Unités du Schisme

From Heroes of Might and Magic: Olden Era Official Wiki
Revision as of 09:21, 24 May 2026 by akesha.taladim (talk | contribs) (Created page with "{{loc|Unités du Schisme}} Liste des unités appartenant à la faction du {{F|Schism|fr}}. <tabber> |-|Ra'Shoths= {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Ra'Shoth|lang=fr}} |-|Adeptes= {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Cultist|lang=fr}} |-|Cavaliers Aga'Shoth= {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Aga'Shoth Rider|lang=fr}} |-|Shoth grandiose= {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Grand Shoth|lang=fr}} |-|Concubes= {{#invoke:LocUnitData|getUnits|Concubus|lang=fr}} |-|Médiateurs= {{#i...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)


Liste des unités appartenant à la faction du Schisme.

Ra'Shoth
Les Ra’Shoths, qui signifie « Habitants de la Petite Faille » en langue vori, sont les formes de vie les plus élémentaires à avoir émergé de la Faille. Guidés par un instinct simple, ils recherchent une autorité supérieure par télépathie et obéissent à ses ordres sans poser de questions.
Health Points de vie 10 Rang : I
Attack Attaque 3 Faction Schisme
Defense Défense 3 Attack Type —
Damage Dégâts 3–3 Attack Type fly
Speed Vitesse 4 Price 75Gold
Initiative Initiative 2 Growth 20
Morale Moral 0 XP 8
Luck Chance 0 SquadValue 59
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5.

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Rite d’invocation : Ra’Shoth | Coût de capacité : 1
Une fois par combat, invoque un peloton de Ra’Shoths à la place d’un cadavre allié.

L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne dépasse pas [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions

Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.


Ra'Shoth dardant
Certains Ra’Shoths ont développé des synapses spécialisées qui leur permettent de décharger des courants électriques à distance. La vie dans la Faille semble remarquablement adaptative.
Health Points de vie 10 Rang : I
Attack Attaque 4 ↑ Faction Schisme
Defense Défense 4 ↑ Attack Type —
Damage Dégâts 3–3 Attack Type fly
Speed Vitesse 4 Price 100Gold
Initiative Initiative 4 ↑ Growth 20
Morale Moral 0 XP 10
Luck Chance 0 SquadValue 78
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5.

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Rite d’invocation : Ra’Shoth dardant | Coût de capacité : 1
Une fois par combat, invoque un peloton de Ra’Shoth dardants à la place d’un cadavre allié.

L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial et ne peut excéder [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions

Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.

Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).

Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.


Ra'Shoth féroce
Ces Ra’Shoths à crête rouge sont bien plus agressifs que les autres et se défendent par de larges attaques tentaculaires. Cependant, ils ne représentent une réelle menace que lorsqu’ils attaquent en groupe.
Health Points de vie 10 Rang : I
Attack Attaque 4 ↑ Faction Schisme
Defense Défense 4 ↑ Attack Type —
Damage Dégâts 3–3 Attack Type fly
Speed Vitesse 5 ↑ Price 100Gold
Initiative Initiative 3 ↑ Growth 20
Morale Moral 0 XP 10
Luck Chance 0 SquadValue 78
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5.

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Rite d’invocation : Ra’Shoth féroce | Coût de capacité : 1
Une fois par combat, invoque un peloton de Ra’Shoth féroces à la place d’un cadavre allié.

L’invocation possède 50 % des PV du peloton d’origine et ne peut excéder [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions

Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe circulaire
Inflige des dégâts à la cible et à deux cases adjacentes sur ses côtés.
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.

Adepte
Bien que l’expédition de Lyssara vers la Mer des Regrets – comme on l’appelle désormais – ait eu un but plus noble, je crains que pour de nombreux Alvariens, elle ne soit devenue un attrait de tentation et de pouvoir. Nombre d’entre eux ne sont plus aujourd’hui que des fanatiques.
Health Points de vie 15 Rang : II
Attack Attaque 5 Faction Schisme
Defense Défense 4 Attack Type —
Damage Dégâts 3–5 Attack Type —
Speed Vitesse 4 Price 160Gold
Initiative Initiative 4 Growth 12
Morale Moral 0 XP 18
Luck Chance 0 SquadValue 138
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Regard dans les Abysses | Coût de capacité : 1
Maudit la créature ennemie ciblée. Les créatures maudites subissent [2 × quantité d’unités] point(s) de dégâts de pureté au début de leur tour (effet cumulable).

Durée : 2 tour(s).
N’affecte pas les créatures magiques, les morts-vivants ou les constructions

Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.


Lieur
En imprégnant la reliure des Textes Vori du pouvoir profane de la Faille, les lieurs déchirent des brèches temporelles dans la réalité, s’attaquant à leurs ennemis avec des vrilles planaires.
Health Points de vie 15 Rang : II
Attack Attaque 6 ↑ Faction Schisme
Defense Défense 7 ↑ Attack Type —
Damage Dégâts 4 ↑–5 Attack Type —
Speed Vitesse 5 ↑ Price 210Gold
Initiative Initiative 5 ↑ Growth 12
Morale Moral 0 XP 22
Luck Chance 0 SquadValue 184
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Regard dans les Abysses | Coût de capacité : 1
Maudit la créature ennemie ciblée. Les créatures maudites subissent [2 × quantité d’unités] point(s) de dégâts de pureté au début de leur tour (effet cumulable).

Durée : 2 tour(s).
N’affecte pas les créatures magiques, les morts-vivants ou les constructions

Vrille abyssale | Coût de capacité : 1
Inflige [2 × quantité d’unités] % des dégâts d’une attaque de base ({2}–{3}) en dégâts de pureté à la créature ennemie ciblée et retire 1 de ses charges de contre-attaque.
Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.


Dévot
En ouvrant davantage leur esprit à l’influence surnaturelle, les fidèles deviennent les yeux de leur maîtresse – et de tout ce qui se cache dans la Faille. Je frémis à l’idée de ce qu’il advient de leur psyché.
Health Points de vie 15 Rang : II
Attack Attaque 8 ↑ Faction Schisme
Defense Défense 4 Attack Type —
Damage Dégâts 3–7 ↑ Attack Type —
Speed Vitesse 5 ↑ Price 210Gold
Initiative Initiative 4 Growth 12
Morale Moral 0 XP 22
Luck Chance 0 SquadValue 184
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Regard dans les Abysses : Indolence | Coût de capacité : 1
Inflige [3 × quantité d’unités] % des dégâts d’une attaque de base ({2}–{3}) en dégâts de pureté à la cible et à tous les ennemis adjacents. L’initiative de toutes les cibles est réduite de 1 jusqu’à la fin du tour suivant.
Regard dans les Abysses : Lenteur | Coût de capacité : 1
Inflige [3 × quantité d’unités] % des dégâts d’une attaque de base ({2}–{3}) en dégâts de pureté à la cible et à tous les ennemis adjacents. La vitesse de toutes les cibles est réduite de 1 jusqu’à la fin du tour suivant.
Longue portée
Possède une attaque qui touche la case située directement derrière une case adjacente. Elle ne provoque pas de contre-attaque et ne place pas l’attaquant près de la cible.

Cavalier Aga'Shoth
Les Aga’Shoth, qui signifie « Habitant des Failles du Sol », forment un lien qui unit l’esprit de son cavalier elfique au sien. Cependant, la frontière entre la bête et son cavalier est ténue, ce qui engendre des habitudes particulières.
Health Points de vie 20 Rang : III
Attack Attaque 7 Faction Schisme
Defense Défense 7 Attack Type —
Damage Dégâts 5–7 Attack Type —
Speed Vitesse 4 Price 210Gold
Initiative Initiative 6 Growth 8
Morale Moral 0 XP 24
Luck Chance 0 SquadValue 194
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Souffle de givre | Coût de capacité : 2
Effectue une attaque supplémentaire, infligeant 100 % d’une attaque de base ({1}-{2}) en dégâts de pureté.
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Traversée
Réduit les pénalités de terrain de {0} % pour le héros.
Froid transperçant
Chaque attaque ou contre-attaque applique un effet négatif qui fait subir à la cible +2 % de dégâts magiques.

Durée : 100 tours.


Dompteur Aga'Shoth
Des siècles d’exposition aux énergies de la Faille sous la glace ont imprégné la neige des Immensités gelées d’un résidu de puissance. Cela permet aux dompteurs d’Aga’Shoths de lier leurs montures à Jadame, puisant dans un fragment de la force de la terre.
Health Points de vie 20 Rang : III
Attack Attaque 8 ↑ Faction Schisme
Defense Défense 8 ↑ Attack Type —
Damage Dégâts 5–7 Attack Type —
Speed Vitesse 7 ↑ Price 290Gold
Initiative Initiative 9 ↑ Growth 8
Morale Moral 0 XP 34
Luck Chance 0 SquadValue 276
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Souffle de givre | Coût de capacité : 2
Effectue une attaque supplémentaire, infligeant 100 % d’une attaque de base ({1}-{2}) en dégâts de pureté.
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Traversée
Réduit les pénalités de terrain de {0} % pour le héros.
Froid transperçant
Chaque attaque ou contre-attaque applique un effet négatif qui fait subir à la cible +2 % de dégâts magiques.

Durée : 100 tours.


Mat'ha Aga'Shoth
Certains cavaliers se soumettent au rituel de Marash Mat’hash — « Frères de sang » — qui scinde une partie de leur esprit pour résider dans la Faille, permettant ainsi à un Aga’Shoth de pénétrer dans Jadame par un portail. Lié à jamais, le psychisme du cavalier est rapidement, et irrémédiablement, brisé, tourmenté par les murmures incessants de sa monture.
Health Points de vie 25 ↑ Rang : III
Attack Attaque 7 Faction Schisme
Defense Défense 7 Attack Type —
Damage Dégâts 5–7 Attack Type —
Speed Vitesse 6 ↑ Price 290Gold
Initiative Initiative 7 ↑ Growth 8
Morale Moral 0 XP 34
Luck Chance 0 SquadValue 276
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Pointes glacées | Coût de capacité : 2
Effectue une attaque supplémentaire, infligeant [4 × quantité d’unités] % d’une attaque de base ({1}-{2}) en dégâts de pureté à l’ennemi ciblé et à tous les ennemis adjacents.
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Traversée
Réduit les pénalités de terrain de {0} % pour le héros.
Froid transperçant
Chaque attaque, contre-attaque ou capacité applique un effet négatif qui fait subir à la cible +2 % de dégâts magiques.

Durée : 100 tours.

Aide d’Aga’shoth
Inflige +10 point(s) de dégâts de pureté à chaque attaque et contre-attaque.

Shoth grandiose
Les Shoths grandioses sont une expérience de liaison. Si certains Shoths sont contrôlés par télépathie ou communion, ces créatures sont liées uniquement par le Verbe sacré.
Health Points de vie 50 Rang : IV
Attack Attaque 11 Faction Schisme
Defense Défense 11 Attack Type —
Damage Dégâts 10–13 Attack Type teleport
Speed Vitesse 5 Price 450Gold
Initiative Initiative 8 Growth 4
Morale Moral 0 XP 52
Luck Chance 0 SquadValue 453
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5.

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Rite d’invocation : Shoth grandiose | Coût de capacité : 2
Une fois par combat, invoque un peloton de Shoths grandioses à la place d’un cadavre allié.

L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions

Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Gel
Lorsque cette créature attaque, la cible ne génère pas de focalisation.


Shoth indicible
Avec les bonnes incantations, un Shoth peut être transformé en une arme incroyablement précise et concentrée, capable de frapper sans pitié… Que se passe-t-il si un parchemin de sort est déchiré ?
Health Points de vie 50 Rang : IV
Attack Attaque 11 Faction Schisme
Defense Défense 11 Attack Type —
Damage Dégâts 10–13 Attack Type teleport
Speed Vitesse 8 ↑ Price 630Gold
Initiative Initiative 8 Growth 4
Morale Moral 0 XP 76
Luck Chance 0 SquadValue 657
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5.

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Rite d’invocation : Shoth indicible | Coût de capacité : 2
Une fois par combat, invoque un peloton de Shoths indicibles à la place d’un cadavre allié.

L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions

Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Double frappe
Deux coups par attaque effectuée.
Gel
Lorsque cette créature attaque, la cible ne génère pas de focalisation.


Shoth inimaginable
Il semblerait que certains Shoths se défendent contre leurs liens, les défaisant partiellement au passage. Cela les rend plus chaotiques et dangereux, et très efficaces dans certaines situations.
Health Points de vie 50 Rang : IV
Attack Attaque 11 Faction Schisme
Defense Défense 11 Attack Type —
Damage Dégâts 10–13 Attack Type teleport
Speed Vitesse 6 ↑ Price 630Gold
Initiative Initiative 13 ↑ Growth 4
Morale Moral 0 XP 76
Luck Chance 0 SquadValue 657
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5.

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Rite d’invocation : Shoth inimaginable | Coût de capacité : 2
Une fois par combat, invoque un peloton de Shoths inimaginables à la place d’un cadavre allié.

L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions

Éclat de Glace noire | Coût de capacité : 3
Inflige 200 % d’une attaque de base ([ 24–30 × quantité d’unités ]) en dégâts de pureté à la cible.
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Voler
Le mouvement ignore les obstacles et les pièges.
Gel
Lorsque cette créature attaque, la cible ne génère pas de focalisation.

Concube
Pour les adeptes du Schisme avides de pouvoir, la Faille offre une transformation irréversible. Une fois ce processus choisi, les âmes réincarnées doivent rester concentrées, sous peine de devenir elles-mêmes une porte d’entrée.
Health Points de vie 60 Rang : V
Attack Attaque 16 Faction Schisme
Defense Défense 13 Attack Type —
Damage Dégâts 14–20 Attack Type —
Speed Vitesse 2 Price 530Gold
Initiative Initiative 5 Growth 3
Morale Moral 0 XP 63
Luck Chance 0 SquadValue 567
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Menottes | Coût de capacité : 1
Empêche la créature ennemie ciblée d’utiliser les capacités actives.

Durée : 2 tour(s).

Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.

Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).

Agilité
Peut attaquer à distance même si un ennemi se trouve sur une case adjacente.
La magie se mérite, trésor
Augmente le coût en mana des sorts du héros ennemi de 1. Cet effet n’est pas cumulable. Seul l’effet le plus puissant est actif.


Maîtresse des chaînes
Lorsque j’ai rencontré les elfes qui avaient choisi la voie du Schisme, elles étaient méconnaissables. Les pouvoirs de la Faille les avaient transformées en quelque chose d’étranger – toujours aux commandes, mais néanmoins captives.
Health Points de vie 60 Rang : V
Attack Attaque 16 Faction Schisme
Defense Défense 13 Attack Type —
Damage Dégâts 14–20 Attack Type —
Speed Vitesse 4 ↑ Price 780Gold
Initiative Initiative 7 ↑ Growth 3
Morale Moral 0 XP 94
Luck Chance 0 SquadValue 849
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Menottes | Coût de capacité : 1
Empêche la créature ennemie ciblée d’utiliser les capacités actives.

Durée : 2 tour(s).

Sablier | Coût de capacité : 3
Empêche le héros ennemi d’utiliser ses capacités actives jusqu’à la fin du tour.
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.

Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).

Agilité
Peut attaquer à distance même si un ennemi se trouve sur une case adjacente.
La magie se mérite, trésor
Augmente le coût en mana des sorts du héros ennemi de 2. Cet effet n’est pas cumulable. Seul l’effet le plus puissant est actif.
Les capacités se méritent, trésor
Chaque fois que cette créature inflige des dégâts, elle génère +3 points de focalisation.


Ensorceleuse
Pouvez-vous imaginer naître une mortelle ordinaire — pour ensuite devenir quelque chose d’ autre, quelque chose de plus grand ? Il n’est pas étonnant que certaines ensorceleuses recherchent — et gagnent — l’admiration dans chaque regard.
Health Points de vie 60 Rang : V
Attack Attaque 16 Faction Schisme
Defense Défense 13 Attack Type —
Damage Dégâts 20 ↑–20 Attack Type —
Speed Vitesse 6 ↑ Price 780Gold
Initiative Initiative 5 Growth 3
Morale Moral 0 XP 94
Luck Chance 0 SquadValue 849
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Flagellation des écervelés | Coût de capacité : 1
Inflige 25 point(s) de dégâts de pureté par charge de focalisation à la créature ennemie ciblée.
Charme d’apathie | Coût de capacité : 1
Empêche tous les ennemis d’obtenir de la focalisation de n’importe quelle source jusqu’à la fin du prochain tour.
Affecte uniquement les vivants
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance.

Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).

Duelliste
Ne subit aucune pénalité au corps à corps, infligeant des dégâts complets.
Agilité
Peut attaquer à distance même si un ennemi se trouve sur une case adjacente.
La magie se mérite, trésor
Augmente le coût en mana des sorts du héros ennemi de 2. Cet effet n’est pas cumulable. Seul l’effet le plus puissant est actif.

Médiateur
Fortement transfigurés et immobilisés, ces sorciers immensément puissants servent le Schisme en gravant des sceaux vori sur les marcheurs des failles invoqués par leur culte. Pourtant, avec le temps, ils se défont lentement en quelque chose de totalement grotesque.
Health Points de vie 75 Rang : VI
Attack Attaque 20 Faction Schisme
Defense Défense 20 Attack Type —
Damage Dégâts 18–22 Attack Type —
Speed Vitesse 4 Price 1200Gold
Initiative Initiative 5 Growth 2
Morale Moral 0 XP 148
Luck Chance 0 SquadValue 1411
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Injonction : reposition | Coût de capacité : 2
Déplace une créature alliée vers une case libre à 4 cases de sa position initiale.
Injonction : peur | Coût de capacité : 2
Déplace un ennemi vers une case libre à 4 cases de sa position initiale.
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.

Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).

Tirs paradoxaux
Les pénalités à distance sont inversées pour cette créature.

Les attaques infligent +10 % de dégâts par case (jusqu’à un maximum de +50 %) si la cible est à plus de 3 cases. Si la cible est adjacente, effectue une attaque au corps à corps, infligeant +50 % de dégâts.

Puissance des Abysses
Augmente le mana maximum du héros de 20. Cet effet n’est pas cumulable.


Médiateur de la faille
À peine reconnaissables, ces médiateurs servent de relais de contrôle flottants, capables de diriger d’innombrables Shoths simultanément. La tension qu’ils endurent dépasse les limites de l’esprit ou du corps de tout mortel.
Health Points de vie 75 Rang : VI
Attack Attaque 22 ↑ Faction Schisme
Defense Défense 24 ↑ Attack Type —
Damage Dégâts 18–22 Attack Type —
Speed Vitesse 5 ↑ Price 1900Gold
Initiative Initiative 12 ↑ Growth 2
Morale Moral 0 XP 237
Luck Chance 0 SquadValue 2259
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Injonction : reposition | Coût de capacité : 2
Déplace une créature alliée vers une case libre à 4 cases de sa position initiale.
Injonction : peur | Coût de capacité : 2
Déplace un ennemi vers une case libre à 4 cases de sa position initiale.
Tempête de dégorgement | Coût de capacité : 3
Inflige 25 point(s) de dégâts de pureté à tous les ennemis et leur donnant -1 de vitesse et d’initiative.

Durée : 2 tours.

Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.

Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).

Tirs paradoxaux
Les pénalités à distance sont inversées pour cette créature.

Les attaques infligent +10 % de dégâts par case (jusqu’à un maximum de +50 %) si la cible est à plus de 3 cases. Si la cible est adjacente, effectue une attaque au corps à corps, infligeant +50 % de dégâts.

Puissance des Abysses
Augmente le mana maximum du héros de 20. Cet effet n’est pas cumulable.


Médiateur enflé
J’ai du mal à comprendre l’ancienne langue vori qui a autrefois déchiré la Faille. Mais ces médiateurs grotesquement gonflés n’ont pas ce problème, l’utilisant pour briser les barrières entre notre monde et le royaume surnaturel au-delà. Ils nous condamneront tous.
Health Points de vie 75 Rang : VI
Attack Attaque 28 ↑ Faction Schisme
Defense Défense 22 ↑ Attack Type —
Damage Dégâts 20 ↑–24 ↑ Attack Type —
Speed Vitesse 5 ↑ Price 1900Gold
Initiative Initiative 8 ↑ Growth 2
Morale Moral 0 XP 237
Luck Chance 0 SquadValue 2259
Vivant
Un habitant conscient de Jadame.

Intervalle du moral : -5 à 5. Intervalle de la chance : -3 à 3.

Les créatures vivantes tombées au combat comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après le combat.

Injonction : inversion | Coût de capacité : 2
Inverse les places de deux créatures, à condition qu’elles soient à 8 cases l’une de l’autre.
Pages glaciales | Coût de capacité : 3
Empêche le héros ennemi d’utiliser son grimoire. Cet effet n’est pas cumulable.
Attaque à distance
Peut attaquer les ennemis à n’importe quelle distance. Remplacé par une attaque au corps à corps plus faible si l’ennemi se trouve sur une case adjacente. Réduit de 50 % les dégâts au corps à corps.

Les cibles situées à 3 cases ou plus subissent -10 % de dégâts par case (jusqu’à -50 %).

Tirs paradoxaux
Les pénalités à distance sont inversées pour cette créature.

Les attaques infligent +10 % de dégâts par case (jusqu’à un maximum de +50 %) si la cible est à plus de 3 cases. Si la cible est adjacente, effectue une attaque au corps à corps, infligeant +50 % de dégâts.

Toucher gluant
Les attaques infligent [5 × quantité d’unités] point(s) de dégâts de pureté supplémentaires et réduisent la vitesse et l’initiative de la cible de 1 jusqu’à la fin du tour. Cet effet n’est pas cumulable.
Puissance des Abysses
Augmente le mana maximum du héros de 20. Cet effet n’est pas cumulable.

Émissaire abyssal
Lorsque la psyché d’un médiateur s’effondre inévitablement, une porte s’ouvre, permettant à ces monstruosités de se répandre dans Jadame. Lyssara insiste sur le fait qu’elles sont sous son contrôle, mais je n’en suis pas convaincu : elles semblent bien trop indépendantes et… conscientes.
Health Points de vie 250 Rang : VII
Attack Attaque 30 Faction Schisme
Defense Défense 30 Attack Type —
Damage Dégâts 40–60 Attack Type —
Speed Vitesse 5 Price 2500Gold 1Mercury
Initiative Initiative 9 Growth 1
Morale Moral 0 XP 382
Luck Chance 0 SquadValue 3822
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5.

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Rite d’invocation : Émissaire | Coût de capacité : 3
Une fois par combat, invoque un peloton d’émissaires abyssaux à la place d’un cadavre allié.

L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions

Volonté des Abysses | Coût de capacité : 3
Permet à cette créature de jouer 1 tour(s) supplémentaire(s) immédiatement après son premier tour.
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Résistance absolue
Immunisé contre tous les dégâts magiques.


Superviseur abyssal
Liées par des chaînes enchantées, ces créatures annoncent une ère de grands bouleversements. Un seul regard sur elles peut plonger dans la folie et l’illusion. Pire encore, elles semblent n’être que les gardiennes, agissant au nom d’une puissance bien plus grande.
Health Points de vie 250 Rang : VII
Attack Attaque 40 ↑ Faction Schisme
Defense Défense 40 ↑ Attack Type —
Damage Dégâts 40–60 Attack Type —
Speed Vitesse 6 ↑ Price 4200Gold 2Mercury
Initiative Initiative 10 ↑ Growth 1
Morale Moral 0 XP 672
Luck Chance 0 SquadValue 6719
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5.

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Rite d’invocation : Superviseur | Coût de capacité : 3
Une fois par combat, invoque un peloton de superviseurs abyssaux à la place d’un cadavre allié.

L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions

Volonté des Abysses | Coût de capacité : 3
Permet à cette créature de jouer 1 tour(s) supplémentaire(s) immédiatement après son premier tour.
Moment de folie | Coût de capacité : 2
Force un ennemi à attaquer une cible aléatoire.
N’affecte pas les incarnations ou les constructions
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Frappe de zone
Inflige des dégâts à la cible et à toutes les cases autour de celle-ci. Les cibles supplémentaires subissent -50 % de dégâts.
Résistance absolue
Immunisé contre tous les dégâts magiques.


Exécuteur abyssal
J’ai moi-même échappé au culte des Immensités gelées, et j’en suis désormais certain : les terreurs des profondeurs ne sont pas à prendre à la légère. Quoi que ces pauvres elfes aient déchaîné, cela apportera une catastrophe à Jadame, avec un seul avertissement : attention à la Glace Noire.
Health Points de vie 250 Rang : VII
Attack Attaque 35 ↑ Faction Schisme
Defense Défense 35 ↑ Attack Type —
Damage Dégâts 60 ↑–60 Attack Type —
Speed Vitesse 7 ↑ Price 4200Gold 2Mercury
Initiative Initiative 11 ↑ Growth 1
Morale Moral 0 XP 672
Luck Chance 0 SquadValue 6719
Créature magique
Une bête ou une créature semblable à une bête. Les bêtes de Jadame possèdent souvent des pouvoirs fantastiques. Les habitants d’autres plans, encore plus.

Intervalle du moral : -3 à 3. Intervalle de la chance : -5 à 5.

Les créatures magiques tuées comptent dans la puissance de réanimation de la nécromancie après un combat.

Rite d’invocation : Exécuteur | Coût de capacité : 3
Une fois par combat, invoque un peloton d’exécuteurs abyssaux à la place d’un cadavre allié.

L’invocation possède 50 % des PV du peloton initial du cadavre et ne peut pas contenir plus de [niveau actuel d’invocateurs] unités. Ces créatures sont permanentes et restent après le combat.
N’affecte pas les morts-vivants, les incarnations et les constructions

Volonté des Abysses | Coût de capacité : 3
Permet à cette créature de jouer 1 tour(s) supplémentaire(s) immédiatement après son premier tour.
Contrôle mental | Coût de capacité : 3
La créature ennemie ciblée perd tous ses tours possibles et les passe.
N’affecte pas les incarnations ou les constructions
Attaque au corps à corps
Ne peut attaquer que les ennemis adjacents. Provoque des contre-attaques.
Résistance absolue
Immunisé contre tous les dégâts magiques.
link=Temple_Units/{{{lang}}}[[Temple_Units/{{{lang}}}|wiki_units_nav_human💬]]
esquire💬esquire_upg💬esquire_upg_alt💬
crossbowman💬crossbowman_upg💬crossbowman_upg_alt💬
griffin💬griffin_upg💬griffin_upg_alt💬
lightweaver💬lightweaver_upg💬lightweaver_upg_alt💬
sunlight_cavalry💬sunlight_cavalry_upg💬sunlight_cavalry_upg_alt💬
inquisitor💬inquisitor_upg💬inquisitor_upg_alt💬
angel💬angel_upg💬angel_upg_alt💬
link=Necropolis_Units/{{{lang}}}[[Necropolis_Units/{{{lang}}}|wiki_units_nav_undead💬]]
skeleton💬skeleton_upg💬skeleton_upg_alt💬
flicker💬flicker_upg💬flicker_upg_alt💬
pet💬pet_upg💬pet_upg_alt💬
graverobber💬graverobber_upg💬graverobber_upg_alt💬
lich💬lich_upg💬lich_upg_alt💬
avatar_of_war💬avatar_of_war_upg💬avatar_of_war_upg_alt💬
vampire💬vampire_upg💬vampire_upg_alt💬
link=Grove_Units/{{{lang}}}[[Grove_Units/{{{lang}}}|wiki_units_nav_nature💬]]
elf_tracker💬elf_tracker_upg💬elf_tracker_upg_alt💬
twinkle💬twinkle_upg💬twinkle_upg_alt💬
ent💬ent_upg💬ent_upg_alt💬
aqualotl💬aqualotl_upg💬aqualotl_upg_alt💬
druid💬druid_upg💬druid_upg_alt💬
qilin💬qilin_upg💬qilin_upg_alt💬
phoenix💬phoenix_upg💬phoenix_upg_alt💬
link=Hive_Units/{{{lang}}}[[Hive_Units/{{{lang}}}|wiki_units_nav_demon💬]]
trick_demon💬trick_demon_upg💬trick_demon_upg_alt💬
locust💬locust_upg💬locust_upg_alt💬
wasp💬wasp_upg💬wasp_upg_alt💬
jaw💬jaw_upg💬jaw_upg_alt💬
godslayer💬godslayer_upg💬godslayer_upg_alt💬
olgoi💬olgoi_upg💬olgoi_upg_alt💬
hive_queen💬hive_queen_upg💬hive_queen_upg_alt💬
lava_larva💬
link=Schism_Units/{{{lang}}}[[Schism_Units/{{{lang}}}|wiki_units_nav_unfrozen💬]]
lesser_eldritch💬lesser_eldritch_upg💬lesser_eldritch_upg_alt💬
unfrozen_cultist💬unfrozen_cultist_upg💬unfrozen_cultist_upg_alt💬
frostworm_rider💬frostworm_rider_upg💬frostworm_rider_upg_alt💬
eldritch_flyer💬eldritch_flyer_upg💬eldritch_flyer_upg_alt💬
succubus💬succubus_upg💬succubus_upg_alt💬
arbitrator💬arbitrator_upg💬arbitrator_upg_alt💬
unspeakable💬unspeakable_upg💬unspeakable_upg_alt💬
link=Dungeon_Units/{{{lang}}}[[Dungeon_Units/{{{lang}}}|wiki_units_nav_dungeon💬]]
trogl💬trogl_upg💬trogl_upg_alt💬
assassin💬assassin_upg💬assassin_upg_alt💬
blade_dancer💬blade_dancer_upg💬blade_dancer_upg_alt💬
minos💬minos_upg💬minos_upg_alt💬
medusa💬medusa_upg💬medusa_upg_alt💬
hydra💬hydra_upg💬hydra_upg_alt💬
black_dragon💬black_dragon_upg💬black_dragon_upg_alt💬
link=Neutral_Units/{{{lang}}}[[Neutral_Units/{{{lang}}}|wiki_units_nav_neutral💬]]
pixie💬gnat💬
undead_peasant💬peasant💬halfling💬
animated_armor💬gorilla💬
star_child💬unicorn💬kitten_horn💬primal_remnant💬
fairy_dragon💬giant_frog💬
mech_guard💬dragon_hunter💬coatl💬
sentinel💬
avatar💬lich_dragon💬