Neutral Spells/fr

Tout d’abord, les sorts neutres nécessitent que votre héros atteigne un certain niveau pour pouvoir les utiliser. Les niveaux requis sont 1, 3, 6, 9 et 12 pour les paliers 1, 2, 3, 4 et 5 respectivement.
Leur déblocage et leur amélioration fonctionnent différemment des autres sorts. Les sorts neutres s’améliorent automatiquement grâce à un système de « points ». Vous gagnez des points en réalisant les actions suivantes :
Débloquer un sort normal (1 point). Améliorer le niveau d’un sort normal (1 point). Construire un bâtiment (2 points). Construire une Guilde des Mages (6 points par Guilde des Mages).
List
List of Spells/fr belonging to the Neutral Magic/fr school:
| Nom | École de magie | Rang | Description | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Flèche magique | Neutral Magic💬 | I | Frappe l’ennemi ciblé trois fois, infligeant un total de [25 + 5 × puissance de sorts du héros] point(s) de dégâts magiques. | 0 | ||
| Volonté du nécromancien | Neutral Magic💬 | I | Permet d’activer ou de désactiver la résurrection des morts-vivants. Lorsqu’elle est désactivée, le héros récupère de l’énergie nécromantique après une victoire au lieu de ressusciter des alliés morts-vivants. | 0 | ||
| Retour en ville ! | Neutral Magic💬 | I | Téléporte le héros lanceur dans la ville la plus proche que vous contrôlez dans un rayon de 16 cases. Tous les points de mouvement restants sont perdus. Utilisable 1 fois par jour. | 10 | ||
| Rite du mana | Neutral Magic💬 | I | Restaure le mana du héros lanceur en fonction de ses points de mouvement restants : 1 % de mana pour chaque tranche de 1 % de points restants. Tous les points de mouvement sont perdus. | 0 | ||
| Transfert | Neutral Magic💬 | I | Le héros lanceur interagit immédiatement avec n’importe quelle ville contrôlée, permettant le transfert de créatures vers ou depuis cette ville. Utilisable 1 fois par jour. | 12 | ||
| Dimension de poche | Neutral Magic💬 | II | Crée une entrée vers une position à distance sur une case adjacente qui dure jusqu’à la fin de la journée, permettant à tout héros allié d’y laisser des créatures et des artefacts. Si un héros ennemi interagit avec l'entrée, celle-ci disparaît. Utilisable 1 fois par jour.
Niveau 2: Coût de mana de base : 14 > 10. Niveau 3: Une entrée de position peut être créée dans un rayon de 4 case(s). Niveau 4: L'entrée de la position dure jusqu’à la fin du jour suivant. | 14 | ||
| Second souffle | Neutral Magic💬 | II | Restaure immédiatement 40 points de mouvement au héros. Utilisable 1 fois par jour.
Niveau 2: Coût de mana de base : 17 > 13. Niveau 3: Points de mouvement bonus : 40 > 60. Niveau 4: Peut être utilisé +1 fois par jour. | 17 | ||
| Vol de l’ombre | Neutral Magic💬 | III | Confère au héros la capacité de voler jusqu'à la fin de la journée, et de se déplacer librement à travers tous les obstacles de la carte globale. Augmente de 30 % le coût en points de mouvement du vol au-dessus d'obstacles.
Niveau 2: Coût de mana de base : 20 > 14. Niveau 3: Voler au-dessus d’obstacles n’augmente pas le coût du mouvement. Niveau 4: Réduit de 20 % les points de mouvement en vol. | 20 | ||
| Portail de retour | Neutral Magic💬 | III | Téléporte le héros lanceur dans une ville sélectionnée que vous contrôlez. Utilisable 1 fois par jour.
Niveau 2: Coût de mana de base : 24 > 18. Niveau 3: Peut être utilisé +1 fois par jour. Niveau 4: Peut être utilisé +1 fois par jour. | 24 | ||
| Invocation d’avatar de base | Neutral Magic💬 | IV | Invoque un avatar qui est détruit après avoir subi 3 coup(s) de n'importe quelle source. Inflige [ 10 + 6 × puissance de sorts du héros ] points de dégâts. Ses dégâts et son attaque sont proportionnels à la puissance de sorts du héros (et non à son attaque). Chaque camp ne peut invoquer qu'un avatar à la fois. | 0 | ||
| Invocation d’avatar avancé | Neutral Magic💬 | IV | Invoque un avatar qui est détruit après avoir subi 3 coup(s) de n'importe quelle source. Inflige [ 10 + 8 × puissance de sorts du héros ] points de dégâts. Ses dégâts et son attaque sont proportionnels à la puissance de sorts du héros (et non à son attaque). Chaque camp ne peut invoquer qu'un avatar à la fois. | 0 | ||
| Invocation d’avatar d’expert | Neutral Magic💬 | IV | Invoque un avatar qui est détruit après avoir subi 3 coup(s) de n'importe quelle source. Inflige [ 10 + 10 × puissance de sorts du héros ] points de dégâts. Ses dégâts et son attaque sont proportionnels à la puissance de sorts du héros (et non à son attaque). Chaque camp ne peut invoquer qu'un avatar à la fois. | 0 | ||
| Portail dimensionnel | Neutral Magic💬 | IV | Téléporte le héros vers l’emplacement ciblé dans un rayon de 8 cases. Utilisable 1 fois par jour.
Niveau 2: Coût de mana de base : 22 > 14. Niveau 3: Rayon cible : 8 > 11. Niveau 4: Peut être utilisé +1 fois par jour. | 22 | ||
| Portail de lumière | Neutral Magic💬 | IV | Crée un portail jusqu'à la fin de la journée, permettant à n'importe quel héros de le traverser. L'entrée se fait par n'importe quelle case adjacente libre, tandis que la sortie se fait par n'importe quelle case libre dans un rayon de 5 case(s) autour du héros. 1 fois par jour.
Niveau 2: Coût de mana de base : 28 > 20. Niveau 3: Rayon cible : 5 > 7. Niveau 4: Peut être utilisé +1 fois par jour. | 28 | ||
To view the spells for all schools, see Spells Overview/fr.


