Maîtresse des chaînes

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Maîtresse des chaînes
Faction Schism
Palier V
Coût
(Coût d'amélioration)
780Gold
(250Gold)
Croissance de base +3
Valeur 849
Stats
Points de vie
Points de vie
Attaque
Attaque
Défense
Défense
Dégâts
Dégâts
60 16 13 14-20
Moral
Moral
Chance
Chance
Initiative
Initiative
Vitesse
Vitesse
0 0 7This stat is higher compared to the base unit. 4This stat is higher compared to the base unit.
Autres Info
Bâtiment House of Chains II/fr
Héro spécialiste The Iron Master/fr
Unités améliorées
Unité de base Concube
Amélioration A Maîtresse des chaînes
Amélioration B Ensorceleuse
ID interne
succubus_upg

Schisme

Description

No results

Capacités

Type de créature
Vivant
-5 à 5Intervalle du moral
|
-3 à 3Intervalle de la chance
|
OuiNécromancie?
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.
Type d'attaque
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps. Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).
Capacité passive
Agilité
Peut attaquer à distance même si un ennemi se trouve sur une case adjacente.
Capacité passive
La magie se mérite, trésor
Augmente le coût en mana des sorts du héros ennemi de 2. Cet effet n’est pas cumulable. Seul l’effet le plus puissant est actif.
Capacité passive
Les capacités se méritent, trésor
Chaque fois que cette créature inflige des dégâts, elle génère +3 points de focalisation.
Attaque alternative
Attaque au corps à corps
Effectue une attaque secondaire de corps à corps.
Capacité active
Menottes
1 Charge(s) de Concentration
Empêche la créature ennemie ciblée d’utiliser les capacités actives. Durée : 2 tour(s).
Capacité active
Sablier
3 Charge(s) de Concentration
Empêche le héros ennemi d’utiliser ses capacités actives jusqu’à la fin du tour.


Lois de faction

Cette unité est spécifiquement affectée par les lois de faction suivantes :

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