User:76561198048502585/sandbox/skills
From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Might Skills💬
Нападение
Боевой марш
При атаке дружественные существа генерируют дополнительные очки концентрации: +1. Бонус удваивается, если герой владеет «Удачей».
Защитники реальности
–10% к силе магии героя противника. Бонус удваивается, если герой владеет «Магией ночи».
Оборона
Гимн мученикам
При получении урона дружественные существа генерируют дополнительные очки концентрации: +1. Бонус удваивается, если герой владеет «Вербовкой».
Договор с волшебниками
Дружественные существа получают –10% магического урона. Бонус удваивается, если герой владеет «Дипломатией».
Лидерство
Решимость
Дружественные существа получают +1% к шансу сделать дополнительный ход за каждую единицу боевого духа. Бонус удваивается, если герой владеет «Боевым порядком».
Где не садится солнце
Атака, защита, сила магии и радиус обзора героя повышаются на 2, пока он на территории не под вашим контролем. Бонус удваивается, если герой владеет «Магией дня».
Вдохновляющий удар
Герой получает шанс сбросить время восстановления удара героя при его использовании: 5% за каждую его единицу боевого духа.
Воодушевление
Каждый раз, когда срабатывает высокий боевой дух дружественного отряда, все дружественные существа получают +1 к боевому духу до конца следующего раунда.
Удача
Животная уверенность
Дружественные существа получают +1% к шансу нанести удачный удар за каждую единицу удачи. Бонус удваивается, если герой владеет «Первородной магией».
Всегда аверс
Герой находит +25% золота и ресурсов на карте приключений. Бонус удваивается, если герой владеет «Экономикой».
Безупречный удар
Если дружественное существо наносит удачный удар, существа противника не контратакуют.
Молния попадает дважды
Заклинания могут наносить удачный удар, нанося 200% от базового урона. Шанс срабатывания эффекта: +5% за каждую единицу удачи.
Счастливый день
Каждый раз, когда дружественный отряд наносит удачный удар, все дружественные существа получают +1 к удаче до конца следующего раунда.
Сопротивление
Закупорка
Заклинания противника стоят +20% маны. Если герой владеет навыками магических школ, стоимость заклинаний этих школ повышается ещё на 20%.
Аура медлительности
В начале каждого раунда, кроме первого, противник теряет заряды концентрации : 1.
Быстрый метаболизм
Отрицательные эффекты, наложенные на дружественных существ, длятся на несколько раундов меньше: –2 (но не менее 1).
Подавление магии
Новая способность: наносит значительный магический урон призванному существу в зависимости от уровня героя.
Сдвиг времени
Повышает время восстановления всех заклинаний героя противника на несколько раундов: 1.
Тактика
Основы тактики
Увеличивает область расстановки в тактической фазе до 3 рядов. Если противник тоже владеет «Тактикой», его область снижается на 1 ряд(а).
Продвинутая тактика
Увеличивает область расстановки в тактической фазе до 4 рядов. Если противник тоже владеет «Тактикой», его область снижается на 2 ряд(а).
Один за всех
Дружественные существа получают +2 к атаке за каждый соседний отряд противника. Бонус удваивается, если герой владеет «Нападением».
Лёгкая добыча
Раз за раунд, когда отряд противника ожидает, дружественные существа получают +2 к инициативе до конца раунда. Эффект не суммируется.
Экспертная тактика
Увеличивает область расстановки в тактической фазе до 5 рядов. Если противник тоже владеет «Тактикой», его область снижается на 3 ряд(а).
Все за одного
Дружественные существа получают +2 к защите за каждый соседний отряд героя. Бонус удваивается, если герой владеет «Обороной».
Мастерство ответного удара
Каждый раз, когда дружественный отряд убивает отряд противника контратакой, его заряды контратак обновляются на этот раунд.
Тактика заклинателей
Каждый раз, когда дружественные существа или герой тратит в бою концентрацию, он получает 4 временной маны.
Боевой порядок
Основы боевого порядка
Ожидая в бою, дружественные существа получают +20% к атаке до конца раунда, а пропуская ход — +20% к защите.
Продвинутый боевой порядок
Ожидая в бою, дружественные существа получают +30% к атаке до конца раунда, а пропуская ход — +30% к защите.
Мастерство стрельбы
Дружественные существа наносят +10% и получают –10% урона от выстрелов и на расстоянии.
Наблюдение
Ожидая в бою, дружественный отряд переходит в состояние наблюдения. В этом состоянии он контратакует отряды противника, передвигающиеся в радиусе атаки ближнего боя.
Экспертный боевой порядок
Ожидая в бою, дружественные существа получают +40% к атаке до конца раунда, а пропуская ход — +40% к защите.
Боевая концентрация
В начале каждого раунда, кроме первого, генерирует заряды концентрации: +1. Бонус удваивается, если герой владеет «Боевой магией».
Упреждающий удар
Пропуская ход, дружественный отряд готовится нанести упреждающий удар. Благодаря этому он контратакует противника перед его атакой.
Магический порядок
Максимальный запас маны героя повышается на 2 за каждую единицу его атаки и защиты. Бонус удваивается, если герой владеет «Вербовкой».
Осадное дело
Заградительный огонь
Новая способность при осаде: наносит урон всем существам на выбранном гексе и соседних с ним. Один раз за раунд.
Подкоп
Новая способность при осаде: переносит выбранный дружественный отряд на несколько гексов — до 3. Один раз за раунд.
Вербовка
Продвинутая вербовка
Прирост существ во всех ваших городах повышается: +4 для 1-го ранга и +3 — для 2-го.
Личный надзор
Если герой находится в городе в начале недели, прирост всех существ в этом городе повышается ещё на 50%.
Элитная гвардия
Дружественные существа 1—3-го рангов получают +25% от атаки и защиты героя в качестве атаки и защиты. Бонус удваивается, если герой владеет «Тактикой».
Ветераны
Повышает прирост существ 4-го ранга в ваших городах на +2. Бонус удваивается, если герой владеет «Дипломатией».
Экспертная вербовка
Прирост существ во всех ваших городах повышается: +4 для 1-го ранга, +3 — для 2-го и +2 — для 3-го.
Переброска сил
Новое походное заклинание: позволяет герою провзаимодействовать с любым вашим городом и переместить туда или оттуда войска. Один раз в день.
Наставники
Позволяет улучшать дружественных существ, не посещая город, если в армии героя уже есть такие улучшенные существа. Такое улучшение стоит дороже обычного.
Ратное дело
Месть
Один раз за раунд, после первой гибели дружественного отряда, позволяет использовать удар героя ещё раз.
Боевой азарт
Один раз за раунд, убив отряд противника ударом героя, герой может использовать его ещё раз.
Magic Skills💬
Боевая магия
Основы боевой магии
Атака и защита дружественных существ повышаются на 15% от силы магии и знаний героя соответственно.
Продвинутая боевая магия
Атака и защита дружественных существ повышаются на 20% от силы магии и знаний героя соответственно.
Мистическая аура
После каждого использования заклинания в бою герой получает +1 к силе магии до конца боя.
Экспертная боевая магия
Атака и защита дружественных существ повышаются на 25% от силы магии и знаний героя соответственно.
Авторитет боевого мага
Атака дружественных существ повышается на 15% от силы магии героя. Бонус удваивается, если герой владеет «Волшебством».
Авторитет волшебника
Защита дружественных существ повышается на 15% от знаний героя. Бонус удваивается, если герой владеет «Сопротивлением».
Волшебство
Волшебная стрела
Новое боевое заклинание: наносит цели магический урон, не требует восстановления и стоит 0 маны.
Первозданная сила
Ещё +10% магического урона. Бонус удваивается, если герой владеет «Нападением».
Прилипучая магия
Накладываемые героем эффекты длятся больше раундов: +2. Бонус удваивается, если герой владеет «Мудростью».
Призыв аватара
Основы призыва аватара
Новое боевое заклинание: призывает на поле боя аватара, способного пережить любой урон три раза. Он не получает бонусов от атаки и защиты героя, но получает +1 к атаке и +6 к урону за каждую единицу силы магии героя.
Продвинутый призыв аватара
Новое боевое заклинание: призывает на поле боя аватара, способного пережить любой урон три раза. Он не получает бонусов от атаки и защиты героя, но получает +1 к атаке и +8 к урону за каждую единицу силы магии героя.
Аватар ярости
Аватар наносит +40% урона. Бонус удваивается, если герой владеет «Лидерством».
Аватар стойкости
Для убийства аватара нужно нанести урон один дополнительный раз. Бонус удваивается, если герой владеет «Обороной».
Аватар стремительности
Скорость и инициатива аватара повышаются на 2. Бонус удваивается, если герой владеет «Проницательностью».
Экспертный призыв аватара
Новое боевое заклинание: призывает на поле боя аватара, способного пережить любой урон три раза. Он не получает бонусов от атаки и защиты героя, но получает +1 к атаке и +10 к урону за каждую единицу силы магии героя.
Стабилизация
Призванные дружественные существа становятся неуязвимы для эффектов, уничтожающих призванных существ.
Мудрость
Основы мудрости
Герой может изучать заклинания до 3-го ранга, даже не владея навыком соответствующей школы магии.
Продвинутая мудрость
Герой может изучать заклинания до 4-го ранга, даже не владея навыком соответствующей школы магии.
Магический ритуал
Новое походное заклинание: полностью восстанавливает ману героя в обмен на все его очки движения.
Экспертная мудрость
Герой может изучать заклинания до 5-го ранга, даже не владея навыком соответствующей школы магии.
Ритмичная каденция
+40% к максимальной мане. Бонус удваивается, если герой владеет «Волшебством».
Звездочёт
+500 очков астрологии в день. Бонус удваивается, если герой владеет «Разведкой».
Магия дня
Продвинутая магия дня
Герой может изучать заклинания дня 5-го ранга и ниже. Его заклинания дня получают +1 к уровню.
Экспертная магия дня
Герой может изучать заклинания дня 5-го ранга и ниже, не посещая гильдию магов, если они открыты в обсерватории. Его заклинания дня получают +1 к уровню.
Скорость света
+10 к очкам движения. Бонус удваивается, если герой владеет «Логистикой».
Синергия магов. Арина
На время использования заклинаний дня герой получает +6 к силе магии. Бонус повышается на 3 за навык каждой другой школы магии, которым владеет герой.
Магия ночи
Продвинутая магия ночи
Герой может изучать заклинания ночи 5-го ранга и ниже. Его заклинания ночи получают +1 к уровню.
Хроническая слабость
Снижает максимальное здоровье существ противника на 1. Эффект удваивается, если герой владеет «Сопротивлением».
Экспертная магия ночи
Герой может изучать заклинания ночи 5-го ранга и ниже, не посещая гильдию магов, если они открыты в обсерватории. Его заклинания ночи получают +1 к уровню.
Синергия магов. Наира
На время использования заклинаний ночи герой получает +6 к силе магии. Бонус увеличивается на 3 за навык каждой другой школы магии, которым владеет герой.
Арканная магия
Продвинутая арканная магия
Герой может изучать арканные заклинания 5-го ранга и ниже. Его арканные заклинания получают +1 к уровню.
Всякая жизнь бесконечна
В бою способности дружественных существ и заклинания героя восстанавливают +30% здоровья (в том числе при воскрешении). Бонус удваивается, если герой владеет «Призывом аватара».
Экспертная арканная магия
Герой может изучать арканные заклинания 5-го ранга и ниже, не посещая гильдию магов, если они открыты в обсерватории. Его арканные заклинания получают +1 к уровню.
Синергия магов. Дореат
На время использования арканных заклинаний герой получает +6 к силе магии. Бонус повышается на 3 за навык каждой другой школы магии, которым владеет герой.
Первородная магия
Продвинутая первородная магия
Герой может изучать первородные заклинания 5-го ранга и ниже. Его первородные заклинания получают +1 к уровню.
Первородная сила
Все эффекты, накладываемые героем и дружественными существами, длятся на несколько раундов дольше: +1.
Экспертная первородная магия
Герой может изучать первородные заклинания 5-го ранга и ниже, не посещая гильдию магов, если они открыты в обсерватории. Его первородные заклинания получают +1 к уровню.
Правление хаоса
Герой и дружественные существа наносят +50% урона удачными ударами. Бонус удваивается, если герой владеет «Боевой магией».
Синергия магов. Кшмилья
На время использования первородных заклинаний герой получает +6 к силе магии. Бонус повышается на 3 за навык каждой другой школы магии, которым владеет герой.
Чародейство
Основы чародейства
Герой может использовать книгу магии в бою ещё один раз, применяя при этом заклинание ещё неиспользованной школы магии. При каждом использовании стоимость заклинания повышается на 100%.
Продвинутое чародейство
Герой может использовать книгу магии в бою ещё один раз, применяя при этом заклинание ещё неиспользованной школы магии. При каждом использовании стоимость заклинания повышается на 75%.
Экспертное чародейство
Герой может использовать книгу магии в бою ещё один раз, применяя при этом заклинание ещё неиспользованной школы магии. При каждом использовании стоимость заклинания повышается на 50%.
General Skills💬
Дипломатия
Основы дипломатии
Герой получает шанс убедить нейтральную армию присоединиться к нему за золото (не сражаясь с ней).
Продвинутая дипломатия
Герой получает шанс убедить нейтральную армию присоединиться к нему за золото (не сражаясь с ней). +25% к силе убеждения героя.
Краснобай
+25% к мощи армии героя в глазах нейтральных армий — это повышает шанс их бегства или присоединения. Бонус удваивается, если герой владеет «Боевым порядком».
Экспертная дипломатия
Герой получает шанс убедить нейтральную армию присоединиться к нему за золото (не сражаясь с ней). +50% к силе убеждения героя.
Искусство переговоров
–15% к стоимости присоединения нейтральных армий. Бонус удваивается, если герой владеет «Экономикой».
Бродячая армия
Существа, не принадлежащие ни одной из фракций, получают в армии героя бонус к атаке и защите: +100% от его атаки и защиты.
Логистика
Выносливый скакун
Нейтральные походные заклинания стоят –4 маны. Бонус удваивается, если герой владеет «Разведкой».
Тщательное планирование
Каждый день герой сохраняет очки движения на следующий день: не более 50. Бонус удваивается, если герой владеет «Арканной магией».
Назад, в город!
Новое походное заклинание: переносит героя в ближайший (в пределах 16 клеток вокруг героя) город под вашим контролем. Все оставшиеся очки движения теряются.
Разведка
Дальнозоркость
Ещё +1 к радиусу обзора. Бонус удваивается, если герой владеет «Удачей».
Знакомые тропы
+10 очков движения в начале дня, если герой находится на контролируемой вами территории. Бонус удваивается, если герой владеет «Мудростью».
Разведотряды
Каждое утро развеивает туман войны в пределах нескольких клеток вокруг героя: [ 150% × радиус обзора героя ].
Видения
Показывает точный состав армии противника в пределах нескольких клеток вокруг героя: [ 300% × радиус обзора героя ].
Контрразведка
Противники не могут узнать детальную информации об армии героя. (При её просмотре дружественные отряды будут выглядеть как случайные отряды из его фракции.)
Проницательность
Гражданские инновации
Герой получает +30% очков законов. Бонус удваивается, если герой владеет «Лидерством».
Прозорливость
Показывает намерения нейтральных армий в пределах нескольких клеток вокруг героя: [ 300% × радиус обзора героя ].
Учёный маг
Позволяет героям учить друг друга заклинаниям, когда они взаимодействуют на карте приключений. Каждый учит те заклинания, которые ему доступны.
Бесконечная харизма
+1 к атаке, защите, силе магии и знаниям. Бонус удваивается, если герой владеет «Тактикой».
Экономика
Сборщик податей
Ежедневно приносит +250 золота. Бонус удваивается, если герой владеет «Логистикой».
Контрабандист
Ежедневно приносит +1 кристаллов, драгоценных камней или ртути (ресурс зависит от фракции героя).
Экспериментатор
Ежедневно приносит +5 алхимической пыли. Бонус удваивается, если герой владеет «Проницательностью».
Faction Skills💬
Праведность
Основы праведности
Все смерти в бою вершатся во имя героя! Каждый раз, когда дружественный отряд убивает противника или погибает, атака, защита, сила магии и знания героя повышаются на 1 на протяжении двух раундов. Эффект суммируется.
Продвинутая праведность
Все смерти в бою вершатся во имя героя! Каждый раз, когда дружественный отряд убивает противника или погибает, атака, защита, сила магии и знания героя повышаются на 1 на протяжении трёх раундов. Эффект суммируется.
Праведная жертва
Каждый раз, когда дружественный отряд убивает отряд противника или погибает, герой получает временную ману: +3.
Экспертная праведность
Все смерти в бою вершатся во имя героя! Каждый раз, когда дружественный отряд убивает противника или погибает, атака, защита, сила магии и знания героя повышаются на 1 на протяжении четырёх раундов. Эффект суммируется.
Блюститель
Каждый раз, когда дружественный отряд убивает противника, он полностью восстанавливает своё здоровье. Не воскрешает павших существ.
Избранный
Новая способность: до конца раунда атака выбранного дружественного отряда повышается на 50% от атаки и силы магии героя, а защита отряда — на 50% от защиты и знаний героя.
Сила веры
Каждый раз, когда срабатывает «Праведность», герой получает ещё +1 ко всем характеристикам до конца раунда.
Некромантия
Основы некромантии
После победы в бою обращает 10% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 3000 и восполняется каждую неделю.
Продвинутая некромантия
После победы в бою обращает 15% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 4000 и восполняется каждую неделю.
Экспертная некромантия
После победы в бою обращает 20% самого сильного отряда противника в дружественную нежить того же ранга, расходуя некротическую энергию. Она накапливается до 5000 и восполняется каждую неделю.
Вечная служба
Новая способность: восстанавливает здоровье выбранной дружественной нежити. Может воскрешать павших существ.
Шёпот стихий
Ещё разок
За каждый заряд концентрации, потраченный дружественными существами или героем, время восстановления всех его заклинаний снижается на несколько раундов: –1.
Прилив сил
За каждый заряд концентрации, потраченный дружественными существами или героем, урон, наносимый ударом героя, повышается на 10% за уровень героя до конца раунда.
Крепкая связь
За каждый заряд концентрации, потраченный дружественными существами или героем, все характеристики героя повышаются на 2 до конца раунда.
Призыв роя
Основы призыва роя
Раз за раунд создаёт на поле боя кладку яиц. В начале следующего раунда из неё вылупится отряд огненных личинок. Здоровье отряда составляет 8% от здоровья дружественных порождений Роя, а сила их способностей зависит от уровня героя.
Продвинутый призыв роя
Раз за раунд создаёт на поле боя кладку яиц. В начале следующего раунда из неё вылупится отряд огненных личинок. Здоровье отряда составляет 12% от здоровья дружественных порождений Роя, а сила их способностей зависит от уровня героя.
Экспертный призыв роя
Раз за раунд создаёт на поле боя кладку яиц. В начале следующего раунда из неё вылупится отряд огненных личинок. Здоровье отряда составляет 16% от здоровья дружественных порождений Роя, а сила их способностей зависит от уровня героя.
Причастие к Бездне
Основы Причастия к Бездне
Герой получает +1 к Причастию при победе в бою (но не более 3). Каждое утро Причастие сокращается вдвое. +2.5% существ до конца боя за уровень Причастия.
Продвинутое Причастие к Бездне
Герой получает +1 к Причастию при победе в бою (но не более 4). Каждое утро Причастие сокращается вдвое. +2.5% существ до конца боя за уровень Причастия.
Экспертное Причастие к Бездне
Герой получает +1 к Причастию при победе в бою (но не более 5). Каждое утро Причастие сокращается вдвое. +2.5% существ до конца боя за уровень Причастия.
Сила Триумвирата
Основы силы Триумвирата
Раз за раунд позволяет герою выбрать одну из трёх боевых стоек. Каждая стойка даёт +2 к одной из характеристик героя.
Продвинутая сила Триумвирата
Раз за раунд позволяет герою выбрать одну из трёх боевых стоек. Каждая стойка даёт +4 к одной из характеристик героя.
Альварский опыт
Когда герой выбирает боевую стойку, он также частично снижает соответствующую характеристику героя противника на время действия стойки.
Экспертная сила Триумвирата
Раз за раунд позволяет герою выбрать одну из трёх боевых стоек. Каждая стойка даёт +6 к одной из характеристик героя.
Мастер на все руки
Когда герой выбирает боевую стойку, он повышает соответствующую характеристику на 5% до конца боя.


