скорость 7 ↑ Price 140Gold
Initiative Инициатива 8 ↑ Growth 16
Morale Боевой дух 0 Опыт 15
Luck Удача 0 SquadValue 120
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Полёт
Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Пожиратель памяти
Каждая атака преобразует 20% наносимого урона в дополнительное здоровье. Это может создать временных существ в этом отряде.
Кошмары
Атаки этого существа проклинают цель. Проклятый отряд получает [ 1 × численность отряда ] чистого урона в начале своего хода. Эффект суммируется.

Кол‑во раундов: 2.


Оживший питомец
Одни некроманты воскрешают эльфов и людей. Другие — кого‑то по‑настоящему дорогого. Например, верного пса. В посмертии собаки не испытывают мучений. Что может быть для них лучше, чем навечно остаться со своим хозяином?
Health Здоровье 14 Ранг: III
Attack Атака 4 Фракция Некроманты
Defense Защита 6 Attack Type —
Damage Урон 3–5 Attack Type —
Speed Скорость 5 Price 120Gold
Initiative Инициатива 5 Growth 13
Morale Боевой дух 0 Опыт 13
Luck Удача 0 SquadValue 110
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Защита в ближнем бою I
Получает –30% урона в ближнем бою.


Баргест
Среди простого народа ходят легенды о баргестах, которые похищают непослушных детей и приносят их вампирам‑лордам. А те накладывают на них проклятье вампиризма. Конечно, это всего лишь народное поверье… Или нет?
Health Здоровье 14 Ранг: III
Attack Атака 8 ↑ Фракция Некроманты
Defense Защита 6 Attack Type —
Damage Урон 3–5 Attack Type —
Speed Скорость 6 ↑ Price 160Gold
Initiative Инициатива 8 ↑ Growth 13
Morale Боевой дух 0 Опыт 19
Luck Удача 0 SquadValue 156
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Позвать стаю | Стоимость применения: 2
Это существо получает временных существ в свой отряд: [ 20% × численность отряда ].
Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Защита в ближнем бою I
Получает –30% урона в ближнем бою.
Костолом
При каждой атаке снижает защиту цели на –1 и повышает свою защиту на то же значение до конца боя. Эффект нельзя снять.


Бронированная гончая
Для некоторых вампиров воскрешённые гончие дороже золота. Эти закованные в броню питомцы, служащие и стражами, и охотничьими собаками, верны хозяевам и любят их после смерти так же, как при жизни.
Health Здоровье 18 ↑ Ранг: III
Attack Атака 4 Фракция Некроманты
Defense Защита 8 ↑ Attack Type —
Damage Урон 3–5 Attack Type —
Speed Скорость 5 Price 160Gold
Initiative Инициатива 5 Growth 13
Morale Боевой дух 0 Опыт 19
Luck Удача 0 SquadValue 156
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Защита в ближнем бою I
Получает –30% урона в ближнем бою.
Защищает павших
Каждый раз, когда погибает дружественный отряд, это существо получает +3 к защите до конца боя.
Рваные раны
Атаки этого существа ранят цель. Раненый отряд получает [ 2 × численность отряда ] урона в начале своего хода. Эффект суммируется.

Кол‑во раундов: 2.


Гробокопатель
Гробокопатели повсюду следуют за некромантами, снабжая их скелетами и телами для ритуалов. В средствах они не стесняются: не только выкапывают мертвецов, но и умерщвляют живых. Постоянное влияние энергии смерти делает гробокопателей почти неотличимыми от мёртвых.
Health Здоровье 30 Ранг: IV
Attack Атака 11 Фракция Некроманты
Defense Защита 9 Attack Type —
Damage Урон 6–8 Attack Type —
Speed Скорость 3 Price 260Gold
Initiative Инициатива 4 Growth 10
Morale Боевой дух 0 Опыт 30
Luck Удача 0 SquadValue 256
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Накопать костей | Стоимость применения: 2
Призывает отряд скелетов на соседний гекс: [ 2 × численность отряда ]. Призванные существа пропадают в конце боя.
Атака на расстоянии
Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.


Торговец смертью
Обеспечение некромантов телами — дело прибыльное, но души ценятся ещё больше. Торговцы смертью в совершенстве овладели искусством алхимии, которое позволяет им извлекать из тел самое дорогое и сокровенное.
Health Здоровье 30 Ранг: IV
Attack Атака 11 Фракция Некроманты
Defense Защита 9 Attack Type —
Damage Урон 7 ↑–9 ↑ Attack Type —
Speed Скорость 4 ↑ Price 360Gold
Initiative Инициатива 5 ↑ Growth 10
Morale Боевой дух 0 Опыт 43
Luck Удача 0 SquadValue 370
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Накопать костей | Стоимость применения: 2
Призывает отряд скелетов на соседний гекс: [ 2 × численность отряда ]. Призванные существа пропадают в конце боя.
Поймать воспоминания | Стоимость применения: 3
Призывает призраков на соседний гекс: [ 2 × численность отряда ]. Призванные существа пропадают в конце боя.
Атака на расстоянии
Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
Чумные останки
Атаки на расстоянии этого существа отравляют противника. Отравленный отряд получает [ 3 × численность отряда ] магического урона в начале своего хода. Эффект суммируется.

Кол‑во раундов: 2.


Псарь
Вампиры — существа довольно эксцентричные. Отказываясь признавать власть времени, они прибегают к услугам похитителей трупов. Эти псари всегда готовы доставить своему нанимателю стаю собак — для охоты и развлечений.
Health Здоровье 30 Ранг: IV
Attack Атака 12 ↑ Фракция Некроманты
Defense Защита 13 ↑ Attack Type —
Damage Урон 6–8 Attack Type —
Speed Скорость 5 ↑ Price 360Gold
Initiative Инициатива 5 ↑ Growth 10
Morale Боевой дух 0 Опыт 43
Luck Удача 0 SquadValue 370
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Апорт! | Стоимость применения: 2
Призывает оживших питомцев на соседний гекс: [ 2 × численность отряда ]. Призванные существа пропадают в конце боя.
Фас! | Стоимость применения: 2
Помечает отряд противника. Помеченный отряд всегда получает максимальный урон.

Кол‑во раундов: 2.

Атака на расстоянии
Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
Запах охоты
Каждый раз, когда погибает дружественный отряд, это существо генерирует очки концентрации: 1.


Лич
Личи, взыскующие бессмертия и власти, ещё при жизни проводят ритуал и готовят филактерию, связывающую их с материальным миром, чтобы после смерти воскреснуть. В Джадаме они изучают и магию времени. В конце концов, на одной некромантии свет клином не сошёлся.
Health Здоровье 45 Ранг: V
Attack Атака 12 Фракция Некроманты
Defense Защита 12 Attack Type —
Damage Урон 12–16 Attack Type —
Speed Скорость 2 Price 320Gold
Initiative Инициатива 4 Growth 5
Morale Боевой дух 0 Опыт 37
Luck Удача 0 SquadValue 339
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Перемотка смерти | Стоимость применения: 2
Восстанавливает [ 20 × численность отряда ] здоровья выбранного дружественного отряда. Воскрешает павших существ. Можно использовать дважды за бой.
Выстрел
Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона.

Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).


Чумной лич
Миазмы — ещё одна форма вечной жизни, одновременно меняющаяся и неизменная. Неслучайно смертельные яды и спасительные лекарства часто представляют собой одно и то же вещество, лишь вводимое в разных дозах. Возможно, жизнь и смерть — не противоположности, но две стороны одной монеты.
Health Здоровье 45 Ранг: V
Attack Атака 16 ↑ Фракция Некроманты
Defense Защита 12 Attack Type —
Damage Урон 16 ↑–16 Attack Type —
Speed Скорость 3 ↑ Price 450Gold
Initiative Инициатива 5 ↑ Growth 5
Morale Боевой дух 0 Опыт 56
Luck Удача 0 SquadValue 505
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Объятия смерти | Стоимость применения: 1
Активирует все наложенные на цель эффекты, они мгновенно срабатывают на всю оставшуюся длительность. Затем эти эффекты пропадают.
Выстрел
Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона.

Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).

Удар по площади
Наносит урон цели и любым существам на гексах вокруг неё.


Багровый лич
Нет лучше лекаря, чем некромант, ведь сила жизни — это сила смерти, обращённая вспять. Но личи изучают время с какой‑то определённой целью. Вдруг всё, что мы знаем о личах прошлого — или узнаем в будущем — лишь заблуждения настоящего? Время покажет.
Health Здоровье 45 Ранг: V
Attack Атака 12 Фракция Некроманты
Defense Защита 16 ↑ Attack Type —
Damage Урон 12–16 Attack Type —
Speed Скорость 3 ↑ Price 450Gold
Initiative Инициатива 4 Growth 5
Morale Боевой дух 0 Опыт 56
Luck Удача 0 SquadValue 505
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Перемотка смерти | Стоимость применения: 2
Восстанавливает [ 30 × численность отряда ] здоровья выбранного дружественного отряда. Воскрешает павших существ. Можно использовать дважды за бой.
Выстрел
Атакует отряд противника на любом расстоянии. Если на соседнем гексе находится отряд противника, вместо выстрела атакует в ближнем бою, нанося –50% урона.

Если до цели более 3 гексов, наносит –10% урона за каждый лишний гекс (максимальный штраф: –50%).

Смерть есть жизнь
Каждая атака восстанавливает здоровье всех дружественных существ: 20% от наносимого урона.
Знания о смерти
Повышает количество опыта, получаемого его героем, на 10%. Эффект не суммируется.


Зловещий рыцарь
Зловещие рыцари, чьи души неотделимы от доспехов, следуют лишь одному правилу: воевать — значит жить, жить — значит воевать.
Health Здоровье 100 Ранг: VI
Attack Атака 19 Фракция Некроманты
Defense Защита 18 Attack Type —
Damage Урон 12–14 Attack Type —
Speed Скорость 7 Price 800Gold
Initiative Инициатива 9 Growth 3
Morale Боевой дух 0 Опыт 100
Luck Удача 0 SquadValue 952
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Двойной удар
Атакует дважды.
Ужасающее присутствие
Снижает боевой дух всех существ противника на 1. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.


Воплощение войны
«И вышел другой конь, изумрудный; и сидящему на нём дано взять мир с земли, и чтобы убивали друг друга; и дана ему большая коса».
Health Здоровье 100 Ранг: VI
Attack Атака 19 Фракция Некроманты
Defense Защита 20 ↑ Attack Type —
Damage Урон 18 ↑–20 ↑ Attack Type —
Speed Скорость 8 ↑ Price 1300Gold
Initiative Инициатива 11 ↑ Growth 3
Morale Боевой дух 0 Опыт 161
Luck Удача 0 SquadValue 1530
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Двойной удар
Атакует дважды.
Ужасающее присутствие
Снижает боевой дух всех существ противника на 2. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
Война во плоти
При каждой атаке снижает атаку цели на 1 и повышает свою атаку на то же значение до конца боя. Эффект нельзя снять.


Пустой жнец
В пылу кровавой битвы сила этих рыцарей растёт с каждым взмахом косы, отделяющей душу противника от тела и поглощающей её. Они внушают такой ужас простым людям, что те считают их самой смертью во плоти.
Health Здоровье 100 Ранг: VI
Attack Атака 25 ↑ Фракция Некроманты
Defense Защита 18 Attack Type —
Damage Урон 22 ↑–24 ↑ Attack Type —
Speed Скорость 7 Price 1300Gold
Initiative Инициатива 10 ↑ Growth 3
Morale Боевой дух 0 Опыт 161
Luck Удача 0 SquadValue 1530
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Пожинать, не сея | Стоимость применения: 2
Атакует цель и все отряды противника на соседних с ней гексах.
Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Ужасающее присутствие
Снижает боевой дух всех существ противника на 2. Эффект не суммируется: действует только самый сильный из активных.
Смертельный взгляд
При каждой атаке дополнительно убивает часть существ в отряде противника: 1. Действует на существ не выше 7‑го ранга.
Алчущая пустота
Каждый раз, когда погибает дружественный отряд, это существо получает +3 к атаке до конца боя.


Вампир
Для большинства происхождение вампиров остаётся тайной. Могущественные и тщеславные, они мнят себя венцом творения. Впрочем, драконы из Ущелья Удавки относятся к таким высокопарным заявлениям с откровенным пренебрежением.
Health Здоровье 150 Ранг: VII
Attack Атака 22 Фракция Некроманты
Defense Защита 20 Attack Type —
Damage Урон 25–25 Attack Type fly
Speed Скорость 6 Price 1200Gold 1Mercury
Initiative Инициатива 11 Growth 2
Morale Боевой дух 0 Опыт 188
Luck Удача 0 SquadValue 1875
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Провоцирует контратаку.
Полёт
Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Вампиризм
Каждая атака восстанавливает здоровье этого существа: 40% от наносимого урона. Воскрешает павших существ.


Знатный вампир
Обществу простолюдинов вампиры предпочитают высший свет. Довольно логично: вечную жизнь куда приятнее провести в ослепительной роскоши. Упадничество дворян ведёт их к тёмному вознесению.
Health Здоровье 175 ↑ Ранг: VII
Attack Атака 22 Фракция Некроманты
Defense Защита 27 ↑ Attack Type —
Damage Урон 30 ↑–30 ↑ Attack Type fly
Speed Скорость 8 ↑ Price 2000Gold 2Mercury
Initiative Инициатива 13 ↑ Growth 2
Morale Боевой дух 0 Опыт 326
Luck Удача 0 SquadValue 3259
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Ближний бой
Может атаковать только отряды противника на соседних гексах. Не провоцирует контратаку.
Полёт
Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Быстрый удар
Атака не провоцирует контратаки.
Вампиризм
Каждая атака восстанавливает здоровье этого существа: 40% от наносимого урона. Воскрешает павших существ.


Учёный вампир
Некоторые вампиры считают, что их положение открывает множество новых возможностей, и изучают силы, скрытые в крови. Эти эксперименты делают их непредсказуемыми — и смертельно опасными.
Health Здоровье 150 Ранг: VII
Attack Атака 25 ↑ Фракция Некроманты
Defense Защита 20 Attack Type —
Damage Урон 30 ↑–30 ↑ Attack Type fly
Speed Скорость 5 ↓ Price 2000Gold 2Mercury
Initiative Инициатива 12 ↑ Growth 2
Morale Боевой дух 0 Опыт 326
Luck Удача 0 SquadValue 3259
Нежить
Существо или личность, жизнь которой была продлена нечестивыми методами.

Боевой дух всегда нейтральный. Диапазон удачи: от –5 до 5.

Погибшую нежить нельзя поднять некромантией после боя.

Переливание крови | Стоимость применения: 3
Связывает отряд противника с выбранным дружественным отрядом. Противник получает [ 0 × численность отряда ] магического урона, а дружественный отряд восстанавливает здоровье: 50% от нанесённого урона. Воскрешает павших существ.
Не действует на воплощения и конструкты
Взрыв трупа | Стоимость применения: 3
Взрывает выбранный труп. Все соседние отряды противника получают [ 10 × численность отряда ] магического урона, а все соседние дружественные отряды восстанавливают [ 10 × численность отряда ] здоровья. Не воскрешает павших существ.
Не действует на воплощения и конструкты
Атака на расстоянии
Атакует отряд противника через один гекс. Не провоцирует контратаку и не занимает гекс рядом с целью.
Полёт
Передвигаясь, игнорирует препятствия и ловушки.
Вампиризм
Каждая атака восстанавливает здоровье этого существа: 40% от наносимого урона. Воскрешает павших существ.